尊皇教主
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【照顾老朋友出坑,第15波】一些终结者,星战和一部分中世纪 介于孩子上小学了,要腾出一间屋子给孩子单独住,玩具最后一波也出了。 HT: 终结者T1阿诺 终结者DX 阿诺 终结者T2 阿诺 终结者T-1000 终结者 康纳 终结者 康纳2 终结者 T-600 终结者 T-600战损班 终结者 T-600战损巧克力地台版 终结者 马库斯(自D双形态) 终结者 T-800激光手枪版 终结者 T-800新版步枪版(机甲控那里入的散货) 地狱男孩 红皇后版 铁甲威龙 铁甲威龙战损双人套 铁甲威龙ED-209新版(头皮裂) 铁甲威龙3代飞行背包版 阿凡达 新版本 夫妻两人豪华版 DX船长 异形大妈 莫比亚斯(蝙蝠我拆走了) 以上全部 打包3W 22款星球大战的兵人,详细看以前帖子信息搬家导致无盒,小配件可能不全,维达等破皮,打包3W MODO 毁灭战士 2500 COO 圣战祭司,帝王,主教,哥特,羽翼,费迪南,德古拉,天狗,赤鬼,青鬼,前鬼等18个,打包2W,部分铠甲有老化,开线,甚至小开裂。 送几个欧罗巴等角色 包胶兵人,全部视为素体开裂损坏: 路西法大天使X2 学院天使 一堆埃及神(巴斯特,图蒙,拉,荷鲁斯等) 战争女神(带骷髅王座) 精灵 精灵入魔 美杜莎(绿色) 精灵海盗女船长 爱丽丝疯狂回归(带大地台) 等22个,打包2W 其他,不是兵人的,有能力吞的话可以转让: 变形金刚: 仅存的全部MP,部分例如MP52红蜘蛛等有损。 TFP全家桶(少量领袖挑战) 经典1.0-2.0,天元,掉头,泰坦,合体和最新三部曲 08全家桶 动物全家桶 高达和其他机器人: 合金系列有一部分 十几个食玩,比如电童,勇者,班普雷奥斯 20多个R魂,大部分是安逸系列,少部分其他 几个SR超合金,比如冥王,战队之类的 SIC一大堆,40多个角色,从猪骨的空我,BLACK到傻橙基本齐了,包括一些限定。 具体老朋友联系我V,Q,或者咸上看图。 NECA: 一大堆忍者龟 一大堆异形 一大堆恐怖角色 一大堆游戏角色,比如古惑狼,小龙斯派罗,游戏版忍者神龟,重涂魂斗罗(特效坏了)等等。 其他日系: 6寸的一大堆,DQ,山口,肥姑妈,SHF等等,参差不齐。 坐标:周末周日天津(部分日系都在老房子放着,要照片也要回去拍),其他时间白天东直门,晚上海淀 联系方式:看以前的帖子,本地交易过的优先>交易过的优先>本地的>外地的,想从我这里单收或者找茬的请勿耽误时间。今晚有空可以来取。 东西打包不拆,除了星球大战(上个帖子就打包好了,至今还是一个大箱子)外可以酌情两三个不要稍微便宜点。
【原创】梦境补充原创故事,趁着还记得昨晚内容发上来。 可惜做梦到一半醒了憋…… 故事讲述了大约是工业时代-电子时代的过度期间,主角所在的城市的大陆因为某种大型灾难损伤的非常严重,而这种灾害似乎和一种能改变历史进程的研究有关。这个城市依然保存了很重的蒸汽朋克风格和工业朋克风格,大部分建筑物处于欧洲木质和石头逐渐建筑退役的交替时期。 主角居住的地方在城市的西南边,也是最为贫瘠的贫民区,父母是面包工人每天为了喂饱城市的工人而忙碌,邻居孩子则是比自己年长的兄妹两个,近乎成年了。 主角有一个非常奇怪的精工手表,灾难后的遗物,但是这个手表毫无任何用处,完全是坏掉了,主角戴着手表只是使用上边的透镜当放大镜用而已。 而城市为什么工作的如此繁忙,是因为城市的东北边建立起了一个巨大的移动高塔,城市决定要搬迁,但是介于外部环境过于险恶,就制造出了如此巨大的步行建筑,为了筹集资源,甚至城市中大部分的铜制金属和一部分房屋都被拆去建立这个巨大的移动建筑。 而这个建筑就像诺亚方舟,只能携带有限的人数,大部分想要摆脱这个环境都希望登上这个铜制的巨大建筑,离开这个毁坏的地方。 而故事发生的时候,移动居住地已经近乎建成了,但是为了安抚城市中很多质疑自己无法登上建筑的平民,市长命令将仅存的一些工业朋克的电子动画重新启用,对城市进行一次很多年没有进行的游行。 在灾难之前,城市每个节日都会举办一些集会,而对于儿童方面,会使用一些电子动画来进行表演。而现在,仅存的电子动画不多,只有三五层楼的“大将军”还较为醒目,但是明显可以看到,大将军有些年久失修,上边有很重的破损痕迹,甚至部分管道接口有蒸汽泄露。大将军是一个铜制的Q版巨人,像是罗马士兵风格,但是 头顶的“扫把”已经折断了,自己有一定的AI,懂得迈步的场合停下以防止踩到孩子和其他东西,也懂得弯腰回避桥梁。 随着游行,本来是电子动画会来到贫民区的每个地点给孩子们表演和送礼物,这么多年了,主角只有乳儿时期经历过,要有十多年的时间没再经历过这种事情了。不过,介于大部分电子动画都已经被溶解去制造移动居住地了,好的几款电子动画都去了富人区,能带来贫民区的只有一个很老的初代电子动画:欢乐先生。 欢乐先生基本只剩骨架了,甚至发生器都不正常,走路也不稳定,但是他依然还给孩子带来了笑话和故事,并且带来了一包临时制造的皮套,希望让孩子给其披上后进行表演。但是在穿戴的时候,欢乐先生摔倒了,导致了内核当机。 几分钟后,两个电子动画被派遣来检查情况,分别是著名的白色夫人和铠甲战士,也是两个保存较为完好的电子动画,不过欢乐还是重启了,它们就离开了。 主角对此表示扫兴,于是来到自家的二楼给朋友拿点吃的(因为灾难导致该城市1层不住人。)他在二层发现铠甲战士和白夫人躲在一处地点窥视欢乐先生的行动。此时,主角发现自己的手表散发出了绿光,主句可以使用透镜隔墙观察到拥有特殊反应的电子动画。 主角受不了欢乐先生结结巴巴的讲故事,就离开了,发现之前两个电子动画已经离开了。就跑到唯一没来这里玩的兄妹家里,却被回来的父母拽住怒斥了一顿,因为对面的兄妹两个是没人管的孩子。 之后,主角父母回来后说晚上要去他的爷爷奶奶那里,要商量获得移动居住地的权力的问题,让主角在家里好好呆着。并且告诉主角,社区的联防会看好这里安全,因为夜里宵禁,千万不要跑出去玩。 因为无聊,主角提前睡觉了,睡到半夜突然醒来了。主角下楼查看,发现地下室开着,就下去了,什么都没有,等他上来的时候发现了全副武装的双子兄妹症刚离开家里。当问起缘由的场合,双子说自己的父母其实是治安官,在曾经调查一起事件的场合失踪了,而这件事情直接和移动居住地以及电子动画有关。而地下室的事情和他们无关,并且他们希望主角保密。 正在此时,主角发现家里落下了一只机械手,他好奇的检查,应该是来自一种电子动画的,随后主角在后院发现了一个残破的电子动画:原鳄女孩。但是电子动画哭哭啼啼的说自己不是机器人,她利用游行逃出来后一直藏在主角地下室。一个电子动画“猩猩保姆”在四处寻找她,最终这个猩猩还是找到了他们,使用可以伸缩的流星锤手臂攻击他。主角阻挡的场合手表绿光闪现,将猩猩的锤子手臂弹了回去,直接击中了自己的头部,导致了内核破碎,彻底停机了。而主角的手表也因为能量消耗过大,暂时停止了反应。 而因为猩猩没能成功出行的兄妹看到情况也赶了过来,决定拉主角入伙,并且说出了全部的故事:实际上富人根本不需要平民登上移动居住地,他们会将一些孩子等改造为电子动画为自己服务,而不要的肉体则作为移动居住地的湿件。城市十几年所谓派遣出去调查环境和开拓环境的人员大部分都是秘密处理的湿件。这次所谓招募上居住地的平民其实也只不过是实验的湿件而已,这些东西能运作起来,其实都是用特殊武器和人类器官移植进入机械使用营养药物维持活性而制造出的,而移动居住地就是依靠10年内无数平民的内脏和肌肉供应起来的大型活体机械。而所谓的自然灾害,就是因为发现一种特殊物质进行实验而导致的。 因为猩猩被毁,警卫很快就会到来,而且鳄鱼女孩也不能被那些人发现,于是主角决定和兄妹两个合作,先带着鳄鱼女孩离开…… 我去上个厕所……
【杂谈】聊聊恐怖游戏,顺道拿马里奥N64做个例子。 不管你们何时认识的恐怖游戏,我第一次认识恐怖游戏是NES上的甜蜜之家(也翻译为糖果屋),是生化危机之父三上真司的同事:藤原得郎的作品。这位大爷当年只是想找个离家近的工作误打误撞参加了科纳米的笔试,然后开发了众所周知的一款射击游戏:猪小弟。随后因为卡普空的挖墙角,冈本吉起和他一起跳槽去卡普空制作了战场之狼,洛克人2,和劝退魂级游戏:魔界村……以及童年邪典游戏:糖果屋,和阿道贝X(异形复活)一样让一个孩子的心理上摸下不可磨灭的阴影。 藤原得郎为人相当低调,很多人知道稻船敬二,三上真司。冈本吉起,却不知道在旁边一起努力的藤原得郎,藤原得郎我甚至在网上找不到一张公开参加科和卡公司见面会和会谈的图片…… 开始正篇: 恐怖电子游戏最早诞生在1981年,1981-1982年跨年问世:3D怪兽迷宫,是一个第一人称的走格类迷宫作品,是首批家用电脑3D游戏之一,游戏玩法和现在烂大街的U素材堆积作品完全一样的概念:玩家在一个只有一个出口的迷宫中,以第一人称逃离迷宫,并且防止遭遇霸王龙。介于早期游戏没有很稳定的雷达系统和3D环绕音效,旁白会用字幕来告诉玩家自己和玩家的距离。 而游戏中玩家奔跑步数和积分相关,怪物没有玩家快而且早期游戏没有体能限制,只要玩家不进入死胡同,完全可以遛龙刷分…… 你说这头龙你看着眼熟?对的,一大堆逃生类等游戏都有这个作品的彩蛋。 从此开始,恐怖游戏作为一个单独的选项在83年开始被列入注释列表,随着几十年的变迁,恐怖游戏成为了一种……非常廉价并且泡沫化的产业,现在STEAM上的用免费模组堆出来的山寨垃圾恐怖游戏铺天盖地的多……很多人可能问了:游戏如何引起恐惧? 我想拿个游戏来作例子……嗯……请出恐怖游戏中著名的不恐怖游戏:马里奥64…… 你可能会好奇,为什么谈论恐怖游戏……会扯到这么一个全年龄的游戏中?这就提到一个话题了,恐怖游戏只是单纯的毫无反抗力的主角被视觉恐怖的怪物追杀这么简单…… 在199X年时期,估计很多人略曾耳闻,一次欧洲的游戏比赛中,因为有个玩家使用倒退上楼的BUG玩法而被取消比赛资格而愤怒砸场子,最终某些地方禁止举办官方性质的游戏机商业推广比赛了(注意,这个和电子竞技没关系,只是和比吃方便面和吃辣椒酱的一样性质罢了……),那个比赛使用的作品就是N64的超级马里奥。 超级马里奥N64问世以来一直以来都是一个充满都市传说的作品,因为N64卡带代工厂问题和游戏机机能,以及国内山寨盗版问题,很多卡带在游戏机上会出现异常表现,比如开场的马里奥头像扭曲,游戏贴图纹理错误,护城河失去河水,城堡外的树木消失,草坪浮空或者消失,以及敌人位置错乱等等,很多人认为这些卡带是有着自我进化的AI力量,甚至是每个人的副本都是不同的,为此都市传说参差不穷。本人在2004年有幸在国产的小神游上体验了这款游戏……结果晚上做梦在空旷的城堡里被未知的生物追赶…… 估计各位中有很多人没有玩过这个游戏,我这里给大家介绍一下这个作品并且解释一下它包含的恐怖元素风格: 故事讲述了马里奥这个意大利的XXX员因为自己的觉悟而多次义不容辞的义务施救碧琪公主,没事住在城堡外蘑菇村的一个蘑菇屋里(3代动画里解释过),一天,公主邀请他来城堡享用自己烤制的蛋糕,马里奥赶去后发现……整个 城堡空无一人…………于是马里奥发现公主又又又又又又又……又又又被绑了。 游戏中是第一次真正意义上的纯3D开放地图的马里奥游戏,玩家可以任意去任意的图画中的世界中调查不同的世界,寻找星星解锁新的区域,最终击败库巴魔王并且救出又又又又又又又……又又又被绑的公主。本来一个任天堂的动作游戏却很快就让人感受到了各种恐怖的不安氛围,甚至让玩家做了噩梦……当你进入城堡的场合,安静,没有灯光,伴随你的只有哒哒哒的马里奥的脚步声音和空旷但是视觉阻碍的镜头,阈值空间,这种叫做:阈值空间。不管是城堡内,还是通道里,除了大堂外都是毫无音乐的……只有哒哒哒的脚步声,让你感觉到空虚和不快,你感觉有什么潜伏在这个世界里。 这种情况很多游戏比如著名的“后室”和最新的POOLS都是使用了该恐怖风格。当你来到第三区域,在非常优美的音乐中却看到了一个现实的照片,一个西班牙小镇整个淹没在水中,整个世界看是真实的,色调却异常的沉闷……和抽象的马里奥卡通完全不同。这就是个彻头彻尾的……鬼城。任天堂游戏中一直暗指地球已经毁灭了,不管是卡比中的冰封星球还是马里奥N64的世界……管这么多干什么啊。 这种恐怖感可以说是同情感恐怖的绝对体现,生活化的场景现实感带来的恐怖感远比弄些异形生物或者第一人称让你探索恐怖的多。住在鬼城你也会害怕变成的鬼……或许吧。当我潜入深海的时候,随着视野减少的海水阻碍,我开始无法分清远处的距离,等我看清楚的场合,一只巨大的鳗鱼出现在了我的眼前…… 深海恐惧,我想很多人都知道,这玩意可比第一区域的大铁狗吓人多了,而且马里奥是需要换气的……我其他帖子有过深海恐怖游戏的叙述……加上这视觉恐怖性质,不亚于……嗯……跳跃惊吓! 这是俗套了,但是马里奥中这个钢琴还是给了玩家狠狠一次心理打击……马里奥介于机能问题,每个地区限制在一个“球体圈养”世界中,玩家可以看到广阔的贴图,却永远到不了那里,感觉到了自己的渺小,马里奥永远无法到达边界那里,只能在零星的一个限制浮空岛屿中跳跃,即便是英雄马里奥也只不过是一个渺小的角色。 一只青蛙出生在井中,它只知道井中和井口周围的一切,无法用能力和意识来理解为什么会这样。它只能知道自己的一切,却无法控制这一切……这里就是马里奥,他只能去找到星和硬币后离开这个图,没有其他的选择…… 这正是洛夫克拉夫特式的恐怖的一部分…………灵异恐怖,无限楼梯……游戏中有两个角色一直沦为都市传说,一个是耀西,最后他在你全搜集后跳楼消失了,一个是压根不知道在哪里的路易吉……对二人的猜测非常多,有人甚至认为这是马里奥的噩梦或者两人都死了后马里奥失忆。甚至还有人认为耀西是耶格的化身,收集马里奥死去的前世还给了马里奥100条生命。 也因此这个设定成了很多二创和独立作品采用的一种恐怖元素,将和主角最亲近的人弄成反派或者幕后。
【等更新换口味】推荐一个捡垃圾的魂版潜入FPS游戏 BLOOD WEST 喋血街头·脑损伤同组制作的,依然维持了“一坨”(低聚模)风格的游戏,虽然是低级画质,而且手感极差,但是我却发现和潜行者2一样,明明受苦却玩的下去。 故事讲述你是个无名牛仔,背后挨了三枪,让一个萨满德鲁伊拖回去了,然后被一个叫图腾的神秘实体给复活了,然后你就成了个无限诈尸,手脚颤抖,蹑手蹑脚的潜行牛仔。 游戏使用了克苏鲁+北美地区神话的结合体游戏,主打是潜行,游戏中的武器枪感异常糟糕,而且设备老旧,主角不升级加点都学不会速射技能(准星比你头都大,6发子弹能蒙中2发是奇迹……) 游戏中完全自由的,没有前后探索顺序,也不需要按照任务来,现在有三张图,每张图不通用,一旦错过就没有弥补。所以每个支线都必须做好了,省的后边后悔……像是僵尸马和第二幕店长的剧情一定要做,第二章解药的任务二选一当然选妹子了,可以看到她摘下诅咒面具来…… 而有些物品,是唯一的,卖掉就没了,比如第三章开场的那把刀,很多人当废旧武器出了,结果打不开神秘的画布拿不到僵尸马的饰品了。 虽然说系统简单,枪感很一般,但是游戏有着自由的BEAT,各种玩法根据玩家的选择随意构建,你可以当安格隆,也可以当鹰眼,甚至你可以在第二章玩自损流,利用加最大生命值的配件来故意损耗生命,将一把叫左边斧的武器变成忍龙的天衣无缝…… 游戏死亡是家常便饭,你开场连门口的食尸鬼都打不过……每次死亡会增加一个D八福,几次后成为永久损伤,多了后会变成一个哮喘,走路带雷声,最大生命值降低,瞄准帕金森的不死人……不过没关系,去商店买一瓶奶昔大哥的紫色奶昔,一口下去,你又是焕然一新的。 通关了一次后感觉游戏有点上瘾……过几天等补丁更新的差不多了再重下潜行者2,这几天更新的水准真是下一次强健一次硬盘,我固态刚好爆了一个……
【性价比武器推荐+位置】本人认为好用的武器和获得位置 坏档没通关 本人在游戏中基本走的是上校线…… 手炮: 需要豪华DLC 威力5,穿甲3,是整个游戏里威力最大的,体积2X3,重量1.58这边是一把狙! 获得位置:车站东边(右边)走到尽头靠近铁路的房屋的“储藏物”中获得。 突突: AKM-74S 初期推荐去ISPF的守卫那里弄一把 威力1.2,穿甲1.1 变体: 首先介术士的债务任务,去找NPC,水塔上边,需要和NPC交流才能透露水塔位置,记得全干掉……这把枪拥有狙击镜。 另外一个变体:溺水 全局最强AK,完成七封印后在炉渣堆南边桥上有个NPC,接任务后在他前边水边找到。白给的。 GP37 就是G36 威力0.8,穿透2.1,总体来说是个冒充突突的TMP…… 第二张图就有,不过我没找到变体,如果有的话,希望有人补充。 Fora-221变体(DLC) GP37的换皮……我当GP37变体凑个数 化工厂的仓库二楼,需要踩着门口的黄色卡车从二楼窗户跳进去才可以拿到,切记完成七封印任务后一定要来取。 第聂伯 公认后期最强武器之一 威力1.2,穿甲3 车站残骸商人处购买,红森林地区北方,在亚尼夫车站可以找那位“鸟身女妖”升级, 变体 百夫长 不要和星火或上校结盟,在最终任务的X7装甲旁边……可惜来的太晚了…… 冲: 花束S-2 威力1.3,穿甲2.1 也是七封印后获得,具体看你走哪条路,个人推荐是走浮桥后跟着上校,在分支选择加入突击后可以等上校的人去送…… 野牛-19 威力1.1,穿甲2.8,距离1.6……关键能升级啊! 化工厂,别问我在哪里,主线不可能不去那里,密码8506,升级在罗斯托克。 喷子: Ram-2等 见第聂伯,都一家出售。 另外,如果你有豪华DLC,可以在拿花束的任务时候,在拘中心西侧小货车里找到一把叫M860巨石(其实叫丰碑更好)的武器,但是介于该武器有BUG,小心使用。 狙: M701 有人说了:你不是说了308PASS吗 游戏里竞技场会白送你一些好装备,如何拿到呢?首先,你要来到竞技场打开门,那个人会收走你的装备对吗?,直接扔他脸上!然后走出门。从他旁边捡起来武器,OK,归我们了!不……这还没完呢,在保险柜和梯子那里还有个检查点,依然用扔的方法跳过检查点(记得SL)竞技场的东西都归你了。 SVD 前期能拿到,北部检查站的绊雷大楼中,走廊的随机会刷一个带着这武器的士兵,罗斯托克主入口区域向右大约走大约几十米有个地洞,里面有个绊雷,后边放着一把。 还有,那群信巨石的士兵随机掉电磁枪…… 机枪: RPM-74 罗斯托克西边有一条地下通道,进入后需要打开电源,有一扇门会打开,里面有一把……
【吐槽】迄今为止遇到的全部问题和不吐不快的地方…… 1,优化问题 本人显卡是3090TI,当年2万元顶级大卡,现在的4090OG换皮的原型机,配合64G内存和13代CPU,结局是:卡! 甚至出现一开枪就卡,一击中敌人就卡的奇葩情况……当年网吧威盛+水管玩CS都没这么卡过…… 2,奇葩的BUG 人体浮空,个字站立,AI错乱,寻路失败,丢失贴图,还有那把860霰弹BUG枪……呃,还不会显示主角的疲劳值,等刷吸血鬼了你才知道你要睡觉了。 两个都想进门的NPC赌气卡门口,拿了发射器地堡魔神不开门,NPC伊思本上身无限复读,吉他魔神给你视野上锁,过了剧情邮局魔神把你的视野吸住,保护扎利斯亚营地任务被跟着你刷出来的野怪围了,或者压根进不去……我TMD又让10年的经典梯子魔神卡住了!??(不要修改按键配置,包括V键近身……) 还有还有,著名的流血秒杀还可以给你异常成永久的,不管是打绷带还是嗑药都是无法解决的,只要是出血和心灵攻击一叠就有可能触发。 PS:关于视野我发现了解决问题,因为我习惯狙击和手雷收人,如果敌人在没有发动警戒反应之前被你一个手雷带走(比如邮局前门的三个),就会引发视野吸引的BUG,你必须至少让一个敌人发现你进行受袭反应才能保证不触发这个BUG。 而保护任务,确认你不疲劳,省的刷吸血鬼打岔,先把那些石怪都干掉,然后确保踢门剧情成功,不要对里面的怪进行战斗,上去触发剧情和术士聊天,然后使用SL方法保证退出警报情况这才能和其他人谈话,然后彻底完成术士任务后再和那个交传感器的工头哥聊天。呃……对了,切记切记要完成那个望远镜哥们的任务,让你把坡上的几个石怪干掉,否则你离开区域也会自动显示失守……(明明没怪了啊……) 3,******的系统 首先是吐槽资金系统,后期随便一次补给,修理护甲6W,狙击修理费1W+一把,突突也小1W,霰弹枪之类的修一下,补给药物食物,还有狙击那用不起的子弹……每次充分进行大补给近乎需要10W+起步,一次整理我收藏的好武器和武器进军晴空图后期任务,竟然花了我113700+的资金,全身负重一大堆垃圾回来卖还不够个零头……更别说任务给的那点钱。啊,我想你啊,洗衣房…… (什么?我用的起狙?竞技场不是能拿走你的装备么?直接开门扔那人脸上,然后跑出去在触发点外捡起来,保险箱和梯子那里,再扔一次,在触发点外捡起来……OK,都是你的了) 奇葩的任务,让你保护的NPC自己在逛街,甚至还寻路出错自己送,你必须帮他找无异常的路况。 本来身上满满的硬塞给你12KG+的包裹,我的主力武器就5KG左右了……结果中途又塞给你一把突突和一套甲……你真把主角当骡子了?所以探索玩家推到晴空就停下开始四处搜索吧,后边中期一段时间内你这个骡子是当定了。 开挂的AI,直接刷在你视野范围内,然后三个匪端着AK就冲过来了……一个一个和CF似的开挂的瞄准能力,穿墙都能看到你,或者给你刷两个吸血鬼……就和坦克世界遇到开迷彩挂的玩家一样……污染服务器运算云而恶心了整个房间。我甚至遇到进基地就刷出吸血鬼来,吸血鬼竟然堂而皇之在基地安全区站着看你睡觉的奇葩事情。呃……刚才是不是有个NPC睡觉的时候躺着飞天上去了? 4,奇葩 主角3年士兵用枪还不如我这个09年的兵,这枪感……初代打劫南方军营拿74U的时候的感觉又回来了。还是偷偷摸摸跑到对方后边掏手枪爆头吧。 我爱狙击手,手雷万万岁,这是经典……不过这部里面这么玩可能会导致一堆触发器BUG。 众所周知超人体能的士官长和恐虐神选泰图斯都冲刺不能超过几秒……这游戏主角更是腿短的要命,而有的怪能追你半张图的距离。另外,你要是嗑红牛,切记切记跑完了找个地方睡一觉,因为过劲了后吸血鬼该刷了。 G5的地铁站至今的斯拉夫遗传病,远距离打敌人没反馈,大部分时候不知道是否打中了,稍微近点倒是可以看到喷血,远点就难缠了。介于突击步枪这部偏弱,打头不能秒,如果打敌人身体,后期一弹夹都不一定能打死…… 数值怪奇美拉,头多才血厚…… 后期敌我同源,野外黑夜里根本看不清敌我,经常拿着狙击一发过去……呃……抱歉。 毁档……玩了20+小时的存档莫名其妙完蛋了……一大排的:数据已损坏…… 懒得重开了,游戏先搁置了,等更新吧。
【部分食谱】游戏里找到的一些食谱 我找到的: 任意食物生的+篝火=烤熟的食物(不可再加工) 食物生的+晾架=干燥的食物(不可再加工) 任意胡乱失败的烹饪=不可名状之物 螃蟹+辣椒=香辣蟹 水果+螃蟹=水果螃蟹 大部分的食物+小麦=相应的派 肉+水+辣椒=香辣锅 海鲜+水=相应的汤 海鲜+水+辣椒=相应的香辣锅 鱼+水=鱼汤 玉米+甜菜/芦荟/卷心菜/玉米=沙拉 任意水果+肉=肉果套餐 水果+水=任意果汁 仙人掌+水=降温饮料 肉+鱼=烤肉套餐 任意海鲜+任意鱼=海鲜锅 蝴蝶+水=蝴蝶汁 青蛙腿食物配方忘记了…… PS: 可选代替:兔肉等小块肉X2=肉X1=鸡腿X1 芒果=香蕉=树莓=椰子=糖(不是骨粉,糖可以做糖果,但是没啥用) 树莓满地都是,和黄花,蘑菇一样很多见。 卷心菜在休息处可以获得(面对海边出口的右侧,也就是贴近山那边,废墟和沼泽交界处也有一颗) 玉米在休息处大树处有几个,黄色平原也有(哨卡警戒塔上边的风箭别忘记拿了,前期配合丛林弓很重要) 大粪可以夜里去金红部落翻绿桶,鲨鱼海盗那里也有。刷红部落和金部落有几率发现…… 肉可以去丛林打猎(或者从野猪处建立陷阱每次去收割),螃蟹推荐去沙漠地区打滚地龙拿,而不是去海边。螃蟹和滚地龙都掉青蛙腿…… 小麦在废弃村落,切记面对对岸左手边的房子救厨子,厨子会在基地卖种子和食物配方,那里有个地头兵看守,别被埋伏了。 海鲜在海里靠岸地方随便捞,蛤蜊和牡蛎两种。 发光蘑菇洞穴都有,不过女巫森林的大树上边最多,还有很多蘑菇。 南瓜圣林有很多,小心那里的黑兵。 蝴蝶新人村跑到丛林足够抓不少了 鱼除了钓外可以去沙漠左下角和左上角屠鲨鱼海盗基地,很多人身上有鳗鱼,顺道把他们的皮扒了(不是红衣海盗,别搞错了……) 鸡腿:大部分高处的鸟巢都可以搜到,金部落随机掉落。 另外: 金部落的弓箭手手甲设计图和步枪子弹设计图在哪里? 鲨齿步枪的设计图谁看到了? 谁有其他发现的请额外补上。
【最佳造家地点】这个地方,各位看一下…… 位置:就在废弃村庄上边。不过,你要想来到这个位置需要你传送到底栖鱼老巢,然后找到这个地方,周围的鱼太烦人我都杀完了……逐渐跳上去,最好是妖精点了二段跳,不过一段也是可以到达的。这里,修建一个楼梯上去,介于没有水源,请自己解锁水井。 路途上可以找到两个妖精升级点,围着BOSS的山转一圈就能找到。这里是景色,非常不错……关键是这里刷不出来夜袭。倾家荡产……没石头了。 最高级的净化石头得到方法: 蚂蚁巢放点陷阱,每天去收割石头碎片 碎片合成硌牙石 使用净化装置的设计图制造净化器,将石头扔进去即可净化(很慢的)在对岸看过来的样子……
