隐子草201405 隐子草201405
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辐射4完美存档分享 【辐射4任务进度存档说明】 根据主线任务剧情的进度,分别保存了各个阶段的存档,以备不时之需,有需要的网友可以使用,欢迎光临参观存档内容。 压缩包文件里主要分为18个进度存档,分别如下: 00序幕 玩家尚处于序幕阶段,还在庇护山丘的房间内;已与探访的避难所科技代表会谈,填写过履历表;但电视中未收到核爆新闻…… 01超越时空[工房仅庇护山丘、红火箭与邦克山3处] A、主角名Alice,等级36,身处红火箭维修站。主线任务尚处在“超越时空”。工房已解锁庇护山丘、红火箭、波士顿机场与邦克山,相关设施建造完毕,居民已全部招募好。 B、招募的凯特已解除毒瘾,恋爱关系;居里已换成合成人,在庇护山丘。 02联邦之宝[仅有原居民的聚落工房解锁] A、主角身处红火箭维修站。等级38。获取的传奇武器与传奇装备均存放在康科德的红火箭维修站,钻石城的本垒板也备份有传奇武器与传奇装备。不用的钥匙与密码、全息卡带均从主角背包移除,存放在红火箭的壁式保险箱中。 B、主线剧情仅做到“联邦之宝”;联邦聚落工房中,只有原住居民的聚落均已解锁,其中包括格雷花园、邦克山、白鹭游小艇码头;没有原居民的聚落,如星光休息站、塔芬顿船坞、克洛普庄园、波士顿机场,也已解锁,相关工房任务也亦完成;联邦共20个聚落工房解锁。基本上仅解锁有原住居民的聚落工房的好处是:做主线任务时,可以方便走“义勇军路线”、“兄弟会路线”、“铁路路线”;因为炸过学院后会触发安置学院难民的支线任务,前提条件是必须有未解锁的“被怪物占据”的工房,——注意,必须是未解锁的“被怪物占据”的工房,若是未解锁的有原住民的工房则不行,因为学院难民不可能请求玩家去侵占一个居民的聚居地的;若事前已全部解锁所有聚居地工房,则不会触发安置学院难民的支线任务! C、解散的同伴派普、麦奎迪、汉考克、壮壮各自在其原先地方,居里(人形)在庇护山丘。DLC88号避难所、机械危情、远港惊魂、核子世界已完成,相关工房任务也亦完成。DLC核子世界,攻占联邦任务也是用控制台完成,不仅没攻占联邦聚落,也没与小黑普雷斯顿敌对;“权力游戏”任务也是用控制台直接拉出,进度直接跳至“继续前进至控制室”,因此,得地盘少的战狼帮并未形成敌对,核子世界通电后,三大帮派均得以保留。DLC远港,主线任务触发“改革”,所以在漠山岛上,远港镇、阿卡迪亚和原子核会三大派系共存。 D、已为各据点小萝莉安置床位,包括在城堡预先设置了一张小孩床位,若走“义勇军路线”,可指派小尚恩使用。E、主角与同伴凯特加了无坠落伤害Perk,不用穿防坠落传奇护腿就能避免坠落伤害;以及免疫辐射Perk、免疫毒素Perk、超级精准Perk等。 F、存档里招募的特殊商人和特殊NPC的位置是:商人莱莉、安德森医生、裁缝安妮在红火箭,班·吉普森在城堡,学士、微笑赖瑞、避难所科技代表、谢菲尔德在爬泥地,酒吧伙计在庇护山丘,诚实老丹在圣约村。圣约村杂货店的佩妮和医生帕崔莎都保留未杀,用控制台消除了敌意,永久可以正常看病、交易。大型聚居地,如庇护山丘、星光、阳光海浪、奇观岛,都有核子世界掠夺者开的杂货店,购买7.62毫米子弹超方便!每个聚居地都招募有几个女性义勇兵,包括3个DLC工房聚居地,爬泥地的是男性义勇兵,城堡里是纯一色的20多名义勇兵;之所以这样,是因为我喜欢听她们叫我“General”!还有,我的领土、我的地盘就要我的兵来把守,冰棍儿就是废土之王! 03怪客瓦伦坦 主线任务剧情做到“怪客瓦伦坦”的一半,身处114避难所,已救出尼克,并拿到了演讲摇头娃娃和《惊世奇谭》杂志。