糖霜爱吃鱼丸 一只糖霜果子酱
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关于数值标准相关意见 这几个版本我一直在思考相关问题。 有段时间因为遇到了“菜就多练”的dl,导致那会我极其反感强度,因此有发表一些不友好的言论,如有被我aoe或误伤到的xd可以在帖子底下要求道歉,我会一一向您致歉。 目前我的想法是,尘白拿出一个输出角色数值的相关标准方案,这一标准应大于等于目前的最高数值,然后把不足标准的输出角色全部拉到标准线上。 ⚠️这一标准线大于等于目前最高数值的目的是为了不削弱。(削弱我是坚决反对的) 对于标准的制定:我在先前版本有发过帖子,即制作一个木桩来记录输出角色在完全适合的环境下的各个阶段练度造成的伤害。 ⚠️现在我先假设一下完全适合环境下各个阶段练度造成伤害。(不考虑天启,非实测,完全无参考价值) 80级+紫武:100w 80级+精1专武:200w 80级+精2专武:300w 由于输出角色是由玩家操作的,因此该数据不可能用完美操作来确定。 根据玩家平均操作数据的60%-80%(取一个定值)和输出角色操作次数来确定输出角色的标准数值,这样就可以给角色留出一个较高的输出上限。 此后设计输出角色在填数值阶段时就有了很明确的参考,各个阶段符合标准即可。 我的期望是和卡池的概率一样,强度的讨论不再成为问题,因为同练度下不同输出角色打多少输出就是纯看手法,对于机制的讨论也仅限于机制本身是否舒适。 另外,这一标准的提出也可以更好确定boss的数值。 至于说工作量问题,我目前认为数值递增是必然现象,因此可以在复刻时将复刻角色拉到标准线位置🤔,当然这就需要复刻是有规律的,不然一部分角色在某条世界线里就可能被冷藏😂。 考虑工作量并非是因为我站在lhm角度,而是因为考虑到目前的产能中心理应保持在mlhg上,这样的安排可以保证产能重心不发生位移。 以上就是我的意见,希望8u们指正,也希望能多多收到回复🙏🏻。 以下是往期的一些工单和我的账号截图,本篇的工单将会在与大伙充分交换意见后进行提交,届时我会新开一个帖子发布工单截图。 ❤️(话说能不能出一个【预备工单】的规则,我有发现一些b服的8u没法很好地去反馈,预备工单可以让其他人把他想要提的的工单交在帖子底下。而且直接发了工单后再到吧里讨论感觉工单的质量没有充分讨论后高🤔。)❤️
借永续连战提出的一篇反馈(工单已附) 这个永续连战出来吧,我认为有以下几个问题,同时有我的解决意见。 第一,地图框架设计、地图建筑设计和怪物放置的老哥先打一架,然后再过来挨一顿打。地图很大,建筑很密集,怪很少,刷怪点在犄角旮旯,刷的怪也奇奇怪怪。 这种合作防守地图,我认为地图不要那么多建筑——或者说,最好把怪刷在一眼能看到的地方,甚至干巴巴的就一条直线刷一堆郊狼枪娘在正前方,两侧搞成小巷子,都会比在犄角旮旯刷一堆奇奇怪怪的怪舒服。如果是玩家进行进攻的地图,把那些奇奇怪怪的怪放在犄角旮旯里还有说法,可这是防守,防守。刚好这版本的怪又脆的很,变成人满地图跑图找怪杀,说实话,我只觉得很累。 第二,狙击枪,我用了一把苔丝,这个和强度没关系,关键是狙击枪的手感和子弹。在这个图里,一些空气墙和墙体会阻挡狙击枪的弹道,在我的感官里,击中收益是还不错,但攻击移动目标的手感实在是差。 对于这个情况,我的建议是把狙击枪弹道改成一个线段,甚至干脆就是一段能够直接穿透墙体的线段,弹道留存1.5秒这样子,只要怪物触碰弹道,就造成伤害,然后根据穿透怪物数量或者距离自行削减伤害就行,这样修改的目的仅是为了让狙击枪更易命中,至于强度提升——其他枪械的手感我认为也不太好。 第三,手枪,我用了一把恩雅,手枪它这个声音,“棒棒棒棒棒!”我觉得刺耳,而且电脑端射击手感也不太好,我不好说是枪声还是手枪本身引起的。 对于这个,我觉得先把手枪没消音的先弄个不那么刺耳的声音。 第四,子弹弹道,这个主要就是前文提过的狙,如果强度过高不好控制的话,干脆就把弹道全部改成激光线段,比如狙弹道存在1.5秒,手枪1.2秒,喷子1秒,自动步枪0.9秒,微冲0.7秒这样子(这个数据只是打比方,没有经过任何严谨计算),这种弹道主要是利于pc端射击命中,而且可以由此把枪械声音变得不那么刺耳。 第五,靶场,强度问题这种弄个靶场出来就能解决,角色数值给多少可以通过一个变量x把所有影响伤害的数值串起来,然后靶场一打伤害直接按照标准提高或降低——这也有利于未来快速处理新角色爆老角色金币的情况,直接靶场测一下伤害差多少输出,按比例修改一下x就能解决,加输出机制也不用担心强度过高。 以上仅为个人认为的问题,并不代表其他玩家,解决方案也并非专业游戏制作者提出,请官方务必在综合符合游戏调性的玩家的整体反馈后斟酌采用。
