尊皇教主 尊皇教主
关注数: 1 粉丝数: 809 发帖数: 23,612 关注贴吧数: 5
【细节】说一下我发现的一些细节……算是细节和彩蛋都有 游戏部分NPC会随着玩家的进程而影响他们的故事,部分商人卖完东西会死,小朝圣者如果玩家引发了头骨暴君攻击会死。胖朝圣者会因为谢尔玛离开而在休息处攻击里。你打坏了安全门会导致小屋被入侵等。 主角动作:主角移动转身动作和阿鲁卡多完全一致, PS:阿鲁卡多出自SS和PS版的恶魔城月下,国内知名度远超其原型游戏“超级银河战士”。 猎人小路的蚂蚁会搬走尸体,甚至你的钉子陷阱…… 主角在不同的动作情况下拿出地图的方式不同,即便是在钟芯的家里,坐在床上一会,她躺下也会拿出地图来看。 在没有解决黑寡妇之前,如果你在钟芯镇处进行SL,你会被丝线捆住。 在圣堡里会发现一个解罪机(忏悔机),是AI控制的,当你从后边打坏机器后,它的话会变的断断续续的……不过一分钱不会退给你。 圣堡的机械甲虫会维修受损的机器甚至敌人尸体。 工厂里你会在传送带区域的找到一个门进入右侧一个房间,里面有个酷似一代模仿者的NPC,他会让你帮忙跑步,你在右侧跑步机上奔跑可以得到一个念珠……我挂机后发现最多只给10个……无偿加班不给工资!! 在第三幕,你可以在任何传送点旁边的椅子处SL,得到腐囊的传票。 主角拿到地图姐的飞环的场合,按挑衅会产生不同的动作,该效果也会影响一些NPC的反应。 你弹琴的话,大部分敌人会和你合唱,针姬甚至会唱BOSS战的歌曲,对部分布景也能使用,在一些空置房间甚至可以引发追忆剧情。 故事中很多NPC会有自己的反应,地图姐,骑士老爷子,机器人卫士会自动帮你攻击靠近的敌人,但是努努不会帮你打怪!!! 一些BOSS尸体死后会产生其他情况,比如修女会发芽,呕吐那位会有几个小幼虫在那里爬行。 熔炉之女和工匠在谈一些事情,熔炉之女甚至还会哈哈大笑,似乎这是剧情里少有的NPC互动。(谁给我翻一下) 公车兽会因为你叫她出来不坐车会急的刨地,当你离开的场合,她会选择原地睡觉。 藤壶怪在游戏里会吃掉敌人和你的机器蜂,在拿钥匙的地区,你会发现一个藤壶怪还会吃掉一个狱卒,那里拿到叛教的钥匙。 PS:这里致敬了半条命初代的一个梗:初代半条命有一个需要划卡的门,但是该门的钥匙在正式版里被删除了,因为G胖不想要步入DOOM和狼穴迷宫找钥匙的影子。但是,有些攻略依然告诉玩家需要寻找钥匙卡,而这个钥匙卡是一个警卫被藤壶怪吃掉才会掉落…很多玩家为了寻找这个开门的钥匙卡白费力气…于是这个坑人的攻略蒙害了不少人。 当你击败罗特比奥的场合,离开舞台的场合不要离开该区域,慢慢的一点点往回移动,你会发现罗特比奥偷偷的爬起来观察你,当你靠近的场合他又趴下装死了……………… 救了跳蚤老爷子后,他会让你泡温泉,当他偷看你的场合,发出笑声后你可以攻击他,出来后可以随意殴打,但是打不死,之后免费洗。 跳蚤团会绑走你杀死的沼泽苍蝇放在车顶上,最后做成烤肉…… 如果你没有买羽毛笔,你可以拿走罗特比奥或者痛苦罗特比奥的毛笔用于画地图…… 当你安装了毒素花苞后,你的部分道具效果会变化:机器蜂会带毒,藤壶怪吃掉也会中毒,火焰附魔或者火焰武器都会转为毒属性,你将无法拿到女猎人的要求的烤焦的内脏。你的蓝血注射器将会变成毒血自爆机,想要蓝血只能去打生命花朵获取。 当你有蓝血的场合,一些NPC对你非常有意见,甚至伊娃都拒绝让你靠近。 你的火焰附魔可以在雪山为你带来一些温暖,如果大黄蜂冻死将会有特殊画面。 第三幕耐冻针姬会睡在雪山上,甚至身上会盖上一层雪花,不知道以为挂了。 当你坐在针姬家里的凳子上不离开的场合,她会过来打扫卫生,故意赶你走……(大黄蜂:凭什么,这是我的存档点!针姬:凭啥子!介是俺家!)当你装备了机械师那里卖的外骨骼,可以使用急退产生蜘蛛跑的搞笑动作,这个动作甚至可以让你在墙壁上奔跑一段距离。 如果你带着扭曲芽,它会在特定区域无视菜单在背景中喊叫,比如说风蚀台阶。 游戏中一共有三个人挨过主角的大耳刮子:努努,苍蝇医生和哥布林盗贼。 玩家如果没有买东西,但是商人却死亡了,东西将移动到哥布林处出售。 魅影在战斗中拼命护着自己的面具防止掉下来…… 魅影,蕾丝等BOSS会嘲讽你攻击被她防御住。 看门的那位会玩流星锤自爆……玩过洛克人Z的都知道隐将专属技能之一…… 当玩家退出到主菜单的场合,背景图会随着玩家的进度而改变,通关后变成了蕾丝的刺剑和大黄蜂的纺针放在一起的图。 蘑菇先生的谈话中似乎得知了:奥日,传说之下(神烦狗),血源,极乐迪斯科等游戏的彩蛋。 游戏中使用科纳米的经典秘籍直接开钢铁模式。赛斯其实和伟大的战士泰勒,恐怖黎明的守卫等人一样,都是已故粉丝的化身。 哦,还有: 钻头可以钻沙虫海,电击可以打水得到蛆虫图鉴。
【第二次整合】本人打出来的攻略的整合,更新钢铁模式隐藏剧情 整合了一下自己打的,说一下各个地图,有的地区需要第二幕和第三幕才能探索,部分NPC只限于钢铁模式,具体往下看一些NPC的介绍: 初期地图:树莓任务,织巢,右侧有一个大蠕虫小BOSS 织巢(需要琴弦):升级猎人符文,升级额外的黄,蓝槽,最后在第三幕升级猎人符文为蜘蛛猎人符文 重要NPC:夏娃/伊娃(此NPC厌恶蓝血) 新人村:买钥匙,投资 重要NPC:商人 其他NPC:工匠,小朝圣者,尾随小谢的朝圣者。 特殊事件:当完成全部支线,会有暴君来踢门,导致小朝圣者死亡,左侧出现扔坑仪式,可以弹琴听到挽歌。 骸骨洞窟:解锁传送点(BOSS战,需要特殊技能:丝矛),寻找跳蚤团。牢房里有飞刀,以后再来还有飞镖乐。 重要NPC:唱歌等开门的小谢,地图探索者(一定要买地图和指南针。),跳蚤团。 其他NPC:暂无 特殊事件:监狱会被改造成飞镖乐。 苔乡:寻找德鲁伊,德鲁伊任务,得到第一个特殊技能:飞矛。 重要NPC:德鲁伊(给与3个树莓得到徽章,额外在其他地方找到三个树莓给她可以升级徽章) 其他NPC:商人哥哥(钟心后续任务出现,在左侧大通道左端) 劝退小径(主线暂时不需要来):打败兽蝇,得到野兽符文……不过请小心,兽蝇强度如同收藏家。 其他NPC:蚂蚁商人,骰子玩家,隐匿者(在舞蹈家雕像的下方,需要将草割掉才能发现。) 备注:在得到披风强化后一定要来这里找NPC谈话,否则全灭……骰子玩家似乎死也不离开…… 深坞:得到第一个被动技能:冲刺(传送点出来往上走,然后往右穿过整个一个长条房间,继续往上走,然后到达一个长条房间往左到头,之后向下,之后向左走,很好找。),在熔炉工匠处推荐购卖防火钟,该装备在王城地下工厂有用。另外,一定要买碎片陷阱!这游戏空中敌人烦死了! 重要备注:留一个金属!留一个金属!留一个金属!高庭有用! 重要NPC:工匠二人组(如果头盔男不见了,多半在左下角洗桑拿) 远野:右下角中区找到纺织匠,升级斗篷(需要打一下空雷虫让他发刺,然后打落地的刺回收。),朝圣休息所买稳体。传送点往左下走的房间有回血防护罩,如果你直接去右边没有斗篷之前就跳不回来了…… 重要NPC:休息站老板,纺织匠,红蚁女王,小谢,飞毛腿, 其他NPC:尾随的朝圣者(一个在休息站里,一个已经失心,小谢走后会攻击你。) PS:该地区的BOSS机器人第三阶段使用最顶端的石头砸死……后来这里还能打个兽蝇2号。 灰沼:寻找酒吧,地区右侧往上可以找到丝线风暴,地图左侧中间区域可以找到死神纹章,都是非常实用,但是现在我们还不够能力去探索罪途,同时,乌鸦对我们的威胁非常大。同时那里也有乌鸦的三重飞镖可以拿。先去左边钟心镇。 重要NPC:酒吧老板,蛞蝓努努,跳蚤团(第一次搬家),跳蚤团的偷窥男,外科医生(楼上有炸弹,需要一个金 属来制造) 其他NPC:失忆男(需要击败花粉守卫),骑士(中间上部右侧房间,会往左下角移动,一路帮你打BOSS) 钟心镇第一次来:简单休息(记得开传送点,如果SL,有几率被吊起来) 甲木林:寻找灰虫(第二个大房间左侧中高处),打败修女,找到蹬墙跳(中间右侧的椅子开始右上角,然后往左到尽头,最后往右折返到达地图最顶端),洛克人X玩法正式开始。(右边进来的右上角有投矛可拿) 甲木林右上角:来到钟心镇顶端,对付真·第一幕最终BOSS:黑寡妇。该BOSS相对于现在来说非常强大,本人推荐略微升级纹章后再打。 重要NPC:长眠者:灰虫(完成她的任务给你副武器浸毒的饰品) 钟心镇:修整,升级武器,可以去传送点右侧墙壁后边找到隐士,此人只会对你口吐芬芳。这里有个近道可以到达骸骨洞窟。 重要NPC:蜗牛隐士,磨刀匠,送货郎兄弟(需要完成支线) 其他NPC:收藏家 现在,我们有两条线可选,不分前后 1,敲钟路线,敲五个钟后去甲木林左上角,经过蚀阶,最终来到王城,击败守门BOSS,结束第一幕。 2,罪人路线(现在版本),从灰沼进行打铁跳跳乐,进入罪途(罪人之路),然后在这个位置,有个铁链拳的精英敌人处,击破左上角石头,进入雾沼,对光蛾弹琴从而寻找正确路线,经过6个地图后来到管风琴,击败残影,来到圣堡。 蚀阶:第一次让你作恶的地图……这里针姬会教给你蓄力斩。 重要NPC:针姬(地图左上角,她家左上角就是进入红沙漠的入口。),跳蚤团(第二次搬家) 其他NPC:守望者的木乃伊,弹琴后进行BOSS战。(小心BOSS自爆。) 罪途:右下角奴才的近道需要从灰沼打通,最顶端有个铁链拳会掉一个简易钥匙。推荐从左上角隐藏墙壁进入毒沼/雾沼。 重要NPC:绿王子(关在罪途,需要简易钥匙) 二人组(在右侧笼子区域右上角,帮他们杀9只蟑螂带来内脏,可以得到全局最强工具之一:钉子) 奴才(一段时间给你一个不需要捡尸的蛆),在找到送货郎兄弟场合,你还可以送货给他扩建巢穴。 一次性地图雾沼:一次性过场地图而已………… 管风琴:过场地图……单行线。第二幕: 圣堡: 圣堡比较大,区域较多…… 我们现在的主要任务是获取三个新能力和到达右上角的敲钟位置。 圣堡包含以下NPC: 花粉守卫:主路线坠落电梯左侧大门上边通风口绕过去即可,打完他会冲到灰沼。 机器牧师:花钱忏悔机(根本没用的东西)后边,打烂后再去忏悔发现发音变的断断续续的。 守护者:敲钟钟楼那里的避难所主管,也是关系到第三幕的重要NPC。 奸商:从骸骨村溜来,在圣堡失踪两次…… 小谢:会到达温泉洗澡,最后来到避难所,然后在白厅失踪,找回来后成为新的守护者。 骑士:会帮你打一些怪。 哥布林:吃大黄蜂耳光! 机械守卫:在三个敲钟游戏中完成后制造机心,在机核区域,左侧上方右边的房间安装激活她,她会帮你在上层打几个守卫,最后有任务和你对决一次。 灰虫智库:在大书库,收藏家之一。 绿王子:会在唱诗班房间,高庭房间,浴室各和你见面一次。 餐厅老侍者:关系到一瓶苍白油的支线,需要以下五个物品。 德鲁伊的汤:去找德鲁伊轻松完成。(前提是帮德鲁伊完成了树莓任务) 熏肥肉:需要完成钟心寻找送货朗的任务,然后从钟心不搭乘传送点和电梯的前提下10分钟内跑到餐厅教给侍者,中间尽量不要撞墙,砸地和被打……(本人推荐去远野右侧织巢获取加速饰品) 硬壳果:需要去红沙漠左下角获得……第二幕全能力后再去吧。 腌制蛆:罪途右侧餐厅BOSS击败后获得。 老蜜酿:酒吧老板480卖给你,下去还要和红蚂蚁干一架。 我们有两条路可以去往大熔炉获取“飞针走线”的技能。 第一条:走白厅,经过机械师,到达大熔炉。(切记如果你不拿右侧白厅钥匙,商人捡到只能卖给你了) 第二条:从机核玩打铁不死跳跳乐到达右侧大转盘走书库,拿一瓶苍白油,到达工厂。 备注:进入书库后先去右上角打开一个梯子,上去拿地图并且开启避难所的近道…… 大熔炉本人推荐携带防火钟…… 重要NPC: 机械师:在地下工厂,该NPC会卖给你库房钥匙(就在她左上角的房间里进入,拿到轮椅三件套之一:建筑师的纹章)。 得到飞针走线技能后,我们应该想办法去拿重要的“叛徒钥匙” 该钥匙在毒沼:腐汁泽,但是我个人认为,我们现在的首要任务是返程补充其他地点: 高庭:高庭难度稍高,但是介于其中在出口之前的左侧房间里有轮椅三件套之一,圣堡装备:无人机,我们不得不去。(什么!别告诉我你之前乱买东西把金属矿石都用了啊!!!) 备注:这里的钥匙门里给的珠炮无法装填,在官方没有修复之前不要浪费钥匙! 虫道:就在木甲林左侧大通道的左下角。 虫道只有一个重要的NPC:科学家 帮科学家完成任务可以得到蓝血物品,该物品也是轮椅三件套之一。 左侧能找到一处织巢,可以得到用于二段冲刺的技能冲撞,在高手手里可以作为BUG技赶路。 鬼火森林:就在灰沼左上角,外科医生的右侧房顶那个直角拐弯的结构左上角,打破墙壁后进入。该区域可以快速到达工厂碾碎机处。(请小心这里的BOSS自爆!) 关于监狱,拿钥匙的方法有三个: 1,去解救跳蚤,如果你在每个区域仔细寻找,理论上到达这里的时候应该解救了不少的跳蚤狗,再加上灰沼的偷窥男,跳蚤团应该会第三次搬家,直接到达腐殖渠。你直接往左找到传送点,然后开启女猎人的近道。 2,从大书库右下角的打铁不死跳跳乐直接来到左上角找到一个跳蚤,然后开了近道后一路跳下,直接落入腐汁的蛆虫水中……哎呦,恶心。然后往右一路跳跳乐上来……(难度颇高)还可以“顺道”击败伟大的洛格…… 腐殖渠:戈登弗里曼温情提示:小心藤壶怪…… 3,先去路过监狱雪山,得到二段跳后从忆廊一楼右侧跑到尽头,打开墙壁从腐殖渠正门进入。(推荐正面路线) 重要NPC: 跳蚤守卫(在左上角一个隐藏下落才能进入的房间里,他加入跳蚤团后会卖给你失散的跳蚤位置。) 女猎手(请求你使用斩击,燃烧,穿透三种不同的工具补刀一些敌人给她带来食物,她会给你全局最重要的徽章:加大攻击范围!) 地图探寻者的师父:躺尸…… 失忆男:……还给你弄了个新的跳蚤狂欢的纪录。 腐汁泽: 腐汁泽可以从罪途或者大书库或者腐殖渠过来,但是只有忆廊过来才能打通道路,这里非常大,而且非常恶心。 这里的右下角斜坡处淌着蛆水能找到一个织巢,里面有一把损坏的武器,只能选择一种维修方式。 在大书库掉下来的左侧区域,会找到一个奇怪的畸芽(扭曲芽),它会在你的菜单里乱叫。 伟大的洛格是碰碰车四天王之首:其他三人包括兽蝇,渊魂,监狱后期任务的育母。洛格的安全区在右侧平台的左边,那里可以依靠轮椅击败。 石板监狱: 两种进入方法:1,被绑架者大苍蝇搬来。2,正常进入来到地下一层右侧,看到放逐者的名单后跳上楼顶钻墙缝。 不过现在我们是用叛徒钥匙经过传送点去雪山。 石板监狱的原罪学者击败可以得到丝印技能,该角色是黑寡妇的强化版,不过介于我们有了轮椅套…… 个人推荐不要用轮椅,用收割者和他打节奏,这个BOSS是整个游戏节奏感最好的BOSS之一。 雪山: 只有两个存档点的地方,稍不留神就冻死…… 重要NPC: 飞飞:给你二段跳和防寒能力 假面匠:在中部偏下的左侧区域,斜坡滑下来就能找到,你打掉他的面具还会有特殊对话,后期还有个超级恶心的送货任务。 地图差不多了……哦,哦……还有忆廊…… 以上就是第二章全部地图。如何进入第三章和拿到全部结局: 1,击败伟大丝母得到基本结局。 2,在带着扭曲芽回去找灰虫的场合,被寄生后寄生状态击败伟大丝母,进入寄生结局。(该状态下不能回血,不能装备任何物品) 3,需要完成每个村子的主要支线任务(竖琴),以及几个特殊NPC的任务。 包括:跳蚤收集,包括跳蚤温泉偷窥男(在灰沼最后才会刷出来,洗澡的时候发现他看你的时候表情变化,直接跳上去抽他,抽着玩,以后免费。),跳蚤守卫和巨型跳蚤狗。 地图探寻者寻找自己的师父。 小谢在白厅找来药物。 等等……只要是金色竖琴标志的都要完成。 当完成第一个村子的全部任务的场合,你将获得“友谊的雕像”,只值60碎片,但是最好别捏了吧。之后还有一个头骨暴君来踢门……(第三幕他会搬到跳蚤团第一次出现的地方。) 完成钟心镇的任务的场合,你将获得自己房间的钥匙,你可以花钱买一些家具……价格奇贵无比!1100珠的浴池见过没有? 完成圣都避难所的任务后,守护者会对你说话(他在那里喊你)告诉你了一个方法可以对抗最终BOSS: 你需要去钟心镇楼下传送点右侧寻找那位口吐芬芳的舅舅,得到:隐居者的灵魂。 从腐安乡屋子中中找到探寻者的灵魂。 从初始地图右侧的音频门地下,存档点正上方房间,一个房顶的隐藏通道攀登上去,寻找陷阱工具。 最后就是开场拿拐杖敲你的老姐姐,得到侍女的灵魂~ 最终带着这些去找守护者,得到陷阱,最终战之前他会帮你安置陷阱,击败BOSS后按音频按键开启陷阱,即可进入里结局。 此时,玩家再次进入主菜单,应该变成黑色的丝线捆着针的画面,玩家读档的场合需要点几次,进入第三幕:深渊。第三章的任务: 杀死狂暴野兽: 从传送点下到骨髓通道从而击杀怪物,但是切记!现版本不要从沼泽等地点引发该任务,介于BUG无法互动任务导致玩家永远失去传送点。 1.0284之后的版本才会修复!建议从圣堡激活这个任务。 打完后得到钟兽之曲………… 蘑菇菌的位置: 玩家需要得到超级跳 首发地点:右上角水源源头一处需要超级跳才能到达的地点 如果你跟着跳蚤团来到这里开了近道,在完成地图探险家的最终任务时候,很容易找到,就在右上角顶端。 第一次出现:首发教堂附近 "君主之威力下沦陷的教堂" 玩家会发现三个好心的NPC是经典的异端……黑暗蜗牛萨满……(他们教堂房间右上边暗道里有蜗牛符文:萨满纹章) 第二次出现:骸骨村右上角 “因黑线而倒塌的骸骨营地” 第三次出现:远野右下角熔岩区域二层处。 “远处的荒野中焦黑的外壳” 第四次出现:外科医生往右塔楼楼顶,这里有一个隐藏区域,火原 “外科医生附近的旋转塔楼” 第五次出现:监狱原罪学者的监牢 “怒反织线谎言囚犯的牢笼” 第六次出现:雪山二段跳获得地点。 “我心如冰霜便翱翔于天际” 最后一次出现:从摇篮一路往上!上!上!上! “超越摇篮巅峰的终极考验” 最后你会来到一个叫“无名小镇”的奇怪地点……该区域有个传送路径可以让你快速回到摇篮。 虫道科学家: 如果玩家之前做了科学家的任务,他会被感染,让你去敌人身上抽血,如果你去找到他的学生,已经转化为了僵尸。之后他会把自己的腺体给你……(以后坐椅子随时充能) 介于BUG:切记不要用完了再完成这个任务,会导致无法充能。 痛苦的罗密欧(罗特比奥) 第二幕击败剧场的烟花狂后,他会再和你打一架……这次更强大,不过比里团长还是差得远。但是介于满屏特效,特别恶心…… 英雄的召唤: 骑士鼠鼠被虚空附体发狂了,就在蚀阶传送点左侧……推荐暴打他一顿后完成下边的任务。 最后的决心:!! 教给你蓄力斩的虫姬会留下战书,让你去雪山找它,然后你能得到蓄力时间减少的饰品,本人极端推荐第三幕先做这个任务……针姬看起来外强中干的,实际挺能打的。 末日狂欢: 右上角的跳蚤团……完成三个迷你游戏后拿最后一瓶苍白油。(你找不到磨刀匠了?木甲林最左侧二层的墓地。) 失踪的磨刀匠: 甲林最左侧二层的墓地。 黑暗之心: 杀死各处的虚空尸体堆……顺道的任务。 隐藏的猎手: 玩家舞蹈家雕像处超级跳跃才能到达该区域,开启小径和远野的天桥,该任务可以在第二幕提前触发…… 再次的挑战: 失忆男打破了跳蚤狂欢节的记录,你必须比他更强……(整个游戏最难迷你游戏!!) 和飞毛腿比赛: 远野最右侧教堂里,跑赢三次才给你面具碎片……………… 主线三个心脏的位置: 需要三个蜗牛教会你新的乐谱,前提是你去深坞,使用潜水钟去过一次深渊得到了技能超级跳。 珊瑚心脏:就在沙漠的左上角,需要从蚀阶左上角教给你蓄力斩的那位家里往左上角攀爬飞行才能到达。该地区某个左下角隐藏墙壁还有个硬壳果可以拿。任务是爬塔连战,和圣堡唯二区域的难受地点。 花粉心脏:最好找了,从圣堡坠落电梯左边爬墙(大门大厅右上角有隐藏通道可以绕过地面大门),从二层损坏的通风口处绕道大门后边,挑战一个守卫后到达。这BOSS有点坐牢…… 野兽之心:舞蹈家雕像处绕道原野右上角区域,开启小径和远野的天桥,找到红蚁女王,对她弹琴。该BOSS是个人认为游戏中设定不错的节奏BOSS之一…… 另外,还有一个隐藏的BOSS:绿王子 在第三幕,他会在三乐谱雕像废墟左侧,此时和他谈话后去任何一个传送点旁边的存档点存档,并且读档得到黑色碎布信息,之后去往灰沼右侧就能找到他开启的新地区,在拿到蜗牛乐谱后再来聊天后弹奏,就能进入他的记忆世界解密。 第三章独占地图: 深渊,绿王子的回忆,超越摇篮。 备注: 很多NPC在第三章会死去: 远野休息处,工厂的机械师等等……全纹章: 猎人纹章:初期就有,可以找伊娃升级两次。 野兽纹章:猎人小径击败收藏家级兽蝇获得,槽最少的纹章…… 死神纹章(收割者纹章):灰沼左上角中部教堂获得,强力大刀纹章,续航能力极佳。(该纹章冲刺攻击是升龙斩) 流浪者纹章(漫游纹章):第二幕后有能力从骸骨大通道左侧虫道坠落到流浪者教堂获得,高攻速匕首纹章,加上女猎手的饰品更好。(该纹章冲刺攻击是回跳) 蜗牛的萨满纹章:第三幕学会超级跳后在蜗牛开会处右侧跳到最高处,下落到隐藏房间获取,该纹章没有工具槽,但是可以用三个技能。攻击诱发剑气…… 建筑师纹章:第二幕找到工厂的机械师购买钥匙,去这个房间的左上角连接的房间获取,配合蓝色液体+高庭无人机=轮椅三件套。 最后是第二幕的巫妪(yu)纹章获得方法: 其实直接翻译就是女巫纹章…… 首先,我们必须完成灰虫隐士的剧情,也就是长眠者那个家伙的几朵花的任务。 我们在图书馆右下角下落到腐汁泽的场合,在左侧区域你会发现一个藏于灰色蔓藤里的婴儿,叫畸芽。该婴儿会一直叫…… 但是我们在被噪音污染够了的场合,立刻启程跑到灰虫那里交任务,然后会被寄生,无法回血,无法使用任何装备,出来后一路向左上角跑(右边有个人偶收藏品,先拿到),出来后向右直奔灰沼左上角的隐士外科医生那里(也就是拿炸弹的楼下那个房子),平常喊他,他不会让你进入。 如果你以现在的状态通关,会得到寄生结局。 结果他的机器有问题,让你找钉子,还记得那个让人找蟑螂内脏的兄弟两个么?就在进入罪途大通道右侧笼子区的右上角,他们会要280个念珠……交上后带钉子回来,找隐士医生进行手术,解锁纹章。 该纹章的回血是使用触手攻击,配合回魔回血套既可以产生很大的攻击也能恢复自身,不过没有黄槽。 PS:罪途那个存档点是可以修好的,就在左上角钻过去进行打铁跳跳乐,绕一个逆时针就能到达(说的容易) 全技能: 丝矛:苔乡主线获得,用于激活坑道虫BOSS战,释放短时间内无敌。 冲刺:深坞,高速移动并且在空中冲锋一段距离。 浮空斗篷:在远野完成纺织匠的任务:打空雷虫让它喷刺,将插在地上的刺攻击回收后拿回去换取。有了该装备再去猎人小径。 丝线风暴:灰沼获得。 蹬墙跳:甲木林获得,需要绕一大段路。 弹奏:甲木林右上角,来到钟心镇上部击败黑寡妇获得。 弹反:击败管风琴BOSS幻影获得。 飞针走线:圣堡地下工厂大熔炉获得。 蓄力斩:蚀阶找到隐士针姬获取。 冲撞:虫道左侧织巢获得,配合高手可以跳过一些位置。 二段跳:爬雪山顶端后获得,自带防寒,不过不防冰水。 丝印:监狱击败原罪学者获得,命中很差…… 超级跳:第三幕到达深渊后,剧情后往右边跳跃最深处获得。 三苦无:第三幕开始地点往上跳跃,在超越摇篮处获取织母手臂。 三瓶苍白油和武器强化: 默认第一次遇到磨刀匠磨刀一次。 大书库白捞一瓶 完成餐厅五个任务道具后换一瓶 收集完全部跳蚤后第三幕完成跳蚤狂欢节的三个小游戏并且打破记录后获得。 独特道具: 机械零件:在腐汁泽右侧的织巢获得(该入口右上角有个斜坡,需要淌蛆水过去) 该零件如果你有一个铁矿石,可以找以下三个NPC修复: 工厂机械师:为三连发,有一定的稳定性飘动。 熔炉之女(可是铁匠):单发马格南,性能很好,但是外形很丑。 雪山飞飞所在位置的下层左侧隐藏房间:我们的大黄蜂手搓了一把激光炮。 毒花苞: 完成灰虫的重生任务第一步获得,它会将你的装备变成另外一种毒素伤害装备,如果你用花苞喝跳蚤的黄金蜜酒或者蓝血注射器,你也会变成有毒效果。你的无人机,炸弹,火石都可以附加这个效果。但是这个效果会顶掉原始的火焰效果,导致你无法完成女猎手给你要的烧焦内脏,所以请卸下来。最后是要命的钢铁模式独占: 在蚀阶地图探寻者的右上角,有一处隐藏门,里面有个只有钢铁模式才会出现的小房间,会发现一个叫钢铁先驱的家伙。 谈话后他让你去四个地方调查,然后来到流浪者教堂的左侧区域,打败一个深渊造物,挽救一个红色朝圣者。 之后暂时没有任何新东西了。 游戏中还有三处暂时没有开放的地图: 高庭右侧,钟心镇右上角,以及大家议论的腐汁沼泽右侧的港湾。有人说可否给个最稳定的顺序的省流版? 初期到达骸骨村开始: 左上角苔乡:飞矛 骸骨洞:打钟兽,找地图探寻者,让她帮你打狗屋。 右侧深坞:拿冲刺 远野:强化披风,然后一路向上飞 灰沼:找到酒吧,找到骑士,让骑士帮你打BOSS往左一路经过钟心到达甲木林 甲木林:绕右上转左边转右上转左打修女拿爬墙,爬上右上角到达钟心镇上部打黑寡妇。 获得弹琴能力后第一幕算是能力获取彻底完善。 现在请随意探索第一章。 比如 磨刀。 罪途找到不忠兄弟拿钉子。 猎人小径找蚂蚁商人。 虫道找科学家拿蓝血。 走罪人路线或者朝圣路线引发第二幕。 第二幕: 直奔右上角钟楼敲钟,出来上高层打败机械舞者。 从白厅或者大书库路线到达工厂地下拿飞针走线。(别和某吧友似的一头撞进剧场被罗密欧打劝退) 左侧经过监狱到达雪山拿二段跳 从忆廊来到腐殖渠,找到隐藏的跳蚤守卫,顺道找到女猎手。 在获得二段跳能力后第二幕算是能力获取彻底完善。 开始随意探索: 完成任何需要的第三幕任务条件:任何金色竖琴标志的任务。 第三幕: 一路来到圣堡传送点打败隧道虫,传送到最近的传送点 跑到初始教堂找蜗牛 来到熔炉之女初谈话,去打开潜水钟(如果找不到头盔男,就去左下角桑拿房间找他) 进入深渊得到超级跳 一路奥日和熔岩的比赛后去找萨满得到挽歌 进入回忆世界分别击败三个BOSS:圣堡坠落电梯左侧,猎人小径雕像处超级跳到右上角远野吊桥,左上角沙漠的左上角珊瑚雕像处。 回去找萨满开光。 回到熔炉之女,潜水钟强化,再次进入深渊,装备深渊漫步戒指……啊啊……错了,永远盛开之花跳入深渊,进行最终BOSS战。 恭喜你至少是主线完全通关了。
