深空星海之隙
星宿长驱
再渺小灰烬也能织出最美好的片段
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大家有没有什么有趣的阵营九宫格图? 感觉阵营九宫格挺适合用来搭配一些人们对事物评判标准的,上次看到这种阵营九宫格还是月饼。思维模式清奇的人总是偏向邪恶或混乱吗
英国真是选对了 瞧瞧欧盟现在的窝囊样子,跪舔美国,却被美国狠狠吸血。什么发达国家?没有意义!重要的是实力!川普狂妄地把关税加到百分之好几百,最终也得低头认怂。而这些曾经强大的欧洲列强们,只能不停地对美国让步,被夺走资源和产业,一如曾经放肆的自己。他们再也喊不出那句“zhina”了
银河系似乎真的处于星系稀疏的巨大空洞之中? 直径约达20亿光年。我们处于在一个孤寂的空间里,每棵大树都相隔得很远....像末地环一样。我想起了乡村教师
美咲和花音 一点点甜蜜,沉淀入新田
这泡芙奶油挺多的 本来想买玉米鲜肉饺子的,看到10块半就能买半斤的泡芙,决定买泡芙试试看。好久没吃泡芙了,虽然味道还行,但感觉吃进去能嚼的东西很少,没有实感,但却挺容易饱腹。早餐可能还是吃有营养的食物和主食比较好
就如那场雨一般 静静的在水中融化。你去了哪里呢?诺亚……
我喜欢miku猫! miku猫是我最近见到的最可爱的东西。祝大家能够像miku猫一样可爱!
怎么看自己的绘画啊 每次进来会有提示吗?有这个列表吗?
被粘液粘上了! 可爱的miku哈基米粘液。不停地舔舔! 但一分裂就哈~了。是很轻柔舒服的哈~。 结局令人暖心
排行榜暂时禁用怎么回事 国家、用户和团队的都看不了,只能看地区。是全服都暂时这样吗?
末日保护者还在画吗? 好像看到作者有发言?看到军人带着白色男人离开之后就没有续集了。这么独特而难绷的漫画真的很少。到处都有人说不是我喜欢的类型,直接xx
缅北这里真的可惜了 元朝的时候缅北缅东完全是属于云南的,结果全被缅甸夺走了。当年设立缅中行省后,差一点就能有印度洋出海口了。虽然热带雨林气候令人难以忍受,基本是守不住,甚至实控都难,也至少不要让缅北被缅甸夺走啊。到明朝中后期中原王朝对缅甸的管控算是废了,还反过来打明朝。到了清朝更是越打越输,建国后本来还有争议的缅北直接全划给缅甸了。明明都是汉藏语系,西南少数民族,有那么多华人,结果就此割离,成了彻彻底底的不法之地。缅甸想整合缅北却也管不住,土邦变成了一个个军阀,说着中国话,行着却是禽兽不如之事,把同根同源的族人绑去电诈。坐水牢、割器官,无所不用其极,心中只有利益,不管绑架、毒品和器官贸易会危害到多少人,他们都毫不在乎。要是它在我们手里,中华人民共和国绝不会容忍这样的惨案。一个个被绑架吞剥的人都会幸存,甚至这些事根本不会发生。如果缅北能够归属于我们,该多好....
一个角色可以同时担当多个利益集团领袖吗 想看到工人和农民的利益集团领袖是同一个人的样子
欧陆风云5终于要出了 昨天没好好看大会,不知道会展上是不是就已经公布了。画质看起来很好,水面效果和宣传塑像很漂亮,加了很多动画,界面也比复古的eu4先进多了。很多系统都会大改,点数的时代已经过去,我们大概会体验到一个与eu4截然不同的游戏。p社总是喜欢夹带私货v31.9也有悖论公司
瑞典蠢驴也是好起来了法国意大利希腊这些西南欧国家你驾驭得住吗 不过有民族精神总归是好的。等欧陆5出了我就试着玩一波瑞典
坎公骑冠剑是百合游戏吗? 在别的吧看到的,他把公主和骑士改成了观者和猎人。听说官方剧情里骑士是女性,pv和未来的骑士和公主也都是女性?这游戏的百合浓度怎么样,有哪些百合剧情?
