💍咲夜俺嫁💍 154497993
五月病ing
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好久没看了,lpl现在还有完美级水准的队伍吗? 我个人把队伍强度分为三档,成熟级,完美级,极限级 比如远古we是其疾如风成熟级,s3skt是当初世界第一个完美级,其徐如林风格 往后分的话s5skt是单风格六边形完美级的其徐如林,edg是其徐如林完美 s6的edg是其徐如林风格完美级的,im是不动如山风格达到完美的,skt也是其徐如林完美级,其间的区别是刚刚够标准和六边形的区别。 s7的rng也是其徐如林完美,we则是动如雷霆风格达到完美,ssg则是其徐如林极限级(那版本能控眼的绿打野刀了解下)。 s8巅峰时期的rng是其徐如林和动如雷霆风格的双完美,IG则是侵略如火达到极限水准(侵略如火风格毕竟特殊成熟级过后就是极限级,但是进步比其徐如林到完美级难,同级克制其徐如林)。 s9的ig波动挺大,因为教练原因改走其徐如林路线了,世界赛打一半又改了回来算半突破的成熟级的侵略如火,等于完美级的其徐如林水准实力所以能赢格里芬,但当时ig的支援能力也掉到成熟级了,fpx则是其疾如风风格六边形完美级,当时全世界没有队伍支援速度比fpx快,也是少有的在支援方面跟别的完美级拉开差距的队 简单解释一下风格,“风”是指支援,是一切的基础,“林”是令行禁止,“火”是进攻破坏,“山”是防守丢小不丢大,“雷”是突袭杀死比赛 相信看了当年edg,we,rng,ig,fpx比赛的老观众都能认可这些队伍的风格 后面没看了,之前看了今年世界赛,有种看史前比赛成熟级互殴,一个刚刚到完美级就能杀穿的即视感,感觉就是一帮队伍在打公式化的比赛,到了时间怎么干都是规定好的,没有哪个队伍有专属于自己的风格的,感觉是都想要都不精,就更没哪个队伍把一条路走到完美了
话说大家以前玩游戏的时候做过类似于设计游戏角色或者机制的事吗? 我以前LOL还没退坑的时候设计过英雄,差不多有五年了 机制方面具体是这样的 黄金之主 罗夏 被动:黄金掌握,作为黄金的掌控者,罗夏所有经济来源方式得到金币全都增加30%,黄金之主所有技能消耗由金币代替 Q乾坤一掷(没错我就是抄的),消耗9金币,对直线的敌人投掷金币,击碎敌人?%护甲并造成?真实伤害。金币击中敌人或达到最大距离后会散落在地面,拾起金币的英雄单位将被魅惑0.3秒并获得3金币,魅惑结束后继续停留在圈里1秒额外获得6金币 w黄金之护,消耗12金币,为自己或队友上个单体的盾,盾破碎后在队友身后掉落金币,踩上去的英雄单位魅惑0.4秒,后续停留1秒将额外6金币 e黄金狂热,悬赏一个敌方英雄,队友向那个英雄方向获得移速,攻击那个英雄时获得额外攻击力,并消耗掉印记,拿到悬赏的己方英雄将获得罗夏提供的20金币 R金融主宰,投资一名友方英雄300金币,被投资者获得?点攻击力和移速持续10秒。被投资者击杀敌方英雄后罗夏将自由调配参与击杀者的击杀和助攻收益权。投资期一分钟,期间被投资者未击杀敌方英雄将返还罗夏390金币,返还金币不被罗夏被动增幅影响 我感觉我以前这个设计还挺有意思的,刚才又优化了下 不过发出来还是想看看大家有没有更有意思的类似技能机制设计
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