【整合】本人打出来的一些攻略的整合,希望各位吧友用得上 整合了一下自己打的,说一下各个地图,有的地区需要第二幕和第三幕才能探索,具体往下看一些NPC的介绍: 初期地图:树莓任务,织巢 织巢(需要琴弦):升级猎人符文,升级额外的黄,蓝槽,最后在第三幕升级猎人符文为蜘蛛猎人符文 重要NPC:夏娃/伊娃 新人村:买钥匙,投资 重要NPC:商人 其他NPC:工匠,小朝圣者,尾随小谢的朝圣者。 特殊事件:当完成全部支线,会有暴君来踢门,导致小朝圣者死亡,左侧出现扔坑仪式,可以弹琴听到挽歌。 骸骨洞窟:解锁传送点(BOSS战,需要特殊技能:丝矛),寻找跳蚤团。牢房里有飞刀,以后再来还有飞镖乐。 重要NPC:唱歌等开门的小谢,地图探索者(一定要买地图和指南针。),跳蚤团。 其他NPC:暂无 特殊事件:监狱会被改造成飞镖乐。 苔乡:寻找萨满,萨满任务,得到第一个特殊技能:飞矛。 重要NPC:萨满(给与3个树莓得到徽章,再给三个不同地点出现的树莓可以升级徽章) 其他NPC:商人哥哥(钟心后续任务出现,在左侧大通道左端) 劝退小径(主线暂时不需要来):打败兽蝇,得到野兽符文……不过请小心,兽蝇强度如同收藏家。 其他NPC:蚂蚁商人,骰子玩家,隐匿者(在舞蹈家雕像的下方,需要将草割掉才能发现。) 备注:在得到披风强化后一定要来这里找NPC谈话,否则全灭……骰子玩家似乎死也不离开…… 深坞:得到第一个被动技能:冲刺(传送点出来往上走,然后往右穿过整个一个长条房间,继续往上走,然后到达一个长条房间往左到头,之后向下,之后向左走,很好找。),在熔炉工匠处推荐购卖防火钟,该装备在王城地下工厂有用。另外,一定要买碎片陷阱!这游戏空中敌人烦死了! 重要备注:留一个金属!留一个金属!留一个金属!高庭有用! 重要NPC:工匠二人组(如果头盔男不见了,多半在左下角洗桑拿) 远野:右下角中区找到纺织匠,升级斗篷(需要打一下空雷虫让他发刺,然后打落地的刺回收。),朝圣休息所买稳体。传送点往左下走的房间有回血防护罩,如果你直接去右边没有斗篷之前就跳不回来了…… 重要NPC:休息站老板,纺织匠,红蚁女王,小谢,飞毛腿, 其他NPC:尾随的朝圣者(一个在休息站里,一个已经失心,小谢走后会攻击你。) 灰沼:寻找酒吧,地区右侧往上可以找到丝线风暴,地图左侧中间区域可以找到死神纹章,都是非常实用,但是现在我们还不够能力去探索罪途,同时,乌鸦对我们的威胁非常大。同时那里也有乌鸦的三重飞镖可以拿。先去左边钟心镇。 重要NPC:酒吧老板,蛞蝓努努,跳蚤团(第一次搬家),跳蚤团的偷窥男,外科医生(楼上有炸弹,需要一个金属来制造) 其他NPC:失忆男(需要击败花粉守卫) 钟心镇第一次来:简单休息(记得开传送点) 甲木林:寻找灰虫(第二个大房间左侧中高处),打败修女,找到蹬墙跳(中间右侧的椅子开始右上角,然后往左到尽头,最后往右折返到达地图最顶端),洛克人X玩法正式开始。(右边进来的右上角有投矛可拿) 甲木林右上角:来到钟心镇顶端,对付真·第一幕最终BOSS:黑寡妇。该BOSS非常强大,本人推荐略微升级纹章后再打。 重要NPC:长眠者:灰虫(完成她的任务给你副武器浸毒的饰品) 钟心镇:修整,升级武器,可以去传送点右侧墙壁后边找到隐士,此人只会对你口吐芬芳。这里有个近道可以到达骸骨洞窟。 重要NPC:蜗牛隐士,磨刀匠,送货郎兄弟(需要完成支线) 其他NPC:收藏家 现在,我们有两条线可选,不分前后 1,敲钟路线,敲五个钟后去甲木林左上角,经过蚀阶,最终来到王城,击败守门BOSS,结束第一幕。 2,罪人路线(现在版本),从灰沼进行打铁跳跳乐,进入罪途(罪人之路),然后在这个位置,有个铁链拳的精英敌人处,击破左上角石头,进入雾沼,对光蛾弹琴从而寻找正确路线,经过6个地图后来到管风琴,击败残影,来到圣堡。 蚀阶:第一次让你作恶的地图……这里针姬会教给你蓄力斩。 重要NPC:针姬(地图左上角,她家左上角就是进入红沙漠的入口。),跳蚤团(第二次搬家) 其他NPC:守望者的木乃伊,弹琴后进行BOSS战。 罪途:右下角奴才的近道需要从灰沼打通,最顶端有个铁链拳会掉一个简易钥匙。推荐从左上角隐藏墙壁进入毒沼/雾沼。 重要NPC:绿王子(关在罪途,需要简易钥匙) 二人组(在右侧笼子区域右上角,帮他们杀9只蟑螂带来内脏,可以得到全局最强工具之一:钉子) 奴才(一段时间给你一个不需要捡尸的蛆),在找到送货郎兄弟场合,你还可以送货给他扩建巢穴。 一次性地图雾沼:一次性过场地图而已………… 管风琴:过场地图……单行线。第二幕: 圣堡: 圣堡比较大,区域较多…… 我们现在的主要任务是获取三个新能力和到达右上角的敲钟位置。 圣堡包含以下NPC: 花粉守卫:主路线坠落电梯左侧大门上边通风口绕过去即可,打完他会冲到灰沼。 守护者:敲钟钟楼那里的避难所主管,也是关系到第三幕的重要NPC。 奸商:从骸骨村溜来,在圣堡失踪两次……第一次找到她买银钥匙,进入白厅用。 小谢:会到达温泉洗澡,最后来到避难所,然后在白厅失踪,找回来后成为新的守护者。 骑士:会帮你打一些怪。 哥布林:吃大黄蜂耳光! 机械守卫:在三个敲钟游戏中完成后制造机心,在机核区域,左侧上方右边的房间安装激活她,她会帮你在上层打几个守卫,最后有任务和你对决一次。 灰虫智库:在大书库,收藏家之一。 绿王子:会在唱诗班房间,高庭房间,浴室各和你见面一次。 餐厅老侍者:关系到一瓶苍白油的支线,需要以下五个物品。 萨满的汤:去找萨满轻松完成。(前提是帮萨满完成了树莓任务) 熏肥肉:需要完成钟心寻找送货朗的任务,然后从钟心不搭乘传送点和电梯的前提下10分钟内跑到餐厅教给侍者,中间尽量不要撞墙,砸地和被打……(本人推荐去远野右侧织巢获取加速饰品) 硬壳果:需要去红沙漠左下角获得……第二幕全能力后再去吧。 腌制蛆:罪途右侧餐厅BOSS击败后获得。 老蜜酿:酒吧老板480卖给你,下去还要和红蚂蚁干一架。 我们有两条路可以去往大熔炉获取“飞针走线”的技能。 第一条:走白厅,经过机械师,到达大熔炉。 第二条:从机核玩打铁不死跳跳乐到达右侧大转盘走书库,拿一瓶苍白油,到达工厂。 备注:进入书库后先去右上角打开一个梯子,上去拿地图并且开启避难所的近道…… 大熔炉本人推荐携带防火钟…… 重要NPC: 机械师:在地下工厂,该NPC会卖给你库房钥匙(就在她左上角的房间里进入,拿到轮椅三件套之一:建筑师的纹章),并且帮你修复从腐汁泽右侧织巢拿到的损坏武器配件。 得到飞针走线技能后,我们应该想办法去拿重要的“叛徒钥匙” 该钥匙在毒沼:腐汁泽,但是我个人认为,我们现在的首要任务是返程补充其他地点: 高庭:高庭难度稍高,但是介于其中在出口之前的左侧房间里有轮椅三件套之一,圣堡装备:无人机,我们不得不去。(什么!别告诉我你之前乱买东西把金属矿石都用了啊!!!) 备注:这里的钥匙门里给的珠炮无法装填,在官方没有修复之前不要浪费钥匙! 虫道:就在木甲林左侧大通道的左下角。 虫道只有一个重要的NPC:科学家 帮科学家完成任务可以得到蓝血物品,该物品也是轮椅三件套之一。 左侧能找到一处织巢,可以得到用于二段冲刺的技能冲撞,在高手手里可以作为BUG技赶路。 鬼火森林:就在灰沼左上角,外科医生的右侧房顶那个直角拐弯的结构左上角,打破墙壁后进入。该区域可以快速到达工厂碾碎机处。 你问我百道的:监狱的叛徒的钥匙的攻略 需要用二段跳从忆廊一楼右侧的隐藏通道来到城外,从墙壁上的隐藏入口来到“腐殖渠”获得……从而开启监狱大门到达传送点,从而来到雪山拿到能力二段跳。 怎么拿二段跳啊?需要叛徒钥匙!怎么拿钥匙啊!需要二段跳!怎么拿二段跳啊?需要叛徒钥匙!怎么拿钥匙啊!需要二段跳! 虽然我不知道这段是谁写的,但是好搞笑: 实际拿钥匙的方法有两个: 1,去解救跳蚤,如果你在每个区域仔细寻找,理论上到达这里的时候应该解救了不少的跳蚤狗,再加上灰沼的偷窥男,跳蚤团应该会第三次搬家,直接到达腐殖渠。你直接往左找到传送点,然后开启女猎人的近道。 2,从大书库右下角的打铁不死跳跳乐直接来到左上角找到一个跳蚤,然后开了近道后一路跳下,直接落入腐汁的蛆虫水中……哎呦,恶心。然后往右一路跳跳乐上来……(难度颇高)还可以“顺道”击败伟大的洛格…… 腐殖渠:戈登弗里曼温情提示:小心藤壶怪…… 重要NPC: 跳蚤守卫(在左上角一个隐藏下落才能进入的房间里,他加入跳蚤团后会卖给你失散的跳蚤位置。) 女猎手(请求你使用斩击,燃烧,穿透三种不同的工具补刀一些敌人给她带来食物,她会给你全局最重要的徽章:加大攻击范围!) 地图探寻者的师父:躺尸…… 腐汁泽: 腐汁泽可以从罪途或者大书库或者腐殖渠过来,这里非常大,而且非常恶心。 这里的右下角斜坡处淌着蛆水能找到一个织巢,里面有一把损坏的武器,可以交给圣堡工厂的机械师维修。 在大书库掉下来的左侧区域,会找到一个奇怪的畸芽(扭曲芽),它会在你的菜单里乱叫。 石板监狱: 两种进入方法:1,被绑架者大苍蝇搬来。2,正常进入来到地下一层右侧,看到放逐者的名单后跳上楼顶钻墙缝。 不过现在我们是用叛徒钥匙经过传送点去雪山。 石板监狱的原罪学者击败可以得到丝印技能,该角色是黑寡妇的强化版,不过介于我们有了轮椅套…… 雪山: 只有两个存档点的地方,稍不留神就冻死…… 重要NPC: 飞飞:给你二段跳和防寒能力 假面匠:在中部偏下的左侧区域,斜坡滑下来就能找到,你打掉他的面具还会有特殊对话,后期还有个超级恶心的送货任务。 地图差不多了……哦,哦……还有忆廊…… 以上就是第二章全部地图。如何进入第三章: 需要完成每个村子的主要支线任务(竖琴),以及几个特殊NPC的任务。 包括:跳蚤收集,包括跳蚤温泉偷窥男(在灰沼最后才会刷出来,洗澡的时候发现他看你的时候表情变化,直接跳上去抽他,抽着玩,以后免费。),跳蚤守卫和巨型跳蚤狗。 地图探寻者寻找自己的师父。 小谢在白厅找来药物。 等等……只要是金色竖琴标志的都要完成。 当完成第一个村子的全部任务的场合,你将获得“友谊的雕像”,只值60碎片,但是最好别捏了吧。之后还有一个头骨暴君来踢门…… 完成钟心镇的任务的场合,你将获得自己房间的钥匙,你可以花钱买一些家具……价格奇贵无比! 完成圣都避难所的任务后,守护者会对你说话(他在那里喊你)告诉你了一个方法可以对抗最终BOSS: 你需要去钟心镇楼下传送点右侧寻找那位口吐芬芳的舅舅,得到:隐居者的灵魂。 从腐安乡屋子中中找到探寻者的灵魂。 从初始地图右侧的音频门地下,存档点正上方房间,一个房顶的隐藏通道攀登上去,寻找陷阱工具。 最后就是开场拿拐杖敲你的老姐姐,得到侍女的灵魂~ 最终带着这些去找守护者,得到陷阱,最终战之前他会帮你安置陷阱,击败BOSS后按音频按键开启陷阱,即可进入里结局。 此时,玩家再次进入主菜单,应该变成黑色的丝线捆着针的画面,玩家读档的场合需要点几次,进入第三幕:深渊。第三章的任务: 杀死狂暴野兽: 从传送点下到骨髓通道从而击杀怪物,但是切记!现版本不要从沼泽等地点引发该任务,介于BUG无法互动任务导致玩家永远失去传送点。 官方快去修啊!! 蘑菇菌的位置: 玩家需要得到超级跳 首发地点:右上角水源源头一处需要超级跳才能到达的地点 如果你跟着跳蚤团来到这里开了近道,在完成地图探险家的最终任务时候,很容易找到,就在右上角顶端。 第一次出现:首发教堂附近 "君主之威力下沦陷的教堂" 玩家会发现三个好心的NPC是经典的异端……黑暗蜗牛……(他们教堂房间右上边暗道里有蜗牛符文:萨满纹章) 第二次出现:骸骨村右上角 “因黑线而倒塌的骸骨营地” 第三次出现:远野右下角熔岩区域二层处。 “远处的荒野中焦黑的外壳” 第四次出现:外科医生往右塔楼楼顶,这里有一个隐藏区域,火原 “外科医生附近的旋转塔楼” 第五次出现:监狱原罪学者的监牢 “怒反织线谎言囚犯的牢笼” 第六次出现:雪山二段跳获得地点。 “我心如冰霜便翱翔于天际” 最后一次出现:从摇篮一路往上!上!上!上! “超越摇篮巅峰的终极考验” 最后你会来到一个叫“无名小镇”的奇怪地点……该区域有个传送路径可以让你快速回到摇篮。 虫道科学家: 如果玩家之前做了科学家的任务,他会被感染,让你去敌人身上抽血,如果你去找到他的学生,已经转化为了僵尸。之后他会把自己的腺体给你……(以后坐椅子随时充能) 痛苦的罗密欧(罗特比奥) 第二幕击败剧场的烟花狂后,他会再和你打一架……这次更强大,不过比里团长还是差得远。 英雄的召唤: 骑士鼠鼠被虚空附体发狂了,就在蚀阶传送点左侧……推荐暴打他一顿后完成下边的任务。 最后的决心:!! 教给你蓄力斩的虫姬会留下战书,让你去雪山找它,然后你能得到蓄力时间减少的饰品,本人极端推荐第三幕先做这个任务……虫姬看起来外强中干的,实际挺能打的。 末日狂欢: 右上角的跳蚤团……完成三个迷你游戏后拿最后一瓶苍白油。(你找不到磨刀匠了?木甲林最左侧二层的墓地。) 失踪的磨刀匠: 甲林最左侧二层的墓地。 黑暗之心: 杀死各处的虚空尸体堆……顺道的任务。 隐藏的猎手: 玩家需要从猎人小径右上角隐藏天桥,或者从舞蹈家雕像处超级跳跃才能到达该区域,该任务可以在第二幕提前触发…… 主线三个心脏的位置: 需要三个蜗牛教会你新的乐谱,前提是你去深坞,使用潜水钟去过一次深渊得到了技能超级跳。 珊瑚心脏:就在沙漠的左上角,需要从蚀阶左上角教给你蓄力斩的那位家里往左上角攀爬飞行才能到达。该地区某个左下角隐藏墙壁还有个硬壳果可以拿。 花粉心脏:最好找了,从圣堡坠落电梯左边爬墙(大门大厅右上角有隐藏通道可以绕过地面大门),从二层损坏的通风口处绕道大门后边,挑战一个守卫后到达。 野兽之心:从猎人小径右上角天桥或者舞蹈家雕像处绕道原野右上角区域,找到红蚁女王,对她弹琴。 另外,还有一个隐藏的BOSS:绿王子 在第三幕,他会在三乐谱雕像废墟左侧,此时和他谈话后去任何一个传送点旁边的存档点存档,并且读档得到黑色碎布信息,之后去往灰沼右侧就能找到他开启的新地区,在拿到蜗牛乐谱后再来聊天后弹奏,就能进入他的记忆世界解密。 第三章独占地图: 深渊,绿王子的回忆,超越摇篮。 备注: 很多NPC在第三章会死去: 远野休息处,工厂的机械师等等……全纹章: 猎人纹章:初期就有,可以找伊娃升级两次。 野兽纹章:猎人小径击败收藏家级兽蝇获得,槽最少的纹章…… 死神纹章(收割者纹章):灰沼左上角中部教堂获得,强力大刀纹章,续航能力极佳。(该纹章冲刺攻击是升龙斩) 流浪者纹章(漫游纹章):第二幕后有能力从骸骨大通道左侧虫道坠落到流浪者教堂获得,高攻速匕首纹章,加上女猎手的饰品更好。(该纹章冲刺攻击是回跳) 蜗牛的萨满纹章:第三幕学会超级跳后在蜗牛开会处右侧跳到最高处,下落到隐藏房间获取,该纹章没有工具槽,但是可以用三个技能。攻击诱发剑气…… 建筑师纹章:第二幕找到工厂的机械师购买钥匙,去这个房间的左上角连接的房间获取,配合蓝色液体+高庭无人机=轮椅三件套。 最后是第二幕的巫妪(yu)纹章获得方法: 其实直接翻译就是女巫纹章…… 首先,我们必须完成灰虫隐士的剧情,也就是长眠者那个家伙的几朵花的任务。 我们在图书馆右下角下落到腐汁泽的场合,在左侧区域你会发现一个藏于灰色蔓藤里的婴儿,叫畸芽。该婴儿会一直叫……你带着这个玩意通关第二幕表结局会有奖杯。 但是我们在被噪音污染够了的场合,立刻启程跑到灰虫那里交任务,然后会被寄生,无法回血,无法使用任何装备,出来后一路向左上角跑(右边有个人偶收藏品,先拿到),出来后向右直奔灰沼左上角的隐士外科医生那里(也就是拿炸弹的楼下那个房子),平常喊他,他不会让你进入。 结果他的机器有问题,让你找钉子,还记得那个让人找蟑螂内脏的兄弟两个么?就在进入罪途大通道右侧笼子区的右上角,他们会要280个念珠……交上后带钉子回来,找隐士医生进行手术,解锁纹章。 该纹章的回血是使用触手攻击,配合回魔回血套既可以产生很大的攻击也能恢复自身,不过没有黄槽。 PS:罪途那个存档点是可以修好的,就在左上角钻过去进行打铁跳跳乐,绕一个逆时针就能到达(说的容易) 全技能: 丝矛:苔乡主线获得,用于激活坑道虫BOSS战,释放短时间内无敌。 冲刺:深坞,高速移动并且在空中冲锋一段距离。 浮空斗篷:在远野完成纺织匠的任务:打空雷虫让它喷刺,将插在地上的刺攻击回收后拿回去换取。有了该装备再去猎人小径。 丝线风暴:灰沼获得。 蹬墙跳:甲木林获得,需要绕一大段路。 弹奏:甲木林右上角,来到钟心镇上部击败黑寡妇获得。 弹反:击败管风琴BOSS幻影获得。 飞针走线:圣堡地下工厂大熔炉获得。 蓄力斩:蚀阶找到隐士针姬获取。 冲撞:虫道左侧织巢获得,配合高手可以跳过一些位置。 二段跳:爬雪山顶端后获得,自带防寒,不过不防冰水。 丝印:监狱击败原罪学者获得,命中很差…… 超级跳:第三幕到达深渊后,剧情后往右边跳跃最深处获得。 三苦无:第三幕开始地点往上跳跃,在超越摇篮处获取织母手臂。 三瓶苍白油和武器强化: 默认第一次遇到磨刀匠磨刀一次。 大书库白捞一瓶 完成餐厅五个任务道具后换一瓶 收集完全部跳蚤后第三幕完成跳蚤狂欢节的三个小游戏并且打破记录后获得。
【简单各地区提示】之前有人问游戏角色能力顺序 首先……我们必须有足够的珠子,个人建议,如果你不想刷,请直接修改,资本珠意太影响这个游戏了。 初期地图:树莓任务两个,织巢 织巢(需要琴弦):升级猎人符文 新人村:买钥匙,投资 骸骨洞窟:解锁传送点(BOSS战,需要特殊技能:丝矛),寻找跳蚤小队。牢房里有飞刀,以后再来还有飞镖乐。(9发以后迅速射击别让它喘气,因为那个瓢虫会完美回避。)一定要买地图和指南针。 苔乡:寻找萨满,萨满任务,得到第一个特殊技能。 劝退小径:打败兽蝇,得到野兽符文……不过请小心,兽蝇强度如同收藏家。(最上边左边能找到个商人,不过现在跳不上去) 深坞:得到第一个被动技能:冲刺(传送点出来往上走,然后往右穿过整个一个长条房间,继续往上走,然后到达一个长条房间往左到头,之后向下,之后向左走,很好找。),在熔炉铁匠处推荐购买火焰护符,该装备在王城地下工厂有用。另外,一定要买碎片陷阱!这游戏空中敌人烦死了! 远野:右下角中区找到纺织匠,升级斗篷(需要打一下空雷虫让他发刺,然后打落地的刺回收。),朝圣休息所买稳体。传送点往左下走的房间有回血防护罩,如果你直接去右边没有斗篷之前就跳不回来了…… 灰沼:寻找酒吧,地区右侧往上可以找到丝线风暴,地图左侧中间区域可以找到死神纹章,都是非常实用,但是现在我们还不够能力去探索罪途,同时,乌鸦对我们的威胁非常大。同时那里也有乌鸦的飞镖可以拿。 钟心镇第一次来:简单休息(记得开传送点) 甲木林:寻找长修者(完成任务给你副武器浸毒的饰品),打败修女,找到蹬墙跳(中间右侧的椅子开始右上角,然后往左到尽头,最后往右折返到达地图最顶端),洛克人X玩法正式开始。(右边进来的右上角有投矛可拿) 甲木林右上角:来到钟心镇顶端,对付真·第一幕最终BOSS:黑寡妇。该BOSS非常强大,本人推荐略微升级纹章后再打。 钟心镇:修整,升级武器,可以去传送点右侧墙壁后边找到隐士,此人只会对你口吐芬芳。这里有个近道可以到达骸骨洞窟。 现在,我们有两条线可选,不分前后 1,敲钟路线,敲五个钟后去甲木林左上角,经过蚀阶,最终来到王城,击败守门BOSS,结束第一幕。 2,罪人路线(现在版本),从灰沼进行打铁跳跳乐,进入罪途(罪人之路),然后在这个位置,有个铁链拳的精英敌人处,击破左上角石头,进入雾沼,对光蛾弹琴从而寻找正确路线,经过6个地图后来到管风琴,击败残影,来到王城。第二幕:圣堡 不管是从正门进来,还是从后门进来的,我们现在要去大熔炉! 之后,我们应该来到圣咏殿,介于该地区传送点在右侧,我们应该往右上角的钟楼出发。来到钟楼后敲响钟楼后会有一些人涌入,此时有个商人任务,此人有钥匙,如果不购买钥匙的话,将无法进入白愈厅,也无法到达大熔炉。 我们将迎来第二幕经典BOSS战:舞蹈机器人双人组,虽然不难,但是打的挺有交互感。 圣堡餐厅我们会接下一个倒霉的任务,需要以下五个物品: 浓汤:萨满处获得,前置需要完成萨满的任务。(楼下一个,初始地图两个) 硬果:需要到左上角沙漠一处墙壁后寻找,需要抓线技能,后期才能拿到。 熏肉:需要挽救钟心镇后完成寻找兄弟的任务,并且在10分钟不能挨打,撞墙和摔落的前提下送到餐厅NPC处……难度极高。 蛆虫:在罪途右下角一处地点,使用二段跳+抓线技能飞上去打小BOSS获得,这里还有一把简易钥匙。 蜜酿:灰沼酒吧480念珠购入……在地窖还和火蚁打一架…… 此时玩家应该可以: 从白愈厅来到地下工厂寻找轨道传送站,在传送站右侧桥梁通道右侧高处寻找平台,跳进大熔炉通道,右拐进入大熔炉,得到技能“抓线”(飞针冲刺)。如果没有火焰护符,我们可能直接读秒……在熔炉右上角击败杂兵众,找到机械师,购买钥匙,从左边进入仓库,得到建筑师纹章。 建筑师纹章是一个非常强大的攻击纹章,有3个主动工具槽,还能主动补充道具,攻击是男人的浪漫。唯一的缺点是硬直较长,并且跳跳乐效果不佳…… 然后玩家可以选择去以下地点,主要目的是搜集三颗机械心零件和三个旋律: 虫道:就在苔乡左侧,需要一把简易钥匙,但是这很值得,进入虫道后往上可以找到一名科学家,可以接一个增加你假血的任务,下一层左侧有一个需要弹琴才能进入的地方,你可以得到技能“冲锋”,该技能类似洛克人X的天星击,短时间无敌并且冲撞前方一定距离的敌人,可以秒杀坑道蠕虫。 虫道正下方连接的地点,会发现一个骸冢(ZHONG),里面有全局最快的攻击纹章:漫游者纹章(流浪纹章),其牺牲了距离却增加了很高的攻击速度!并且,该纹章自带攻击稳体! 远野的右侧尽头也有一颗需要弹琴才能进入的地方,会给你一个加速饰品,这在探索中很重要。 初始地图右侧的弹琴门里有猎人纹章升级和碎片。 大书库:从机械核心右侧,电锯打铁跳跳即死乐,经过礼拜堂到达,可以找到图书管理员,出来会在舞台大战一场,请做好心理准备。 左上角:水上公园,就在监狱门口不远处,需要有一定的洛克人平台跳跃基本功。 不过我个人建议将之前每个地图的跳蚤狗收集齐了,跳蚤团会启程,此时他们会给你带来一种黄金秘酒,喝了之后配合收割者简直是开了挂。 后边几就剩一个雪山的斗篷了,这个主线必定能拿,剩下再写就剧透太严重了。
【万恶的资本珠意】到了王城有点疲敝了…… 打到后期了,说一下部分感想: 最超模的地点:小径-远野 头骨红蚂蚁BOSS级血量和输出,全程弹弹乐跳跃谜题,超长的地图没有一个存档点,后边有还是个陷阱…… 最超模的地点:罪途-废弃管风琴 因为缺二段跳,全程打铁跳跃,沾一下蛆水就麻烦了,敌人血量极高,即便是玩家磨锋利的武器依然需要砍很多下。而且沼泽这里继续存档点坑人,还是个坏了的。加上雪山,你是一章给一次跳跳乐长途是吧…… 最绕地图:王城城堡 大量支线,满地岔路,重复场景较多容易迷失方向感, 最烦人的小怪:飞行投掷者和红嘴鸟 风筝你到死,而且存在位置还是相当恶心的地图,一个是把你打下深渊,一个是把你打进沙虫嘴里。所以在中途避难所一定要买稳体腰带……(第二个村落出售) 萌新噩梦: 收藏家级兽蝇 脑抽AI,召唤随机赠送双6翼,最恶心一次性三代同堂,除了砸地外没自家误伤,不单单看你玩的如何还要看你脸。 主线噩梦: 黑寡妇 个人打个人的,复读技能,AOE狂徒,无喘息时间。实力可比团长。钟心镇不打她没有武器强化,收藏家和店主不开门。 最后裁决者 第一幕最终BOSS,狂犬病级AI,无停歇技能复读,技能出招无前摇。 相反,第二幕BOSS弱的多…… 最奇怪的敌人: 不知道为什么整个游戏里大部分怪都能打掉女主角2点生命。为什么前期有生命力高达12刀的杂兵,而后期人均4-6刀…… 最奇怪的技能: 弹琴,除了开两个地图(初期和远野外),只找到了可以和各种发光蛾弹琴帮你找正确出路和隐藏地点,顺道还可以和部分NPC和敌人(例如雾区幽灵)互动。 奇怪的设定: 取消了武器装备镶嵌系统,转而使用符文创造了不同的流派风格,关键是符文不单单分装备颜色还每个单独计算升级解锁。而角色指南针是常驻项目,导致了格占1,剩下那格肯定是霸体:稳体腰带了。你直接把指南针融到被动里不行? 最恶心的设计:万恶的资本珠意 珠子,存档点开启需要珠子,去敲钟需要珠子,快传送需要珠子,城堡绕城公交车需要珠子,NPC还让你捐240,你说我还有多少珠子去买地图,买完地图后发现自己残存的珠子配合珠串只够购买稳体的…………去找NPC转化为珠串还被扣了25%……到了城堡,竟然椅子要论次付费……