闲谈一下这几天的随想 对我来说,目前的尘白是一个相当舒适的日常游戏。 但它……不完整。 先说优点,日常上线内容这个是完全能满足我的日常游戏需求。 主线也好,战术考核也罢,打完了就没了,至于收集里面那个文本卡,我没啥动力,这一整块对我来说就是体验内容,谈不上玩法,我不擅长这一块,不讨论。 肉鸽的话,基本上一天一两三把这样的频率,打多了不行,迭战我能打三把,常规最高难度第二把打一半就想吐。怎么说呢……重复性太高,目前的想法就是整个无尽模式,不过这个想法我还没有整理,不讨论。 之前看到昊京大佬谈到防御波次那个活动模式,我是打一把可以,打第二把就不太舒服了。我感觉问题是场景重复,场地比较大,怪也比较散,这个我也还没想法,不讨论。 新星开拓的话,我之前从优化角度发过帖子,不过好像被系统删了,这里不讨论。 ❤️看到这里,你可能在想我到底想了啥。 我想了一个……呃,姑且称作突袭模式。 怎么配置玩家我没想好,先不讨论。 第一地图形状设计上,地图就是那种短的,有拐弯的巷子,这样怪一出场就呈一个比较容易挨打的站位。 第二地图怪物设计上,主要出一些持枪射击的怪,不要结晶人,就郊狼那个持枪妹子就行,刷个二十只这样,数值我还没想好,不讨论。只要玩家不往前走,就会一直刷出来。 第一地图道具设计上,可以摆放一些火桶在道路两旁,火桶爆炸伤害+火桶持续伤害刚好击杀小怪就行,这样小怪就有恰到好处输出时间。 第一地图掩体设计上,掩体只要用小巷两侧的楼梯口就行,不需要摆放黄条掩体和挡板。 第二地图形状设计上,就是走出巷口到一片开阔的长方形场地,注意周围的建筑放远贴图,不要弄近处高楼林立的逼仄感。 第二地图怪物设计上,主要放一些郊狼那个火箭炮小飞机,别放结晶那个散弹飞机,炮弹速度要刚好比加速器慢一点为佳。 第二地图道具设计上,放一些加速器和跳板,让角色能够在场景中快速移动。 第二地图掩体设计上,不需要掩体,主要就是跑图。 第三地图也就是boss房,直接就从跳板上跳进一个大圆坑里,然后大牛爷爷或者大螃蟹闪亮登场。 地图是圆形场地,但不要之前那种。 场地的边缘不搞阻挡,天花板看情况可以挡起来,最外圈加个那种环形电梯,踩上去就会自动在场地上转圈那种,速度不要太快,基本上比走路的70%左右就行。 最外面和最中间一圈可以空降那个喇叭,一定要脆、伤害要低,只起骚扰作用,没有强控制效果,但得是那种重甲单位,看上去有压迫感。 boss不要离玩家太远,当然也不要太近,不要冲锋,最好是能被玩家遛的那种。 boss攻击手段一就是发射激光横扫一个大约30°的扇形,不造成击飞,烧伤为佳。 二就是发射追踪导弹,要空爆,不要撞上玩家,主要是炸伤,造成烧伤。 三就是召唤小兵空降。 四就是释放烟雾,只要给boss位置弄一团就行,不要给无敌,只是干扰玩家持续对弱点暴力输出而已。 五就是半血的时候升起一个阻挡子弹的半圆形光盾,范围大概是中心到传送带内圈长度的70%这样,要玩家走进去才能继续输出,十秒钟后在光盾内发动一个高热爆发,玩家只要在爆发前走出去就行。 六就是半血在场地边缘升起六台机枪塔,最好是那种只有干扰作用的,最好是选定玩家但无差别攻击,也会对boss和小兵造成伤害。 七就是在玩家离得太近时会主动远离,太远时会主动靠近,当然,保持一个合适的距离。 一把打下来耗时大概3-5分钟🤔。 我的考虑是可以放进联机模式,中间可以直接随机给玩家发放适配的的buff,就不用挑挑选选,整个流程比较流畅。 这么一想整个地图好像一个麦克风。 不过放进联机里未免……算了,没想好这个,不讨论。