巴麻美学姐 似乎有些凄惨的样子
南北组吧吧主竞选:NO.0001号候选人
大家印象最深的南北曲是什么呢 我呢,一开始是世末歌者和霜雪千年吧?我分不清先后了。它们给了我触动心扉的感受。一遍遍地循环播放,不断在我心底回响,哪怕睡梦中也有它们的影像。随着时间推移,生活的变化,和后来发生的一些事,我现在已经不怎么听了。但那遍布阴雨的城市和月下的湖畔,我永远不会忘记 现在我印象最深的是seattle物语Ⅱ。轻松悠闲,而温馨甜蜜。烛光晚餐、夕阳下的漫步、吹拂的海风,仿佛带我进入了一个奇妙的境界.... 我衷心期盼,天依和阿绫能够永远在一起
我真就不理解棒子怎么什么都能说成自己的 朝鲜半岛曾是属于中国的,他们的所有文化、宗教、历史与古代政治体系也来自于中国,他们自认的始祖高句丽首都现在就在中国,钟馗是雍州终南人,是中国道教判官、捉鬼之神,这个向中原王朝叩头的蕞尔小邦凭什么把钟馗和道教当成自己的?甚至连他是谁都不清楚就把他拿来给自己脸上贴金,钟馗是谁你们不认识?所有传到你们那边去的你们都要申遗是吧?
战地的破坏效果还挺强的 这下坦克、炸弹一来,就真的无处可藏了。除了地形本身外,还有什么不能被破坏的东西吗?
宇宙是无限的吗? 宇宙会不会有某种边界?物质上的,概念上的,不可描述的,总之,宇宙真的是无限的吗?永远都无法到达宇宙的尽头?
只狼2要来了吗? 这是动画化了?专门的水彩2d绘画吗
丝之歌丝之歌是丝之歌! 丝之歌的确切发售信息要来了?我是在做梦吗?我真幸运,我居然真的看到了丝之歌!
一休尼真百版 人生真的是个很沉重的事啊老实说,祥子和灯动不动张口就是人生、一辈子的话,其实某种程度上已经达到了真百度层次了。初华也因为有不想小祥被夺走而怒极摔人的场面,如果没有邦邦轻百的限制,牵手、接吻乃至更进一步的事实在太有可能发生了
好熟悉的页面啊 令人怀念。还记得当时到处收集的场景有多么的艰辛....1999的美术还是可以信赖的。这次剧情好像还不错?苹果和金苹果也是一个很好的入手点了.....
原来这些卡面结合的都是童话故事吗? 它们分别有什么童话故事呢?都是原创吗?我本来想投蝶团的,但你怎么混排啊哪里能看文吗?还是要看哪个故事优秀、感人的
我终于知道纱夜给玲奈子读的是什么了 真是太有文化价值和艺术性了!古典文学的珍宝!他能让你深刻地了解维多利亚时代的风俗。看它的人,绝不该只关注于涩涩真正读得进书的人,应该深入思考女孩子间的关系,心灵、世界和灵魂
有没有优秀的崩3同人文 很久以前看过好多关于崩3同人文,长空市的记忆环绕了一遍又一遍,但总记得没看多久就不知道丢哪里去了。有谁能推荐写得好的崩3同人文吗?最好是百合浓度比较高的那种
全世界无产者,联合起来! 多希望这幅图画能长久的保留下去啊……可惜,在时间的滚滚洪流之下,无论这里曾经有多么辉煌的历史,也终会被覆盖
哇,是路飞! 海贼王的影响力好高啊,出现了好多好多次了
相亲相爱的证据! 虽然感觉你们的距离已经够近了,但还是好开心。美咲好宠的表情
为什么假人一直说自己坏了 明明挑战还没成功,假人却一直说自己坏了,没法加分。这只是+5螺旋丸而已啊……
我要看第七集啊我要看第七集啊我要看第七集啊
西方四大元素是地水火风吧 再就是作为第五元素的以太。这是亚里士多德提出的,居于天空上层的物质,制作组打算做水术和风术吗?还是说打算把电术和冰术当风术和水术了?神原2就是这样混合的,就是电法没什么风系能力。记得原来有的时间法已经被砍了,不知道风水法在不在计划中灵术不知道是侧重灵魂、灵性、自然之力还是什么。星术应该跟星辰有关,可能可以获得天外的神秘力量,比如辉石、重力魔法那样的?为什么只有毒术格式是用毒,还带着非魔法的能力吗?会不会有巨蛛那样的酸蚀能力
【oppo】官方是想营造出老二次元的形象,好吸引客户吗 怎么那么多二次元发言,发的视频也那么二次元?oppo官方还听术曲、懂动漫、看mujica?
