隐子草201405 隐子草201405
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告诉吧友一个好消息,辐射:伦敦Mod可以用旧存档开局 如题,《辐射:伦敦》Mod可以用旧存档开局,方法就是用控制台;用旧存档的好处不言而喻,只要你再穿越回联邦,聚落工坊的建筑都还在,不必要再重新开局了。 首先,就是读取旧存档,此时玩家在联邦,玩家需要利用控制台穿越进伦敦的 碎片大厦(TheShard),打开控制台,输入 coc FOLINTSouthwarkShardInterior,就开始加载地图 进入碎片大厦(TheShard)后,你会惊奇发现原先的同伴 凯特和兄弟会任务随从“ 学士”、“ 扈从”都跟着你来到伦敦;更难得可贵的是,你的武器、护甲装备都还在,属性Perk都起效,见下图,往前走一下,就会触发电视屏幕打开,电视里的 斯麦瑟女士(Mrs. Smythe)动画就开始播放;随即,“破碎天使(BrokenAngel)”任务就触发了,上图中,哔哔小子任务栏中,原先联邦的任务还在。 出碎片大厦(TheShard),来到伦敦桥车站(LondonBridge Station),但一处车站上列车,同伴就会不见;不用急,等列车发生事故,黑屏加载后,再用控制台将三个随从拉至身边即可。 往前走,就会遇到流浪者(Vagabonds)派系的塞巴斯蒂安·冈特(Sebastian Gaunt)、穿格子西装的"冷漠"温斯顿("Chill"Winston)和穿条纹西装的"弹片"约翰尼(Johnny "Shrapnel"),任务可以顺利进行,与三人交谈完,“破碎天使(BrokenAngel)”任务就完成,同时,触发主线任务“女妖(Charybdis)”、帮派任务“天鹅与米特雷(Swan& Mitre)”。
简要介绍《辐射:伦敦》Mod同伴及其任务 1、寻宝猎人琪拉(琪拉招募)【任务代码:FOLON_COM_KieraRecruitment或072C2B45】 初始位置:英格兰银行(Bankof England) 琪拉(Kiera)也是一名女性寻宝猎人,黑色头发、细弓形眉毛;她使用一把消音手枪,身穿办公裙子。去英格兰银行(Bankof England)的小地图,需要从银行站(Bank Station)进入。 给玩家奖励的Perk技能:地铁袭击者【代码:07314907】,行动点再生更快,冲刺时消耗更慢,你获得 + 50携带重量。 Base ID:072409DF Ref ID:0729ED18玩家进入英格兰银行(Bankof England),柜台前全是死尸,还有三个辐射蟑螂,桌子上有纸条《奇怪的纸条》: 《奇怪的纸条》:“Edward F. Dibble 4 Angel Ct,London EC2R 7BH,UK October 232077爱德华· F ·迪布尔4 Angel Ct,伦敦 EC2R 7BH,英国2077年10月23日英格兰银行-编号89032付给凯瑞·奥基夫订单金额52,450英镑 < font face = “ $HandwrittenFont”> 完全按照这样填写,签字,然后带给我,否则你再也见不到阿米莉亚了。无警察 </font >” 再打开里面的大门,发现银行内被一群以大款沙利文(MoneybagsSullivan)为首的掠夺者(Raider)、流氓(Hooligan)占领,哔哔小子任务栏中的“其他”任务栏中提示“调查金库”;打死这些掠夺者(Raider),而后发现有人困在银行的保险库内,这个人就是琪拉(Kiera);琪拉(Kiera)称自己困在里面,需要玩家帮助打开安全门,她才能出去,哔哔小子任务栏中的“其他”任务栏中提示“关闭安保防御设施”。 先去找“银行金库钥匙卡”,需要回到大门入口处,从大门的西侧门进入一间办公室,沿楼梯上楼,就进入银行内部办公区;经过有传送带运钞票的大厅,再一路杀向地下的宿舍和仓库,在一间房内打死一个发光焦尸鬼,桌子上就有“银行金库钥匙卡”;桌子上还有纸条《银行居民附注》: 《银行居民附注》:“请注意,汤普金森、阿斯奎特、 Prendiville、巴西和莫格的家庭从2077年到2114年都在这些庇护所里生存了下来。外面的世界无疑充满了冲突,但是有了从英格兰银行得到的黄金,我们将能够负担得起一个新的世界,一个有着悠久文明和传统的世界。如果你需要这个地堡来休息一下,你可以随意使用,但是请把它以适当的形式留给任何在你之后需要这个地堡的人。真诚的,马歇尔·汤普金森勋爵,玛丽·汤普金森夫人,克劳斯·普伦迪维尔,刘易斯和凯特·贝西,查尔斯和拉德米拉·阿斯奎斯和杰弗里·莫格2114。” 拿取后,返回金库前,用“银行金库钥匙卡”打开门,发现里面除了琪拉(Kiera),还有比尔(Bill)、楚克斯(Chux)、迪奇(Dicky)、劳拉(Laura)、美诗(Maisy)等尸鬼银行职员。与琪拉(Kiera)交谈,但任务有严重的Bug,她老是重复一句话,输入SetStage FOLON_COM_KieraRecruitment10,即可成功招募。
浅谈辐射4的Bug以及用Mod修复的方法 今年月B社发布了“ 次世代补丁(Fallout4 next gen patch)”,满以为B社将以往陈年已久的老Bug都修复了,结果升级后才发现B社修复了个寂寞,老Bug依旧还是老Bug,B社根本没修!!还好,N网的Mod众多,很多Mod能修复这些Bug,下面就列举一些Bug和分享修复Bug的Mod,吧友也可以补充! 1、野生刀片谷植株(Wild Razorgrain Plant)无法采摘Bug 这个Bug的存在,是无论无何也不能原谅B社的!——从2015年游戏发布一直至今,B社将这个明显巨大的Bug存在一直视而不见,无法想象B社是否有责任心! 野生刀片谷(WildRazorgrain)很重要,在生存模式下,它是玩家在化学工作台制作 安眠草药(Herbal anodyne)和 抗疲劳草药(Herbal stimulant)必不可缺的原材料,但Bug的存在使玩家根本无法在野外采摘,这还制作个毛?! “次世代补丁(Fallout4 next gen patch)”发布前,我信心满满,满以为这个Bug会修复,就在卫星地图上将野生刀片谷(WildRazorgrain)的分布位置全部标注了出来,见下图,而结果B社的无作为让我大跌眼镜!在在卫星地图上,我将野生刀片谷用金黄色麦穗表示出来,下图是威客得货运车队保管箱西边未名湖北岸分布的5株,下图是帕森斯州精神病院南部河边分布的两株:下图是威斯廷庄园东北部分布的4株:下图是大学角分布的一株和奇关岛6株:野外分布的野生刀片谷虽然不能采摘,但奇关岛有工坊,可以用工坊拆解获得,这是目前玩家唯一获得野生刀片谷的方法;然而,野生刀片谷一旦被工坊拆解,这个植株就不复存在了,因此玩家最终只能获得6个野生刀片谷,下图就是工坊能拆解的示意图:索性有Mod可以修复这个Bug,这个Mod的名称是“ 可种植野生植物(NX Pro Farming)V1.62”,安装后,就能采摘野生刀片谷了,见下图:下面我将“ 可种植野生植物(NX Pro Farming)V1.62”这个Mod分享一下,这个Mod可适用于最新的V1.10.984版本,度盘分享网址: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F17UhDPJg5m1czQm9qS23I2A+&urlrefer=895ffb9e237cb2f24acfe25d29e5bf43 提取码:q2ja 资源文件夹里还有其他适用于最新的V1.10.984版本的Mod,吧友可自行选择使用。
