💍咲夜俺嫁💍 154497993
五月病ing
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话说大家以前玩游戏的时候做过类似于设计游戏角色或者机制的事吗? 我以前LOL还没退坑的时候设计过英雄,差不多有五年了 机制方面具体是这样的 黄金之主 罗夏 被动:黄金掌握,作为黄金的掌控者,罗夏所有经济来源方式得到金币全都增加30%,黄金之主所有技能消耗由金币代替 Q乾坤一掷(没错我就是抄的),消耗9金币,对直线的敌人投掷金币,击碎敌人?%护甲并造成?真实伤害。金币击中敌人或达到最大距离后会散落在地面,拾起金币的英雄单位将被魅惑0.3秒并获得3金币,魅惑结束后继续停留在圈里1秒额外获得6金币 w黄金之护,消耗12金币,为自己或队友上个单体的盾,盾破碎后在队友身后掉落金币,踩上去的英雄单位魅惑0.4秒,后续停留1秒将额外6金币 e黄金狂热,悬赏一个敌方英雄,队友向那个英雄方向获得移速,攻击那个英雄时获得额外攻击力,并消耗掉印记,拿到悬赏的己方英雄将获得罗夏提供的20金币 R金融主宰,投资一名友方英雄300金币,被投资者获得?点攻击力和移速持续10秒。被投资者击杀敌方英雄后罗夏将自由调配参与击杀者的击杀和助攻收益权。投资期一分钟,期间被投资者未击杀敌方英雄将返还罗夏390金币,返还金币不被罗夏被动增幅影响 我感觉我以前这个设计还挺有意思的,刚才又优化了下 不过发出来还是想看看大家有没有更有意思的类似技能机制设计
唉,我为啥要玩这样的职业,自闭 不像蓝拳赵云散打没有任何柔化 不像剑魂奶妈战法没有破军类带霸体的位移 不像男大枪元素没有任何一个单技能伤害在任何情况下能超过11万 不像男机械红眼复仇驱魔,没有全技能在手一套少说80%的能力 不像光枪赵云奶妈没有猎杀枪鱼叉光环等强控 不像瞎子弹药剑魂没有破保护成功保底一套70%的能力 打布甲皮甲如果上了buff连招打不满伤害要3套杀,打轻重甲两次带buff全技能能两套杀否则就是三套杀,打板甲无论如何三套以上才能杀 霸体就4个,里面包括俩通用,一个抬手和收招没霸体很难顶招,一个45cd巨长,4个里没一个顶的过剑魂贴身破军 没有玄火盾,远程格挡,格挡,蓝拳赵云神反之类格挡技能 没有反击草人之类主动脱离技能 没有银落类以及空战职业的空对地技能 没有加血回复 没有鬼影步气功罩子之类无敌技能 没有冰阵紫阵驱魔红阵之类控制异常 没有王子哥布林高达等能长时间存在的召唤物 没有任何技能抬手短于0.1秒 所有常用技能收招动作时间都很长 没有任何加移速技能,移速不如驱魔四叔,就别说毒王刺客红眼了 没有任何类似刺客雷光刃影,抓头,金身墙,反重力改良星弹炉子火之类的本地判定技能 怕miss,没有漫游蓝拳之类补救能力 大多数技能范围不如裂波,全技能范围范围不如大崩 X轴对波因为CD和收招速度原因打不过气功波和元素黑猫 Y轴打不过90%的职业
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