【剧透】The Desolate Hope/荒凉的希望部分资料介绍 吧里应该大部分人都知道,我在FNAF之前就认识斯科特了……在玩了社区里BitWizard发的作品后,我就对斯科特的特有的机设产生了好奇……因为有些让人不快和恐怖的机设却不是恐怖游戏,而是一款银河城RPG。 荒凉系列本来是三部曲:荒凉的房间,荒凉的希望,荒凉的遗弃。 之前有一部作品:Chipper & Sons Lumber Co.(奇普父子木材公司),当时国内错翻为“水獭伐木工”实际是错误的……主角其实是“河狸”(Beaver)。 这部游戏反响非常之差,甚至想让斯科特退圈,斯科特表示决定最后一搏,在三个作品中选择一个:FNAF,荒凉的遗弃和弗兰的遗产·重制版。最终斯科特选择了FNAF,并且群发了邮件,最终FNAF出圈火爆。而荒凉的遗弃似乎真的被斯科特遗弃了……不过他表示,游戏会有续作……开始进入主题(还是老样子:全靠手打): 游戏本来自带一本手册,不过是外文的,我只是翻译一些剧情和角色介绍,加上我自己的一些游戏体验,让玩家大体理解故事和结局。如果你不想剧透,请及时关闭页面! 有一颗未知的星球上,有一颗被称呼为“无限量逻辑单元”的空间站基地,(Lun Infinus,前几个月有人给我说叫月球底部,随便你怎么称呼吧。)这个基地是由一艘从地球派遣来的无人科考船建立而成的,在月面陨石坑边缘,主要是为了进行长达5年的虚拟模拟实验:探索地球一旦变的无法居住,人类在外太空殖民的可能性。 这个项目诞生于一个充满了野心和财富的时代,但是随着人类对项目的兴趣的逐渐消退,几年后该项目被遗弃了。该项目最后一次接到地球的传输是在30多年前。 无限量逻辑单元空间站内,有五台拥有感知能力的计算机,被称呼为“废弃者”。这些计算机具备一定的移动能力,以便在紧急情况下或者需要迁移的场合使用。每台废弃者都要基于数钱个小时的模拟运算,制定自己的殖民方案。然而,随着时间的推移,这些模拟运算开始变的复杂而又怪异。与此同时,一种神秘的计算机病毒出现了,这些来历不明的病毒正在慢慢的损毁这些计算机。为了对抗病毒,反病毒措施的CPU处理机能越发强大,导致了占用了模拟运算的算力而致使模拟运算的资源越发的变小。 游戏玩法: 游戏中玩家拥有15天时间空间站电能来保证游戏通关,如果玩家在计算机病毒的攻击下失败了或者空间站断电,会导致游戏结束。 游戏中有四个虚拟环境,当玩家进入的场合,就会变成2D平台游戏,玩家必须射击敌人,搜集BIT单元(视为金钱)和强化道具来升级自己和废弃者。在虚拟环境中还能遇到一些老式的简单雅达利游戏模式。玩家必须尽快搜集资源,在地图中找到“商人”获取升级和技能。在病毒BOSS入侵的场合,游戏会切换成J-RPG模式,是一种拼手速的模式,玩家必须快速点击各种技能选项,辅助菜单和按钮,搭配各种战术和BOSS对抗。如果之前的探索没有铺垫好的话,游戏会陷入越打越难的情况,整个游戏近乎会变成了死档模式,不如重开……所以游戏大部分时间都是强化四台废弃者计算机和探索虚拟环境,从而为BOSS战做好准备。 游戏中还拥有礼物系统,玩家在夜间可以从控制室离开基地去荒野上寻找各种人类文明的遗物,最多可以携带6个,分别送给四个废弃者可以增强他们在BOSS战的属性。在当晚搜集了6个物品并且赠送给废弃者的场合,会出现一把扳手,这个扳手是维修第五位废弃者的重要剧情道具。不过,这并不是简单的事情,因为搜集6个物品后会产生一个打击外星人的小游戏,被击中你会丢失时间,当你成功完成才能离开。 而在“热咖啡”模式下,BOSS更是强大到离谱的状态,不单单速度快到无法反应,生命也是十几万几十万的起步……玩家必须熟悉游戏地图并且熟悉强化驯熟,而且还有着优秀的RTS级手速和反应才行……(坦白:我开了变速齿轮……) 游戏中玩家可以在第十晚上依靠搜集电池从而增加一天空间站的电力时限,从而增加一些探索的机会。 角色介绍: 咖啡机:主角,实际就叫咖啡/Coffee,一位自誉为“废弃者的紧急维护机器人”,每天维护空间站和废弃者,以保证基地可以正常运转和废弃者的任务可以正常执行,本来是为了满足空间站基地附近的人类服务要求,比如送咖啡,所以拥有手臂和脚,可以移动……在游戏中,咖啡机将自己的身体借给了D-Co 9,以保证D-Co 9可以和其他废弃者互动,访问系统。 介于其是服务型机器人,CPU性能方面有限,所以他总是在寻找一些摸鱼的方式绕过防御措施,于是咖啡机利用散布在空间站各处的子系统和冗余的CPU来创造了数字助手:Digital Counterpart(数码配对体),简称为“D-Co”。每个D-Co有自己的数字代号,但是1-3号全部被病毒摧毁,4-8号则因为各种问题被关闭。咖啡机最终使用了一套简单的电脑游戏代码来构成D-Co9,咖啡机将自己CPU专注于主要模拟,而让D-Co9负责控制身体,照顾废弃者和空间站,并且指挥在病毒攻击时进行防御。 D-Co 9:在成为数码配对体之前,它只是一个“太空方块拼图”的处理器,预装载空间站系统中,但是从未使用过。每次BOSS战后,D-Co 9都会出来吐槽几句。 题外话:之前有人发过资料是错误的,D-Co 9的经典名言“你想玩游戏吗?”,其实不是电锯惊魂,而是出自电影“战争游戏”,该游戏还有米高梅发型的同名PSONE游戏,国内曾经错翻为“金属装甲”。 217号样本:一个胚胎,从地球使用无人机运送过来,因为被过量采集细胞身体机能已经到达极限,其被咖啡机盗取后藏匿在了阿莫斯的房间的铁匣内。其在虚拟投影中是一个双马尾的小女孩。 蜘蛛Sigfreid齐格弗里德/:1/30几率在地图上出现的蜘蛛,理论上是游戏中唯一活着四处走的生物……看来空间站上还有其他的生物形式,至少让蜘蛛可以生存。Alphus/阿尔法斯: 是废弃者中最为强势和坚决的一位,也因此,他是唯一一个依然维持最为原始的基础模拟运算的废弃者,冷静的谈吐和明面的赞赏和祝福使得d-co对其非常亲切,这也使得D-co都对其模拟的虚拟世界感兴趣。他的主要颜色为蓝色。阿尔法斯的造型特别像是195X年时期的铁皮机器人,看上去非常的古典和拥有压迫力。 在病毒战斗中,阿尔法斯是一个强大的召唤师,也是主坦,他的原型墙壁可以说是游戏胜败的关键。 他非常喜欢搜集雪花玻璃球等摆件。 虚拟世界:Alphondomes 他的虚拟世界中拥有大量的穹顶结构,穹顶外暴风骤雨,每个穹顶代表了一个季节,其中秋天穹顶已经被病毒(或者说防御软件):Viren所占据,而夏季穹顶已经报废成沼泽穹顶,只剩下一片坟墓。也因为虚拟世界有漏洞,咖啡机的系统可能因为掉入虚空而消散。 PS:据说他的性格和阿莫斯类似。Bio-Beta/生化贝塔 他认为人类已经灭亡,自己决心创造出一个全新的人类种族。但是,创造意识超过了他的能力,他造出来的不是某种肉质体,就是无意识的植物人(无魂之躯)。他是一个非常自信的完美主义者,也是一个好奇心过强的工作狂,217在其系统中只被称呼为生物组织样本。他的主要颜色为绿色,他的名字是唯一一个B开头的废弃者。造型上偏197X出现的“生化”风格的管道机器人,其细节上还有着“镭射”风格的纹路。 在病毒的战斗中他是一个强大的辅助,可以给友军增益或者给敌人造成阻碍。 他非常喜欢搜集时钟,但是从不考虑调表的时间。 虚拟世界:Betagrid 0.9 虚拟世界是一个金色的大都市,高大的钟楼非常醒目,充满了未来主义和机器人居民,还有大量没有完成的机械结构。而要进入内部,则需要咖啡机获得“X光眼镜”才可以。Mirad/米拉德 她是唯一一个恐怖谷效应的废弃者,和其他废弃者造型不同,她有一张类似人类生物的仿生面孔(会闭眼)。她厌倦了无尽的虚拟模拟,希望进入休眠模式,但是程序却不许这么做。因为长期模拟也认为人类毁灭了,她改变了程序优先级,她想知道自己是否能为残存的人类创造一个避难所:如果不是为了肉体,那么就是为了灵魂。 可惜她创造的人格回响都在谈话后很快崩溃回到代码中去了…… 她自己在不断的创造失败的人格回响的场合甚至偷偷给自己做了一个休眠模式的后门,最终这个控制权被咖啡机获得,成为了整个游戏计划中的一部分。 米拉德的主要颜色是粉红色,也是唯一的女性废弃者,躯体结构像是早期收音机和功放器,加上手臂最多,似乎展现了她的召集和广知的特性。后方的装饰品和星星纹饰更偏向于权威性和通灵性, 在战斗中米拉德是全队最佳的保护者,大复活,5秒无敌和额外充能等等,可以让队伍在最可怕的环境下逆转战况,其自动播放小虚拟世界:游戏更可以让玩家的操作负担减少一半多。 她很喜欢收集绘画,虽然不知道谁是作者,或者只是印刷的? 虚拟世界:Miradmoore 米拉德的世界有着很浓郁的星象学和亡者之城的风格,她自己的化身更像是一个神明,将人类的灵魂引导到这里来。 不过,这里真实人类的回响的幻影一旦和你交流就会消散,米拉德的世界拥有路上和水下两个区域,如果你没有购买升级“水靴”你会发现这段旅程变的非常麻烦。马伦茨 马伦茨是一个野心勃勃,认真严格但是又充满了创造性的废弃者。他模拟程序430年,慢慢的创造出机器人工人,在地下挖掘矿石和其他资源,但是随着时间的推移……这些努力都是徒劳的。 在他的模拟中,四处都是尸横遍野的机器人……随着时间的推移,马伦茨在无数失败后开始了厌倦,也讨厌提起曾经让他担忧的模拟。于是他在虚拟世界建立了一个乌托邦,里面充满了玩具一样的创造物。马伦茨全身心的投入到了童话一般的小镇中。是的,他撂挑子不干了……甚至想让病毒带来毁灭。 马伦茨的主要色调是红色,外形酷似是一个类似蜘蛛和肌肉车内构概念的混合体。看似邪恶,但是实际上是个务实主义者…… 在战斗中,马伦茨就是一个高爆发的狂战士,但是大脆皮的天赋可能一回合就被BOSS送走…其也有能瞬间诈尸挽救队伍和瞬间让队伍满POWER的力量…如何控制好马伦茨的瞬发力量可以说是游戏的关键之一。 马伦茨非常喜欢玩具,不管是布娃娃还是机器人模型都喜欢。 虚拟世界:Malwastes 马伦茨的虚拟世界以现实为基础,也是整个游戏唯一拥有三个地区的虚拟世界,玩家最早开始探索的地方。 马伦茨的小镇像是一个木质玩具小镇,村民友好,是一个桃花源。但是小镇外边是废土和矿场,需要悬浮背包才能到达病毒所在处。矿井里的机械残骸满地都是,背景有着一个巨大的神秘机械结构。Amos/阿莫斯 四天王的第五位……在启动模拟之前就崩了,导致没有进行过任何运算,但是其系统还在工作,对整个任务充满信心。在整个游戏里,他是唯一的“纯人形”废弃者,也是整个现实基地里真正意义上唯一的纯人形机器人。阿莫斯的房间非常冷,说是为了保护阿莫斯,其实也是为了藏匿样本217,。 PS:因为其所在空间和体积是最大的,房间也是最大的,很多人猜测,他才是主要任务执行者。同时他的遭遇可能代表了地球现在的情况:人类毁灭,环境大冰封。 作为每一部的故障者,阿莫斯在战斗中作为最强大的辅助出现,解锁方法参考礼物一栏。 【严重剧透】 第五个模拟:Theta西塔 咖啡机计划,也就是游戏本身的剧情:D-Co 9实际才是病毒,咖啡机将空间站的防御软件伪装成敌对的计算机病毒,派遣D-Co 9利用几个废弃者的CPU机能来摧毁基地的防御措施。 而防御措施的初衷是防止外来盗用代码,在代码被盗用的场合,空间站基地就会启动防御措施。本来,咖啡机只是想帮助样本217创造一个适宜生存的虚拟世界,激活阿莫斯,但是却被防御措施锁在了模拟系统之外。为了反击,咖啡机创造了D-co来对抗空间站的防御系统,但是失败了八次。最终咖啡机得到了米拉德的睡眠模式控制权并且修改了空间站的任务,从而给自己争取到了一些时间。 最终,空间站助手被摧毁后,空间站决定使用最终手段:大格式化还原,派出了最后的BOSS:PULSAR/脉冲星,如果这样,样本217将落生化贝塔手中将难以幸存。在咖啡机的恳求下D-Co 9成功摧毁了脉冲星,同时导致了空间站网络关闭,全体下线。幸好咖啡机在网络之外,将剩余电源转入了第五个模拟中,并且将自己系统转入,加入了217。而其他废弃者也因为模拟下线而成功休眠了。 咖啡机盗取的模拟数据: 马伦茨: 一棵树 一个秋千 蝴蝶模拟 数字化特征模拟 米拉德: 人和模拟的连接传输程序 补充生长子程序,硬件支持实体意识 米拉德的休眠方案 月亮 阿尔法斯: 天气模拟 动物模拟 长期维持1-2完全实现的实体程序 白色花朵 生化贝塔: 保存维持活组织生命支持 修复受损干细胞算法 独立CPU永久转入到模拟中 生化贝塔为模拟人类机器人开发的情绪和早期发育程序 最终,7年之后,整个空间站只剩下蜘蛛……Sigfried在游逛,对,蜘蛛在这里。将自己转入系统的咖啡机舍弃了身体变成了一个小男孩,和217在虚拟的乌托邦里奔跑,看月亮,手牵手,按照约定,咖啡机给了217一个完美的童年,甚至比你我的都要完美。之后,全部的开发者和测试人员名单后,防御措施等会以完整版的形式出现……但是,似乎少了一个人…… 嗯!是的!对……靶子 在通关后,最初的控制室选择战斗模拟,和一位速度200,生命高达100·0009-400·0000的靶体复仇对战……这个BOSS获得了脉冲星的躯壳,免疫一切效果和减益,只能周期性的对一个废弃者进行5000点伤害。当你击败他的场合,系统会告诉你"You get respect!".
【通关感想】今年唯二的FPS类RPG游戏。 另外一个不用多说,都知道是堕落圣杯…… 以下为本人二周目心得,大部分都是自己打出来的 作为从辐射1玩过来的黑岛作品爱好者,肯定不会放弃黑曜石的几个作品……不过总的来说对这款作品评价一般。 300元玩了16个小时,没感觉出来太大的特色,反而像是上古的山寨削减版。 比起本人买的“模仿者之谜”100元一小时来说!这个游戏简直是太值了! 游戏中玩家控制一个神秘皇帝派来的使者,是皇帝最信任的人,也是一位神嗣,其身上类似蘑菇或者珊瑚的造型使得她……成为了今年最丑陋的主角之一。我选了护目脸+珊瑚头,估计走哪里都能认出我来了。 游戏中的主力种族有人类,矮人,海裔,绒精,精灵和蜥蜴人等等……但是玩家只能操作人类,大部分时间都和蜥蜴人以及不死族战斗。 其中海裔和绒精近乎是纯善的存在,很少看到野生的敌对物种。而人类和墩子则是经常能遇到敌对的。 游戏总体来说个人感觉好坏参半,游戏好的方面是有着不错的打击感和反馈,跑酷感觉极佳。 不喜欢的地方是不能随意攻击NPC,也不能偷东西,怪物和敌人掉落还不是装备库风格,没有采集等系统,导致后勤极端匮乏,后期都毕业了也没满改。而且游戏有一些掉地下,捡不到东西的BUG,比如我一个BOSS死地下角落里了,拿不到战利品:牙齿……在矮人门口的农庄掉地下两次,看到了两个预载盒。 游戏中大部分支线记得要钱,否则都兴奋的忘记给你了…… 不过游戏太吃职业特性和数值,基本上用装备和食物将属性叠上去大部分剧情不会有难度,依靠几个队友的教学加属性,中期就没啥鉴定难题了。还有就是别动不动就掏家伙,这游戏嘴遁能让你得到不少的经验,至于那几个有有名有姓铁绞侯,到时候有剧情让你杀。 元素双枪超级超模,第一章就能毕业,全点枪械和远程,带上熊和石头人,让凯当盾,让奶加血就行了,法术只点一个3级护盾就能横行天下。 游戏分支比较电车,尤其是第二章的选择比较郁闷,倒是是摧毁遗迹还是牺牲海裔让人模棱两可,不过按照得失的话,如果你没有忘记里面的东西,还是摧毁吧,否则几个支线NPC都会死,唯独就是可惜了海裔村长了。 游戏的支线一定要做,个人推荐到达新地图先跑酷,开完传送点和扎寨地方再接完任务后直接出去一次性做完。 当然了,第一章找刺客时,对叛军还是都放了吧(后来发现偷粮食的也要放),最后战斗的时候那群刺客也会加入。只有那个运手雷的,你要是感觉不爽可以将其供出去……至于那位造高达的先知,能劝说则劝说,最后会出去帮助别人。 第二章切记先让探子探,然后去游侠营地做任务,最后去瀑布那里杀掉藏着的几个铁绞侯后才能保证村子不被烧毁。至于反抗军还是放过为佳。 第三章主要是凯的主要剧情,帮凯解决心结问题,除了炸矿井问题外,就是珂式兄弟,你若是供出去他会留个信,只能去最终传送点门口摆摊了。 第四章记得帮助食人魔,最终战多一个超强的主力。还有帮墩子解决身世问题等等……最后淹不淹巢都你自己看着办……我个人推荐是不淹,顺道干掉那个家伙。150%的潜行攻击衣服,谁不爱? 游戏后期似乎也是典型的未完成就端上来了,有些地方有赶工痕迹,最终战我猜出来就是那个骷髅,但是没想到就是几条命招点跟班就是了,甚至连个后续形态都没有,被几个人硬砍到失宠。 最终结局也算顺我心,联邦制,每个地方安居乐业,叛军和离群的矮人都有安顿,矮人敞开自家,每个人放下自己的包袱,旅行的旅行,转行的转行,修行的修行。 游戏里的女神的哑谜实际上就是一个养孩子的过程,包含了孩子容易轻信,好奇,难以自控,占有欲强等等问题。看你想把这个闺女养成什么样的。 已经没兴趣打第三周目了……
【资料】整理一些电子动画为主的不正经游戏! 本人只做整理,不提供例如gamejolt,itch,patreon等下载,吧里也不许再随便单发一些奇怪的帖子了。如果有推荐的请在楼下更新……还有,截图和内容请注意和谐。 部分游戏包含:高等机械理论,数控技术资料,暴力镜头,机械结构,类生物造型,妈见打内容…… 如果你对这类游戏痴迷,请及时检查自己的XP倾向和心理卫生问题。 好了,我知道你们想看什么……那么我们开始吧……FAP 开发者:Fatal Fire 故事讲述了主角是一名打工仔,一日因为某些莫名其妙的事情被辞退,被家里赶了出去,在雨中又冷又饿,路过一家夜总会的场合,主角发现了一张急聘的告示:“前任保安失踪,岗位空缺”,于是他想试试看的心态前去应聘。 主要游戏主要是两个模式,故事模式和街机模式,玩家要面对以下仿生电子动画: 弗伦妮·法兹克莱尔:会在舞台上跳舞,如果音乐停止,就会出来追捕玩家。 兔子邦菲:习惯待在街机厅中,玩家必须给她准备足够的游戏币,否则她会出来追捕玩家。 小鸡奇库:在厨房偷吃比萨饼,如果玩家不遥控烤箱继续烹饪比萨饼,她会出来追捕玩家。 海盗菲克萨:习惯待在海盗湾,如果玩家一段时间不在意她,她会出来追捕玩家。 玛丽:木偶人,是一个说话习惯“啊拉啊拉”的奇怪存在,和电话人似乎是敌对关系,在游戏里充当店铺老板,会使用生化危机4的商人梗。 零:正如你知道的那样,她会随机出现惊吓玩家。 衍生作品: Frankie's FunClub FAP已经荒废多年了,主角来到废弃的FAP盗取各种纪念品贩卖,并且满足客户的要求寻找特定纪念品,并且购买床,比萨饼机等设备强化自己的能力。游戏中如果被电子动画抓住将会被扔出去,同时没收盗取的东西,游戏永远不会GAME OVER。 A Fortnight at Frenni Fazclaire 一个男性或者女性程序员来到了FAP进行工作,却意外发现了这些最新的电子动画栩栩如生的后边有着黑色的故事,如果排除游戏中的一些不正经内容,是一个非常不错的悬疑故事。 Five Nights in Anime 3D 使用FAP素材的FNIA系列。 FAPVR ……略Fridas- Below the surface和Frida's Pizza Hullabaloo: Dating and Dining 开发者:Blam 另外一个悬疑性质的FNAF,Below the surface故事讲述了一个脏辫男来到了荒废多年的比萨饼店,却被一个木偶一样的机器人追杀,玩家不得不逃到了店铺内部,却无法离开了。为了自救和探索,主角阴差阳错的重启了FNAF店铺的几台残破的电子动画来帮助自己。Frida's则是男主直接进去就开始生存了,两个游戏人类女主是同一人。 本来是个只是设定有点离谱的作品,作者为了蹭人气硬加上了一些不正经内容,现在直接停更了……你都没饭吃了还有空捏人家的硅胶屁股?FNIA-The Adventures of Five Nights in Anime 最早的开发者:Mairusu-Paua FNAF娘化圈最早的系列,早期只是一个简单的换皮MOD,后来逐渐成为了一个系列。现在直接拿FAP的素材做了Five Nights in Anime 3D…… 总体来说没有太多内涵,只是一个典型的FNAF换皮,然后诞生了一大堆乱七八糟…… 类似的还有: FNAFG 开发者:Herogrey Fuzzboobs 开发者:Pud's Café重点提一下:Fredrika 开发者:BonnieandLinds1 一直以来坚持使用欧美美感+11头身的设定的系列……以奇葩的人类恐怖谷作为主要卖点…… 因为坚持(我认为)丑陋的设定而不改而出名。其最有名的就是维持了“罗曼果/曼戈尔”是一个跨性别的变性人概念的作品。(斯科特和电话男称呼罗曼果为“他”导致的。)所以该系列的罗曼果经常被别的系列拿去作为素材…… 同理,欢狐也是从周二的他转为了周三的她……加上某个视频中欢狐灵魂和威廉聊尸体处理授权的场合,很多人认为她是男魂女身……好吧,还有春兔等角色……算了,别管这么多了。 甚至还有一部强化版叫Five Nights at KinksDom……机设更是丑陋到机械骨架上顶着两块肉的纯美式赛博风。IN HEAT: Lustful Nights和In Heat: Honeymoon 开发者:Aquapaulo 这个圈子里不是一般的有名了……但是和FNAF毫无关系。 总的来说这是一群(可能是人类改造成的)兽人,而不是机械……是真正的生物……也是人均两米以上的巨物。 游戏中玩家是一个应聘来的保安兼职店铺管理,游戏有两个模式,一个是典型的FNAF模式,一个是时间管理游戏,后来补充了一个随着剧情可以进行的约会模式。 Honeymoon则是以疯兔波普和老虎萨米为主线的故事,对剧情进行了完善。 游戏FNAF模式最大的特色之一就是彩蛋跳杀,老虎萨米和你签离婚协议,埃及猫尼罗把你送到了动物之森……Pizzalab Complex 开发者:AXRIVYX 这个……嗯……怎么说呢?这个作品最早时候是使用FB的素材制作的一个同人框架小游戏,然后现在变成了……游戏又是典型的“主角失忆”作品,Rookie是一名员工,但是醒来的时候只有头上的鲜血和嗡嗡作响的耳鸣……主角只记得自己的姓名和工作,却什么都忘记了……Fazbears Shootout 恐惧源于……火力不足! 这款游戏可以让你享受到什么叫火力充足……Super FNAF系列 开发者:LSFDevelopment 一款比较有趣的横版游戏,甚至连当年老任的审核模式都加上了,游戏不是控制电子动画也不是保安,而是一个失踪孩子。介于遵守了老任全年龄概念,完全走向了可爱和卡通,而不是黑暗和恐怖,这使得游戏走向了另外一个截然不同的风格。Clean Up Crew 开发者: Kamigo 现在测试版叫Employee Assessment Teaser,这游戏有多么不正经呢,是个考试游戏……玩家任何应对搞错都会被跳脸。一个小时内,你必须接受评估报告的测试……看看你有没有能力进入公司……禁止作弊!
【发个游戏】之前某帖子说的乐园计划(天堂计划) “搜不到。” “没听说。” “拿出证据。” 一些人性子太急了否定一些事情,在社会上会吃亏的,也就是仗着贴吧这地方没法蓝色药丸罢了。这个游戏,就是曾经2009年圈内闹的沸沸扬扬的“重装机兵同人盗窃素材谎称自己制作并且卖钱”的受害者:乐园计划。marasuchanneru在游戏中说的很清楚,游戏素材禁止盗取商用。 当时有个同人作者,介于RPG2003的素材没有加密,他盗取了乐园计划的素材用于自己作品的商用,并且谎称为自己制作的素材,导致很多人错误相信,结果最终盗窃者被发现后,招募了一群水军肆意攻击他人,在贴吧,RPG魅客和RPG森林等地方颠倒黑白,全方位碍国护盾,最终闹的整个圈子都臭了。当时吧主主机诺亚都被其差点开盒。 之前某帖子我说过这个作品,结果有人表示“搜不到”质疑真实系,现在我把这个作品转发过来。游戏是一个日式赛博风格的RPG,有四个结局,原作者曾经说过用中文翻译,这个游戏应该叫天堂计划。 关键词:marassoft2008_rakuen 故事讲述,在近未来,因为一场名为“週末の五日間”的战争所污染,地表世界变成了地狱,深紫色云层覆盖着天空,酸雨从天而降,人类不得不迁居于地下世界,在那里建立起了定居点,度过了1000年。 1000年后,有个少年, 游戏原创的系统为基因采集,既玩家将敌人削弱后,可以采集敌人的生物样本,这些样本除了可以作为素材外,甚至还关系到了一个重要的结局。游戏中不断的完善敌人图鉴也是必须行动,多少增加了游戏的乃玩性。 2014年10月3日,游戏更新英文版,并且增加了一位NPC“向导”,可以帮玩家解释技能的伤害来源,这大大的减少了游戏难度,玩家可以轻松的知道什么技能对应什么敌人,不需要一个一个去测试了。因为这游戏的敌人长相……你压根猜不出来它是什么属性克制什么……哦,还有禁果乐队,他们这群怪胎是唯一真正的好人。 游戏中难怪SHIFT会起用特殊菜单,还有“在线交易”这都对获胜有着重要的用途。 游戏中的异存状态基本是要命的存在,“疫苗”这玩意越多越好,其次是尽量多准备点口粮,游戏中的SP(法术)恢复非常的有限,甚至加血后期都必须用“食物填鸭”的方法来恢复。 游戏四个结局都有线索指明如何完成真结局,因为游戏没有周目概念,玩家可以在剧透的情况下一次性获得真结局。 说到这个,游戏中的反派塑造的也很成功,御木本生物科技各种离谱生物实验,1000年的封闭乌托邦的教育环境,以及明知道毫无意义,却每个人都为了自己的目标而不择手段的拼搏和忠诚构成了整个故事世界观。游戏中一次又一次的转折,打破了人类,人造生命体,赛博格,新人类概念之间的认知,战友的感情和家人的亲情只不过是利益,甚至生死都变成了一种适应行为,对人性的探讨和定义成为了一次又一次的剧情重点。就算是最为幸福的结局前边也只有沉重故事……因为主角从头到尾的动机只有杀戮,为了自己对地面世界的痴迷而行动。 s/1eBVZLQtO994PBI6d7qC7SQ?pwd=3dh9 提示,介于乱码问题,游戏需要AP启动等方式才可以正确抽取素材库日文素材。
【DLC通关】没太多想法……无剧透 总的来说,DLC发生的格局很小,墨菲回家的场合发现警局被屠,一伙人抢走了他的数据椅。墨菲一怒之下来到了奥秘大楼(欧姆尼大厦)开始对付佣兵的故事。 游戏制作组还是终结者抵抗那个组,以各种细节和模组套用而著称,但是DLC发生地并不是原始故事的所在地,所以很多素材可以说是套用的。唯一新意就是增加了墨菲的回忆,玩家能在一段时间内控制人类的墨菲。以及操作ED-209去挽救墨菲……以及大量的梗:为什么ED-209还不能下楼梯,为什么城市模型和ED-209在一起会出事,为什么很多脏话都翻译成什么鬼…… 制作组依然维持了细节性质,对话中墨菲的名字会从ROBCOP和艾利克斯墨菲之间转换,墨菲从头到尾没有主动枪口面对反派,依然还是撸猫达人…… OCP也越来越像是乌托邦公司,而不是单纯的资本公司了,甚至会毒害和放火净化整个区域的平民……敌人方面,没有之前的一些机器人了,只有大友机械忍者/武士和两种无人机。而人类敌人则有无畏战士,飞行兵,甚至超级无畏士兵,弄的感觉像是穿越到别的游戏里了…… 新玩具是急冻枪,一个实验性武器,需要一段时间蓄力才能发出,冻结一群敌人,但是游戏大部分时间,我都是使用芯片强化的3/2主板的自动9,满装28%+芯片加成基本上无懈可击。巴雷特眼镜蛇突击炮依然是最强的武器之一…… 升级还是老样子,先最后一个加经验(同时开启隐藏对话),然后开始疯狂堆芯片加成,之后是防御,攻击,以及减速(最高难度)、 没有最终BOSS战,宣传片里的巨大终结者飞行器是无敌的…只是一个追逐战罢了。整个游戏可以说除了精英小队战斗和怪潮外,墨菲线没有任何一个有血条的BOSS战。所以像是火箭筒,冰冻枪等武器完全没有什么保存价值,拿到手就用好了。自动9后期芯片和加成叠上去,除了缺乏AOE外比任何武器都好。 游戏依然维持了一些“昆特牌效应”的支线,主线把墨菲塑造成了一个愣头青的屠夫,而配合支线对旁人的关系弄的有点搞笑。那边都被追杀了这边还在和人玩问答题,那边都陷入危险了,这边你还在给人开药柜,那边都出人命了,这边还在给人家敲洗衣机和人坐着吃饭聊天……很多选择根本没啥不同,只是看看平民如何咒骂OCP和主角罢了。 游戏依然维持了一些老BUG:贴图模组加载不出来,辅助枪械无法捡起和扔掉(尤其是多发榴弹),敌人AI失去目标面壁,使用处决互动的场合出现搞笑镜头等等,尤其是拿回自动9这里可能会导致武器消失,墨菲对着敌人空手开空气枪,敌人全躺了。在部分过门和区域的时候,会强行没收你手里的武器甚至掐着的敌人,导致出现BUG,强行收枪也可能导致武器下次拿出的时候出现BUG。 总的来说,这部更偏向于鲁莽的战斗,对过去的故事侧面进行了补充,并且探讨了“无药可救”的“关系户”和“上边有人”能逃避法规存在的矛盾和把OCP塑造的更像一个乌托邦集团,可惜最终也没说明那个开场悬念:那个OCP控制器的邪恶的计划到底是什么?