浅谈B社游戏为何那么多加载 玩过B社游戏的玩家都会有一种感触,那就是B社游戏中的加载特多,进入一个房间或者隧道、山洞,都要黑屏加载地图一下,比如《辐射》系列游戏、《上古卷轴》系列游戏以及近期发布的《星空》,加载都特别多,甚至加载中套加载,——以《辐射4》为例,进入 普利德温号飞艇(The Prydwen)的指挥区需要加载地图,从指挥区进入主甲板区又要加载地图,从主甲板区进入圣骑士丹斯的营房(Quarters)又要加载地图,飞艇这么小的空间,还要加载中套加载、连续加载三次,让人实在烦心透顶!!再比如 钻石城(Diamond City)、 芳邻镇(Goodneighbor),进入需要加载地图,再进入各个店铺房间依旧需要再加载地图,加载中套加载!为此,很多玩家就不断吐槽说B社的 创造引擎(CreationEngine)功能落后老旧、或者吐槽说B社不会做“ 无缝隙”的开放式地图等等;其实,不管B社游戏的地图需不需要加载, B社的地图都是一个完整的地图,不存在所谓的“有缝”、“无缝”之说;不管B社游戏的地图需不需要加载,也跟引擎的功能强弱无关! 所谓的“有缝”、“无缝”之说,纯属外行人的说法!这是因为,B社游戏的地图之所以需要加载,是因为B社在制作时为了加快制作进程、也为了制作时的方便操作,所以把每个房间或者隧道、山洞单独列出,制作一个小地图;而大地图中的房间、山洞入口,则纯属一个实心模型,玩家根本无法进入使用,只是入口的房门是个“ 传送门”,玩家一开门就被传送到了小地图中去了,就出现黑屏加载地图的现象。 再比如普利德温号飞艇这么小的空间,还要加载中套加载、连续加载三次,这可不是引擎功能弱的缘故,因为系统加载渲染这么小的一个飞艇空间是毫不费力的, 不存在渲染、优化不足的问题,B社完全可以把一个整飞艇做成不需加载地图的飞艇,之所以出现加载现象,完全是由于B社为了图省心、图方便所致。同理,B社把钻石城(Diamond City)、芳邻镇(Goodneighbor)也搞成连续加载地图的情况,也是为了图省心、图方便,跟引擎功能弱无关,整个钻石城空间并不大,系统加载渲染是毫不费力的。 说心里话,B社的 创造引擎(CreationEngine)功能很强大,有诸多其他引擎无法比拟的优势!比如单个物件模型上,B社给每个物件都添加有脚本信息,使玩家与每个物件都能互动,小到一颗子弹、大到一具尸体,玩家都能长按E键拎起来到处走动,而其他引擎如 虚幻引擎(UnrealEngine),就做不到这一点!既然不存在引擎功能弱的问题,也不存在B社技术能力低下的问题,那问题来了,B社的游戏为何那么多加载呢?原因就一个,就是B社偷懒, 想不费力地加快制作速度! 因为每个需要加载才能进入的房间或地洞,都意味着是单独制作的,单独制作的好处有两个: 第一、可以把每个单独的房间分配给团队中不同的人来完成,多人同时制作,加快制作速度! 第二、可以使用单向透明的墙体、屋顶、地板! 以下楼层,将详细论述B社为何把游戏里的房间单独列出制作成小地图的原因。
浅谈辐射系故事里的永生和冷冻休眠 在辐射系故事里,包括游戏和辐射剧,频繁出现 永生和 冷冻休眠的概念,但二者并非一码事, 冷冻休眠不等于 永生,——因为,即使你冷冻休眠了200多年甚至一千年,也不代表你又活了200多年或一千年,只是你的生命延续了200多年或一千年,但这冷冻期间的“200多年或一千年”时间里,休眠者是无法感受生活、体验生活的,外界发生的任何事都是休眠者无法获知的,等同于一个“植物人”;等休眠者解冻后,休眠者“ 能够体验生活乐趣的寿命”依旧没有丝毫增长,等到了寿命尽头80岁或90岁,该休眠者照旧会衰老而死,只不过他寿命的后半段被分享到了未来而已,但他能感受自己存在、能体验生活乐趣的时间寿命依旧是80年或90年而已,真实的寿命根本没有丝毫增长。所以, 冷冻休眠不等于 永生! 这也是为什么游戏里的一些富豪,追求永生时,都不选择冷冻休眠!如罗伯科工业公司(RobCoIndustries Corporation)首席执行官 罗伯特·豪斯(Robert House),核子可乐公司(Nuka-ColaCoropration)的总裁 约翰·卡莱布·布拉德伯顿(John-Caleb Bradberton),麻州波士顿的爱尔兰黑帮家族(Irishcrime family operating)头目 爱德华·温特(Edward Winter),避难所科技公司(Vault Tec)的副总裁 巴德·阿斯金斯(Bud Askins),因为他们都知道一个道理, 冷冻休眠不等于 永生! 上述人中,尤其是避难所科技公司(Vault Tec)的副总裁 巴德·阿斯金斯(Bud Askins),他拥有众多的休眠冷冻舱,11号避难所、31号避难所就是以冷冻休眠为主的避难所,他若想让自己冷冻休眠,完全不存在任何难题;然而,他追求永生时,并未选择冷冻休眠,而是把自己的大脑取出,放入了一个初级的 脑控机器人(Robobrains)里。见下图类似圆柱玻璃罩子的“大脑房间(Brain-on-a-Roomba)”里装着巴德·阿斯金斯(Bud Askins)的大脑,大脑由数据线连接在下方的超级计算机的主机盒上,盒下有轮子可以行走。 巴德·阿斯金斯(Bud Askins)感叹人体寿命的局限让他无法开展耗时几个世纪甚至一千年的项目,在避难所科技公司(Vault Tec)与罗伯科工业公司(RobCo Industries Corporation)、西部科技公司(West Tek Corporation)、瑞普康航空航天公司(REPCONN Aerospace)、大山脉公司(Big MT)的联合会议上,巴德Bud信誓旦旦说:“ 终极的大规模杀伤武器是什么?时间!……时间是顶级掠食者,万一发生核事故,时间是摧毁所有敌人的武器!我们会以这种方式赢得资本,不是通过比别人力量更强, 而是通过比别人活得更久!”……同样,罗伯科工业公司(RobCoIndustries Corporation)首席执行官 罗伯特·豪斯(Robert House)开完会后,回到拉斯维加斯(Las Vegas),鉴于开会时Vault Tec的高管 芭布(Barb)告诉他, Vault Tec会自己投下核弹;所以,豪斯(House)知道核战必定会发生,回到拉斯维加斯(Las Vegas)后,运用了惊人的智慧与巨量财富为这座城配备了雷达干扰系统、导弹阵列、激光炮防御网;同时, 为了让自己能永生,把自己躺进一个类似大胶囊的透明舱室,他的身体则用数据线永久连接在一个非常复杂的维生系统,名为 冬眠室(HibernationChambers),并且能提供任何生理需求;而他的大脑则由一台超级电脑负责连接到庞大的数据网络,而身体则是 幸运38主机(Lucky38)本身和一群武装机器人;这时,可以说豪斯已成一个装载大脑的机器人……【冬眠室(HibernationChambers),是大山脉公司(Big MT)开发的一项技术】以豪斯(House)的雄厚财力,搞个冷冻休眠舱根本不在话下,但他没有选择避难所科技的冷冻舱,而是选择大山脉公司(Big MT)开发的冬眠室(HibernationChambers),充分说明了—— 冷冻休眠不等于永生! 再比如核子可乐公司(Nuka-ColaCoropration)的总裁 约翰·卡莱布·布拉德伯顿(John-Caleb Bradberton),于2076年获得了军事上的 寿命延长和延续项目LEAP-X(lifeExtension and Prolongation)的使用权;于是,布拉德伯顿(Bradberton)汇集了自己的巨额财富,并从核子世界(Nuka-World)的预算中挪用资金,用于支付LEAP-X项目的费用,并在美国核子城(Nuka-TownUSA)下,利用最新的避难所建造技术、建造了一个私人避难所;不料,军方的LEAP-X团队告诉布拉德伯顿(Bradberton),因为LEAP-X需要好多电力,还有许多特别的组件,只能维持15磅(约7公斤)的有机物质生存,相当于人类头部的重量。这倒霉催的,花了这么多钱,到头来被军方耍了!无奈, 布拉德伯顿(Bradberton)别无选择——为了延长生命,他只得让军方只保存住他的脑袋。2077年4月,布拉德伯顿(Bradberton)迈出了实现不朽的最后一步:他被斩首!头颅安装在维持生命的 LEAP-X主机系统。布拉德伯顿(Bradberton)与Vault Tec公司关系密切,双方开展了很多合作项目,比如让Vault Tec公司为自己建造了一个私人避难所,比如在银河区(Galactic Zone)建造了“避难所科技:星辰之间(Vault-Tec: Among theStars)”。所以,以他的雄厚财力和商业伙伴关系,搞个休眠舱根本不在话下,但他和豪斯(House)一样,都没选择冷冻舱,因为一旦冷冻起来,什么都不知道了,如同植物人,什么感觉也没了,即使把自己的头颅砍下,也不选择冷冻休眠! 还有,麻州波士顿的爱尔兰黑帮家族(Irishcrime family operating)头目 爱德华·温特(Edward Winter),为了永生,与波士顿东区(East Boston)的博士罗伯兹(Dr. Roberts)合作,投入了一项辐射实验,把自己变成了一个 尸鬼(Ghoul)。爱德华·温特(Edward Winter)是一个臭名昭著的罪犯,小名“埃迪("Eddie")”。在比如,缅因州崖边大酒店(Cliff'sEdge Hotel)下面的 118号避难所(Vault 118),10名来自当地的超级富豪基斯·麦金尼(Keith McKinney)、吉尔达·布罗斯科(Gilda Broscoe)、圣地亚哥·阿维达(Santiago Avida)、柏特·里格斯博士(Dr. Bert Riggs)和其夫人朱莉安娜·里格斯(Julianna Riggs)等等,把他们自己的大脑插入 脑控机器人(Robobrain)头部中,以此获得永生。综上所述,冷冻休眠不等于永生!
