糖霜爱吃鱼丸 一只糖霜果子酱
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关于河豚的早期组织见解及推论 该结论是对较少样本调查后得出的。 在过去,河豚的组织并非是紧密有序的。 相信很多人听过所谓“圈地自萌”的说法,在大约七年前,“河豚”就很擅长用所谓“圈地自萌”的旗号寻找同好以进行“安利”。 河豚早期以这样一种类似于推荐制的形式扩散,加上出于各自喜好的不完全相同,它们难以形成一个高效的、有具体目标的组织。 在生存能力和污染能力上,它们的组织形式远超同时期的其他群体。 其将宣传内容无害化,一方面以非强制暗示的形式渲染其自身对雌畜自卑以远离,对河豚自信以宣传。另一方面使其组织成员对宣传行为本身抱以“合理、正义”的态度。 我甚至可以下定论,河豚是导致部分男性自卑的罪魁祸首之一。 时至今日,有所谓“oc”的说法,简单点说,就是这河豚自己设定俩女的,然后安排她们“贴贴”以借此满足需求。 是的,你没看错。 不过这个东西不重要,重要的是它的“衍生品”。 由于早期的传播主打的就是“自由”,比如小说, 其实很多不熟悉小说发布网站的人基本上只知道一个晋江的耽美比较多,或者说那个网站在这一块比较出名。 作者也会根据一个网站的读者群体来写书,或者说根据书的分类来挑网站。 一般只有两种情况会出现变数:一是在a平台被封了,然后换到b平台写。二是粉丝群体在a平台较多,所以就在a平台写。 这样的情况下,各个圈子的扩张能力其实都不太强。 诶,但这个“oc”它不一样。 早期河豚就有看到俩女的亲近就旁若无人磕磕磕的特点,现在它真可以做到旁若无人地写书然后自个在那磕磕磕。 说好听了叫“圈地自萌”,说不好听就叫到处拉屎。 一问就是“自由”。 看到这里,你是否对“二创自由”也有了更清晰的认识?(摊手) 它是真的可以跑进一个或许欢迎或许不欢迎它的圈子里撒尿圈地的。 如果说群体的组织注定有立场和自由两个分支,所有自由分支的群体都应该清除:据我所知,立场可以分出那啥(黑线)和红线,自由分支可以分出干涉(强线)和置身事外(弱线)。 对于咱们来说,强线就是你干啥他反正就是要搞你,它还会到处拍基地的那种。 弱线往大了说就是毫无威胁也无作用的一个群体,其存在是基本没影响的那种。 现在的河豚就属于强线,和它们待在一个环境里是真的会被干涉,他是真的会到处“圈地自萌”的那种。 好,就这么多。
关于大月卡的性价比问题 首先,不要共振,有不满上工单,对有不满者有不满的……我不好说,大家对此只是颇有微词,不要提供打击感。 这个东西目前没有集中贴,大月卡性价比低这个也算是是一部分人的共识了。 从我二月左右入坑这个大月卡基本上就一直有在讨论,目前我的想法是如果真想让lhm改,那应该参考河蟹那一波,就是由玩家拿出一个方案。 因为特殊情况下是可以有月卡皮售卖的,因此我的目标是让月卡皮和大月卡取消捆绑。 不要和我谈什么lhm赚不赚钱的问题,我打游戏的,那不在我考虑范围内。 如果实现,也就是说之后可以以68+48的价格拿下月卡和大月卡皮。 考虑到lhm在这点上应该不会松口,我还有一套备选方案,那就是让他取消那个加十级的玩意,改为送个枪皮,或者送个比现在那个废品紫武更好的武器。 考虑到lhm产能导致又不会松口,所以我还有一套备选方案的备选方案,那就是我不买大月卡。 这个目前要炸只有两种情况,一种是出的那个月卡皮很丑,只有收集党和对此的无所谓的群体购买,另种是大规模停课的时候顺带的,对于lhm来说等于就是一个词条。 【收入+10%】 【不满情绪积累+10%】 改的话,在我看来已经错过了最佳的窗口期,也就是河蟹节奏的时候应该顺带的改掉,不过很可惜那时候没有做,只能等…… 呃,好像有点落井下石的嫌疑(挠头),反正明天先给个工单吧,改不改反正预防针先给lhm打上(摊手),到时候炸了……嘛……没辙。 最后,不要共振,有不满自个上工单,这个东西是很久之前就有的了,只不过大家都没有很强烈的抵抗心理,只是对此颇有微词,不要提供打击感。
关于后勤的一个想法 工单等我把想法完善了会单独开贴公示,xdm可以帮我一起想想。 对于本帖内容,本人绝不会要求lhm瞬间掏出方案并产出,本人认为后勤的调整优先度绝对低于mlhg内容产出的优先度,请放心。 首先,将后勤的三个词条改为三个知识插槽。 然后呢,出一系列副本——我仔细看了一下周年庆版本出的东西,对天穹之弈本期和悖论模拟的那个成就系统很满意。 因此这系列副本呢,我就有两个思路。 一是让角色不断前进——战斗——前进——战斗,刷怪数量多,怪物密集,甚至可以考虑联机。 最后的boss放置那种超大型的boss,最好是和地形连在一起的那种boss,比如什么那个大球泰坦,不过那个机制不太够一点感觉,还是要在多做一点机制,最好是和地形有关联,比如地上插几个柱子上面弄点开关,然后boss做个动作或者脑门上冒个图案,就射击对应开关这种——就是机制boss那种。 我理想的最好是那种纯机制怪,只要熟悉机制可以允许比较容易无伤通关的那种。 就可以制作一个类似的成就系统,可以分个简单普通困难之类的,然后发点数据金啦——甚至再出个任务系统,再发点数据金啦。 然后掉落知识插条——对,就是由分析员给这个后勤插入知识插条,这个插条的掉落是随机的嘛,根据先前的那个数值分为ABCDE五个档,插入的时候需要花费一种新材料,插的品质越好插的越多,需要的这个新材料就越多。 这个模式我的想法是就干脆不和体力系统挂钩,纯肝的那种,这种副本可以大量大量地出,比如大球泰坦那个地形,前边剧情打大泰坦娘的那个地形,又比如耶罗莎地下那个地形——都可以用。 如果你对这个模式感觉眼熟——对,我是搬了土命2的那个落日(raid太难了),一把差不多10-15分钟这样。 如果你对这个机制感到眼熟——这多半也是我的脑子不知道从哪搬来的。 最后呢,不知道大家对这个方案看法如何,望大伙指正。 (支持改后勤的xd不必说利好全体玩家,以免出现共振。) (反对改后勤的xd可以直接说反对,不用理由,以免出现争吵。) (支持该方案的xd麻烦帮我想想有没有优化的地方。) (反对该方案的xd要是有方案也可以留下自己的方案哦!我到时候也会提交。) (反对改方案也没有方案的xd可以直接反对,不用理由,以免出现争吵。)
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