心得,一点乱七八糟的感想…… 1,新更新扩展了箱子 哥布林大哥掉手提箱(小存储) 瘸子野外随机卖保险柜,但是要32000…… 打女皇后可以把她的衣橱扛回来(体积超大) 2,魔法 最有用的魔法是双大地的地震魔法,找女巫买或者打野得到两个大地后找学者合并,配合霰弹基本上是横扫一切……熔岩和毒血=坑自己…… 还有雷爆和火箭,会导致弹药下落,除非是高耐久冲锋来撒水,其他低耐久和低射速的我不是很推荐。 3,武器 最强的武器是100发的那个校长机枪,长枪管+地震+各种魔油砸一下(推荐腰射等关闭右键瞄准一套或者不给钱一套)+霰弹或者50改装=秒一切……甚至你可以配合一个减速面霜直接100发糊死女皇。 介于.50子弹较为稀有+机枪后期烧耐久烧的很快,可以考虑将M10那把类似M4的改造成狙击,即半自动改造+狙击镜+50口径+主打稳定和减低扩散的油+长枪管,配合两个狗牌可以将伤害提到32%,基本一枪一个小朋友……至于魔法随意了,地震也是可以的。 其他武器除非耐久度极高的,比如冲锋枪,配合9毫米撒雷爆和火箭,否则并不推荐。切记,很多油的负面效果没写,比如降低换弹速度,降低射击速度…… 4,铠甲 铠甲和头盔随意,但是个人偏好不减速度的,不是防御越高越好,像是钢盔还会给机枪带来增益。 5,鞋子 能穿一双精灵鞋最好,有0.6秒浮空还有幸运加成,飞翼鞋可以二段跳(能叠加)。 6,地图: 如果看到有些裂痕墙,用爆炸可以炸开。 地洞小心狗洞和弓箭哥布林,切记不要放走平民哥布林,他们会叫来后边地图的敌人。巨型哥布林打脸比爆头更容易击穿。独占NPC:哥布林商人和兽人商人,其中兽人商人有个任务,要两个狗的眼。 随机出现一个腐化物,我测试了全部武器都无效,不知道怎么清理。 小镇小心狙和狗子,部分地图出现地雷,千万不要走路不看路,BOSS是半机械邪教徒,推荐拥有地震武器后再去。从这个地图到城堡之前随机可以遇到大厨NPC。 下水道,下水道的腐化哥布林和人类非常恶心,血厚防高人人还会远程和潜水,独占NPC:鼠女皇,她那里必定有奶酪,可以倒给哥布林商人,另外还随机有枕头铠甲。 迷宫,迷宫会被腐化怪追,这些怪是无敌的,推荐使用地震武器或者恐惧武器将其卡住再跑路。随机1-5个,看你脸…… 地牢,地牢小心狗子和半机械刺客,以及小心摔死……BOSS是个流星锤三角头,爆头后漏弱点,击中弱点会吃闪,切记。 城堡,城堡小心布雷教徒(浮空,底下有地雷,地图随机有地雷)和BOSS邪教徒,独占NPC:血术士,他卖的减速面霜和地震卷轴很重要。BOSS女皇不会掉落奖励,开完她门口的箱子就能撤了。 7,食物 食物最简单合成的是盐+胡椒=香料,香料+奇怪的肉(同名肉X2)=墨西哥卷饼X2(老版本是拉面),回血最多的是切片披萨,不过合成方式比较麻烦:面包(水+面)+香肠(肠+肉)+香叶(草药)+芝士。芝士+肉汤可以合成两个火锅,回血也不错。 8,BUG(部分时候请及时回城): 随机会有地下敌人(比如套娃和变身敌人一番),他打你行,你打不到他。 有些爆炸会把你和敌人炸到墙里面,回不到地图了而挂了。 部分时候物品无法转动。 有些时候粉碎敌人会导致严重卡顿。 某些时候烹饪可能无法进行…… 敌人被你打到深渊里导致物品无法捡到。 女皇之战后墙壁无损或者空气墙无法离开(试试旁边烂窗户钻出去) 因为战斗碎片提前引发栅栏导致BOSS房间被锁而无法进入(比如大表哥和三角头)
【试试这个】新档开荒二周目,魔性那杆开场 我是魂玩家~要不是伤害不能拉高,我想试试天堂与地狱模式。 禁止调试,禁止风灵月影…… 不杀伊戈尔和垃圾佬……最终输入潜伏者。
【推荐】发一下本人收集的几个较为不错的装备 先说明一下,我配件可能没全,有找到的可以补充一下。 EC 308极限稳定和极限人学对比 全局最强,没有之一MARAUDER 700 现代款 全局输出最高CC12 要注意,为了平衡,它的弹鼓需要在野外开箱或者依靠敌人掉落才能获得。Skop H 这是一把…………突突突NB5 用途不是很大……切换可以在一定的情况下挽救你。PRK 16 商场BOSS掉落,甚至可以将人学堆到100+ 准确度最低只能压到79…… 最后说个歪门邪道 当你瞄准一个NPC的场合,他会和你对瞄,还会说:嘿,你拿着那个可要小心点。 当NPC踩在这种伤害地形的场合,你可以瞄准他们,看他们站着不动…… 也可以将地雷塞到他们行动的前方,然后瞄准他们,他们会站在地雷上和你说话……你只管跑远即可了。
【搬运翻译】一部分外国佬在国外的探讨和一些资料。 具体讨论可以去R(小橙色机器人)和H站(恐怖游戏粉丝)看帖子,这里为了保证和谐,只挑部分内容,不发任何相关链接和关键字。我不背锅…… 美国佬似乎对游戏的“本土化”内容更加熟悉和确切理解,有些事情国内很多人可能压根不明白或者不理解,比如之前很多人压根不知道什么叫姑息治疗。 1,姑息治疗 姑息治疗是劳拉亲自所述和资料中有的,姑息治疗国内并不多见,因为价格极高并且需要专门团队来进行,时间和效率均无法保证。一般来说是由Medicare和其他保险公司承保来降低费用。 至于价格呢? 2001年时候寂静岭2发售,按照当年的现实美国的价格是:37000 美元6个月,就算是降低费用也要3W美金……你可想詹姆斯的压力多大。(我不知道1970年的姑息价格如何,但是他们聊了2002年的费用,有个玩家的爷爷就是因为食道癌而进行了治疗,结局是挂了,因为95%的随机抽查都是挂了。) 姑息治疗外号死缓治疗,既因为重病可能无法痊愈的人进行拥有可能性的治疗,和临终关怀是完全不同的,切记!因为寂静岭2确切的说明是80S之前,姑息治疗则在70年被确切进行了官方定义和认可,当时美国还没有确立安乐死之前,姑息治疗还是相对比较常见的。 姑息治疗面对的不单单是患病者,也包括其亲属的心理治疗,一般来说,姑息治疗团队是由一个护士,一个医生,一个社会工作者,一个精神顾问组成,还会携带部分社会志愿者。每个姑息治疗的家庭必须严格配合治疗团队,甚至连病人接触面都要控制(比如病人的读物,报纸,看电视等),以防负面资讯给病人带来不好的影响。而姑息治疗也会顾及家属的心理和精神状况,同样进行治疗。 在游戏中,劳拉和玛丽都是在姑息治疗中认识的,但是劳拉是孤儿没有家属(剧情中谈到家人的时候劳拉瞬间变的很激动),玛丽的老公詹姆斯却选择了回避并不配合,基本不来探望玛丽,也没有和姑息治疗组有什么接触的资料。但是他同意治疗并且支付了费用,可见他多么爱玛丽。这种行为被很多外国玩家认为是一种MDD和鼠人症的状态。鼠人是强迫症的一种体现,具体各位可以搜一下,雅克·拉康和西格蒙德·弗洛伊德的书籍介绍,这个和游戏中没直接关系。2,不安全的能量饮料 就是我们俗称的小加。加血的东西。寂静岭除了原始1代和2重制外,能量饮料都酷似Lipovitan-D,搞笑的是Lipovitan-D并不是美国的,而是日本的。 因为在二战后,安非他明被全球争论,大量的地区禁止滥用,安非他明因为有成瘾性,导致了一些需要长时间保持轮班的工人缺少合规的刺激性药物。这也使得牛磺酸型能量饮料瞬间席卷了半个地球……如果你仔细观察过,会发现很多卡车司机的车窗上都摆放过此类饮料。 而在美国90S之前,为了回收分类和安全,瓶子是有严格管理的,比如啤酒瓶,葡萄酒瓶,药瓶,鲜奶瓶等类型不可以混用,而棕色药瓶型的瓶子也不可以用于食物,具体见图,美国1943年最早的“能量”饮品葡萄汁和另外一种饮品:阿华田麦乳精都不是棕色药瓶。 棕色药瓶和早期啤酒瓶一样,色母棕色让瓶子拥有隔光优势保证里面的药物不会变质或者AgBr和HNO3产生光解效应。而这种瓶子甚至可以追溯到一战以前的陶瓷瓶……有人会说:啊,抗抑郁药物阿米替林也有HNO3成分。是的,这里要提到一个混乱时期,那就是60S,美国本土也有很多公司跟风出了很多能量饮料,甚至还有伪科学无糖无脂无能量空产生能量的奇怪饮料,因为每家的配方不同,有的能量饮料中不单单含有咖啡因,尼古丁,甚至还有赛洛西宾……所以这款寂静岭特供的健康饮料,似乎有点问题啊……什么,红牛?87年的…… 3,艾迪剧情为啥被砍 隔壁玩具熊的老爹斯科特刚推出了一款游戏深入球池,为了和谐问题,删除了主角奥兹在学校被暴力对待等剧情,奥兹只是致幻嘲讽后推倒摔晕了恶霸后就没其他校园剧情了。 同理,寂静岭2中,艾迪最早在中学因为被欺负,得了抑郁的暴食症,高中人送外号“贪吃猪”(原始二代这个外号还用于一个监狱解谜),毕业后艾迪去加油站工作,被成了足球运动员高中的恶霸放狗咬,艾迪拿他爹的枪射死了狗又射击恶霸,导致击穿了恶霸的膝盖骨。后来为了逃脱条子才开着箱货逃到了寂静岭,顺路搭了劳拉。在原始2代中,艾迪还会坐在车边抱怨,劳拉还踢他,当时的艾迪还是很宽容和相对开朗的。 另外,艾迪是波兰人,有斯拉夫姓氏,在古巴1962危机后的一段时间内,美国内部产生了极大的反斯拉夫情绪,甚至有CIA随意击杀斯拉夫姓氏的人然后对外报道是击杀渗透就直接了之的闹剧。艾迪是斯拉夫姓氏,在美国被欺负也对的上时间了。 对了,本月12号……美国又…田纳西州立大学又……4,詹姆斯所在的时空混乱 詹姆斯穿的外套是美军的一套作战服,全名叫:美国陆军野战夹克M-1951,圈子里喜欢称呼为M51,这款衣服本人有一套仿品,不过坏了……(KO的嘛……)M51总体来说是二战到冷战时期最为有型和体面的美军作战服,相对于鸡肋的M50,M51维持了超大分层的设计,还有收腰的结构,让一个壮硕的人穿上显得不臃肿。缺陷是领子和袖子不耐磨,2代应该是致敬了异世浮生(雅各布的天梯)才选的这套衣服。而归乡里出现的是M65,吧里的“新世纪”可以去看一下兰博,出租车司机和阿甘等电影这套衣服一直用到1980年后才用于民用,被BDU取代,直到更新到ACU。 詹姆斯驾驶的车是庞蒂克文图拉,1977年生产的,播放的歌曲是1967年的,车辆已经生锈了,看来詹姆斯至少有两年没有保养过车了。 游戏里发现了1994年达拉斯牛仔队的橄榄球队的海报,上边清晰可见迈克尔·欧文 (88) 和拉里·艾伦 (73)。同理还有《幼儿园警探》和《夺宝奇兵》的海报。 1代主角的吉普车是86款…… 寂静岭3原版说过,发生时间是2000年后(新世纪刚开始),但是我们发现了侦探的房间。 同理,沃尔特死于1991年,我们87年的1代主角举着94年的Smith & Wesson Sigma,詹姆斯端着92FS Centurion,燕双鹰手持M92F,老板使用的是艾雅的伯莱塔 93R……额,抱歉,拿错剧本了…… OK,版主去问了伊藤,伊藤自己说是70年或者更早,说寂静岭时间和现实不同的,嗯,ZERO里已经暗示了……寂静岭是神奇的地方,我们对这个不多做讨论。5,表,里,现实的寂静岭是不同的 这个之前有吧友给我开玩笑说表世界的路只有詹姆斯看到的是断的,劳拉看到的是完好的。 现在确实确定了,制作组非常心细。 在里寂静岭里,监狱是存在的,没有被拆除。 在表和现实寂静岭里,监狱已经被拆除建立了我们必须去的“寂静岭历史学会”(重制2是不能看到外景的,但是其他几个作品是可以找到线索的。) 寂静岭湖畔酒店,新版是闪灵的酒店复制品,制作组非常心细的做了三套素材,刚进来的时候干净整洁。在看完录像带后找劳拉,发现开始变的陈旧和肮脏,最终在里世界的时候墙皮开裂,木质腐朽。同理,玩家在中期回到106房间,发现侦探的房间墙皮陈旧开裂,还漏出了太阳徽章,调查可以拿到一个奖杯,同理,里世界你去一些相同的地方调查,会有不同的后果,甚至会影响结局分数。 不单单如此你可以在Wood Side Apartments(伍德赛德的公寓)找到原始2代地图,在里世界,Neely's Bar(尼利的酒吧)可以看到寂静岭早期的地图,甚至还有一些被圈过的引导地图,而且大部分信息为红色字。外网玩家称呼这个引导者为:Ernest Baldwin(并不是针对剧情特指这个人或者某种存在,只是作为一个帮助文件的概念戏称)。你会发现,里世界的地图是正确的,你手里的却有些不大对了。
【重发不剧透】个人重打了一下普通结局,这次说明一下机制。 现在攻略大部分均个人打出,如果有偏差请及时提醒,感谢吧里几个帮忙补充的吧友: 结局可能是按照某种数值算的,如果数值足够了条件不完全达成也是可以的。 之前帖子纯是靠记忆写的,结果一堆人问位置……这次不剧透的前提告诉你们基本位置。 离开: 1,尽量保持满血状态和引发过度治疗(既加血超过血量上限累计到200%)尽量不要让自己半血超过1分钟。 2,伊甸园硬币柜中选择蛇硬币(感谢吧友提供线索,但是本人不确定影响多少。) 3,不要管玛利亚的要求,不要在医院和迷宫地牢额外去看望玛利亚。 4,在打完三角头后,在走廊听完玛丽的全部自述。 5,不要检查玛丽的信件,照片和手帕。 6,不要调查安吉拉的刀。 玛利亚: 1,尽量和玛利亚一起行动,避免她受到任何伤害,不管是精神还是物理!(我为啥知道,我拿玛利亚当靶子,当她面砸窗,用CE搜过……),顺从玛利亚的要求,不要过多探索。(如果引发了她指引你去酒店的路,你就输了。)不要在玛利亚面前表现出过多的暴力,比如说随意砸玻璃,撞击,乱开枪和乱鞭尸,以及误伤玛利亚。 2,伊甸园硬币谜题后选择夏娃的硬币。(感谢吧友提供线索,但是本人不确定影响多少。)3,在医院每次拿到手环后切记去拜访玛利亚,在迷宫里每次解密后也是如此,去看望玛利亚。如果你的做法正确,玛利亚会在床上翻身触发短暂的聊天,在地牢会哼小调,最后记得进出两次房间看两次挂了的玛利亚。 4,不要管玛丽的照片,信件和手帕。 5,不要调查安吉拉的刀。 6,在酒店员工电梯寄存全部个人物品,湖景酒店拼图时,将烂苹果放在盘子上,而不是好苹果。 7,三角头后选择猩红蛋门。 8,打完三角头后直接跑过走廊,不听玛丽的自述。 溺水: 1,尽量保持不满血状态,如果需要治愈请在至少1分钟后使用加血,尽量不要触发“过度治疗”(既加血超过血量上限,包括非濒死而使用针剂) 2,调查至少三次安吉拉的刀。 3,不要检查玛丽的信件,照片和手帕。 4,不要管玛利亚的要求,不要在医院和迷宫地牢额外去看望玛利亚。 5,在湖景酒店拼图时,将烂苹果放在盘子上,而不是好苹果。 6,在打完三角头后,在走廊听完玛丽的全部自述。 7,伊甸园硬币谜题后选择亚当的硬币。(感谢吧友提供线索,但是本人不确定影响多少。) 8,三角头后选择铁锈蛋门。 偷懒方法: 按照玛利亚的方式进行游戏,在酒店后期存档,检查刀,打三角头被揍残,检查刀,听玛丽自述,检查刀,红屏见老婆。(如果不行试着每个房间区域检查一次刀) 如果你要离开:读档:每个房间区域检查一下玛丽的照片等物品,被三角头伤害后立刻打针(或者狂饮饮料,但是记得留点最终战用),满血状态去见老婆。 PS:切记听完对话并且三角头的蛋门别选错了。 NG+结局 NG+结局和角色关系和分数无关,玩家开启事件后自动锁定结局,所以完全不用管其他事情……不过本人推荐NG开简单模式拿到电锯后关闭半导体后开始首杀,从而拿到全近战和不开半导体的结局。 仪式: 这是一个类似过去原始2代里结局的结局,但是有些不同。开场往下走,小路旁边有个野餐桌,找到任务开启的第一张纸。 第一次遇到安吉拉那里,在水边往右走,远处枯树边找到深红书。 找到玛利亚后正常穿过杰克旅馆后,沿着街找到一个鲍德温Baldwin名字的建筑,就在里面找到白色圣油(不是白草药)。 黑曜杯在寂静岭历史学会,有个类似金字塔标志的房间,有个墙壁缝隙里放着。(钥匙在公园,完成医院后即可拿到……) 湖景酒店失物招领处拿到最后的仪式物品遗忘的记录,要进入需要从隔壁咖啡厅用棍子砸墙。 PS:介于部分资料堆叠推荐在失物招领处之前存档,然后不拿绿皮本子在312房间之前不喝白药并且另外存档,利用读档触发极乐,UFO,狗子结局后正常读档游戏,然后再拿明信片而不拿绿皮本以触发宁静结局,再读之前的档拿绿皮本子而不拿明信片后正常完成游戏以达成仪式结局。狗子结局: 哑巴屯镇中十字路口东北角上有个宠物店,就在Groovy音乐商店那里!BigJay的左边,别私信说找不到了! 断掉的钥匙A就在里面小房间的桌子上,门的右侧有个可爱的爪印。 见到玛利亚后,随着寂静岭街道前进,注意一个有根骨头的门,后边有个篮球筐。(如图,别私信说找不到了!) 进去后找到一个狗窝,里面有断掉的钥匙B。 组合钥匙,然后在湖景酒店看完录像带后打开观察室………… 寄了(极乐) 自己打完才发现和网上说的不同……白药就是寂静岭经典的那个植物。 见到玛利亚后,去寂静岭历史学会,而不是去医院或者汽车旅馆,此时将看到一个尸体,得到血腥的纸条,记录密码1887。 拿着纸条进入保龄球馆,然后在里面的房间找到一个纸条,说三号球道的回球器堵塞,然后从鞋架上找到柜子打开后拿到钥匙和提示字条。该词条会替代失物招领字条,一样可以完成档案管理员奖杯。 1F的病房钥匙就在3楼观察室,手持钥匙的谜题必定需要经过那里……只有拿到这个钥匙才能进入药房和游泳池。 在进入医院外部花园,有个狗洞可以爬到凉亭那里,和游泳池的婴儿车一样,周围全是敌人,凉亭内有一个小木箱,找到了致幻的草药白色什么的……(记得用钥匙打开) 到达湖景酒店,在接待处找到钥匙,打开312房间,嗑了那个白色什么药的然后看录像即可。 PS:如果你想完成其他NG+结局,切记不要喝那个东西,在312房间之前存档。 UFO: 首先,在宠物店的隔壁BigJay北边的橱窗里找到蓝色吊坠一样的东西。 然后去点唱机按钮的索尔公寓楼顶使用一次,这里你会发现一个通风口,上边有眼睛标志。 接着去Rosewater公园,在见玛利亚之前的湖景区有个标志牌,反面有个眼睛符号,这里使用一次蓝宝石。(感谢吧友提供线索,我确实没发现这里有个眼睛符号。) 打死小胖后会划船,然后到达对岸的时候使用一次。 在312房间,再次使用… BUG:如果你拿到了宝石却找不到这个通风口上的标志,证明你需要更新游戏1.1了,早期BUG因为点击继续/Continue而进入二周目可能导致游戏事件链混乱。 寂静结局: 首先,你必须解锁电锯,你首先要完成溺水结局,否则无法触发该结局。(试了两次才发现问题所在) 威尔斯特路(Wiltse)有一个绿色的轿车,你需要电锯打开汽修店的窗户才能到达,如果你只有武器没有完成溺水结局,就没有悲伤药匙出现……车里是空的。 湖景酒店的里世界,在经理办公室有个保险柜,314+悲伤钥匙才能开,然后有个明信片,记得检查一下。 PS:314密码的获得方法,在NG的状态下开始游戏,会出现额外搜集,你可以找到三个沾血/口红涂的字条,上边有<3,<1,<4三个标注。要注意的是,这三个标注是额外的和档案管理员奖杯没有关系。 一次性全Ng+END偷懒版 切记:寂静岭2不是开放世界,而是开放式区域,一旦引发了节点剧情,将强行进入下一个区域,无法在该区域继续调查,切记!有人都见到玛利亚了还问我如何找到宠物店…… 1,先通关溺水结局,从而解锁钥匙和电锯 2,NG+在遇到安吉拉的墓地拿红书。 3,在牧场拿到电锯。 4,拿着电锯去汽修店,然后穿过那里找到绿色汽车,打破车窗拿悲伤之匙,切记第一条。 5,去珠宝店拿蓝色宝石。 6,去宠物店拿断钥匙A 7,去拿点唱机按钮的屋顶户外通风口有眼睛标志处使用蓝宝石。 8,与玛利亚见面之前湖景区使用蓝宝石。 9,去历史学会的尸体上找到字条。 10,在保龄球馆打开保险箱拿到钥匙。 11,鲍德温大厦门口拿圣油。 12,狗屋拿断钥匙B 13,在医院3F拿到1F的钥匙,开门后爬过狗洞来到凉亭拿白药的小盒子。 14,去历史学会的金字塔标志房间里的墙缝拿黑曜石杯。 15,打死小胖后划船来到对岸使用蓝宝石。 重要!此时你应该存档选择分歧。 1,选择去失物招领处拿绿本,可以直接进入仪式结局。 2,不拿绿本而是去经理办公室用悲伤匙和密码314打开保险箱拿明信片进入寂静结局。 不管你选定哪个结局,都可以同时触发以下结局: 1,在观察室使用狗钥匙。 2,在312房间使用蓝宝石。 3,在312房间嗑药后看录像。 一个小BUG: 如果玩家在玛利亚结局中开了无敌修改,无限血,或者玩家治疗溢出,要么就是魂玩家全局很少受伤,会触发“离开”,如果想要挽救这个BUG,在打三角头的场合,不要治疗,以红屏完成,然后跑过走廊对话即可修正这个BUG。
【有剧透】部分评论某站上的一样,中肯的评价一下:不值 游戏中玩家控制一个近乎绝望的人,因为打电话给心理咨询热线被发现特招到了动物园作为夜班工人,结果遇到了一个生化博士和一群寄生虫。 游戏是一个大约40个左右的人数开发的小型作品,甚至还动用了AI出品的一些功能,也算是圈子里第二次见到AI的实际运用了(高于生命里是首次发现)游戏是一个并未开发完的半成品,只能说开发完成度大约70%左右。‘ 游戏中,玩家的日常就是:制造饲料喂给动物,进行体温检查,抽血检查,音频检查,抽取大便和寄生虫,发现异常后准备疫苗,如果动物变异了,还要在怪物吞噬自己同类之前想方设法的将怪物变回去或者击杀。(变回去记得把寄生虫当大便吸走) 游戏有三个大型结局(主角变异,主角被喂给母体,制造出疫苗),还有几个小型分支,关系到了结局的不同,算上分支结局其实一共有12个。其中之一是给自己老婆偷饲料的肉或者打电话给老婆告诉条子,但是剧情里可以知道,上边和这些人早已经狼狈为奸……而饲料肉……嗯哼……开场什么都不管还有个隐藏结局,主角变成了饲料。 游戏中对动物的保育可以说并不影响主线,只是穿插,玩家的主线无非就是找到CJ的磁盘,研究员的手,救出女记者,开门调查电脑资料,不要联系老婆叫条子,挽救动物,制造反母体疫苗,最终交给女记者来帮助自己对付博士弄死母体。甚至我可以只喂养四次动物转化寄生体即可通关,游戏时间不过一小时左右…… 游戏虽然宣传的很好,但是游戏到手确实一团糟,糟糕的面部反应,语音甚至不同步,动物AI也不稳定,看到动物重叠或者卡墙里是经常的,调查手推车的把守经常拿下来饲料盒,而挽救动物不被同类杀死影响剧情的分支也取消了。游戏还缺乏教程和剧情的循序渐进,开场没多长时间动物就变异了,主角立刻应对制造反寄生虫疫苗来挽救动物,博士打来电话两次,主角也只是说了说女记者的事情,对于动物被感染后主角做的反应和灵活的应对缺乏描写,完全一无所知的主角瞬间变成熟练工,完全就是天赐神通。 游戏唯一可圈可点的无非就是抚摸一下动物和各个事件引发的12种结局了,真是可惜了这怪设了……
【整理资料】关于一些设定和角色资料的经验杂谈 起头鸣谢一下曾经信件往来的几个游戏圈大佬,具体哪些以后再说。 一:世界观 一个作品并不需要开头就展现一个庞大的世界观,因为没人会耐着性子和读指环王一样读完一本字典厚度的前言。首先,我们只需要知道五点就行了。玩游戏的人甚至会连开场大妈告诉你是开启黑暗时代的小人都懒得看…… 1,你的世界是广义型多元还是狭义型多元。 有人会问,我只是简单的做个游戏,要注意这条吗?是的,需要的,这关系到故事的走向和以后的修正。简单来说,狭义型多元更偏向缜密和稳定,广义型多元适合扩展和产量。但是介于这是游戏,而不是小说,我们要考虑到玩家的行为和获取性质,你创造的游戏不是控制玩家的控制器或者互动读物,也应该考虑到玩家群体的切割和你作品的影响性质。如果滥用广义多元只会对游戏产生不负责的影响,滥用狭义型多元可能会导致剧情硬伤,所以必须在双方之间制衡符合你作品的尺度。总的来说,你是想把选择权给与自己还是交给玩家,交给多少,是否保证结局和剧情的一致性等。 从魂斗罗可以选择不同的武器,到辐射的每个村镇的清算结局,都体现出了不同的选择程度。 2,环境 环境大到一个星系,小到一个房间,主要作用是限制角色和故事的范围,而气候和一定的特征(比如废土)构建出你的游戏所发生的区域,而狭小的空间还是广阔的地图会影响你的游戏构建和玩法。 或许你简单的说:这个都知道,而且很简单吧?我设定一个学校,住校,也没学校外的故事,是不是就不需要在意做这些了? 并不是,环境的构建不单单服务于行动框架,而且还有气氛的营造,空荡荡的教室,漆黑的走廊可以产生恐怖的效果,温暖的阳光色调配合整洁的教室和整齐的桌椅会给你舒心的感觉。场景的主要色调和主要特征会影响到故事的气氛。 3,时代和人文 游戏中的人文是整个故事中最难把持的关键,一般来说,我们都是依靠文本,对话,和场景以及穿着等方式来反应这个时代的风格。如果你的世界人文理念和现实差异不大的话,可以试着使用套用的风格,也就是所谓的概念寄生,如果我给你说一个霓虹灯飞车人造人等等的世界,你可能要考虑很长时间,给你说银翼杀手,或许你只需要看看电影就理解了那个概念。如果你的世界观是奥多斯家族(沙丘中一个利益至上的家族),那么你需要花费一定量的文笔,剧情和NPC的故事来阐明这种和我们现实认知有差异,甚至价值观完全不同的人文概念,除非必要,本人并不推荐创建与现实理念太过于迥异的人文价值观世界。 使用现代已经存在的真实地点或者作品确实是一个不错的选择,但是玩家容易辨识你的错误,或者将你选择的概念寄生品作为参照,如果过度滥用甚至会得罪一些同类型作品的爱好者。而完全架空的话,推荐还是扎根于现实,因为没有人能和量子学圈子的科学家一样和你讨论四维空间如何里外移动。 而且你最好考虑到一些“想象力匮乏的人”,比如你说“欧洲时代杂志“流行时期说明的:维多利亚风格哥特建筑,估计他们想到的是一群缠满黑皮带的摩天大楼和满地油灯路灯和马车。 请遵守手冢治虫创立的规则:不要拿某些敏感事情来创作 4,音乐风格 游戏中音乐会产生很大的影响,重金属,弗朗明戈,电子音乐,古典音乐,甚至是寂静岭和车库使用的“噪音音乐”……这些都会大幅度的影响场景表现和故事的氛围……音乐氛围的选取甚至会直接影响玩家对角色的印象。就像玩机战给自由高达配上了泰坦3的主题曲……瞬间气力全无…… 5,美术风格 美术风格是游戏里非常非常非常…省略……非常重要的一环,如果美术风格第一印象不能给玩家带来好印象的话,没人会在意你的游戏有多好的故事。有些游戏可能不出名,但是里面某个角色却出了大名,甚至成了本子帝(水晶狐狸,圣剑传说女精灵等……)。有些作者为了节省工作或者降低制作难度会使用例如低模PSONE,像素图或者VHS风格的作品来营造恐怖或者复古的气氛,有的作者为了制作反差萌,习惯在色彩鲜艳的世界里放置单色阴暗风格的角色或者反之。 必要的话,出卖女主也是一个很不错的做法……“我为什么每次进来的时候你都在洗澡!” 二:如何指引玩家 1,谁才是主角(观点位置) 游戏中玩家和主角的关系一定要优先确定。