尼克正准备撬锁出114避难所,马上与瘦皮马龙、黛拉狭路相逢;是杀瘦皮马龙、黛拉,还是放过二人,处于关键的选择阶段,故而在此存档。玩家若放过瘦皮马龙、黛拉二人,事后玩家会在随即事件中与二人再次相逢;因此,玩家最好放过二人。 04重逢 主线剧情推进到“重逢”,主角名Alice,身处赫根堡的楼顶入口处,还未进入赫根堡内部。存档其他内容同上一存档。 05毫不留情[兄弟会支线] 主角名Alice,等级46,主线任务剧情“重逢”基本已完成,已杀死克罗格,还未找尼克·瓦伦坦交付任务。兄弟会支线任务已完成“钢铁之影”、“任职期间”,支线任务“毫不留情”已触发;并通过支线任务“学习过程”和“以身作则”,使玩家身边有个学士和兄弟会扈从做随从。 06危险的大脑 主线任务剧情“危险的大脑”已触发。兄弟会支线任务已完成“毫不留情”,并通过支线任务“学习过程”和“以身作则”,使玩家身边有个学士和兄弟会扈从做随从。 07猎人与猎物 主线任务剧情“猎人与猎物”已触发,主角处在绿色科技基因研究员的大门外。兄弟会支线任务已完成“毫不留情”,并通过支线任务“学习过程”和“以身作则”,使玩家身边有个学士和兄弟会扈从做随从。 08分子世界 主角名Alice,等级48,主线任务“分子世界”完成一半,信号拦截器已全部建好,与司特吉对话,踏上传送机就能传送至学院;义勇军支线任务全部完成;兄弟会支线任务“毫不留情”与铁路会支线任务“伤亡表”均已完成。 存档其他内容同上一存档。 09回收合成人 “回收合成人”任务已触发,尚未作。学院支线任务“打造更好的作物”已完成;血清也已交给弗吉尔,其恢复原形。铁路支线任务已做到“地底潜入行动”,已帮合成人Z1-14消灭掉了学院次层坑洞(Institute sublevel 21-D)里的一代合成人守卫。 10邦克山战役 学院任务“邦克山战役”已触发,尚未做。存档其他内容同上一存档。 11麻州核聚变厂 “麻州核聚变厂”任务已触发,尚未作,四大势力仍均未敌对,处于选择阵营的关键时刻。学院支线任务“分家”已完成;铁路支线任务已做到“地底潜入行动”。欲走铁路、兄弟会或义勇军路线,此存档为最佳选择。 D、存档其他内容同上一存档。 12受困围城[学院支线] 主角名Alice,等级51。“受困围城”任务已触发,尚未作,四大势力仍均未敌对,处于选择阵营的关键时刻。铁路支线任务已做到“地底潜入行动”。欲走铁路、兄弟会或义勇军路线,此存档为最佳选择。 12战利品[兄弟会支线] 与学院已经为敌,兄弟会支线任务“战利品”已基本完成,已经拿到铍震荡器,交给英格兰姆后,可以继续做兄弟会路线任务。铁路支线任务“燃烧的遮蔽物”已触发,与戴斯蒙娜会话,就会触发义勇军路线。 13自由先锋再起[兄弟会支线] 主角名Alice,等级50。兄弟会支线任务“只身行动”已完成;“自由先锋再起”已基本完成,已经至普雷斯科特前哨站内找到28型核武储备库,还未向英格兰姆交任务;一旦向英格兰姆交任务,就会触发“盲目的背叛”任务。铁路支线任务“燃烧的遮蔽物”也已基本完成,已与戴斯蒙娜会话,铁路需要义勇军来灭掉学院;与普雷斯顿·加维会话后,就会触发义勇军灭学院的路线。因此,该存档是选择兄弟会和义勇军路线的转折点。 16守卫城堡 兄弟会支线任务“自由先锋再起”已基本完成,已经至普雷斯科特前哨站内找到28型核武储备库,还未向英格兰姆交任务;铁路支线任务“燃烧的遮蔽物”也已完成,已触发义勇军路线,“保卫城堡”任务已触发。存档其他内容同上一存档。 17核能选项[义勇军路线,三方共存,聚落工房全部解锁] A、主角在红箭维修站,等级65,名称Alice。