宫崎英高想了一辈子终于想到了 那些小厂,虽然动作和打击感做得远不如大厂好,但总能做出别出心裁的特色。这个动作有着里程碑般的意义这就是你的真身吗....
白凝冰是真的很能隐忍 她完全可以选择自己熟悉又没什么倾向的蛊,就算选择了冰晶蛊也完全有能力在擂台上击败炎突,取得灿烂的成绩。而她为了大谋表现得远没有那么出色,连个称号都没有,别人还觉得她对上方源很可能会主动认输,甚至还有人看到方源和白凝冰和另一个来一起觉得方源左拥右抱好不快活,她纯纯成了方源的附属品,他辉煌事迹下的陪衬,有黑白双煞的之一的称号只是因为人们记得她存在。要是方源没有在商心慈那里的可疑行为,她可能就不会为了摆脱方源、夺回阳蛊费这般心思,哪怕一时被利用也无所谓。不用故意落败,擂台上遇到方源就堂堂正正地打,十绝体的她表现绝不会差。世人留下的记忆里,她也就会是一个不输于小兽王,和方源并驾齐驱的人物。她会有什么称号呢?寒冰绝?冰皇?霜姬?嗯,这个称号她可能不会想听到
这翻译似乎有点太人性化了 连这种等阶符号标识都汉化了,也太没有沉浸感了吧....一更新就0.9.35了,估计紧急更新有不少,很用心。但我想问问,这灰隼到底什么时候才更新?我远远跑过来,喝了护林汤,进行了祷告,带足了装备,原本还想做个训练睡个精神焕发的,结果等了好几天了这里还不刷新。新版本了也一样。不会白手起家一开始的bug必须开新档才能解决吧?虽然听说现在有好几个5星洞穴传闻本,但我费了那么多心思可不能就这么算了啊!
感觉这版本很适合玩重甲重盾 虽然战术优势被砍了,但着甲、盾牌、单手剑、单手斧、单手锤有了全方面提升。自如搭配现在每件装备精力能+3了,重盾的精力自动恢复+33%和多的5%格挡力量恢复也更迅速。恢复了琉斯典纳斯底特性30能加30点精力,活力点到30,精力会有很多。反动法印一线的魔法书很难找,就是学会了也有冷却。盾档不了法术,战吼的震撼触发概率从90%降到75%了,1/10的不触发率直接降到了1/4,防群殴神器再不复往日荣光,遇到大量法师很容易出事,这时重甲就有用了。那些喜欢破盾的斧头哥也没有那么致命了。这版本好像更新了很多护甲?此前,不同种类的伤害想要击破防御,是各自单独减去防护的,而现在它们合在一起,防护效果按造成伤害类型的百分比进行分摊,护甲遇到巨蛛之类的敌人时也就会受到更多的伤害。这时盾牌和重甲就可以互补了。
强敌来袭、敌方增伤2会在1的基础上叠加吗? 就是,强敌来袭2的敌方血量是不是130%x1.4?
这么说,钢龙能变性? 还以为他们是百合...为什么女性只能成为公主的亲信啊
难度2真是个智障 加数值,降几率,降成长,濒死时有debuff的设计很合理,但就主角一个人有瘟疫效果,莫名其妙来一个固有的和正常进阶走向完全不同的debuff,每秒硬扣生命值上限,想靠高生命值硬耗成了幻想,恢复效果也难以将它抵消,你把这个毁坏build的debuff放在难度2合适吗?