因为这会直接影响剧本,既主角是玩家还是玩家只是主角的守护神或者附体者。 这会直接影响剧本和游戏中的故事,按照上一部分的内容,如果主角和玩家不是一体的故事概念,那么基本就是狭义性多元故事,这种故事中,主角的主要走向可能并不是玩家可控的。 而主角就是玩家的场合,作者必须给与玩家足够的自由度,主角也基本是个哑巴……但是这种所谓的沉浸感主角容易造成剧本冗余化。所以现在这种恐怖游戏烂大街了…… 如果有多个主角同时存在,应该确立不同风格和角色类型,让玩家产生偏好的同时不应该出现排斥。 2,故事背景的展现 根据主角的设定,要逐步展现故事,让玩家深入故事中进行沉浸,但是这一定要适量适度,否则玩家容易陷入细节泥潭: 过多的NPC,过于复杂的系统,过于繁琐的关系,过于杂乱的世界,以及过多的不同认知等等…… 为了作为缓冲,作者要简单的让玩家了解到自己所处环境,关系,以及以角色还是玩家的视角进行专注讲解,随着玩家的操作,选择,以及和NPC互动增加更多的资料和信息。然后以第一印象的方式给玩家带来一定量的印象,但是并不需要过多的叙述。 有很多的玩家是“路痴”,当年来到一个新地方的场合,尤其是跨越多个地点和时间段的场合,玩家更容易迷失,此时一些明显的路标和布局以及近道就非常重要了。尤其是上北下南之类指引或者明显的路标位置,这足以让玩家轻松的认知自己是否来过这里。如果必要的话,可以安置例如篝火,传送点和避难所等位置,来让玩家有喘息和调整的机会,同时在这个时间内补充剧情。 3,细节出内容 因为游戏不是小说,部分台词都是一次性的,必要的时候,就需要安置一些细节内容来调整玩家的记忆力和场景的联系。从而影响玩家,唤起记忆,引起疑问或者直觉。 例如特定的NPC,对外张望,对玩家的粉丝,管理开关门的门卫,四处游荡的膝盖中箭的守卫等,和他们聊天的时候会谈到特定的内容。部分物品的介绍,以及放置的文本资料,酒吧饮料的昂贵程度,甚至地上的一堆尸骨等等。 当然了,也可以用典型的任务系统来制作这种内容,但是这样也容易陷入细节泥潭。 4,低交互 任天堂在一次见面会上提及的这个词语,低交互可以理解为以最简单的方式让人理解和进行游戏,低交互甚至可以不需要语言,不需要任何文字,也不需要考虑你讹和权术算计。直接需要简单的操作和简单的指引即可游戏,这个和剧情并不需要特别的密切。也就是说,在完全不懂剧情的前提下,单看简单的克制和指引都能玩完游戏……(口袋妖怪介于不是任天堂所属IP,系统复杂不算在内)低交互也影响了一堆和福瑞相关的内容,因为动物只需要吃住的地方,完全比人类简单交流的多…… 三:角色的塑造 角色的塑造除了外形外,一般遵守一个铁三角原则,既:权力,特长和力量,三方面相辅相成,下边说一下这三点的差异: 权力:特指这个角色在剧情里享有的不公平待遇,比如说勇者血统拔圣剑,魔王开场就有强大的战斗力,主角为什么全灭后存活,以及为啥他是天命人等等。这些不需要解释,就是在剧情中有的待遇,你不需要解释为了什么勇者血统可以拔出圣剑,为什么圣剑克制魔王,圣剑是什么材料的,是不是阳江货,为什么克制恶魔,恶魔的物种构成是什么物质等等……这些都不需要解释。但是,权力不能过大,否则会变成唐三和秒杀哥那种强行包含的无赖。同样,权力应用于负面效果,比如说勇者要牺牲神剑封印魔王,为什么魔王杀不死,不需要解释。权力也可以应用于剧情之外,比如故事中光不克暗而克制木,反而火克暗,为什么?不需要解释……还有女主为啥漂亮?你问这么多干什么? 特长:(也被翻译为能力)角色拥有的近乎独一无二的能力,要注意的是,特长并不是权力,虽然双方相辅相成但是特长基本是在剧中直接展现的,甚至是可以学习和复制的,相应的,特长是需要一定量理论进行的支持的,特长是趋于个人和故事中的,使得一个角色因为某种可解释原因在同类中变的与众不同。同样,特长也不能太过,否则会诞生一个“超常态图图犬”(某同人游戏最终BOSS,开场鬼龙神兽等天赋全开……一下给你叠13个八福)。而且这也会导致角色能力太多造成剧情冗余化。特长的含义中也包含了角色独占的故事内容,使得这个角色和其他人的经历与众不同(也可能两个角色类似遭遇产生不同的走向)。 力量:这个最好理解,就是一个角色的属性点,战士血厚,法师智力高,贼敏捷高……当有了力量才能适应自己的特长,有的角色因为权力才得到了力量,也是相辅相成的。同样,这个也不能太过或者单独大力飞砖。按照主图的意思就是你1级拿着木棍敲龙虾,1京兆级拿着全维度上帝之创世木棍敲无限次元永生王神龙虾实际上是不同量级下的相同等级的力量展示……也就是说,单出的挂名字和概念是提升不了力量的。 PS:不要试图打造完美角色,如果实在不行,试着把他分成两个,甚至再删除其中一个。 当你这个角色定位塑造好了,还有最重要的:背景故事和人际关系等。 出身:这个都知道吧,主角是一个送外卖的被卡车君送来的还是无意间拿出棍子打跑追兵救了公主的街头小混混,出身关系到了主角的文化和道德,价值观的构建。是文质彬彬的骑士还是说话带口语的粗人都会因此而确定。或许主角可能是一个培养炉里出来的战士也可能是个失忆的大魔王,但是这些都要后续慢慢的揭示。不过,千万不能做成类似幽助和一户那种背景故事吃书狂……除非你从开场就设定了主角的“升级陷阱”。(参考金刚大战哥斯拉中金刚如何长大变聪明的。) 节点故事:节点故事一般都是影响剧情转折的重要重点,不管是直接发生的还是以前发生的,不管是萨菲罗斯发癫还是被老相好追进了高达里,这些故事都确定了主角人生轨迹的变化,节点故事可以是一个,也可能是一堆。节点故事设置甚至可能会导致一个角色的形象绝对的变化或者被同情洗白,像是阿纳金那种一堆节点逼成维达的确实也比较少就是了……不过,如果并不是刻意设置的话,不推荐节点故事太多,否则不像是主角多灾多难,而是像是主角自身是个精神病+灾星。 人际关系:角色和其他角色之间的关系,不一定要是朋友,也要混个脸熟或者跑腿的关系,不管是和你走到底的洋葱和索哥还是见到你一次就想背后下刀子的无名氏,这些NPC会慢慢的构建出主角和周围人士的为人处事的原则和行为观念,甚至还会直接影响到剧情的走向。 四:冲突和敌意 众所周知,宇宙第一道光诞生的时刻,光暗就较量上了,从有和无分开的场合,这两个概念就无限次的摩擦和纷争,纷争永远是一个故事最大的亮点…… 一般来说这种冲突有五大类: 1,中立无情的冲突 自然界对人类没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,不管是自然暴虐还是人为的核污染,僵尸末日,一切中立无情的敌对面前敌意都是平等的。这种巨大的敌意会被安置在一个固定的背景故事中,甚至会和主角团队和敌人势力的目标密切相关。 2,人文的斗争 乌托邦,反乌托邦,伪乌托邦,阶级分类,精英主义,物种歧视,还有之前说过的有问题的价值观等等,一直以来都是一种非常有亮点的冲突,一人可能带来新世界也可能带来毁灭。其非常容易的将整个人文社会立于仇恨的一面,同时可以更好的体现出下边的一条。 3,内心冲突 内心冲突基本可以说是每个人都有“创造自己举不起来石头”的悖论和“鳄鱼抢孩子”的单选题状态,每个人的内心冲突更可以更有利的加深角色之间的影响和阵营之间的影响,尤其是配合外部冲突,更可以将主角将救世主和毁灭者之前反复推移,甚至可以将抉择权给与玩家。有的内心冲突是主角为了复仇或者救世的问题,去接受考验,或者获取自己失去的神格/能力等。 4,内部冲突 不管是敌人,还是我方,都会有着内部冲突,不管是队伍的领头羊还是战利品的分割,甚至参与的目的都会诞生冲突,冲突可以增加友谊也可能导致出卖,有利益就会有冲突,有冲突就会有失败者。所以说G1没红蜘蛛那人估计威震天早赢了N次了…… 5,单纯的目标敌对 我们大部分认知的反派基本都是因此而诞生的,这个不用废话,基本可以说是邪恶的代表,驱动的都是仇恨,自私,怨念甚至一个单纯的贪欲。 五:叙事和故事曲线 之前说过,单单背景故事特别多会导致陷入细节泥潭,那么后续故事如何发展才能让故事走向正常,戏剧化又不会唐突呢? 1,基础认知 以简单,容易记忆,识别的世界观,人物背景和故事背景展开作品,树立起简单深刻的第一印象,简单的起手教程和系统,不要初期塞进过多的资料和细节,容易造成玩家陷入泥潭。因为此时的主角和玩家的联系属于睿智状态…… 2,突出主题 主角不管是复仇还是探宝或者单纯的被卡车君送来,总的有个主题要围绕着,不管是去灭火还是被戴了绿色帽子,反正整个故事的核心主题尽量不要改变。 3,剧情攀升时间和曲线 将一个完全没有记忆和认知的玩家和主角逐渐带入到世界观和故事发展中,给与主角合理的存在理由和安全保护,在主角不作死的前提下,逐步添加关系网络和背景故事,进而达到首杀BOSS的目的。在这个攀升途中,应该是属于波浪状态,既一个区域一个区域的解决,不应该一路直上或者产生梯形路况。每个攀升曲线中途应该有一定的缓冲,整备范畴,不应该将剧情连续压缩,导致过多的剧情峰值使得主线混乱。 4,收尾行动 故事中玩家的目标每次行动中都会产生支线或者清理阻碍,在最终结局之前,这些目标应该有妥善的安排或者关系到结局,以保证围绕核心问题进行之前不会产生其他剧情硬伤。如果你需要一些戏剧性的转折和把一些角色进行形象改变后固化这是最佳的阶段。 5,最终顶峰 游戏最为精彩的部分,同时和之前的设定内容和逻辑完全贴切,并且为悬念留下伏笔或者直接给与圆满结局。切记是整个世界跨度已经结束,必须保证因果律,细节,时间线的一致性,合理性。关于队伍的配置 一般来说,一个人的正常理念认知下,一个场景内最多的记忆容量和辨识精确度为三个人,也就是说,一个场景队伍中一般来说是三个人左右为最佳。如果有第四个人甚至更多的角色,尽量少发言,站在旁边当路灯,或者开车,后勤,搞记录就行了。有的时候,你可以考虑直接做一个不是人的配角或者不能说话的配角,这样让其的存在显得不那么唐突。(扒宝逼:滴滴滴?) 如果一个队伍有很多人,每次剧情发生的时候只处于几个人之间即可了,大家开大会的剧情除非必要,还是尽量不要多用,这不单单影响剧本的设定,还可能造成一些关系混乱。 作为游戏性考虑,基本是一个盾,一个输出,一个支援,还有一个……你看着办,或许这个人是主角…… 而在剧情表现场合,基本上几个人的站位是理智位,混乱位,愚人位这三种,如果有第四人,要么这人看到了盲点,要么这人还不如不说话。(没说你比卡丘,我说的是小刚……)
【经典谎言系列】慢慢细数一下80S-2000S的游戏著名谎言 1,魂斗罗水下八关(配图是利用玩家描述改出来的,其实只是套用了一下其他NES游戏的色盘文件) 一个只限于国内的神秘流言 具体内容是这样的:第六关炼钢厂最终阶段,不要击杀最后一个小兵,跟着他走,当地板砖色从绿色变成紫色的场合,他会变成进入关卡的神秘门径。 该流言最后被论证是因为色盘转换而导致的贴图错误BUG。 魂斗罗关卡是由13个屏幕阶段连接而成的,每个屏幕由一组不重叠的超级图块组成,每个图块占用 32×32 像素的屏幕空间。屏幕总是由 8 个超级图块和 7 个从上到下的超级图块组成。最终屏幕尺寸为 256×224 像素。NES 的原始分辨率为 256×240 像素,所以有些像素是看不到的(最下层的像素判定区域触碰就会摔死),每个屏幕都有一个列表,其中列出了您在滚动屏幕时需要生成的敌人。该列表根据生成敌人所需的屏幕滚动距离预先排序。例如,第一关中的第一个敌人的滚动值为 16,因此一旦您开始游戏并向右移动足够远以滚动屏幕 16 个像素,就会生成第一个敌人。由于列表按滚动距离排序,并且屏幕只能沿一个方向滚动,因此始终有 1 个候选敌人可以生成下一个敌人。 什么?听不懂,游戏中的敌人是拖屏式出现的,当屏幕到达一定距离后触发事件释放敌人和更改贴图/改变环境特效,出现后走到屏幕结尾自我删除,但是玩家保存了那个小兵后到达了贴图置换的场合,导致了该小兵变成了错误贴图的造型。 而随机生成系统的核心是一个计时器,它从某个初始值不断倒计时到零。每次倒计时到零时,就有生成敌人。每个级别都有计时器使用的特定间隔,有些级别通过指定零间隔来禁用随机敌人生成,也就是说很多人所谓的无兵“版本”只是随机没有刷出这个杂兵而已。 而游戏又分为美版和日版,日版拥有大一倍的容量,除了剧情CG和过场外,还有一些天气以及背景的特效。 但是很多人关心的是:为什么叫水下八关,不是MSX那种地底八关,或者水上8关。 这件事情也激起了国外很多老牌玩家的兴趣,其中最早他们认定是一个类似烟山公司原型超级魂的改版,因为超级魂从90年跟风超级魂斗罗推出,但是第一版被反应压根无法正常游戏,后来92年版超级魂2才可以正常游戏,随后作者又推出了修复地形BUG但是依然保存了一大堆BUG地形的93超级魂。 国内则有些人科普什么MSX版等版本……都不对,MSX国内普及率极低,因为很多目击者表示确实是FC红白机上的看到的画面,他们至少还确定自己没有出现幻觉。还有人认为是一些人压根不知道魂斗罗2就是超级魂斗罗,把魂斗罗和超级魂斗罗两个游戏混为一谈,甚至还有扯到了最终任务等作品上的…… 最终水下八关的可能还是找到了,至少找到了最合格的一个解释方法:经过国外著名的D版卡带搜集大佬的寻找,发现元祖水下八关可能是一个盗版的合卡,而且描述和网上搜落到的一切描述都很类似,那就是“整体色谱蓝色”,“敌人换皮”,“和超级魂斗罗在一个卡带中”,”主角身穿潜水服“,那么是怎么造成的这款“水下八关”出现的吗? 原因是色盘,配图是因为调整色盘而导致诞生的水下八关关卡,该卡带是一款少见作品拆解关卡的合卡,但是游戏却莫名其妙的导致了色盘错误(或者是故意的?),该卡带中水下八关的魂斗罗色盘均为错误的,而这款魂斗罗和其他魂斗罗不同,是使用的“机器人魂斗罗”的欧版游戏内容,所谓的穿着潜水服的魂斗罗其实就是欧版魂斗罗中主角。 PS:类似的卡带还有500合一,比如大金刚JR和叮当2也出现过色盘错误的版本。2,坦克战记的最终BOSS:明奇? METALMAX,错翻为重装机兵(请和SFC/SNES的机甲游戏重装机兵区分),外星剽窃版本叫机甲战士。 这款作品是一部没有任天堂授权就在主机上发售的黑历史作品,其汉化为鸦老,随后南晶将不完全的汉化文本制作了重装机兵,里面有很多的错误翻译,比如:寸不不离…… 而外星电子则将该作品盗用后改名机甲战士,删除了一切官方LOGO和制作公司的资料,将自家人员的资料糊上,当自己开发的产品卖,类似当年烟山的90坦克……也因此,很多玩家直到2010年才后,在主机诺亚吧主的帮忙科普下,才知道自己所谓玩的国产经典作品竟然只是一个剽窃产品。 而该作品最终BOSS是诺亚,不过不知道怎么就开始出现了一种挖掘人复活杀最终BOSS明奇博士的攻略,甚至还说明该结局只有原版才可以,汉化导致该结局无法引发。 最终发现这是一场骗局,而该流言的传播者基本也成了贴吧最早的赛博黑社会发起人之一,甚至吧主主机诺亚惨遭开盒,电话被连夜骚扰,几个重装机兵同人制作人和汉化组也被威胁。因为当年Q没有IP保护,很容易查到所在地址,根据地址就能查出住户和电话是谁…… 有人问了:说明书中的从空中降落是怎么搞的?说明书是因为拿封神榜的说明书直接改的,所以造成了错误,即便是后方的全武器资料,出现了巨写成了E等错误…… 最终因为乐园计划事件,一个作者偷窃日本作者作品乐园计划,加以剧情改良和篡改图片,当做自己的贩卖,被人家找上门来,结果碍果卫兵对原作圈子群起攻之,甚至还导致像素森林,RPG魅客等捍卫真相的人遭到栽赃成特务,最终在这群卫兵的攻击下,真相被扭曲,同人圈也因此基本崩溃。而这位刚好就是贴吧的那位开盒别人传播流言所谓职业玩家的人。3,仙剑奇侠传,灵儿复活 “龙碧血玉”,让玩家找了无数个昼夜的神秘物品,压根不存在…… 也不知道哪个缺德的杂志社小编甚至还推出了一本虚假的攻略本,让无数玩家将试炼窟给踩成了地铁站,所谓的真结局和隐藏剧情开启方法一律都是胡扯!!! 最终这本小册子被有心人发给了游戏开发商,制作人亲自出来辟谣,原始剧情赵灵儿就是需要牺牲自己的……之后,2001年,重制版或许是为了这个玩家中的怨念,给大家了一个隐藏结局……玩家总算可以再见到赵灵儿了。4,元祖生化危机2,隐藏角色:豪鬼 不要以为国内有假册子,国外就没有……他是《电子游戏月刊》衍生杂志EGM2的愚人节玩笑,当然最后也遭到了索赔…… 该杂志还被国内进行了转载,不同之处在于通关要求从表里特殊任务6A改成了克表里里刀通关,然后在蛾子房间输入akuma……然后我就和伙计们日夜思考如何用里昂和克莱尔刀杀各种怪物。 用下刀最远,如何卡威廉和光头,如何右侧墙壁卡鳄鱼,如何将G大狗卡在自己头上,如何在车厢卡G最终形态……最终刀通了表里后,也没有豪鬼…… 这件事聊起来,做改版的菲尼克斯,罐子,火烧等人都津津乐道……当年让这种杂志坑的是五体投地……我们曾省下过午饭钱去买昂贵的电子游戏杂志,却被赵灵儿复活和豪鬼坑……加上孩子总有传说的高手:他的某个朋友,某个大哥,某个……算了……5,永野护的架空玩具:E-79 有这么一种文化,从宗教时期就有,后来步入冷战依然在持续,就是所谓的“空想现实”,作为蛊惑,控制……为了抹黑对手,洗白自己人,甚至将坏事写成好事来篡改历史,很多人就空想杜撰对面的情况,甚至写出了一些压根不存在的假想资料……但是这些资料却非常的完善…… 直到现代,空想文化成为了一种文化素材,影响了一部分特摄,电子游戏和模玩。直到今日,空想文化影响了大量的恐怖模拟文化等原创概念…… 而关于军工这个空想文化可以追溯到 1945 年老美《敌方军械材料目录》,里面脑补了一大堆现实不存在的东西。而我们所知的E-79 黑狼坦克,其实是1999 年 PlayStation one/Dreamcast 游戏“Panzer Front”中制造的几辆空想战车之一,其中还有其他几辆都是日本设计师设计的,而这位E-79,是Z高达设计师永野护设计的。其使用了T-34X2的发动机,IS的零件和豹式的零件拼凑而成的临时玩意。 关键是,为了空想文化的现实性,游戏公司制作了全套了背景资料,附带了被篡改和模型拼合的“历史照片”,也使得一个令人信服的故事+一些“真实”的照片,创造出了一辆压根现实不存在的坦克,还被国内杂志当正史转载了(1948年上战场可能么?)。永野护自己都表示玩的太过… 其他空想车辆和制作人资料: 美超重坦克:宮武一貴 T69E3:石津泰志 Jagdpanzer SchK:佐藤道明 ИС-152:横山宏 СУ-122:山根公利6:最终幻想系列 最终谎言 最终幻想从初战打赢黑骑士开始,然后接4代起谎言就没停过。 4代:可以找到女主写真。 7代:爱丽丝复活,洗白螺丝加入。或者:劝说萨菲罗斯停止杀爱丽丝,萨菲罗斯入伙。 9代:女将军加入。 10代:第二结局! 复兴波罗姆,复活里奥,尼奥族……stop!7:宝可梦上太空/抓梅 未知图腾全搜集,就能得知外星语言的意思,然后就能对抗神秘的外星宝可梦战士…… 后来,这位传说的外星人战士似乎被任天堂知道了,被做成了:代欧奇希斯 我不知道这个谎言是何时诞生的,就像宝可梦里信仰的神明一样,还出现了多刺菊石兽民间信仰……(后来官方到是也出了羊驼阿尔宙斯作为创世神……)火箭发射中心在游戏里已经出现很多年了,我们现在都骑着蝙蝠和狮子穿越多元维度抓宝可梦了,结果这个火箭发射中心还在那里扔着。 梅,梅二号的原型体,代号151,是一个长得像猫的粉紫色生物体……好像你们知道是谁了吧?梦幻!当年宫本茂除BUG的时候,省去了三百KB的空间,就塞进来了自己原创的这玩意……理论上来说,梅是抓不到的,也不会通信给你的…… 当然了,还有那个满是墓碑的大楼……8:大陆这两人:伊籍和阿哙喃 虽然……我不清楚历史上这二位是谁,但是至少玩过这游戏的都知道这二位…… 传说只要找到这两个武将,达成特殊剧情就会出现额外的结局和关卡,也有说二人会变成最大值战力和士兵的强大战士……不过,我只知道按秘籍可以直接通关。劳拉的故障:一丝不挂 从一座雕像上跳到跳水板上,然后后空翻跳入游泳池 转三圈。 向前走。 退后。 向左扫射。 向右扫射。 所有肩部按钮完全同时按下。 然后向前跳跃或俯冲......然后你就会发现劳拉一丝不挂的从池塘里出来……但是实际你只会躺尸。扛着米若粒子带着一堆人一回合打死白河愁…… 玩过这个都应该知道,游戏介于BUG,一个土豪价的米若粒子发生器只有第二关商店有卖,要1W8,就算全部家产加起来没有零头多,但是很多"朋友"却能在第二关装备这玩意……并且说明第一关如何利用地图刷钱……其实压根不可能有增员的,你围困鸭子也不可能来一堆杂兵给你送的。 而还有一种谣言是说如果能一次性击杀白河愁能得到特殊最终话,可是白河愁这家伙一回合除非SL全队直接上去交精神刷暴击,否则压根不可能第一回合送走。而后来经过程序解析,这个所谓的最终话压根不存在。 而玩过这游戏的朋友都会奉劝玩家尽量收剧情角色,比如正树,小布鲁,西布克等,如果因为直接胜利关卡忽略剧情角色,那么布莱德就会转变为BUG魔神伊思本让你卡死。但是,有个叫米巴的摸鱼角色除外,很多人都认为它是为了升级魔神Z为大魔神才来的,但是实际来说,这个米巴只能用两话,还不如转为经验包。
【这次是关于矮人族】有人问我祖矮人和矮人族的差异,发一贴 其实祖矮人算是国内一种消歧义翻译,特指神话古早世界设定的矮人,而矮人的含义并不是真的“矮”人,英文应该是:Dwarf。 祖矮人(规范应该陈述为:Dwarf概念并未被熵化之前的概念)可以追溯到古斯拉夫神话中的黑精,后来的古日耳曼文化中的野精灵。和我们所谓的寇伯(狗头人)可以说是一种源头文化诞生的奇幻物种。而在指环王等小说中,矮人被写成了一种墩壮结实,残留维京风格,有着强大矿业和加工能力的酒鬼…… 而托尔金后来也发现自己实际是写错了概念用错了词语,在1937年,托尔金不得不承认了自己17年-37年长达20年的错误,"I am afraid it is just a piece of private bad grammar, rather shocking in a philologist; but I shall have to go with it." 但是做出的设定如同泼出去的水,不像现在随便两句话就能吃书了……托尔金也不得不接受自己的错误对神话圈的改变。 矮人一词的出处一直争论不休,一般较为和谐的认定就是这个词语是一个“有害的”贬义词。 但是根据历史学家而不是文化学家的考证,现实认知矮人应该是古代人类因为营养不良+发烧等病症导致生长迟缓而诞生的病态症状,而矮人的古英文叫dweorg,有发烧的含义,8-11世纪,发现过一些古代坟墓,上边注明为“死者为 dwerg”,很多人错误理解成死者是矮人,实际是死于高烧,结果介于墓穴中的尸体为矮小的人型,很多人甚至认为矮人一族曾经存在过。 也有一些生物学家提出了一种叫岛屿侏儒症的概念,可能和古代欧洲很多没有沉没的小岛屿部落相关,而现实有个叫Pygmy的人种,是现存世界上体格最小的人种部落。 而在古挪威,人们习惯使用一些“肮脏”武器攻击他人,导致感染和破伤风,被视为女巫和巫毒的攻击,古日耳曼地区曾经饱受这些部落武器的攻击。挪威语dvergskot或dvergskott指的是“动物疾病”,字面意思是“侏儒抛射物” 而在古代欧亚大陆,一些发育迟缓甚至因为高烧而停止发育的人被认为是“窃取他人生命”的人或者被诅咒的人,他们会被部落处死或者放逐,还有一些拥有胎记,返祖,侏儒症,畸形,白化症等的人也遭到了不公的待遇,很多放逐的人可能因为同病相怜结成了小型聚落从而求生,并且有的聚落开始仇恨正常人,导致了影响了后续文化,比如说有的历史学家认为一些对人类敌视的怪物,可能都是一些有问题的人类。 说到矮人现在的造型,不得不提到维京人: 而在欧洲古代,维京海盗非常出名,也是后来的经典被文学游戏和动画扭曲解释的文明,维京人的历史大部分是口述祖辈陈述,很多维京人居无定所并且为了安全不使用文献记录,但是这也导致了个人解读致使每个人的论述都产生了差异。所以很多设计师脑补了维京野蛮人的概念。实际很多都是错的,比如维京人的角盔是祭祀用品,不会上阵戴的。而且维京人的金属非常匮乏,很多人根本装备不起铁器武器,还在使用石锤等装备。如果有一个维京人举着斧子,拿着剑,穿着金属护胸,头戴金属头盔,这绝对是个不一般的土豪。而维京人的很多概念都影响到了矮人的一些设定造型,究竟是何时出现的不得而知,比如矮人很多都有角盔,喜欢桌面盾,留着大胡子,手持重型武器,拥有维京长船风格的船舶……电子游戏界最出名的当年应该是暴雪开山级作品失落的维京人……现在看上去像是三个矮人,或者两个维京人带着一个矮人, 而随着时间的变迁,一种野精灵慢慢的逐渐被作者写成了一种侏儒人,而随着维京文化的渗入和对金属的匮乏的渴求,随后慢慢的变成了我们现在认知的维京风格的墩子……在国内,因为当年有一段时间,侏儒被视为敏感的侮辱性词语,很多带有侏儒名称的动画等作品都被翻译为了矮人,导致了一些概念混乱,比如之前我提到的小矮人大卫这种动画,一般来说我们是依靠英文原名Gnome和Dwarf来分别他们。(比如白雪公主的那七个都是Dwarfs,而小矮人大卫则是Gnome),还有例如Pygmy,homunculus, atomy · scrub · elfin manikin · midge等英文错翻的一大堆……
