糖霜爱吃鱼丸
一只糖霜果子酱
关注数: 45
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关于后勤的工单 ⚠️仅展示工单,请勿共振。 我认为后勤必须改,至于怎么改,什么时候改,我不知道,我也不支持近期就做出改动——一方面是由于当前环境较为不稳定,一方面是因为这绝不是一个随时能拿出一套方案的变动。 如有不同意见,只要是站在玩家立场,本人都不反对。
20240722相关意见本人工单贴出 内容仅本人意见,有许多不足之处,因此请勿赞成。
关于糖霜在7月25日的计划 我不妨敞开了说,7月25日我会降低攻击性,在吧内以机器人(伪)形式进行友情提醒。 希望能由此分担一小部分压力。
随笔一则-1 ⚠️观前友情提醒,这是一则随笔⚠️ 👴🏻:大脑!你都做了什么,没有wife,我们拿什么打输出?! 🧠:你就说这积分加成你吃不吃吧?! 📱:发热ing 👊🏻:安静,看我操作。 📱:进入游戏ing 👿:哼,区区三人就想阻挡我等大军,自不量力! 👀:怎么办!我等势单力薄…… 👊🏻:蘸豆,爽! 🧠:172!发动铁索连环! 👴🏻:172虽辅助,其枪也未尝不硬! 👊🏻:蘸豆! 🧠:172!发动双重暴风螺旋打击! 👀:不好!另一边出怪了! 👿:桀桀桀,且待吾等小道袭之! 👊🏻:粉碎的骨头!破碎的你! 🧠:172!翻滚转进! 📱:热ing 👿:不好!被发现了! 👴🏻:哈哈!胜利在即! 📱:游戏胜利ing 👀:多少?43%? 👊🏻:说话! 🧠:Perfect! 👴🏻:👍🏻
大半夜跑进来带节奏的 用户名和昵称同名:a5774176 id:16212641
关于进入聊天室后角色位置仍未调至右侧的批评 我记得这个1.7的时候就提了,不过一直没改,批评lhm。
关于数值标准相关意见 这几个版本我一直在思考相关问题。 有段时间因为遇到了“菜就多练”的dl,导致那会我极其反感强度,因此有发表一些不友好的言论,如有被我aoe或误伤到的xd可以在帖子底下要求道歉,我会一一向您致歉。 目前我的想法是,尘白拿出一个输出角色数值的相关标准方案,这一标准应大于等于目前的最高数值,然后把不足标准的输出角色全部拉到标准线上。 ⚠️这一标准线大于等于目前最高数值的目的是为了不削弱。(削弱我是坚决反对的) 对于标准的制定:我在先前版本有发过帖子,即制作一个木桩来记录输出角色在完全适合的环境下的各个阶段练度造成的伤害。 ⚠️现在我先假设一下完全适合环境下各个阶段练度造成伤害。(不考虑天启,非实测,完全无参考价值) 80级+紫武:100w 80级+精1专武:200w 80级+精2专武:300w 由于输出角色是由玩家操作的,因此该数据不可能用完美操作来确定。 根据玩家平均操作数据的60%-80%(取一个定值)和输出角色操作次数来确定输出角色的标准数值,这样就可以给角色留出一个较高的输出上限。 此后设计输出角色在填数值阶段时就有了很明确的参考,各个阶段符合标准即可。 我的期望是和卡池的概率一样,强度的讨论不再成为问题,因为同练度下不同输出角色打多少输出就是纯看手法,对于机制的讨论也仅限于机制本身是否舒适。 另外,这一标准的提出也可以更好确定boss的数值。 至于说工作量问题,我目前认为数值递增是必然现象,因此可以在复刻时将复刻角色拉到标准线位置🤔,当然这就需要复刻是有规律的,不然一部分角色在某条世界线里就可能被冷藏😂。 考虑工作量并非是因为我站在lhm角度,而是因为考虑到目前的产能中心理应保持在mlhg上,这样的安排可以保证产能重心不发生位移。 以上就是我的意见,希望8u们指正,也希望能多多收到回复🙏🏻。 以下是往期的一些工单和我的账号截图,本篇的工单将会在与大伙充分交换意见后进行提交,届时我会新开一个帖子发布工单截图。 ❤️(话说能不能出一个【预备工单】的规则,我有发现一些b服的8u没法很好地去反馈,预备工单可以让其他人把他想要提的的工单交在帖子底下。而且直接发了工单后再到吧里讨论感觉工单的质量没有充分讨论后高🤔。)❤️
不知道他在哈人什么 有条件的老哥可以查查历史发言试试。 id:3102885609 昵称:给你图图喽
诸位,请祝我+3之力吧! 登临黄牌,就在今日! 登临黄牌,就在今日! 登临黄牌,就在今日! 登临黄牌,就在今日! 登临黄牌,就在今日!