电视剧《辐射 Fallout (2024)》充满喜感 昨天看完了该剧,感觉真心不错,期待第二季。该剧在美国犹他州完成拍摄,以惊人的程度再现了游戏里的各种音乐、服装、道具和武器,还复原了游戏里的一些标志性建筑——红火箭维修站(Red Rocket Truck Stop)、避难所(Vault)、顶呱呱超市(Super Duper Mart)!可以说,完美地复原了辐射系游戏的世界;而且,还不时露出笑点! 以下分享一下笑点:第二集,身穿黑西服的 蛇油推销员Snake Oil Salesman(Jon Daly 饰演),多次闯入农场,并一直在日农场老头饲养的鸡!差点被老头" 鸡鸡收集者Chicken Collector"(Jake Garber 饰演)掐死,幸亏被马克西姆斯Maximus救下。 蛇油推销员Snake Oil Salesman美其名曰:“探索科学”……【这位推销员拥有一种神秘的血清,这种血清会引起正常人进行尸鬼化,但他长期痴迷于对鸡的随意性】第四集,这一幕让人笑喷!斯蒂芬妮Stephanie把死去丈夫伯特Bert的一些衣物赠送给切特Chet,趁机勾引切特Chet!——在伯特Bert画像的近镜头下,远景里的斯蒂芬妮Stephanie和切特Chet亲热,画像里的伯特Bert的脸似乎开始绿起来……第六集,好莱坞演员 塞巴斯蒂安·莱斯利Sebastian Leslie(Matt Berry 饰演)参加库珀(Cooper)家的派对,告诉库珀(Cooper),他出卖了自己的声音权,让罗伯科工业公司(RobCo Industries Corporation)的机器人使用他的声音;库珀(Cooper)以为他赚了一千万,结果塞巴斯蒂安Sebastian称他只赚了186元,还是税前,——原因是对方赠送了他一个机器人,每次回家他都能听到自己的声音:“你好,先生,你想坐下吗”……第七集,在KPSS无线电台,马克西姆斯(Maximus)用狂尸鬼(Feral Ghoul)的头颅冒充威尔兹格(Wilzig)的头颅,以欺骗兄弟会,而把真正的头颅给露西(Lucy),让她去找父亲……临分别之际,二人接吻,二人手里的头颅似乎也在接吻……
辐射4四大阵营简介 在联邦(The Commonwealth),主要存在四大阵营,分别是 义勇军(Minutemen)、 钢铁兄弟会(Brotherhood of Steel)、 学院(The Institute)和 铁路(The Railroad)。除了义勇军包容性比较大外,其他三个阵营是彼此水火不容! 在辐射系游戏中,钢铁兄弟会(Brotherhood of Steel)可谓是一枝奇葩,从《辐射1》到至今的《辐射4》,兄弟会都是重要的派系之一;因此,先给兄弟会做一个编年史!钢铁兄弟会(Brotherhood of Steel)是一种新的骑士式军事秩序,由美国陆军上尉 罗杰·马克森(Roger Maxson)创立。 2076年1月3日,由罗伯特·斯宾德尔(Robert Spindel)上校率领的一个小组负责监督加利福尼亚(California)的 西部科技研究设施(West Tek Research Facility)的进展,该机构代表美国政府进行研究, 罗杰·麦克森(Roger Maxson)上尉是小组的其中一员。 2077年1月7日,所有的加利福尼亚州的FEV研究资产和 西部科技公司(West Tek Corporation)研究所人员——包括罗杰·麦克森和他的团队——都被重新安置到新建成的、位于加州中部的 马里波萨军事基地(MariposaMilitary Base),以加强安全。 2077年3月,随着战争的拖延和核战争风险的增加,全面核战争已经迫在眉睫, 英克雷(Enclave)成员投入了各种应急措施以度过即将到来的战争。这些设施由公司和政府出资,目的是即使在美国不复存在之后,也能使英克雷继续发动战争。于是,美联邦总统和一些其他政府官员纷纷进入位于秘密地点的避难所,其中之一就是 海神能源公司(Poseidon Energy)在加州远离海岸的 海神石油钻井平台(PoseidonOil Rig)。总统在海神石油钻井平台亲自设立基地,希冀美国政府能够继续存在下去并将对中宣战,最终重新夺回对美洲大陆的控制权。另外,位于阿巴拉契亚山脉的 怀特斯普林国会地堡(Whitespring Congressional Bunker)作为未来英克雷行动的枢纽,由农业部部长 托马斯·埃克哈特(Thomas Eckhart)从农业部挪用的资金秘密提供支持;其他事先准备好的设施还有位于宾州的 雷文岩基地(RavenRock,也译为 渡鸦石山基地)和 科瓦克·穆尔登平台卫星(Kovac-Muldoon Platform)。 总统在海神石油钻井平台设立基地后,计划在炸毁地球后找到另一颗可以生存的行星,设计用来将人类运送到另一个星球的宇宙飞船,然后乘坐宇宙飞船前往另一个星球。宇宙飞船的引擎制造交与麻州的 电弧喷射系统公司(ArcJet Systems Company)研发。同时,英克雷利用 安全屋项目(Project Safehouse)和 避难所科技产业(Vault Tec Industries)的地下避难所网络进行了盛大的社会实验,以测试独特环境下的居住者发生存状况,目的是为政府将来移居特殊环境的外星球时积累生存经验。为了监测被实验的人群,英克雷的海神石油钻井平台拥有大量设备,让其能够观察和控制避难所。 2077年10月10日,麦克森上尉(Captain Maxson)和他的部下惊恐地发现,马里波萨军事基地的西部科技科学家们利用军事囚犯作为基因改造的试验对象,强迫对其注射F.E.V.病毒。基地士气迅速崩溃,罗伯特·斯宾德尔上校遭受精神崩溃而自杀。随后,艾琳·谢尔曼(ErinShellman)和他的大部分研究团队因犯罪而被麦克森上尉处决。随后,马里波萨军事基地由麦克森上尉控制着。 10月20日,麦克森上尉(CaptainMaxson)通过无线电宣布从美国军队脱离。令他感到困惑的是,他没有接到指挥部的任何回应,因为美军目前正关注与china不断升级的冲突。10月21日,麦克森上尉下令将包括他的家人在内的所有家属带进基地,以保护他们。三天后,即10月23日,两国发射了全部核武库。两小时内,大战结束,地球大部分地区沦为放射性废土。幸运的是,马里波萨军事基地幸免于难,其众多的保护设施保护士兵免受辐射和F.E.V病毒的伤害。 而核大战的爆发,致使海神石油钻井平台上的太空船被毁,美国总统及政府官员和英克雷科学家逃进海神石油钻井平台内部,成功躲过核灾难,并从此自封于钻井平台内安静度日,等待将来有时机重建美国。 袭击发生两天后,即10月25日,麦克森上尉派遣一名身穿 动力装甲(Power Armor)士兵 普拉特纳(Platner)到外面侦察并收集大气中的读数。普拉特纳报告说,在周围地区没有明显的辐射量。在埋葬了艾琳·谢尔曼及其处决人员的尸体后,麦克森上尉和他的手下准备了各种补给和武器示意图,然后封住马里波萨军事基地,朝东南方向迁移,冒险进入沙漠。接下来的几个星期,在各种各样的掠夺者(Raiders)帮派和废土的严酷条件下,团队伤亡惨重。 2077年11月,麦克森上尉率领军事基地剩余的生还者来到了南加州的战前政府地堡“ 失落山丘Lost Hills”,这是一座废弃的政府庇护所。这一旅程在《兄弟会》中被称为“出埃及记”。后来,麦克森上尉把碉堡建成他新的组织总部—— 钢铁兄弟会(Brotherhoodof Steel)。作为兄弟会的第一位 长老(Elder),罗杰·麦克森试图利用 失落山丘(Lost Hills)的资源来重建文明——不管代价如何。战前政府地堡“失落山丘Lost Hills”,几乎完全位于地下,唯一表明存在该装置的迹象是一个小型加固结构,其中包含主通道电梯。兄弟会占领该地点后,两名身穿动力装甲的哨兵时刻守在入口处。其中一个人,名叫卡波特,开始了成为一名新兵任务。地下第一层包含主要供应室(充满战前科技),储藏室对面是训练室。第2层则是新兵的生活和学习区以及设施的医疗区。第3层设有兄弟会一些最重要的设施;车间,由骑士维护和重建技术的地方;图书馆,学士耐心地研究旧的蓝图和知识,为后代保存;生活区也在这一层,设计和新兵们一样简朴,尽管没有那么拥挤——每个房间只有三个人住。第4层容纳指挥中心、主机和长老宿舍,如果说第三层是心脏,第四层就是兄弟会的大脑;与其他成员不同的是,兄弟会的领袖们每个人都有自己的住处,陈设简陋,甚至是苦行僧,他们的会议室位于礼堂的后面。 战后不久,基利安·达克沃特(KillianDarkwater)的祖父在加州南部建造一个城镇“ 垃圾城(Junktown)”,他认为与其在旧城的废墟上建造,不如从头开始。顾名思义,它是在大战之后用随机的垃圾碎片建造的,其中大部分来自失事的汽车。该镇主要以贸易为生,并以热情好客而闻名。2092年,从 洛杉矶避难所(Los Angeles Vault)中出现的人,在洛杉矶遗迹中建立定居点“ 晒骨场(Boneyard)”。