【冷·知识】补一下上次忘记发的狗头人/寇伯/科博尔德资料。 众所周知:奥美电子在引进魔兽时候,错误将Kobold翻译为了狗头人,导致Kobold被错翻了长达20年之久。 贴子里有人问:为啥座敷童子英文会描述为Kobold,之后就开始了探讨了。 Kobold是什么呢?下面听我慢慢描述……(早期Kobold形象) Kobold其实也是一个姓氏,德国的一个较大的姓氏,德国汉诺威较为集中,当地含义为“家神”,也就是家族之神的意思,所以你不能把姓Kobold的人叫狗头人……同理,我们初中英文时候,大家应该知道一个绿(格瑞)先生的梗吧?(后来好像改为了格林先生?) Kobold的传说要追溯到古斯拉夫时代,初期斯拉夫神话中,体现出了人类对万物的敬畏,甚至在最早的古斯拉夫神话中没有冥界和轮回等概念,生命死亡就要去虚空/湮灭/虚无,更是体现出了人类对生命的珍惜和未知的恐惧,斯拉夫神话中对万物有灵,有灵既恶的体现非常多。 而在古日耳曼地区,有一种家神灵,也叫依附精灵的传说物种Kobold,也被称呼为家妖,寄宿灵,小帽子等等不同的称呼,在低地日耳曼文中叫hütchen(小帽子),作为家庭精灵,它可能会做家务,比如整理厨房,但可能会很调皮,受到侮辱时会采取报复行动,有时甚至会非常残忍……甚至把欺负他们的孩子进行烹饪或者做成肉馅等情况……这些文字记录可以追随到1500年以前,而在格林原始撰稿的神话(请允许我对原始内容等级称呼为神话)中Kobold作为常客经常出现,比如DS-75,不过格林是将大量的民间神话汇总成了Kobold。因为“文化熵化”最终会将一些很细的东西都堆叠成一种很单一的典型代表。 而早期的Kobold是一种中立物种,尤其是斯拉夫神话中恶的更多一些,基本是凶手,即便是善良的如果被轻视,欺负,提出苛刻要求,甚至试图看到他的真实形态都会报复人类,他们甚至会厌恶随意搬入的户主,他们的报复从物理性质的到释放诅咒和瘟疫等都有,Kobold也会测试房主的耐性,他们会把牛粪,泥土和木屑放在食物中,如果主人知道是他们所做并且吃掉食物,被视为达成契约,Kobold便会定居。 后来,随着文化的进步,Kobold在“幻想”世界中逐渐被驯服,他们开始和人类一起工作,烹饪,甚至会创造黄金和食物来赠与人类,有的Kobold甚至还会照顾婴儿,甚至还有狗头人会帮忙破案。可以见得,从12世纪开始到19世纪末期,Kobold的传说也逐渐变的二元化,最终变成了驯养化,同时也逐渐文化“熵”化了,邪恶的部分被转移到了一切其他的邪恶物种上,不过,大部分Kobold都喜欢隐形而不被发现,不过却喜欢做出一些事情来证明自己存在,Kobold对男性少年一般来说都会有一定的提防甚至敌视。 因为早期Kobold一般来说是一个非常笼统的概念,并不是特别规范,对Kobold的描述非常多,名字也非常混乱,但是一般来说,Kobold是出于人工结构内才会出现的一种神话生物,他们和祖矮人(不是我们现在认知的墩子 )有很大区别。也就是说,Kobold不会自然出现。当然了,这种“人工”并不一定是非要人类的,龙巢中也有Kobold。 有的Kobold是人为制造的,或者因为物种混合而诞生的,其中龙会把人类等生物吞噬/塞进生殖器官内转为无翼小龙的亚龙Kobold来为自己龙巢奴隶来服务,现在大部分是魔法转化了,有的亚龙Kobold可能能得到机会自由,甚至转回人类或者进化为无翼邪龙,有的则可能能成为龙。而鼠人,老鼠,侏儒(非人类),哥布林等生物都可能混合诞生出生物型Kobold。(不知道克总里羊妈吞掉信徒后生出来的不可名状体算不算Kobold)(玩过这游戏……上不了天堂的,而是要变成Kobold) 单独要说一下:而“亚龙型Kobold”大幅度的影响了DND中Kobold的构建,如果追溯的话,应该是欧洲将龙视为邪恶代表后将龙(DRAGON)相关信徒妖魔化后诞生的概念,因为条顿中将这些人称呼为Schalk,恰好混合了拉丁语Kobold早期的隐喻性诽谤贬义词的含义,意味流氓/骗子的含义,所以DND亚龙Kobold在设定中是不见光的爱用陷阱的种群,而且继承了龙族的贪欲,这个和古早龙巢的Kobold有些不同。 Kobold的词语是合成语,来源很多,大部分认为是房屋场地和控制统领两个词语的结合体,而最早用于一种黄杨木制木偶或者娃娃。而在格林的资料中,认为是古代人类养侏儒病人当宠物而导致“宠物”一次的变化而出现的。当然了,早期用途是指代木偶,但是后来都是用于贬义词……嘲讽呆如木鸡,傀儡,被人掌控,以及流氓骗子的含义。 迄今为止,德国依然有上贡Kobold的习俗,即便上了国际空间站上,德国宇航员因为在国际空间站和平号上贡Kobold而被当做笑话过。(因为97年和平号产生过一次大火导致)德国有句俗话叫“你被狗头人附身了吗?”,早期19世纪是吐槽女性工作过快。 一般来说,Kobold喜欢奶,羊奶牛奶均可,也喜欢其他点心甜食……另外他们也喜欢粥类之类的,不过有的Kobold不食肉,有的则喜欢吃肉,有的Kobold不吃炸货…… 以下神话生物都可以被视为Kobold: 家妖/家神 吵闹鬼/骚灵(什么?三个奏乐的萝莉?) 座敷童子 船妖 矿灵(请和祖矮人和矿洞恶魔区分) 庄园精灵/大地·精(请和大·地精,以及哥布林区分) 小型亚种龙/转化亚种龙 部分梦魔 灶神(德国的灶王爷?) 红帽侏儒/花园侏儒(小矮人大卫,可以搜一下这个动画,介于当时侏儒被视为歧视词语,所以以小矮人代替。) 生物灵体,比如蛇灵和猫灵。 酒厂幽灵 混血生物:比如鼠人和侏儒的儿子。 同理,也有一部分家养的Kobold,其可能是自然精灵,亡灵等等,他们因为人类的原因同意定居。
【这个啊……】这只是……魔罗 “哇哈哈哈哈!欢迎来到魔罗的巢穴!你以为你可以打败我,但我显然更加强大。哇哈哈哈哈!那么,现在……我们为什么不开始这场表演呢,嗯?啊哈哈哈哈!” 真女神转生和女神异闻录系列,繁体版部分将后者翻译为人格面具系列 只说一下转生前三部,后边很多变更的不废话了: 故事日版和美版有很大差异,尤其是介于信仰问题,美版更“正确“一些。故事大约是说世界被毁灭了,东京因为众神的问题被剥离出来,成为了游戏的舞台。介于当年的容量和技术问题,整个游戏只能体现出东京的一部分,而众神的召唤也必须使用”数码召唤机“(汗一个早期汉化的错误)来划卡召唤。游戏里人类藏匿于地下掩体中,只能苟延残喘,而东京地铁线也成为了人类最后的安全通道……这个游戏很多地方影响到了游戏“吞神者”的一些概念。 游戏里众神有点克系概念,就是大家对人类没有无缘无故的仇恨和眷顾,大家都是为了争夺“信仰”这种资源而争夺人间,而在游戏里,如果你想要这些神明为你打工,你需要的是一种叫“魔神货币”的东西来收买神明。而众神都是高纬度存在的,人类某个文明,国度,甚至二创等问题,导致这些力量化身为了现实存在的神明,甚至将一些凡人给投影成了一些神明化身,他们的行为和人格都是因为信仰而导致的,如果被遗忘或者丧失信仰就会消失。 游戏美工在圈子里独树一帜,外号恶魔画师,金子一马(现在大部分由副岛成记设计)的特殊简约型画风,和其他RPG游戏中神系都是人类风格帅哥美女,魔系都是蓝紫红皮狰狞恶魔不同,女神转生中抛弃了以往的“欧洲风”,而是很多概念上独自创造加上神话中的一些特定特色来构建…… 金子一马小时候受到了石川贤,永井豪和石森章太郎等老一辈设定的影响,所以作品有一种特殊的简洁感,以突出特色和代表特征为主,配合大范围的主色调,这种风格很适合游戏创作,尤其是对儿童来说,靠一两个简单的特征更容易抓住孩子的第一印象,先从颜色开始到……绿色的……特征:龟龟???蛋蛋?? 是的,这是魔罗,繁体翻译为“天魔”,既佛教里的魔祖,英文MARA,因为当年让设计师画一个“魔罗”,介于日文中的MARA读研关西腔酷似おちん(购珍),导致了作者错误的将MARA理解成了某种弟弟,于是就创造了这款奇怪的魔神出来,而任天堂又是全年龄,忘记详细查阅这款游戏内部的画面……结果作为儿童的众人,看到了一个绿色的奇怪的龟龟在屏幕上冒了出来…………………………………… 在二代故事里,这位……保安只是路西法城堡的门卫,阿来福/霍克(两个版本的二代主角名字)见到它的场合,如果主角是混沌线,它将会放过主角,如果是秩序和中立线,必须答应他过15点智力测试或者战斗成功才行。魔罗初期会提供999999最大值的魔神货币和10级的升级,如果你选择同意,就会被诱惑,以此状态被动和其战斗(切记不要用连发手柄跳对话……)之后玩家如果超越或者战胜它,就可以在暗影大教堂将其融合。 在作为盟友的场合,魔罗不会搭乘自己的车子,而是和苦力怕一样龟龟扬天一样行动……该造型基本至今未变过…… 后来,魔罗还推出了自己的手办,我立刻交出了10几张红票买了回来,不过介于造型敏感,我以后楼中楼里再发。如果说魔罗给你了第一次精神冲击,那么第二次精神冲击最出名的应该是第一本子帝:生育鸡婆女神伊楠娜……对,就是这位……
【背景无关】你们要的库巴姬漫画…… 库巴姬传说其实早在奥德赛末尾就已经埋下了根源。 奥德赛结局中,贝齿公主背信弃义,驾驶奥德赛飞船离开了月球,将库巴魔王和马里奥一起扔在了月亮上,结局中两个男人瞬间变成了失败者。 而之后在惊奇的宣布视频推出后,一位叫埴轮/haniwa的画师画了一个奥德赛的另类结局(吧主转的沙奈朵漫画也是他画的),这个杜撰四格是说库巴使用了超级皇冠性转为了库巴姬和马里奥一起幸福的生活了。后续漫画里,公主终于说出了实情,为了掌控马里奥才三番五次的拒绝他,而马里奥只是她的工具人。介于马里奥出身是位公差电源,认为这是自己的义务,才一次又一次去为了碧琪无偿拼命……(马里奥觉悟真的太高了)也因为大家的喜爱,埴轮被P的直接金钱爆棚,作者当然对自己的群体予以感谢并且继续创作……之后,拥有吐舌表情,害羞并且其两坨更是巨大的幽灵公主人气不亚于库巴姬,后来作者更是做了更多的公主,比如路易吉的幽灵公主,路易吉的忠犬公主,路易吉的炮弹杰克公主,路易吉的花朵公主,路易吉的……等一下…… 而现实设定中库巴中的黑暗魔法也实际是让任天堂赚钱的次元魔咒而已,介于宫本茂官方为了任天堂全年龄性取向问题拒绝了将尘封多年的少女马里奥世界和毒蘑菇公主等角色拿出来,所以库巴姬基本成为了同人圈独占的一个女角色,有些同人还喜欢把库巴姬画的高高壮壮的,遵循了任天堂女性普遍偏高和DPS较高的特性。 其实此类“叛逆,强气,又缺乏依靠和拥有被征服欲望,对特定群体予以宽容”的女性人气都颇高,比如变形金刚野兽战争的黑寡妇,数码地带的妖狐兽,地狱客栈的露娜,漫威的艾丽卡,混沌社四大坏女等等。这套漫画作者叫Tony Kuusisto,著名的胸控画师,最近似乎喜欢上米亚那种娜迦了,漫画没怎么更新了,他自己也说介于P的人逐渐少了。故事中本想让马里奥半路英雄救美帮忙干掉巨龟后,碧琪公主彻底黑化来着……
【不敢保证以后会不会上】这些天里最大的乐子…… 事情起因是怎么回事呢…… 有几个任天堂游戏群(先点名我退掉的三个:恐惧群,DS转NS群,NS二游群),群主突然号召大家买国代NS,因为黑神话悟空全平台……很多人不知道是跟风还是智商真的不在线玩什么玩傻了,还都跟着去买了NS。 众所周知,黑神话悟空现在环境下只有索尼,微软和PC三个平台,其中盒子那边上晚了还导致一群人现在追着喷索狗。(嫉妒?等几天不行吗?) 可是呢,一群人就非要抓着“全平台”这三个字不放,非要把任天堂的NS塞进去……当然了,现在肯定是没有黑悟空玩了,然后呢?很多人不查查自己的智商,看看自己的理解能力,反而认为人家黑悟空背信弃义,说好了全平台把任天堂区别对待,是认为冯设计师和腾讯决裂而对腾讯代理NS仇视的原因……所以说,冯设计师的人生自斗战神后再度蒙冤…… 其中几位群友至今还幻想着NS上黑悟空,甚至还在幻想着自己强大的NS机能足以支持黑悟空,即便是很多人劝说,他们依然不信……只是认为这是冯设计师和腾讯之间的恩怨问题。 虽然说我知道互联网上的一些人理解力和智力非常堪忧,又脾气暴躁偏听偏信,活在自己认知的幻想里,但是这几天我总算认识到了真实的水准……让人忍俊不禁……
【和游戏无关】一个错误,让人笑了半辈子:变形金刚野兽战争 超能勇士,真名是变形金刚野兽战争,当年因为某些问题而不能官方引进,所以以擦边球的方式引进了该作品,很多翻译也是依靠认知来的,并没有按照原著翻译。 而该作品当年KO山寨满天飞,最为著名的是星源玩具厂的阉割版,霸王龙甚至左臂都没有关节,而其他玩具厂也都以相继山寨过不少此系列的产品。 但是,介于盗版的问题,盗版商必须重新制作玩具的封面和VCD封面,错误将野兽战争的BEAST多打了个R……于是就变成了NICE。 关键是,当年这个错误翻译还被很多孩子错误的记录下来,甚至盗版玩具还被送到了港台,而很多人也被这些盗版忽悠,把野兽战争错认,至今,依然还有一些大堆写错的……即便现在看来,依然让人忍俊不禁……
【堆个大楼】请放一个影响你三观和认知的游戏作品…… 众所周知,宫崎哥就是因为玩了ICQ后离开了小职员工作去应聘的游戏工作……冥界狂想曲(繁体中文版叫神通鬼大) 是著名的猴岛制作商卢卡斯艺术制作的一款3D类冒险解密的游戏。 该游戏和其他游戏没什么太多的不同,就是找死线索,交互,搜集,找到关键物品和关键事件链来解锁谜题,推进故事。 游戏结合了阿兹特克文明冥界信仰,墨西哥民间故事,部分欧洲冥界故事,一小部分古埃及和亚洲相关的冥界传说构成的主要美术风格和传说风格,基本奠定了大部分美国的“60S地狱概念”,冥界不再是灰烬,燃烧,熔岩,枯萎的世界,而是一个“40年-60年萧条后不稳定复兴”时期的美国……例如地狱客栈那个作者就提到了这个作品。 游戏中的人死后不上天堂,不下地狱,而是寻找“归宿”,归宿到底是转世还是重生没有具体说明,反正是安息了,如果没有归宿,最终结果只有两个,不得安息的0-0-24小时上班或者因为自己的“罪”而变异变质,而这种疯掉的人会被“发芽剂”处理掉,转化为被植物蔓延的共生体,而失去自我。当然了,强大的粉碎力量也能摧毁这些灵魂。 很多人留在这里都有自己的原因,对现实的看破,唾弃,也有喜欢这种变相永生的,也有害怕自己转世无法和以前一样高贵的……当然了,还有一群真的是穷的只剩骨架的。 而这个死亡之城就是所处第八冥界的故事发生地,要想到达安息之地第九冥界,必须进行四年的徒步旅途,很多人在这个旅途中放弃了,变异了,也有一些的因为生前攒下的功德,获得了其他方法到达的机会。当然最佳的方法就是坐冥界列车了……而主角的工作就是一位死神……其实呢,职位叫乘客鉴别员更好点吧?主角的目的就是不能让人带着“罪”去坐列车,罪包括遗憾,怨恨,愤怒和恐惧等,这会让列车变成炼狱列车。 而冥界列车的车票是不许仿冒的,任何问题都会导致冥界列车变成炼狱列车,整辆车会坠入地狱。而在地狱的人会被称为恶魔的食物……虽然主角这里经手的都是真的,但是往后几站后的车站,总有列车变成炼狱列车的传闻…… 而在这里,不单单只有人类,还有其他生物和类似恶魔等独特的生物所在,他们是一直在这里还是人类蜕变的没人知道……有个橙色大魔是主角的好友,喜欢飙车。 而主角则是一个倒霉催的,天天24小时加班处理各种生前作孽的人,他的竞争对手都是处理较好的人,一日,主角偷了一份客户资料,但是这女的生前品行很好却只能步行去……他经过检查才发现,原来这里的冥界列车早都给那些“死二代”了,原来自己的上级和著名的黑死大:黑科特串通一气,主角随后被抓走发芽。而自己的朋友保安则是对抗这些坏人的好人将其救了出来,并招募了主角,主角当然同意行侠仗义了……但是……一个小员工死神能干啥?最终主角和自己的橙色恶魔基友一起逃离了城市…… 你可能问了,这世界钱没啥用,他们要的是什么?灵魂的力量作为财务最重要的是可以提升力量,非常直观的权利财富一并获得。 游戏有四个章节,五个区域,每个维度都有一个主题,很多梗就像现在吧主翻海绵宝宝图一样,根本看不懂,但是不会影响你的行为……96年之前的游戏,大部分需要200个保存点,一本厚厚的攻略书。很多制作人恶意的谜题一旦错过就要整个游戏重开!而在这个游戏中,玩家永远不用担心卡死和阵亡,不会和Legend of Kyrandia一样不断的重开场景…… 虽然是死亡为主题,但是主题不是可怕,而是可信,游戏严肃但是不严酷,黑暗但是不邪恶。玩家四处游荡又不是消耗时间,而是在寻找主角这次迷途中需要什么,但是谜题方面还是对我们来说有些羞涩难懂。就像是冲三次马桶一样,你需要的是一个攻略书才会知道如何获得这个提示解密……不过确实很巧妙,而且很让人有成就感,有些时候……我那无害的暴力第六感又要发作了……因为谜题是随机的……你懂得。 喜欢此游戏的人并不少,比如说黑色洛城的主设计师,还有逆转裁判的设计师巧舟还曾经拿这游戏和生化之父三上真司交流过。 不过,这个游戏是典型的成功的失败品……之后公司就再也做不出有如此高度的作品了,而且口碑再好却销量介于文化和文字的隔阂没有达到预期。原作在后来的采访中告诉大家,因为“车枪球”的横行,加之解密游戏需要大量的剧本和配音,以及音乐,导致了高投入的解密游戏难以在主流市场站住脚。而现在介于AI和引擎的泛滥,AI剧本,AI出图,AI音乐,加点事件……OK了……一天都能堆出来一个解密游戏。除了这些公司,像是神秘视线等高品质画质解密游戏游戏等也都逐渐被淘汰出现在的环境了。
【深海恐惧症】发点我玩过的一些深海游戏和钓鱼游戏 有人是深海恐惧的爱好者,就问问除了深海迷航……还有没有别的恐怖游戏 原版和零度之下都知道吧……可爱的皇带鱼。 既然之前吧主说挖泥船好玩,这次先以钓鱼为主的……小猫钓鱼 Cat Goes Fishing 没有任何恐怖的游戏,但是猫咪可以游到深水区,甚至和龙一起游泳,海底还有一些奇怪的深海鱼,在特定环境和天气下甚至还能遇到一些奇怪的鱼类。 该游戏超级杀时间,玩家要不断的钓鱼用鱼来堆叠提升鱼饵,还不能被其他鱼越级吃了,才能保证抓到特定体积的鱼,有兴趣的话可以玩玩。Mysteries Under Lake Ophelia 奥菲莉亚湖神秘事件 布莱斯·布彻开发的一款钓鱼游戏,除了午夜湖中大裂痕外,没有任何恐惧。除非你使用最终那个鱼饵…… 玩家在游戏里要卖鱼赚钱,开心的收集鱼类,扇贝,甚至还有其他鱼饵,一些鱼饵藏在一些地方,必须准确甩杆才能拿到,前期获得后可以帮你直接跨级钓到好鱼。游戏分为几个区域,推荐先去山洞旁边的高台钓锦鲤等鱼类,山洞里的深海鱼区域。 而一些便宜的鱼可以用来熬汤,吃完后增加主角的各种属性甚至运气,所以,不用管剧情,开开心心的去钓鱼吧。Fishing Vacation 垂钓假期 一款GB风格的游戏,因为人气很高进行了一次扩展重制,结局也改到了3个以上。 玩家控制一个假期来钓鱼的人,可是自己的叔叔却去向不明,你拥有叔叔房子的钥匙,介于叔叔并不在意你使用那里,你就和朋友开始了假期之旅,但是你很快发现小屋有异常,而且这里的生态也有些古怪。Normal Fishing 只是钓鱼/平淡无奇的钓鱼 神秘湖泊充满了各种各样不寻常的水生生物。作为镇上新来的渔夫,你的工作只是钓鱼、发现宝藏,玩玩STG,和巨大的水生生物一绝死战等等。 游戏是一个巨大的恐怖超自然宇宙的第一部,游戏结局会破墙。Rottenwood Lake 腐木湖 这里是一个因为巫术而被沼泽淹没的村庄,主角是一个钓鱼爱好者,不信传闻而进入了该区域,这下好了……被湖里的某种东西盯上了,想要完成这件事,必须钓到三个骷髅……EARL'S DAY OFF 主角去钓鱼,无意间发现了一个钥匙,这个钥匙通向一个传说的地方,主角并不信这些传说,只是认为这是一个没人去的好地方……Our Lady of the Drowned Lake 溺水湖圣母 一位记者在午夜跑到湖中打捞物品和钓鱼的故事……如果你噪音太大,某种东西可能会注意到你。 要注意的是,Drowned Lake的高清版正在制作中,已经有了预告了。Mourning Tide哀悼之潮 一位满怀愧疚的渔夫冒险进入未知的水域寻找救赎。每次捕获的鱼都让他想起过去的罪孽,后期推荐关闭耳机,这些人面鱼和娃娃哭声太糟心了。PLEONEXIA 蓝菌的作者的另外一款恐怖游戏…… 又是众人皆醉我独醒的剧情,而你作为一个不合群的特殊个例下场是什么?让这群村民把你吃掉?不,你有机会,就是去钓鱼,喂饱这些疯狂的人,寻找机会逃离这里。你必须观察水中是否有暗色斑块才能找到鱼,钓上来喂饱他们,还有你自己……随着中邪的人越来越多,你也必须抓紧逃离的计划,还有一个神秘的实体正在关注你。IT FISHES AT NIGHT 夜间钓鱼 玩家在钓鱼的场合,无意间遇到一个奇怪的渔夫,并且告诫主角早点回家,主角为了钓鲈鱼必须在夜间钓鱼,也因此导致了他陷入了一个恐怖的环境,一个巨大的压迫力的月亮正和时之笛中的月亮一样关注着你。Wretched Depths 类似奥菲莉亚湖神秘事件,不过钓鱼后必须回村卖钱升级,店铺只收正常鱼,奇形怪状的东西包括星之眷族要卖给另外一个暗商,最终结局和水宮世界类似…… 随着游戏剧情的推进,湖边还有一些奇怪的玩意干扰你钓鱼……Cold Fishing 冰窟窿里钓鱼的……钓了几天就不正常了。aquamorphosis 简短的钓鱼游戏 你作为一个渔夫下雨天去钓鱼,却遇到了鬼打墙,然后你发现了一个奇怪的家伙和你交谈,你要不断的钓鱼寻找任务物品还要用鱼竿敲走那些水里试图爬船的奇怪生物。 钓鱼的就到这里了……下边是深海恐怖。Iron Fish 铁鱼 游戏中讲述了女主寻找深海失踪的父亲的故事,游戏中主角会根据玩家所在环境产生不同的回馈,在极端恐怖状态甚至还会哼音乐来安抚自己。 游戏使用了人车分离系统,玩家有一艘潜艇,潜艇能够保护你,并且恢复主角的氧气等状态,但是潜艇自身笨重并且无法进入狭窄地区。中途有一段时间潜艇还会被毁,玩家需要四处找氧气……游戏后期,主角可以找到父亲的潜艇从而继续探索。 游戏比较迷最终看到一条海龙,主角说明白了父亲什么就被攻击最好是有个解说。Barotrauma 气压伤/潜渊症 We Need To Go Deeper 我们需要更深入 这是两个潜艇版的横版游戏,前者制作者制作了突变第三型类游戏Hidden Deep。 前者写实风格,后者卡通风格,当然难度也相差很大。 潜渊症最大特点是可以自己设计一艘潜艇,也成为了超过游戏本身更有趣的玩法。游戏中的敌人非常巨大,有的甚至赶超整个潜艇,你可以从网上下一些MOD来让游戏变的更有趣或者更简单……Narcosis 如果玩过层层恐惧和活体脑细胞的话,你会喜欢上这游戏的…… 这游戏让我没有白买VR,除了纸兽,艾利克斯外,紧聘,VR游戏真心没多少。Narcosis是一款非常棒的深海恐怖游戏,你可以体验驾驶干式单人潜水舱的笨重感。 游戏中的恐惧处理的不错,尤其是视野外放怪给你体现的非常真实,不是刷出来的,而是在一个特定的位置出现像你靠近。而恐惧和幻觉也因为这个会让瞌睡的你瞬间惊醒。 游戏没有理智数值,而是利用氧气消耗来体现主角的恐惧,所以对后勤控制对这个游戏来说也非常的重要。DEBRIS 碎片 一款人机搭档的深海恐怖游戏,主角装备有一款全世界最先进的潜水服,和一个多个功能枪,伴随他的是一个拟人AI的机器鱼。双方相互共享能源。 游戏里的能源来自一种陨石碎片,玩家在极地的冰下寻找这些资源,补充自己,转为防护罩,弹药和氧气。同样也要供给机器鱼。 游戏中的剧情一直处于一种压力很大的状况,队友失踪,机器鱼失控,主角对机器并无质疑,最终在深海中陷入了疯狂。Full Fathom(测试版) 深海捡垃圾的游戏,玩家只有一艘潜艇,和虚空列车,永远的天空等一样,MBS游戏(移动机动基地车生存),玩家不单单要不断的捡垃圾升级自己的装备,武器,还有修复强化自己的潜艇。现在处于测试阶段,但是已经非常不错了。MURKY DIVERS(测试) 暗黑潛水者 第一次看到这个笑容满满,满脸洋溢着阳光灿烂的收割者,我就喜欢上这个游戏了…… 游戏是团队生存的,玩家的任务是帮助雇主打扫水中实验室……将幸存者的零件带回来……但是呢,似乎这个实验室中的一些实验成功了。 一个满脸洋溢着灿烂的笑容的收割者靠了过来:请问,需要扣70%生命吗………………Death In The Water 2 这是一款烂做……宣传和实际完全不同……演示和实际是两个游戏 本来的最终BOSS海德拉也被取消了,改为了小BOSS克拉肯,游戏有很多事件BUG,战斗也成了无聊堆鲨鱼和塞壬。沉铁Sinking Iron 一款敏捷小游戏 玩家要焊接漏水的地方,敲平被海怪打变形的地方,用闪光灯闪它的眼睛……Captain OVER!!The Trench 海沟 玩家驾驶潘多拉潜艇在海底打捞,发现了一个从未被人发现的地方……Remnants of R'lyeh 拉莱耶的遗迹 一款恐怖游戏,但是主角有着强大格斗能力和上岸后的战斗力……本来是爱手艺恐怖游戏,感觉变成了别的游戏……波涛之下 一个叙事冒险游戏,游戏主线和搜集完全分开,甚至可以说搜集要素完全多余,甚至影响了主线的连贯性。推荐只看看剧情就完事了。 故事讲述一个潜水员因为一次意外,女儿被甩出汽车而身亡。他和妻子分开,独自在近海作为海底设施维护人员而工作。 在游戏后期,主角发现自己女儿的灵魂寄宿与海底的水母上,自己也逐渐出现大量幻觉,似乎是哪些生物影响导致的…… 游戏主要宣传的是环保,还嘲讽了公司拿钱消灾和过度的生物技术干涉自然等问题。