所以,梅露露是怎么在从牢房到餐厅的短短时间内把诺亚烹饪好的? 是亚里沙姐姐厨艺很好,会快速烹饪?还是梅露露对食物有深刻记忆,那些难吃的食物其实之前是美味的食物,被她复原了?还是其实储备了好吃的肉,先拿出来好和诺亚的肉混淆?这些美味的肉真的是诺亚的肉吗?之后的一次又一次美味大餐吃的都的是女孩子们的肉吗?梅露露是怎么想出这种恐怖的事情的?她不是想靠恐怖电影来给大家积累压力的那种人吗?感觉有瘾....安安你原来是食人族吗现在看到她这种话真就感觉她好欠没有吃过人的孩子,还有吗?
汉娜是真容易脸红她是怎么让紫藤说出那么浪漫的话的?
诺亚其实根本就不是个天然纯真的人 她总是一门心思画画。童真的声音,澄澈的眼神。当她笑着说大家不害怕她的魔法时,她很开心,我也很开心。我喜欢她天然质朴的形象,觉得她是个可爱的人。当看到她死去时,我大抵是很失落的。她总是与五颜六色相伴,一如她那满怀艺术的心。而这一切,都随着那赤红色的蝴蝶消散了,留下了一具水彩画般的躯体。当她挥洒画笔,毅然决然地描绘出青红彩的天地时,我被震撼到了。她用心灵的力量,挥洒奇迹的画笔,将阴暗绝望的鲜血与伤口,化为了美丽的蝴蝶。这是多么的神奇而美丽啊!我感受到,她是一个纯粹的人。一个真正的大艺术家!她总是满足于简单的快乐。为了画画,她连饭都吃。仅仅是出去玩,她就能像小孩子一样喊着口号,期待个半天。她的画笔画出了无数绮丽的动物,像神话、幻想般,奇迹般的出现在我们的眼前。她仿佛有创造一切的魔力然而,这么一个可爱、纯粹的人,却颠覆了我的想象。她欺骗了我,露出那满怀心思的笑容。 曾经令人欢心的笑脸,竟变得那么可恶。我原本从未想过这样的人会干这种事。我烦恼、愤恨、痛苦,一如梅露露和雪莉。就因为别人看到了你真实的画而杀人?还是和你最亲的朋友!你这个,虚伪的艺术家!然后她被吊在绳索上,泡在水缸里。曾经那个鲜活的人,就如搁浅的金鱼一般,随波飘曳着。那原本总是很生动的脸,再也露不出笑容了突然意识到,她很害怕。因为她的画的真正样子是她的秘密。是她真的不想让别人看到的东西。魔女化在侵蚀她,要不是因为魔女化,她绝不会做出这种事。她或许并不天然纯真,但她绝对是热一门心思在画画,喜欢大家,和我开心地在岛上闲逛的那个女孩诺亚!对不起。当初我不该那么说你...这不是你的错...我看过你的画了!谢谢你..,,你的画,真的很好看
v3到底要什么版本才能彻底没有bug? 这次更新除了未整合地区的建造效率根据建筑组,添加革命党、一些初始港口、夏威夷和喀拉喀托火山相关内容外,全在修bug。 结果,修了一个bug又出新的bug,层出不穷。之前出现内陆海军,海军进内陆的情况,现在修了,直接本末倒换,成海军陆战队了。都这样了还说这是1.9版本最后一次更新,这1个月来都得忍受这个bug。以前每次打下别国总会有些军队是透明人,显示但根本不存在,感觉这bug跟那bug有点类似。1.97bug一堆,甚至转让附属国都转让不了了,p社才能意识到严重性。 本来想开新档的,现在又不想了。1.98测试版好像有防守方把资金转让拉到最大不加恶名的bug,不知道现在有没有修。不过防守方要极大量资金赔偿不被谴责或许也说得过去?有时我都分不清什么哪些东西是bug,签条约时互相欠义务好像也挺合理...