这些幸存者还创建了内城区(Adytum),即旧洛杉矶郊区的围栏区,并成立了监管机构(theRegulators);一些人成立了其他帮派,比如 利刃帮(the Blades)和 开膛手(theRippers)。2093年, 安格斯(Angus)在失落山丘(LostHills)的东边,建立 中枢市(The Hub)。不到三年,这里就成为了加州的商业中心,新来者能够迅速掌权; 哈罗德(Harold)在短短几年内就成为了商队老板,成为了自己公司的负责人,并享受着繁荣。然而,变种人(Mutant)的攻击愈演愈烈,哈罗德(Harold)不得不采取措施。2131年,马里波萨军事基地里的 主教(The Master)继续从穿越荒地的商队中掠夺越来越多的居民作为受试者,用F.E.V.病毒将受试者突变成 超级变种人(Super Mutant);而人类住区并不知晓袭击的本质,仅仅把他们归咎于荒地上的“怪物”。人类的无知使主教(TheMaster)的 团结军(The Unity)得到了巨大的发展。2134年,军士长 丹尼斯·艾伦(Dennis Allen)手下的一支钢铁兄弟会队伍的实力变强,要求罗杰·麦克森长老(Elder Roger Maxson)同意其去加州东南部探索战前文明。遭到拒绝后, 艾伦(Allen)带着他的直属部队离开了失落山丘(Lost Hills),从钢铁兄弟会中分裂出去。但艾伦的队伍到达西部科技研究设施时,遭到此处防御系统的攻击,全部遇难。艾伦临死前,把探险队发生的事情记录在一全息卡带中。 2135年,罗杰·麦克森死于癌症。他的儿子 麦克森二世(Maxson II)接替他当上了长老。 2137年,马里波萨军事基地里的主教拥有了足够的超级变种人来维持大规模生产。虽然成功率在15%到20%之间,有一半的人加入了主教的军队,团结军迅速成长为一支强大的军事力量。 2140年,在核战后很长一段时间内,英克雷(Enclave)在海神能源石油钻井平台内按兵不动,不断巩固自己的力量并且取得领先于任何废土群体的科技优势。最终,当他们觉得可以确保安全后,英克雷决定开始重建美国。英克雷派出侦察分队,乘坐飞鸟直升机(Vertibird)向最近的加州进行侦察。侦察发现,变异蔓延地极其猖獗,废土充满了超级变种人和狂尸鬼。最后,英克雷当局认为生活于废土上百年的居民,一定被辐射污染了,这些受辐射污染的居民同样需要清除掉,以便让真正的纯种人类、纯种美国人可以再次立于美洲大陆。 2141年春,极端的意识形态冲突导致四群人离开了15号避难所(Vault 15);2141年冬,其中三群人分别创立了 豺狼帮(The Jackals)、 毒蛇帮(TheVipers)和 可汗帮(The Khans)三大掠夺者部落(Raider Tribes),第四群人建立了小村庄“ 沙荫市(Shady Sands)”。沙荫市,由 亚拉德什(Aradesh)的祖先建立,该定居点是使用G.E.C.K.启动的,允许建立由砂混凝土和基本农业制成的土坯建筑;还竖立了一道防护墙,以保护城市免受冬季形成的掠夺者部落的侵害,掠夺边远社区以补充他们的食物供应。可汗帮的创立者,是 盖尔死亡之手(Garl Death-Hand)的父亲,其总部位于沙荫市东南方;毒蛇帮由一个叫 乔纳森·浮士德(JonathanFaust)的男人带着大约200名的手下创立的,矿坑基地被称为圣地(The Shrine),位于垃圾城以北。2150年,一群死亡爪(Deathclaws)出现在晒骨场(Boneyard),占领了利刃帮(theBlades)的基地。 2152年,主教(The Master)招募了末日邪教(Doomsday Cult)的头目墨菲斯(Morpheus)和其信徒末日崇拜者(DoomsdayCultist)到他的服务中,从而扩大了他的力量。 2155年,麦克森二世在与“毒蛇帮”掠夺者组织作战时牺牲,其子 约翰·麦克森(JohnMaxson)接任长老之职,称麦克森三世(Maxson III), 罗姆巴斯(Rhombus)则成为圣骑士(Paladin)的新领袖。 2155年,主教与末日邪教从一个避难所原型——洛杉矶避难所捕了一队避难所居住者;之后,主教将他的指挥权连同他庞大而无所不在的身体一起转移到了洛杉矶避难所,并命令墨菲斯翻修避难所上方的建筑,建立了大教堂(The Cathedral)。大教堂由 夜猫子(The Nightkin)守卫,夜猫子是装备 隐形小子(Stealth Boy)技术的超级变种人精英部队。2158年,晒骨场的琼·齐默曼(JonZimmerman)镇长雇佣了一支名为“监管者(the Regulators)”的雇佣兵,来帮助保护内城区免受死亡爪和掠夺者奇怪的随机袭击。 2161年,亚拉德什(Aradesh)成为沙荫市(ShadySands)的领导者;罗伊·格林(Roy Greene)的孙子贾斯汀(Justin)成为中枢市(TheHub)的治安官;而可汗帮(The Khans)的盖尔死亡之手(GarlDeath-Hand)将其父亲杀死,成为该帮派的领导人。此时,沙荫市(Shady Sands)成为一个小而繁荣的定居点,完全自给自足,因为他们设法灌溉废土土壤以支持农作物(主要是玉米和卷心菜),打井为他们提供水,甚至建立双头牛畜群;他们种植的农作物和资源支撑着定居点,但定居点基本上不对外开放,偶尔与来自垃圾城(Junktown)的商人进行交易。辐射1中的主角“放逐者(Vault Dweller)”来到沙荫市(ShadySands),该定居点的居民起初不信任这个陌生人;当放逐者(Vault Dweller)协助居民们成功地摆脱了辐射蝎的威胁后,迅速成为当地人心目中的英雄;后来,放逐者(VaultDweller)与他们一同将可汗帮(The Khans)的头目盖尔死亡之手(GarlDeath-Hand)杀死,将亚拉德什(Aradesh)的女儿坦蒂(Tandi)救出。放逐者(VaultDweller)还杀掉了很多盖尔(Garl)的同伴,除了盖尔(Garl)的儿子达里安(Darion)。达里安(Darion)偏执的要向放逐者(VaultDweller)和坦蒂(Tandi)复仇,他对于自己活了下来而其他成员被杀充满罪恶感。 2161年10月,一支兄弟会巡逻队偶然发现了一个超级变种人的尸体。这个遗骸被运回失落山丘,交由学士(Scribes)进行研究。钢铁兄弟会意识到他们遇到了了比任何掠夺者更可怕的敌人。 2161年,由于当时无法治愈的广泛疾病, 日辉城(Dayglow)被 天启追随者(Followersof the Apocalypse)遗弃;天启追随者定居在晒骨场(Boneyard),追随者(theFollowers)在前洛杉矶公共图书馆建立了总部。同年,掠夺者控制了晒骨场的内城区。 2162年,辐射1中的主角“ 放逐者(Vault Dweller)”来到了失落山丘(Lost Hills)碉堡,寻求加入兄弟会。他的请求没有得到重视,他被要求从危险灼热废墟找回丹尼斯·艾伦的探险队的档案,这是一个愚人的差事,通常用来阻止局外人加入兄弟会。令兄弟会惊讶的是, 放逐者(Vault Dweller)不仅从西部科技研究所安全返回,还成功地找到带回艾伦带的全息卡带。因此,尽管有少数成员的抗议,放逐者还是加入了兄弟会,成为几十年来第一个被接纳为钢铁兄弟会的局外人。正是借助 放逐者(Vault Dweller)的功劳,钢铁兄弟会后来了解到马里波萨军事基地的头领主教率领着一支超级变种人军队及其计划迫使幸存的人类人口转化为超级变种人的消息。 2162年3月3日,在13号避难所(Vault 13)监督者杰科伦(Overseer Jacoren)的激励下, 放逐者(Vault Dweller)潜入大教堂并用核武器摧毁了大教堂,杀死了主教。 2162年4月20日,在约翰·麦克森长老的支持下,放逐者(VaultDweller)说服长老会派一批圣骑士去马里波萨军事基地。在钢铁兄弟会的帮助下,放逐者击败了超级变种人军队,彻底摧毁了马里波萨军事基地。在这一点上,钢铁兄弟会是新加州最先进的派系。尽管剩余的超级变种人和初出茅庐的 枪手(Gunners)可以获得比较先进的武器装备,钢铁兄弟会却垄断了 动力装甲(Power Armor)、超级计算机和先进的医疗技术。随着这项技术慢慢地传入新加州,钢铁兄弟会成为一主要的研发中心。 在主教(TheMaster)失败之后,钢铁兄弟会开始争论新的募兵制和组织的安全性。最后,大多数长老都反对与外界分享他们的技术,相信他们的组织能够以传统的原则生存。反对这一裁决的少数族裔被派往东部,通过一小队飞艇追踪主教的最后残余兵力。当这些飞艇坠毁在芝加哥(Chicago)废墟附近时,幸存的队员建立了 中西部钢铁兄弟会(MidwesternBrotherhood of Steel)。 2186年,加州的小社区 沙荫市(ShadySands),改名称 新加州共和国(New California Republic,NCR),并成立了一个审判委员会政府起草宪法。沙荫市(ShadySands)更名为NCR并确立为首都,禁止奴隶制、赌博和毒品; 亚拉德什(Aradesh)担任NCR的第一任总统,随后 坦蒂(Tandi)被理事会选中,任职52年。