【恐怖游戏】介绍一些我玩过的恐怖小游戏 之前有人看到我介绍Yames的作品,私信希望我介绍一些比较有特色或者制作作品比较出众的。 我下午查看了一下自家硬盘和收藏夹,整理了整理。先卖个萌叠个甲,以下推荐几个圈子里玩的比较特色的恐怖游戏作品。烂大街和大家都耳熟能详的一些游戏就不提了,例如湖边小屋。佛莱迪的五个晚上……(另外一个名字我就不发了,度娘啊……) Five Nights at Freddy 主要制作人:Scott Cawthon 说起来,和斯科特已经认识快十年了……他都已经成络腮胡子了。 斯科特早先是制作宗教风格作品的恐怖游戏,其机设我比较喜欢,所以加了关注,一天,我收到了一封他群发的邀请信件,一款叫FNAF的游戏就这样出现在了大家的面前,我第一眼就喜欢上了海盗狐狸。 FNAF已经成为了一个拥有十几部官方作品,N多同人,精神LIKE作品,其招牌的“跳跃惊吓”(跳脸)给无数玩家带来了恶梦和XP……(特别点名2代奇卡!) 以后开个专门放此类游戏的贴……这个就介绍到这里。Rodland of Pipes 制作人:justinjonesgames 之前吧主发过一个通风口的帖子,我提到过这个游戏。 这种“狭小地区压抑”游戏其实不少,但是这款,总的来说除了无地图标注性探索外,还有增加了类似FNAF的防御小游戏概念。游戏里的几个怪玩家要做的就是关灯回避,看地图不理他,拿收音机爆掉等,唯一能够彻底干掉玩家的只有蓝色怪。游戏中玩家挂了后的验尸报告倒是也挺有趣的…… 游戏中玩家的任务是在狭小的区域里爬行,撕碎障碍,介于游戏和Yames一样的低模色块画质,点障碍的时候注意别点到钉子上扎手。 游戏里没有地图坐标,玩家要自己算位置,迷路了就完了,游戏的任务是爬到固定地点使用收音机记录鼓点数目,然后使用调频相同的数字完成任务,谜题基本没有难度。Happy Game 一款不错的点点点解密互动游戏,是该公司制作的第二系列作品,玩法类似脸黑先生……CHUCHEL 该游戏绝对会给你造成童年刺痛,如果里面没有任何痛苦感,恭喜你,你的童年太完美了。 按照一个二战电影里的话:一个错误会影响一个孩子的一生,有着治愈的童年的人会治愈别人,但是有着缺憾的童年会用自己的一生给他人来痛苦。(就是说那个美术生) 例子:反奥会会长小时候因为没看奥特曼被其他孩子当怪物打后甚至学艾斯切割机割了喉,才给奥特曼圈带了这么一个大麻烦……没人会再相信光,因为人的灵魂本来就是黑暗的。 游戏中由三个大故事组成,分别是“球”“娃娃”和“狗狗”,这三个故事给孩子带来了心理阴影,但是孩子在成长中依然必须强装欢乐……GO HOME 和 夜诅 制作人:市松寿寿谣 其实呢,我是从她的歌曲“花岚”知道这个游戏的,制作人是一个真妹子,投影是一个130多年的日本娃娃(特别注明不是诅咒娃娃)。主要是制作音乐,不过游戏风格确实挺有特色的…… 后来,介于其里面的洋装钢琴家出了名,甚至模组还被拿去18,制作人又做了钢琴家为主题的游戏夜诅。随后蛇妖和钢琴家的模组又惨遭18…… 不过该系列为了表现力容易FPS眩晕……HOUSE 制作人:barkbarkgames 一款类似湖边小屋概念的像素作品,玩家操作绿衣女孩和姐妹,妈妈,猫咪在屋子里居住,玩家可以和任何物品互动,但是你必须自行探索先后顺序和隐藏的事件链。你当然也可以无聊的等爹回来把你砍了…… 这个游戏里经常容易挂,或者进入错误的事件链,比如把鼠王杀了……只有无数次重试才能知道如何解密。游戏更新后增加了新结局,里剧情等。虽然是像素图,但是很多镜头依然非常有冲击力。NO PLAYERS ONLINE 制作人:papercookies 前几天收到了他群发的邮件,这款游戏要升级重置了。 游戏讲述了一个已经被忘记了FPS游戏,玩家拿出来无聊的进入怀旧,但是很快发现该游戏里藏有一个怨灵…… 新版将故事拓展了,最大的特色是游戏合成,比如扫雷游戏和GAL合成,就是和扫脸的小黄脸约会……游戏的最终目的就是合成游戏,寻找仪式需要的全部素材。DREAMCORE(测试) 一款类后室阈限空间美学作品,和教室,POOLS,Anemoiapolis一样都是类似的水主题,介于其他三个我介绍过了,这里只说这部。 这游戏是开放式的,玩家要四处闲逛,寻找通路和道具,其VHS视觉和白色反光视觉非常容易让你眩晕,我吐了所以找个人来一起受罪……Don't Let Her In 制作人:Adventure 介于之前FAITH比较出名,介绍个类似雅达利画质的,这是一款躯体虫族恐怖的游戏作品,有多个结局,非常简短。不知道为什么日本人对虫子这么痴迷,什么虫之居所,虫戏,半虫人……卡面来打!Midnight Special(测试) 知道钟楼系列吗?一个卡表自己都感觉灵异的作品,制作该系列的人都陆续遭到天灾人祸…… 这款游戏是其老版的钟楼精神作品,玩家操作一个女孩子近乎没有反击之力,只能各种方式回避怪物的攻击。Crow Country 乌鸦乐园,一个类生化危机的游戏,不过视野模式酷似PS中的忍者等游戏,永远的斜着视角。游戏由两个英国人制作。 游戏初期测试的时候,因为角色画风酷似FF7的风格,加上主角裙子造型怪异,很多人以为是一个孕妇,闹了一场笑话。游戏虽然是恐怖游戏,实际剧情却相对比较轻松,甚至还有搞笑镜头出现……比如管道冲出来的那位。Amanda the Adventurer 一个叫阿曼达的病娇幽灵和一个叫威利的羊的……寓教于乐的游戏。 游戏临摹了上个世纪千年前的录像带寓教于乐教材风格,游戏中玩家需要输入不同的英文和点击选项来得到剧情进步,但是如果你执意做错了,阿曼达的危险本性就会暴露出来。你还是顺道学学英文吧。 游戏有多重结局,录像带和环境谜题相互关联,而且快出二代了。Replay 制作人:Hengikken 一个破墙游戏,玩家深夜在家里偷偷玩游戏,却自己控制坏人来找自己……虽然游戏简短,但是却非常写实,因为原型是作者自己半夜偷玩游戏机被爸爸发现了……之后肯定是一顿肢体教育。Bad Parenting 制作人:2002 说到爸爸,试试这个吧,是四部曲中的一部,讲述了一个不错的故事,这两天刚做完……剧情我就不剧透了。Who's Lila 谁是莉拉/莱拉是谁 毛子的作品,体现出了毛式硬核特征的逆向调查游戏。 玩家操作一个精神问题的巨婴主角威廉,他的女同学失踪了,因为是最后一个见过该女孩的人,嫌疑很大。因为游戏中主角有精神问题,必须表现的自己像个正常人才能不被抓走或者关进精神病院……(某人吐槽:真够去月球的……)玩家必须使用3D网格拉扯主角的面容,展现快乐、害怕、惊讶、悲伤、愤怒,无动于衷等表情来对应其他人,如果被他人认为精神不正常或者嫌疑就会OVER。 本人不推荐用简单模式,这样无法体现一个精神病人的痛苦和做人的难度。游戏有高达18个结局……而作为群体认知诞生的实体莱拉还会破第四面墙让玩家选结局。IRON LUNG 众所周知的低模神作DUSK制作团队:David Szymanski的作品 这个制作组不知道怎么了,出了DUSK后疯狂出一些低成本的小游戏,比如马厂,砍哥布林,猎松鼠等,唯一一个GLOOMWOOD还拖了几年。 现在他们出了一个简短但是非常不错的恐怖游戏:铁肺,故事中地球完蛋了,人类太空船发现一个血海星球,因为已经弹尽粮绝年久失修,不得不在这个星球探索。而唯一的方式就是将主角这个罪人装进简易潜艇铁肺里探索,而铁肺只能使用一种定向扫描相机来观察外边,玩家移动铁肺的场合,只能依靠声呐辨别。 随后,玩家让一条巨大的蝰鱼和琵琶鱼的混合体给盯上了……冷知识:蝰鱼又名毒蛇鱼,大部分品种有外漏的长牙。琵琶鱼,又名安康鱼,本人非常喜欢的一种美食……我们搜到的安康鱼大部分都是雌性,因为雄性安康鱼非常之小,寄生虫一样寄生在雌性安康鱼身上吸血,最终会被母体吞噬。Fractal Sailor (测试) 制作人:Matej Vanco 如果你想知道战锤世界观里的亚空间长得什么样?这个游戏适合你。”分形“技术让玩家可以亲身体验到这种充满了扭曲,血肉,以及肉质恐怖的世界。The Backrooms 1998(测试) Steelkrill 工作室的作品 Steelkrill 工作室出过最近流行的恐怖找不同类型游戏:第七层,光点扫描游戏THE VOIDNESS,一战恐怖游戏战壕,以及新项目Baby Blues Nightmare 游戏其实和原版的后室没有任何关系,故事更不说是拿后室来给主角建立了个精神迷宫。游戏中几个孩子用了铁锨……哦说错了,反正类似的情况了。其中有个参与者就是主角,现在陷入了复仇灵的追赶。 游戏特色是使用了麦克风系统和声音辨别系统,玩家触碰任何布景物品,甚至撞墙都会引来怪物。Ms.Lemons & Mr.Tomatos 制作者:OXTORD 一个寓教于乐的游戏,大家要好好学习,番茄先生会请求各种食物,柠檬老师会和你班主任一样刁难你……你以为你能毕业?你想的太简单了……The Bunny Graveyard(兔子墓地,按照章节) 一个非常可爱的游戏,GBA风格,玩家操作一个手指指针落到了这个世界然后进行解密探索和战斗的游戏,故事现在环境只有第一章节:农场和沼泽,玩家结束游戏后似乎被甩到了另外一层梦境,一个长得像是反派但是不是反派的独眼兔子出现了。 宣传有个彩蛋,似乎是独眼兔子躺在病床上被连着某种脑部仪器……KinitoPET 开发者:特洛伊 一款不算恐怖也算恐怖的游戏 游戏中,玩家遇到了一种奇怪的计算机软件实体,一个墨西哥蝾螈生物Kinito,这位角色自称自己为自适应助手,会和玩家交朋友,并且询问玩家一大堆非常简单的问题,甚至和玩家一起画画。 他还会自己写故事,查看玩家的一些行为。玩家还会发现故事里的一些角色,比如海葵山姆等出现了恐怖的一幕。 慢慢的PET会开始控制你的电脑,甚至控制玩家的灵魂,还暖心的给玩家制作了一个完全符合玩家问题答案的世界。最终主角重启游戏,在秘密邮件的帮助下使用垃圾文件堵塞了实体的窥探能力,从而解密数据将其删除了。 游戏比较破第四面墙,将退出游戏,强行退出,游戏跳出都做成了游戏内容的一部分,游戏拥有大量的秘密。让我想起这玩意了…… 再来一个吧Hungry Lamu 制作人KULU 是一个双向性恐怖游戏。 玩家控制一只人类因为某种技术而变异成羊驼的怪物,吞噬其他生物。故事里说希望用动物基因改变有问题的孩子,却错误的改变了孩子的认知能力还把孩子逐渐变成了一只怪物。 玩家操作拉姆的场合,看到一切都是可爱的,吃掉的水果也是可爱的……当玩家转换角色的场合,发现拉姆实际是在……哦……天啊。 该游戏还有一个同世界的作品Seamongrel,Seamongrel中恋人两个来到水族馆,发现全部的人食物有问题变成了海鲜怪,两人开始打怪升级…… 今天就到这里吧……有喜欢什么题材的可以回一下……18的游戏就算了
【来点克苏鲁】我玩过的克苏鲁或者类克苏鲁PC游戏 先上保护……其实规范讲应该是:Lovecraft类型游戏丈母娘赐福…… 以下有部分剧透,评价以我个人感觉来说,有不同意见可以随便提出来…… 泰拉瑞亚,恐怖黎明,圣歌,黑暗地牢,无光系列,暗黑树林,沙耶系列等我就不提了。 福尔摩斯我没玩……克苏鲁的呼唤(2018) 退伍的爱德华皮尔斯作为侦探来到另一个暗水岛后调查克苏鲁的故事。 游戏是一个角色扮演并且有一定分支和四个结局的游戏。游戏是典型的“什么内容都往里做,什么都做崩”的典范。游戏中有加点,模拟调查,逃脱,解密,潜行,战斗,和怪周旋,盘问等等内容,但是每种内容都做的不伦不类……剧情方面还算可以,但是在船长身份揭示后直接失去了动力,很多抉择也并不会直接影响大结局。游戏中克总虽然化身多次和主角接触,但是本尊只有疯狂结局才出现一次。要注意的是,这游戏虽然叫克苏鲁的呼唤,但是压根和同名小说没直接关系。 评价:平庸,不推荐入手玩。克苏鲁的呼唤 地球的黑暗角落(2005) 以印斯茅斯为原型设定的游戏,多次修改,虽然成功发售,但是典型的拖了太久而失败了。 剧情讲述杰克·沃尔特斯6年前因为接触到不可名状装置而导致被伊斯人占据了6年,现在他恢复了,开始调查这6年来自己到底经历了什么。 游戏总体是一个魂型硬核游戏,玩家没有CS脸前边的数值表示,没有准星,也没有雷达。子弹自己算,血自己算,受伤地方自己检查,游戏中的主角也不是那种绿草一糊,针剂一扎就好的人,不同的伤害需要不同的治疗方法,还需要时间恢复。 游戏中还有理智下降导致幻听,失真,幻视,鼠标,键盘不听指挥的情况发生。 评价:推荐,但是游戏相当难,不适合突突玩家原谅我·父亲 一款“重返”风格的射击游戏,玩家要在五个章节里突突。 剧情:主角来到一个村子,杀光了全部的坏人,打败了克苏鲁,却发现自己被关起来,因为他屠村了。 本人有幸参加了2代第一章试玩版,游戏虽然说是画风走的克总路线,但是实际游戏还是内涵依然为一个重返风格的游戏,到达一个区域,清理敌人,找钥匙,打敌人,吃补给…… 一代的武器有升级设定,但是升级会导致武器弹药变化,如果不想被几种武器用一个弹药导致弹尽粮绝,升级的时候一定要看好了。 二代换成了每种武器类型只能选择一种武器携带的方式了,而能力卡片也是如此。 评价:很一般……只是挂了个克苏鲁的名字的突突作品,不过美术不错。冥河:旧日支配者之治 一款类辐射的作品,玩家是一个在阿卡姆被拉到世界之外的角色,因为一个叫阴郁者的人出现已经经过一年了,你也基本身无分文了,一天晚上,你梦到了阴郁者……开始了冒险。 游戏是一款非常不错的克系游戏,随着游戏的进行主角会逐渐疯狂化也会升级,玩家可以选择不同的队友,不过最终要献祭一个……玩家虽然一路在探索,可以选择不同的方式解决谜题,但是却一直被压着,一种无奈和被迫一直围绕着主角。游戏中虽然可以用仪式等让战斗变的简单,但是也要消耗大量代价,切记别疯了。 游戏分支很多,玩法也很随意,当然BADEND也比较多,除了该公司经典角色毁容男外,还有个僵尸兵,嫂子队友等等可以加入。僵尸兵基本是必定被献祭的…… 注意:这游戏没做完!游戏回到密斯卡托尼克大学进入下一步冒险的场合,就结束了。阴郁者之诗也没解释。 评价:非常不错的作品,BUG有点多沉没之城 2019 一款第三人称开放式调查角色扮演游戏,也是一个侦探调查的游戏。 主角查尔斯·里德来到这个地图上不存在的城市调查,奥克蒙特城有七个区域,遭到的洪水的困扰,洪水也带来了黑暗的力量…… 游戏除了主线外,玩家可以在其中穿插的支线,如果你很懂克系,你会发现深潜者的后裔,吉普赛女人,尼古拉斯的信徒,还有黄王哈斯塔信徒等等……当然了,这地方你想要个好结局……没门。 本人玩的时候总有一种地铁的既视感,可能是这游戏的资源管理问题……不过游戏中对资源,理智,和地形解密需要一定的水平……当然了,你开无敌在水里游算我没说。 评价:个人非常喜欢,节奏不快而且读盘时间很长,你可以趁机喝一口咖啡。但是,不适合悟性差和完全不理解克总风格的玩家,在调查的时候尤其致命!Lovecraft's Untold Stories 一款孤单枪手/异形射手风格的肉鸽游戏,1代像素风格,2代漫画风格。 游戏中无非就是肉鸽游戏啦……随机事件和随机任务充满了地图,黄王和爱手艺则充当商人……游戏中货币和线索可以换来不同的补给让任务更简单,但是同理,过多的调查和战斗可能导致理智崩溃。 1代游戏中每个角色可以在特殊场景来解锁这个场景的主题角色,每个角色有自己独特的战斗方式,主角解锁医生,医生解锁女巫……每个BOSS战斗非常独特,1代的像素图也很细腻。 2代简化了很多东西,致命的一些因素也取消了,总体来说不是人品太差一般不难通关。 评价:我非常推荐1代,虽然RL拼人品但是非常耐玩!海盐 一款战术指挥的RL游戏,像素风格。 游戏讲述了你作为大衮,对背信弃义的人类进行报复的故事,其中你可以从几个人类转换成的英雄中选择一个作为自己的指挥官来进行游戏,每个英雄的特色都不一样。 比如这位大肚婆海妖是单位品种越少越强……我喜欢用的是随机卡幸运卡片的。 评价:虽然说是一个挂着克总名字的战术指挥RL游戏,但是实际做的还是可以的,画面很暴力,很适合发泄一下。岸边 一款步行模拟器+解密+生存的游戏 游戏故事是说一个叫安德鲁的在禁岛上寻找记忆的故事…… 故事分为两部分,前部分在海岛没传送之前,玩家可以闲逛一下,搜集一下物品,看看各种物件。传送开始就变成了解密,逃生和战斗的游戏了。 这游戏能力解锁很奇怪,奔跑,跳跃,蹲下行进竟然全都是需要解锁的,随着场景的变化,玩家要解决一个又一个的迷你小游戏环境来进入下一个地图。 游戏玩一次后基本不会有想再重复玩的感觉了。 评价:如果你喜欢奈亚子的自娱自乐,可以试试,但是我个人感觉这个作品……不值。大衮(达贡) 游戏型读物……FREE!!! 评价:这并不能完全算是一个游戏,但是我还是推荐你读一下。恐怖世界 一款漫画风格,结合了RPG,RL,解密,监视器视角等多种内容的游戏。 故事讲述一个女主角在润二风格的克苏鲁世界里挣扎求生的故事……PS:该游戏是波兰人做的,不是日本人。 评价:10/10,绝对神作。Dredge 挖泥船 一款开放式海域的解密游戏,中文名超级霸气:渔帆暗涌 剧情:一个无名的人格分裂的渔夫来到小镇大马罗海港工作,然后…………在一个不可名状物横行的海域解密探索的游戏。游戏中玩家使用小游戏打捞沉船升级船体,找收藏家获得奇幻的力量,并且在海上遇到一些随机的事件和怪物。 游戏有很多分支,有的分支还不能错过,有重玩价值。比如我曾经遇到一个船受损,让你送一个包裹,结果随后因为船被攻击,包裹掉到海里去了…因为没在意NPC,饿死了一个兜帽人,后边才知道,只能重开了。 游戏中还有两个DLC,玩家可以找到一个冰冻海域和一个钻井平台。 评价:这游戏是一颗未经打磨的宝石,你会喜欢的。鬼屋魔影………… 这里说重置版 游戏是全面的重启,使用了现在流行的第三人称背后视角,即时使用物品,以及不错的蒙太奇场景切换。 在次世代的帮助下,这款游戏被抛光了!不过树人老爷子BOSS没了,改成树妖了。 游戏依然维持了那种满地找重要道具解密的元素,还有一些小谜题,以及逃脱关卡等元素。但是现在来说这些东西都没太大特色了。 游戏里战斗也不算难,见到敌人用投掷道具砸倒,过去直接近战处决就行了……基本可以对付游戏9成以上的精英怪,人太多的再用别的。 评价:在现在环境下,这款作品实话实说,没太大特色……疯狂山脉 纯点击解密游戏,96年至今不变的风格,玩家要学会结合物品,对应谜题,以及部分时候还要选择对话。 一个侦探在一次偶然早于好酷酷后的经历……游戏中主角和自己的好友一起进行解密,还进入过梦境区域和守密人的历史里观看,后期还来到了极地探险抓奸细……但是 评价:遇到一个怀旧的作品就开始玩了,…可惜结局让我有些诧异……主角竟然是个好酷酷,最后变身力挽狂澜,作者这是脑子里进了索格斯了么?The Last Door 纯点击型冒险游戏 剧情围绕着四个好友展开,除了主角外还能控制他的心理医生,从而调查威胁他人的超自然力量。 游戏虽然说是像素风格,但是绝对有惊悚瞬间,游戏节奏缓慢,谜题简单,识别容易,并不会让你和没头苍蝇一样乱逛,即便是最复杂的谜题也只需要三样物品即可。游戏不管是窗户漏风还是地板践踏的声音都会非常到位。 游戏一共出了两集八章,但是并未完结,结局也并不是开放的,而是狭义性多元,不管玩家选择如何,都会达成“确保无人知晓”的结局,所以你可以随意认定自己的抉择,没有对错和好坏。 评价:绝对是点点点系列里最佳的。Source of madness 疯狂之渊 一款横版RL游戏,一共有三条线路 剧情:玩家操作一位门徒,从避难所高塔出发,对付各种随机构成的怪物故事。 游戏最大特色就是随机构成怪物,玩家每次游戏除了BOSS绝对没有完全一样的敌人配置出现,游戏中玩家主要依靠两个手环来攻击敌人,依靠一些饰品叠加自己门徒的特性得到不同的效果。 游戏中三条路线,必须依次开启,A路线打月面,B路线在地下室一直到伊思后打奈亚子,第三条线是再去月球走左侧进入传送门,最终打阿撒托斯……结局是黄王带领门徒在索托斯的帮助下挽救了世界…… 游戏有点类似FLASH的片状结构物理风格构成,所以有些飘。 评价:较为一般,RL导致拼人品,线路内容少了点。 (懒得配图) 疯狂之月 一款和活体脑细胞,观察(太空漫游风),泰坦站那种在太空中孤独,幻觉的叙事作品。 疯狂之月本人打到地下机器人那里介于3D眩晕放弃了…… 评价:还是不错的一款作品,结合了潜行,逃脱,解密和探索的内容,游戏结局主角倒是可以力挽狂澜一次。 (懒得配图)松果体 疯狂山脉为基础改编的作品,也是第一人称探索/潜行游戏。 剧情讲述了弗兰克,一位南极探险家在研究基地醒来却发现自己失去了大班的记忆,只看到面前有个奇怪的装置,而基地已经被遗弃了,只剩他一个人,他必须找到其他人。 游戏整体叙事方式非常顺畅,恐怖感设计的很不错,并且剧情也很厚重,不过依然犯了一个克苏鲁系列的通病:什么都做什么都不精。比如游戏中的怪物追逐,只需要绕着他们跑一圈从进来的门出去就行了…游戏的谜题有难度的也就那么几个,大部分时间我都在慢慢悠悠的闲逛,搜集资料,拼凑故事和主角的记忆…以及被吓几下。 游戏拥有双结局……而后边那个结局需要更长时间的游戏才能达成。 评价:虽然有克系游戏的老毛病,但是这作品算是能尊重原作+改编中少数能够制衡二者的作品之一,他的优点完全可以掩盖缺陷。瞬变 TRANSIENT 一个科幻为基础风格的爱手艺恐怖游戏 剧情讲述了一个虚拟现实反乌托邦世界,主角发现了一个可怕的真相…… 一般来说,赛博和克苏鲁很难完美融合在一起,但是这款游戏却算是做到了。游戏将宇宙不同层级和现实在游戏中体现了出来。 评价:游戏画质很高,但是剧情不长,小游戏倒是不少,推荐你试试。(配方那里的汉化BUG不知道修了么)深渊觉醒 一个年久失修的石油钻井平台的一日游…… 苏格兰口音系列作品,整个游戏是一款紧凑型的躯体恐怖风格的游戏,游戏中将主角私人故事和钻井平台的故事结合在了一起,这个不可名状之物也很恰到好处的融合到了作品中。 剧情讲述了一位正义的主角被一位贪心的上司开了,上司将不可名状物钻了上去,结果感染了很多人,感染的人都会逐渐变成一种躯体恐怖的怪物,只保存一部分怨念。而我们的主角则要和动作片一样进行各种惊险刺激的动作游戏和潜行游戏来求生。 评价:游戏剧情过于紧凑,推荐每次接电话的时候出去舒缓一下心情。一会疾跑,一会躲藏,一会又疾跑……Yames 亚美斯系列: 亚美斯是一个人制作游戏的作者,特别喜欢用一种色块型风格来制作恐怖游戏,其著名游戏有“井”“水宮世界”“养我姥爷”等Sucker for Love 之前一群人问我的作品…… 是一个恋爱游戏,游戏中几个角色基本都捏他了克苏鲁中的一个神明。 图上: 第二部的洛克珊,致敬的羊妈,是两个神的祖母 金色面具的埃斯蒂尔,致敬的黄王 克苏鲁叫伊涅塔 后边是丈母娘:尼亚拉托提普,致敬的奈亚子……丈母娘的梗其实是汉化错误的梗,实际这三个都是她的侄女,她是姑姑。 哦……还忘记了一个,书店老板娘MUU:好酷酷/索格斯 评价:………………略 (画质太差,估计没人看) 无名之城 THE NAMELESS CITY 使用一种“低模”画质来模拟PS1时代风格的作品 剧情参考的无名之城…… 游戏也是一个简单的谜题游戏,玩家使用符号阅读咒文的场合会让理智受到影响,玩家必须维持在光芒下才能保证自己不疯掉。 (其他……) 特拉斯大战爱手艺…… 一共出了两部,孤单枪手风格,游戏三张图刷到以太世界,特斯拉还能得到零件获得机甲开无双…… 第二部中,爱手艺和其他人成为了队友,大嘴怪还成了坐骑。当然最终BOSS让黄王来担当了。 (懒得上图) 星舰计划 一个RL风格的飞机游戏,有两部,玩家操作飞机大战各种怪物的故事,游戏里不单单有克苏鲁,还有黄王,全知之眼,死神等BOSS。 第二部更搞笑,搜集全部的古文后会有个克苏鲁奶奶告诉你什么叫奶奶认为你饿了……怒首领蜂·克苏鲁开始…… (继续懒得上图) Sundered 一个银河城游戏,主角被八方立面图忽悠,玩家可以选择三个结局,同时这会影响玩家的能力和最终BOSS DLC增加了敲锣打鼓的任务。 因为银河城游戏一共没几个,只记得这款比较有意思,本尼迪克特,古神印记,盐和避难所,理智深度等,有的还只是有一点元素罢了。
【冷知识】关于众所周知的8BIT游戏机 任天堂主机很多人见到就喊:红白机,甚至不懂的直接喊小霸王……所以隔壁吵吵起来了。 这里我要说个误区,不是说小霸王8位机是任天堂许可生产的: 日版,外号红白机,名为FC,名为家庭计算机……Family Computer (Famicom) 美版,外号灰色机,名为NES,全名“任天堂娱乐系统”:Nintendo Entertainment System 其实还有其他版本和型号,比如纯白机,大盒子,磁盘机等等……各种外号,不多说了,这些都是任天堂官方机。 众所周知还有国内的一些非公认存在机型复制体,这些并不是任天堂许可的,比如小天才,小林通,终结者,还有我们众所周知的小霸王……学习……机……我到头来学了什么? 任天堂当年因为压缩成本,将芯片交给MOS公司制作,MOS公司的MOS 6502芯片当年算是低廉,好用,耐糟。而乔布斯在车库里制作苹果2的场合,就是用的这个芯片。 而台湾的联华电子则山寨了这款芯片,制造出了UA6527,但是他们自己都没想到的是,这玩意大部分被国内用来做山寨机了……其中小霸王就是其中之一。 而后来的SFC和SNES,任天堂似乎知道了自己的状况,和索尼蜜月期的芯片根本无法逆向复制,所以国内SFC普及率极低……像是我这种家庭,更是别提了,也只是在土豪朋友家玩过寥寥无几的几个。而相对于SFC,世嘉的黑卡机使用的摩托罗拉68000芯片,直接可以复制,但是却因为卡带问题,国内普及率也不行。 言归正传,继续说8位机,当时任天堂为了压缩成本,加上为了适应PAL制式,欧版机被“主时钟以不同的频率阉割“到了50赫兹,导致了游戏机的游戏卡在NTSC上运行会变的很快,但是同理,有些游戏介于欧版机的问题,速度会变的超慢,比如说……赤影战士(也就是很多人俗称水上魂斗罗),所以欧版的蓝影(赤影战士)是加速版的。 而小时候,介于很多游戏机盗版使用了欧版制式,玩起来会慢一些,甚至古巴战士冲锋的场合会游戏严重拖慢甚至崩溃画面撕裂,但是这延迟却给了玩家降低难度的优势,比如沙罗曼蛇的高速区就让小时候的我们变的容易通关。 而有些游戏在不同的机型上会有不同的后果,比如说全机械化突击那个伪光枪游戏,在日版机器上会产生画面撕裂,贴图错误,但是换到美版才能正确运行。 而任天堂不单单如此,大家应该都知道欧版Probotector名的魂斗罗是机器人版的问题吧,任天堂为了彻底尊崇欧版和谐的要求,甚至将PAL区域分为两个。PALA和PALB,其中有的只在瑞典,德国等地区发售,该型号的NES只能运行带有规定标签的卡带,任何其他区域的卡带都无法运行,甚至世界版和全欧版的都不可以。 最后是笑点:你敢说你没干过?
