深空星海之隙 星宿长驱
再渺小灰烬也能织出最美好的片段
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关于这次大更 秘术这种直接召唤虫洞、维度错换、撕裂空间、时空凝滞、量子跃迁的在紫色晶石这种魔法好像并没有太高规格的世界里这么兀然出现似乎有点太高级了?不过实际表现似乎并没有名字那么宏大。秘能、以太、时间、熵,感觉它涉及的层次很深。不知道等它出了后会不会很稀有,很难拿到书? 身上长满青苔,鲜活地蠕动着,莫名感觉有点像虚空蠕虫?。感觉洞穴本的这些敌人会很有意思,不同于野外那些野兽类型。这些生物会不会和神秘学和炼金、召唤有关? 精神机制也会随着紧系着空间和以太的秘术和这些奇特生物重做,感觉这次更新的风格和以往的每一次都不一样。 大家觉得,这次更新会在多久以后进行呢?距上次更新差不多过了两个月了.....环世界都出跨世纪dlc了,幸运了好久的丝之歌这个月也要出了,维多利亚3很快就要有世界市场了,破石头的这个饼还是遥遥无期.....开发日志:秘系法术大家好! 今天的开发日志,我们一起来看一看“秘系法术”——这个新的能力树将随下一次重大更新装进游戏。 秘系法术可以提供独一无二的控场手段,可能是形式最为独特的一类法咒。这个法系直接汲取以太界域——那里是魔法能量原始的源头——的力量,注重操控空间,以及有限地操控时间。 秘系法术虽然在直接伤害方面有所欠缺,游戏前期尤其如此,但提供了多种走位和控场的手段,可以弥补这一缺憾。高阶咒法甚至可以召唤友方前来助战……不过,我们还是循序渐进逐一介绍:秘系法术和所有法系一样,共有14个技能:7个主动,7个被动。 主动技能 维度错换这个入门法咒让你可以选定两个目标(包括施法者自己),将两者传送,强行交换双方的位置。 法咒会造成少量秘术伤害,具体数值取决于两个目标距离多少方格,并有中等几率令目标慌乱或眩晕,同时令目标若干回合之内武器伤害、准度和失手几率受到可以叠加的减益效果。 这道法咒不会伤害施法者,也不能对无生命物体(本能力树召唤的单位除外)或巨型目标(例如头目级敌人)使用。 虫洞让你可以选定一个目标(包括施法者自己),标记其所在的方格,同时记住其当前位置。 几回合之后,目标将被传送回标记的方格(或者目前可以到达而且距离原格最近的方格)。如果这个方格已被占,目标将受到大量秘术伤害。 标记消失之前,这道法咒不会进入冷却。在此期间,再次施放这道法咒会提前移除标记,同时将目标传送回原位。 这道法咒不能对无生命物体(除非是本能力树召唤的单位)或巨型目标(例如头目级敌人)使用。 以太结界在施法者周围产生一个持续若干回合的魔法结界。结界会降低施法者受到的伤害,同时提供控制抗性、流血抗性和移动抗性的加成。结界生效期间,自己传送会延长结界的持续时间,同时令施法者的攻击短时附加秘术伤害。 结界还会将一部分受到的伤害转化为精力,并且摧毁即将命中施法者的物理投射物和魔法投射物,完全消除它们的伤害和效果(包括匕首、烟雾弹和捕兽网等投掷物)。 不论什么目标,只要与结界保护的角色发生碰撞,就都会受到一定的秘术伤害。 裂隙让你可以选定一个5x5的区域,对区域内所有目标造成秘术伤害。随后,将区域中心1格半径范围之内的所有敌人向外击退,同时将2格半径范围之内的所有敌人拉向中心,强行导致两批敌人碰撞。 受到影响的所有敌人还有一定几率失衡或移动受限。 时空凝滞对选定目标施加持续若干回合的“时空凝滞”。 目标处于“时空凝滞”状态时,免疫秘术伤害以外所有类别的伤害。这个效果结束前,“时空凝滞”还会冻结目标所有技能以及其他效果的持续时间。 “时空凝滞”结束或移除时,目标在这个效果持续期间受到多少秘术伤害,就会在3x3的区域内造成多少秘术伤害,并有一定几率令所有受影响的目标眩晕或者移动受限。 传送 “时空凝滞”状态的目标会提前移除这个效果,并令眩晕和移动受限的几率翻倍。 这道法咒不能对无生命物体(除非是由本能力树召唤的单位)或巨型目标(例如头目级敌人)使用。 魔晶在目标方格召唤一个没有生命的魔晶,存续8个回合。水晶每个回合都会向最近的敌人发射一股奥秘能量,优先攻击生命最少的敌人。 传送这个晶体会令其发射三股奥秘能量,随机攻击射程之内的敌人。 晶体的属性会随着施法者的属性动态变化。 幻影在目标方格召唤一个幻影,存续8个回合。