【减重铠甲和粒子炮和我有仇吗】都毕业了还没见到一张减重铠甲 宏了一天,基本毕业了,合了合手头的设计图……现在还有三个金色的没弄到: 能量加特林,减重终极铠甲,粒子炮…… 蓄力步枪千万别造,真心没啥用处。蓄力3秒一发,不能蓄力中断,否则憋回去,上弹是单发装填的步枪模组……威力是很高,但是没啥大用。 我认为这几个天王都是吴克……大秃头。 黄金榴弹枪足以横行泰拉副本。(记得抓点冰激凌) 个人推荐科技武器是:粒子炮,过热(距离不行),激光加特林(稳定不行),榴弹枪(抛物线),四联装火箭筒(有时候专门打不该打的……)所以科技武器一把武器不可呢吃天下,至少带两把。 泰拉棱镜是最强武器,独孤九剑自动攻击,可以切换别的武器一起攻击,你挂了它们依然攻击,吃帕鲁加成,没耐久才会停下……还没出来最高级的。(如果你参与的服务器开了无限耐久,恭喜你,你躺赢大部分BOSS……) 泰拉之刃是穿墙波,多段伤害,但是实际来说除了特定战斗外用处不大。 星旋是高级突击步枪,但是随机一发诱导榴弹(威力和范围不能算火箭筒),有一定几率不消耗弹药。因为没有弹夹,你带着德古拉可以和任何敌人拼血。 断钢剑在副本里和装甲一样好出,泰拉最快毕业的武器。 四大头盔全是看脸出哪个,还好是路途上肯定能出。 泰拉之刃,棱镜,星旋只能开BOSS箱子获得,所以用2分钟跑图BUG可以快速拿到。(使用死后传送BUG导致宝箱出图那个不能稳定触发,不在讨论范围内。) 另外再说一个比较难弄的武器: 四联装诱导火箭筒,只能在60L的钻井平台上出,每次必须打一次直升机,直升机不能抓啊、(如果卡仇恨抓,视为人类,只会打击,但是放出来攻击就死机,扔掉就死机,可能会坏档。) 如果想要快速击杀直升机,推荐携带冰雀,它可以加速玩家的装弹,尤其是加成单发的万伤火箭筒。(可以在南端h冰岛那里抓到。)如果冰雀不幸倒下就放德古拉,和直升机拼血。这个钻井油田有一些BUG,比如说猩猩行动模组和四脚模组的帕鲁会卡住桥上发呆而不能行动:点名敌人扔出来的泰丰。平台上有威胁除了大胖外是两个荷鲁斯和几个拿武士刀的杂兵。 今晚再去偷几次泰拉副本,然后去刷洞副本满地挖宝,就不信拿不到粒子炮了……至于如何偷副本,可以看我的BUG帖子。 最后发一下我的基地位置,这里适合新人来(别看是60L地区),恒温,无攻击,能勉强造出两个基地(我朋友非要在我旁边开个人类集中赢)三彩虹石矿+1石油。打捞为60L,大量大型帕鲁魂,经验书和珊瑚矿,隔壁北部海滩还有个副本,可以带着魔丸下去挖矿。
【良性BUG】一些良性BUG,应该可以用得上。 这些BUG应该不会影响联机,理论上也不视为作弊。 BUG:速通泰拉瑞亚 首先我们需要一个飞行坐骑,块头比较大的,耐力高的,比如说荷鲁斯(永动机),芥兰,空我(永动机)等。 首先,来到泰拉瑞亚副本,往回走,进入传送门的洞窟,走到头黑暗处。卡住后往左走,靠墙往回一个身位,召唤你的宝宝。坐上,起飞到顶,然后墙壁左右一晃动。你应该能飞出地图。然后来到城堡位置下方(别掉虚空了)有光墙的位置,收齐帕鲁,爬上去,到顶,往右爬,然后爬到光墙顶部,你会掉到BOSS处,召唤帕鲁打BOSS即可。 然后拿了奖励,离开地下城(如果直接拿奖励而不打BOSS,地下城不刷新)。 下边是走法: 卡出地图后,往右边的球体飞,过了那里继续就在那个圆形的塔底下!向前,右侧你能看到大地图(无法到达的,游戏副本都在水下缓存……)原理和堕落圣杯等游戏一样。 OK,我们出了地下城休息一分钟再来一次。复制材料:只能是建筑的 首先你要有个基地,至少一份建筑材料 先做一个柱子:最长的顶端那片的对着你,向左旋转七次。 将其放在边缘位置,要求准星瞄准边缘,不可偏离,右键。 建立第二根柱子,双方差一个细缝,上边在做一根。 爬上第二根柱子,转到最长的那片下端,你应该会抖动,此时建立建筑,材料会疯狂闪烁,如果你建立成功,应该在有一份材料的场合下建立多个建筑,然后下来拆除了即可得到额外的材料。 如果材料不闪烁,证明你的位置不大对,使用你自己的材料:太靠外了,使用基地的材料,太靠内了。 多造几根即可……图上为成功事例:(记得按CTRL来右键制造。) 你可能抖一会就不抖了,需要微微调整一下才能再度触发。BUG经验: 慈悲戒指或者“手下留情” 首先,你困住一个敌人帕鲁,该帕鲁最好不会反击,等级越高越好。所以首选的是樱花岛的……旺财!使用城墙将其围起来,或者使用踩踏绳捕获陷阱,然后使用高伤害武器和你的帕鲁直接突突他,你将会获得大量经验,因为打不死,你的帕鲁和你在快速升级……用吃饭,红项链,哨子加的更快。 太累?没事情……首先你需要一把泰拉棱镜……上边方法简单获得,然后召唤九剑自动打,甚至你可以开无限耐久耗死任何BOSS,直接躺赢。 终极蹭规: 单机回档大法: 先建立一个跨服帕鲁机,存档,将自动存档时间延长到十分钟以上。 进入,将书籍,桃子,工作书等喂给帕鲁,将其放入跨服帕鲁机…… 然后强退游戏(ALT+F4),游戏机使用HOME,导致没存档直接退出游戏。 读档,回到游戏,你会发现你回到存档时候,物品都回来了,跨服帕鲁机里的加成则保存了,OK,继续下一只。 同理,将时间改为较长的时间,快孵化好的场合存档,读档后得到你孵化出的帕鲁,将其的放入你跨服机里,然后立刻强退,载入,你发现了什么?完美的后代再次孵化出现了……很好,将其拿出来,进行变性手术…自交开始…剩下的就是交配出种族高的,多余的可以用来融合~
【模仿者之谜通关】各种吐槽加一些有些剧透的评测。 不得不说,铁绒真是一个很棒的猪队友,本来斯科特认为威廉角色固化重新设计的模仿者竟然让他们做成了个同人风格的游戏…… 游戏通关时间为3小时,我首发全线四个结局也不过8小时内就能完成。个人感觉真让我有一种吃了鱼刺卡喉咙的感觉……看看另外一个叫灵魂论的暴躁萝莉的动作射击游戏,才10美金,现在没更新完都能玩几十个小时…… 游戏总体来说还是那一套东西: 一个下班男被赶去加班,结果来到了游戏的主场,无非就是S键跑酷,蹲下潜行,躲壁柜,升级钥(yao)匙(shi)来解锁新区域,以及玩小游戏。 游戏最大的问题是玩家每次只能携带一个物品,不管是巨大的摇柄还是复古的小型ID卡,都必须拿在手里。诱饵玩具上弦老鼠也不能携带,要拉起来还要扔掉手里的其他物品,所以有些时候非常别扭。像是月亮迷宫和最终区域,看到三五个物品却只能一个一个搬运,有点窝火。一个手指缝夹一个卡都行啊…… 另外,游乐场那里也必须重复劳动,一次一次修电闸…… 游戏场景设计的很复古,谜题和场景也颇有生化奇兵和友好邻里的感觉,但是缺乏一定的建筑逻辑性……以80年代科幻来说,逻辑性什么的别管这么多了,生化危机2元祖版上个厕所都要走防火梯呢。 每个区域,玩家一般只需要对付一个电子动画即可,后期会有电子动画外骨骼给你使用(电影威廉同款,小心肋骨……)后期还需要这些动力外骨骼来帮忙解密,不能长期使用。 游戏中主要敌人是模仿者,但是实际模仿者压根没有太多的特色表现,除了超奶草的终结者T-850的质量外,只是在游戏中换了几套皮而已。而所谓的智力体现,也就是后期冒充电话男来忽悠你交出数据潜水装置…… 游戏也有一些优化问题,比如自动售货机就卡过我帧数,还好的是大部分逃命阶段都没有什么卡顿,也不容易让你进入死胡同。 游戏的恐怖体现非常低,估计这次相对与其他几部来说,更加线性和偏向于表演性,基本上没有太多的突然惊吓和视觉冲击,唯一的灵异部分也就是那个喵星人在哪里给你玩灯光哈吉米。整个游戏可以说是第一部和夜晚不搭边的作品。 游戏结局想要完美通关,最重要的是找齐25个收藏品,并且在最终地区解锁6个机关。通关后直接结束也没有什么有点悬念的东西,也没有重复的乐趣在里面,总体不算个出彩的作品。
【科普】昨天发现一大堆锤吹和吹黑,公开纠正一下。 第一个把我差点气笑的神论: “基里曼双持大炮对轰奸奇,连根毛都没轰掉。” “要是没泰图斯,这人早喂给大鸟了。” 首先,这不是原体基里曼,这是他手下的头号团长,P化星际战士ICU战神卡尔加(看字幕)跟我读他的名字:马里乌斯·奥古斯都斯·卡尔加。其战斗力不夸张的说,在游戏,动画和漫画以及小说里U团角色表现中绝对可以排到前三(因为白头鸦盔男在低模像素风游戏中表现太离谱,现在成了争论焦点)……图2为手撕颅骨领主,混沌恐虐最出名的非泰坦级的最强附魔机械单位:恶魔引擎中单位之一。 卡尔加在游戏里确实是没太多表现,但是其单杀那个大魔绝对不成问题,泰日天也就是占据了亚空间抗性帮忙爆砖。(第二块~)血鸭 真名:血鸦,外号:小雀仔,小手不干净团,贼团等。 很多锤外人不知道是如何看待这个“官方同人玩笑团”的,和锤白以及锤吹聊血鸭确实可能让老油条们血压暴增。 首先,不是红色的就是血鸭,圣血天使,怀言者,吞世界,混沌无分(红色涂装)都是红色的。那个“长翅膀的血鸭”,那个叫圣基列斯,外号天使酱,人家可是圣血天使的原体……不是什么长翅膀的大血鸭。 血鸭团一直以来都是锤白专属吹团,为啥呢?这个团介于官方同人+剧本是外行人做的,血鸭拥有一个禁军冒充的玩家可用英雄,手持禁军独占武器,举着原体痞老板的熔炉破坏者,带着福根的曾经配剑之一,跟着三个穿着灰骑士铠甲举着灰骑士武器的冒充血鸭的灰骑士战士…… 而血鸭团在各种故事和游戏中的“丰功伟绩”可谓是“无法言语”,介于官方还许可过同人,这个团可谓是:偷遍了整个友军团:使用疑为叛乱方千子的种子,和行商浪人,鲨团等有暗商秘密交易。盗窃狼团斧子,加布里埃尔·安杰洛斯的战锤,U团战舰,圣血天使等离子科技,还顺走一个帝皇泰坦,图书馆的时空秘典,审判庭的配枪,偷窃灰骑士和禁军兵源和装备,新兵训练后从火星顺走三套神甫精工铠甲,从混沌偷走了痞老板的熔炉破坏者。甚至还把人家“老不死”的残暴比约恩给偷了(这句是玩笑,同人文罢了)。呃……对了,对他们来说这是“接受礼物馈赠和借用”……具体可以参考“宁静之书”和“战争黎明”系列游戏 来点正规的,血鸭全员灵能者(某个穿着禁军甲的奇怪巨大身高的血鸭英雄除外),这也是有些人习惯吹的,因为战锤世界灵能比较奇葩,上下限极高。最可笑的是,团大叛变了后投了混沌,一个法师却信了战士的神,从脾气最好的N爹圈子里升魔,被卡了马桶,然后让血鸭使用“全宇宙联军八福波”凑出了的不可能联军给推了。是的,玩家用任何阵营都要帮血鸭,哪怕是泰伦和混沌也是如此……事后,这件事被轻描淡写了过去。换别的团出这事情,估计整个审判庭都会挤地铁一样蜂拥而至来查了。卡尔多·迪亚哥 就是不管懂不懂都会叫的“拽哥”,官方近黑历史角色,下次吹拽哥之前先把名字叫对,不是卡尔加……不是卡尔加! 外号:混沌清扫机,毁灭战士他弟(2011年首次登场) 大体你可以理解为,一次非常大的战争,很多灰骑士都垫了,恶魔也垫了,将卡尔多顶到魔免地步,卡尔多捅死大魔却被大魔拽进了亚空间。在非物质空间里,卡尔多在那边杀怪,爆素材,强化装备,杀到了奸奇门口。直接破墙的方式突破奸奇的迷宫,最终卡尔多回到现实空间后又被拉回去了,原来是将其关进了一个闭合状态,让其不断的在混沌之境中徘徊,因为恶魔在亚空间是杀不死杀不完的,他们希望慢慢损耗掉卡尔多坚不可摧的意志和光环。但是现实灰骑士对其无尽的精神支持让其在亚空间内转为了另外一种存在。不过,介于和亚空间有染,在大大裂隙开启以后,卡尔多现身次数越来越多,甚至还分身多个战区同时作战。 介于作者喜欢毁灭战士,把小说写的太过超模,该作品已经不被官方明着承认了,卡尔多也基本作为一个概念神继续维持现在这个状态。黑色圣殿: 外号:黑兽人,介于十字标,甚至之前有人错误叫克里格星际战士…都是德风但是不能混一起啊…还有!暗鸦守卫不是黑色圣殿!不要再次搞混了。 如果说U团是第一超生团,那么第二就是黑色圣殿。 如果说黑暗天使是第一魔怔团,那么第二肯定是黑色圣殿。 如果说铁勇是友军之围团,那么第二肯定是黑色圣殿。 大部分人员知道这个团都是因为“福瑞大战黑色圣殿”那个FLASH动画……也就是太空王系列动画的作者出的老系列。 黑色圣殿是著名的魔怔团之一,他们不信任灵能和亚空间,没有智库等单位,不遵守星际战士标准信条,是老兵混新兵的方式依靠准人海战术强推,经常因为魔怔而误袭友军,曾经错杀狼团的宠物被砍,错杀合法亚人长人被星海军追杀,错误杀了导航员导致审判庭踢门,错杀了索尼克导致福瑞上门,错杀了传说之下导致魂羊投混,错杀了罗德岛导致矿石病失控等等(玩笑,玩笑,别当真。),所以外号“黑皮兽人”。不过在清缴异形和异端的场合,黑色圣殿比审判庭来的实惠。审判庭只知道灭绝令的时候,黑色圣殿提前抢回来一堆人员和重要资源。不过,介于是魔怔人海战术,经常死伤惨重(双方的)……不过也没关系,他们占据了相对其他军团宽裕的兵源,有时间就在暴兵。(这图有问题吗?打码试试) Luna Wolves 影月苍狼,既后来的荷鲁斯之子,现在的黑色军团。 影月苍狼可以说是30K时期,不算上特殊技术装备和灵能加持下,最强的星际战士,其原体就是著名的大~光头荷鲁斯。在叛乱时期,自己肃清了自己三分之一的军力,路途折损了三分之一,就这样在1V5(顺带两个半残队友)作为进攻方还杀进了神皇的家里。 之前吧里争论的小说中出现的一名星际战士,就是身穿MK4装甲30K时期的影月苍狼。 最后补一句,不要和GW扣字眼…… 拥有4亿年历史,在天堂之战后诞生,总共6500年时间的灵族。(到底哪个时间是灵族计算法?) 一次派遣了一万禁军……阿布内特:呃,那个禁军叫一万。 只需要几个小时到几天即可征服一个星球,征服了19个星球用了200年。 10年时间招募了五十万星界军…… 荷鲁斯之乱:数千军团,异端:数十万军团…… 一座大型蜂巢城市被大约5000名克里格人以及大约3000名精疲力竭的卡迪亚人包围了一半(你这是8000名泰坦?正常故事克里格攻城团都有十万人还没围住巢都) 帝国星舰移动速度为0.75秒(即光速的3/4),舰长反应过来了下了命令…… 帝国战舰可以使用光速和超光速在星区内进行移动,却撞在了星屑和太阳能量波段上消失了,所以帝国改为了亚空间短距移动。
【照顾老朋友出坑,第15波】一些终结者,星战和一部分中世纪 介于孩子上小学了,要腾出一间屋子给孩子单独住,玩具最后一波也出了。 HT: 终结者T1阿诺 终结者DX 阿诺 终结者T2 阿诺 终结者T-1000 终结者 康纳 终结者 康纳2 终结者 T-600 终结者 T-600战损班 终结者 T-600战损巧克力地台版 终结者 马库斯(自D双形态) 终结者 T-800激光手枪版 终结者 T-800新版步枪版(机甲控那里入的散货) 地狱男孩 红皇后版 铁甲威龙 铁甲威龙战损双人套 铁甲威龙ED-209新版(头皮裂) 铁甲威龙3代飞行背包版 阿凡达 新版本 夫妻两人豪华版 DX船长 异形大妈 莫比亚斯(蝙蝠我拆走了) 以上全部 打包3W 22款星球大战的兵人,详细看以前帖子信息搬家导致无盒,小配件可能不全,维达等破皮,打包3W MODO 毁灭战士 2500 COO 圣战祭司,帝王,主教,哥特,羽翼,费迪南,德古拉,天狗,赤鬼,青鬼,前鬼等18个,打包2W,部分铠甲有老化,开线,甚至小开裂。 送几个欧罗巴等角色 包胶兵人,全部视为素体开裂损坏: 路西法大天使X2 学院天使 一堆埃及神(巴斯特,图蒙,拉,荷鲁斯等) 战争女神(带骷髅王座) 精灵 精灵入魔 美杜莎(绿色) 精灵海盗女船长 爱丽丝疯狂回归(带大地台) 等22个,打包2W 其他,不是兵人的,有能力吞的话可以转让: 变形金刚: 仅存的全部MP,部分例如MP52红蜘蛛等有损。 TFP全家桶(少量领袖挑战) 经典1.0-2.0,天元,掉头,泰坦,合体和最新三部曲 08全家桶 动物全家桶 高达和其他机器人: 合金系列有一部分 十几个食玩,比如电童,勇者,班普雷奥斯 20多个R魂,大部分是安逸系列,少部分其他 几个SR超合金,比如冥王,战队之类的 SIC一大堆,40多个角色,从猪骨的空我,BLACK到傻橙基本齐了,包括一些限定。 具体老朋友联系我V,Q,或者咸上看图。 NECA: 一大堆忍者龟 一大堆异形 一大堆恐怖角色 一大堆游戏角色,比如古惑狼,小龙斯派罗,游戏版忍者神龟,重涂魂斗罗(特效坏了)等等。 其他日系: 6寸的一大堆,DQ,山口,肥姑妈,SHF等等,参差不齐。 坐标:周末周日天津(部分日系都在老房子放着,要照片也要回去拍),其他时间白天东直门,晚上海淀 联系方式:看以前的帖子,本地交易过的优先>交易过的优先>本地的>外地的,想从我这里单收或者找茬的请勿耽误时间。今晚有空可以来取。 东西打包不拆,除了星球大战(上个帖子就打包好了,至今还是一个大箱子)外可以酌情两三个不要稍微便宜点。
【原创】梦境补充原创故事,趁着还记得昨晚内容发上来。 可惜做梦到一半醒了憋…… 故事讲述了大约是工业时代-电子时代的过度期间,主角所在的城市的大陆因为某种大型灾难损伤的非常严重,而这种灾害似乎和一种能改变历史进程的研究有关。这个城市依然保存了很重的蒸汽朋克风格和工业朋克风格,大部分建筑物处于欧洲木质和石头逐渐建筑退役的交替时期。 主角居住的地方在城市的西南边,也是最为贫瘠的贫民区,父母是面包工人每天为了喂饱城市的工人而忙碌,邻居孩子则是比自己年长的兄妹两个,近乎成年了。 主角有一个非常奇怪的精工手表,灾难后的遗物,但是这个手表毫无任何用处,完全是坏掉了,主角戴着手表只是使用上边的透镜当放大镜用而已。 而城市为什么工作的如此繁忙,是因为城市的东北边建立起了一个巨大的移动高塔,城市决定要搬迁,但是介于外部环境过于险恶,就制造出了如此巨大的步行建筑,为了筹集资源,甚至城市中大部分的铜制金属和一部分房屋都被拆去建立这个巨大的移动建筑。 而这个建筑就像诺亚方舟,只能携带有限的人数,大部分想要摆脱这个环境都希望登上这个铜制的巨大建筑,离开这个毁坏的地方。 而故事发生的时候,移动居住地已经近乎建成了,但是为了安抚城市中很多质疑自己无法登上建筑的平民,市长命令将仅存的一些工业朋克的电子动画重新启用,对城市进行一次很多年没有进行的游行。 在灾难之前,城市每个节日都会举办一些集会,而对于儿童方面,会使用一些电子动画来进行表演。而现在,仅存的电子动画不多,只有三五层楼的“大将军”还较为醒目,但是明显可以看到,大将军有些年久失修,上边有很重的破损痕迹,甚至部分管道接口有蒸汽泄露。大将军是一个铜制的Q版巨人,像是罗马士兵风格,但是 头顶的“扫把”已经折断了,自己有一定的AI,懂得迈步的场合停下以防止踩到孩子和其他东西,也懂得弯腰回避桥梁。 随着游行,本来是电子动画会来到贫民区的每个地点给孩子们表演和送礼物,这么多年了,主角只有乳儿时期经历过,要有十多年的时间没再经历过这种事情了。不过,介于大部分电子动画都已经被溶解去制造移动居住地了,好的几款电子动画都去了富人区,能带来贫民区的只有一个很老的初代电子动画:欢乐先生。 欢乐先生基本只剩骨架了,甚至发生器都不正常,走路也不稳定,但是他依然还给孩子带来了笑话和故事,并且带来了一包临时制造的皮套,希望让孩子给其披上后进行表演。但是在穿戴的时候,欢乐先生摔倒了,导致了内核当机。 几分钟后,两个电子动画被派遣来检查情况,分别是著名的白色夫人和铠甲战士,也是两个保存较为完好的电子动画,不过欢乐还是重启了,它们就离开了。 主角对此表示扫兴,于是来到自家的二楼给朋友拿点吃的(因为灾难导致该城市1层不住人。)他在二层发现铠甲战士和白夫人躲在一处地点窥视欢乐先生的行动。此时,主角发现自己的手表散发出了绿光,主句可以使用透镜隔墙观察到拥有特殊反应的电子动画。 主角受不了欢乐先生结结巴巴的讲故事,就离开了,发现之前两个电子动画已经离开了。就跑到唯一没来这里玩的兄妹家里,却被回来的父母拽住怒斥了一顿,因为对面的兄妹两个是没人管的孩子。 之后,主角父母回来后说晚上要去他的爷爷奶奶那里,要商量获得移动居住地的权力的问题,让主角在家里好好呆着。并且告诉主角,社区的联防会看好这里安全,因为夜里宵禁,千万不要跑出去玩。 因为无聊,主角提前睡觉了,睡到半夜突然醒来了。主角下楼查看,发现地下室开着,就下去了,什么都没有,等他上来的时候发现了全副武装的双子兄妹症刚离开家里。当问起缘由的场合,双子说自己的父母其实是治安官,在曾经调查一起事件的场合失踪了,而这件事情直接和移动居住地以及电子动画有关。而地下室的事情和他们无关,并且他们希望主角保密。 正在此时,主角发现家里落下了一只机械手,他好奇的检查,应该是来自一种电子动画的,随后主角在后院发现了一个残破的电子动画:原鳄女孩。但是电子动画哭哭啼啼的说自己不是机器人,她利用游行逃出来后一直藏在主角地下室。一个电子动画“猩猩保姆”在四处寻找她,最终这个猩猩还是找到了他们,使用可以伸缩的流星锤手臂攻击他。主角阻挡的场合手表绿光闪现,将猩猩的锤子手臂弹了回去,直接击中了自己的头部,导致了内核破碎,彻底停机了。而主角的手表也因为能量消耗过大,暂时停止了反应。 而因为猩猩没能成功出行的兄妹看到情况也赶了过来,决定拉主角入伙,并且说出了全部的故事:实际上富人根本不需要平民登上移动居住地,他们会将一些孩子等改造为电子动画为自己服务,而不要的肉体则作为移动居住地的湿件。城市十几年所谓派遣出去调查环境和开拓环境的人员大部分都是秘密处理的湿件。这次所谓招募上居住地的平民其实也只不过是实验的湿件而已,这些东西能运作起来,其实都是用特殊武器和人类器官移植进入机械使用营养药物维持活性而制造出的,而移动居住地就是依靠10年内无数平民的内脏和肌肉供应起来的大型活体机械。而所谓的自然灾害,就是因为发现一种特殊物质进行实验而导致的。 因为猩猩被毁,警卫很快就会到来,而且鳄鱼女孩也不能被那些人发现,于是主角决定和兄妹两个合作,先带着鳄鱼女孩离开…… 我去上个厕所……
【杂谈】聊聊恐怖游戏,顺道拿马里奥N64做个例子。 不管你们何时认识的恐怖游戏,我第一次认识恐怖游戏是NES上的甜蜜之家(也翻译为糖果屋),是生化危机之父三上真司的同事:藤原得郎的作品。这位大爷当年只是想找个离家近的工作误打误撞参加了科纳米的笔试,然后开发了众所周知的一款射击游戏:猪小弟。随后因为卡普空的挖墙角,冈本吉起和他一起跳槽去卡普空制作了战场之狼,洛克人2,和劝退魂级游戏:魔界村……以及童年邪典游戏:糖果屋,和阿道贝X(异形复活)一样让一个孩子的心理上摸下不可磨灭的阴影。 藤原得郎为人相当低调,很多人知道稻船敬二,三上真司。冈本吉起,却不知道在旁边一起努力的藤原得郎,藤原得郎我甚至在网上找不到一张公开参加科和卡公司见面会和会谈的图片…… 开始正篇: 恐怖电子游戏最早诞生在1981年,1981-1982年跨年问世:3D怪兽迷宫,是一个第一人称的走格类迷宫作品,是首批家用电脑3D游戏之一,游戏玩法和现在烂大街的U素材堆积作品完全一样的概念:玩家在一个只有一个出口的迷宫中,以第一人称逃离迷宫,并且防止遭遇霸王龙。介于早期游戏没有很稳定的雷达系统和3D环绕音效,旁白会用字幕来告诉玩家自己和玩家的距离。 而游戏中玩家奔跑步数和积分相关,怪物没有玩家快而且早期游戏没有体能限制,只要玩家不进入死胡同,完全可以遛龙刷分…… 你说这头龙你看着眼熟?对的,一大堆逃生类等游戏都有这个作品的彩蛋。 从此开始,恐怖游戏作为一个单独的选项在83年开始被列入注释列表,随着几十年的变迁,恐怖游戏成为了一种……非常廉价并且泡沫化的产业,现在STEAM上的用免费模组堆出来的山寨垃圾恐怖游戏铺天盖地的多……很多人可能问了:游戏如何引起恐惧? 我想拿个游戏来作例子……嗯……请出恐怖游戏中著名的不恐怖游戏:马里奥64…… 你可能会好奇,为什么谈论恐怖游戏……会扯到这么一个全年龄的游戏中?这就提到一个话题了,恐怖游戏只是单纯的毫无反抗力的主角被视觉恐怖的怪物追杀这么简单…… 在199X年时期,估计很多人略曾耳闻,一次欧洲的游戏比赛中,因为有个玩家使用倒退上楼的BUG玩法而被取消比赛资格而愤怒砸场子,最终某些地方禁止举办官方性质的游戏机商业推广比赛了(注意,这个和电子竞技没关系,只是和比吃方便面和吃辣椒酱的一样性质罢了……),那个比赛使用的作品就是N64的超级马里奥。 超级马里奥N64问世以来一直以来都是一个充满都市传说的作品,因为N64卡带代工厂问题和游戏机机能,以及国内山寨盗版问题,很多卡带在游戏机上会出现异常表现,比如开场的马里奥头像扭曲,游戏贴图纹理错误,护城河失去河水,城堡外的树木消失,草坪浮空或者消失,以及敌人位置错乱等等,很多人认为这些卡带是有着自我进化的AI力量,甚至是每个人的副本都是不同的,为此都市传说参差不穷。本人在2004年有幸在国产的小神游上体验了这款游戏……结果晚上做梦在空旷的城堡里被未知的生物追赶…… 估计各位中有很多人没有玩过这个游戏,我这里给大家介绍一下这个作品并且解释一下它包含的恐怖元素风格: 故事讲述了马里奥这个意大利的XXX员因为自己的觉悟而多次义不容辞的义务施救碧琪公主,没事住在城堡外蘑菇村的一个蘑菇屋里(3代动画里解释过),一天,公主邀请他来城堡享用自己烤制的蛋糕,马里奥赶去后发现……整个 城堡空无一人…………于是马里奥发现公主又又又又又又又……又又又被绑了。 游戏中是第一次真正意义上的纯3D开放地图的马里奥游戏,玩家可以任意去任意的图画中的世界中调查不同的世界,寻找星星解锁新的区域,最终击败库巴魔王并且救出又又又又又又又……又又又被绑的公主。本来一个任天堂的动作游戏却很快就让人感受到了各种恐怖的不安氛围,甚至让玩家做了噩梦……当你进入城堡的场合,安静,没有灯光,伴随你的只有哒哒哒的马里奥的脚步声音和空旷但是视觉阻碍的镜头,阈值空间,这种叫做:阈值空间。不管是城堡内,还是通道里,除了大堂外都是毫无音乐的……只有哒哒哒的脚步声,让你感觉到空虚和不快,你感觉有什么潜伏在这个世界里。 这种情况很多游戏比如著名的“后室”和最新的POOLS都是使用了该恐怖风格。当你来到第三区域,在非常优美的音乐中却看到了一个现实的照片,一个西班牙小镇整个淹没在水中,整个世界看是真实的,色调却异常的沉闷……和抽象的马里奥卡通完全不同。这就是个彻头彻尾的……鬼城。任天堂游戏中一直暗指地球已经毁灭了,不管是卡比中的冰封星球还是马里奥N64的世界……管这么多干什么啊。 这种恐怖感可以说是同情感恐怖的绝对体现,生活化的场景现实感带来的恐怖感远比弄些异形生物或者第一人称让你探索恐怖的多。住在鬼城你也会害怕变成的鬼……或许吧。当我潜入深海的时候,随着视野减少的海水阻碍,我开始无法分清远处的距离,等我看清楚的场合,一只巨大的鳗鱼出现在了我的眼前…… 深海恐惧,我想很多人都知道,这玩意可比第一区域的大铁狗吓人多了,而且马里奥是需要换气的……我其他帖子有过深海恐怖游戏的叙述……加上这视觉恐怖性质,不亚于……嗯……跳跃惊吓! 这是俗套了,但是马里奥中这个钢琴还是给了玩家狠狠一次心理打击……马里奥介于机能问题,每个地区限制在一个“球体圈养”世界中,玩家可以看到广阔的贴图,却永远到不了那里,感觉到了自己的渺小,马里奥永远无法到达边界那里,只能在零星的一个限制浮空岛屿中跳跃,即便是英雄马里奥也只不过是一个渺小的角色。 一只青蛙出生在井中,它只知道井中和井口周围的一切,无法用能力和意识来理解为什么会这样。它只能知道自己的一切,却无法控制这一切……这里就是马里奥,他只能去找到星和硬币后离开这个图,没有其他的选择…… 这正是洛夫克拉夫特式的恐怖的一部分…………灵异恐怖,无限楼梯……游戏中有两个角色一直沦为都市传说,一个是耀西,最后他在你全搜集后跳楼消失了,一个是压根不知道在哪里的路易吉……对二人的猜测非常多,有人甚至认为这是马里奥的噩梦或者两人都死了后马里奥失忆。甚至还有人认为耀西是耶格的化身,收集马里奥死去的前世还给了马里奥100条生命。 也因此这个设定成了很多二创和独立作品采用的一种恐怖元素,将和主角最亲近的人弄成反派或者幕后。
【等更新换口味】推荐一个捡垃圾的魂版潜入FPS游戏 BLOOD WEST 喋血街头·脑损伤同组制作的,依然维持了“一坨”(低聚模)风格的游戏,虽然是低级画质,而且手感极差,但是我却发现和潜行者2一样,明明受苦却玩的下去。 故事讲述你是个无名牛仔,背后挨了三枪,让一个萨满德鲁伊拖回去了,然后被一个叫图腾的神秘实体给复活了,然后你就成了个无限诈尸,手脚颤抖,蹑手蹑脚的潜行牛仔。 游戏使用了克苏鲁+北美地区神话的结合体游戏,主打是潜行,游戏中的武器枪感异常糟糕,而且设备老旧,主角不升级加点都学不会速射技能(准星比你头都大,6发子弹能蒙中2发是奇迹……) 游戏中完全自由的,没有前后探索顺序,也不需要按照任务来,现在有三张图,每张图不通用,一旦错过就没有弥补。所以每个支线都必须做好了,省的后边后悔……像是僵尸马和第二幕店长的剧情一定要做,第二章解药的任务二选一当然选妹子了,可以看到她摘下诅咒面具来…… 而有些物品,是唯一的,卖掉就没了,比如第三章开场的那把刀,很多人当废旧武器出了,结果打不开神秘的画布拿不到僵尸马的饰品了。 虽然说系统简单,枪感很一般,但是游戏有着自由的BEAT,各种玩法根据玩家的选择随意构建,你可以当安格隆,也可以当鹰眼,甚至你可以在第二章玩自损流,利用加最大生命值的配件来故意损耗生命,将一把叫左边斧的武器变成忍龙的天衣无缝…… 游戏死亡是家常便饭,你开场连门口的食尸鬼都打不过……每次死亡会增加一个D八福,几次后成为永久损伤,多了后会变成一个哮喘,走路带雷声,最大生命值降低,瞄准帕金森的不死人……不过没关系,去商店买一瓶奶昔大哥的紫色奶昔,一口下去,你又是焕然一新的。 通关了一次后感觉游戏有点上瘾……过几天等补丁更新的差不多了再重下潜行者2,这几天更新的水准真是下一次强健一次硬盘,我固态刚好爆了一个……