【Punch-Out!】继续说说我玩过的NES游戏 这次给大家带来的是Punch-Out!! ,就是那个任天堂赌了一把5W美金使用泰森肖像的作品。 该游戏是任天堂第一方少有的暴力色彩作品,由竹田玄洋主管,马龙·梅里克主要制作音乐的拳击游戏。 因为在任天堂购买许可后泰森在1986年11月夺得了拳王,导致该游戏脱销,最终可以说是任天堂当年NES平台历史上销量最多的作品:200W份,甚至超过了之前两年的塞尔达初代。 NES版并不是街机版的移植,而是将人物重新制作,因为NES无法制作透明人体框架,只能将主角缩小将反派放大以便于识别,而最终BOSS则是著名的拳王泰森,不过欧版介于许可到期,泰森被改为了梦先生,不过战斗方式依然没有变化。 游戏主角叫小麦克,是一个身高只有一米六不到,体重107磅的17岁拳击手,游戏中主要颜色为绿色,出招介于NES机能,主角极为有限的使用左右直拳,并且靠打断敌人攻击后得到的星星释放蓄力勾拳。玩家最多可以得到三次蓄力机会,但是只要被打中就会导致蓄力丢失。蓄力拳拥有前摇动作,如果没有看准机会使用反而会被对手直接打倒…… 游戏中玩家拥有一个体力槽,可以靠躲闪恢复,格挡,被打,打空或者被对手格挡的场合都会减少,如果体力为0,主角只能回避,并且受到任何攻击都会倒下。 游戏中击败对手方式有KO和TKO两种,前者只要是在破绽中使用蓄力拳打中对手即有机会实现,后者只要击倒对方三次即可,玩家如果到时间没有击倒对手或者被对手KO了,则会失去比赛,除了决赛或者垫底被淘汰外,都可以打复活赛,但是三次复活赛都失败了会被淘汰…… 游戏中的对手每个做的都个性十足,以当时NES来讲,能表现出每个角色的性格特征和行为已经算是很努力了,要击败对手必须熟悉对手的模式,甚至还有个叫河马王的奇怪对手不能以正常方式击败……所以整个游戏可以说是一个伪装成体育游戏的出色益智游戏。 游戏中充满了一堆彩蛋,比如主角酷似小时候的史泰龙,教练类似莱斯利·大卫·贝克,瘦子拳击手Don类似亚当桑德勒,裁判是马里奥…… 30年了,我还是说了吧…… 小时候,我知道一个秘密,那就是在游戏背景席上,左边大约五分之一处,有时候会出现一个类似炸弹人的观众,只要出现这个,你把握时机使用蓄力拳就能将对手直接KO击倒!所以小时候我玩这个游戏会被不少同学所追捧~当然,河马王和泰森战中无效。 该游戏对整个游戏界影响异常深远,很多游戏中玩家都能看到临摹该作品的拳击模式。 比如说:爆炸少女,BLUD,甚至连阿波波大冒险都以这款游戏作为最终战。 哦,对了笑点…………众所周知,任天堂的的第一方男主,马里奥,小麦克,地球冒险(我没通关过一部……),火狐等男主身高普遍矮与女主。而萨姆斯身高NES时期一设为191CM……75英寸,按照萨姆斯的标准对比,碧琪和棕发塞尔达也是身高大约有180CM左右,银河公主更是高达2米以上……而马里奥却等人的人均身高一米五左右,让人忍俊不禁……
【今日英语】关于爸爸…… 每日单词:DAD 爸爸 特指家庭中的男性家长,可以称呼为父亲,爹。 一般来说,父亲是家庭的顶梁柱,也是儿女的第一偶像,如果说母亲给与的是怀抱,那么父亲给与的就是指引。爸爸要做到MANLY,拥有男子汉气概的健壮才是最基本的。 而配图确是蘑菇……这里要提到另外一个爸爸,也是蘑菇:魂1在灰烬湖大树地图上,会常见这么一种可爱的大个子,叫大型蘑菇人,伴随着他的还有一些小型蘑菇人,都是祖先蘑菇人:伊丽莎白的后裔。 这些蘑菇人拥有2400-4000+的生命力,并且拥有高达1000的攻击力,一拳足以秒杀大部分玩家,关键大树一路不只有一两只爸爸,而是七八只爸爸,甚至还有三个一组的位置,大叔路径都是独木桥,那里的篝火一共才三个,玩家挨一拳就会送到树底下重新开始,并且将其击飞……外号:一拳蘑菇或者蘑菇爸爸
既然问,就补充一下关于那只蜥蜴,那只鹿的故事 动画出处是Tex Avery 的Cross Country Detours (1940年),可以说比贴吧任何一个人的年龄都大 故事恶搞氛围非常严重,比如一只山猫要抓小鸟的时候哭泣着说我做不到,鳄鱼上岸是个大头儿子,小鸟嘲讽毒蛇,熊给人类指牌子,臭鼬影子捏鼻子,看火人捡到名牌烟头抽一口等等,一大堆分钟短篇组合而成的见闻型动画。 199X年,国内曾经非公认论堆引进WB(华纳兄弟)公司的动画的场合并没有对动画进行检查,于是,身为儿童的我,在电视机上看到了一只站起来对你说HI BIG BOY的小鹿,一只穿过膝的绵羊,以及这位蜕皮的蜥蜴。小鹿其实是一语双关,旁白说HI`小鹿(deer),被小鹿错误理会成了“HI,DEAR”,然后鹿就站起来妩媚的动作对旁白说:HI BIG BOY~当遇到羊的时候,旁白说“没有什么比羊腿更让我垂涎的了”,结果羊似乎错误意会了……非你不可BGM开始最后是重磅的蜕皮蜥蜴,众所周知,过去的动画大部分都是真人表演拍摄后使用“转描机蒙绘”的方式将真人表演画成动画,所以看到一些科普中可以发现迪士尼的米奇,米高梅的汤姆和杰瑞中有些动作实际都是杂技和歌剧演员表演然后进行蒙绘的……而这只蜥蜴呢,真的请了一位跳舞的在众画师面前跳舞进行拍摄蒙绘……该动画时间长达一分钟,而且动作连贯帧数饱满,以一个40年的动画来说,已经算是“3A级大手笔”了
球池通关,早期钟楼的感觉回归 打出了四个结局,五个彩蛋………… 总体来说,游戏有点类似早期FLASH游戏的感觉,既片状结构+像素图,游戏中最大的问题是对话框和图片分辨率不一,平板玩屏幕上的字偏小,看不大清。 游戏属于典型老游戏那种无目标确切提示式解密游戏,如果英文不好或者忘记了目标,可能会在里面瞎转悠浪费很长时间,不过还好是,主角拥有一个四次元空间袋,还好不是格子危机,时间也不会影响游戏中的时间进程。 游戏保存了一个双重世界的架构,玩家可以在表世界和过去的比萨饼店利用球坑来转换,但是实际只有比萨饼店一张图,唯一能做到时间联动的无非就是从杰夫那里要把钥匙或者从过去的世界拿到钥匙后去现实世界开门。以及取回一些零件维修现在的街机,要么就是抓只老鼠来吓女客人后引走杰夫,去厨房偷拿东西。 游戏里本人最喜欢的电子动画海盗狐狸缺勤了,不过从最终战按错QTE的隐藏结局来看,似乎主角带塞到了狐狸的海盗湾位置。 游戏中可以去的地点有五个: 家:会被黄兔子追,白天是安全的,晚上要想办法逃离,黄兔子对你每天都会加倍爱护,给锁死房门,钉死窗户…… 图书馆:基本没有用的场景,后期可以来拿佛莱迪面具换爆竹, 废弃仓库:只是为了来找点东西,也基本没用,唯一一次惊吓还是一个NPC搞的。 学校:除了固定剧情完全没用,解密就一次。 杰夫的比萨饼店:现实世界的比萨饼店,除非固定剧情否则基本安全,主要解密和寻找道具。 佛莱迪比萨饼店:需要球池穿越过去,黄兔子和三个电子动画会在这里驻守,主要的危险发生地。奇卡除了会报警外,是不会伤害你的,其他两个不行。 游戏最大的特色之一就是躲藏不再是完全安全的,而是小游戏,每个躲藏地点的小游戏方式不同(想起了侠盗猎魔2·················),其中衣柜要注意兔子观看方向反向回避,通风口和床底要打掉蜘蛛和小玩具,黄金熊皮套里要屏息,桌子下边要用手电筒闪兔子的眼,如果没电了……呵呵,细节挺多的,反正大部分都是QTE。 游戏右下角有个噪音显示仪,配合背景音乐和心跳声很容易得知情况,而且部分门之类的可能会震动以预示出怪,除了开门杀的固定剧情需要QTE外,开门被怪糊脸也没事,怪会进行一个准备动作后才攻击,你完全有时间从房间里出去。 游戏里的解密是主动型的,也就是说什么谜题需要什么道具你必须主动使用,而不是找到后主角直接就用了,所以如果不知道下一步该做什么,你估计会和没头苍蝇似的满地乱逛。不过主力目标基本每次都是只有一个,在过去主要是救助被抓的孩子,基本谜题就是要去A,需要去B拿物品的套路。 游戏里的谜题也不是唯一的解决方法,比如之前说的佛莱迪面具,有两种取得方法……具体不剧透了。 游戏大部分彩蛋都集中在第五晚上,而修复的街机有的也有隐藏区域,游戏有多重结局,除了第二晚上逃离不管老爸的柯南END和道具没有忽悠兔子而被兔子抓走BADEND,其他结局都是兔子被绞死,只不过后续动画不同。 电子动画: 黄兔子?:不知道算不算,游戏中的主要反派,会在家里和过去的比萨饼店主要出现,没事会漫游,尾随玩家后会查看玩家的藏身地。 奇卡:第一次出现后会捡走玩家的食物,算是整个游戏里唯一不会直接攻击的电子动画,玩家只需要用老鼠吓了女客人后去拿点芝士之类的就能引开她。之后她只会在餐厅漫游。 邦尼:邦尼看着一个孩子,玩家需要修复他的电吉他后引开他,然后逃进维修车间使用通风口快速移动去救人,那里的锤子以后还有用。之后他会在游戏机厅漫游。 佛莱迪:只能用让其眩晕后从他身后绕过去。 故事整体和小说来说有些差异,其中最大的不同是时间增加到了5天,杰夫的剧情很多,游戏剧情额外增加了学校中主角的遭遇和主角致幻的镜头,对父亲的囊中羞涩和 家庭矛盾也说的很清楚。不过到头来黄兔子为啥代替他爹还是没说清楚………………
同样一本规则书,到了不同的DM手里…… 笑点解析: DND跑团实际是一种表现性质的娱乐方式,实际要求很严格不说,对规则,角色,世界观等等我省略一万字的了解必须熟悉,你要学会整本DND,不亚于读研的难度。而且圈子总会出现虐团DM和平常压力就大玩游戏只是为了发泄而不是扮演的玩家,所以当地有几个DM被人群殴进了医院。 加上几年来务实玩家和没想象力的超模,自私自我为中心的玩家太多,DND聚会跑完一个团越发的困难,圈子越来越小,也愈来愈臭,越来越排外。但是有的人并不是那么的守规则,这就是一种不正规甚至不守书本的DM:乐子DM……(也被称呼为小丑型DM)这种DM遵守了一种特殊的幽默方式,讲述方式类似现在的地下城系列(旁白声优也是史丹利的寓言那位配音),和说相声一样喜欢增加很多无厘头的东西进去,甚至让人想到了凯兰迪亚传奇和 未写的故事之书等作品。 当然了,如果这个乐子DM和跑团的玩家压力比较大,甚至会出现瑟瑟团,然后……没然后了!龙骑士教主驾到……
听说今天萝莉去才打折?
【恶梦后诞生了一个作品】不算同人就发到这里来了 (以上图几个角色均由几位制作人制作)故事是一次噩梦创建出来的,我很有幸将其诉说给了几个圈里的朋友,因为受到FNAF影响,故事很多地方有些酷似FNAF,不过也夹杂了一些自己的东西。我很块就收到了CODE-75,无名1986,纳米蒂丝等独立作品制作人的回复,他们感觉这个世界观很有意思,而且和之前的“灵魂遗质”世界观相对之下更为光明一些,但是相对也也很黑暗。因为其不是二创同人,和钢铁英雄,OR,U传等共享独特多元宇宙世界观,隔壁FNAF有贴。下边慢慢更。
传教失败……星际战士2群里挨了一拳,不过好歹倒是去玩了。 (群内要求真女性必须用粉色字,男性必须用绿字体,跨性别浅蓝色字体,管理用红色字体,群主用黄色字体……)黑色的一眼就能识别是否是广告……能不能照顾一下女玩家给个修女,审判官之类的角色……灵族联军也行……实在不行来个E大魔也凑合了。
童年的游击战砖家 80后在很多“RUN AND SHOT”作品中常见一种英雄职业“游击战专家”,一般来说,不管是霹雳神兵(重装兵器),古巴战士,战场之狼,怒还是魂斗罗等等作品,为了迎合主角孤胆英雄和阿诺的魔鬼司令一样独闯龙潭的行动,都会给主角挂上一个游击专家的职业…… 游击专家近乎成为了一代官派孤胆英雄的代言……无非就是单枪匹马的渗透到外星人,叛军或者某敌内部,然后……大开杀戒,势如破竹的以一挡千……作为一个玻璃大炮横扫整个关卡从而摧毁一个超级强大的离谱的终极BOSS。 而这种“游击”专家的后来的化身就是这位:英雄萨满,一个端着军火库横扫数以百计的怪物的战士……或者……这位:…… 从30年前就忘记了游击的概念……
【自设】因为一个噩梦而诞生的三个人设计的故事。 先护盾: 该故事有唯心论,儿童内容,赛博格世界观,乌托邦故事内容。 感谢帮助者:CODE-75,纳米蒂丝,TwitchyT等人。 故事发生在近未来,人类科技突飞猛进,但是可用资源越发减少,赛博格技术不稳定和引发的问题层出不穷,人类因为基因改造和基因变异,问题越发严重。 于是,人类文明不得不进行技术可控式管控,全面约束赛博格技术。但是,即便如此依然无法控制日益增加的科技需求,一个公司执行了一个叫“灵魂耗材”的计划,就是将被视为劣等的儿童进行灵魂剥离,将其装入机械中作为驱动AI,而肉体则作为湿件或者植入器官提供给有钱但是有缺陷的人。 而灵魂耗材早期实验中是遭到了排斥的,科学家们发现实验体必须年龄较小,这样认知和知识层面都较低,思想单纯度较高,而将实验体进行过度折磨,让痛苦的折磨吞噬掉本人意识就可以将其完美剥离而注入到机械中,这样这样的机械就可以完美的驱动,否则,不管是无梦睡眠还是拥有潜意识都会出现意外。 虽然还是有很多机器在一些时候出现了意外反应和过激行动,但是经过测试,只要挟制机器的触及范围,将其行动限制在一定的环境里,就可以最大幅度的降低这种情况发生。在一段时间后,灵魂耗材会出现“变质”,一旦变质的灵魂耗材所属的机械会变的非常危险,必须摧毁。 而一般来说,灵魂耗材的年限是5-10年,最高没有上限,具体依靠自身携带的简易程序和构成材料来认定,不过,依然有发现变质即便彻底报废,一些灵魂耗材依然可以用奇怪的方式继续驱动机械,甚至成为一坨废品也可以行动。为此,灵魂耗材一般都会被解离熔毁,彻底锻造成其他金属。为了对付失控的灵魂耗材,公司有着专门针对失控耗材予以特殊激光武装销毁的特殊反应部门。 有的科学家质疑变质的原因是“灵魂是会学习和成长的”,不过大部分理论介于没有确切实际论证,都被人视为一种牵强的奇幻解释方法,大部分人还是认为是灵魂耗材年久失修后产生了混乱,变的有攻击性。 灵魂耗材应用面积很小,又并不是需求量很高,这些耗材基本替代了部分的AI机械,但是灵魂耗材不能用于计算机等程序,这会导致溢出,为了安全问题,灵魂耗材也不会用在大型工业机械和军品上。所以大部分灵魂耗材都是为了公司研究,或者作为生产机器和电子动画的测试品。只有劣等的儿童会被拉去作为灵魂耗材而使用,除了基因和天生严重缺陷问题外,还有一些有自己主见,叛逆,天资独特的孩子被错误做成了灵魂耗材。(只能怨家长参与了一个钱和孩子的交易)而一些科学家则试着将灵魂耗材植入到电子动画和仿生人机械体中,从而测试性的想要达到借尸还魂的结果,或者查看将其装入到仿生动物中是否会产生特殊反应,结果导致了事故……因为这件事,为了打扫实验室,一大部分暂时安全的电子动画被安置在了公司大厅。 公司的实验越发的优质,所以四处寻找实验体,第三代实验的时候,因为从家长手里高价购入问题儿童,该项目被曝光了,但是对外只知道他们拿儿童做实验,ZF都不明了情况下就对公司进行了一次突击解救,公司的保密协议启动后公司地下实验室熔毁焚毁了近乎一切的资料和实验体,以及那些倒霉的科学家们和公司其他人员,这也使得“灵魂耗材”并未被人熟知。 而随后公司被限制而且破产,大部分资产被拍卖,少部分冻结,其中却有着一部分电子动画因为当时在公司大厅对外展示而幸免于难,其中部分完好的电子动画在几年后陆续卖给了私人老板手中,不完好和受损的低价处理给了一些个体户。
【同类型游戏】INHEAT热情似火,一个类FNAF作品 多余不说了,擦边作品,游戏也是FNAF套小游戏的机制,不过增加了“爬行者”概念。有幸参与了早期0.1.0的测试,游戏……怎么说呢……卖设定吧 爬行者特指的是远程操控的遥控机器人玩法,因为英文的翻译,很多人都说是爬行游戏,据说最早原型出自“切尔诺贝利爬行者”这个遥控几个机器人在区域能探索的作品。 同类恐怖游戏也有,比如洞窟爬行者,金字塔爬行者等。具体不多废话了,游戏无非就是防止特定的……福瑞把你推倒了。不管是病娇兔波普还是埃及猫尼罗,都会给你各种XP的惩处…… 游戏每个角色都有自己的彩蛋跳杀,埃及猫尼罗会把你送到动物X森,主角萨米则给你送离婚文件……ARU对你拖把敲鼓等等。 0.1.4后画质和光影明显增强,不过部分角色穿着稍微保守了点,游戏也从400增加到了700MB…… 最近更新了0.2.0大部分恶性BUG都修复了,喜欢的可以去试试…… 什么?好吧……我去上传……
【任务模式】单人无脑刷法+无脑通关方法 其实很早之前就发过了,这次再补一下吧。 战争模式下会有两个免费的起点科技,开档几次随机任何一个副指挥官即可。 然后放弃海军科技甚至星际科技,如果需要军团,我们需要的只有机器人和空军即可。(如果你打过随机刷出的隐藏指挥官,能得到很好的起始装备,更容易) 开始2打1,容易过,之后尽可能获得火炮科技和副官,如果没有可以临时用飞机科技和机器人科技,如果还没有就强化指挥官和核弹,如果还没有……就强化建造和后勤吧,如果还没有……选择科技槽。 开局尽可能造出空军基地,然后指挥官占领资源,电厂都不需要。 然后出飞行器3-4个建造跑到敌人门口去造机器人发射器(切记额外造防空和炮塔),或者制造机器人平台(切记额外造防空和炮塔)爆榴弹兵远距离拆敌人基地,这招100%有效。 中后期,我方有3-4个指挥官基本可以挂机…… 如果是特殊星球,可以攀高级飞机出强攻轰炸机,3架直接秒对方指挥官。 后期会有星际战斗,如果有核弹的话,就大规模轰炸对方,2发带走指挥官,如果没有可以用传送门跳帮机器人海。如果我军有多个星球,可以舍弃一个用推进器直接撞对方的星球…… 卫星炮和泰坦实际没啥用途,大部分关卡完成时间为6分钟左右即可过……
【全载具】获得方式,懒得一个一个人回答了 要注意的是 物品探索最好是主线任务12号“传说之泉”开始后进行探索沙漠,推荐还是获得摩托后再探索和做支线,因为此时你应该可以对付女王蝎和鲨鳄王了。第二次探索推荐时间是安被救出后,将森林的支线都做的差不多了就行了。 当然了,玩家可以依靠刷的方法和野外商人买的方法跨级得到载具…这里不多废话。 该游戏介于和魂有点类似只要玩家“蹲火”就能让大部分敌人重生,有些区域小BOSS和固定敌人团队可以被这样无限刷。 有的任务强制进入肉搏战,但是我们是恶魔,不需要讲究单挑精神:你知道红狼怎么死的吗?关门,放拉奥!你的血肉之躯怎么能和拉奥大叔的坦克匹敌! 无脑战术: 任何一门弹速快的主力武器升级“禁足”效果,然后配合上任何你喜欢的大招,不管是定位连续轰还是导弹满天飞,都可以轻松秒杀大部分的敌人。尤其后期定位炮击+105MM电磁炮,任何通缉犯和支线BOSS没不死的! 如果你还认为难?我告诉你个更简单的,你不是有一个载具环么?弄上一圈战斗机器去小丑山刷一堆BB光线和配件,先坦克大招,然后战斗机器一个一个切了放大招,不够还有跳跃机械大招,这么打没不死的……(我女儿这么无脑玩的,沙龙心中N个MMB,我都惊艳了!) 好了,进入正题: 坦克104: 主线任务必须获得 相关支线任务: 传说的定制100MM电磁炮: 在森林地图,右侧偏上的村子(不是右上角的),在村口看到三个梅花帮的在找一个老太太要零件,老太太不给,和梅花帮的人说发话去找老太太,发现老太太被绑到了刚才经过的绕路山,去了后发现老太太其实是上一任战车队队长,和她单挑后她会让你去村子右下角的水井拿炮。 推荐刷零件位置: 沙漠赏金首:洞穴居住者杜康,洞外使用跳跃机械无脑扔燃烧弹即可。 森林赏金首:带定位炮击支架的那个,大废料场传送完直接能对轰。 SL:坦克大战任务,反击任务的小队长掉落 拉奥的吉普车: 主线任务必须获得 安会从第一个小BOSS派克头那里买来修复,大部分时间在没有摩托之前就用它跑路吧。 (行啊,坑安一波,还敢敲诈乌丝梅,你们老大明天就肉身打战车:完了蛋。) 跳跃机械: 主线任务必须获得 相关支线任务: 油漆店老板,必须找到逃兵男才能引发后续支线(理论上第一个NPC)在跳跃机器跳过河沟后,利用机器跳到高台上调查神秘声音即可找到。 摩托车: 主线任务必须获得 相关支线: 曾经的风,在和蓝毛对决后,回到遗迹那里,会发现曾经的沙漠之风老爷子,此人是当年的摩托冠军,去完成一次跑赛回来就可以给你定制一个零件,推荐选择引擎,至少你通关前除非人品爆了个好的,否则不需要换了。 跳跳摩托(我还是喜欢老鸟漫画的翻译): 支线任务: 来到沙漠地图左下角村落,会发现一个胖商人让你潜入基地去找女儿,顺道找回跳跳摩托骨架,基地还能找到一门炮和一个装弹机。 跳跳摩托机动性远比跳跃机械好,但是血少无法安装大招,主副武器不能向后射击,不过能轻松钻入大部分地形,推荐用来玩跳跳比赛。 悬浮车 主线任务必须获得 相关支线: 帮忙带话:当你来到海边村子的时候,会发现一个女的让你帮一个男的带话,玩家会在其他两个地方找到其他两个NPC,一共三句话,记得记下来,既纪念日在海滩等你,坐悬浮车和12朵玫瑰。都答对了能拿到一个零件……对了两人会结婚,错了会分手抱怨你,当然后续的一个蓝色零件也没了。 PS:悬浮车实在难用,其金色武器就在森林地图右边的湖中央洞里。这人所在地的信号塔下还有一只欧米茄猛禽王,差点让我躺尸。(那我做这任务有啥用?分手吧。) 推荐刷零件位置:湖里的两组红心帮 沙漠四轮车(赏金首位置往西有大翼龙,小心!) 悬浮引擎 悬浮摩托 独特载具 悬浮坦克(可以从左侧后方钻洞直接到达王座后边打偷袭防止护卫上战斗机器) 这几个没找到支线,都是打赏金首和游荡商人那里买设计图。 战斗机甲: 主线任务必须获得 PS:这个机甲的加农炮一定要留一个,打挑战任务的防御系统用。 战斗机器: 支线任务: 当玩家救出安厚,到达右上角村落,有个戴眼镜的大汉让你去救安的地图找自己老婆,顺道送你一套战斗机器骨架。 推荐刷零件位置:小丑山 关于小丑山: 小丑山:沙漠地图左上角,需要跳跃机械+摩托后才能到达,这里有很多穿着小丑服饰黑白色的敌人,也是前期唯一能轻松找到大量战斗机器,悬浮坦克等的地方,山头饮水处遗迹门口到挑台总共有三个战斗机器人,两个悬浮坦克,两个跳跃,还有其他的,20级非常适合刷零件。
【说一下二选一的支线】各位有发现的记得来添加一下 该讨论只限现在版本,不知道以后会不会更新: 理论上这个游戏没有什么支线会影响剧情,但是会影响奖励,很多剧情奖励都是一次性的,不过也有很多任务会出现选择题: 家族誓言: 垃圾场,有个男的放弃自己捡的女儿后去喂龙,你可以接受钱,也可以拒绝后救他,前者在前期非常重要,1W可以让你升级坦克和不少其他东西,后者则在后期会给你一些回报,不过来的太晚(估计设计师是后来才想给加上的),而且东西不大行。 如果你前期手头紧,推荐直接让这人送了。 老摩托车手: 第一次打完蓝毛后回到那里就能见到老爷子,支线后让你选择摩托引擎还是悬挂,个人推荐引擎,这款引擎加+双上限配件可以将速度飙到180,就算用遗迹捡的差劲的芯片也能到150,足够大部分时间探索的。 独特悬浮引擎配件: 森林在海边会找到一个修理悬浮引擎的妹子,她让你去找NPC带话,然后玩家找了两个地方都没找到,但是其他NPC也要玩家带话,都记住后在森林湖畔沼泽的废弃村落信号塔下边能找到他,三个问题都说对了才能拿到配件。 给老爷子道歉: 完成游戏后半机器老丈人和死忠女父女两个人要找撒旦道歉,然后去蓝毛决斗场,你可以选择书或者酒(不过呢,推荐绕着某女转转,看看这里胸伟的山峰),如果是书你会发现这本书就是他自己写的,如果是酒你就会发现酒还没你年纪大……然后两个嘴笨的父女被老爹赶出去了。(撒旦你可真是守序善良) 友好的机器守卫: 芯片男加入后可以得到这个任务,去船里找个友好的防御机器人,结果被拾荒者抢了芯片,那人高价卖你,如果你不买他就卖给别人。实际呢……咳咳。 地毯倒爷: 后期推完了对决的蓝毛那里,百货店店主会让你去旁边的村子找一个买地毯,地毯要3W,你可以选择帮他打20只翼龙的简单任务换取2W差价。 锻盗龙钢: 这是主线!胖兄弟和妹妹两个人让你选择,妹妹会浪费三次盗龙鳞,选择妹妹的话村里多个妹子,否则是胖子在村子里。 失忆男: 第二张图救回安后才可能开启,在沙漠地图离沙龙巢穴最近信号塔左下角的一个洞里有三个孤儿和一个失忆男,帮他们完成任务后,可以选择告诉他的妻子或者不告诉,告诉可以让他们搬到海边住,一家五口。 要债: 沙漠地区遇到,几个人绑了妹子要10W,当然是打到死,什么?要本金1W?继续打到死!血肉之躯怎能和拉奥的坦克匹敌!