20240508-2 关于清理优先级 本篇旨在讨论争议区的战斗。 一个问题被人提出来,帖主的目的是什么? 显而易见的,帖主的目的是解决这个问题。 在帖主没有发布工单的情况下,首先应该让他发反馈工单——且最好是已经经过官方处理的反馈工单。 帖主对于自己帖子有管理的能力,有能力删除一切非解决问题本身的回应内容,这一权限来自于软件,可删除内容甚至包括水经验。 ⚠️注意如果帖主把枪口从处理问题本身移开,那么帖主极大概率是有问题的。 对于看帖者而言,如果帖子有怪,首先应该考虑的是杀怪的优先级。 毋庸置疑,原则性问题的优先级永远是最高的。 接下来呢?是先清理mmr吗? 我认为不是。 要塞区应当先维持稳定,因此要先清理展开率先攻击的个体。 ⚠️注意是率先展开攻击的个体。 为什么?因为一旦起节奏,个体的声音就会变得极小。率先展开攻击,就意味着他试图掌控节奏的开头。 维持稳定之后,应当做什么? 很显然,是解决问题。 ⚠️注意这需要建立在帖主有反馈工单的前提下。 没有反馈工单,那就没有问题,因为8u不是官方。 有反馈工单,8u有资格决定自己是否要参与反馈。 解决问题之后,我认为才需要开始清算。 在mmr没有背刺的情况中,优先击杀的应该是所谓“我是看戏的”“我是乐子人”。 为什么?因为这群玩意在战斗中除了催化8u的情绪外没有任何作用。看戏看乐子就闭上嘴。 这种情况下,对mmr采用直接击杀我个人认为是不合理的,不过这点目前没有整合共识,我不讨论。 在mmr背刺的情况中,应当优先击杀mmr。
20240412-1 远处的、阴影中的斗争 ❤️前言: 从今天开始,我要提出一些我的观点。对于我的错误,我恳切地希望大家指正。对于我的不足,我恳切地希望大家指出。 ❤️正文: 我愿称我们防守为固若金汤,同时,我们看到,周围的游戏接二连三地暴雷。 我不知道这是否称得上是“好消息”。 我不知道有多少人,曾经对那些游戏入脑,后来在那些游戏中斗争,失败,再斗争,再失败……最后彻底失望,最后来到这里,又或许永远地离开这条街道。 我们暂时站在光明中,我充满信心,因为我的大脑告诉我——我们必将胜利。 但是胜利亦有差距。 我看到有很多人还在对那些游戏入脑,很多人在那些游戏中斗争,很多人已经心灰意冷,很多人投降…… 对那些游戏入脑时的我看到现在的我会怎么说呢? 在那些游戏中斗争的我看到现在的我会怎么说呢? 反对吗?谩骂吗?羡慕吗?追随吗? 我不知道。 我只看到远方的阴影中,有很多双举起的手,有很多双已经沉下去的手。 我不知道他们中有多少心甘情愿,有多少迫不得已。 等他们踏上我的路,会否看到现在的我? 我想,我要看看那些手。 那些或许稚嫩,或许粗糙,或许伤痕累累的手。 就看看吧,我不会去拉起他们。 因为我正在防守。 ❤️后记: 我想了解那些不在我们阵地中的正在与厂商斗争的玩家群体的状况,故作此文。
410战斗总结 ⭐分析员们,我们在吧、游戏公屏、PV等阵地取得了不错的战果。 🤜在战斗中,我们看清了我们的敌人,看见了投降派、切割派。 ✊因此,我必须要写这份战斗总结。 ⭐我们战斗的出发点是我们对特色麻辣火锅服务的需求,因此,我们提出: ❤️两个不是: ❶我们不是为了尘白或狸花猫战斗,而是为了自己。 ❷我们不是为了把二游甚至所有的游戏都变成麻辣火锅,而是为了保证尘白特色麻辣火锅服务的纯洁性。 ⭐我们战斗的目标是完全保障我们享受尘白特色麻辣火锅服务的权利,因此,我们针对: ❤️三种敌人: ❶在尘白吧内、游戏公屏和PV上发表反对特色麻辣火锅服务的一切人。 ❷在尘白吧内、游戏公屏和PV上发表投降于敌人的一切人。 ❸在尘白吧内、游戏公屏和PV上发表对内切割言论的一切人。 ⭐但我们的战斗还有许多不足,因此,我倡议: ❶对于不在尘白吧内、游戏公屏和PV上发表言论的一切人,不纳入主要战斗范围,这样既能集中力量,又能更好地防守主要阵地。 ❷学习基本原则,对于发言违背基本原则敌人执行更为效率的处决,而不是进行温和的辩经。 ❸保持自信,保持质疑。先质疑,防止“和平演变”。 ❹多交流,多发表观点,发现错误及时改正,对敌人采取雷霆手段,对朋友使用和风细雨。 (本篇尚有许多不足,还请各位多多指正)
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