【性价比武器推荐+位置】本人认为好用的武器和获得位置 坏档没通关 本人在游戏中基本走的是上校线…… 手炮: 需要豪华DLC 威力5,穿甲3,是整个游戏里威力最大的,体积2X3,重量1.58这边是一把狙! 获得位置:车站东边(右边)走到尽头靠近铁路的房屋的“储藏物”中获得。 突突: AKM-74S 初期推荐去ISPF的守卫那里弄一把 威力1.2,穿甲1.1 变体: 首先介术士的债务任务,去找NPC,水塔上边,需要和NPC交流才能透露水塔位置,记得全干掉……这把枪拥有狙击镜。 另外一个变体:溺水 全局最强AK,完成七封印后在炉渣堆南边桥上有个NPC,接任务后在他前边水边找到。白给的。 GP37 就是G36 威力0.8,穿透2.1,总体来说是个冒充突突的TMP…… 第二张图就有,不过我没找到变体,如果有的话,希望有人补充。 Fora-221变体(DLC) GP37的换皮……我当GP37变体凑个数 化工厂的仓库二楼,需要踩着门口的黄色卡车从二楼窗户跳进去才可以拿到,切记完成七封印任务后一定要来取。 第聂伯 公认后期最强武器之一 威力1.2,穿甲3 车站残骸商人处购买,红森林地区北方,在亚尼夫车站可以找那位“鸟身女妖”升级, 变体 百夫长 不要和星火或上校结盟,在最终任务的X7装甲旁边……可惜来的太晚了…… 冲: 花束S-2 威力1.3,穿甲2.1 也是七封印后获得,具体看你走哪条路,个人推荐是走浮桥后跟着上校,在分支选择加入突击后可以等上校的人去送…… 野牛-19 威力1.1,穿甲2.8,距离1.6……关键能升级啊! 化工厂,别问我在哪里,主线不可能不去那里,密码8506,升级在罗斯托克。 喷子: Ram-2等 见第聂伯,都一家出售。 另外,如果你有豪华DLC,可以在拿花束的任务时候,在拘中心西侧小货车里找到一把叫M860巨石(其实叫丰碑更好)的武器,但是介于该武器有BUG,小心使用。 狙: M701 有人说了:你不是说了308PASS吗 游戏里竞技场会白送你一些好装备,如何拿到呢?首先,你要来到竞技场打开门,那个人会收走你的装备对吗?,直接扔他脸上!然后走出门。从他旁边捡起来武器,OK,归我们了!不……这还没完呢,在保险柜和梯子那里还有个检查点,依然用扔的方法跳过检查点(记得SL)竞技场的东西都归你了。 SVD 前期能拿到,北部检查站的绊雷大楼中,走廊的随机会刷一个带着这武器的士兵,罗斯托克主入口区域向右大约走大约几十米有个地洞,里面有个绊雷,后边放着一把。 还有,那群信巨石的士兵随机掉电磁枪…… 机枪: RPM-74 罗斯托克西边有一条地下通道,进入后需要打开电源,有一扇门会打开,里面有一把……
【吐槽】迄今为止遇到的全部问题和不吐不快的地方…… 1,优化问题 本人显卡是3090TI,当年2万元顶级大卡,现在的4090OG换皮的原型机,配合64G内存和13代CPU,结局是:卡! 甚至出现一开枪就卡,一击中敌人就卡的奇葩情况……当年网吧威盛+水管玩CS都没这么卡过…… 2,奇葩的BUG 人体浮空,个字站立,AI错乱,寻路失败,丢失贴图,还有那把860霰弹BUG枪……呃,还不会显示主角的疲劳值,等刷吸血鬼了你才知道你要睡觉了。 两个都想进门的NPC赌气卡门口,拿了发射器地堡魔神不开门,NPC伊思本上身无限复读,吉他魔神给你视野上锁,过了剧情邮局魔神把你的视野吸住,保护扎利斯亚营地任务被跟着你刷出来的野怪围了,或者压根进不去……我TMD又让10年的经典梯子魔神卡住了!??(不要修改按键配置,包括V键近身……) 还有还有,著名的流血秒杀还可以给你异常成永久的,不管是打绷带还是嗑药都是无法解决的,只要是出血和心灵攻击一叠就有可能触发。 PS:关于视野我发现了解决问题,因为我习惯狙击和手雷收人,如果敌人在没有发动警戒反应之前被你一个手雷带走(比如邮局前门的三个),就会引发视野吸引的BUG,你必须至少让一个敌人发现你进行受袭反应才能保证不触发这个BUG。 而保护任务,确认你不疲劳,省的刷吸血鬼打岔,先把那些石怪都干掉,然后确保踢门剧情成功,不要对里面的怪进行战斗,上去触发剧情和术士聊天,然后使用SL方法保证退出警报情况这才能和其他人谈话,然后彻底完成术士任务后再和那个交传感器的工头哥聊天。呃……对了,切记切记要完成那个望远镜哥们的任务,让你把坡上的几个石怪干掉,否则你离开区域也会自动显示失守……(明明没怪了啊……) 3,******的系统 首先是吐槽资金系统,后期随便一次补给,修理护甲6W,狙击修理费1W+一把,突突也小1W,霰弹枪之类的修一下,补给药物食物,还有狙击那用不起的子弹……每次充分进行大补给近乎需要10W+起步,一次整理我收藏的好武器和武器进军晴空图后期任务,竟然花了我113700+的资金,全身负重一大堆垃圾回来卖还不够个零头……更别说任务给的那点钱。啊,我想你啊,洗衣房…… (什么?我用的起狙?竞技场不是能拿走你的装备么?直接开门扔那人脸上,然后跑出去在触发点外捡起来,保险箱和梯子那里,再扔一次,在触发点外捡起来……OK,都是你的了) 奇葩的任务,让你保护的NPC自己在逛街,甚至还寻路出错自己送,你必须帮他找无异常的路况。 本来身上满满的硬塞给你12KG+的包裹,我的主力武器就5KG左右了……结果中途又塞给你一把突突和一套甲……你真把主角当骡子了?所以探索玩家推到晴空就停下开始四处搜索吧,后边中期一段时间内你这个骡子是当定了。 开挂的AI,直接刷在你视野范围内,然后三个匪端着AK就冲过来了……一个一个和CF似的开挂的瞄准能力,穿墙都能看到你,或者给你刷两个吸血鬼……就和坦克世界遇到开迷彩挂的玩家一样……污染服务器运算云而恶心了整个房间。我甚至遇到进基地就刷出吸血鬼来,吸血鬼竟然堂而皇之在基地安全区站着看你睡觉的奇葩事情。呃……刚才是不是有个NPC睡觉的时候躺着飞天上去了? 4,奇葩 主角3年士兵用枪还不如我这个09年的兵,这枪感……初代打劫南方军营拿74U的时候的感觉又回来了。还是偷偷摸摸跑到对方后边掏手枪爆头吧。 我爱狙击手,手雷万万岁,这是经典……不过这部里面这么玩可能会导致一堆触发器BUG。 众所周知超人体能的士官长和恐虐神选泰图斯都冲刺不能超过几秒……这游戏主角更是腿短的要命,而有的怪能追你半张图的距离。另外,你要是嗑红牛,切记切记跑完了找个地方睡一觉,因为过劲了后吸血鬼该刷了。 G5的地铁站至今的斯拉夫遗传病,远距离打敌人没反馈,大部分时候不知道是否打中了,稍微近点倒是可以看到喷血,远点就难缠了。介于突击步枪这部偏弱,打头不能秒,如果打敌人身体,后期一弹夹都不一定能打死…… 数值怪奇美拉,头多才血厚…… 后期敌我同源,野外黑夜里根本看不清敌我,经常拿着狙击一发过去……呃……抱歉。 毁档……玩了20+小时的存档莫名其妙完蛋了……一大排的:数据已损坏…… 懒得重开了,游戏先搁置了,等更新吧。
【部分食谱】游戏里找到的一些食谱 我找到的: 任意食物生的+篝火=烤熟的食物(不可再加工) 食物生的+晾架=干燥的食物(不可再加工) 任意胡乱失败的烹饪=不可名状之物 螃蟹+辣椒=香辣蟹 水果+螃蟹=水果螃蟹 大部分的食物+小麦=相应的派 肉+水+辣椒=香辣锅 海鲜+水=相应的汤 海鲜+水+辣椒=相应的香辣锅 鱼+水=鱼汤 玉米+甜菜/芦荟/卷心菜/玉米=沙拉 任意水果+肉=肉果套餐 水果+水=任意果汁 仙人掌+水=降温饮料 肉+鱼=烤肉套餐 任意海鲜+任意鱼=海鲜锅 蝴蝶+水=蝴蝶汁 青蛙腿食物配方忘记了…… PS: 可选代替:兔肉等小块肉X2=肉X1=鸡腿X1 芒果=香蕉=树莓=椰子=糖(不是骨粉,糖可以做糖果,但是没啥用) 树莓满地都是,和黄花,蘑菇一样很多见。 卷心菜在休息处可以获得(面对海边出口的右侧,也就是贴近山那边,废墟和沼泽交界处也有一颗) 玉米在休息处大树处有几个,黄色平原也有(哨卡警戒塔上边的风箭别忘记拿了,前期配合丛林弓很重要) 大粪可以夜里去金红部落翻绿桶,鲨鱼海盗那里也有。刷红部落和金部落有几率发现…… 肉可以去丛林打猎(或者从野猪处建立陷阱每次去收割),螃蟹推荐去沙漠地区打滚地龙拿,而不是去海边。螃蟹和滚地龙都掉青蛙腿…… 小麦在废弃村落,切记面对对岸左手边的房子救厨子,厨子会在基地卖种子和食物配方,那里有个地头兵看守,别被埋伏了。 海鲜在海里靠岸地方随便捞,蛤蜊和牡蛎两种。 发光蘑菇洞穴都有,不过女巫森林的大树上边最多,还有很多蘑菇。 南瓜圣林有很多,小心那里的黑兵。 蝴蝶新人村跑到丛林足够抓不少了 鱼除了钓外可以去沙漠左下角和左上角屠鲨鱼海盗基地,很多人身上有鳗鱼,顺道把他们的皮扒了(不是红衣海盗,别搞错了……) 鸡腿:大部分高处的鸟巢都可以搜到,金部落随机掉落。 另外: 金部落的弓箭手手甲设计图和步枪子弹设计图在哪里? 鲨齿步枪的设计图谁看到了? 谁有其他发现的请额外补上。
心得,一点乱七八糟的感想…… 1,新更新扩展了箱子 哥布林大哥掉手提箱(小存储) 瘸子野外随机卖保险柜,但是要32000…… 打女皇后可以把她的衣橱扛回来(体积超大) 2,魔法 最有用的魔法是双大地的地震魔法,找女巫买或者打野得到两个大地后找学者合并,配合霰弹基本上是横扫一切……熔岩和毒血=坑自己…… 还有雷爆和火箭,会导致弹药下落,除非是高耐久冲锋来撒水,其他低耐久和低射速的我不是很推荐。 3,武器 最强的武器是100发的那个校长机枪,长枪管+地震+各种魔油砸一下(推荐腰射等关闭右键瞄准一套或者不给钱一套)+霰弹或者50改装=秒一切……甚至你可以配合一个减速面霜直接100发糊死女皇。 介于.50子弹较为稀有+机枪后期烧耐久烧的很快,可以考虑将M10那把类似M4的改造成狙击,即半自动改造+狙击镜+50口径+主打稳定和减低扩散的油+长枪管,配合两个狗牌可以将伤害提到32%,基本一枪一个小朋友……至于魔法随意了,地震也是可以的。 其他武器除非耐久度极高的,比如冲锋枪,配合9毫米撒雷爆和火箭,否则并不推荐。切记,很多油的负面效果没写,比如降低换弹速度,降低射击速度…… 4,铠甲 铠甲和头盔随意,但是个人偏好不减速度的,不是防御越高越好,像是钢盔还会给机枪带来增益。 5,鞋子 能穿一双精灵鞋最好,有0.6秒浮空还有幸运加成,飞翼鞋可以二段跳(能叠加)。 6,地图: 如果看到有些裂痕墙,用爆炸可以炸开。 地洞小心狗洞和弓箭哥布林,切记不要放走平民哥布林,他们会叫来后边地图的敌人。巨型哥布林打脸比爆头更容易击穿。独占NPC:哥布林商人和兽人商人,其中兽人商人有个任务,要两个狗的眼。 随机出现一个腐化物,我测试了全部武器都无效,不知道怎么清理。 小镇小心狙和狗子,部分地图出现地雷,千万不要走路不看路,BOSS是半机械邪教徒,推荐拥有地震武器后再去。从这个地图到城堡之前随机可以遇到大厨NPC。 下水道,下水道的腐化哥布林和人类非常恶心,血厚防高人人还会远程和潜水,独占NPC:鼠女皇,她那里必定有奶酪,可以倒给哥布林商人,另外还随机有枕头铠甲。 迷宫,迷宫会被腐化怪追,这些怪是无敌的,推荐使用地震武器或者恐惧武器将其卡住再跑路。随机1-5个,看你脸…… 地牢,地牢小心狗子和半机械刺客,以及小心摔死……BOSS是个流星锤三角头,爆头后漏弱点,击中弱点会吃闪,切记。 城堡,城堡小心布雷教徒(浮空,底下有地雷,地图随机有地雷)和BOSS邪教徒,独占NPC:血术士,他卖的减速面霜和地震卷轴很重要。BOSS女皇不会掉落奖励,开完她门口的箱子就能撤了。 7,食物 食物最简单合成的是盐+胡椒=香料,香料+奇怪的肉(同名肉X2)=墨西哥卷饼X2(老版本是拉面),回血最多的是切片披萨,不过合成方式比较麻烦:面包(水+面)+香肠(肠+肉)+香叶(草药)+芝士。芝士+肉汤可以合成两个火锅,回血也不错。 8,BUG(部分时候请及时回城): 随机会有地下敌人(比如套娃和变身敌人一番),他打你行,你打不到他。 有些爆炸会把你和敌人炸到墙里面,回不到地图了而挂了。 部分时候物品无法转动。 有些时候粉碎敌人会导致严重卡顿。 某些时候烹饪可能无法进行…… 敌人被你打到深渊里导致物品无法捡到。 女皇之战后墙壁无损或者空气墙无法离开(试试旁边烂窗户钻出去) 因为战斗碎片提前引发栅栏导致BOSS房间被锁而无法进入(比如大表哥和三角头)
【搬运翻译】一部分外国佬在国外的探讨和一些资料。 具体讨论可以去R(小橙色机器人)和H站(恐怖游戏粉丝)看帖子,这里为了保证和谐,只挑部分内容,不发任何相关链接和关键字。我不背锅…… 美国佬似乎对游戏的“本土化”内容更加熟悉和确切理解,有些事情国内很多人可能压根不明白或者不理解,比如之前很多人压根不知道什么叫姑息治疗。 1,姑息治疗 姑息治疗是劳拉亲自所述和资料中有的,姑息治疗国内并不多见,因为价格极高并且需要专门团队来进行,时间和效率均无法保证。一般来说是由Medicare和其他保险公司承保来降低费用。 至于价格呢? 2001年时候寂静岭2发售,按照当年的现实美国的价格是:37000 美元6个月,就算是降低费用也要3W美金……你可想詹姆斯的压力多大。(我不知道1970年的姑息价格如何,但是他们聊了2002年的费用,有个玩家的爷爷就是因为食道癌而进行了治疗,结局是挂了,因为95%的随机抽查都是挂了。) 姑息治疗外号死缓治疗,既因为重病可能无法痊愈的人进行拥有可能性的治疗,和临终关怀是完全不同的,切记!因为寂静岭2确切的说明是80S之前,姑息治疗则在70年被确切进行了官方定义和认可,当时美国还没有确立安乐死之前,姑息治疗还是相对比较常见的。 姑息治疗面对的不单单是患病者,也包括其亲属的心理治疗,一般来说,姑息治疗团队是由一个护士,一个医生,一个社会工作者,一个精神顾问组成,还会携带部分社会志愿者。每个姑息治疗的家庭必须严格配合治疗团队,甚至连病人接触面都要控制(比如病人的读物,报纸,看电视等),以防负面资讯给病人带来不好的影响。而姑息治疗也会顾及家属的心理和精神状况,同样进行治疗。 在游戏中,劳拉和玛丽都是在姑息治疗中认识的,但是劳拉是孤儿没有家属(剧情中谈到家人的时候劳拉瞬间变的很激动),玛丽的老公詹姆斯却选择了回避并不配合,基本不来探望玛丽,也没有和姑息治疗组有什么接触的资料。但是他同意治疗并且支付了费用,可见他多么爱玛丽。这种行为被很多外国玩家认为是一种MDD和鼠人症的状态。鼠人是强迫症的一种体现,具体各位可以搜一下,雅克·拉康和西格蒙德·弗洛伊德的书籍介绍,这个和游戏中没直接关系。2,不安全的能量饮料 就是我们俗称的小加。加血的东西。寂静岭除了原始1代和2重制外,能量饮料都酷似Lipovitan-D,搞笑的是Lipovitan-D并不是美国的,而是日本的。 因为在二战后,安非他明被全球争论,大量的地区禁止滥用,安非他明因为有成瘾性,导致了一些需要长时间保持轮班的工人缺少合规的刺激性药物。这也使得牛磺酸型能量饮料瞬间席卷了半个地球……如果你仔细观察过,会发现很多卡车司机的车窗上都摆放过此类饮料。 而在美国90S之前,为了回收分类和安全,瓶子是有严格管理的,比如啤酒瓶,葡萄酒瓶,药瓶,鲜奶瓶等类型不可以混用,而棕色药瓶型的瓶子也不可以用于食物,具体见图,美国1943年最早的“能量”饮品葡萄汁和另外一种饮品:阿华田麦乳精都不是棕色药瓶。 棕色药瓶和早期啤酒瓶一样,色母棕色让瓶子拥有隔光优势保证里面的药物不会变质或者AgBr和HNO3产生光解效应。而这种瓶子甚至可以追溯到一战以前的陶瓷瓶……有人会说:啊,抗抑郁药物阿米替林也有HNO3成分。是的,这里要提到一个混乱时期,那就是60S,美国本土也有很多公司跟风出了很多能量饮料,甚至还有伪科学无糖无脂无能量空产生能量的奇怪饮料,因为每家的配方不同,有的能量饮料中不单单含有咖啡因,尼古丁,甚至还有赛洛西宾……所以这款寂静岭特供的健康饮料,似乎有点问题啊……什么,红牛?87年的…… 3,艾迪剧情为啥被砍 隔壁玩具熊的老爹斯科特刚推出了一款游戏深入球池,为了和谐问题,删除了主角奥兹在学校被暴力对待等剧情,奥兹只是致幻嘲讽后推倒摔晕了恶霸后就没其他校园剧情了。 同理,寂静岭2中,艾迪最早在中学因为被欺负,得了抑郁的暴食症,高中人送外号“贪吃猪”(原始二代这个外号还用于一个监狱解谜),毕业后艾迪去加油站工作,被成了足球运动员高中的恶霸放狗咬,艾迪拿他爹的枪射死了狗又射击恶霸,导致击穿了恶霸的膝盖骨。后来为了逃脱条子才开着箱货逃到了寂静岭,顺路搭了劳拉。在原始2代中,艾迪还会坐在车边抱怨,劳拉还踢他,当时的艾迪还是很宽容和相对开朗的。 另外,艾迪是波兰人,有斯拉夫姓氏,在古巴1962危机后的一段时间内,美国内部产生了极大的反斯拉夫情绪,甚至有CIA随意击杀斯拉夫姓氏的人然后对外报道是击杀渗透就直接了之的闹剧。艾迪是斯拉夫姓氏,在美国被欺负也对的上时间了。 对了,本月12号……美国又…田纳西州立大学又……4,詹姆斯所在的时空混乱 詹姆斯穿的外套是美军的一套作战服,全名叫:美国陆军野战夹克M-1951,圈子里喜欢称呼为M51,这款衣服本人有一套仿品,不过坏了……(KO的嘛……)M51总体来说是二战到冷战时期最为有型和体面的美军作战服,相对于鸡肋的M50,M51维持了超大分层的设计,还有收腰的结构,让一个壮硕的人穿上显得不臃肿。缺陷是领子和袖子不耐磨,2代应该是致敬了异世浮生(雅各布的天梯)才选的这套衣服。而归乡里出现的是M65,吧里的“新世纪”可以去看一下兰博,出租车司机和阿甘等电影这套衣服一直用到1980年后才用于民用,被BDU取代,直到更新到ACU。 詹姆斯驾驶的车是庞蒂克文图拉,1977年生产的,播放的歌曲是1967年的,车辆已经生锈了,看来詹姆斯至少有两年没有保养过车了。 游戏里发现了1994年达拉斯牛仔队的橄榄球队的海报,上边清晰可见迈克尔·欧文 (88) 和拉里·艾伦 (73)。同理还有《幼儿园警探》和《夺宝奇兵》的海报。 1代主角的吉普车是86款…… 寂静岭3原版说过,发生时间是2000年后(新世纪刚开始),但是我们发现了侦探的房间。 同理,沃尔特死于1991年,我们87年的1代主角举着94年的Smith & Wesson Sigma,詹姆斯端着92FS Centurion,燕双鹰手持M92F,老板使用的是艾雅的伯莱塔 93R……额,抱歉,拿错剧本了…… OK,版主去问了伊藤,伊藤自己说是70年或者更早,说寂静岭时间和现实不同的,嗯,ZERO里已经暗示了……寂静岭是神奇的地方,我们对这个不多做讨论。5,表,里,现实的寂静岭是不同的 这个之前有吧友给我开玩笑说表世界的路只有詹姆斯看到的是断的,劳拉看到的是完好的。 现在确实确定了,制作组非常心细。 在里寂静岭里,监狱是存在的,没有被拆除。 在表和现实寂静岭里,监狱已经被拆除建立了我们必须去的“寂静岭历史学会”(重制2是不能看到外景的,但是其他几个作品是可以找到线索的。) 寂静岭湖畔酒店,新版是闪灵的酒店复制品,制作组非常心细的做了三套素材,刚进来的时候干净整洁。在看完录像带后找劳拉,发现开始变的陈旧和肮脏,最终在里世界的时候墙皮开裂,木质腐朽。同理,玩家在中期回到106房间,发现侦探的房间墙皮陈旧开裂,还漏出了太阳徽章,调查可以拿到一个奖杯,同理,里世界你去一些相同的地方调查,会有不同的后果,甚至会影响结局分数。 不单单如此你可以在Wood Side Apartments(伍德赛德的公寓)找到原始2代地图,在里世界,Neely's Bar(尼利的酒吧)可以看到寂静岭早期的地图,甚至还有一些被圈过的引导地图,而且大部分信息为红色字。外网玩家称呼这个引导者为:Ernest Baldwin(并不是针对剧情特指这个人或者某种存在,只是作为一个帮助文件的概念戏称)。你会发现,里世界的地图是正确的,你手里的却有些不大对了。
【重发不剧透】个人重打了一下普通结局,这次说明一下机制。 现在攻略大部分均个人打出,如果有偏差请及时提醒,感谢吧里几个帮忙补充的吧友: 结局可能是按照某种数值算的,如果数值足够了条件不完全达成也是可以的。 之前帖子纯是靠记忆写的,结果一堆人问位置……这次不剧透的前提告诉你们基本位置。 离开: 1,尽量保持满血状态和引发过度治疗(既加血超过血量上限累计到200%)尽量不要让自己半血超过1分钟。 2,伊甸园硬币柜中选择蛇硬币(感谢吧友提供线索,但是本人不确定影响多少。) 3,不要管玛利亚的要求,不要在医院和迷宫地牢额外去看望玛利亚。 4,在打完三角头后,在走廊听完玛丽的全部自述。 5,不要检查玛丽的信件,照片和手帕。 6,不要调查安吉拉的刀。 玛利亚: 1,尽量和玛利亚一起行动,避免她受到任何伤害,不管是精神还是物理!(我为啥知道,我拿玛利亚当靶子,当她面砸窗,用CE搜过……),顺从玛利亚的要求,不要过多探索。(如果引发了她指引你去酒店的路,你就输了。)不要在玛利亚面前表现出过多的暴力,比如说随意砸玻璃,撞击,乱开枪和乱鞭尸,以及误伤玛利亚。 2,伊甸园硬币谜题后选择夏娃的硬币。(感谢吧友提供线索,但是本人不确定影响多少。)3,在医院每次拿到手环后切记去拜访玛利亚,在迷宫里每次解密后也是如此,去看望玛利亚。如果你的做法正确,玛利亚会在床上翻身触发短暂的聊天,在地牢会哼小调,最后记得进出两次房间看两次挂了的玛利亚。 4,不要管玛丽的照片,信件和手帕。 5,不要调查安吉拉的刀。 6,在酒店员工电梯寄存全部个人物品,湖景酒店拼图时,将烂苹果放在盘子上,而不是好苹果。 7,三角头后选择猩红蛋门。 8,打完三角头后直接跑过走廊,不听玛丽的自述。 溺水: 1,尽量保持不满血状态,如果需要治愈请在至少1分钟后使用加血,尽量不要触发“过度治疗”(既加血超过血量上限,包括非濒死而使用针剂) 2,调查至少三次安吉拉的刀。 3,不要检查玛丽的信件,照片和手帕。 4,不要管玛利亚的要求,不要在医院和迷宫地牢额外去看望玛利亚。 5,在湖景酒店拼图时,将烂苹果放在盘子上,而不是好苹果。 6,在打完三角头后,在走廊听完玛丽的全部自述。 7,伊甸园硬币谜题后选择亚当的硬币。(感谢吧友提供线索,但是本人不确定影响多少。) 8,三角头后选择铁锈蛋门。 偷懒方法: 按照玛利亚的方式进行游戏,在酒店后期存档,检查刀,打三角头被揍残,检查刀,听玛丽自述,检查刀,红屏见老婆。(如果不行试着每个房间区域检查一次刀) 如果你要离开:读档:每个房间区域检查一下玛丽的照片等物品,被三角头伤害后立刻打针(或者狂饮饮料,但是记得留点最终战用),满血状态去见老婆。 PS:切记听完对话并且三角头的蛋门别选错了。 NG+结局 NG+结局和角色关系和分数无关,玩家开启事件后自动锁定结局,所以完全不用管其他事情……不过本人推荐NG开简单模式拿到电锯后关闭半导体后开始首杀,从而拿到全近战和不开半导体的结局。 仪式: 这是一个类似过去原始2代里结局的结局,但是有些不同。开场往下走,小路旁边有个野餐桌,找到任务开启的第一张纸。 第一次遇到安吉拉那里,在水边往右走,远处枯树边找到深红书。 找到玛利亚后正常穿过杰克旅馆后,沿着街找到一个鲍德温Baldwin名字的建筑,就在里面找到白色圣油(不是白草药)。 黑曜杯在寂静岭历史学会,有个类似金字塔标志的房间,有个墙壁缝隙里放着。(钥匙在公园,完成医院后即可拿到……) 湖景酒店失物招领处拿到最后的仪式物品遗忘的记录,要进入需要从隔壁咖啡厅用棍子砸墙。 PS:介于部分资料堆叠推荐在失物招领处之前存档,然后不拿绿皮本子在312房间之前不喝白药并且另外存档,利用读档触发极乐,UFO,狗子结局后正常读档游戏,然后再拿明信片而不拿绿皮本以触发宁静结局,再读之前的档拿绿皮本子而不拿明信片后正常完成游戏以达成仪式结局。狗子结局: 哑巴屯镇中十字路口东北角上有个宠物店,就在Groovy音乐商店那里!BigJay的左边,别私信说找不到了! 断掉的钥匙A就在里面小房间的桌子上,门的右侧有个可爱的爪印。 见到玛利亚后,随着寂静岭街道前进,注意一个有根骨头的门,后边有个篮球筐。(如图,别私信说找不到了!) 进去后找到一个狗窝,里面有断掉的钥匙B。 组合钥匙,然后在湖景酒店看完录像带后打开观察室………… 寄了(极乐) 自己打完才发现和网上说的不同……白药就是寂静岭经典的那个植物。 见到玛利亚后,去寂静岭历史学会,而不是去医院或者汽车旅馆,此时将看到一个尸体,得到血腥的纸条,记录密码1887。 拿着纸条进入保龄球馆,然后在里面的房间找到一个纸条,说三号球道的回球器堵塞,然后从鞋架上找到柜子打开后拿到钥匙和提示字条。该词条会替代失物招领字条,一样可以完成档案管理员奖杯。 1F的病房钥匙就在3楼观察室,手持钥匙的谜题必定需要经过那里……只有拿到这个钥匙才能进入药房和游泳池。 在进入医院外部花园,有个狗洞可以爬到凉亭那里,和游泳池的婴儿车一样,周围全是敌人,凉亭内有一个小木箱,找到了致幻的草药白色什么的……(记得用钥匙打开) 到达湖景酒店,在接待处找到钥匙,打开312房间,嗑了那个白色什么药的然后看录像即可。 PS:如果你想完成其他NG+结局,切记不要喝那个东西,在312房间之前存档。 UFO: 首先,在宠物店的隔壁BigJay北边的橱窗里找到蓝色吊坠一样的东西。 然后去点唱机按钮的索尔公寓楼顶使用一次,这里你会发现一个通风口,上边有眼睛标志。 接着去Rosewater公园,在见玛利亚之前的湖景区有个标志牌,反面有个眼睛符号,这里使用一次蓝宝石。(感谢吧友提供线索,我确实没发现这里有个眼睛符号。) 打死小胖后会划船,然后到达对岸的时候使用一次。 在312房间,再次使用… BUG:如果你拿到了宝石却找不到这个通风口上的标志,证明你需要更新游戏1.1了,早期BUG因为点击继续/Continue而进入二周目可能导致游戏事件链混乱。 寂静结局: 首先,你必须解锁电锯,你首先要完成溺水结局,否则无法触发该结局。(试了两次才发现问题所在) 威尔斯特路(Wiltse)有一个绿色的轿车,你需要电锯打开汽修店的窗户才能到达,如果你只有武器没有完成溺水结局,就没有悲伤药匙出现……车里是空的。 湖景酒店的里世界,在经理办公室有个保险柜,314+悲伤钥匙才能开,然后有个明信片,记得检查一下。 PS:314密码的获得方法,在NG的状态下开始游戏,会出现额外搜集,你可以找到三个沾血/口红涂的字条,上边有<3,<1,<4三个标注。要注意的是,这三个标注是额外的和档案管理员奖杯没有关系。 一次性全Ng+END偷懒版 切记:寂静岭2不是开放世界,而是开放式区域,一旦引发了节点剧情,将强行进入下一个区域,无法在该区域继续调查,切记!有人都见到玛利亚了还问我如何找到宠物店…… 1,先通关溺水结局,从而解锁钥匙和电锯 2,NG+在遇到安吉拉的墓地拿红书。 3,在牧场拿到电锯。 4,拿着电锯去汽修店,然后穿过那里找到绿色汽车,打破车窗拿悲伤之匙,切记第一条。 5,去珠宝店拿蓝色宝石。 6,去宠物店拿断钥匙A 7,去拿点唱机按钮的屋顶户外通风口有眼睛标志处使用蓝宝石。 8,与玛利亚见面之前湖景区使用蓝宝石。 9,去历史学会的尸体上找到字条。 10,在保龄球馆打开保险箱拿到钥匙。 11,鲍德温大厦门口拿圣油。 12,狗屋拿断钥匙B 13,在医院3F拿到1F的钥匙,开门后爬过狗洞来到凉亭拿白药的小盒子。 14,去历史学会的金字塔标志房间里的墙缝拿黑曜石杯。 15,打死小胖后划船来到对岸使用蓝宝石。 重要!此时你应该存档选择分歧。 1,选择去失物招领处拿绿本,可以直接进入仪式结局。 2,不拿绿本而是去经理办公室用悲伤匙和密码314打开保险箱拿明信片进入寂静结局。 不管你选定哪个结局,都可以同时触发以下结局: 1,在观察室使用狗钥匙。 2,在312房间使用蓝宝石。 3,在312房间嗑药后看录像。 一个小BUG: 如果玩家在玛利亚结局中开了无敌修改,无限血,或者玩家治疗溢出,要么就是魂玩家全局很少受伤,会触发“离开”,如果想要挽救这个BUG,在打三角头的场合,不要治疗,以红屏完成,然后跑过走廊对话即可修正这个BUG。
【有剧透】部分评论某站上的一样,中肯的评价一下:不值 游戏中玩家控制一个近乎绝望的人,因为打电话给心理咨询热线被发现特招到了动物园作为夜班工人,结果遇到了一个生化博士和一群寄生虫。 游戏是一个大约40个左右的人数开发的小型作品,甚至还动用了AI出品的一些功能,也算是圈子里第二次见到AI的实际运用了(高于生命里是首次发现)游戏是一个并未开发完的半成品,只能说开发完成度大约70%左右。‘ 游戏中,玩家的日常就是:制造饲料喂给动物,进行体温检查,抽血检查,音频检查,抽取大便和寄生虫,发现异常后准备疫苗,如果动物变异了,还要在怪物吞噬自己同类之前想方设法的将怪物变回去或者击杀。(变回去记得把寄生虫当大便吸走) 游戏有三个大型结局(主角变异,主角被喂给母体,制造出疫苗),还有几个小型分支,关系到了结局的不同,算上分支结局其实一共有12个。其中之一是给自己老婆偷饲料的肉或者打电话给老婆告诉条子,但是剧情里可以知道,上边和这些人早已经狼狈为奸……而饲料肉……嗯哼……开场什么都不管还有个隐藏结局,主角变成了饲料。 游戏中对动物的保育可以说并不影响主线,只是穿插,玩家的主线无非就是找到CJ的磁盘,研究员的手,救出女记者,开门调查电脑资料,不要联系老婆叫条子,挽救动物,制造反母体疫苗,最终交给女记者来帮助自己对付博士弄死母体。甚至我可以只喂养四次动物转化寄生体即可通关,游戏时间不过一小时左右…… 游戏虽然宣传的很好,但是游戏到手确实一团糟,糟糕的面部反应,语音甚至不同步,动物AI也不稳定,看到动物重叠或者卡墙里是经常的,调查手推车的把守经常拿下来饲料盒,而挽救动物不被同类杀死影响剧情的分支也取消了。游戏还缺乏教程和剧情的循序渐进,开场没多长时间动物就变异了,主角立刻应对制造反寄生虫疫苗来挽救动物,博士打来电话两次,主角也只是说了说女记者的事情,对于动物被感染后主角做的反应和灵活的应对缺乏描写,完全一无所知的主角瞬间变成熟练工,完全就是天赐神通。 游戏唯一可圈可点的无非就是抚摸一下动物和各个事件引发的12种结局了,真是可惜了这怪设了……