这个帖子可能是锁了回复哦 https://tieba.baidu.com/p/9093955750?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=qqfriend&client_type=2&client_version=12.57.5.0&st=1721270997&is_video=false&unique=F5A623A2FCD4429E696DFD4ABF12A17A&&source=12_16_sharecard_a
本人成功抢占夜静归大佬之二楼,望周知 rt
⚠️请进入集中贴⚠️ 我已准备好战斗,多说无益,折断的骨头是最好的课本。 但希望各位能进入集中贴,以免让怪隐藏起来了。
我有一计,可解拟境之争 最近几个版本都有大量的玩家涌入,拟境的压力其实是变大了的——一部分并非8x扫荡,也并非凹分的xd在拟境现在可能连40票都难以拿到。 同时,由于细化赛道,进来的绝大多数是发育速度堪称恐怖的新星玩家,拟境压力只会越来越大🤔。 因此,我提出给拟境前25%的玩家都有40票的奖励,这个数据甚至可以调整到前50%。 这样的改动对于8x玩家和新人玩家来说也有相当可观的好处:随便打打即可拿到拟境的40票。 优劣势:这一举措在对抗强度节奏上可以锦上添花,但会更大程度地降低拟境难5随便打打派的挑战难5热情,加速转变为8x派。
成分复杂,情绪输出。 用户名:竹椅空摇荡 昵称:竹椅空摇荡 性别:女 id:336113127
用户名:可爱的十大556 昵称:好吃的珊珊 性别:女 id:3979476679
新boss打法 1.绕圈 2.有闪闪,有ee闪 3.需要治疗 新boss的问题是太肉了,无敌帧太多了,其他的我体感还好。
魔怔起手,成分复杂😋 用户名:霜之龙骑士 昵称:Schwarzf ID:497146762
doslove怪 菜就多练起手,非常优越。 用户名zed uid:17125313
关于新版本的几个bug和优化意见 我认为这个版本很需要大伙拷打,首日问题有点多了。 有三个明显的问题。 1.琴诺的新家具互动时,琴诺坐着的时候膝盖很细,很奇怪。 2.凯西娅结算时肤色显暗,而在购买界面角色显灰,请尽快优化。 3.大金鱼原皮跑动时胳膊看着很奇怪。 还有一个建议。 1.加入鼠标滚轮调整战斗时的摄像头远近,让分析员好好欣赏角色,以及在部分地点便于调整视角。
拉踩其他角色 贪猫o
cmz和拱火人 IKUN,识别码:18262497。 白驹过隙,识别码:17627223。
百级指日可待 记录一下
🤔鱼太咸啦☃️ 我怎么看不懂他说的什么
20240520-1 结晶刀 接下来可能很多人会被串子打成结晶,各位稍微注意。 将会出现一批在游戏内容见解上与众人完全不同的声音。你直接骂九成九被打成结晶,比较效率的处理办法是直接呼叫85 这种声音呢: 1️⃣假装是来讨论的,但连反馈工单都没贴。 2️⃣有一部分确实是个人因素,贴了反馈工单(注意⚠️,这意味着发声),因此,在讨论规范出来之前,大伙也要注意不要在官方那落了声音,以免以后吃不上直球,只能到二创找补,最后没直球那就是拉扯向游戏,这才是最糟的。 3️⃣有些老哥可能被串子打成结晶就猛猛上头自证,旁观者请及时呼叫85处理,以免损害老哥身心健康。