新加州共和国(NCR)成立后,乡镇迅速扩大, 垃圾城(Junktown)和 沙荫市(ShadySands)都属于新加利福尼亚共和国的 沙荫州(Shady State)。迅速发展成一强劲力量,誓言夺回在大战中失去的东西。2189年, 中枢市(The Hub)、 晒骨场(Boneyard)分别作为 中枢州(TheHub State)、 洛杉矶州(Los Angeles State)加入新加州共和国;同时, 日辉城(Dayglow)作为一个州,与 麦克森州(MaxsonState)也加入NCR,这样,NCR就拥有了5个州;而晒骨场的内城区被称为 新内城区(New Adytum),在NCR参议院中占有一席之地。晒骨场作为NCR领土上最大的城市之一,许多组织将总部设在这里是自然而然的选择。 2189年,随着年轻的新加州共和国(NCR)的不断壮大,兄弟会与发展中的新加州共和国(NCR)关系良好,以至于联邦的一个州以兄弟会创始人的名字命名,——麦克森州(Maxsonstate)。然而,失落山丘从未被纳入NCR,尽管兄弟会巡逻队确实为该州提供了保护。在 罗姆巴斯长老(Elder Rhombus)领导下,钢铁兄弟会的势力达到了顶峰。 随后的几年里,钢铁兄弟会的政策内容是回收一切战前的先进科技,限制并控制区域内对这些科技的获取渠道,尤其是能量武器。与此同时,新加州共和国的势力不断壮大,同时也不满兄弟会独占先进科技的做法,于是两者的摩擦不断。
尼克·瓦伦坦(Nick Valentine)的百年复仇记 作为一个不同寻常的合成人(Synth)侦探, 尼克·瓦伦坦(Nick Valentine)在钻石城(Diamond City)经营着 瓦伦坦侦探事务所(Valentine Detective Agency),其秘书是名叫 艾莉·柏金斯(Ellie Perkins)的女孩。除了有着战前某位侦探的记忆以外,合成人(Synth)所具有的天赋同样对于他的调查大有裨益:他非常擅长破解终端机,对于远距离射击和近身战斗也得心应手。瓦伦坦相信他自己是介于第二代和最新代合成人(Synth)之间的原型,那也许解释了他表现出了极高的智力,同时对人类也没有抱持着与生俱来的敌意。战前的 尼克·瓦伦坦(NickValentine)原本是芝加哥(Chicago)的一名警探,后被调往波士顿(Boston)参入“温特终结行动(Operation Winter's End)”。“温特终结行动(Operation Winter's End)”是波士顿警察局(Boston Police Department)的乔纳森·威德马克上尉(Captain Jonathan Widmark)和他的特别工作组对黑帮暴徒头目爱德华·温特(EdwardWinter)展开的正式调查。在这次调查中,温特(Winter)的犯罪程度得到了披露。他几乎参与了所有类型的犯罪,从轻微盗窃到一级谋杀。 战前,波士顿(Boston)有南、北两大黑帮家族,北部的黑帮是 意大利黑帮家族(Italian families),由犯罪领主 萨尔·巴斯科尼(Sal Barsconi)控制,其地盘主要位于 波士顿北角区(North End District);南部黑帮家族是 爱尔兰黑帮家族(Irish crime family operating),由犯罪领主 爱德华·温特(Edward Winter)控制,其地盘主要位于 波士顿市南区(South Boston District)。爱德华·温特(EdwardWinter)是一个臭名昭著的罪犯,小名“ 埃迪("Eddie")”,《波士顿号角报(The Boston Bugle)》报道说他在波士顿南区(SouthBoston)开了一家 乔的三明治餐厅(Joe's Spuckies Sandwich Shop)分店(sub shop);其实,温特(Winter)还暗自在 乔的三明治餐厅(Joe's Spuckies Sandwich Shop)的地板下挖了一个地下室,将地下室营建为 老南方地下酒吧(The Southie Speakeasy);而之所以要开这家地下酒吧,主要是假借这家酒馆做幌子,进行洗黑钱,酒馆管理员利用特许经营权把钱和其他必要的东西汇到店主爱德华·温特(EdwardWinter)的私人账户上;另外,温特(Winter)还暗自在老南方地下酒吧(The Southie Speakeasy)的旁边挖了一个隧道,该隧道直通附近的 安德鲁车站(Andrew Station),并在隧道内未自己营造了一个 藏身地堡(Hideout),以备不时之需。 其后,意大利黑帮家族(Italianfamilies)的老大萨尔·巴斯科尼(Sal Barsconi)试图改善与爱德华·温特(EdwardWinter)在波士顿市南区(South BostonDistrict)的帮派的关系,就建议双方共同联手对付共同的敌人——警察;于是,温特(Winter)为维护双方关系,就雇佣了巴斯科尼(Barsconi)的手下 小约翰尼·蒙特拉诺(Johnny Montrano Jr.)做一名了望员,让其负责监视警察行踪。但是,肥胖的小约翰尼(Johnny Jr.)未能履行职责,坐在车里只顾着吃奶油蛋糕,警察到来时都没注意到,未能及时提醒温特(Winter)的帮派成员,导致温特(Winter)的行动失败。温特(Winter)派手下 罗伯特·库珀(RobertCooper)暗杀了小约翰尼(Johnny Jr.)并处理了尸体,南北关系迅速恶化。萨尔·巴斯科尼(SalBarsconi)的手下还在丹弗斯(Danvers)炸毁了一家剧院,造成许多无辜平民死亡。 玩家从同伴尼克·瓦伦坦(NickValentine)接取“迟来的复仇(Long Time Coming)”任务后,尼克(Nick)会给玩家一张《艾迪·温特全息卡带1》,卡带里的内容解释了小约翰尼·蒙特拉诺(Johnny Montrano Jr.)被杀的原因: 《埃迪·温特全息卡带1》:“给约翰尼·蒙特拉诺(Johnny Montrano)的口信:约翰尼(Johnny),约翰尼(Johnny),约翰尼(Johnny)。你这个又胖又懒的混蛋。我知道,我知道这个安排太好了,不可能是真的。让我们与北角区(NorthEnd)联手!埋头苦干,同仇敌忾!你把钉子钉进棺材了,是吗?你要做什么,约翰尼(Johnny)?呵呵?你的工作是什么?坐在你的车里,在拐角处,睁大眼睛,如果你看到制服,你就下车,沿街走,敲门,让那些家伙知道麻烦来了。很简单,对吧?我可以让一个9岁的孩子来做。但是不行。为了爱尔兰(Irish)和意大利(Italian)的关系,我把工作交给你了。发生了什么?没有什么,什么都没发生。你坐在你的肥屁股上,往你的第三个下巴上滴奶油。你看着,你看着制服吹了几个月的计划,都在两分钟内。恭喜你,约翰尼(Johnny)。你难住我了。你和你的朋友们肯定对老埃迪·温特(Eddie Winter)有影响。晚上给你的小女儿盖被子的时候,你应该给她讲这个有趣的故事。在那个角落的卧室里,楼上,粉色的墙纸,王子街(Prince Street)上的小房子。哈哈。埃迪·温特(EddieWinter),签字。” 之后,温特(Winter)最关心的是确保 老约翰尼(Johnny Senior)永远不会知道他儿子的遭遇。老约翰·尼蒙特拉诺(Johnny Montrano Sr.)也是黑帮意大利家族(Italian families)的一员,是小约翰尼·蒙特拉诺(Johnny Montrano Jr.)的父亲。恰巧此时,老约翰尼(JohnnySenior)的妻子 蒙特拉诺夫人(Mrs. Montrano)要骗取人寿保险支票而雇佣温特(Winter)的手下暗杀其丈夫,温特(Winter)就顺手推舟做了此事。(故事详见摩顿市警察局(MaldenPolice Station)的《艾迪·温特全息卡带2》) 由于温特(Winter)罪行累累,是波士顿警察局(Boston Police Department)的乔纳森·威德马克上尉(Captain Jonathan Widmark)和尼克·瓦伦坦(NickValentine)展开了对其专门的调查行动。但不幸的是,2077年8月,埃迪(Edward)和他的手下查出了尼克(Nick)的未婚妻—— 珍妮弗·兰德(Jennifer Lands)的信息并残忍地杀害了她。事实上,烟酒枪药局(BADTFL)确实收到了艾迪(Edward)与他的手下正在寻找珍妮弗(Jennifer)的情报,但为了不放弃调查,他们并没有对尼克(Nick)与珍妮弗(Jennifer)进行保护。让尼克(Nick)更加绝望的是,他们在调查中发现温特(Winter)已经与联邦调查局(the feds)和烟酒枪药局(BADTFL)达成了交易——通过检举其同伙的罪行来获得豁免。