这次更新后是不是不再越开放越强了? 民族法律现在更有用了。以前因为老叛乱加工作人口不够用我总是开文化多元的,现在或许可以考虑族裔了?民族主义现在也更重要了。泛日耳曼主义会得到发扬吗?看来德意志要有一场超级大乱斗了.... 臣民身份很有意思....大清的玩法将要变了。它能将苏联人无视它们的文化身份,让中亚民众忠诚地为苏联献身吗?ra或许可以对其进行改进....历史上泛斯拉夫主义似乎发展得挺好的? 带英和爱尔兰的冲突终于可以演现了。各种各样的文化热情....可以预想到奥斯曼、奥地利会变得很乱。那么适合打架,能做到1人敌10吗?高文化热情会阻止同化,主流文化热情高时会增加别的相近文化的同化吗?在人口劳力和buff前要有取舍啊....不过感觉之前喜欢图图的人也挺多的。 话说p社以前的文化特质设计真就挺奇怪的,给印尼所有民族都有马来文化特质,受中华文化影响上千年的苗壮等民族却没有中华、华夏特质,还为了“客观科学”特地分出了有汉族特质的粤、客家,一开族裔国家广东人就受到公开歧视了,我真就不理解作为正统汉族的他们为什么会受到这种歧视。苗壮好歹是东亚传承,新疆那边就不一样了。哪怕是把哈萨克设为中亚传承,看在哈萨克祖地确实是中亚我还能理解,但维吾尔族也都划到中亚去了,新疆都设省了,和内地人民都和谐相处了,地位还是文化抹除我是不理解的。至少你加个中华、华夏特质吧?爱尔兰长期和英格兰割离,但它们也还是一个传承。是看东亚人口多想故意把它们割离起来吗?文化可以获得和失去特质了,中国成立后,能添加中华特质吗?p社希望基于身份认同的政治运动更强大,对多民族帝国产生威胁...秋叶海棠,一地都不容失啊。 京有汉语圈,粤、客家却没有,我就问这些方言是不是汉语了?朝鲜是在20世纪后才逐步废除汉字的,其实在民族意识觉醒前他们可能也可以有这个特质吧?英国越南士燮的威望极高,北越长期属于中国,文化和中国密切相关,不同传承还只有汉语圈这个特质似乎也不太合理...四个用以描述文化间相似度的特质可能更合适。很多地方都都需要更多特质。 宗教也优化改进了...以前总是改出完全分离就好,什么都不用管,除了宗教大会根本不需要在意它。现在它会有更多机制和事件吗? 顽固度的提升不需要激进派,这样就算他们生活过得很好也会出现问题了....非暴力不合作就是这样来的吧?潜移默化的反抗,造成的压力反而是最大的 运动会对周边地区造成溢出影响了。封闭国境、闭关锁国能避免它们的影响吗?如果一个国家实力强盛,意识形态坚固,它是否能够安定地渡过这百年呢... —————————————————————————————————————————————————— 开发日志#154-想象的共同体 【译者按:本开发日志仅描述游戏中的机制与内容,请勿过度解读。本篇中的文化热情等内容为暂译名,游戏上线后请以实机文本为准。】 大家好,以及,周四快乐。我是Victoria,Victoria 3主叙事设计师。今天我将带来有关文化系统的改进与民族主义的展示方式等相关内容。本篇日志将覆盖几个方面——公民权、文化本身、与文化相关的政治运动。本篇日志中的全部内容将在1.10版本中免费更新。 前言 作为Victoria 3设计师有一些难处,你可能突然面临一项任务。这项任务让人无比沉醉,以至于会触发一场世纪大辩论。 在进行与民族主义相关的讨论时,我们总会遇到一打儿无法避开的、棘手的问题。民族主义为何兴起?如何解释近代民族主义的表现?民族主义自我认知与其本质有何不同?为何地区、宗教、部族认同会转变为民族认同?民族如何定义?如何应对民族的各种模糊性边缘问题? 我们并不认为我们得到了以上问题的答案,也不认为我们的设计能够准确模拟显示。但我们尽己所能,对相关内容做出了抽象与假设。在1.10版本中,我们围绕民族觉醒的主题进行开发,进行了有限度的机制扩展。我们着眼于让帝国有所顾虑,并为民族国家提供更进一步的工具。