20240517-1 继续建设社区 经过这几天的观察,我认为除去游戏本体外,对社区破坏力比较大的有两种人。 第一是拱火人,第二是结晶人。 前者,对于任何不直接涉及自身利益的问题。会采用拱火或者无所谓化的态度。 比如先前某些在确定米池要改之后,发布“我觉得米池改不改无所谓”帖子的。以及对于宿舍内符号问题,实锤之后发表“我无所谓”帖子的,将遗毒问题虚无化。 后者,不用我说,大伙应该很清楚结晶长啥样。 接下来,我将把重心放到建设社区、游戏反馈上,以期能玩到更好的尘白禁区。
用户名:1390643035 如图,秀吉是南娘,那么它的立场很明显了。
20240514-2 要塞,非黑即白 四个字:非黑即白。 解释: 现在,已经要塞化。 要塞内的我。要塞以内,是为白区,非友即敌,要塞里的任何一个存在,我必须能判断它是友是敌,是白是黑。要塞以外,是为黑区,要塞中的我看不见。 要塞外的我。要塞以内,是为黑区,我看不见。要塞以外,同样的,凡事必分黑白,关于这个,不在要塞内讨论。
20240514-1 爱好练习-颜色、枪械和风景 分析员们一定有自己喜欢的颜色、枪械和风景吧。 喜欢一个颜色可以有一个理由,当然也可以没有。 我喜欢黑色与黄色,因为小时候摩托里有一辆黑黄相间的摩托车,因为猫汐尔的配色上有黑色与黄色,因为黑色很酷,因为黄色很明亮。 我喜欢粉色,因为看着它让我很舒服,我喜欢小老师的头发,喜欢她的温度,喜欢她出现时我由内而外的“缄默”。 我喜欢蓝色,因为它是天空与大海在我眼中的颜色,因为它是凯茜亚身上的颜色之一…… 我喜欢喷子,特别是芬妮的喷子,因为它是粉色的。我喜欢喷子爆裂般的弹道,喜欢新星、截短散弹枪。 我喜欢ak,想不起理由的喜欢。 我喜欢楼道怪猫,因为名字,又或许是因为它看上去像sg553,当然,也可能就是因为我喜欢辰星。 我喜欢雪境的地图,也许是因为我在那里遇见了苔丝,又或许我天然的喜欢冰与雪。 我喜欢林立的高楼,也喜欢粗犷的群山,尽管它们可能既不林立也不粗犷,无所谓,我就是喜欢。 我们生来能决定自己喜欢什么,也许过去的我们忘记了或忽视了这一点——那无关紧要, 现在,我们大可以得到自己所喜欢的一切。 来吧,分析员,说说你喜欢什么样的颜色、枪械和风景——表达方式、文体、字数全都随你喜欢。
借永续连战提出的一篇反馈(工单已附) 这个永续连战出来吧,我认为有以下几个问题,同时有我的解决意见。 第一,地图框架设计、地图建筑设计和怪物放置的老哥先打一架,然后再过来挨一顿打。地图很大,建筑很密集,怪很少,刷怪点在犄角旮旯,刷的怪也奇奇怪怪。 这种合作防守地图,我认为地图不要那么多建筑——或者说,最好把怪刷在一眼能看到的地方,甚至干巴巴的就一条直线刷一堆郊狼枪娘在正前方,两侧搞成小巷子,都会比在犄角旮旯刷一堆奇奇怪怪的怪舒服。如果是玩家进行进攻的地图,把那些奇奇怪怪的怪放在犄角旮旯里还有说法,可这是防守,防守。刚好这版本的怪又脆的很,变成人满地图跑图找怪杀,说实话,我只觉得很累。 第二,狙击枪,我用了一把苔丝,这个和强度没关系,关键是狙击枪的手感和子弹。在这个图里,一些空气墙和墙体会阻挡狙击枪的弹道,在我的感官里,击中收益是还不错,但攻击移动目标的手感实在是差。 