【整理资料】关于一些设定和角色资料的经验杂谈 起头鸣谢一下曾经信件往来的几个游戏圈大佬,具体哪些以后再说。 一:世界观 一个作品并不需要开头就展现一个庞大的世界观,因为没人会耐着性子和读指环王一样读完一本字典厚度的前言。首先,我们只需要知道五点就行了。玩游戏的人甚至会连开场大妈告诉你是开启黑暗时代的小人都懒得看…… 1,你的世界是广义型多元还是狭义型多元。 有人会问,我只是简单的做个游戏,要注意这条吗?是的,需要的,这关系到故事的走向和以后的修正。简单来说,狭义型多元更偏向缜密和稳定,广义型多元适合扩展和产量。但是介于这是游戏,而不是小说,我们要考虑到玩家的行为和获取性质,你创造的游戏不是控制玩家的控制器或者互动读物,也应该考虑到玩家群体的切割和你作品的影响性质。如果滥用广义多元只会对游戏产生不负责的影响,滥用狭义型多元可能会导致剧情硬伤,所以必须在双方之间制衡符合你作品的尺度。总的来说,你是想把选择权给与自己还是交给玩家,交给多少,是否保证结局和剧情的一致性等。 从魂斗罗可以选择不同的武器,到辐射的每个村镇的清算结局,都体现出了不同的选择程度。 2,环境 环境大到一个星系,小到一个房间,主要作用是限制角色和故事的范围,而气候和一定的特征(比如废土)构建出你的游戏所发生的区域,而狭小的空间还是广阔的地图会影响你的游戏构建和玩法。 或许你简单的说:这个都知道,而且很简单吧?我设定一个学校,住校,也没学校外的故事,是不是就不需要在意做这些了? 并不是,环境的构建不单单服务于行动框架,而且还有气氛的营造,空荡荡的教室,漆黑的走廊可以产生恐怖的效果,温暖的阳光色调配合整洁的教室和整齐的桌椅会给你舒心的感觉。场景的主要色调和主要特征会影响到故事的气氛。 3,时代和人文 游戏中的人文是整个故事中最难把持的关键,一般来说,我们都是依靠文本,对话,和场景以及穿着等方式来反应这个时代的风格。如果你的世界人文理念和现实差异不大的话,可以试着使用套用的风格,也就是所谓的概念寄生,如果我给你说一个霓虹灯飞车人造人等等的世界,你可能要考虑很长时间,给你说银翼杀手,或许你只需要看看电影就理解了那个概念。如果你的世界观是奥多斯家族(沙丘中一个利益至上的家族),那么你需要花费一定量的文笔,剧情和NPC的故事来阐明这种和我们现实认知有差异,甚至价值观完全不同的人文概念,除非必要,本人并不推荐创建与现实理念太过于迥异的人文价值观世界。 使用现代已经存在的真实地点或者作品确实是一个不错的选择,但是玩家容易辨识你的错误,或者将你选择的概念寄生品作为参照,如果过度滥用甚至会得罪一些同类型作品的爱好者。而完全架空的话,推荐还是扎根于现实,因为没有人能和量子学圈子的科学家一样和你讨论四维空间如何里外移动。 而且你最好考虑到一些“想象力匮乏的人”,比如你说“欧洲时代杂志“流行时期说明的:维多利亚风格哥特建筑,估计他们想到的是一群缠满黑皮带的摩天大楼和满地油灯路灯和马车。 请遵守手冢治虫创立的规则:不要拿某些敏感事情来创作 4,音乐风格 游戏中音乐会产生很大的影响,重金属,弗朗明戈,电子音乐,古典音乐,甚至是寂静岭和车库使用的“噪音音乐”……这些都会大幅度的影响场景表现和故事的氛围……音乐氛围的选取甚至会直接影响玩家对角色的印象。就像玩机战给自由高达配上了泰坦3的主题曲……瞬间气力全无…… 5,美术风格 美术风格是游戏里非常非常非常…省略……非常重要的一环,如果美术风格第一印象不能给玩家带来好印象的话,没人会在意你的游戏有多好的故事。有些游戏可能不出名,但是里面某个角色却出了大名,甚至成了本子帝(水晶狐狸,圣剑传说女精灵等……)。有些作者为了节省工作或者降低制作难度会使用例如低模PSONE,像素图或者VHS风格的作品来营造恐怖或者复古的气氛,有的作者为了制作反差萌,习惯在色彩鲜艳的世界里放置单色阴暗风格的角色或者反之。 必要的话,出卖女主也是一个很不错的做法……“我为什么每次进来的时候你都在洗澡!” 二:如何指引玩家 1,谁才是主角(观点位置) 游戏中玩家和主角的关系一定要优先确定。因为这会直接影响剧本,既主角是玩家还是玩家只是主角的守护神或者附体者。 这会直接影响剧本和游戏中的故事,按照上一部分的内容,如果主角和玩家不是一体的故事概念,那么基本就是狭义性多元故事,这种故事中,主角的主要走向可能并不是玩家可控的。 而主角就是玩家的场合,作者必须给与玩家足够的自由度,主角也基本是个哑巴……但是这种所谓的沉浸感主角容易造成剧本冗余化。所以现在这种恐怖游戏烂大街了…… 如果有多个主角同时存在,应该确立不同风格和角色类型,让玩家产生偏好的同时不应该出现排斥。 2,故事背景的展现 根据主角的设定,要逐步展现故事,让玩家深入故事中进行沉浸,但是这一定要适量适度,否则玩家容易陷入细节泥潭: 过多的NPC,过于复杂的系统,过于繁琐的关系,过于杂乱的世界,以及过多的不同认知等等…… 为了作为缓冲,作者要简单的让玩家了解到自己所处环境,关系,以及以角色还是玩家的视角进行专注讲解,随着玩家的操作,选择,以及和NPC互动增加更多的资料和信息。然后以第一印象的方式给玩家带来一定量的印象,但是并不需要过多的叙述。 有很多的玩家是“路痴”,当年来到一个新地方的场合,尤其是跨越多个地点和时间段的场合,玩家更容易迷失,此时一些明显的路标和布局以及近道就非常重要了。尤其是上北下南之类指引或者明显的路标位置,这足以让玩家轻松的认知自己是否来过这里。如果必要的话,可以安置例如篝火,传送点和避难所等位置,来让玩家有喘息和调整的机会,同时在这个时间内补充剧情。 3,细节出内容 因为游戏不是小说,部分台词都是一次性的,必要的时候,就需要安置一些细节内容来调整玩家的记忆力和场景的联系。从而影响玩家,唤起记忆,引起疑问或者直觉。 例如特定的NPC,对外张望,对玩家的粉丝,管理开关门的门卫,四处游荡的膝盖中箭的守卫等,和他们聊天的时候会谈到特定的内容。部分物品的介绍,以及放置的文本资料,酒吧饮料的昂贵程度,甚至地上的一堆尸骨等等。 当然了,也可以用典型的任务系统来制作这种内容,但是这样也容易陷入细节泥潭。 4,低交互 任天堂在一次见面会上提及的这个词语,低交互可以理解为以最简单的方式让人理解和进行游戏,低交互甚至可以不需要语言,不需要任何文字,也不需要考虑你讹和权术算计。直接需要简单的操作和简单的指引即可游戏,这个和剧情并不需要特别的密切。也就是说,在完全不懂剧情的前提下,单看简单的克制和指引都能玩完游戏……(口袋妖怪介于不是任天堂所属IP,系统复杂不算在内)低交互也影响了一堆和福瑞相关的内容,因为动物只需要吃住的地方,完全比人类简单交流的多…… 三:角色的塑造 角色的塑造除了外形外,一般遵守一个铁三角原则,既:权力,特长和力量,三方面相辅相成,下边说一下这三点的差异: 权力:特指这个角色在剧情里享有的不公平待遇,比如说勇者血统拔圣剑,魔王开场就有强大的战斗力,主角为什么全灭后存活,以及为啥他是天命人等等。这些不需要解释,就是在剧情中有的待遇,你不需要解释为了什么勇者血统可以拔出圣剑,为什么圣剑克制魔王,圣剑是什么材料的,是不是阳江货,为什么克制恶魔,恶魔的物种构成是什么物质等等……这些都不需要解释。但是,权力不能过大,否则会变成唐三和秒杀哥那种强行包含的无赖。同样,权力应用于负面效果,比如说勇者要牺牲神剑封印魔王,为什么魔王杀不死,不需要解释。权力也可以应用于剧情之外,比如故事中光不克暗而克制木,反而火克暗,为什么?不需要解释……还有女主为啥漂亮?你问这么多干什么? 特长:(也被翻译为能力)角色拥有的近乎独一无二的能力,要注意的是,特长并不是权力,虽然双方相辅相成但是特长基本是在剧中直接展现的,甚至是可以学习和复制的,相应的,特长是需要一定量理论进行的支持的,特长是趋于个人和故事中的,使得一个角色因为某种可解释原因在同类中变的与众不同。同样,特长也不能太过,否则会诞生一个“超常态图图犬”(某同人游戏最终BOSS,开场鬼龙神兽等天赋全开……一下给你叠13个八福)。而且这也会导致角色能力太多造成剧情冗余化。特长的含义中也包含了角色独占的故事内容,使得这个角色和其他人的经历与众不同(也可能两个角色类似遭遇产生不同的走向)。 力量:这个最好理解,就是一个角色的属性点,战士血厚,法师智力高,贼敏捷高……当有了力量才能适应自己的特长,有的角色因为权力才得到了力量,也是相辅相成的。同样,这个也不能太过或者单独大力飞砖。按照主图的意思就是你1级拿着木棍敲龙虾,1京兆级拿着全维度上帝之创世木棍敲无限次元永生王神龙虾实际上是不同量级下的相同等级的力量展示……也就是说,单出的挂名字和概念是提升不了力量的。 PS:不要试图打造完美角色,如果实在不行,试着把他分成两个,甚至再删除其中一个。 当你这个角色定位塑造好了,还有最重要的:背景故事和人际关系等。 出身:这个都知道吧,主角是一个送外卖的被卡车君送来的还是无意间拿出棍子打跑追兵救了公主的街头小混混,出身关系到了主角的文化和道德,价值观的构建。是文质彬彬的骑士还是说话带口语的粗人都会因此而确定。或许主角可能是一个培养炉里出来的战士也可能是个失忆的大魔王,但是这些都要后续慢慢的揭示。不过,千万不能做成类似幽助和一户那种背景故事吃书狂……除非你从开场就设定了主角的“升级陷阱”。(参考金刚大战哥斯拉中金刚如何长大变聪明的。) 节点故事:节点故事一般都是影响剧情转折的重要重点,不管是直接发生的还是以前发生的,不管是萨菲罗斯发癫还是被老相好追进了高达里,这些故事都确定了主角人生轨迹的变化,节点故事可以是一个,也可能是一堆。节点故事设置甚至可能会导致一个角色的形象绝对的变化或者被同情洗白,像是阿纳金那种一堆节点逼成维达的确实也比较少就是了……不过,如果并不是刻意设置的话,不推荐节点故事太多,否则不像是主角多灾多难,而是像是主角自身是个精神病+灾星。 人际关系:角色和其他角色之间的关系,不一定要是朋友,也要混个脸熟或者跑腿的关系,不管是和你走到底的洋葱和索哥还是见到你一次就想背后下刀子的无名氏,这些NPC会慢慢的构建出主角和周围人士的为人处事的原则和行为观念,甚至还会直接影响到剧情的走向。 四:冲突和敌意 众所周知,宇宙第一道光诞生的时刻,光暗就较量上了,从有和无分开的场合,这两个概念就无限次的摩擦和纷争,纷争永远是一个故事最大的亮点…… 一般来说这种冲突有五大类: 1,中立无情的冲突 自然界对人类没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,不管是自然暴虐还是人为的核污染,僵尸末日,一切中立无情的敌对面前敌意都是平等的。这种巨大的敌意会被安置在一个固定的背景故事中,甚至会和主角团队和敌人势力的目标密切相关。 2,人文的斗争 乌托邦,反乌托邦,伪乌托邦,阶级分类,精英主义,物种歧视,还有之前说过的有问题的价值观等等,一直以来都是一种非常有亮点的冲突,一人可能带来新世界也可能带来毁灭。其非常容易的将整个人文社会立于仇恨的一面,同时可以更好的体现出下边的一条。 3,内心冲突 内心冲突基本可以说是每个人都有“创造自己举不起来石头”的悖论和“鳄鱼抢孩子”的单选题状态,每个人的内心冲突更可以更有利的加深角色之间的影响和阵营之间的影响,尤其是配合外部冲突,更可以将主角将救世主和毁灭者之前反复推移,甚至可以将抉择权给与玩家。有的内心冲突是主角为了复仇或者救世的问题,去接受考验,或者获取自己失去的神格/能力等。 4,内部冲突 不管是敌人,还是我方,都会有着内部冲突,不管是队伍的领头羊还是战利品的分割,甚至参与的目的都会诞生冲突,冲突可以增加友谊也可能导致出卖,有利益就会有冲突,有冲突就会有失败者。所以说G1没红蜘蛛那人估计威震天早赢了N次了…… 5,单纯的目标敌对 我们大部分认知的反派基本都是因此而诞生的,这个不用废话,基本可以说是邪恶的代表,驱动的都是仇恨,自私,怨念甚至一个单纯的贪欲。 五:叙事和故事曲线 之前说过,单单背景故事特别多会导致陷入细节泥潭,那么后续故事如何发展才能让故事走向正常,戏剧化又不会唐突呢? 1,基础认知 以简单,容易记忆,识别的世界观,人物背景和故事背景展开作品,树立起简单深刻的第一印象,简单的起手教程和系统,不要初期塞进过多的资料和细节,容易造成玩家陷入泥潭。因为此时的主角和玩家的联系属于睿智状态…… 2,突出主题 主角不管是复仇还是探宝或者单纯的被卡车君送来,总的有个主题要围绕着,不管是去灭火还是被戴了绿色帽子,反正整个故事的核心主题尽量不要改变。 3,剧情攀升时间和曲线 将一个完全没有记忆和认知的玩家和主角逐渐带入到世界观和故事发展中,给与主角合理的存在理由和安全保护,在主角不作死的前提下,逐步添加关系网络和背景故事,进而达到首杀BOSS的目的。在这个攀升途中,应该是属于波浪状态,既一个区域一个区域的解决,不应该一路直上或者产生梯形路况。每个攀升曲线中途应该有一定的缓冲,整备范畴,不应该将剧情连续压缩,导致过多的剧情峰值使得主线混乱。 4,收尾行动 故事中玩家的目标每次行动中都会产生支线或者清理阻碍,在最终结局之前,这些目标应该有妥善的安排或者关系到结局,以保证围绕核心问题进行之前不会产生其他剧情硬伤。如果你需要一些戏剧性的转折和把一些角色进行形象改变后固化这是最佳的阶段。 5,最终顶峰 游戏最为精彩的部分,同时和之前的设定内容和逻辑完全贴切,并且为悬念留下伏笔或者直接给与圆满结局。切记是整个世界跨度已经结束,必须保证因果律,细节,时间线的一致性,合理性。关于队伍的配置 一般来说,一个人的正常理念认知下,一个场景内最多的记忆容量和辨识精确度为三个人,也就是说,一个场景队伍中一般来说是三个人左右为最佳。如果有第四个人甚至更多的角色,尽量少发言,站在旁边当路灯,或者开车,后勤,搞记录就行了。有的时候,你可以考虑直接做一个不是人的配角或者不能说话的配角,这样让其的存在显得不那么唐突。(扒宝逼:滴滴滴?) 如果一个队伍有很多人,每次剧情发生的时候只处于几个人之间即可了,大家开大会的剧情除非必要,还是尽量不要多用,这不单单影响剧本的设定,还可能造成一些关系混乱。 作为游戏性考虑,基本是一个盾,一个输出,一个支援,还有一个……你看着办,或许这个人是主角…… 而在剧情表现场合,基本上几个人的站位是理智位,混乱位,愚人位这三种,如果有第四人,要么这人看到了盲点,要么这人还不如不说话。(没说你比卡丘,我说的是小刚……)
【经典谎言系列】慢慢细数一下80S-2000S的游戏著名谎言 1,魂斗罗水下八关(配图是利用玩家描述改出来的,其实只是套用了一下其他NES游戏的色盘文件) 一个只限于国内的神秘流言 具体内容是这样的:第六关炼钢厂最终阶段,不要击杀最后一个小兵,跟着他走,当地板砖色从绿色变成紫色的场合,他会变成进入关卡的神秘门径。 该流言最后被论证是因为色盘转换而导致的贴图错误BUG。 魂斗罗关卡是由13个屏幕阶段连接而成的,每个屏幕由一组不重叠的超级图块组成,每个图块占用 32×32 像素的屏幕空间。屏幕总是由 8 个超级图块和 7 个从上到下的超级图块组成。最终屏幕尺寸为 256×224 像素。NES 的原始分辨率为 256×240 像素,所以有些像素是看不到的(最下层的像素判定区域触碰就会摔死),每个屏幕都有一个列表,其中列出了您在滚动屏幕时需要生成的敌人。该列表根据生成敌人所需的屏幕滚动距离预先排序。例如,第一关中的第一个敌人的滚动值为 16,因此一旦您开始游戏并向右移动足够远以滚动屏幕 16 个像素,就会生成第一个敌人。由于列表按滚动距离排序,并且屏幕只能沿一个方向滚动,因此始终有 1 个候选敌人可以生成下一个敌人。 什么?听不懂,游戏中的敌人是拖屏式出现的,当屏幕到达一定距离后触发事件释放敌人和更改贴图/改变环境特效,出现后走到屏幕结尾自我删除,但是玩家保存了那个小兵后到达了贴图置换的场合,导致了该小兵变成了错误贴图的造型。 而随机生成系统的核心是一个计时器,它从某个初始值不断倒计时到零。每次倒计时到零时,就有生成敌人。每个级别都有计时器使用的特定间隔,有些级别通过指定零间隔来禁用随机敌人生成,也就是说很多人所谓的无兵“版本”只是随机没有刷出这个杂兵而已。 而游戏又分为美版和日版,日版拥有大一倍的容量,除了剧情CG和过场外,还有一些天气以及背景的特效。 但是很多人关心的是:为什么叫水下八关,不是MSX那种地底八关,或者水上8关。 这件事情也激起了国外很多老牌玩家的兴趣,其中最早他们认定是一个类似烟山公司原型超级魂的改版,因为超级魂从90年跟风超级魂斗罗推出,但是第一版被反应压根无法正常游戏,后来92年版超级魂2才可以正常游戏,随后作者又推出了修复地形BUG但是依然保存了一大堆BUG地形的93超级魂。 国内则有些人科普什么MSX版等版本……都不对,MSX国内普及率极低,因为很多目击者表示确实是FC红白机上的看到的画面,他们至少还确定自己没有出现幻觉。还有人认为是一些人压根不知道魂斗罗2就是超级魂斗罗,把魂斗罗和超级魂斗罗两个游戏混为一谈,甚至还有扯到了最终任务等作品上的…… 最终水下八关的可能还是找到了,至少找到了最合格的一个解释方法:经过国外著名的D版卡带搜集大佬的寻找,发现元祖水下八关可能是一个盗版的合卡,而且描述和网上搜落到的一切描述都很类似,那就是“整体色谱蓝色”,“敌人换皮”,“和超级魂斗罗在一个卡带中”,”主角身穿潜水服“,那么是怎么造成的这款“水下八关”出现的吗? 原因是色盘,配图是因为调整色盘而导致诞生的水下八关关卡,该卡带是一款少见作品拆解关卡的合卡,但是游戏却莫名其妙的导致了色盘错误(或者是故意的?),该卡带中水下八关的魂斗罗色盘均为错误的,而这款魂斗罗和其他魂斗罗不同,是使用的“机器人魂斗罗”的欧版游戏内容,所谓的穿着潜水服的魂斗罗其实就是欧版魂斗罗中主角。 PS:类似的卡带还有500合一,比如大金刚JR和叮当2也出现过色盘错误的版本。2,坦克战记的最终BOSS:明奇? METALMAX,错翻为重装机兵(请和SFC/SNES的机甲游戏重装机兵区分),外星剽窃版本叫机甲战士。 这款作品是一部没有任天堂授权就在主机上发售的黑历史作品,其汉化为鸦老,随后南晶将不完全的汉化文本制作了重装机兵,里面有很多的错误翻译,比如:寸不不离…… 而外星电子则将该作品盗用后改名机甲战士,删除了一切官方LOGO和制作公司的资料,将自家人员的资料糊上,当自己开发的产品卖,类似当年烟山的90坦克……也因此,很多玩家直到2010年才后,在主机诺亚吧主的帮忙科普下,才知道自己所谓玩的国产经典作品竟然只是一个剽窃产品。 而该作品最终BOSS是诺亚,不过不知道怎么就开始出现了一种挖掘人复活杀最终BOSS明奇博士的攻略,甚至还说明该结局只有原版才可以,汉化导致该结局无法引发。 最终发现这是一场骗局,而该流言的传播者基本也成了贴吧最早的赛博黑社会发起人之一,甚至吧主主机诺亚惨遭开盒,电话被连夜骚扰,几个重装机兵同人制作人和汉化组也被威胁。因为当年Q没有IP保护,很容易查到所在地址,根据地址就能查出住户和电话是谁…… 有人问了:说明书中的从空中降落是怎么搞的?说明书是因为拿封神榜的说明书直接改的,所以造成了错误,即便是后方的全武器资料,出现了巨写成了E等错误…… 最终因为乐园计划事件,一个作者偷窃日本作者作品乐园计划,加以剧情改良和篡改图片,当做自己的贩卖,被人家找上门来,结果碍果卫兵对原作圈子群起攻之,甚至还导致像素森林,RPG魅客等捍卫真相的人遭到栽赃成特务,最终在这群卫兵的攻击下,真相被扭曲,同人圈也因此基本崩溃。而这位刚好就是贴吧的那位开盒别人传播流言所谓职业玩家的人。3,仙剑奇侠传,灵儿复活 “龙碧血玉”,让玩家找了无数个昼夜的神秘物品,压根不存在…… 也不知道哪个缺德的杂志社小编甚至还推出了一本虚假的攻略本,让无数玩家将试炼窟给踩成了地铁站,所谓的真结局和隐藏剧情开启方法一律都是胡扯!!! 最终这本小册子被有心人发给了游戏开发商,制作人亲自出来辟谣,原始剧情赵灵儿就是需要牺牲自己的……之后,2001年,重制版或许是为了这个玩家中的怨念,给大家了一个隐藏结局……玩家总算可以再见到赵灵儿了。4,元祖生化危机2,隐藏角色:豪鬼 不要以为国内有假册子,国外就没有……他是《电子游戏月刊》衍生杂志EGM2的愚人节玩笑,当然最后也遭到了索赔…… 该杂志还被国内进行了转载,不同之处在于通关要求从表里特殊任务6A改成了克表里里刀通关,然后在蛾子房间输入akuma……然后我就和伙计们日夜思考如何用里昂和克莱尔刀杀各种怪物。 用下刀最远,如何卡威廉和光头,如何右侧墙壁卡鳄鱼,如何将G大狗卡在自己头上,如何在车厢卡G最终形态……最终刀通了表里后,也没有豪鬼…… 这件事聊起来,做改版的菲尼克斯,罐子,火烧等人都津津乐道……当年让这种杂志坑的是五体投地……我们曾省下过午饭钱去买昂贵的电子游戏杂志,却被赵灵儿复活和豪鬼坑……加上孩子总有传说的高手:他的某个朋友,某个大哥,某个……算了……5,永野护的架空玩具:E-79 有这么一种文化,从宗教时期就有,后来步入冷战依然在持续,就是所谓的“空想现实”,作为蛊惑,控制……为了抹黑对手,洗白自己人,甚至将坏事写成好事来篡改历史,很多人就空想杜撰对面的情况,甚至写出了一些压根不存在的假想资料……但是这些资料却非常的完善…… 直到现代,空想文化成为了一种文化素材,影响了一部分特摄,电子游戏和模玩。直到今日,空想文化影响了大量的恐怖模拟文化等原创概念…… 而关于军工这个空想文化可以追溯到 1945 年老美《敌方军械材料目录》,里面脑补了一大堆现实不存在的东西。而我们所知的E-79 黑狼坦克,其实是1999 年 PlayStation one/Dreamcast 游戏“Panzer Front”中制造的几辆空想战车之一,其中还有其他几辆都是日本设计师设计的,而这位E-79,是Z高达设计师永野护设计的。其使用了T-34X2的发动机,IS的零件和豹式的零件拼凑而成的临时玩意。 关键是,为了空想文化的现实性,游戏公司制作了全套了背景资料,附带了被篡改和模型拼合的“历史照片”,也使得一个令人信服的故事+一些“真实”的照片,创造出了一辆压根现实不存在的坦克,还被国内杂志当正史转载了(1948年上战场可能么?)。永野护自己都表示玩的太过… 其他空想车辆和制作人资料: 美超重坦克:宮武一貴 T69E3:石津泰志 Jagdpanzer SchK:佐藤道明 ИС-152:横山宏 СУ-122:山根公利6:最终幻想系列 最终谎言 最终幻想从初战打赢黑骑士开始,然后接4代起谎言就没停过。 4代:可以找到女主写真。 7代:爱丽丝复活,洗白螺丝加入。或者:劝说萨菲罗斯停止杀爱丽丝,萨菲罗斯入伙。 9代:女将军加入。 10代:第二结局! 复兴波罗姆,复活里奥,尼奥族……stop!7:宝可梦上太空/抓梅 未知图腾全搜集,就能得知外星语言的意思,然后就能对抗神秘的外星宝可梦战士…… 后来,这位传说的外星人战士似乎被任天堂知道了,被做成了:代欧奇希斯 我不知道这个谎言是何时诞生的,就像宝可梦里信仰的神明一样,还出现了多刺菊石兽民间信仰……(后来官方到是也出了羊驼阿尔宙斯作为创世神……)火箭发射中心在游戏里已经出现很多年了,我们现在都骑着蝙蝠和狮子穿越多元维度抓宝可梦了,结果这个火箭发射中心还在那里扔着。 梅,梅二号的原型体,代号151,是一个长得像猫的粉紫色生物体……好像你们知道是谁了吧?梦幻!当年宫本茂除BUG的时候,省去了三百KB的空间,就塞进来了自己原创的这玩意……理论上来说,梅是抓不到的,也不会通信给你的…… 当然了,还有那个满是墓碑的大楼……8:大陆这两人:伊籍和阿哙喃 虽然……我不清楚历史上这二位是谁,但是至少玩过这游戏的都知道这二位…… 传说只要找到这两个武将,达成特殊剧情就会出现额外的结局和关卡,也有说二人会变成最大值战力和士兵的强大战士……不过,我只知道按秘籍可以直接通关。劳拉的故障:一丝不挂 从一座雕像上跳到跳水板上,然后后空翻跳入游泳池 转三圈。 向前走。 退后。 向左扫射。 向右扫射。 所有肩部按钮完全同时按下。 然后向前跳跃或俯冲......然后你就会发现劳拉一丝不挂的从池塘里出来……但是实际你只会躺尸。扛着米若粒子带着一堆人一回合打死白河愁…… 玩过这个都应该知道,游戏介于BUG,一个土豪价的米若粒子发生器只有第二关商店有卖,要1W8,就算全部家产加起来没有零头多,但是很多"朋友"却能在第二关装备这玩意……并且说明第一关如何利用地图刷钱……其实压根不可能有增员的,你围困鸭子也不可能来一堆杂兵给你送的。 而还有一种谣言是说如果能一次性击杀白河愁能得到特殊最终话,可是白河愁这家伙一回合除非SL全队直接上去交精神刷暴击,否则压根不可能第一回合送走。而后来经过程序解析,这个所谓的最终话压根不存在。 而玩过这游戏的朋友都会奉劝玩家尽量收剧情角色,比如正树,小布鲁,西布克等,如果因为直接胜利关卡忽略剧情角色,那么布莱德就会转变为BUG魔神伊思本让你卡死。但是,有个叫米巴的摸鱼角色除外,很多人都认为它是为了升级魔神Z为大魔神才来的,但是实际来说,这个米巴只能用两话,还不如转为经验包。
【这次是关于矮人族】有人问我祖矮人和矮人族的差异,发一贴 其实祖矮人算是国内一种消歧义翻译,特指神话古早世界设定的矮人,而矮人的含义并不是真的“矮”人,英文应该是:Dwarf。 祖矮人(规范应该陈述为:Dwarf概念并未被熵化之前的概念)可以追溯到古斯拉夫神话中的黑精,后来的古日耳曼文化中的野精灵。和我们所谓的寇伯(狗头人)可以说是一种源头文化诞生的奇幻物种。而在指环王等小说中,矮人被写成了一种墩壮结实,残留维京风格,有着强大矿业和加工能力的酒鬼…… 而托尔金后来也发现自己实际是写错了概念用错了词语,在1937年,托尔金不得不承认了自己17年-37年长达20年的错误,"I am afraid it is just a piece of private bad grammar, rather shocking in a philologist; but I shall have to go with it." 但是做出的设定如同泼出去的水,不像现在随便两句话就能吃书了……托尔金也不得不接受自己的错误对神话圈的改变。 矮人一词的出处一直争论不休,一般较为和谐的认定就是这个词语是一个“有害的”贬义词。 但是根据历史学家而不是文化学家的考证,现实认知矮人应该是古代人类因为营养不良+发烧等病症导致生长迟缓而诞生的病态症状,而矮人的古英文叫dweorg,有发烧的含义,8-11世纪,发现过一些古代坟墓,上边注明为“死者为 dwerg”,很多人错误理解成死者是矮人,实际是死于高烧,结果介于墓穴中的尸体为矮小的人型,很多人甚至认为矮人一族曾经存在过。 也有一些生物学家提出了一种叫岛屿侏儒症的概念,可能和古代欧洲很多没有沉没的小岛屿部落相关,而现实有个叫Pygmy的人种,是现存世界上体格最小的人种部落。 而在古挪威,人们习惯使用一些“肮脏”武器攻击他人,导致感染和破伤风,被视为女巫和巫毒的攻击,古日耳曼地区曾经饱受这些部落武器的攻击。挪威语dvergskot或dvergskott指的是“动物疾病”,字面意思是“侏儒抛射物” 而在古代欧亚大陆,一些发育迟缓甚至因为高烧而停止发育的人被认为是“窃取他人生命”的人或者被诅咒的人,他们会被部落处死或者放逐,还有一些拥有胎记,返祖,侏儒症,畸形,白化症等的人也遭到了不公的待遇,很多放逐的人可能因为同病相怜结成了小型聚落从而求生,并且有的聚落开始仇恨正常人,导致了影响了后续文化,比如说有的历史学家认为一些对人类敌视的怪物,可能都是一些有问题的人类。 说到矮人现在的造型,不得不提到维京人: 而在欧洲古代,维京海盗非常出名,也是后来的经典被文学游戏和动画扭曲解释的文明,维京人的历史大部分是口述祖辈陈述,很多维京人居无定所并且为了安全不使用文献记录,但是这也导致了个人解读致使每个人的论述都产生了差异。所以很多设计师脑补了维京野蛮人的概念。实际很多都是错的,比如维京人的角盔是祭祀用品,不会上阵戴的。而且维京人的金属非常匮乏,很多人根本装备不起铁器武器,还在使用石锤等装备。如果有一个维京人举着斧子,拿着剑,穿着金属护胸,头戴金属头盔,这绝对是个不一般的土豪。而维京人的很多概念都影响到了矮人的一些设定造型,究竟是何时出现的不得而知,比如矮人很多都有角盔,喜欢桌面盾,留着大胡子,手持重型武器,拥有维京长船风格的船舶……电子游戏界最出名的当年应该是暴雪开山级作品失落的维京人……现在看上去像是三个矮人,或者两个维京人带着一个矮人, 而随着时间的变迁,一种野精灵慢慢的逐渐被作者写成了一种侏儒人,而随着维京文化的渗入和对金属的匮乏的渴求,随后慢慢的变成了我们现在认知的维京风格的墩子……在国内,因为当年有一段时间,侏儒被视为敏感的侮辱性词语,很多带有侏儒名称的动画等作品都被翻译为了矮人,导致了一些概念混乱,比如之前我提到的小矮人大卫这种动画,一般来说我们是依靠英文原名Gnome和Dwarf来分别他们。(比如白雪公主的那七个都是Dwarfs,而小矮人大卫则是Gnome),还有例如Pygmy,homunculus, atomy · scrub · elfin manikin · midge等英文错翻的一大堆……