同年10月左右,在核弹落下的几周前,波士顿警察局(Boston Police Department)结束了对温特(Winter)的起诉,埃迪(Edward)被无罪释放,“温特终结行动(Operation Winter's End)”彻底结束; 黑帮头目埃迪·温特(EddieWinter)按照之前与联邦调查局(the feds)的约定,向警方检举其同伙的罪行,给联邦各地的警局分别寄出了一张检举全息卡带,由各地警局负责人签收。(故事详见烟酒枪药局的全息卡带《我们结束了(We are done)》) 随后,埃迪·温特(Edward Winter)计划永远活下去,因此,他与波士顿东区(East Boston)的博士 罗伯兹(Dr. Roberts)合作,投入了一项辐射实验,试图把他变成了一个尸鬼(Ghoul)。于是,温特(Winter)假冒一名商业伙伴,参与了 威客德货物运输公司(Wicked Shipping company)的业务活动,威逼该公司的老板 布莱克·芬林(BlakeFlynn)和 提姆·芬林(Tim Flynn)两兄弟在替客户 通用原子公司(GeneralAtomics Factory)运输铀粒时,偷偷将一部分铀货物掉包替换给他;芬林(Flynn)两兄弟碍于黑帮的势力,被迫答应。不料,一次送货的小鬼司机不等布莱克(Blake)掉包替换,就将所有货物送给客户,导致兄弟二人陷入水深火热之中——收到了艾迪(Edward)的死亡威胁,菜鸟司机也被艾迪(Edward)枪杀,布莱克(Blake)不得不对其他送货的司机郑重教育一番;但这次送货的失误所导致的惊心动魄的遭遇,使提姆(Tim)感到与黑帮合作不会有好下场,就劝告布莱克(Blake)能认清实情、回心转意,并计划逃走脱身;但似乎布莱克(Blake)不愿为此而丢弃运输公司,不同意逃离,与提姆(Tim)发生纠纷……(故事详见威客得货运终端机、全息卡带《邪恶勾当》) 获得高纯度的铀粒后,温特(Winter)在博士罗伯兹(Dr. Roberts)的帮助下,成功通过辐射实验变成了一个尸鬼(Ghoul);而后,温特(Winter)就藏身于安德鲁车站(AndrewStation)的地下隧道内的 藏身地堡(Hideout)里,并录制了一个全息卡带寄给他妻子 克莱尔(Claire)。正因为如此,他活了200多年,至今仍藏身于安德鲁车站(Andrew Station)的地下隧道内的藏身地堡(Hideout)里。(故事详见全息卡带《给克莱尔》)为此,波士顿号角报(Boston Bugle)记者巴斯特·康诺利(BusterConnolly)为此事写了一篇文章《犯罪组织首脑爱德华·温特(EdwardWinter)案告结》,做了专题报道: 《犯罪组织首脑爱德华·温特(Edward Winter)案告结》:“作者:马格斯·维奇欧(Mags Veccio),波士顿号角报记者。波士顿警方采取了一项使麻州民众大为震惊愤怒的行动,宣布自昨晚起警方已全面终止调查知名组织犯罪首脑爱德华·艾迪·温特(Edward "Eddie" Winter)的行动。波士顿警察局(BostonPolice Department)温特案调查项目小组发言人强纳森·威德玛队长(Captain Jonathan Widmark)表示:‘烟酒枪炮药物激光管理局的同仁查看过证据后,清楚显示出,我们先前其实判断错误。爱德华·温特(Edward Winter)的经历确实多采多姿,但并不包含犯罪。继续追查温特先生,只会持续浪费纳税人的钱,更糟的是会使无辜之人蒙难。’这绝对是众人意料之外的转折。波士顿号角报在波士顿警局的秘密消息来源指出,此‘无辜之人’绝非无辜。如威德马克队长(Captain Widmark)的官方调查(代号‘温特末日项目(Operation Winter'sEnd)’)所发现的,爱德华·温特(Edward Winter)涉入了所有想象得到的犯罪,下自顺手牵羊,上至第一级谋杀。虽然没有一项被证实,但所有项目成员皆怀疑温特与八月时首席探员未婚妻珍妮弗·兰兹(Jennifer Lands)遇害一案有所关联。无论事实为什么,波士顿似乎再也不用害怕爱德华·温特(Edward Winter)了。记者前往征求温特发言时,已无法联系到此位犯罪首脑嫌疑人。事实上,温特(Winter)在波士顿南区的三明治分店已关闭,且温特(Winter)在港边的住所也已完全清空。以此看来,爱德华·温特(Edward Winter)已人间蒸发”。而尼克(Nick)则是被命令到联邦理工学院 Commonwealth Institute of Technology (C.I.T.)进行PTSD治疗,也就是在这里 学院(The Institute)扫描了他的大脑并拿到了他的人格信息与记忆;然后,学院(The Institute)利用尼克(Nick)的大脑信息与记忆,开发出高于第二代合成人(Synth)的实验原型机,实验原型合成人(Synth)还有 迪玛(DiMA)。学院(The Institute)对于二者有不同的实验用途,对于迪玛(DiMA),学院(The Institute)则是让它根据自己接收到的各种信息形成一个自主思维,由此使迪玛(DiMA)产生了自由意识;而对于尼克(Nick),学院(The Institute)则是用其作进行各种记忆移植实验,而且经常移植失败、导致尼克(Nick)精神崩溃。迪玛(DiMA)在不断发展人格的过程中目睹这一切,最后看不下去了,就把尼克(Nick)救走,一同从学院(The Institute)逃了出来。此时,尼克(Nick)刚好移植了侦探瓦伦坦(Valentine)的记忆,觉醒后固执认为自己是真正的人类瓦伦坦,而攻击眼前金属骷髅一样的合成机器人迪玛(DiMA)。迪玛(DiMA)为了自保而将尼克(Nick)打晕死过去(迪玛以为他已死去),之后,迪玛(DiMA)逃至缅因州(Maine)的 漠山岛(MountDesert Island),在那边的 阿卡迪亚观测站(AcadiaObservatory)建立起合成人(Synth)庇护所阿卡迪亚(Acadia)。但尼克(Nick)并未死亡,在从一片废墟中醒来后,忘记了与迪玛(DiMA)之间发生的一切事,仅以为自己是被学院(The Institute)遗弃不用的合成人(Synth)。(故事详见《迪玛记忆4(DiMA'sMemory #4)》全息卡带)
核大战降临,富豪为了永生,方法可谓五花八门 如题,2077年核大战降临时,富豪为了永生,方法可谓五花八门。比如财大气粗的内华达州拉斯维加斯的总裁兼罗伯科工业公司(RobCoIndustries Corporation)首席执行官 罗伯特·埃德温·豪斯(Robert Edwin House),为了保存自己的肉身,他采取一样激烈的手段,——他躺进一个类似大胶囊的透明舱室,他的身体永久连接在一个非常复杂的维生系统,名为 冬眠室HibernationChambers,并且提供任何生理需求;而他的大脑则由一台超级电脑负责连接到庞大的数据网络,而身体则是 幸运38主机(Lucky38)本身和一群武装机器人;这时,可以说豪斯已成一个装载大脑的机器人。再比如,饮料界巨头核子可乐公司(Nuka-ColaCoropration)的总裁 约翰·卡莱布·布拉德伯顿(John-Caleb Bradberton),于2076年获得军事 寿命延长和延续项目LEAP-X(lifeExtension and Prolongation)的使用权;于是,布拉德伯顿(Bradberton)汇集了自己的巨额财富,并从核子世界(Nuka-World)的预算中挪用资金,用于支付 LEAP-X项目的费用,并在美国核子城(Nuka-TownUSA)下利用最新的避难所建造技术建造了一个私人避难所;不料,军方的LEAP-X团队告诉布拉德伯顿(Bradberton),因为LEAP-X需要好多电力,还有许多特别的组件,只能维持15磅(约7公斤)的有机物质生存,相当于人类头部的重量。布拉德伯顿(Bradberton)别无选择——如果他想延长生命,他必须要他们只保存住他的脑。2077年4月,布拉德伯顿(Bradberton)迈出了实现不朽的最后一步:他被斩首!头颅安装在维持生命的LEAP-X主机系统。麻州波士顿的爱尔兰黑帮家族(Irishcrime family operating)头目 爱德华·温特(Edward Winter),为了永生,与波士顿东区(East Boston)的博士 罗伯兹(Dr. Roberts)合作,投入了一项辐射实验,把自己变成了一个 尸鬼(Ghoul)。爱德华·温特(Edward Winter)是一个臭名昭著的罪犯,小名“埃迪("Eddie")”。在比如,缅因州崖边大酒店(Cliff'sEdge Hotel)下面的118号避难所(Vault 118),10名来自当地的超级富豪基斯·麦金尼(Keith McKinney)、吉尔达·布罗斯科(Gilda Broscoe)、圣地亚哥·阿维达(Santiago Avida)、柏特·里格斯博士(Dr. Bert Riggs)和其夫人朱莉安娜·里格斯(Julianna Riggs)等等,把他们自己的大脑插入 脑控机器人(Robobrain)头部中,以此获得永生。看来,能够永生,是人们最大的奢求!!!!!