对于这个情况,我的建议是把狙击枪弹道改成一个线段,甚至干脆就是一段能够直接穿透墙体的线段,弹道留存1.5秒这样子,只要怪物触碰弹道,就造成伤害,然后根据穿透怪物数量或者距离自行削减伤害就行,这样修改的目的仅是为了让狙击枪更易命中,至于强度提升——其他枪械的手感我认为也不太好。 第三,手枪,我用了一把恩雅,手枪它这个声音,“棒棒棒棒棒!”我觉得刺耳,而且电脑端射击手感也不太好,我不好说是枪声还是手枪本身引起的。 对于这个,我觉得先把手枪没消音的先弄个不那么刺耳的声音。 第四,子弹弹道,这个主要就是前文提过的狙,如果强度过高不好控制的话,干脆就把弹道全部改成激光线段,比如狙弹道存在1.5秒,手枪1.2秒,喷子1秒,自动步枪0.9秒,微冲0.7秒这样子(这个数据只是打比方,没有经过任何严谨计算),这种弹道主要是利于pc端射击命中,而且可以由此把枪械声音变得不那么刺耳。 第五,靶场,强度问题这种弄个靶场出来就能解决,角色数值给多少可以通过一个变量x把所有影响伤害的数值串起来,然后靶场一打伤害直接按照标准提高或降低——这也有利于未来快速处理新角色爆老角色金币的情况,直接靶场测一下伤害差多少输出,按比例修改一下x就能解决,加输出机制也不用担心强度过高。 以上仅为个人认为的问题,并不代表其他玩家,解决方案也并非专业游戏制作者提出,请官方务必在综合符合游戏调性的玩家的整体反馈后斟酌采用。
闲谈一下这几天的随想 对我来说,目前的尘白是一个相当舒适的日常游戏。 但它……不完整。 先说优点,日常上线内容这个是完全能满足我的日常游戏需求。 主线也好,战术考核也罢,打完了就没了,至于收集里面那个文本卡,我没啥动力,这一整块对我来说就是体验内容,谈不上玩法,我不擅长这一块,不讨论。 肉鸽的话,基本上一天一两三把这样的频率,打多了不行,迭战我能打三把,常规最高难度第二把打一半就想吐。怎么说呢……重复性太高,目前的想法就是整个无尽模式,不过这个想法我还没有整理,不讨论。 之前看到昊京大佬谈到防御波次那个活动模式,我是打一把可以,打第二把就不太舒服了。我感觉问题是场景重复,场地比较大,怪也比较散,这个我也还没想法,不讨论。 新星开拓的话,我之前从优化角度发过帖子,不过好像被系统删了,这里不讨论。 ❤️看到这里,你可能在想我到底想了啥。 我想了一个……呃,姑且称作突袭模式。 怎么配置玩家我没想好,先不讨论。 第一地图形状设计上,地图就是那种短的,有拐弯的巷子,这样怪一出场就呈一个比较容易挨打的站位。 第二地图怪物设计上,主要出一些持枪射击的怪,不要结晶人,就郊狼那个持枪妹子就行,刷个二十只这样,数值我还没想好,不讨论。只要玩家不往前走,就会一直刷出来。 第一地图道具设计上,可以摆放一些火桶在道路两旁,火桶爆炸伤害+火桶持续伤害刚好击杀小怪就行,这样小怪就有恰到好处输出时间。 第一地图掩体设计上,掩体只要用小巷两侧的楼梯口就行,不需要摆放黄条掩体和挡板。 第二地图形状设计上,就是走出巷口到一片开阔的长方形场地,注意周围的建筑放远贴图,不要弄近处高楼林立的逼仄感。 第二地图怪物设计上,主要放一些郊狼那个火箭炮小飞机,别放结晶那个散弹飞机,炮弹速度要刚好比加速器慢一点为佳。 第二地图道具设计上,放一些加速器和跳板,让角色能够在场景中快速移动。 