所有主线任务与DLC主线任务全部完成,DLC核子世界选择屠灭三大帮派;相关钻石城、芳龄镇、邦克山、原子猫支线任务未做。 B、主线任务走的是义勇军路线,炸学院前已启动疏散命令;炸学院后,剑桥市出现的巨坑已用控制台恢复如初,并且用控制台恢复古典电台的播放。兄弟会支线任务“全新的黎明”,用控制台拉出,完成后,主角获取了兄弟会最高的头衔“铁卫”。丹斯的合成人身份未揭露。各地方的义勇军检查站均配备了三四个X-01动力装甲及数个炮塔。各聚落的小孩都安置了床位,包括城堡的小尚恩。 C、联邦聚落工房全部解锁,相关工房任务也亦完成。疏散逃出的学院科学家在接到任务后,被安置在刽子手小巷。 18核能选项[义勇军路线,四方共存,聚落工房全部解锁] A、主角在红箭维修站,等级58,名称Alice。所有主线任务与DLC主线任务全部完成,相关钻石城、芳龄镇、邦克山、原子猫支线任务未做,所以涉及到支线任务场所的摇头娃娃和杂志未收集,如皮克曼画廊的开锁娃娃、帕森斯州立精神病医院的魅力娃娃;未涉及到支线任务场所的摇头娃娃和杂志均已收集。 B、主线任务走的是义勇军路线,炸学院任务“核能选项”是用控制台完成的,故而学院不仅得以保存,还没形成敌对状态;选择性任务“发布疏散命令”也完成,不会与铁路敌对。 学院支线任务“受困围城”已完成,“启动”任务触发后用控制台关闭,因此主角是学院名副其实的董事长;兄弟会支线任务“全新的黎明”,用控制台拉出,完成后,主角获取了兄弟会最高的头衔“铁卫”。 义勇军已入驻钻石城,联邦各处的军事检查站也由义勇军把守,本将军看其装备落后,分别给其装备升级,不仅配备防弹纤维护甲服、传奇武器,还配备两套X-01动力甲。 C、丹斯的合成人身份未揭露。各聚落的小孩都安置了床位,包括城堡的小尚恩。 D、同样,DLC核子世界,攻占联邦任务也是用控制台完成,不仅没攻占联邦聚落,也没与小黑普雷斯顿敌对;“权力游戏”任务也是用控制台直接拉出,进度直接跳至“继续前进至控制室”,因此,得地盘少的战狼帮并未形成敌对,核子世界通电后,三大帮派均得以保留。在核子城,主角是名副其实的大Boss。 用本人的红火箭建筑镇楼资源放二楼
辐射4聚落地下室Mod(Settlement Basement)V2.96版,共20个聚落 辐射4聚落地下室Mod(Settlement Basement)V2.96版 【说明】 1、该Mod有本人“隐子草201406(Yinzicao)”用Creation Kit制作。分别于红火箭维修站、庇护山丘、十松庄、星光休息站、阳光海里合作社、格雷花园、奥勃兰车站、齐席蒙尼亚前哨基地、绿顶温室、芬奇农场、塔芬顿船坞、圣约村、金斯波特灯塔、波士顿机场、刽子手小巷、奇观岛、白鹭游小艇码头、牙买加平原、萨默维尔、沃维克农庄制作了地下室,共20个地下室; 20个地下室里面都有工坊使用,并且都能快速旅行出入。即使玩家玩的是生存模式,不能快速旅行,这些遍布联邦聚落的地下室,也是玩家难得的安全屋。需要提醒一下,必须先靠近地下室入口,屏幕提醒发现了新地点、增加经验值后,快速旅行的图标才会显示到哔哔小子地图上。每个地下室或洞穴,都制作安放了一个家猫在里面,会跳桌子、晒太阳;地下室里都有一个100电力的开关盒,无需再建发电机。 玩家进入地下室后,必须靠近工房附近才能自动开启工房,一般屏幕会出字幕提示“你可以使用……的工房了”,而后哔哔小子里“资料>工房”的列表中就会列出该地下室工房的名称,玩家即可招募居民进入。 20个地下室虽然基本都复制于游戏本体的内部空间单元,但这并非简单地复制,而是本人做了大修改,空间已与原来的空间已经大相径庭! 2、每个地下室均可招募居民入住,属于聚落地下室。 