除此之外,我们希望增加文化运动的力量,希望民族主义在世界舞台堂堂登场,希望让臣属与公民展现出明显区别。 另请注意,本次更新的内容并非未来计划日志中提到的民族自豪感。民族自豪感将在后续更新中进行讨论与设想,届时我们将给予其应有的关注与打磨。 臣民与公民 那么,民族主义是什么呢?民族主义是一种意识形态,拥有这种意识形态的人认为,国家应该作为民族的政治工具存在。符合这一点的国家被称为民族国家,国内的政治参与者被称为公民。民族国家与王朝国家——如奥地利帝国——相对,后者的统治合法性来自于统治家族,而非任一民族。 “民族”是一个高度抽象化的概念。在古代,nation一词一般指代拥有共同血统与语言的人。18世纪末至19世纪初,现代的nation概念出现。19世纪的民族主义者则提出了将nation主观化的一种观点,将其视为因共同历史与群体意愿而聚集的人。民族主义的概念大体可以分为“种族”(ethnic)模式与“公民”(civil)模式两种,不过实践中,民族主义者大多兼而取之——毕竟,即使是最著名的公民民族主义国家法国,其国内的阿尔及利亚人也不被认为是完全平等的法国公民(Frenchman)。 至于游戏中,民族与文化是同义词。如果一个人群被同化为另一个文化,他们或许就可以被认为是成为了其他民族的一部分。民族国家拥有的公民权法律将确保其主流文化群体拥有投票权,而对于王朝国家(如奥地利或大清),我们引入了一条全新法律——臣民身份(Subjecthood)。 臣民身份法律下,人群的接受度很大程度上由人群的所在地决定。如果人群居住在其文化本土,则该人群会获得30额外接受度。该数值还会因调整后的无殖民事物法律提高至40。 对于未受认可国家与特定欧洲国家而言,如果其未使用民族国家模型,则臣民身份会成为其默认法律。该法律仅对君主制与神权制国家可用,被拥有自由主义意识形态的利益集团与政治运动强烈反对。臣民身份法律认为国家的合法性来自于君主,而非被统治者的意愿,因此与自由主义相对。 此前的公民权法律也得到了更新,用以表述不同的公民身份定义。采用这些法律的国家被认为在某种程度上承认了普遍主权观点——“君主宣称其是民族的代表”或“共和国宣称其践行群众的意愿”。我们会在后文文化特质重做部分详细介绍这些法律。 文化热情(Culture Fervor) 文化热情是描述给定文化民族意识的数值。Benedict Anderson在其著作Imagined Communities(《想象的共同体》)中定义了一种描述“给定文化的所有人,将该文化视作一个共同体的程度”的数值,游戏中文化热情就引用了该定义。 游戏中,文化是宽泛的抽象概念,属于相同文化的人群之间可能存在显著的地区差异。1836年,若两位分别来自南德意志文化区中蒂罗尔和巴纳特地区的人相遇,他们可能会难以相互理解,并且会注意到彼此家庭生活中的显著差异。在文化狂热程度较低时,他们可能会倾向于以特定地区或其他他们最珍视的身份标识来自我认同。然而,随着文化热情程度的提高,他们将自己视为同一民族的成员,认为地区身份从属于这种民族意识。于是,蒂罗尔人和巴纳特人就都成了南德意志人。来源 文化热情受多种原因影响,并可以在其说明弹窗中查看。具体的变化数值会受满足条件的人口比例影响,如,人群生活在族裔国家会使文化热情提高20,但若只有10%人口如此,则文化热情只提高2点。【译者注: 来源包括: 作为一个拥有特定公民权法律的独立国家的主流文化(族裔国家+20,民族至上+15,种族隔离+10,文化排斥+5) 战争中的伤亡 识字率高 学者数量 居住在研究完成民族主义或泛民族主义的国家 作为一个拥有特定教育机构国家的主流文化 其他文化建立独立国家 (减少)作为一个拥有文化多元法律的国家的主流文化 (减少)文化接受度高】 这些条件是某些现实情况的抽象表达,诸如描写民族事务的文章、民族神话、国家制定的教材、相关人员的努力等因素,都被抽象为了对应的条件。 