【冷·知识】补一下上次忘记发的狗头人/寇伯/科博尔德资料。 众所周知:奥美电子在引进魔兽时候,错误将Kobold翻译为了狗头人,导致Kobold被错翻了长达20年之久。 贴子里有人问:为啥座敷童子英文会描述为Kobold,之后就开始了探讨了。 Kobold是什么呢?下面听我慢慢描述……(早期Kobold形象) Kobold其实也是一个姓氏,德国的一个较大的姓氏,德国汉诺威较为集中,当地含义为“家神”,也就是家族之神的意思,所以你不能把姓Kobold的人叫狗头人……同理,我们初中英文时候,大家应该知道一个绿(格瑞)先生的梗吧?(后来好像改为了格林先生?) Kobold的传说要追溯到古斯拉夫时代,初期斯拉夫神话中,体现出了人类对万物的敬畏,甚至在最早的古斯拉夫神话中没有冥界和轮回等概念,生命死亡就要去虚空/湮灭/虚无,更是体现出了人类对生命的珍惜和未知的恐惧,斯拉夫神话中对万物有灵,有灵既恶的体现非常多。 而在古日耳曼地区,有一种家神灵,也叫依附精灵的传说物种Kobold,也被称呼为家妖,寄宿灵,小帽子等等不同的称呼,在低地日耳曼文中叫hütchen(小帽子),作为家庭精灵,它可能会做家务,比如整理厨房,但可能会很调皮,受到侮辱时会采取报复行动,有时甚至会非常残忍……甚至把欺负他们的孩子进行烹饪或者做成肉馅等情况……这些文字记录可以追随到1500年以前,而在格林原始撰稿的神话(请允许我对原始内容等级称呼为神话)中Kobold作为常客经常出现,比如DS-75,不过格林是将大量的民间神话汇总成了Kobold。因为“文化熵化”最终会将一些很细的东西都堆叠成一种很单一的典型代表。 而早期的Kobold是一种中立物种,尤其是斯拉夫神话中恶的更多一些,基本是凶手,即便是善良的如果被轻视,欺负,提出苛刻要求,甚至试图看到他的真实形态都会报复人类,他们甚至会厌恶随意搬入的户主,他们的报复从物理性质的到释放诅咒和瘟疫等都有,Kobold也会测试房主的耐性,他们会把牛粪,泥土和木屑放在食物中,如果主人知道是他们所做并且吃掉食物,被视为达成契约,Kobold便会定居。 后来,随着文化的进步,Kobold在“幻想”世界中逐渐被驯服,他们开始和人类一起工作,烹饪,甚至会创造黄金和食物来赠与人类,有的Kobold甚至还会照顾婴儿,甚至还有狗头人会帮忙破案。可以见得,从12世纪开始到19世纪末期,Kobold的传说也逐渐变的二元化,最终变成了驯养化,同时也逐渐文化“熵”化了,邪恶的部分被转移到了一切其他的邪恶物种上,不过,大部分Kobold都喜欢隐形而不被发现,不过却喜欢做出一些事情来证明自己存在,Kobold对男性少年一般来说都会有一定的提防甚至敌视。 因为早期Kobold一般来说是一个非常笼统的概念,并不是特别规范,对Kobold的描述非常多,名字也非常混乱,但是一般来说,Kobold是出于人工结构内才会出现的一种神话生物,他们和祖矮人(不是我们现在认知的墩子 )有很大区别。也就是说,Kobold不会自然出现。当然了,这种“人工”并不一定是非要人类的,龙巢中也有Kobold。 有的Kobold是人为制造的,或者因为物种混合而诞生的,其中龙会把人类等生物吞噬/塞进生殖器官内转为无翼小龙的亚龙Kobold来为自己龙巢奴隶来服务,现在大部分是魔法转化了,有的亚龙Kobold可能能得到机会自由,甚至转回人类或者进化为无翼邪龙,有的则可能能成为龙。而鼠人,老鼠,侏儒(非人类),哥布林等生物都可能混合诞生出生物型Kobold。(不知道克总里羊妈吞掉信徒后生出来的不可名状体算不算Kobold)(玩过这游戏……上不了天堂的,而是要变成Kobold) 单独要说一下:而“亚龙型Kobold”大幅度的影响了DND中Kobold的构建,如果追溯的话,应该是欧洲将龙视为邪恶代表后将龙(DRAGON)相关信徒妖魔化后诞生的概念,因为条顿中将这些人称呼为Schalk,恰好混合了拉丁语Kobold早期的隐喻性诽谤贬义词的含义,意味流氓/骗子的含义,所以DND亚龙Kobold在设定中是不见光的爱用陷阱的种群,而且继承了龙族的贪欲,这个和古早龙巢的Kobold有些不同。 Kobold的词语是合成语,来源很多,大部分认为是房屋场地和控制统领两个词语的结合体,而最早用于一种黄杨木制木偶或者娃娃。而在格林的资料中,认为是古代人类养侏儒病人当宠物而导致“宠物”一次的变化而出现的。当然了,早期用途是指代木偶,但是后来都是用于贬义词……嘲讽呆如木鸡,傀儡,被人掌控,以及流氓骗子的含义。 迄今为止,德国依然有上贡Kobold的习俗,即便上了国际空间站上,德国宇航员因为在国际空间站和平号上贡Kobold而被当做笑话过。(因为97年和平号产生过一次大火导致)德国有句俗话叫“你被狗头人附身了吗?”,早期19世纪是吐槽女性工作过快。 一般来说,Kobold喜欢奶,羊奶牛奶均可,也喜欢其他点心甜食……另外他们也喜欢粥类之类的,不过有的Kobold不食肉,有的则喜欢吃肉,有的Kobold不吃炸货…… 以下神话生物都可以被视为Kobold: 家妖/家神 吵闹鬼/骚灵(什么?三个奏乐的萝莉?) 座敷童子 船妖 矿灵(请和祖矮人和矿洞恶魔区分) 庄园精灵/大地·精(请和大·地精,以及哥布林区分) 小型亚种龙/转化亚种龙 部分梦魔 灶神(德国的灶王爷?) 红帽侏儒/花园侏儒(小矮人大卫,可以搜一下这个动画,介于当时侏儒被视为歧视词语,所以以小矮人代替。) 生物灵体,比如蛇灵和猫灵。 酒厂幽灵 混血生物:比如鼠人和侏儒的儿子。 同理,也有一部分家养的Kobold,其可能是自然精灵,亡灵等等,他们因为人类的原因同意定居。
【这个啊……】这只是……魔罗 “哇哈哈哈哈!欢迎来到魔罗的巢穴!你以为你可以打败我,但我显然更加强大。哇哈哈哈哈!那么,现在……我们为什么不开始这场表演呢,嗯?啊哈哈哈哈!” 真女神转生和女神异闻录系列,繁体版部分将后者翻译为人格面具系列 只说一下转生前三部,后边很多变更的不废话了: 故事日版和美版有很大差异,尤其是介于信仰问题,美版更“正确“一些。故事大约是说世界被毁灭了,东京因为众神的问题被剥离出来,成为了游戏的舞台。介于当年的容量和技术问题,整个游戏只能体现出东京的一部分,而众神的召唤也必须使用”数码召唤机“(汗一个早期汉化的错误)来划卡召唤。游戏里人类藏匿于地下掩体中,只能苟延残喘,而东京地铁线也成为了人类最后的安全通道……这个游戏很多地方影响到了游戏“吞神者”的一些概念。 游戏里众神有点克系概念,就是大家对人类没有无缘无故的仇恨和眷顾,大家都是为了争夺“信仰”这种资源而争夺人间,而在游戏里,如果你想要这些神明为你打工,你需要的是一种叫“魔神货币”的东西来收买神明。而众神都是高纬度存在的,人类某个文明,国度,甚至二创等问题,导致这些力量化身为了现实存在的神明,甚至将一些凡人给投影成了一些神明化身,他们的行为和人格都是因为信仰而导致的,如果被遗忘或者丧失信仰就会消失。 游戏美工在圈子里独树一帜,外号恶魔画师,金子一马(现在大部分由副岛成记设计)的特殊简约型画风,和其他RPG游戏中神系都是人类风格帅哥美女,魔系都是蓝紫红皮狰狞恶魔不同,女神转生中抛弃了以往的“欧洲风”,而是很多概念上独自创造加上神话中的一些特定特色来构建…… 金子一马小时候受到了石川贤,永井豪和石森章太郎等老一辈设定的影响,所以作品有一种特殊的简洁感,以突出特色和代表特征为主,配合大范围的主色调,这种风格很适合游戏创作,尤其是对儿童来说,靠一两个简单的特征更容易抓住孩子的第一印象,先从颜色开始到……绿色的……特征:龟龟???蛋蛋?? 是的,这是魔罗,繁体翻译为“天魔”,既佛教里的魔祖,英文MARA,因为当年让设计师画一个“魔罗”,介于日文中的MARA读研关西腔酷似おちん(购珍),导致了作者错误的将MARA理解成了某种弟弟,于是就创造了这款奇怪的魔神出来,而任天堂又是全年龄,忘记详细查阅这款游戏内部的画面……结果作为儿童的众人,看到了一个绿色的奇怪的龟龟在屏幕上冒了出来…………………………………… 在二代故事里,这位……保安只是路西法城堡的门卫,阿来福/霍克(两个版本的二代主角名字)见到它的场合,如果主角是混沌线,它将会放过主角,如果是秩序和中立线,必须答应他过15点智力测试或者战斗成功才行。魔罗初期会提供999999最大值的魔神货币和10级的升级,如果你选择同意,就会被诱惑,以此状态被动和其战斗(切记不要用连发手柄跳对话……)之后玩家如果超越或者战胜它,就可以在暗影大教堂将其融合。 在作为盟友的场合,魔罗不会搭乘自己的车子,而是和苦力怕一样龟龟扬天一样行动……该造型基本至今未变过…… 后来,魔罗还推出了自己的手办,我立刻交出了10几张红票买了回来,不过介于造型敏感,我以后楼中楼里再发。如果说魔罗给你了第一次精神冲击,那么第二次精神冲击最出名的应该是第一本子帝:生育鸡婆女神伊楠娜……对,就是这位……
【背景无关】你们要的库巴姬漫画…… 库巴姬传说其实早在奥德赛末尾就已经埋下了根源。 奥德赛结局中,贝齿公主背信弃义,驾驶奥德赛飞船离开了月球,将库巴魔王和马里奥一起扔在了月亮上,结局中两个男人瞬间变成了失败者。 而之后在惊奇的宣布视频推出后,一位叫埴轮/haniwa的画师画了一个奥德赛的另类结局(吧主转的沙奈朵漫画也是他画的),这个杜撰四格是说库巴使用了超级皇冠性转为了库巴姬和马里奥一起幸福的生活了。后续漫画里,公主终于说出了实情,为了掌控马里奥才三番五次的拒绝他,而马里奥只是她的工具人。介于马里奥出身是位公差电源,认为这是自己的义务,才一次又一次去为了碧琪无偿拼命……(马里奥觉悟真的太高了)也因为大家的喜爱,埴轮被P的直接金钱爆棚,作者当然对自己的群体予以感谢并且继续创作……之后,拥有吐舌表情,害羞并且其两坨更是巨大的幽灵公主人气不亚于库巴姬,后来作者更是做了更多的公主,比如路易吉的幽灵公主,路易吉的忠犬公主,路易吉的炮弹杰克公主,路易吉的花朵公主,路易吉的……等一下…… 而现实设定中库巴中的黑暗魔法也实际是让任天堂赚钱的次元魔咒而已,介于宫本茂官方为了任天堂全年龄性取向问题拒绝了将尘封多年的少女马里奥世界和毒蘑菇公主等角色拿出来,所以库巴姬基本成为了同人圈独占的一个女角色,有些同人还喜欢把库巴姬画的高高壮壮的,遵循了任天堂女性普遍偏高和DPS较高的特性。 其实此类“叛逆,强气,又缺乏依靠和拥有被征服欲望,对特定群体予以宽容”的女性人气都颇高,比如变形金刚野兽战争的黑寡妇,数码地带的妖狐兽,地狱客栈的露娜,漫威的艾丽卡,混沌社四大坏女等等。这套漫画作者叫Tony Kuusisto,著名的胸控画师,最近似乎喜欢上米亚那种娜迦了,漫画没怎么更新了,他自己也说介于P的人逐渐少了。故事中本想让马里奥半路英雄救美帮忙干掉巨龟后,碧琪公主彻底黑化来着……
【不敢保证以后会不会上】这些天里最大的乐子…… 事情起因是怎么回事呢…… 有几个任天堂游戏群(先点名我退掉的三个:恐惧群,DS转NS群,NS二游群),群主突然号召大家买国代NS,因为黑神话悟空全平台……很多人不知道是跟风还是智商真的不在线玩什么玩傻了,还都跟着去买了NS。 众所周知,黑神话悟空现在环境下只有索尼,微软和PC三个平台,其中盒子那边上晚了还导致一群人现在追着喷索狗。(嫉妒?等几天不行吗?) 可是呢,一群人就非要抓着“全平台”这三个字不放,非要把任天堂的NS塞进去……当然了,现在肯定是没有黑悟空玩了,然后呢?很多人不查查自己的智商,看看自己的理解能力,反而认为人家黑悟空背信弃义,说好了全平台把任天堂区别对待,是认为冯设计师和腾讯决裂而对腾讯代理NS仇视的原因……所以说,冯设计师的人生自斗战神后再度蒙冤…… 其中几位群友至今还幻想着NS上黑悟空,甚至还在幻想着自己强大的NS机能足以支持黑悟空,即便是很多人劝说,他们依然不信……只是认为这是冯设计师和腾讯之间的恩怨问题。 虽然说我知道互联网上的一些人理解力和智力非常堪忧,又脾气暴躁偏听偏信,活在自己认知的幻想里,但是这几天我总算认识到了真实的水准……让人忍俊不禁……
【堆个大楼】请放一个影响你三观和认知的游戏作品…… 众所周知,宫崎哥就是因为玩了ICQ后离开了小职员工作去应聘的游戏工作……冥界狂想曲(繁体中文版叫神通鬼大) 是著名的猴岛制作商卢卡斯艺术制作的一款3D类冒险解密的游戏。 该游戏和其他游戏没什么太多的不同,就是找死线索,交互,搜集,找到关键物品和关键事件链来解锁谜题,推进故事。 游戏结合了阿兹特克文明冥界信仰,墨西哥民间故事,部分欧洲冥界故事,一小部分古埃及和亚洲相关的冥界传说构成的主要美术风格和传说风格,基本奠定了大部分美国的“60S地狱概念”,冥界不再是灰烬,燃烧,熔岩,枯萎的世界,而是一个“40年-60年萧条后不稳定复兴”时期的美国……例如地狱客栈那个作者就提到了这个作品。 游戏中的人死后不上天堂,不下地狱,而是寻找“归宿”,归宿到底是转世还是重生没有具体说明,反正是安息了,如果没有归宿,最终结果只有两个,不得安息的0-0-24小时上班或者因为自己的“罪”而变异变质,而这种疯掉的人会被“发芽剂”处理掉,转化为被植物蔓延的共生体,而失去自我。当然了,强大的粉碎力量也能摧毁这些灵魂。 很多人留在这里都有自己的原因,对现实的看破,唾弃,也有喜欢这种变相永生的,也有害怕自己转世无法和以前一样高贵的……当然了,还有一群真的是穷的只剩骨架的。 而这个死亡之城就是所处第八冥界的故事发生地,要想到达安息之地第九冥界,必须进行四年的徒步旅途,很多人在这个旅途中放弃了,变异了,也有一些的因为生前攒下的功德,获得了其他方法到达的机会。当然最佳的方法就是坐冥界列车了……而主角的工作就是一位死神……其实呢,职位叫乘客鉴别员更好点吧?主角的目的就是不能让人带着“罪”去坐列车,罪包括遗憾,怨恨,愤怒和恐惧等,这会让列车变成炼狱列车。 而冥界列车的车票是不许仿冒的,任何问题都会导致冥界列车变成炼狱列车,整辆车会坠入地狱。而在地狱的人会被称为恶魔的食物……虽然主角这里经手的都是真的,但是往后几站后的车站,总有列车变成炼狱列车的传闻…… 而在这里,不单单只有人类,还有其他生物和类似恶魔等独特的生物所在,他们是一直在这里还是人类蜕变的没人知道……有个橙色大魔是主角的好友,喜欢飙车。 而主角则是一个倒霉催的,天天24小时加班处理各种生前作孽的人,他的竞争对手都是处理较好的人,一日,主角偷了一份客户资料,但是这女的生前品行很好却只能步行去……他经过检查才发现,原来这里的冥界列车早都给那些“死二代”了,原来自己的上级和著名的黑死大:黑科特串通一气,主角随后被抓走发芽。而自己的朋友保安则是对抗这些坏人的好人将其救了出来,并招募了主角,主角当然同意行侠仗义了……但是……一个小员工死神能干啥?最终主角和自己的橙色恶魔基友一起逃离了城市…… 你可能问了,这世界钱没啥用,他们要的是什么?灵魂的力量作为财务最重要的是可以提升力量,非常直观的权利财富一并获得。 游戏有四个章节,五个区域,每个维度都有一个主题,很多梗就像现在吧主翻海绵宝宝图一样,根本看不懂,但是不会影响你的行为……96年之前的游戏,大部分需要200个保存点,一本厚厚的攻略书。很多制作人恶意的谜题一旦错过就要整个游戏重开!而在这个游戏中,玩家永远不用担心卡死和阵亡,不会和Legend of Kyrandia一样不断的重开场景…… 虽然是死亡为主题,但是主题不是可怕,而是可信,游戏严肃但是不严酷,黑暗但是不邪恶。玩家四处游荡又不是消耗时间,而是在寻找主角这次迷途中需要什么,但是谜题方面还是对我们来说有些羞涩难懂。就像是冲三次马桶一样,你需要的是一个攻略书才会知道如何获得这个提示解密……不过确实很巧妙,而且很让人有成就感,有些时候……我那无害的暴力第六感又要发作了……因为谜题是随机的……你懂得。 喜欢此游戏的人并不少,比如说黑色洛城的主设计师,还有逆转裁判的设计师巧舟还曾经拿这游戏和生化之父三上真司交流过。 不过,这个游戏是典型的成功的失败品……之后公司就再也做不出有如此高度的作品了,而且口碑再好却销量介于文化和文字的隔阂没有达到预期。原作在后来的采访中告诉大家,因为“车枪球”的横行,加之解密游戏需要大量的剧本和配音,以及音乐,导致了高投入的解密游戏难以在主流市场站住脚。而现在介于AI和引擎的泛滥,AI剧本,AI出图,AI音乐,加点事件……OK了……一天都能堆出来一个解密游戏。除了这些公司,像是神秘视线等高品质画质解密游戏游戏等也都逐渐被淘汰出现在的环境了。
【深海恐惧症】发点我玩过的一些深海游戏和钓鱼游戏 有人是深海恐惧的爱好者,就问问除了深海迷航……还有没有别的恐怖游戏 原版和零度之下都知道吧……可爱的皇带鱼。 既然之前吧主说挖泥船好玩,这次先以钓鱼为主的……小猫钓鱼 Cat Goes Fishing 没有任何恐怖的游戏,但是猫咪可以游到深水区,甚至和龙一起游泳,海底还有一些奇怪的深海鱼,在特定环境和天气下甚至还能遇到一些奇怪的鱼类。 该游戏超级杀时间,玩家要不断的钓鱼用鱼来堆叠提升鱼饵,还不能被其他鱼越级吃了,才能保证抓到特定体积的鱼,有兴趣的话可以玩玩。Mysteries Under Lake Ophelia 奥菲莉亚湖神秘事件 布莱斯·布彻开发的一款钓鱼游戏,除了午夜湖中大裂痕外,没有任何恐惧。除非你使用最终那个鱼饵…… 玩家在游戏里要卖鱼赚钱,开心的收集鱼类,扇贝,甚至还有其他鱼饵,一些鱼饵藏在一些地方,必须准确甩杆才能拿到,前期获得后可以帮你直接跨级钓到好鱼。游戏分为几个区域,推荐先去山洞旁边的高台钓锦鲤等鱼类,山洞里的深海鱼区域。 而一些便宜的鱼可以用来熬汤,吃完后增加主角的各种属性甚至运气,所以,不用管剧情,开开心心的去钓鱼吧。Fishing Vacation 垂钓假期 一款GB风格的游戏,因为人气很高进行了一次扩展重制,结局也改到了3个以上。 玩家控制一个假期来钓鱼的人,可是自己的叔叔却去向不明,你拥有叔叔房子的钥匙,介于叔叔并不在意你使用那里,你就和朋友开始了假期之旅,但是你很快发现小屋有异常,而且这里的生态也有些古怪。Normal Fishing 只是钓鱼/平淡无奇的钓鱼 神秘湖泊充满了各种各样不寻常的水生生物。作为镇上新来的渔夫,你的工作只是钓鱼、发现宝藏,玩玩STG,和巨大的水生生物一绝死战等等。 游戏是一个巨大的恐怖超自然宇宙的第一部,游戏结局会破墙。Rottenwood Lake 腐木湖 这里是一个因为巫术而被沼泽淹没的村庄,主角是一个钓鱼爱好者,不信传闻而进入了该区域,这下好了……被湖里的某种东西盯上了,想要完成这件事,必须钓到三个骷髅……EARL'S DAY OFF 主角去钓鱼,无意间发现了一个钥匙,这个钥匙通向一个传说的地方,主角并不信这些传说,只是认为这是一个没人去的好地方……Our Lady of the Drowned Lake 溺水湖圣母 一位记者在午夜跑到湖中打捞物品和钓鱼的故事……如果你噪音太大,某种东西可能会注意到你。 要注意的是,Drowned Lake的高清版正在制作中,已经有了预告了。Mourning Tide哀悼之潮 一位满怀愧疚的渔夫冒险进入未知的水域寻找救赎。每次捕获的鱼都让他想起过去的罪孽,后期推荐关闭耳机,这些人面鱼和娃娃哭声太糟心了。PLEONEXIA 蓝菌的作者的另外一款恐怖游戏…… 又是众人皆醉我独醒的剧情,而你作为一个不合群的特殊个例下场是什么?让这群村民把你吃掉?不,你有机会,就是去钓鱼,喂饱这些疯狂的人,寻找机会逃离这里。你必须观察水中是否有暗色斑块才能找到鱼,钓上来喂饱他们,还有你自己……随着中邪的人越来越多,你也必须抓紧逃离的计划,还有一个神秘的实体正在关注你。IT FISHES AT NIGHT 夜间钓鱼 玩家在钓鱼的场合,无意间遇到一个奇怪的渔夫,并且告诫主角早点回家,主角为了钓鲈鱼必须在夜间钓鱼,也因此导致了他陷入了一个恐怖的环境,一个巨大的压迫力的月亮正和时之笛中的月亮一样关注着你。Wretched Depths 类似奥菲莉亚湖神秘事件,不过钓鱼后必须回村卖钱升级,店铺只收正常鱼,奇形怪状的东西包括星之眷族要卖给另外一个暗商,最终结局和水宮世界类似…… 随着游戏剧情的推进,湖边还有一些奇怪的玩意干扰你钓鱼……Cold Fishing 冰窟窿里钓鱼的……钓了几天就不正常了。aquamorphosis 简短的钓鱼游戏 你作为一个渔夫下雨天去钓鱼,却遇到了鬼打墙,然后你发现了一个奇怪的家伙和你交谈,你要不断的钓鱼寻找任务物品还要用鱼竿敲走那些水里试图爬船的奇怪生物。 钓鱼的就到这里了……下边是深海恐怖。Iron Fish 铁鱼 游戏中讲述了女主寻找深海失踪的父亲的故事,游戏中主角会根据玩家所在环境产生不同的回馈,在极端恐怖状态甚至还会哼音乐来安抚自己。 游戏使用了人车分离系统,玩家有一艘潜艇,潜艇能够保护你,并且恢复主角的氧气等状态,但是潜艇自身笨重并且无法进入狭窄地区。中途有一段时间潜艇还会被毁,玩家需要四处找氧气……游戏后期,主角可以找到父亲的潜艇从而继续探索。 游戏比较迷最终看到一条海龙,主角说明白了父亲什么就被攻击最好是有个解说。Barotrauma 气压伤/潜渊症 We Need To Go Deeper 我们需要更深入 这是两个潜艇版的横版游戏,前者制作者制作了突变第三型类游戏Hidden Deep。 前者写实风格,后者卡通风格,当然难度也相差很大。 潜渊症最大特点是可以自己设计一艘潜艇,也成为了超过游戏本身更有趣的玩法。游戏中的敌人非常巨大,有的甚至赶超整个潜艇,你可以从网上下一些MOD来让游戏变的更有趣或者更简单……Narcosis 如果玩过层层恐惧和活体脑细胞的话,你会喜欢上这游戏的…… 这游戏让我没有白买VR,除了纸兽,艾利克斯外,紧聘,VR游戏真心没多少。Narcosis是一款非常棒的深海恐怖游戏,你可以体验驾驶干式单人潜水舱的笨重感。 游戏中的恐惧处理的不错,尤其是视野外放怪给你体现的非常真实,不是刷出来的,而是在一个特定的位置出现像你靠近。而恐惧和幻觉也因为这个会让瞌睡的你瞬间惊醒。 游戏没有理智数值,而是利用氧气消耗来体现主角的恐惧,所以对后勤控制对这个游戏来说也非常的重要。DEBRIS 碎片 一款人机搭档的深海恐怖游戏,主角装备有一款全世界最先进的潜水服,和一个多个功能枪,伴随他的是一个拟人AI的机器鱼。双方相互共享能源。 游戏里的能源来自一种陨石碎片,玩家在极地的冰下寻找这些资源,补充自己,转为防护罩,弹药和氧气。同样也要供给机器鱼。 游戏中的剧情一直处于一种压力很大的状况,队友失踪,机器鱼失控,主角对机器并无质疑,最终在深海中陷入了疯狂。Full Fathom(测试版) 深海捡垃圾的游戏,玩家只有一艘潜艇,和虚空列车,永远的天空等一样,MBS游戏(移动机动基地车生存),玩家不单单要不断的捡垃圾升级自己的装备,武器,还有修复强化自己的潜艇。现在处于测试阶段,但是已经非常不错了。MURKY DIVERS(测试) 暗黑潛水者 第一次看到这个笑容满满,满脸洋溢着阳光灿烂的收割者,我就喜欢上这个游戏了…… 游戏是团队生存的,玩家的任务是帮助雇主打扫水中实验室……将幸存者的零件带回来……但是呢,似乎这个实验室中的一些实验成功了。 一个满脸洋溢着灿烂的笑容的收割者靠了过来:请问,需要扣70%生命吗………………Death In The Water 2 这是一款烂做……宣传和实际完全不同……演示和实际是两个游戏 本来的最终BOSS海德拉也被取消了,改为了小BOSS克拉肯,游戏有很多事件BUG,战斗也成了无聊堆鲨鱼和塞壬。沉铁Sinking Iron 一款敏捷小游戏 玩家要焊接漏水的地方,敲平被海怪打变形的地方,用闪光灯闪它的眼睛……Captain OVER!!The Trench 海沟 玩家驾驶潘多拉潜艇在海底打捞,发现了一个从未被人发现的地方……Remnants of R'lyeh 拉莱耶的遗迹 一款恐怖游戏,但是主角有着强大格斗能力和上岸后的战斗力……本来是爱手艺恐怖游戏,感觉变成了别的游戏……波涛之下 一个叙事冒险游戏,游戏主线和搜集完全分开,甚至可以说搜集要素完全多余,甚至影响了主线的连贯性。推荐只看看剧情就完事了。 故事讲述一个潜水员因为一次意外,女儿被甩出汽车而身亡。他和妻子分开,独自在近海作为海底设施维护人员而工作。 在游戏后期,主角发现自己女儿的灵魂寄宿与海底的水母上,自己也逐渐出现大量幻觉,似乎是哪些生物影响导致的…… 游戏主要宣传的是环保,还嘲讽了公司拿钱消灾和过度的生物技术干涉自然等问题。
【恐怖游戏】介绍一些我玩过的恐怖小游戏 之前有人看到我介绍Yames的作品,私信希望我介绍一些比较有特色或者制作作品比较出众的。 我下午查看了一下自家硬盘和收藏夹,整理了整理。先卖个萌叠个甲,以下推荐几个圈子里玩的比较特色的恐怖游戏作品。烂大街和大家都耳熟能详的一些游戏就不提了,例如湖边小屋。佛莱迪的五个晚上……(另外一个名字我就不发了,度娘啊……) Five Nights at Freddy 主要制作人:Scott Cawthon 说起来,和斯科特已经认识快十年了……他都已经成络腮胡子了。 斯科特早先是制作宗教风格作品的恐怖游戏,其机设我比较喜欢,所以加了关注,一天,我收到了一封他群发的邀请信件,一款叫FNAF的游戏就这样出现在了大家的面前,我第一眼就喜欢上了海盗狐狸。 FNAF已经成为了一个拥有十几部官方作品,N多同人,精神LIKE作品,其招牌的“跳跃惊吓”(跳脸)给无数玩家带来了恶梦和XP……(特别点名2代奇卡!) 以后开个专门放此类游戏的贴……这个就介绍到这里。Rodland of Pipes 制作人:justinjonesgames 之前吧主发过一个通风口的帖子,我提到过这个游戏。 这种“狭小地区压抑”游戏其实不少,但是这款,总的来说除了无地图标注性探索外,还有增加了类似FNAF的防御小游戏概念。游戏里的几个怪玩家要做的就是关灯回避,看地图不理他,拿收音机爆掉等,唯一能够彻底干掉玩家的只有蓝色怪。游戏中玩家挂了后的验尸报告倒是也挺有趣的…… 游戏中玩家的任务是在狭小的区域里爬行,撕碎障碍,介于游戏和Yames一样的低模色块画质,点障碍的时候注意别点到钉子上扎手。 游戏里没有地图坐标,玩家要自己算位置,迷路了就完了,游戏的任务是爬到固定地点使用收音机记录鼓点数目,然后使用调频相同的数字完成任务,谜题基本没有难度。Happy Game 一款不错的点点点解密互动游戏,是该公司制作的第二系列作品,玩法类似脸黑先生……CHUCHEL 该游戏绝对会给你造成童年刺痛,如果里面没有任何痛苦感,恭喜你,你的童年太完美了。 按照一个二战电影里的话:一个错误会影响一个孩子的一生,有着治愈的童年的人会治愈别人,但是有着缺憾的童年会用自己的一生给他人来痛苦。(就是说那个美术生) 例子:反奥会会长小时候因为没看奥特曼被其他孩子当怪物打后甚至学艾斯切割机割了喉,才给奥特曼圈带了这么一个大麻烦……没人会再相信光,因为人的灵魂本来就是黑暗的。 游戏中由三个大故事组成,分别是“球”“娃娃”和“狗狗”,这三个故事给孩子带来了心理阴影,但是孩子在成长中依然必须强装欢乐……GO HOME 和 夜诅 制作人:市松寿寿谣 其实呢,我是从她的歌曲“花岚”知道这个游戏的,制作人是一个真妹子,投影是一个130多年的日本娃娃(特别注明不是诅咒娃娃)。主要是制作音乐,不过游戏风格确实挺有特色的…… 后来,介于其里面的洋装钢琴家出了名,甚至模组还被拿去18,制作人又做了钢琴家为主题的游戏夜诅。随后蛇妖和钢琴家的模组又惨遭18…… 不过该系列为了表现力容易FPS眩晕……HOUSE 制作人:barkbarkgames 一款类似湖边小屋概念的像素作品,玩家操作绿衣女孩和姐妹,妈妈,猫咪在屋子里居住,玩家可以和任何物品互动,但是你必须自行探索先后顺序和隐藏的事件链。你当然也可以无聊的等爹回来把你砍了…… 这个游戏里经常容易挂,或者进入错误的事件链,比如把鼠王杀了……只有无数次重试才能知道如何解密。游戏更新后增加了新结局,里剧情等。虽然是像素图,但是很多镜头依然非常有冲击力。NO PLAYERS ONLINE 制作人:papercookies 前几天收到了他群发的邮件,这款游戏要升级重置了。 游戏讲述了一个已经被忘记了FPS游戏,玩家拿出来无聊的进入怀旧,但是很快发现该游戏里藏有一个怨灵…… 新版将故事拓展了,最大的特色是游戏合成,比如扫雷游戏和GAL合成,就是和扫脸的小黄脸约会……游戏的最终目的就是合成游戏,寻找仪式需要的全部素材。DREAMCORE(测试) 一款类后室阈限空间美学作品,和教室,POOLS,Anemoiapolis一样都是类似的水主题,介于其他三个我介绍过了,这里只说这部。 这游戏是开放式的,玩家要四处闲逛,寻找通路和道具,其VHS视觉和白色反光视觉非常容易让你眩晕,我吐了所以找个人来一起受罪……Don't Let Her In 制作人:Adventure 介于之前FAITH比较出名,介绍个类似雅达利画质的,这是一款躯体虫族恐怖的游戏作品,有多个结局,非常简短。不知道为什么日本人对虫子这么痴迷,什么虫之居所,虫戏,半虫人……卡面来打!Midnight Special(测试) 知道钟楼系列吗?一个卡表自己都感觉灵异的作品,制作该系列的人都陆续遭到天灾人祸…… 这款游戏是其老版的钟楼精神作品,玩家操作一个女孩子近乎没有反击之力,只能各种方式回避怪物的攻击。Crow Country 乌鸦乐园,一个类生化危机的游戏,不过视野模式酷似PS中的忍者等游戏,永远的斜着视角。游戏由两个英国人制作。 游戏初期测试的时候,因为角色画风酷似FF7的风格,加上主角裙子造型怪异,很多人以为是一个孕妇,闹了一场笑话。游戏虽然是恐怖游戏,实际剧情却相对比较轻松,甚至还有搞笑镜头出现……比如管道冲出来的那位。