第二地图掩体设计上,不需要掩体,主要就是跑图。 第三地图也就是boss房,直接就从跳板上跳进一个大圆坑里,然后大牛爷爷或者大螃蟹闪亮登场。 地图是圆形场地,但不要之前那种。 场地的边缘不搞阻挡,天花板看情况可以挡起来,最外圈加个那种环形电梯,踩上去就会自动在场地上转圈那种,速度不要太快,基本上比走路的70%左右就行。 最外面和最中间一圈可以空降那个喇叭,一定要脆、伤害要低,只起骚扰作用,没有强控制效果,但得是那种重甲单位,看上去有压迫感。 boss不要离玩家太远,当然也不要太近,不要冲锋,最好是能被玩家遛的那种。 boss攻击手段一就是发射激光横扫一个大约30°的扇形,不造成击飞,烧伤为佳。 二就是发射追踪导弹,要空爆,不要撞上玩家,主要是炸伤,造成烧伤。 三就是召唤小兵空降。 四就是释放烟雾,只要给boss位置弄一团就行,不要给无敌,只是干扰玩家持续对弱点暴力输出而已。 五就是半血的时候升起一个阻挡子弹的半圆形光盾,范围大概是中心到传送带内圈长度的70%这样,要玩家走进去才能继续输出,十秒钟后在光盾内发动一个高热爆发,玩家只要在爆发前走出去就行。 六就是半血在场地边缘升起六台机枪塔,最好是那种只有干扰作用的,最好是选定玩家但无差别攻击,也会对boss和小兵造成伤害。 七就是在玩家离得太近时会主动远离,太远时会主动靠近,当然,保持一个合适的距离。 一把打下来耗时大概3-5分钟🤔。 我的考虑是可以放进联机模式,中间可以直接随机给玩家发放适配的的buff,就不用挑挑选选,整个流程比较流畅。 这么一想整个地图好像一个麦克风。 不过放进联机里未免……算了,没想好这个,不讨论。
自爆白河豚 真爱王思聪,真爱是啥
关于武器配套配件的隐藏问题 他有些武器不是有配套的配件嘛,有时候就这个配套配件好看,其他那几个配件不好看。我针对隐藏全隐藏,不隐藏很丑的情况提出反馈了,大伙有没有兴趣支持一下我。 如图,大恩雅的小手枪消音器和手枪是配套的,但是其他几个配件露出来我觉得很丑。
20240508-3 关于阵地优先级 首先,这里是贴吧。 我们聚在这里,日常防守最高优先级必然是吧内。 根据经验,节奏最高往往是新版本b站pv发布、新角色出现的时候,这时候b站的官方、官方pv同样是我们的阵地,它的优先级和吧内的稳定是一样的。 官方q群的优先级,我认为应当比吧内次一档,在吧内稳定的时候,我们可以对官群展开行动。吧内如果不稳定,那么我们应当先清理敌人,整合共识后再对q群展开行动。 至于其他阵地,暂时不在集体的考虑范围内,当然,可以以个体身份参与。
20240508-2 关于清理优先级 本篇旨在讨论争议区的战斗。 一个问题被人提出来,帖主的目的是什么? 显而易见的,帖主的目的是解决这个问题。 在帖主没有发布工单的情况下,首先应该让他发反馈工单——且最好是已经经过官方处理的反馈工单。 帖主对于自己帖子有管理的能力,有能力删除一切非解决问题本身的回应内容,这一权限来自于软件,可删除内容甚至包括水经验。 ⚠️注意如果帖主把枪口从处理问题本身移开,那么帖主极大概率是有问题的。 对于看帖者而言,如果帖子有怪,首先应该考虑的是杀怪的优先级。 毋庸置疑,原则性问题的优先级永远是最高的。 接下来呢?是先清理mmr吗? 我认为不是。 要塞区应当先维持稳定,因此要先清理展开率先攻击的个体。 ⚠️注意是率先展开攻击的个体。 为什么?因为一旦起节奏,个体的声音就会变得极小。率先展开攻击,就意味着他试图掌控节奏的开头。 维持稳定之后,应当做什么? 很显然,是解决问题。 ⚠️注意这需要建立在帖主有反馈工单的前提下。 没有反馈工单,那就没有问题,因为8u不是官方。 有反馈工单,8u有资格决定自己是否要参与反馈。 解决问题之后,我认为才需要开始清算。 在mmr没有背刺的情况中,优先击杀的应该是所谓“我是看戏的”“我是乐子人”。 为什么?因为这群玩意在战斗中除了催化8u的情绪外没有任何作用。看戏看乐子就闭上嘴。 这种情况下,对mmr采用直接击杀我个人认为是不合理的,不过这点目前没有整合共识,我不讨论。 在mmr背刺的情况中,应当优先击杀mmr。
hy无上大宗师 成分和发言问题都有,我认为直接杀。[图片][图片][图片]
20240508-1 凡人发言,必有立场
怪物图鉴-cmg 它们的特征之一是喜欢发🙄等表情,尤其喜欢单个放在句首或句尾,见到了注意标记宰杀。
关于二律的攻略 有相关的攻略视频,单人打思路一样,输出不够多打速战就行。
记忆的起点 id:15180425 白河豚。
能不能在公屏加个举报按钮 工单反馈已粘,本人不是带节奏的。 每次看到游戏内公屏有白河豚绿毛龟乱窜我都烦得很,但又碍于禁言不敢骂太狠,强烈建议加入举报按钮,当场击毙白河豚绿毛龟!
尘白PVP怪物图鉴(节选) 2024.04.20版本 更新图鉴[lbk]节奏怪[rbk]。 怪物特征:发表非正常建议帖(例如先前的皮肤价格、卡池,最近出现的xp),未附有客服反馈工单者。 观测结果:串子 处理办法:直接杀
20240413-1 人潮如水 ❤️前言: 人非水似水,水非人似人。人非水,人随遇而安,敢问东西,人似水,人随波逐流,敢言高低。 ❤️正文: 现在的局势极为复杂。 不必劳神费心分析,我们只要做我们就好。 我个人认为,我们的防守已经常态化,且必将持久且漫长。 我们取得了阶段性的胜利,在必然与偶然的共同作用下,进攻方分崩离析。 但这并不代表我们需要转守为攻。 胜利的曙光更为明亮,我们的力量更为强大。 但堡垒化防守还不会结束。 我们曾经或许是随波逐流的水,是随遇而安的人。 但现在不再是了。 游鱼搁浅在沙滩,它会否怀念大海的自由? 飞鸟筑巢于森林,它会否怀念天空的自由? ……又或者? 那游鱼只是贪图岸上的目光。 那飞鸟只是渴望林中的阳光。 啊。 水能载舟,亦能覆舟。 古往今来,无外如是。 鱼入水何必上岸,鸟入林何必飞天。 我只是一个想要偏安一隅的人啊。 ❤️后记: 我记得我初中毕业时写“斩尽天骄三百万,何人敢与我争先”,现今早已没了那时的锐意。我只是一个平平无奇的分析员,我只是一个渴望安生的玩家,只是总有人喜欢踹路边的雪人,那我也只是还没把刀折断而已。