辐射4小派系介绍 The Commonwealth废土阵营巨多,基本上每个聚居地(Settlement)就属于一个派别; 义勇军(Minutemen)、 钢铁兄弟会(Brotherhoodof Steel)、 学院(The Institute)、 铁路(The Railroad)属于大派系“阵营”,而钻石城(Diamond City)、芳邻镇(Goodneighbor)、邦克山(Bunker Hill)、81号避难所(Vault 81)、圣约村(Covenant)、原子猫(Atomcat)、拾荒者(Scavenger)、枪手(Gunners)、掠夺者(Raiders)、保镖帮(Triggermen)、原子神教(Church of the Children of Atom)和超级变种人(Super Mutant)等等,就属于小派系。原子猫之前的派系属于正面派系,与玩家友好、不敌对;拾荒者之下的派系属于反面派系,与玩家敌对。 反面派系中,各个派系也是水火不容。玩家能在地图各处刷突袭类随机事件的地方看到狂尸鬼(Feral Ghouls)对超级变种人(Super Mutants)、枪手(Gunners)大战原子神教徒(Child of Atom)、拾荒人(Scavenger)大战掠夺者(Raiders)等事件,说明他们之间水火不容。虽然反面派系中各个派系也是水火不容,但即便是同类派系内部关系也错综复杂,如掠夺者(Raiders)阵营里,可伟佳汽车装配厂(Corvega Assembly Plant)、豆子镇酿酒厂(Beantown Brewery)、联邦粮食储藏库(Federal Ration Stockpile)、索格斯打铁坊(SaugusIron Works)、鲍思高技术高中(D.B. Technical HighSchool)之间也是水火不容。 以下详解各个小派系。 1、枪手(Gunners) 枪手(Gunners)起初是由战后的美国军队(US Army)士兵的后裔组成,专门从事雇佣兵行业。最初,枪手是有行业道德准则的;但经历几代后,枪手组织成员不再是单纯的美军士兵后裔,还有大批无业废土人加入其中,行业的道德准则也荡然无存,枪手遂成为是一个暴力的雇佣兵组织,只要雇主给钱,没有什么工作是不能干的,包括谋杀与抢劫。他们被普遍认为不比普通的掠夺者(Raiders)好,因为他们会攻击任何他们认为太弱而无法自卫的人。只要提高了他们的底线,每个人都是一个潜在的目标。因此,据派普·赖特(Piper Wright)说,尽管枪手自称是雇佣兵,但他们在整个联邦都有着良好的声誉,因为他们是一个高度军事化的暴徒团伙,战斗训练被认为相当于钢铁兄弟会。枪手(Gunners)攻击性强,地域性强,保证会攻击任何一个闯入他们声称属于自己的地区。他们装备精良,组织严密,一组枪手几乎总是包括至少一个战备机器人。枪手通常的武器是激光枪(Laser rifle)、战斗步枪(Combatrifle),甚至还有等离子枪(Plasma rifle),装备相当精良;在废土中,从不会看到枪手有用自制铁管枪(Pipe gun)的。枪手招募成员也很讲究,如同废土的正统组织如义勇军、钢铁兄弟会、铁路,从不招募尸鬼(Ghoul)成员,并且制服也是一律的军队制服,武器也都是战前的能量武器和实弹武器,从不使用自制铁管类武器。 枪手(Gunners)的军衔体系从战前美国武装部的组织中获得灵感,并做了一些修改。他们的军衔体系很大程度上是模仿战前的美国军队而来:枪手的军衔从基本的新兵(Recruit)到中士(Sergeant)、中尉(Lieutenant)、少校(Major)、上校(Colonel),一直到准将(Brigadier)。他们还将成员纹身在额头上,以区分成员身份并确保忠诚。血型也被纹身,以加快医疗护理。就训练而言,枪手是训练最为精良的军队之一,与钢铁兄弟会不相上下,但缺乏相应的道德品质。 作为一个雇佣兵,枪手(Gunners)会接受任何合同,无论多么暴力或令人发指。只要薪水好,他们就会接受,就像首都废土(Capital Wasteland)上的泰龙公司(TalonCompany)一样。尽管他们毫无顾忌,但在护送商队(Caravans),尤其是长者史塔顿(Old Man Stockton),喜欢雇佣这些雇佣兵;钻石城富有的居民在有特别命令时,他们也是首选之一。 枪手(Gunners)一般占据墙体、屋顶较为完好的建筑作为基地,如避难所、医疗科技大楼等;或者占据居高临下、方便侦察的高速路高架桥作为前哨基地。枪手的总部位于枪手广场(Gunners Plaza),头领是威斯队长(CaptainWes),手下有克鲁兹(Cruz)、莱德上尉(Lt.Ryan);其他基地还有城市枢纽汽车回收厂(Hub City Auto Wreckers),头领是布利吉队长(CaptainBridget);麻州公路立交桥(Mass Pike Interchange),这里曾是玩家同伴麦奎迪(MacCready)入伙枪手组织的地方,队友有温洛克(Winlock)和巴恩斯(Barnes)等人;昆西废墟(QuincyRuins),头领是克林特中尉(Lieutenant Clint),属下还有泰莎(Tessa)、贝克(Baker)等人;其他基地还有75号避难所(Vault 75)、绿色科技基因研究院(Greenetech Genetics)、幻露生公司(HalluciGen, Inc.)、麻州湾医疗中心(MassBay medical center)、彩带休息室(Ticker Tape Lounge)、麻州核聚变厂大楼(MassFusion Building)、邮政广场(Postal Square)、波士顿南区军事检查站(South Boston Military Checkpoint)、95号避难所(Vault 95)、核子世界(Nuka-World)的布拉德伯顿陆桥(Bradberton Overpass)等。在联邦的高速路高架桥上,还有众多的前哨基地。
星空(Starfield)2派系介绍 2150年,人类发现地球磁层将在未来五十年内崩溃,导致地球上生命的终结。这次大规模逃亡发生在2149年至2199年间,数十亿人留下等死。2203年,地球正式变得不适宜居住。到2330年,地球已基本被废弃,人类已经离开了地球,散布在星际之中,殖民了银河系中一个被称为定居星系的小区域。 从2149年人类开始从地球依据外星系,到2330年,人类在星际之中逐渐形成7大派系,分别是自由之星集团(The Freestar Collective)、联合殖民地(The United Colonies)、深红舰队(the Crimson Fleet)、柳津工业(Ryujin Industries)、星座公司(Constellation)、黄道雇佣军(Ecliptic Mercenaries)、太空人(Spacers)。 1、自由之星集团(The Freestar Collective) 自由之星集团(The Freestar Collective),是定居系统中的两个星际政府之一。它是一个自由意志主义联盟,控制着夏延(Cheyenne)、纳里奥(Narion)和沃利(Volii)的恒星系统。自由之星集团的首都是夏延系统中阿基拉星球上的阿基拉市(Akila City)。自由之星集团的管理机构是理事会。自由之星集团(Freestar Collective)成立于2189年,一年前,阿基拉城的创始人所罗门·科(Solomon Coe)邀请沃利星系与夏延星系结盟。2194年,在联合殖民地将诊所星站置于迪帕拉星球(Deepala planet)上方并拒绝拆除后,纳里安星系(Narion system)投票决定加入自由之星集团,这被视为吞并的前奏。自由之星集团于2195年动员起来保护纳里安星系(Narion system)。2196年,联合殖民地(The United Colonies)向纳里安星系(Narion system)派遣了一支舰队;作为回应,自由之星派出了自己的舰队,这引发了纳里安战争(the Narion War)。冲突一直持续到2216年,双方签署了《纳里安条约(the Treaty of Narion)》,纳里安(Narion)被承认为自由之星成员体系。自由之星游骑兵队(The Freestar Rangers)成立于2221年,是自由之星公民的精英保护和调查部队。 Freestar Collective于2307年在Lunara星系中的灶神星(the planet Vesta)上建立了一个新的农业殖民地。The UC在2308年反对这个殖民地,声称这违反了纳里安条约,自由之星不被允许扩展到第四个恒星系统。外交谈判接踵而至,但最终破裂,UC将维斯塔殖民地(the Vesta colony)夷为平地。这引发了第二次重大冲突,殖民地战争,最终在2311年的夏延战役(the Battle of Cheyenne)中结束。The UC海军舰队(The UC Navy fleet)被一支由军用和民用舰艇组成的自由之星舰队用肇事逃逸战术击败。到2330年,自由之星和The UC之间的和平仍然存在,但很脆弱。 2、联合殖民地(The United Colonies) 联合殖民地(The United Colonies),缩写为U.C.,是定居系统中的两个星际政府之一。它是一个中央集权的共和国,控制着半人马座阿尔法星系(Alpha Centauri system)、索尔星系(Sol system)和沃尔夫星系(Wolf system)。The UC的首府是位于半人马座阿尔法星系杰米森星球(planet Jemison)上的新亚特兰蒂斯市(New Atlantis)。联合殖民地由一个名为军事(Military)、行政(Administrative)和科学(Scientific)三巨头(Triumvirate)的委员会领导,缩写为MAST。MAST的军事代表是海军上将(Fleet Admiral Pascual Logan)。军事和安全职责显然是由UC Sec、UC SysDef和UC Vanguard组织执行的,但目前还不知道每个组织的确切角色是什么。 联合殖民地(the United Colonies)成立于2159年,距离人类首次抵达半人马座阿尔法星已有三年时间。新亚特兰蒂斯殖民地成立于2160年,并于2161年正式成为联合殖民地的首都。