幻影免疫所有效果(“虫洞”和“时空凝滞”除外),能在召唤方格周围的小范围之内移动。 幻影会攻击近战范围内的敌人,受到秘术伤害会恢复耐久,属性会随着施法者的属性动态变化。 此外,幻影自身还拥有以下技能: 秘能束缚远程技能,可以造成秘术伤害,还有一定几率将目标拉到相邻的方格。 魔能虹吸强化攻击,耗损目标的精力,同时将精力转移给幻影。 谐和施放秘系法咒如果触发奇观,那么召唤的幻影存续时间延长1个回合。 传送幻影会立即令其主动技能的冷却时间结束,并将其“束缚”方格移到新的位置。 被动技能 奥秘之力攻击和法咒造成秘术伤害时,准度、失手几率、失误几率、暴击几率和奇观几率获得加成。 如果传送施法者自己,那么若干回合之内秘系法咒距离获得加成,而且累积的失误伤害减少。 超验锚定传送敌人会令其损耗一定的精力,并将这一部分精力转移给角色。 传送秘系法咒召唤的单位或自身,会令“维度错换”的冷却时间缩短2个回合。 时间回响如果对自己施放“虫洞”,那么返回原位时,这个效果持续期间损失了多少生命和精力,就恢复这些生命和精力的33%。 如果对敌人施放“虫洞”,那么敌人返回原位时,会对其额外造成秘术伤害,数值等于其在效果持续期间所受伤害的33%。 虚界潮汐如果 “裂隙”或幻影的“秘能束缚”成功移动敌人,那么就会削弱目标若干回合之内的魔法抗性和秘术抗性。 如果没能成功移动,那么会对目标额外造成秘术伤害。 熵爆如果传送魔晶,那么会令其若干回合内的射程、伤害、准度和反伤获得加成。 魔晶和幻影在近战距离被击中时,会对攻击者造成秘术伤害。 以太协调每过10个回合,如果施放“魔晶”触发奇观,那么这个法咒的冷却时间会立刻结束一次,而且下次施放的精力消耗会减少。 当前召唤的每个奥秘实体都会令角色的法力获得加成,而且会逐渐减少角色的失误伤害。 看破帷幕即便对自己施放“时空凝滞”,效果结束也不会令角色受到伤害或负面效果。 角色处于“时空凝滞”状态时,技能的冷却时间不被冻结,而且这个状态本身会令角色秘术法力和奇观几率获得显著加成。 这个状态结束时,角色将获得一回合的“界隙漫游”状态,令其无法成为指向性攻击和指向性法咒的目标。 ================================== 大家也看到了,秘系法术这个法系的用法灵活,创造了很多战术可能性——既能完美补强现有的许多构筑思路,也能成为全新构筑的核心基础。
我真就不理解百吧对可以讨论的轻百合的判定标准是什么 删删删,什么都删。担心有雷,需要游戏出完整版后再验证,我理解。没有百合标,不适合推荐,我想了想似乎也确实是这样。但必须等官方“确定说是百合”才可以发,不然连与其相关的内容都不能存在,我就问你,bangdream官方有说它“确定是百合”吗?我问一下邦邦为什么就可以就说我拐别的作品“按例”封我10天了?哪来的例子?这下好了,所有和她的交流讨论回复全被删没了,截图也截不了。吧里不是可以讨论轻百合的吗?“官方不确定说是百合,就没有讨论是不是轻百合的必要了”,轻百合到底算百合吗?第一个被删的回复就是它。你们自己写的“能在吧里自由发的轻百合”,我也认为它是符合这个标准的。但凡你说“它不够暖昧”“太黑残深了”,我可能就咬着牙认了,等正式版出来再说。但你说“不明确说是百合的没有讨论是不是轻百合的必要,不能存在相关内容了”,那作者对作品的百合走向持积极或开放态度的标准到底是什么? 那么随随便便就封10天,我也跟吧务们说了,你们辩驳我、说出自己所想的道理,堂堂正正地回复我,而不是一边删帖删回复一边,各种避而不谈,那就算你们的管理规则严谨点,我也还能接受,毕竟百吧是需要干净的,不能有恶心的东西存在的。我不理解的是,“这个没明确说是百合但它是可以自由讨论的轻百合”“拐别的作品照例给10天”。什么百吧恐怖统治?我连续签到要满1年了知道不? ”我们群里都在各种说百合,小红书和百吧一些吧友也很期待,角色们间也有亲密表现,制作组看起来很庄重整个demo看下来也没什么问题,给大家一个讨论它的空间,让人说一下试玩体验总行吧?就算不让说,你封人塞嘴的理由也太离谱了是不是如果我不发这张qa的话它还能活得久一点? “取决于你们的理解”并没有什么问题啊?就算被雷怕了,也不至于因为它就说“官方不明确说是百合”就不能发吧?
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