20240412-2 前路阳光万丈,却也风沙迷眼 ❤️前言: 阳光万丈,是指我们必将胜利。风沙迷眼,是指阻碍成功的除了敌人,还有我们自身的认知。 ❤️正文: 从支出法核算角度看,经济增长是投资、消费、净出口这三种需求之和。 消费者应当是公民为生活目的而进行的消费,如果消费的目的是用于生产,则不属于消费者范畴;应当是商品或服务的受用者;客体既包括商品,也包括服务,主要是指个人消费。 因此,我可以很明确地说,我们为特色麻辣火锅服务的消费完全是出于我们对其的需求。 何为“受用”? 指接受财务作为官服开支;受益。 我们能从尘白的特色麻辣火锅服务中受益,所以我们在其中消费。 我们的消费行为一方面满足我们自己,另一面也能够推动经济增长。 如果没有这样的商品,我个人意向就是不断不断不断地增加储蓄,在这个时代,我不知道除了基本生活和涩涩以外有什么值得我去消费。 这也是为什么我们必然越打越多。 这也是为什么我们必将走向胜利。 前路阳光万丈,不过一点风沙。 ❤️后记: 我希望能给一些对未来感到担忧的分析员带去信心,故作此文。
20240412-1 远处的、阴影中的斗争 ❤️前言: 从今天开始,我要提出一些我的观点。对于我的错误,我恳切地希望大家指正。对于我的不足,我恳切地希望大家指出。 ❤️正文: 我愿称我们防守为固若金汤,同时,我们看到,周围的游戏接二连三地暴雷。 我不知道这是否称得上是“好消息”。 我不知道有多少人,曾经对那些游戏入脑,后来在那些游戏中斗争,失败,再斗争,再失败……最后彻底失望,最后来到这里,又或许永远地离开这条街道。 我们暂时站在光明中,我充满信心,因为我的大脑告诉我——我们必将胜利。 但是胜利亦有差距。 我看到有很多人还在对那些游戏入脑,很多人在那些游戏中斗争,很多人已经心灰意冷,很多人投降…… 对那些游戏入脑时的我看到现在的我会怎么说呢? 在那些游戏中斗争的我看到现在的我会怎么说呢? 反对吗?谩骂吗?羡慕吗?追随吗? 我不知道。 我只看到远方的阴影中,有很多双举起的手,有很多双已经沉下去的手。 我不知道他们中有多少心甘情愿,有多少迫不得已。 等他们踏上我的路,会否看到现在的我? 我想,我要看看那些手。 那些或许稚嫩,或许粗糙,或许伤痕累累的手。 就看看吧,我不会去拉起他们。 因为我正在防守。 ❤️后记: 我想了解那些不在我们阵地中的正在与厂商斗争的玩家群体的状况,故作此文。
我的410战斗旗帜 ⭐本篇原则上仅供我个人参考。 首先,我在尘白各个阵地坚决与百合、男同、投降派、厂商孝子等敌人作斗争。 其次,我虽然不能理解,但我确实非常尊重尘白各个阵地以外的一切游戏、厂商和玩家的内容、态度和爱好。 第三,我要向曾经那些被我攻击过的游戏内容、厂商态度和玩家爱好诚恳地道歉,今后尽量不主动在尘白各个阵地以外发动攻击。 最后,我在尘白各个阵地坚决与百合、男同、投降派、厂商孝子等敌人做斗争。
410战斗总结 ⭐分析员们,我们在吧、游戏公屏、PV等阵地取得了不错的战果。 🤜在战斗中,我们看清了我们的敌人,看见了投降派、切割派。 ✊因此,我必须要写这份战斗总结。 ⭐我们战斗的出发点是我们对特色麻辣火锅服务的需求,因此,我们提出: ❤️两个不是: ❶我们不是为了尘白或狸花猫战斗,而是为了自己。 ❷我们不是为了把二游甚至所有的游戏都变成麻辣火锅,而是为了保证尘白特色麻辣火锅服务的纯洁性。 ⭐我们战斗的目标是完全保障我们享受尘白特色麻辣火锅服务的权利,因此,我们针对: ❤️三种敌人: ❶在尘白吧内、游戏公屏和PV上发表反对特色麻辣火锅服务的一切人。 ❷在尘白吧内、游戏公屏和PV上发表投降于敌人的一切人。 ❸在尘白吧内、游戏公屏和PV上发表对内切割言论的一切人。 ⭐但我们的战斗还有许多不足,因此,我倡议: ❶对于不在尘白吧内、游戏公屏和PV上发表言论的一切人,不纳入主要战斗范围,这样既能集中力量,又能更好地防守主要阵地。 ❷学习基本原则,对于发言违背基本原则敌人执行更为效率的处决,而不是进行温和的辩经。 ❸保持自信,保持质疑。先质疑,防止“和平演变”。 ❹多交流,多发表观点,发现错误及时改正,对敌人采取雷霆手段,对朋友使用和风细雨。 (本篇尚有许多不足,还请各位多多指正)