【部分任务吐槽】一些比较有意义的支线和单选任务 该游戏真是“支线会升维”的系列,因为支线可以让你提前拿到很多跨级素材,按照国外佬的研究,其实在打大坝之前就能将坦克莽到很高,不过每个任务和地点都必须仔细寻找进行才行。 然后说一下部分任务和吐槽,不分前后: 基地扩建: 玩家基本每个NPC都是:让你去一个地点,然后NPC必须让你解决一件事,然后去踢门或者跑腿才会加入。除了主线需要的NPC外,支线找到其他人,比如破屋的逃兵加入后,在拿到跳跃机后寻找“神秘声音”可以找到喷漆工等等。一定要尽可能的帮助村民,很多村民的后续任务给的奖励颇高,而且很多都是跨级的,但是一定要注意写书的猎人给你的任务打的怪也是跨级的要小心。 部分NPC除了主线推到特定地图外,只有你推了他们的赏金首或者完成特定前置支线后才会出现,而本人推荐前期还是尽量快速推主线,拿到摩托后再考虑做支线,因为那吉普车赶路实在太憋屈了(而且吉普车没有全方位武器),不如摩托头顶的火神。 部分肉搏任务赖皮打法: 先升级拉奥叔的右侧技能:战车战+战车时间上升+吸收火力(其他都给西弗点爆率),肉搏战的时候直接叫拉奥坦克,自己点黑暗槽增加,然后冲过去爆超赛。 战斗机器骨架: 在第二张图:在完成救援安的任务后可以拿到战斗机甲,当玩家开荒到右上角村落后,可以找到一个戴眼镜的大汉,他会让你重复一次这个任务去救他老婆(隔壁还有个龟仙人找主角认师父),救人后就在对面能拿到战斗机器骨架一套,该任务0战斗。(零件有两个获得方法,去沙漠左上角小丑山刷和找野外商人买低级设计图) 100MM电磁炮改: 在第二张图,右侧中间的山区后可以找到一个村子,有个老太太被人索要“传说的战车”(不是红坦克哦!)的零件,完成任务后老太太会被抓走,去的话会发现老太太要求和你战车单挑,其为一个厚血队长模组,要注意的是她的炮威力高达1500,不要被连射击中,可以让拉奥拉仇恨用安主线给的机甲打。打赢后去重涂地窖拿炮,里面绕绕还有几个好东西。 友好的防御机器人: 芯片NPC加入后会让你去右上角的坠落战舰找,结果拾荒者抢走了芯片要高价卖你,你不买会被别人买走……你可以选择掏钱……之后芯片店长会更新货物。 3W的地毯: 百货店老板娘的任务,去蓝毛和你单挑的山顶村子,这个任务你可以选择3W入,也可以选择接受往回走打死20只翼龙的简单任务,这样你可以捞一笔。 独特的摩托配件: 在拉奥拉你回去看到废墟,第一次面对蓝毛那里,会在入口附近遇到一个老人,他会让你二选一的摩托配件,应该是任务中最好的摩托引擎和悬吊,本人推荐引擎,配合芯片飙到150-180,基本通关不需要再找引擎了。 别忘记带话: 第二张在海边村子,你会发现一个有悬浮引擎的女NPC,她让你带话给她男朋友,然后找了两次都没找到,两个NPC后续也让你带话,最后在一个信号塔下有欧米茄龙的村子找到了他,切记一定要三次都正确对话,这样能拿到高级的悬浮引擎配件。 家族单选题: 在第一艘飞船下边,有个男的放弃自己,他女儿(非血亲)让你救他,你可以选择收下1W,让他喂龙或者拒绝将其追回来。前者获得1W,后者等完成剧情一段时间后,你会得到更多的回报(不过有点晚了,前期手头紧还是让他去当饲料好了)。 换东西: 在完成帮孩子找大哥的任务后,金毛拾荒者会开店,会得到这个任务,让你去都城找一个女的换东西,然后你一个一个商人换,最终会换到一个离谱贵重的东西,一大把经验和钱。(该金毛拾荒者出售的跳跳摩托的巨大火箭是先制神物) 提前拿到鳄合金: 在第二张图左上角有个红心 一伙,打完赏金首会看到一个胖子在门口(右侧有个山洞,进去小心鳄鱼骑脸),他要鳄鱼肉,去右下角的湖里打鳄鱼王,难度比较高,可以引到岸边用巨大火箭直接秒……湖心岛有个金色4连发射器,如果你火力不足可以先拿了。(胖子虽然说还能换,可惜实际不能了。) 跳跳摩托框架: 沙漠左下角区域村落,有个胖商人让你去基地救女儿和找回框架,基地里有48毫米APDS和装弹机(靠近塔的楼顶和露天置物区)。跳跳摩托比跳跃机甲机动更好,而且能进房门,非常适合跑赛和探索,而且安装大火箭可以帮你进行先制秒杀。 每个人都在丢东西? 游戏中只要是有全套配音的NPC都会丢一个自己的东西,从一个守村大汉搬家落下的橡皮鸭子到外星人落在遗迹里的游泳圈,甚至还有艾比将军的玩偶…… 被刷的劳模: 如果你很缺钱很缺经验,还记得洞里那个坦克么?只需要在洞口开着机甲往里扔燃烧榴弹就好了……我们要做的只有“接任务,传送过去,扔燃烧榴弹……”
【随便吐槽】说说一下现在的感想…… 从小可能是受到题材影响,对天启末日世界总有着特别的好感……对辐射,疯狂麦克斯,废土,重装机兵等等游戏都很喜欢,也很喜欢终结者等电影。 第一次“开车”当然是赤色要塞,小吉普车在沙漠中奔驰,好像扯远了…… 废土游戏3D化本人接触的第一款是“燃烧飞车·末日浩劫”,不过当年介于技术,整个游戏一个“送货飞车,跑路浩劫”,毛子的剧本也是让人非常无语……那时候毛子的脑洞就很大,中世纪地下室有发电机,废土是虫族外星人搞的,野蛮人世界观却发现了地铁站等。 而鸟叔,估计国内没人不会知道他的漫画和游戏,DQ系列和龙珠基本是家喻户晓吧?没玩过DQ也没事…… 如果几个喜欢的题材撞到一起,那么不得不入了该作品…虽然说现在各种车枪球和3A大作满地飞的世界里,这部作品不能说多么耀眼,但是相对来说,这是一款任何年龄段都能进行游戏的……“你能不能不要盯着女主和反派女的看?她没有小JJ,虫人也没有!看那里也不行1” 游戏维持了一种低暴力的搞笑风格,剧情虽然转折很多,但是却压根不费脑子……魂系哑谜看多了,这种反而感觉非常顺畅了。角色塑造的印象深刻,剧情写的也很清楚明了。游戏整体难度偏低,除非你刻意去打斗技场和跨级打BOSS,否则基本可以说可以无脑过,甚至可以玩一些比较损小花招。 “知道红狼怎么死的吗?”肉搏战的场合主角叫出了拉奥叔…… “哦,敌人没膝盖啊?该轮到你当帕鲁了。”跨级的敌人开始了跳崖…… 游戏系统很简练,操作也简单,就是键位有点别扭……玩家不用一门心思的刷或者爆物品,探索也不是危机四伏,大部分敌人的警戒范围很小,补给点和营火也比较多,除了部分地图可能因为视觉差导致需要绕一下外,玩家基本不会被困在环境谜题中。(哦,路痴进战舰除外,我就是说我的朋友,硬绕了两个半小时,算时间蓝毛早被骷髅机器人杀了N个来回了。) 虽然潜入游戏有些无聊,不过也有一些BUG可寻的,敌人黄色叹号后会转身看声音来源,然后你只需在远点的侧面蹲+回避就能轻松绕过去。 游戏估计也顾及到了“开局就抓森猛犸嗯和踢飞大树守卫”的不死老猎人,给载具增加了一个等级限制,等级不够你卡到高级区靠没膝盖刷到一波紫色装备也装不上,而需要升级的素材大部分都是需要主线盒支线开启和得到,如果你无脑刷只能卡在相应的材料等级上……本人推荐最佳的探索时间是总攻之前和最终战之前,也就是救女主拿到机甲后,素材可以开到合金和定制,足以将坦克升级到23级左右,再往后需要的鳄鱼合金和沙龙合金本人还是推荐先把装备等级提上去再打,否则那个宝物沙龙够你受的。而前期如果你还感觉游戏比较难,可以在拿摩托和拿到悬浮车后稍微探索刷一下。 游戏剧情挺长的,本以为游戏结束了,还有一张图和一个新故事让我感觉挺吃惊的……只可惜几个城看着地图大,实际能去玩的地方没多少……本来还以为能和撒旦交手打一下,不过看来守序善良的位置归他了。 支线有的很有趣,比如找大哥,牛粪女,过期百年的罐头,要么打搞笑牌,要么打感情牌,就和海浪一样,时而上时而下,起伏不定……不会一股脑的把你扔到一个战锤或者魂圈去看人挣扎。 朋友问我,奇幻怪物+废土+外星人套一起,坦克,机甲还有个不用任何武器装备的主角,这游戏不唐突么?真的一点不唐突,这个游戏一切都做的“恰到好处”,不管是多种游戏系统类型和开放地图,一切都衔接的非常恰到好处,不像是零世代等我买过的作品,什么都有却什么都做不好,直接打比喻的话就是八宝粥和猪饲料的区别。 要说缺陷,也有一些,比如肉搏战鸡肋,部分地图有点绕,键位奇怪,支线地图跑路太多等等。不过都有一些手段可以弥补,比如喝三瓶必杀槽药,呼叫坦克,卡地图,调整键位,以及开图传送等。唯一不能避免的就是几个人复读机一样在那里聊天……………………………………
【高墙后遗症】因为串子事件突然又想玩战锤相关的东西了…… 本来彻底出坑了,家里基本没留什么战锤的东西 看到一个群友俱乐部装修在出,1500包邮20盒的战锤福袋,就拿下来了…… 到货一看,运费要了我90……很大一箱子,扔到晚上才打开,值不值1500,拭目以待…………映入眼帘的事万机神神选暗潮欧格林…………暗潮一次性满足。两个鸡贼,一个混沌第二层,6个排骨?!?!?王朝……这全身骨质疏松症的玩意我刚送人又回来了……血祭血神,饼献至尊! 总结: 6个排骨 5个恐虐 2个终结者 2个鸡贼 1套四个暗潮 1个混沌无分星际战士 值不值不知道,现在市场乱的很,为了避嫌不说谁出的。
【现环境后三年的圈子状况】根据最近推出的各种新番新文鉴定 根据本人外号收到的推广和教会圈子内的写手作品,基本发现自从“秒杀哥”开始,设定走向都开始走向以下几个特征风格。二十多个作品无一都开始了类似的构建和类似的做法。关键跟风的基本都是先设定无赖理论再开新作,第一句“一个因为一场梦而消灭了现实一切神明的儿童……” 1,保存哲学性双标 既绝对保证自己的设定维持一种“鳄鱼抢崽”的规则内,既无论读者只能被强行包含,否定就被论外。鳄鱼抢崽既:一个鳄鱼抢了一个孩子,问母亲它下一步做什么?猜错了,它吃掉孩子,猜对了它把孩子还给母亲。母亲猜吃掉孩子,这样鳄鱼就卡在了悖论上,于是鳄鱼将两人都吃了。 2,保存补丁盒子 对任何设定予以不确定因素的保留,以为日后无限叠补丁作出后路,第一个此类补丁使用者为“金刚”,以幼体为由为后续增强增加堆叠。现在基本是个新作品都会含糊主角背景,战力以及世界观。我的黄金AK可以无限加祝福,我的棍子可以无限加属性,我的角色可以无限续背景。 3,我道认知 既作为自己的认知来定义意义,甚至可以颠倒含义,最典型例子为最近DND中经典法术“防护邪恶”以及被堆叠到单体宇宙级别。而部分人则将利益务实作为守序善良的行为(既让你痛苦等救援不如一刀砍了让你开脱)。好吧,隔壁桌游圈跑团变成对殴就不算啥了。还论DND的设定不对,必须顺应玩家价值认识来,对,是奥多斯! 4,强行包含,熵化理论 我的设定必定秒“SCP”,我的设定可以将“克苏鲁”一锅端,我的设定规则杀“全忍者”等等,只要论就给叠到熵理论中一击秒。只要提到这个“熵”化的概念中的词语,你就已经输了。在我的设定中,一切都归于我判定。 5,击杀山寨,以叠盒子 不能用你的设定?没事情,我山寨一个类似的,弄个主圣,然后秒了,山寨帝上意志,然后给你头顶撒尿,山寨无虚,团成球当球踢。只要提出来,我就给你山寨一个折磨着玩了,我要的不是你的角色,而是设定和量级。 6,历史再大,不如你大 你否认演义也就算了,否认志我就无语了……还说历史是胜利者写的他现在就是胜利者,于是在作者的眼里,三皇五帝不如那个玛丽苏……00后真可怕。 7,最后的嘴硬者2 你不认同等于不懂我的设定,你懂了设定等于认同了。最后生还者2的作者说过类似的话,记得吗? 好吧,近期总结到此,今年之后会有更多的此类作品登场,作品规则也越来越无赖。
【笑话】只是(冷)笑话,没别的。 一天,有个人见到了上帝,他问上帝:你是全知全能的吗? 上帝回答道:是的。 那人接着问:你知道一件你自己不知道的事情,做得到一件自己做不到的事情吗? 上帝犹豫了一下,随手掏出一把枪把那人崩了:你知道的太多了。 上帝随后自言自语:我只是把你送去见上帝,但是我自己却不想原谅你。 从前,有个英国贵族掉到了海里,他呼喊上帝挽救他。 这时候,一个渔夫划船路过,要救这个贵族,贵族拒绝了:“贱民没资格救我,上帝会救我的。” 随后不久,一个西班牙商人的船路过,想要救助这个贵族,贵族拒绝了:“投机者没资格救我,上帝会救我的。” 天黑了,贵族已经体力不支,这时候有一个土耳其船路过,贵族拼劲了最后的力量拒绝了救助沉到了海里:“异教徒没资格救我,上帝会救我的。” 于是贵族被淹死了,上帝见到了他,他怒斥上帝为什么不救他,上帝无奈的摇了摇头:我派了三艘船去救你,你都拒绝了。 一天,一个将军无意间抓住了敌对将领的老婆,发现该女还是对面国王赐婚的女儿,便希望劝降对手。 在战场上,他将对手老婆的饰品送了过去,希望对面缴械投降。 对方的将军看到饰品后立刻脱下了自己的铠甲,扔掉了自己的长矛跪在了对手的面前:只要你别把她放回来,我愿意投诚与你! 你最好帮我杀了她…… 将领一听:兄弟,我们拜把子吧…… 从前,有一窝小鸭子,其中一只很丑,母鸭子很厌恶它,但是鸭爸爸很喜欢它 几个月后,去游泳,这个丑小鸭游泳很差,鸭妈妈不是打就是骂,还嘲讽她丈夫:你最喜欢的孩子这么笨,不如淹死它。 鸭爸爸心疼的抱起自己的孩子,看了看孩子头顶的鸡冠子,突然怒发冲冠:好啊,你这个贝齿是不是把老子绿了! 鸭妈妈惊恐的叫到:你怎么知道的?? 有个樵夫,他的斧子掉到了河里,河里出来一个英俊的河神,问他掉的是金斧子还是银斧子。 樵夫很诚实,说自己掉的事铁斧子,于是河神很欣慰的将斧子都送给了他,随着脚底一滑…… 河神再度出来的时候左手抱着一个金色的自己,右手抱着一颗银色的自己:“请问刚才摔倒的是金河神还是银河神?” 樵夫摇了摇头:“哥,你卡机制BUG了?” 从前,有个樵夫,斧子掉进了湖里,湖里出来一个慈祥的老爷子问他:你掉的是银斧子还是金斧子? 樵夫很诚实,告诉老爷子掉的是铁斧子…… 湖神瞬间脸色一变,爆衣后举起双斧子追砍樵夫:好你小子,刚才扔斧子把我闺女头爆了,现在还在湖中仙医院抢救呢!! 从前,有一棵树莫名其妙在沙滩上成长了起来…… 这棵树越长越高,长出了蒲扇一样的叶子…… 很快,很多人都在这里依靠大树乘凉。 小明和他妈妈来到这里,他妈妈说:你看,这些树木无私的为我们遮阳。 小明不满的说道:这什么玩意,有本事长点饮料给我们解渴? 咚! 所以你在初中课本上再也见不到小明了,因为他被一颗椰子爆头了。 从前,有个室友,他每天要他豪华的苹果给女朋友打电话。 我们很嫉妒他…… 一日,他出了意外再也没来上学,我们发现他的手机响了…… 我拿起这个手机一看,只是一个会定时发声的展览模型机…… 一天,有个队伍去出征讨伐怪物,却不见了队长。 回来在酒吧喝酒的士兵告诉主角,队长阵亡了。 晚上,全身是血的队长突然出现在酒吧,告诉主角:他们被埋伏全灭了,只有自己活了下来。 主角愣了一下:我把复活卷轴给您们抄成多元卷轴了? 从前,有个人半夜坐车回家,结果错过了最后一班…… 然后他看到了一个不打灯的公交车过来了,心想是加车就上去了。 随后,他发现公交车有些异常,想起了之前的几天前的车祸新闻,就问司机:“这车是不是鬼车,上新闻的那个。” 司机头也不回的说道:“新闻看了,你的残体在电视上都出现了。” 有几个兽人在一起讨论如何糊口 鼠人表示自己盗取了很多食物。 狼人表示自己的敏捷让自己抢到了不少食物。 虎人表示自己用自己的力量得到了不少食物。 龙人表示用自己的智慧得到了不少食物。 熊猫人质问他们为什么要这样做?卖萌不行吗? 然后兽戏团诞生了…… 有个人问上帝:你住在哪里? 上帝:伊甸园,可能在海里,可能在天上。 那人问上帝:那么为什么你要开设教堂? 上帝:这是加盟店…… 那人又问上帝:任何人都是你的信徒吗? 上帝:那要看业务开办的如何了? 有个人遇到克总。 克总以模糊的人形问他:“你所求星之眷族中禁忌的知识是什么?” 那人回答道:我想在现在社会中有个理想的工作,完美的恋情和婚姻,以及家庭。 克苏鲁顿了一下:那个……我帮你联系一下索托斯。 过了20分钟,克苏鲁回来找他。 克苏鲁:我想你可以先选择唤醒我。(原作梗,唤醒克苏鲁后的后果) 有个人看书途中睡着遇到了索托斯 那人问索托斯:你们这些邪神真的对人类只有害处吗?你是谁? 索托斯回答道:我是索托斯,可能吧,我只是将知识传授给气球他们的人,他们是否可以承受,理解和使用,使他们的事情。 那人接着问:伟大的索托斯,我祈求见到你的真实一面,想祈求再度带来儿时那种单纯欢乐的知识,但是又不让我现在的理智和知认知受到损伤可以吗? 索托斯:可以的…… 那人醒来的时候发现床头多了一瓶子儿时吃过的糖豆(或者麦丽素)。(索托斯有个圈子里的外号:糖豆)
另外一个超自然车游戏ENDLESS SUBURBIA ENDLESS SUBURBIA 翻译为无尽的郊区 一个开车游戏,不过只是一个步行模拟器。 游戏故事相当简单,就是主角开车来到郊区,发现整个郊区的人都失踪了。于是主角只能漫无目的的在小镇上闲逛, 对,就这么简单,STEAM我是不推荐的…… 游戏内容也非常简单,就是到达第一个事件点后引发一个超自然现象,你不会游戏结束,也不需要逃跑,只需要静静观看事件就行了。当全部事件都调查完后你就可以升天了………… 游戏的取景是科罗拉多,很多素材都是免费素材库里的,整个游戏一共只有6个超自然事件结局。 故事应该就是说玩家其实在疲劳驾驶的场合在郊区的车祸中挂了,然后经历了绑在车里的六道轮回后才能升天离开这个无尽的轮回。(前提你必须找到全部的异常事件) 所以,我买这游戏干嘛???????