你们可能发现,其中的一些原因要求该文化是一个独立国家的主流文化。我们的研究认为,一个将群体明确划分为内部群体和外部群体的排外民族国家,会极大推进文化转变为民族的进程。刚刚独立的国家往往会制定相关公民权法律,以提高其主流文化的热情,吸引国内外的拥有民族主义倾向的人群。也因此,一个试图成为拥有多种文化平静生活的帝国最好密切关注以相关文化作为主流文化的独立国家,避免人民被他国勾起分离主义倾向。 举个例子来完整说明这个系统吧:一大群爱尔兰人群定居在了美国,并成为了学者、受雇于大学建筑。因此,爱尔兰文化的热情提高,英国也会感受到这一点——其境内的爱尔兰民族运动吸引力、活跃度因文化热情的提高而提高。 效果 文化热情对人群与国家都有影响。人群会因高文化热情而不愿被同化,并更愿意加入文化运动——也包含文化多数派运动。文化少数派运动在文化热情较高时,拥有更高的基础活跃度。与全新的顽固度结合后,文化少数派运动可能变得影响力巨大。【译者注:因38文化热情,同化速度降低了38%。】 当主流文化的文化热情高时,国家将能享受到在军事方面的裨益,并在将国家推向民族主义的道路上如虎添翼。高文化热情将降低战争支持度下降速度,当国家公民权法律不是臣民身份时,还会提高独立倾向的增加速度。 主流文化人群的文化热情高时,更倾向于加入文化多数派运动。他们会远离敌对的政治运动,并向其利益集团施加压力,提高族裔民族主义者意识形态政治家出现的概率。若能维持歧视性的公民权法律,本国享有特权的阶层在政治上可能变得消极。【译者注:因法兰西主流文化的文化热情,每周战争支持度下降速度降低了0.40。】【译者注:因匈牙利主流文化的文化热情,匈牙利的独立倾向增加速度提高了0.10。】 此外,AI国家在主流文化的文化热情较高时,也会变得更凶猛、更具侵略性,希望获得宣称、从宗主国处独立、羞辱宿敌。他们还会更希望采用民族主义者内政议程。 文化特质重做 在1.10版本中,各文化的歧视特质已经被标准化。默认情况下,每个文化拥有两个特质,即语言特质与传承特质。这些特质包含于更大的特质组中。实际游戏中,这意味着每个文化拥有四个用以描述文化间相似度的特质。【译者注:瓜拉尼文化传承特质为瓜拉尼,属于美洲原住民传承组;语言为瓜拉尼语,属于图皮语言组。】 文化同时可能获得或失去传统特质,这些特质能够反映文化之间的联系,并提供额外接受度。举例来说,新的东德意志文化——代表波罗的与伏尔加德意志人——拥有罗斯圈特质,该特质为俄罗斯、鞑靼与部分其他文化所有,因此东德意志人在俄罗斯境内的接受度比其他德意志兄弟高上不少。 信仰特质的改变方式类似。例如,天主教信仰现在拥有基督教特质,属于亚伯拉罕特质组。 该系统将影响法律系统,更新后的公民权与教会与国家法律组将根据文化/信仰的接近程度来影响接受度。简单来说,相同特质文化的接受度高于相同特质组文化,又高于特质组不同文化。【译者注:族裔国家中拥有相同传承特质、相同语言特质的文化拥有35接受度,多元文化国家中其他文化至少拥有60接受度。】 运动相关改动 在1.10版本中,我们也对政治运动做出了一些改动。我们关注的焦点是基于身份认同的政治运动,我们希望这些运动更强大,对多民族帝国产生威胁。顽固度(Obstinance) 自政治运动重做以来,我们面临一个问题。政治运动缺少被动与过分主动之间的中间态,这一问题尤其使文化运动缺少合理性。在1.10版本中,文化与宗教运动将拥有一个中间态,通过顽固度进行展示。【译者注:顽固度代表支持文化运动或宗教运动的人群,他们被动的拒绝与国家机构合作。当运动活跃度超过50时,顽固度就会提高,其数值等同于支持运动的地区劳动力比例。】 顽固度反映人群中的不合作现象,以及特定区域内受排斥群体所形成的准国家结构。需要注意的是,顽固与动乱不同,非激进派人群也可以使顽固度增加。以上逻辑会导致相关运动先引发不合作现象,再进入武斗阶段。此外,若某一文化缺乏相应的政治运动来表达其利益诉求,则其最终发展为有组织力量的可能性较低。 