410战斗报告 ⭐从官方发布ASMR开始,注定有人彻夜难眠。 🤝目前,我们的任务依旧是进行防守——守吧、守pv、守游戏。 🤜我们将要面对大量涌入的“新鲜血液”,其中有已经身经百战的老哥、充满好奇的萌新,也存在大量不怀好意的敌人。 👊我们要警惕一切试图分割麻辣火锅的话术,反对一切男同和百合,拒绝把尘白的角色与现实和其他游戏相关联。 👍在涩涩的指引下,我们必将势不可挡!共勉!
410动员宣告 ⭐本篇与前三篇不同,本篇是以我个人名义发布的。⭐ 🤔我是一名分析员。 😍我支持涩涩! 😍我支持麻辣火锅! 👊🏻我支持服务业! 👊🏻我支持与一切反对涩涩者斗争到底! 😡我向一切反对特色麻辣火锅服务的敌人宣战! 👊🏻我反对男同! 👊🏻我反对百合! 👊🏻我反对男自机! 👊🏻我反对厂商孝子!
论分析员(第二版) 该版修改了字体。
论分析员(第一版)
挂个可疑对象
分析员是什么(第一版) ⭐分析员是尘白禁区(以下简称尘白)得以存在和延续的决定性力量。 ❶分析员是尘白的消费者,是尘白的服务对象。 ❷分析员是玩家,是天启者的唯一爱慕对象,是生理正常、性取向正常的健康男性。 ❸分析员是享受权的主体,也是维护自身享受权的主要力量。
尘白禁区是什么(第一版) ⭐尘白禁区(以下简称尘白)是为玩家提供特色麻辣火锅服务的游戏。 ❶尘白的特色是指提供能够让玩家直观感受到天启者身体曲线美的内容。 ❷尘白的麻辣火锅是“ml后宫”,是指尘白是男性向的、主角(分析员)锁定为男、天启者锁定为女且爱慕主角的游戏属性。 ❸尘白的服务是指尘白始终遵循游戏服务于玩家的原则。 ⭐欢迎各位大佬指正。
发言问题,请各位好好拷打 我上面发9张短图,评论区先发短图再发长图。
关于尘白聊天室混战的情况,发表意见 直入主题,我认为现在的尘白聊天室太乱。 我个人认为我们面对现在乱象频出的尘白聊天室,需要一个统一的发言,除了统一发言以外就是表情,关于这个发言内容我有以下几个看法: 1、立场明确(有男不玩,有沪不玩) 2、有攻击性 3、不超字数 最后,如图所示,这是我的账号。
萌新想知道最近发生了什么,猫猫镇楼 就是最近那些什么节奏啊,什么ml。 我看到那个男后勤全改还是很高兴的,这样可以去掉很多乱七八糟的事情qwq……
逆天恋爱ai() 1.复读机 2.三板斧1 3.三板斧2 4.倒反天罡 5.三板斧3
军事基地,刷钱圣地 veryhard保守派带的替身,一波1500,局内七十二万出来四百多万。
下个版本快快端上来吧! 就差买新技能的pp啦,下个版本的消息快快端上来罢!(战术后仰)
关于游戏购买的求助 那个……我是印度区的steam,淘宝上的都是国区的,有没有卖印度区钢丝的店铺呀?
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