本Mod已上传N网,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fmods%2F59175%3Ftab%3Dfiles&urlrefer=34a41cd083769c1937f758529389dd913、另外,克洛普庄园、邦克山、城堡都原有地下室,所以也没再重复制作地下室;但均设置了工坊,并制作了100电力的开关盒。庇护山丘虽然有原本的“树根地窖(Root Cellar)”,但考虑到庇护山丘是大型聚落地点,背靠111避难所,南边有红火箭维修站、阿伯纳农场做犄角之势,若不将111避难所利用起来,实属遗憾;因此,本人特意制作了“隧道”直通111避难所。 4、另外,较为集中靠近的聚落没必要一一制作地下室,几个可以共用一个,如阿伯纳西农场紧靠红火箭维修站、爬泥地紧靠芬奇农场、郡道十字路口紧靠机器侠工厂、黑水工地紧靠88号避难所,均没再设置地下室。 以下楼层将详细介绍各个地下室。资源放二楼。
红火箭地堡(RedRocketBunker)V3.7分享 红火箭地堡(RedRocketBunker)V3.7 【说明】 本Mod由本人隐子草(Yinzicao20145)用CreationKit制作的。制作不是很精致,因为我非专业人士,喜欢的就拿,不喜欢的勿喷! 1、地堡进出无需加载地图,出口位于红火箭后墙,比较隐蔽,也不太耗占地方;地下共两层;最低层有一个100单位电力的总控开关,可直接使用,无需往地下扯电线。 2、地堡的地下两层在红火箭工坊建筑范围内,进入后可直接打开工坊,然后按照自己的喜好建造家具等设施。 3、因为NPC(包括队友)不会使用电梯,因此为了尽可能发挥地堡的用途,地堡没采用电梯,而是使用了楼梯;如此,地堡内的床位等设施也可指派居民或队友使用,大大扩展了红火箭的居住面积。 4、为了更好生成路径,加载该Mod、并进入游戏后,最好打开工坊将地堡的混凝土地板全部点击一下; 5、地堡地板使用的是废土工坊DLC的混凝土地板,方便玩家在地堡内建造房间格局;若不喜欢楼梯,完全可以将楼梯拆解,换成三层的电梯,——地堡的出口处的地板可拆解,拆解后出口大小正好适合电梯安装;最底层有电源开关,可供电梯供电。 6、在制作Mod时,用CK将红火箭房间内外的不可拆解垃圾全部清理掉了,加载本Mod后,你会得到一干净爽朗的红火箭基地。 【版本说明】 1、V2.0版本将铁质楼梯换成了“畜舍的铁质楼梯”,这样更容易生成路径,——本人制作V1.0版本时使用的是“仓库的铁质楼梯”,DLC发明工坊的楼梯比不上远港DLC的楼梯,所以换成了畜舍楼梯。 2、V2.0版本修改了地形,使西南边的地下地形大部分不再凸出墙体,更贴近使用。 3、V2.0版本修复了V1.0版本中出现的工坊建造范围错位情况。 4、V2.1版本增添了地堡入口的金属门,增加了地堡的安全系数,让玩家更加惬意;并在地堡地下二层地板下,增加了两块土壤田,若不小用工坊拆解了地板,不至于跌入深坑。 5、V2.6版本给地下两层及两个梯子均增添了导航网格,使生成路径更加容易。并修复了100电力开关不能用的Bug。 6、V3.6版本完善了导航网格,并在入口处更换了洞穴土质墙壁,以增加地下室的代入感。 7、V3.7版修复了工坊建造范围的差错。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F10yyxmmIN70V9HWGeTKklhQ%3Fpwd%3D8p8r&urlrefer=23d8d2f57654bfbff82dc47cb729742e 提取码:8p8r