Amanda the Adventurer 一个叫阿曼达的病娇幽灵和一个叫威利的羊的……寓教于乐的游戏。 游戏临摹了上个世纪千年前的录像带寓教于乐教材风格,游戏中玩家需要输入不同的英文和点击选项来得到剧情进步,但是如果你执意做错了,阿曼达的危险本性就会暴露出来。你还是顺道学学英文吧。 游戏有多重结局,录像带和环境谜题相互关联,而且快出二代了。Replay 制作人:Hengikken 一个破墙游戏,玩家深夜在家里偷偷玩游戏,却自己控制坏人来找自己……虽然游戏简短,但是却非常写实,因为原型是作者自己半夜偷玩游戏机被爸爸发现了……之后肯定是一顿肢体教育。Bad Parenting 制作人:2002 说到爸爸,试试这个吧,是四部曲中的一部,讲述了一个不错的故事,这两天刚做完……剧情我就不剧透了。Who's Lila 谁是莉拉/莱拉是谁 毛子的作品,体现出了毛式硬核特征的逆向调查游戏。 玩家操作一个精神问题的巨婴主角威廉,他的女同学失踪了,因为是最后一个见过该女孩的人,嫌疑很大。因为游戏中主角有精神问题,必须表现的自己像个正常人才能不被抓走或者关进精神病院……(某人吐槽:真够去月球的……)玩家必须使用3D网格拉扯主角的面容,展现快乐、害怕、惊讶、悲伤、愤怒,无动于衷等表情来对应其他人,如果被他人认为精神不正常或者嫌疑就会OVER。 本人不推荐用简单模式,这样无法体现一个精神病人的痛苦和做人的难度。游戏有高达18个结局……而作为群体认知诞生的实体莱拉还会破第四面墙让玩家选结局。IRON LUNG 众所周知的低模神作DUSK制作团队:David Szymanski的作品 这个制作组不知道怎么了,出了DUSK后疯狂出一些低成本的小游戏,比如马厂,砍哥布林,猎松鼠等,唯一一个GLOOMWOOD还拖了几年。 现在他们出了一个简短但是非常不错的恐怖游戏:铁肺,故事中地球完蛋了,人类太空船发现一个血海星球,因为已经弹尽粮绝年久失修,不得不在这个星球探索。而唯一的方式就是将主角这个罪人装进简易潜艇铁肺里探索,而铁肺只能使用一种定向扫描相机来观察外边,玩家移动铁肺的场合,只能依靠声呐辨别。 随后,玩家让一条巨大的蝰鱼和琵琶鱼的混合体给盯上了……冷知识:蝰鱼又名毒蛇鱼,大部分品种有外漏的长牙。琵琶鱼,又名安康鱼,本人非常喜欢的一种美食……我们搜到的安康鱼大部分都是雌性,因为雄性安康鱼非常之小,寄生虫一样寄生在雌性安康鱼身上吸血,最终会被母体吞噬。Fractal Sailor (测试) 制作人:Matej Vanco 如果你想知道战锤世界观里的亚空间长得什么样?这个游戏适合你。”分形“技术让玩家可以亲身体验到这种充满了扭曲,血肉,以及肉质恐怖的世界。The Backrooms 1998(测试) Steelkrill 工作室的作品 Steelkrill 工作室出过最近流行的恐怖找不同类型游戏:第七层,光点扫描游戏THE VOIDNESS,一战恐怖游戏战壕,以及新项目Baby Blues Nightmare 游戏其实和原版的后室没有任何关系,故事更不说是拿后室来给主角建立了个精神迷宫。游戏中几个孩子用了铁锨……哦说错了,反正类似的情况了。其中有个参与者就是主角,现在陷入了复仇灵的追赶。 游戏特色是使用了麦克风系统和声音辨别系统,玩家触碰任何布景物品,甚至撞墙都会引来怪物。Ms.Lemons & Mr.Tomatos 制作者:OXTORD 一个寓教于乐的游戏,大家要好好学习,番茄先生会请求各种食物,柠檬老师会和你班主任一样刁难你……你以为你能毕业?你想的太简单了……The Bunny Graveyard(兔子墓地,按照章节) 一个非常可爱的游戏,GBA风格,玩家操作一个手指指针落到了这个世界然后进行解密探索和战斗的游戏,故事现在环境只有第一章节:农场和沼泽,玩家结束游戏后似乎被甩到了另外一层梦境,一个长得像是反派但是不是反派的独眼兔子出现了。 宣传有个彩蛋,似乎是独眼兔子躺在病床上被连着某种脑部仪器……KinitoPET 开发者:特洛伊 一款不算恐怖也算恐怖的游戏 游戏中,玩家遇到了一种奇怪的计算机软件实体,一个墨西哥蝾螈生物Kinito,这位角色自称自己为自适应助手,会和玩家交朋友,并且询问玩家一大堆非常简单的问题,甚至和玩家一起画画。 他还会自己写故事,查看玩家的一些行为。玩家还会发现故事里的一些角色,比如海葵山姆等出现了恐怖的一幕。 慢慢的PET会开始控制你的电脑,甚至控制玩家的灵魂,还暖心的给玩家制作了一个完全符合玩家问题答案的世界。最终主角重启游戏,在秘密邮件的帮助下使用垃圾文件堵塞了实体的窥探能力,从而解密数据将其删除了。 游戏比较破第四面墙,将退出游戏,强行退出,游戏跳出都做成了游戏内容的一部分,游戏拥有大量的秘密。让我想起这玩意了…… 再来一个吧Hungry Lamu 制作人KULU 是一个双向性恐怖游戏。 玩家控制一只人类因为某种技术而变异成羊驼的怪物,吞噬其他生物。故事里说希望用动物基因改变有问题的孩子,却错误的改变了孩子的认知能力还把孩子逐渐变成了一只怪物。 玩家操作拉姆的场合,看到一切都是可爱的,吃掉的水果也是可爱的……当玩家转换角色的场合,发现拉姆实际是在……哦……天啊。 该游戏还有一个同世界的作品Seamongrel,Seamongrel中恋人两个来到水族馆,发现全部的人食物有问题变成了海鲜怪,两人开始打怪升级…… 今天就到这里吧……有喜欢什么题材的可以回一下……18的游戏就算了
【来点克苏鲁】我玩过的克苏鲁或者类克苏鲁PC游戏 先上保护……其实规范讲应该是:Lovecraft类型游戏丈母娘赐福…… 以下有部分剧透,评价以我个人感觉来说,有不同意见可以随便提出来…… 泰拉瑞亚,恐怖黎明,圣歌,黑暗地牢,无光系列,暗黑树林,沙耶系列等我就不提了。 福尔摩斯我没玩……克苏鲁的呼唤(2018) 退伍的爱德华皮尔斯作为侦探来到另一个暗水岛后调查克苏鲁的故事。 游戏是一个角色扮演并且有一定分支和四个结局的游戏。游戏是典型的“什么内容都往里做,什么都做崩”的典范。游戏中有加点,模拟调查,逃脱,解密,潜行,战斗,和怪周旋,盘问等等内容,但是每种内容都做的不伦不类……剧情方面还算可以,但是在船长身份揭示后直接失去了动力,很多抉择也并不会直接影响大结局。游戏中克总虽然化身多次和主角接触,但是本尊只有疯狂结局才出现一次。要注意的是,这游戏虽然叫克苏鲁的呼唤,但是压根和同名小说没直接关系。 评价:平庸,不推荐入手玩。克苏鲁的呼唤 地球的黑暗角落(2005) 以印斯茅斯为原型设定的游戏,多次修改,虽然成功发售,但是典型的拖了太久而失败了。 剧情讲述杰克·沃尔特斯6年前因为接触到不可名状装置而导致被伊斯人占据了6年,现在他恢复了,开始调查这6年来自己到底经历了什么。 游戏总体是一个魂型硬核游戏,玩家没有CS脸前边的数值表示,没有准星,也没有雷达。子弹自己算,血自己算,受伤地方自己检查,游戏中的主角也不是那种绿草一糊,针剂一扎就好的人,不同的伤害需要不同的治疗方法,还需要时间恢复。 游戏中还有理智下降导致幻听,失真,幻视,鼠标,键盘不听指挥的情况发生。 评价:推荐,但是游戏相当难,不适合突突玩家原谅我·父亲 一款“重返”风格的射击游戏,玩家要在五个章节里突突。 剧情:主角来到一个村子,杀光了全部的坏人,打败了克苏鲁,却发现自己被关起来,因为他屠村了。 本人有幸参加了2代第一章试玩版,游戏虽然说是画风走的克总路线,但是实际游戏还是内涵依然为一个重返风格的游戏,到达一个区域,清理敌人,找钥匙,打敌人,吃补给…… 一代的武器有升级设定,但是升级会导致武器弹药变化,如果不想被几种武器用一个弹药导致弹尽粮绝,升级的时候一定要看好了。 二代换成了每种武器类型只能选择一种武器携带的方式了,而能力卡片也是如此。 评价:很一般……只是挂了个克苏鲁的名字的突突作品,不过美术不错。冥河:旧日支配者之治 一款类辐射的作品,玩家是一个在阿卡姆被拉到世界之外的角色,因为一个叫阴郁者的人出现已经经过一年了,你也基本身无分文了,一天晚上,你梦到了阴郁者……开始了冒险。 游戏是一款非常不错的克系游戏,随着游戏的进行主角会逐渐疯狂化也会升级,玩家可以选择不同的队友,不过最终要献祭一个……玩家虽然一路在探索,可以选择不同的方式解决谜题,但是却一直被压着,一种无奈和被迫一直围绕着主角。游戏中虽然可以用仪式等让战斗变的简单,但是也要消耗大量代价,切记别疯了。 游戏分支很多,玩法也很随意,当然BADEND也比较多,除了该公司经典角色毁容男外,还有个僵尸兵,嫂子队友等等可以加入。僵尸兵基本是必定被献祭的…… 注意:这游戏没做完!游戏回到密斯卡托尼克大学进入下一步冒险的场合,就结束了。阴郁者之诗也没解释。 评价:非常不错的作品,BUG有点多沉没之城 2019 一款第三人称开放式调查角色扮演游戏,也是一个侦探调查的游戏。 主角查尔斯·里德来到这个地图上不存在的城市调查,奥克蒙特城有七个区域,遭到的洪水的困扰,洪水也带来了黑暗的力量…… 游戏除了主线外,玩家可以在其中穿插的支线,如果你很懂克系,你会发现深潜者的后裔,吉普赛女人,尼古拉斯的信徒,还有黄王哈斯塔信徒等等……当然了,这地方你想要个好结局……没门。 本人玩的时候总有一种地铁的既视感,可能是这游戏的资源管理问题……不过游戏中对资源,理智,和地形解密需要一定的水平……当然了,你开无敌在水里游算我没说。 评价:个人非常喜欢,节奏不快而且读盘时间很长,你可以趁机喝一口咖啡。但是,不适合悟性差和完全不理解克总风格的玩家,在调查的时候尤其致命!Lovecraft's Untold Stories 一款孤单枪手/异形射手风格的肉鸽游戏,1代像素风格,2代漫画风格。 游戏中无非就是肉鸽游戏啦……随机事件和随机任务充满了地图,黄王和爱手艺则充当商人……游戏中货币和线索可以换来不同的补给让任务更简单,但是同理,过多的调查和战斗可能导致理智崩溃。 1代游戏中每个角色可以在特殊场景来解锁这个场景的主题角色,每个角色有自己独特的战斗方式,主角解锁医生,医生解锁女巫……每个BOSS战斗非常独特,1代的像素图也很细腻。 2代简化了很多东西,致命的一些因素也取消了,总体来说不是人品太差一般不难通关。 评价:我非常推荐1代,虽然RL拼人品但是非常耐玩!海盐 一款战术指挥的RL游戏,像素风格。 游戏讲述了你作为大衮,对背信弃义的人类进行报复的故事,其中你可以从几个人类转换成的英雄中选择一个作为自己的指挥官来进行游戏,每个英雄的特色都不一样。 比如这位大肚婆海妖是单位品种越少越强……我喜欢用的是随机卡幸运卡片的。 评价:虽然说是一个挂着克总名字的战术指挥RL游戏,但是实际做的还是可以的,画面很暴力,很适合发泄一下。岸边 一款步行模拟器+解密+生存的游戏 游戏故事是说一个叫安德鲁的在禁岛上寻找记忆的故事…… 故事分为两部分,前部分在海岛没传送之前,玩家可以闲逛一下,搜集一下物品,看看各种物件。传送开始就变成了解密,逃生和战斗的游戏了。 这游戏能力解锁很奇怪,奔跑,跳跃,蹲下行进竟然全都是需要解锁的,随着场景的变化,玩家要解决一个又一个的迷你小游戏环境来进入下一个地图。 游戏玩一次后基本不会有想再重复玩的感觉了。 评价:如果你喜欢奈亚子的自娱自乐,可以试试,但是我个人感觉这个作品……不值。大衮(达贡) 游戏型读物……FREE!!! 评价:这并不能完全算是一个游戏,但是我还是推荐你读一下。恐怖世界 一款漫画风格,结合了RPG,RL,解密,监视器视角等多种内容的游戏。 故事讲述一个女主角在润二风格的克苏鲁世界里挣扎求生的故事……PS:该游戏是波兰人做的,不是日本人。 评价:10/10,绝对神作。Dredge 挖泥船 一款开放式海域的解密游戏,中文名超级霸气:渔帆暗涌 剧情:一个无名的人格分裂的渔夫来到小镇大马罗海港工作,然后…………在一个不可名状物横行的海域解密探索的游戏。游戏中玩家使用小游戏打捞沉船升级船体,找收藏家获得奇幻的力量,并且在海上遇到一些随机的事件和怪物。 游戏有很多分支,有的分支还不能错过,有重玩价值。比如我曾经遇到一个船受损,让你送一个包裹,结果随后因为船被攻击,包裹掉到海里去了…因为没在意NPC,饿死了一个兜帽人,后边才知道,只能重开了。 游戏中还有两个DLC,玩家可以找到一个冰冻海域和一个钻井平台。 评价:这游戏是一颗未经打磨的宝石,你会喜欢的。鬼屋魔影………… 这里说重置版 游戏是全面的重启,使用了现在流行的第三人称背后视角,即时使用物品,以及不错的蒙太奇场景切换。 在次世代的帮助下,这款游戏被抛光了!不过树人老爷子BOSS没了,改成树妖了。 游戏依然维持了那种满地找重要道具解密的元素,还有一些小谜题,以及逃脱关卡等元素。但是现在来说这些东西都没太大特色了。 游戏里战斗也不算难,见到敌人用投掷道具砸倒,过去直接近战处决就行了……基本可以对付游戏9成以上的精英怪,人太多的再用别的。 评价:在现在环境下,这款作品实话实说,没太大特色……疯狂山脉 纯点击解密游戏,96年至今不变的风格,玩家要学会结合物品,对应谜题,以及部分时候还要选择对话。 一个侦探在一次偶然早于好酷酷后的经历……游戏中主角和自己的好友一起进行解密,还进入过梦境区域和守密人的历史里观看,后期还来到了极地探险抓奸细……但是 评价:遇到一个怀旧的作品就开始玩了,…可惜结局让我有些诧异……主角竟然是个好酷酷,最后变身力挽狂澜,作者这是脑子里进了索格斯了么?The Last Door 纯点击型冒险游戏 剧情围绕着四个好友展开,除了主角外还能控制他的心理医生,从而调查威胁他人的超自然力量。 游戏虽然说是像素风格,但是绝对有惊悚瞬间,游戏节奏缓慢,谜题简单,识别容易,并不会让你和没头苍蝇一样乱逛,即便是最复杂的谜题也只需要三样物品即可。游戏不管是窗户漏风还是地板践踏的声音都会非常到位。 游戏一共出了两集八章,但是并未完结,结局也并不是开放的,而是狭义性多元,不管玩家选择如何,都会达成“确保无人知晓”的结局,所以你可以随意认定自己的抉择,没有对错和好坏。 评价:绝对是点点点系列里最佳的。Source of madness 疯狂之渊 一款横版RL游戏,一共有三条线路 剧情:玩家操作一位门徒,从避难所高塔出发,对付各种随机构成的怪物故事。 游戏最大特色就是随机构成怪物,玩家每次游戏除了BOSS绝对没有完全一样的敌人配置出现,游戏中玩家主要依靠两个手环来攻击敌人,依靠一些饰品叠加自己门徒的特性得到不同的效果。 游戏中三条路线,必须依次开启,A路线打月面,B路线在地下室一直到伊思后打奈亚子,第三条线是再去月球走左侧进入传送门,最终打阿撒托斯……结局是黄王带领门徒在索托斯的帮助下挽救了世界…… 游戏有点类似FLASH的片状结构物理风格构成,所以有些飘。 评价:较为一般,RL导致拼人品,线路内容少了点。 (懒得配图) 疯狂之月 一款和活体脑细胞,观察(太空漫游风),泰坦站那种在太空中孤独,幻觉的叙事作品。 疯狂之月本人打到地下机器人那里介于3D眩晕放弃了…… 评价:还是不错的一款作品,结合了潜行,逃脱,解密和探索的内容,游戏结局主角倒是可以力挽狂澜一次。 (懒得配图)松果体 疯狂山脉为基础改编的作品,也是第一人称探索/潜行游戏。 剧情讲述了弗兰克,一位南极探险家在研究基地醒来却发现自己失去了大班的记忆,只看到面前有个奇怪的装置,而基地已经被遗弃了,只剩他一个人,他必须找到其他人。 游戏整体叙事方式非常顺畅,恐怖感设计的很不错,并且剧情也很厚重,不过依然犯了一个克苏鲁系列的通病:什么都做什么都不精。比如游戏中的怪物追逐,只需要绕着他们跑一圈从进来的门出去就行了…游戏的谜题有难度的也就那么几个,大部分时间我都在慢慢悠悠的闲逛,搜集资料,拼凑故事和主角的记忆…以及被吓几下。 游戏拥有双结局……而后边那个结局需要更长时间的游戏才能达成。 评价:虽然有克系游戏的老毛病,但是这作品算是能尊重原作+改编中少数能够制衡二者的作品之一,他的优点完全可以掩盖缺陷。瞬变 TRANSIENT 一个科幻为基础风格的爱手艺恐怖游戏 剧情讲述了一个虚拟现实反乌托邦世界,主角发现了一个可怕的真相…… 一般来说,赛博和克苏鲁很难完美融合在一起,但是这款游戏却算是做到了。游戏将宇宙不同层级和现实在游戏中体现了出来。 评价:游戏画质很高,但是剧情不长,小游戏倒是不少,推荐你试试。(配方那里的汉化BUG不知道修了么)深渊觉醒 一个年久失修的石油钻井平台的一日游…… 苏格兰口音系列作品,整个游戏是一款紧凑型的躯体恐怖风格的游戏,游戏中将主角私人故事和钻井平台的故事结合在了一起,这个不可名状之物也很恰到好处的融合到了作品中。 剧情讲述了一位正义的主角被一位贪心的上司开了,上司将不可名状物钻了上去,结果感染了很多人,感染的人都会逐渐变成一种躯体恐怖的怪物,只保存一部分怨念。而我们的主角则要和动作片一样进行各种惊险刺激的动作游戏和潜行游戏来求生。 评价:游戏剧情过于紧凑,推荐每次接电话的时候出去舒缓一下心情。一会疾跑,一会躲藏,一会又疾跑……Yames 亚美斯系列: 亚美斯是一个人制作游戏的作者,特别喜欢用一种色块型风格来制作恐怖游戏,其著名游戏有“井”“水宮世界”“养我姥爷”等Sucker for Love 之前一群人问我的作品…… 是一个恋爱游戏,游戏中几个角色基本都捏他了克苏鲁中的一个神明。 图上: 第二部的洛克珊,致敬的羊妈,是两个神的祖母 金色面具的埃斯蒂尔,致敬的黄王 克苏鲁叫伊涅塔 后边是丈母娘:尼亚拉托提普,致敬的奈亚子……丈母娘的梗其实是汉化错误的梗,实际这三个都是她的侄女,她是姑姑。 哦……还忘记了一个,书店老板娘MUU:好酷酷/索格斯 评价:………………略 (画质太差,估计没人看) 无名之城 THE NAMELESS CITY 使用一种“低模”画质来模拟PS1时代风格的作品 剧情参考的无名之城…… 游戏也是一个简单的谜题游戏,玩家使用符号阅读咒文的场合会让理智受到影响,玩家必须维持在光芒下才能保证自己不疯掉。 (其他……) 特拉斯大战爱手艺…… 一共出了两部,孤单枪手风格,游戏三张图刷到以太世界,特斯拉还能得到零件获得机甲开无双…… 第二部中,爱手艺和其他人成为了队友,大嘴怪还成了坐骑。当然最终BOSS让黄王来担当了。 (懒得上图) 星舰计划 一个RL风格的飞机游戏,有两部,玩家操作飞机大战各种怪物的故事,游戏里不单单有克苏鲁,还有黄王,全知之眼,死神等BOSS。 第二部更搞笑,搜集全部的古文后会有个克苏鲁奶奶告诉你什么叫奶奶认为你饿了……怒首领蜂·克苏鲁开始…… (继续懒得上图) Sundered 一个银河城游戏,主角被八方立面图忽悠,玩家可以选择三个结局,同时这会影响玩家的能力和最终BOSS DLC增加了敲锣打鼓的任务。 因为银河城游戏一共没几个,只记得这款比较有意思,本尼迪克特,古神印记,盐和避难所,理智深度等,有的还只是有一点元素罢了。
【冷知识】关于众所周知的8BIT游戏机 任天堂主机很多人见到就喊:红白机,甚至不懂的直接喊小霸王……所以隔壁吵吵起来了。 这里我要说个误区,不是说小霸王8位机是任天堂许可生产的: 日版,外号红白机,名为FC,名为家庭计算机……Family Computer (Famicom) 美版,外号灰色机,名为NES,全名“任天堂娱乐系统”:Nintendo Entertainment System 其实还有其他版本和型号,比如纯白机,大盒子,磁盘机等等……各种外号,不多说了,这些都是任天堂官方机。 众所周知还有国内的一些非公认存在机型复制体,这些并不是任天堂许可的,比如小天才,小林通,终结者,还有我们众所周知的小霸王……学习……机……我到头来学了什么? 任天堂当年因为压缩成本,将芯片交给MOS公司制作,MOS公司的MOS 6502芯片当年算是低廉,好用,耐糟。而乔布斯在车库里制作苹果2的场合,就是用的这个芯片。 而台湾的联华电子则山寨了这款芯片,制造出了UA6527,但是他们自己都没想到的是,这玩意大部分被国内用来做山寨机了……其中小霸王就是其中之一。 而后来的SFC和SNES,任天堂似乎知道了自己的状况,和索尼蜜月期的芯片根本无法逆向复制,所以国内SFC普及率极低……像是我这种家庭,更是别提了,也只是在土豪朋友家玩过寥寥无几的几个。而相对于SFC,世嘉的黑卡机使用的摩托罗拉68000芯片,直接可以复制,但是却因为卡带问题,国内普及率也不行。 言归正传,继续说8位机,当时任天堂为了压缩成本,加上为了适应PAL制式,欧版机被“主时钟以不同的频率阉割“到了50赫兹,导致了游戏机的游戏卡在NTSC上运行会变的很快,但是同理,有些游戏介于欧版机的问题,速度会变的超慢,比如说……赤影战士(也就是很多人俗称水上魂斗罗),所以欧版的蓝影(赤影战士)是加速版的。 而小时候,介于很多游戏机盗版使用了欧版制式,玩起来会慢一些,甚至古巴战士冲锋的场合会游戏严重拖慢甚至崩溃画面撕裂,但是这延迟却给了玩家降低难度的优势,比如沙罗曼蛇的高速区就让小时候的我们变的容易通关。 而有些游戏在不同的机型上会有不同的后果,比如说全机械化突击那个伪光枪游戏,在日版机器上会产生画面撕裂,贴图错误,但是换到美版才能正确运行。 而任天堂不单单如此,大家应该都知道欧版Probotector名的魂斗罗是机器人版的问题吧,任天堂为了彻底尊崇欧版和谐的要求,甚至将PAL区域分为两个。PALA和PALB,其中有的只在瑞典,德国等地区发售,该型号的NES只能运行带有规定标签的卡带,任何其他区域的卡带都无法运行,甚至世界版和全欧版的都不可以。 最后是笑点:你敢说你没干过?
【Punch-Out!】继续说说我玩过的NES游戏 这次给大家带来的是Punch-Out!! ,就是那个任天堂赌了一把5W美金使用泰森肖像的作品。 该游戏是任天堂第一方少有的暴力色彩作品,由竹田玄洋主管,马龙·梅里克主要制作音乐的拳击游戏。 因为在任天堂购买许可后泰森在1986年11月夺得了拳王,导致该游戏脱销,最终可以说是任天堂当年NES平台历史上销量最多的作品:200W份,甚至超过了之前两年的塞尔达初代。 NES版并不是街机版的移植,而是将人物重新制作,因为NES无法制作透明人体框架,只能将主角缩小将反派放大以便于识别,而最终BOSS则是著名的拳王泰森,不过欧版介于许可到期,泰森被改为了梦先生,不过战斗方式依然没有变化。 游戏主角叫小麦克,是一个身高只有一米六不到,体重107磅的17岁拳击手,游戏中主要颜色为绿色,出招介于NES机能,主角极为有限的使用左右直拳,并且靠打断敌人攻击后得到的星星释放蓄力勾拳。玩家最多可以得到三次蓄力机会,但是只要被打中就会导致蓄力丢失。蓄力拳拥有前摇动作,如果没有看准机会使用反而会被对手直接打倒…… 游戏中玩家拥有一个体力槽,可以靠躲闪恢复,格挡,被打,打空或者被对手格挡的场合都会减少,如果体力为0,主角只能回避,并且受到任何攻击都会倒下。 游戏中击败对手方式有KO和TKO两种,前者只要是在破绽中使用蓄力拳打中对手即有机会实现,后者只要击倒对方三次即可,玩家如果到时间没有击倒对手或者被对手KO了,则会失去比赛,除了决赛或者垫底被淘汰外,都可以打复活赛,但是三次复活赛都失败了会被淘汰…… 游戏中的对手每个做的都个性十足,以当时NES来讲,能表现出每个角色的性格特征和行为已经算是很努力了,要击败对手必须熟悉对手的模式,甚至还有个叫河马王的奇怪对手不能以正常方式击败……所以整个游戏可以说是一个伪装成体育游戏的出色益智游戏。 游戏中充满了一堆彩蛋,比如主角酷似小时候的史泰龙,教练类似莱斯利·大卫·贝克,瘦子拳击手Don类似亚当桑德勒,裁判是马里奥…… 30年了,我还是说了吧…… 小时候,我知道一个秘密,那就是在游戏背景席上,左边大约五分之一处,有时候会出现一个类似炸弹人的观众,只要出现这个,你把握时机使用蓄力拳就能将对手直接KO击倒!所以小时候我玩这个游戏会被不少同学所追捧~当然,河马王和泰森战中无效。 该游戏对整个游戏界影响异常深远,很多游戏中玩家都能看到临摹该作品的拳击模式。 比如说:爆炸少女,BLUD,甚至连阿波波大冒险都以这款游戏作为最终战。 哦,对了笑点…………众所周知,任天堂的的第一方男主,马里奥,小麦克,地球冒险(我没通关过一部……),火狐等男主身高普遍矮与女主。而萨姆斯身高NES时期一设为191CM……75英寸,按照萨姆斯的标准对比,碧琪和棕发塞尔达也是身高大约有180CM左右,银河公主更是高达2米以上……而马里奥却等人的人均身高一米五左右,让人忍俊不禁……
既然问,就补充一下关于那只蜥蜴,那只鹿的故事 动画出处是Tex Avery 的Cross Country Detours (1940年),可以说比贴吧任何一个人的年龄都大 故事恶搞氛围非常严重,比如一只山猫要抓小鸟的时候哭泣着说我做不到,鳄鱼上岸是个大头儿子,小鸟嘲讽毒蛇,熊给人类指牌子,臭鼬影子捏鼻子,看火人捡到名牌烟头抽一口等等,一大堆分钟短篇组合而成的见闻型动画。 199X年,国内曾经非公认论堆引进WB(华纳兄弟)公司的动画的场合并没有对动画进行检查,于是,身为儿童的我,在电视机上看到了一只站起来对你说HI BIG BOY的小鹿,一只穿过膝的绵羊,以及这位蜕皮的蜥蜴。小鹿其实是一语双关,旁白说HI`小鹿(deer),被小鹿错误理会成了“HI,DEAR”,然后鹿就站起来妩媚的动作对旁白说:HI BIG BOY~当遇到羊的时候,旁白说“没有什么比羊腿更让我垂涎的了”,结果羊似乎错误意会了……非你不可BGM开始最后是重磅的蜕皮蜥蜴,众所周知,过去的动画大部分都是真人表演拍摄后使用“转描机蒙绘”的方式将真人表演画成动画,所以看到一些科普中可以发现迪士尼的米奇,米高梅的汤姆和杰瑞中有些动作实际都是杂技和歌剧演员表演然后进行蒙绘的……而这只蜥蜴呢,真的请了一位跳舞的在众画师面前跳舞进行拍摄蒙绘……该动画时间长达一分钟,而且动作连贯帧数饱满,以一个40年的动画来说,已经算是“3A级大手笔”了
球池通关,早期钟楼的感觉回归 打出了四个结局,五个彩蛋………… 总体来说,游戏有点类似早期FLASH游戏的感觉,既片状结构+像素图,游戏中最大的问题是对话框和图片分辨率不一,平板玩屏幕上的字偏小,看不大清。 游戏属于典型老游戏那种无目标确切提示式解密游戏,如果英文不好或者忘记了目标,可能会在里面瞎转悠浪费很长时间,不过还好是,主角拥有一个四次元空间袋,还好不是格子危机,时间也不会影响游戏中的时间进程。 游戏保存了一个双重世界的架构,玩家可以在表世界和过去的比萨饼店利用球坑来转换,但是实际只有比萨饼店一张图,唯一能做到时间联动的无非就是从杰夫那里要把钥匙或者从过去的世界拿到钥匙后去现实世界开门。以及取回一些零件维修现在的街机,要么就是抓只老鼠来吓女客人后引走杰夫,去厨房偷拿东西。 游戏里本人最喜欢的电子动画海盗狐狸缺勤了,不过从最终战按错QTE的隐藏结局来看,似乎主角带塞到了狐狸的海盗湾位置。 游戏中可以去的地点有五个: 家:会被黄兔子追,白天是安全的,晚上要想办法逃离,黄兔子对你每天都会加倍爱护,给锁死房门,钉死窗户…… 图书馆:基本没有用的场景,后期可以来拿佛莱迪面具换爆竹, 废弃仓库:只是为了来找点东西,也基本没用,唯一一次惊吓还是一个NPC搞的。 学校:除了固定剧情完全没用,解密就一次。 杰夫的比萨饼店:现实世界的比萨饼店,除非固定剧情否则基本安全,主要解密和寻找道具。 佛莱迪比萨饼店:需要球池穿越过去,黄兔子和三个电子动画会在这里驻守,主要的危险发生地。奇卡除了会报警外,是不会伤害你的,其他两个不行。 游戏最大的特色之一就是躲藏不再是完全安全的,而是小游戏,每个躲藏地点的小游戏方式不同(想起了侠盗猎魔2·················),其中衣柜要注意兔子观看方向反向回避,通风口和床底要打掉蜘蛛和小玩具,黄金熊皮套里要屏息,桌子下边要用手电筒闪兔子的眼,如果没电了……呵呵,细节挺多的,反正大部分都是QTE。 游戏右下角有个噪音显示仪,配合背景音乐和心跳声很容易得知情况,而且部分门之类的可能会震动以预示出怪,除了开门杀的固定剧情需要QTE外,开门被怪糊脸也没事,怪会进行一个准备动作后才攻击,你完全有时间从房间里出去。 游戏里的解密是主动型的,也就是说什么谜题需要什么道具你必须主动使用,而不是找到后主角直接就用了,所以如果不知道下一步该做什么,你估计会和没头苍蝇似的满地乱逛。不过主力目标基本每次都是只有一个,在过去主要是救助被抓的孩子,基本谜题就是要去A,需要去B拿物品的套路。 游戏里的谜题也不是唯一的解决方法,比如之前说的佛莱迪面具,有两种取得方法……具体不剧透了。 游戏大部分彩蛋都集中在第五晚上,而修复的街机有的也有隐藏区域,游戏有多重结局,除了第二晚上逃离不管老爸的柯南END和道具没有忽悠兔子而被兔子抓走BADEND,其他结局都是兔子被绞死,只不过后续动画不同。 电子动画: 黄兔子?:不知道算不算,游戏中的主要反派,会在家里和过去的比萨饼店主要出现,没事会漫游,尾随玩家后会查看玩家的藏身地。 奇卡:第一次出现后会捡走玩家的食物,算是整个游戏里唯一不会直接攻击的电子动画,玩家只需要用老鼠吓了女客人后去拿点芝士之类的就能引开她。之后她只会在餐厅漫游。 邦尼:邦尼看着一个孩子,玩家需要修复他的电吉他后引开他,然后逃进维修车间使用通风口快速移动去救人,那里的锤子以后还有用。之后他会在游戏机厅漫游。 佛莱迪:只能用让其眩晕后从他身后绕过去。 故事整体和小说来说有些差异,其中最大的不同是时间增加到了5天,杰夫的剧情很多,游戏剧情额外增加了学校中主角的遭遇和主角致幻的镜头,对父亲的囊中羞涩和 家庭矛盾也说的很清楚。不过到头来黄兔子为啥代替他爹还是没说清楚………………
1 下一页