一旦某一运动有了叛乱性质,他们一定会变得顽固、叛逆,并在酝酿叛乱的过程中削弱国家。英国的行为使爱尔兰民族运动十分愤怒,他们的回应是让爱尔兰地区政令不通。 多个运动可以同时提高顽固度。奥地利可能同时使捷克、波兰、意大利民族运动变得活跃,并使对应文化人群变得顽固。 历史上,在奥地利、匈牙利之间达成妥协之后直至第一次世界大战前,波希米亚议会常常因捷克和德意志民族主义政党之间的冲突而左右为难,准国家机构随之兴起。1913年,帝国法令解散了波希米亚议会,这些准国家机构的受认可程度超过了奥地利政府,捷克最终独立。从游戏机制的角度来看,波希米亚因德意志和捷克民族运动导致的人群顽固而变得难以治理。类似的现象在奥匈帝国的各个领地反复出现,最终导致了帝国的解体。运动的溢出效应 我们还对运动做出了一项小改进。1.10版本中,运动将开始对国境之外产生影响。当一场运动暴动后,邻国相同类型的运动的活跃度将增加。例如,俄罗斯境内的波兰民族运动暴动时,奥地利和普鲁士境内的波兰民族运动活跃度也会提高。 该效果也会对意识形态运动生效,如果法国的自由主义运动暴动,邻国如比利时、西班牙、意大利、德国等国家也会受到鼓动。此外,若运动的诞生条件满足,且威望更高的邻国拥有对应运动,则其出现的概率将增加。
估计只有自家店的东西真的能随便吃了 乐奈以前去ring吃芭菲恐怕是真的从不付钱的。虽然香橙和沙绫关系很好,她家里人应该也不会介意,但想要一直免费吃应该还是不太可能的
我说怎么图标那么有既视感,你还真和我推的孩子联动了啊? 虽然热度挺高的,但这可不是个好ip啊?舆论圈的那堆混关系和情感纠葛适合搬到邦邦里来吗……只是风格、人物形象、服装联动吗?
咕咕嘎嘎! 最喜欢石头了
Steam要开展百合游戏节了! Steam经常搞各种节,不论是游戏类型、品牌还是成分都能成为活动的主体,但我是第一次看到百合游戏节。不是视觉小说节,是专为百合推出的百合游戏节!真是难以置信。这是第一次百合游戏节吗?果然,信仰的力量是无穷的!终于可以让百合作品和文化发扬世间了! 花恋月依、茜色、神树残响……有好多熟悉的面孔啊!无论是轻百还是重百,无论是已上线还是开发中,无论是开发组还是同人社团,都有能够参与这次活动的机会。会有多少令人期待的事情呢?感谢风域游戏!让柑橘色的甜蜜,泼洒在我们的心田吧!
真的是好久没玩了 本来对战棋游戏挺有兴趣,也觉得少前二的建模和背景风格挺有兴趣的,但真的不习惯指挥官那语音。听说出性别切换功能了?太好了
有一说一,简易长矛的结构是真抽象吧 如果只是两段,还能理解,但你用绳子把剑、剑鞘、扫把和箭绑在一起,绑得弯弯曲曲的,受力点晃的很,不牢固上添不牢固,远在力传达到箭头前就会散架吧?又不是用的502胶水在光滑表面上能老老实实待在支架上是庆幸了。诺亚又不是真的气球,人体还是有一定密度的,这也能戳穿后再松动,除了箭头没有别的散架,除了地板上的一个划痕没有留下任何痕迹。相当的违背常理....这剧本是谁想出来的啊?蕾雅是在哪里找到的绳子?要是是仓库的话不至于需要借奈叶香的发带吧?它一定很适合打结....不知道作案结束后又丢到了哪里
看到这猫猫头出现我笑了 哈基米果然是超凡生物
找到这首曲子了! 好像是免费素材?taffy的视频里也有用它。感觉它很适合当背景乐。在家园的时候天天听这首曲子,有没有留声机之类的东西能换bgm啊
大家都玩过这些游戏吗? 感觉模型和道具很有趣,有种魔性
强大 杂兵流 强大 无尽的侏儒,打不死的疯子,强大的刺客和暗黑剑士,疯狂叠加的buff,我感觉我是无敌的
别的不想说了,看看有哪些mod被举报了 很多游戏的的创意工坊我没截,但这些游戏应该都被举报过。就这样。
广岛长崎事件纯是你们自导自演的,它从来没发生过!鬼子到底是鬼子,无耻,可憎!
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