辐射4联邦地图、核子世界地图和远港地图,杂志娃娃武器全收集 分享的两个DLC的地图和联邦地图,地图既有卫星地图、也有危险等高线地图;地图是本人用PS制作的。 联邦地图中,标注出了随机事件的触发点,这是其他地图所不具备的。很多玩家很少刷随机事件玩,而且也有玩家根本不知道至何处刷随机事件,那么这种情况下,标注有随机事件触发地点的地图就迫切需要了。本人制作的地图,包括联邦和两个DLC的地图中,均标注有随机事件的触发地点;而本人发布该地图前,也根本无人发布有标注随机事件触发地点的中文地图,所以毫不隐讳地说,本人的地图是有史以来第一部!!!!1、辐射4世界地图由隐子草(Yinzicao)制作,地图包括联邦及两个DLC远港、核子世界的地图,每个地图均有两种、即卫星地图与危险等级地图。每种地图的原图均为N网地图,其中《联邦危险等级地图》的原作者为Dazaster,卫星地图的原作者为FloorBelow 2、辐射4联邦地图、远港地图与核子世界地图中,将收集的杂志、传奇武器、动力甲、摇头娃娃、全息卡带等全标注出,也标志出了随机事件触发点;至于野生植物,仅标注出比较难采集的两种——淤泥豆、灰烬花,其他的野生植物基本上遍地都是,不难寻找,因此不再标出 3、本人制作的地图,包括联邦和两个DLC的地图中,均标注有随机事件的触发地点;而本人发布该地图前,也根本无人发布有标注随机事件触发地点的中文地图,所以毫不隐讳地说,本人的地图是有史以来第一部!!!!4代辐射自2015年底发布以来,至今将近6年,每个玩家肯定都玩N遍了,地图似乎根本就不那么太需要了;但是,很多玩家很少刷随机事件玩,而且也有玩家根本不知道至何处刷随机事件,那么这种情况下,标注有随机事件触发地点的地图就迫切需要了。故而,本人花费心血精心制作了上述地图。 4、随机事件(Random Event)是指在玩家身边随机遭遇(Random Encounters)触发的场景事件,虽是随机触发,但触发地点并不随机,也就是说玩家若没在能刷随机事件的地点,是不可能遭遇到随机事件的;而且不同种类的随机事件,其触发的地点也不相同;随机事件(Random Eevnt)大致分为六类,分别是旅行类(RETravel)、营地类(RECamp)、阻塞点类(REChokepoint)、场景类(REScene)、突袭类(REAssault)和对象类(REObject),因此触发地点也相应分为六类,每类触发点只触发相对应的该类随机事件,如旅行类(RETravel)随机事件触发在特定的公路上,营地类(RECamp)随机事件触发在特定的营地(Camp)里,突袭类(REAssault)随机事件触发在特定的废墟建筑内。详情见地图。 5、不了解随机事件的,可浏览本人在豆瓣网发的贴子,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.douban.com%2Freview%2F13005152%2F&urlrefer=e6ab0f93c92112e5e2a9c79b592eabea 6、地图中标注的随机事件类别的名称,均为本人命名,以往国内未有玩家介绍随机事件,更无人将随机事件分类命名,本人对随机事件的分类与命名属于独家所有;因此,本人标注随机事件触发地点的地图,不得抄袭,违者必究!!! 7、维基网站对辐射4的随机事件也有介绍和分类,但维基的介绍与分类比较紊乱和不清晰,与本人完全不同;而本人是根据B社的编辑软件Creation kit查询了解到随机事件的种类和名称,故而本人毫不隐讳地说,我的介绍与分类更加简单明细。 8、最后,再重申一下,本人标注随机事件触发地点的地图,不得抄袭,违者必究!!!
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