2194年,The UC试图通过在迪帕拉(Deepala)上方设置诊所之星站来扩展到纳里安(Narion)的独立系统,但纳里安居民抗议并投票加入自由之星集团(The Freestar Collective)。关于纳里安的争端升级为2196年的纳里安战争(the Narion War),该战争于2216年以《纳里安条约(the Treaty of Narion)》结束。UC放弃了对Narion的所有权,承认其为Freestar成员,并停止了对其已经拥有的三星系统的扩张。 2308年,The UC和自由之星(Freestar)之间的紧张关系再次浮出水面,当时The UC就自由之星对Lunara星系的殖民化提出了正式投诉,并坚称《纳里安条约》禁止自由之星(Freestar)声称拥有第四个恒星系统。当外交谈判失败时,The UC围攻了维斯塔星球(the planet Vesta)上的自由之星殖民地,并杀死了所有的捍卫者,引发了殖民地战争。第二次冲突于2311年结束,当时UC海军(the UC Navy)在夏延战役(the Battle of Cheyenne)中输给了一支由军用和民用船只组成的自由之星舰队(Freestar flotilla),双方都批准了停战协定。作为对这次失败的回应,The UC于2315年创建了UC先锋号(UC Vanguard),这是一支承诺保护The UC成员殖民地和利益的民间海军。 截至2330年,由于深红舰队(the Crimson Fleet)的侵略加剧,The UC军事部队处于戒备状态,深红舰队(the Crimson Fleet)在威胁The UC领土的几个系统中建立了新的据点。
谈一下《星空》为何这么多加载 很多玩家玩了《星空》后吐槽加载读地图太多,即使进个房间、飞船、地洞都要重新加载地图,吐槽B社不做个无缝的开放式大地图! 那问题来了,B社的游戏为何那么多加载呢?原因就一个,就是B社偷懒,想不费力地加快制作速度!因为每个需要加载才能进入的房间或地洞,都意味着是单独制作的,单独制作的好处就是,——可以使用单向透明的墙体、屋顶、地板! 使用单向透明的墙体、屋顶、地板的好处是什么?那就是制作组在往该空间摆放家具、动画、NPC时不遮挡视线!因为这些单向透明的墙体、屋顶、地板从外往里看是透明的,而从里往外看也是不透明的!所以,制作组设计这个空间时会很省心。 下图1是本人给《辐射4》的111号避难所添加的地道,墙体大多是单向透明的,只有两头房间墙体是不透明的,所以摆放物件不遮挡视线 假如游戏里的房间、地洞进入都不需要加载地图,都可以直接进入,那势必就造成制作商不能为这些房间、地洞进行单独制作,必须和整体大地图一起制作!和整体大地图一起制作小空间,就势必造成制作组必须使用正常的不透明的墙体屋顶地板,这就造成制作组往空间摆放物件家具时,这些不透明墙体会遮挡制作组的视线!!!这就加大了摆放的难度,影响游戏制作进度!试想,这个空间摆放好家具后,后期若往里添加NPC或动画,怎么办?为了不遮挡视线,又得重新把不透明墙体拆下移开,这多麻烦?!更苦恼的是,一个空间完成后,后期是需要往里铺设导航网格的,墙体不透明会遮挡视线,会妨碍铺设导航网格的,——虽然可以让Creation单独显示导航网格,但还是要参照墙体位置的! 下图2、3是本人在红火箭维修站添加的地堡,墙体是不透明的,铺设导航网格时遮挡视线,很麻烦 这就是为什么B社不愿意将所有房间与大地图一起制作的原因了,因为一起做太麻烦!而把每个房间单独制作,会省事省心,所以B社将大地图上的房间大多做成一个不能进入的实心模型,开门时触发加载小地图,让玩家进入单独的空间。 有网友会问,将所有房间与大地图一起制作时使用不遮挡视线的单向透明墙体不就行了,答案是不行的!试想,组成大地图中的房间的墙体都是单向透明的,也就意味着玩家进入游戏后,从外边看房子是看不到身边墙体的,因为墙体单向透明;只能看到房子另一侧的墙体!所以,这样的话游戏岂不是违和?! 但是,进入单独制作的空间不违和,因为单独制作出的空间是游戏里独立的一个小地图,这个小地图空间是封闭式空间,如房间、地洞,玩家进入后置身于封闭式空间内,不管从哪里看,都是玩家从里往外看,这种情况下、这种单向透明墙体在玩家眼里都是不透明的! 如干杯酒吧,见最后的图,墙体屋顶都是单向透明的
【Mod分享】工坊建造项目补充(WorkshopSupplement)Mod 辐射4游戏本体的工坊中,有很多有建造价值的物品不能建造,因此出了不少Mod来做补充,其中最有名的就是“家园建造者(Homemaker Expanded Settlements)V1.73”;家园建造者(Homemaker Expanded Settlements)做了丰富的补充,然而依旧有遗漏,——比如,钻石城中有吃肉排动画的 铁质小椅子, 供小孩使用的床铺,以及 传统坡屋顶。因此,本人做了一个Mod,以补充家园建造者Mod的遗漏。 下图是钻石城中有吃肉排动画的铁质小椅子,供小孩使用的床铺很重要, 比如努德哈根海滩的小孩整夜不睡觉,就是因为B社的疏忽、没有为其安置小孩床铺造成的;还有,如果玩家走的是义勇军路线, 学院被炸后,小尚恩会去城堡,但城堡是没有小孩床铺的,同样会出现他整夜不睡觉的违和Bug;游戏本体是有工坊使用的小孩床铺的,就是沃维克农庄小孩威利使用的床铺,见下图因此,本人的Mod将其列为工坊建造内容,方便玩家为努德哈根海滩、城堡安置小孩床铺。 传统坡屋顶在建筑上颇具美感,见下图,但家园建造者Mod没有,本人就将下图中的两种坡屋顶列为建造项目,下图就是本人用坡屋顶建造的房屋,很具美感Mod资源链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1-hh2GC6_M91sxVgSu8L04g+&urlrefer=5de158939201b90212412f0debf92970 提取码:u4hv 补充的这几项物品,都放在工坊“特殊”的建造菜单中,方便玩家浏览使用。
辐射4随机事件介绍 这里简单介绍一下游戏的随机事件,想详细了解随机事件的,请看本人在豆瓣发的帖子,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.douban.com%2Freview%2F13005152%2F+&urlrefer=d376e2de51ca621d424801c7f9e78730 随机事件(Random Event)是指在玩家身边 随机遭遇(RandomEncounters)触发的场景事件,虽是随机触发,但触发地点并不随机,也就是说玩家若没在能刷随机事件的地点,是不可能遭遇到随机事件的;而且 不同种类的随机事件,其触发的地点也不相同,比如玩家若想买狗,必须遇到卖狗的随机NPC基恩,他是在场景类随机事件触发点刷出的,玩家需要往场景类的触发点跑,若玩家往旅行类或营地类等其他的触发点跑,那么你跑一万遍也遇不到,所以了解随机事件的种类很重要。 随机事件(Random Eevnt)大致分为六类,分别是 旅行类(RETravel)、 营地类(RECamp)、 阻塞点类(REChokepoint)、 场景类(REScene)、 突袭类(REAssault)和 对象类(REObject),因此触发地点也相应分为六类,每类触发点只触发相对应的该类随机事件,如旅行类(RETravel)随机事件触发在特定的公路上,营地类(RECamp)随机事件触发在特定的营地(Camp)里,突袭类(REAssault)随机事件触发在特定的废墟建筑内。因此,本篇在下文做了详细讲解。 下图是本人在地图上标注的随机事件触发点,根据地图,玩家可以去刷随机事件;下图是等级地图,大致标注了一下各个触发点,没有全部标注上,本人只在卫星地图上全部标注上了,需要地图的吧友,可以去这个帖子拿,https://tieba.baidu.com/p/8094209085?pid=145856527797&cid=0#145856527797这些随机事件(RandomEvent)有很多都是有名字的特殊NPC,如 女医生安德森(Doc Anderson)、武器商 微笑赖瑞(Smiling Larry)、移动酒保 罗恩·史泰普(Ron Staples)、护甲小贩 学士(The Scribe)、普雷斯顿·加维(Preston Garvey)的朋友 班·吉普森(Ben Gibson)、玩具商小女孩 凯特(Kat)、 柯林顿(Clinton)与其女儿 查莉(Charlie)、牛贩 凯莉(Kelly)、狗贩 吉恩(Gene)、商人 崔丝(Dreth)、 药物小贩(Drug Dealer)、 药罐(Stash)、天路航空班机1981任务的 奈丝(Ness)、野外开酒吧的 麦蒂(Mac)、争论那不是三明治的 米奇(Mikey)与 苔藓(Moss)、普雷斯敦·加维模仿者(Preston Garvey impersonator)、任务后的 黛拉(Darla)、联邦葬礼中的 传教士(Preacher)与 马克斯(Marcus)及拦路索要过路费的掠夺者(Raiders)等。其中前5位可被玩家招募进聚居地(Settlements)里;不能招募的NPC虽不能被玩家招募,但很多依然可以与玩家交易或为玩家展示有趣的剧情,丰富多彩,为奇特的冒险旅行增加不少乐趣! 想让随机事件(RandomEvent)触发,就用控制台输入resetquest+任务代码,然后就往该任务所处的类型的场所旅行,如旅行类(RETravel)就往特定的公路、营地类(RECamp)就往特定的篝火营地(Campsite)跑,会有极大机率触发。 注意:一旦玩家通了DLC《机械危情》主线任务以及做了DLC《核子世界》的主线任务“回家的感觉真好”后, 游戏本体的随机事件就会被DLC随机事件替代而消失90%以上,当然包括这些有名字的NPC的随机触发事件。DLC机械军团的随机事件刷新概率及机器人袭击聚居地的概率默认都是是50%,可以用控制台命令进行调整: set DLC01REPercentChance to X set DLC01WorkshopRobotAttackChance to X X就是刷新概率,从0-100选择输入。需要注意,这个代码命令需要每次进入游戏都要输入一次才起效。
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