【现实级论战】看哪波人对圈子影响最大。 都知道我是锤圈的(没有优异感,真的,请相信我),也是在隔壁几个圈子经常逛的,自己也有自己的教派和瓦尔哈拉(英灵殿),也有自己的信徒和神话(不过和飞翔面条一样只是娱乐。)。拽到这里来后,决定开一个现实影响圈子的论战,先说明不见证,不抬杠,不牵扯播主私人问题。 反奥护国会 一个孩子小时候因为没看奥特曼被同学欺负,用ACE切割机技能抹了脖子,送到医院紧急急救才活下来。这个伤痕陪着他度过了40年,现在此人是国内著名的有尝反奥特曼圈子的主要头目,喜欢搜集圆谷英雄,太子,戴拿,奥王等相关的资料用于针对奥特曼 最大战纪:让迪迦等作品下架和被删 暴风贵族 领头羊是著名的火纹圈贵族:马尔斯(和角色无关系),口头禅:贱民没权和我说话。在76建立贵族圈,在魔兽建立最著名的“暴风贵族”,并且在锤圈和“拽神”还建立起了泰拉贵族等圈子。以玩出优越感而著称,最近好像在兵人圈和变形金刚圈也这么搞了。 最大战纪:直接弄垮了几个圈子,还玩册封制度。(可参考“国内游戏史上最离谱事件”) 反SCP协会 以国内某人家长为头的圈子,有偿反SCP并且予以奖励,按月发工资,并且联合了几个圈子里的人对“模拟恐怖”等作品予以打击,至少我认识一位锤圈群友一个月能拿600元为此服务(群还就靠他交会员了)。 最大战纪:导致很多地点下架SCP资料和视频,甚至播主被ban。现在克苏鲁也被列入攻击目标(我的群之一……)。 红挂团 以国内为首“C-CHEAT ON.1”(并不是一个人),简称CC,在外服有偿进行恶意开挂扰乱服务器行为的圈子,比如ZDAY等。甚至对服务器予以爆破扰乱游戏环境,据说后方有国内厂商支持。 最大战纪:导致多个开放游戏服务器崩溃,游戏锁区或者粪坑服。 反桌游同盟会 针对国外桌游,比如游戏王,万智,DND,战锤予以攻击的人士,有偿举跑团等为邪教,对桌游店予以恶性打击,介于是有偿的,很多人因此愿意为此圈服务。 最大战纪:游戏王多年没有国内正版卡牌,锤圈菏泽栽赃事件,逆时光踢门事件。 灰骑士拽神 锤圈众人皆知的赌狗,推行“不能白玩,以玩养玩”的错误理论,在锤圈,万智等圈里众人皆知的喜欢开赌,下属一大堆追随者(因为有利益)。 最大战纪:直接毁灭上桌圈子的价值观,开赌事件…… PETA 隔壁帕鲁圈都应该认识我,从1.0帮各个吧友指导到1.3,PETA在吧里一直以来是各种坑,其实早在十几年前口袋圈就存在了,就算是福瑞(兽人)圈也不乏PETA的出现来“捍卫动物” 最大战纪:把爱动物的几个吧弄毁了,真爱动物的都反感他们。 PS:点名一个叫米线山的,似乎在这几个阵营中的几个里疯狂跳帮拿钱
【请问,这个团……】基利曼,这个团可以过吗? 灵能团,战力不亚于千子和血鸦,甚至碾压灰骑士 介于基因种子问题,导致了全体猫化,尤其是莫名其妙的过度增长的紫色长戟被人当做了尾巴…… 有人认为其基因种子被泰伦污染,经过检测发现完全没有异形和邪神问题,但是却会造成问题遗传性变异……暂且视为亚人保护。 虽然身体配色酷似某个“电冰箱”外星人,经过调查,只是恰巧类似而已。 按照叙述,该种子来自某只猫型原体和人类基因的混合体,不过泄露内情的人都被审判庭予以异端清理…… 曾经出现过反骨,确认不是反叛,只是灰骑士中几人嫉妒予以栽赃,灰骑士导师将下属人员处理以平复禁军和其他战团的怒火。 和血鸦团关系密切,研发了一种可以捕捉生物的“帕鲁球”,现整备测试性用于抓捕异形生物并且控制使用。 据说其秘密克隆原体,但是这都是传闻,至少没有目击超过三个以上圣吉列斯的传闻,不过三个以下的倒是有……
【谁借我点蓝色药丸】帮我抽死那群小丑 啥也不说了,之前发没传全部的图,几个圈子都在发,不管是不是反串…………谁给我蓝色药丸。
【一个BOSS】虽然不是很离谱,但是请你想办法击败他(有限制) 该BOSS获取了某种上帝的知识,并且制造了一个可以任意更改任何时间,历史和时空的装置,为了防止装置被别人取走或者使用,此人已经将自己和装置彻底融合,不可分离,也因此,他超越了人类物质等级的存在,意识也达到了超越认知之上。 能力: 1,在每个时间(不管是单一还是多元的世界),从最早的时间之初,到时间之终末都有他的分身存在。 2,物理形态下,任何对其的伤害都能对其造成足够的能量来恢复和重生,既你打击他多少,相当于治疗他多少。 3,该角色不受规则性攻击抹杀和篡改,也就是说,秒杀挂,阿瓦达啃大瓜,最初金属,宇宙之心等“无缘由”和“规则杀”完全无效。 4,该角色不受到时空悖论影响,不受相对论影响,不受哲学上帝概念影响。所以你不能回到他升魔的时间去阻止他制造这个装置或者和装置融合,因为这个时间点参考1是不存在的。 5,该角色精神意识超越人类认知,尤里和阿米娅无效,索托斯也无法用知识塞爆他大脑(他压根没大脑),直面阿撒托斯不会疯掉。更别说找谈崩专家帮忙。 6,该角色的物质形态可以被物理摧毁,参考2,斯莱·马博单方面干掉他也没有用。 7,他可以更改他人时间和过去,将你的过去改变从而让你失去过去的力量和培养的人格,比如将主角塞进一个职业上班族的选择世界里平淡过完一生,把诺亚打成奈克斯特,将神皇变成原始人,但是这个时间点只能是目标经历过时间点才行。或者直接删除时间轴,导致这个可能性不存在。 8,他不是好人,他的目的是代言自认为的上帝并且彻底创造自己想要的错误历史和扭曲的人类世界。但是他的价值观有严重问题……你想别诱惑他或者打感情牌。 9,这个世界上帝是T0神学上帝,没有人格,别想找“他”帮我们,同理,你也别想找阿撒托斯妈妈,元始天尊等帮忙。理论上这个世界你不干涉宇宙基础法则是不会遭到任何惩罚的,而这个BOSS刚好没有干涉。 10,该装置和他的物理形态是不可解析的,同时也不可感染和变质,同时他也超过物质形态的存在。理论上他拥有最强的物理形态,甚至足以导致的宇宙塌陷,但是还是可以极端的力量摧毁的。不过物理和魔法攻击前请参考2. 11,以我们的认知下是全知全觉的,所以别想从背后偷袭或者用他未知的力量或知识来击败他。 12,运气对他来说永远的D20,因为它可控骰子,参考7。 13,他不能改变宇宙最基本的规则,但是这些规则也没有人格化,不过你可以召唤克总中的神明,但是原始超越者,规则定义者等无效。 14,参考8,以善恶,性别,正邪,种群等等作为标准判定的技能对他无效,同理,你这边的那些力量也可以是这种存在以防止它反制你。 15,他可以出银河系,宇宙,甚至界,和更高的维度,降维打击无效,升维攻击无效。 16,和其他超战力BOSS一样,他不能删除非自己获得规则管理之下“额外空间”,既不能跑到别的作品世界删或者改变别的时间轴和空间轴,你可以拥有这样的口袋空间或者自我空间来保护自己。所以他也删不掉或者改变类似时空警卫队,克总(例如阿斯塔特和柱神)以及混沌邪神这种存在。 17,几个信仰大佬对他无效,他也不能直接对应,只能做到“双方相互之间互不干涉”,这包括元始天尊,耶和华,神皇等等大佬。 18,他可以拥有战斗姿态,但是攻击方式全部依靠你和你的英雄们的认知和原始世界力量,你可以理解为镜子攻击。不过请遵守部分规则,比如2和5。他也可以使用你们认知下存在却自己没有拥有的攻击方式。 19,该BOSS不涉及第四面墙,不用拉扯现实和蓝色药丸。 20,按照其他(这个BOSS世界存在的)神明的指引,这个BOSS必定会失败,因为他是一个扭曲的反派,不过你必须不违反规则的前提下将其击败,否则他将会彻底掌控时间和时空的走向。 规则: 不得使用硬性规则杀,无缘由杀。 你必须彻底将其击败,让其没有回旋的原地。(封印概念可使用,但是必须遵守规则3。) 你可以召唤克总等其他势力,但是务必遵守此BOSS下的能力规则。 要注意的是,你不能将这个BOSS拉进其他世界秒杀,因为他在这个世界的每个时间点都存在。 你的角色可以保持原始能力,但是不能拥有同维度下的权利。(比如秒杀挂,宇宙之心,奇异博士和闪电侠的重启等,) 他所在世界的上帝,元素等都是无人格概念,你无法召唤他们帮忙,也别想让上帝收回知识。 你不可以扭曲宇宙基本规则,这会导致失败,比如篡改正邪概念,将全部时间压在同一个点上,或者直接将这个BOSS所在的多元多维度世界整个抹杀都是不可以的。 你可以使用SL大法,来对应BOSS的时空轴走向选择,但是你不可以自定义时空轴,因为他在掌控。 你可以用任何方法自保,但是请遵守禁止“无缘由”和“规则性”的概念。 你可以和其他吧友的角色一起努力。
第二版:个人的探索一些经验,希望各位用的到。 都记得那个垃圾箱,没事回来和它聊三次。 1,身上随时带着电工工具,因为你永远不知道下个研究站或者指挥部是不是电子门或者冲锤锁。 2,车里常备补丁,你永远不知道你轮胎何时爆掉,轮胎耐久修复还是推荐基地的声波再生装置。越野轮胎能用到通关,但是爬坡和防爆轮胎还是需要的。 3,维修喷灯性价比很差,除非捡到后修修轻伤零件,否则不推荐做,修复胶就够糊车辆的。 4,高级冲锤和等离子电锯趁早获得,这可以让你获得更多的回收物品。当然车里也要随时准备备用的。很多资源点和零件不升级不出现,切记…… 5,永远不要让撬棍和信号枪离开你的背包,信号弹可以制约大部分的异常怪,改造成信号枪更好,不要生物的!扔物品是非常不错的引诱敌人的方法,同时也可以用来砸游客和巴士……潜行者的螺丝怎么用都知道吧? 6,拆零件的解放并不实用,拆下来的零件都是破损状态,而且除了松鼠没什么零件可拆,所以不推荐。 7,一定要有几个备用油罐,就算你装了两个安全油箱油料也不够你后期用的。 8,车侧除了避雷针外只推荐货仓,如果你喜欢飙车再考虑风力发电机。冷笑话:车侧电池不防水…… 9,没有人品的不要用水力发电机,不要相信光,太阳能发电机没用。 10,一定要准备一个备用车头灯,换这个比维修更快,如果不是必要,不要开着灯。不是让你省电,而是让你省心。 11,如果必要,尽快拿到热熔吸尘器,我想你不会想要一个个掰珊瑚吧? 12,后保险杠一定要装个发生器或者氮气加速,因为你总能用得上……至于跳跃千斤顶,算了…… 13,车顶因人而异,不过个人推荐一个大电池,因为你的等离子充电器充电可以直接在车外就直接对着你的车冲。 14,医务包和罐头时常带着,有伤有辐射就吃,保证自己的生命力在60+,因为后期随便一个异常都有40+的输出……可笑的是,大部分造成伤害的都是环境。 15,后备箱随时准备一个基本零件的材料,因为玩家不知道何时车上可能就会少一块,轮胎爆一个。 16,后座推荐两个安全油箱或者增大油箱,因为其他东西实在没什么可装的。 17,更新后不能在车内扫描(是切物品的BUG,包括复制7号物品),甚至吃饭都不能正常进行,所以我推荐你时常带着两个医务包。 18,进入新区域一定要拉手刹,在节点绿灯情况下对车辆进行维护,尤其是该区域非常不稳定的情况下,可以让你很省心的做好准备。还有听一下广播,可能有特殊剧情事件。 19,如果你忘记升级背包或者车里的车厢不够用了,先把废铁等随处可见的东西扔了。 20,齿轮和钢板不要准备富裕的,需要的时候再做,否则你就会发现19条的用处了。 21,起搏器和置换机可以让你置换材料,不过大部分时候感觉都是亏…… 22,介于地图探索时间不够你仓鼠病的,推荐只探索:卡车,货车,研究站(开柜子拿气瓶和化学药剂),铅板隔离区域和松鼠。还有:加油站,,可是有友好垃圾箱和摇摇乐。 23,反重力液体用吸尘器彻底吸干净有一定几率掉出珍珠,所以身上一定要留有空。珍珠占用格数为4-12,但是给你的宝物数目绝对高于这个格数,要带回来。 24,就算身上没空了,按住E也可以临时将物品拿到手里,但是当你切换物品的场合,主角将扔掉物品。 25,只要你关闭发动机,你的车就不会对你发飙,但是切记拉!手!刹!关车灯和收音机。 26,如果你发现真的探索不下去了,勇敢的放弃行程吧……带着解放回来拆遗物幽灵。(不改难度的前提下) 27,很多地图可以开启高速公路来加速探索,推荐优先探索那些地方。 28,升级后天线可以R一下地图节点改变地图节点的状况,可能更好,可能更糟,如果真的糟糕没办法怎么办?进入规划路线之外的最近的地图拿几个锚点开门回来。 29,虽然说你完成行程的地图不一定变异成最恶劣的情况,但是确实几率很大,也是可以得到变异锚点能量的方法……什么?改?锚点能量1=10,4字节,知道怎么改了吧? 30,车的抗性是全车体通用,所以推荐好零件放在后边,烂零件放在前边,钢板车体性价比最高,不需要修直接换就行,因为本人RP较差,通关还用的钢板车体和越野轮胎……优先等级:辐射,腐蚀,爆破,冲击…… 31,你的车辆技能设置的下方是一个“拓麻歌子”这个东西是车机魂的自我表示方式,你可以看到车给你招手,示爱,和求助。 32,你我都讨厌怪癖,但是有些怪癖可能并无害,不要急着修复。这反而能卡掉一些新怪癖的出现几率,但是如果怪癖很严重,要立刻修理,以防叠加起来很麻烦。 33,贴纸不会让你WAAAGH!涂成红色不会给你三倍速!安装莫比亚斯的福瑞玩偶不会给你带来祝福!正确的贴纸也不会带来保护…… 34,不要的东西记得回收,包括磨损和重伤的,但是心标志的不要回收,不会给你任何东西。同理,还有信号弹和罐头。 35,不要将车开的太靠近异常和能量锚点,记得远距按C扫描……颤动残骸,蓬头垢面,藤壶等都不大好惹……记得不要开车灯和收音机。 36,我似乎没告诉你,车辆有隐藏属性:稳定和重量,所以越后期的装备越重越吃油料……而零件有隐藏耐久,一旦出现磨损,脆弱,光滑等问题,请制作新的回收老的。 37,副驾驶的地图可以放置手动标记,对路痴非常有效。 38,提示,记得使用快捷键整理的车厢和背包,同时记得抱着箱子可以搜集车内的货物,切记切记,每次回来要卸货。 39,最佳资源搜集地图是红色草地,前提没有任何负面效果……记得防腐蚀。 40,关闭后车门离你的车尾远点,你自己把自己用车门爆头的场合,你的车可会笑掉前挡板的。
【路况】转搜集到的大部分异常天气(部分已经更新) 永久稳定: 除非你激活锚点和传送点,否则不会出现亚空间风暴,玩家可以尽情的在地图上搜刮资源。 推荐地点:后期寻找红色草地 锚点模糊: 锚点不会在地图上正确显示,需要使用锚点雷达 锚点不稳(也被翻译为锚点模糊,已经被更新更换。) 锚点会每隔一分钟随机瞬移一次。 酸蚀燃料 酸会吞噬掉你的燃料,注意的是,并不需要酸性水域的特性,任何酸液攻击都可以造成你的燃料损失。 愤怒的绑架者 绑架者索敌范围加大,并且会拉扯单位飞行更远的距离。推荐使用信号枪或者信号弹来忽悠他们,如果没有扔废铁也是可以的。 锚点派对 锚点量增加。 异常云 异常风暴更多(固定时间内最多两次),并且“向左向右”等异常发生率增加。真·锚点不稳 当你得到一个锚点(不管是拆锚点的还是捡风刮来的锚点能量)都会视为你开启传送门而引发亚空间风暴。 电池消耗 电量消耗比以前更高,即便是关闭引擎也会逐渐损失你的电量。 好战的泡泡糖伙伴 泡泡糖伙伴更多,攻击性更强,希望你有足够的信号弹。 震荡爆破 爆炸伤害可以穿透防御,无视防御加成。 腐蚀暴雨 异常风暴中将额外会产生腐蚀效果,通常下雨也会造成酸性伤害。(现已经更新) 酸性水域 该区域的水中将带有酸性伤害,这不影响地图中本来就会出现的酸性水沟和酸性异常。 高浓酸液 酸性伤害加倍,但是这并不会影响到车辆的酸性防御加成。 破坏性放电 带电效果会损坏电池并且消耗电力,推荐不要开启车头灯,使用跳接工具。 奇怪的脆弱性: 车辆撞击受到伤害更大,包括你踢车辆…… 震荡冲击: 冲击伤害将无视防御加成,驾车小心点。 黑暗: 该区域永远处于“深夜”黑暗状态,可见度极低,推荐使用信号弹来探索。 特别的爆发性 地面喷泉等异常变的更多更密集,即便你停车不动,他们也会从你周边刷出来。 筋疲力尽的爆炸 爆炸伤害会损害电池,油料等储备。 燃油蒸发 燃油消耗的更快,即便你关闭引擎,你的燃油也会莫名其妙的缓慢减少。 强风 该区域永久大风,小心车辆打滑! 光辐射环境 该区域永久拥有20+的辐射量,下车请注意安全。 对人类有害 有害影响对人类更大,下车请注意安全。 浓雾 该区域永久浓雾,视野很低。 强辐射 热尘异常在该区域更多,伤害也越大。 爆破放大 爆炸的威力更大,并且范围更大,同时防御对其的效果降低。 故障混乱 该区域里你的车雨刷器,喇叭,灯,收音机将随机滥用,怪癖更容易出现。 故障放大 干扰球,向左右,等出现的更频繁。 天降陨石 陨石会不断落入该区域,威力极大。 没有第二次机会 该区域你丢失任何物品都无法找回来。 多收电费 所有电击伤害都会增加 恶毒的扒手 绑架者,泡泡糖,窃贼等攻击你都会直接偷走一个零件,甚至多个零件。 穿刺概率 伤害更容易破坏你的轮胎,包括你从水中驾驶…… 惊人的速度 你的车在该区域提升过大,小心驾驶 有什么东西在动 游客,带电游客等哭泣天使单位会更多,而且从树林中更容易刷出来。 火花浪涌 火花塔更常见,也更危险 迅捷风暴 风暴将会在进入区域后不久直接到来,你只有大约3分钟的时间探索该区域。 形式严重性 像是飞机跑道之类的异常更常见。 兔子成灾 兔子更多,更常见 触碰和前进 加速石在该区域更常见,拖车也更多。 四分五裂 当你的车遇到伤害,尤其是爆炸会将你的车体零件脱落。 叛徒 你的车会为所欲为,下车请关闭发动机。 地下恶作剧 电锯,柱子等异常更加常见,同理,即便你停车不动,他们也会从你周边刷出来。 高压电 电击伤害将无视防御 剧毒酸液 酸液无视防御直接侵蚀掉你的配件。 天气异常: 玩家在地图上会看到一个黄色的云雾飘过区域,这个黄色的云雾一般称呼为风暴或者飓风。 酸性风暴: 一个酸液区域和辐射覆盖的区域,请绕开 电磁风暴: 你的车辆将会混乱…… 护柱风暴: 地面升起的柱子将更加频繁,即便你停车不动,它们也会在你周围和你的车底下刷出来。 强风风暴: 你的车会被风吹的失控甚至翻车,打滑的情况下更加危险。 道路异常: 鸟类 鸟类和蝙蝠随机飞过…… 起搏器 可以将等离子转为树糖等配方物质,起搏器转换几次后停止工作。 跳动的心 会修复把你的载具,但是不能完全修复。 臭鸡蛋 一个酸液囊体,碰到会迸发酸液,一些异常会吐出臭鸡蛋。 游客 一群哭泣天使一般的异常,他们会尾随你,碰倒他们他们会自爆,所以推荐使用信号弹引爆他们。 带电游客 亚种游客,当你破坏他们的场合,他们会产生连锁爆炸,并且产生会让车辆失控的电波。 旅游巴士 深区域较为容易见到的障碍,可以使用信号弹引爆。 护柱 我们一般遇到的地下升起的障碍物。 游客陷阱 护柱的升级版,如果你不幸碰到会产生爆炸 作响不稳定的物质 红色的尾随你的不稳定物品,可以当炸药捡起来扔到锁上进行破坏而不需要冲锤和撬棍。 摇床 地面经常见到的黄色裂口,会喷发腐蚀气体并且吹飞上边的一切。 开罐器 地面的电锯,会按照红色线路移动,一般来说没有什么威胁,但是被锚点刷出来的除外了。 噼啪的爬行者 开罐器会产生带电尾迹,很长时间才会消失,会严重影响你的路线。 民兵 带电的物体,会被爬行者,残骸等召唤。 颤动的残骸 残骸会从周围升起带电障碍,然后自身发生电击伤害,如果不幸被围住请离残骸远点。 发霉的气球 一个酸性球体会按照固定区域跳跃,投射臭鸡蛋,如果你靠近它,则将目标瞄准你。 咳嗽盒 绿色的辐射区域,尽量不要进入。 热雾 一个蓝白色的区域,进入会导致车辆和你被电击。 热尘 一个辐射性区域,会逐渐扩散,玩家在热尘出现的几秒内能扫到核心处有个扭曲空间的球体。 生病的米奇 一种巨大的怪异物体,对光照有反应,会发出臭鸡蛋。 打嗝藤壶 米奇的缩小版,效果基本一样 坠落苍穹 一个金色的高辐射陨石,即便你停车不动也会砸到你的头上,不要在该区域滞留。 水坑 一种地刺,会伤害你的汽车和轮胎,紫色的特效较为容易识别 尖刺原木 和水坑非常相似甚至被人忽略,实际是水坑的强护版 恶魔研磨机 地刺的强化版,范围更大,伤害更高。 辐射挖泥船 一个闪着粉红色特效的神秘移动异常,留下辐射伤害,在烟囱可以看到。 兔子 有6种,除了跳跃兔子给你充电和快乐兔子给你维修外,其他兔子都是邪恶的。 绑架者 一个绿光的漂浮异常,会拖走任何在它下边经过的物体,甚至会将你的车零件扯下来。 泡泡糖伙伴 一个压根不是伙伴的怪物,会拖走你的车,甚至你本人…… 窃贼 一种怪异的飞行异常物体,如同水母一样的物体会检查周围是否有需要的东西,然后抢走你车上的零件…… 毛茸茸的扰频器 在沼泽很容易见到,会扰乱汽车上的电子设备,用信号枪击杀它。 飞机跑道 让你飞~ 闪光的巨石 加速石,可以让你车辆快速加速,不过也会让车辆难以控制 向左向右 如果被波及,你的车将会失控 火花塔 常见的电塔,也是等离子的来源,如果旁边有残骸,可以让火花塔“帮”你切割。 坑洞 最常见的悬浮石头。 铁匠 红尖塔特有,非常危险的异常,会投掷石头产生AOE伤害(我至今没见过)
【通常难度无调通关】一堆心得和注意事项 1,你的车辆是有“机魂”的,随时注意“怪癖”,一旦叠到3个以上就很难推测,需要消耗节点能源来帮忙了。 2,早期不要放过友善的垃圾箱和那辆报废车以及旁边架子上的电子设备,中后期那辆车不能回收资源了。友善的垃圾箱在加油站随机出现亚种,最多三次给你不少好物品。 3,前期零件修复不如回收换新的,切记“心”标志的零件不要回收,没有回报。另外,零件用的时间过长会出现永久性磨损,此时必须换新的,老的也回收了吧。而一些损坏的零件又有多余的不需要回收,直接塞进物质再生器里,等你回来它就和新的一样了! 4,路边车辆值得回收的只有“松鼠”也就是悍马吉普车,装甲板有钢板和红色结晶,越野轮胎回报较高,但是不升级材料该车辆不会出现(不确定),其他的只有卡车和平头货车值得回收,切记平头货车必定有饰品和油漆。其他车辆只开后备箱即可,PS:油漆可以回收为化学药剂。小心!有兔子!! 5,一定要记得每个地点的主要资源特征:实验室柜子里的气瓶,化学药剂,加油站的摇摇乐和友善垃圾箱。因为每个地图最多给我们一半的探索时间,因为亚空间风暴很快就会到来,有迅捷风暴的更快。此时你要么离开这个地图,要么等着“焦巴脆”吧。 6,当玩家升级铅板后可以看到实验区,可以切割铅板,计算机和灯,是整个游戏仅次于松鼠使用电锯回收材料的地点。 7,能量节点有很高的辐射,并且拿下来后强制出现1-3种异常现象,所以拿节点之前确保你的车停的够远(推荐20-40米左右),你的血够多…… 8,你的信号弹可以帮你解决一些麻烦,比如游客,他们会掉落红色晶体。在松鼠的后备箱一般都有信号弹。也可以吸引走绑架者,泡泡糖等异常玩意。 9,升级天线你可以R一下地图节点的天气情况和异常状态,可能会变的很安全,但是也可能更糟糕……切记看到“叛徒”这个异常一定要R掉,另外就是锚点模糊(会瞬移!)。 10,吸尘器是中和后期区域的搜集树脂(糖),珊瑚,蛋,反重力液体等必备的物品,一定要时常带一个。奥林匹斯不能用吸尘器,要用等离子冲锤,切记!还有,越好的工具得到的东西越多,用错工具回报更少,所以优先升级工具! 11,车辆安装零件推荐从后往前装,因为你前方的零件总会先烂掉。还有,轮胎尽快点出越野轮胎和防爆轮胎,相信我,真的有用。推荐前方血厚或者容易替换的,后边是抗性的。(但是后轮胎总是爆……冷笑话:有什么比一个轮胎爆了更可怕的,是四个……) 12,如果你到达一个地图发现锚点位置和探索位置让你不满,直接强退在进入读档会得到新的地图,但是这不会影响天气情况(现在版本下) 13,车辆卡住了可以短距离传送车辆,这消耗车内电池,没电会导致车损伤,如果你传送的位置不平整或者有东西垫脚,会发现你的车可能飞出很远……甚至再也找不回来了!如果你因BUG掉入地下,没关系,一分钟后你会回到驾驶室。 14,有些升级是升级陷阱一般,比如第一个引擎升级,还有200个蛋才能做的喷灯,所以优先推荐升级工具组,其次是抗性车体零件,本人甚至前期不推荐你点那个爆破零件,那玩意只有后期从松鼠上拆零件才有用。 15,看到奇怪的东西优先C一下看看是不是安全的,已知友好的只有跳动心脏和友好兔。地图随机会出现异常云,导致云内出现异常情况,反正没有好情况,还是尽可能绕开。 16,后期后备箱绝对不够用的,是使用侧面货箱还是车顶货箱你自己斟酌。还有,每次回来优先请你进行卸货…… 17,车辆有隐性属性,比如重量和车辆稳定性,后期零件会大幅度增加油料消耗,所以后期后座的扩展油箱是必须的…… 18,如果你真的要安装消耗电池的技能,本人只推荐安装反重力和防护发生器这两个。一个在车顶,一个在后保险杠,后期必定剧情给你一个防护罩,足以帮你抵抗一些想搭顺风车的东西。 19,生物系列配件很是推荐的,不要去做生物信号弹啊……,这游戏车灯总比车体更容易撞坏,最好有备用的。 20,如果你真的缺电,避雷针+绝缘灯+防护,对着放电的地方撞吧,或者你需要一个不友好的电兔。 21,每次行程注意看好下一个地点,误入死路只能舍弃一大堆资源和车体零件才能回来了…… 22,有些节点位置拥有高速公路可以让你节省时间,前期尽可能快点找到它们,高速公路中间区域可以让你简单得到一些回报,甚至还有卡车出现。 23,中区很多酸沼泽,你和你的车PH值还不够低,不要随便泡澡。 24,把油桶扔在地上可以直接用加油机加油,后备箱里放几个油桶以防万一。切记关注你的油料!还有就是等离子充电器。 25,车辆饰品没有任何加成,相信我,涂成红色你也得不到三倍速度……还有那个奇葩鱼缸也没啥用……反而让你降低SAN值。 26,记得升级你的角色,就是那个缝纫机,玩家大部分都是因为环境问题而倒下的……其次是摔死的。随手带着两个医务包,你永远不知道你何时会掉血。 27,下车请注意拉手刹和关好车门!尤其是在深区域!还有关后备箱的时候靠后一点,你把自己爆头了车会笑掉保险杠的。 28,很多怪异物体会被车辆的灯光和声音吸引而作出反应,没事别开着车灯。 29,在地图初期,节点灯还是绿色的情况下玩家可以在一段时间内安然享用一下安全区,听一下广播和维修一下你的车辆吧。 30,按下F可以踢你的车来移动它当然也会损坏它,也可以踢其他东西,比如铁丝网围墙和兔子,但是切记身上常备撬棍,冲锤和电锯……你的脚也踢不开电子锁的。 31,前挡风玻璃是唯一一个不能替换的车体主要零件,出行的时候注意看看漏气了没有。漏气可是非常不好的状态,除了轮胎外其他零件也会有这个问题,在特殊地形上让你掉血。 32,你的车可以作为你的梯子,让你爬上二楼和一些特殊地形,然后将你的车T过来。 33,如果你按照32条这样做,本人不推荐你在任务地图这样玩,因为会卡剧情的…… 34,如果你在车库里找不到什么东西了,试着使用那个大功率吸尘器,如果还是找不到……那真是丢了。 35,如果你是方向盲,多使用航点标记来帮助自己! 36,这游戏空用物品也会损失耐久,撬棍攻击就是这样无意间损失掉耐久的。 37,本人翻车大部分是车辆打滑和爬坡道太过自信……头朝下的我表示最好注意一下…… 38,重返塞勒姆剧情后不要贸然进入主线,解锁钢板,铅板和其他物品,尤其是防腐蚀车体等物品后再推主线。 39,如果你和我一样初期没有太多物品来升级自己,优先照顾车辆,然后藏在车里用异常扫描设备来扫异常。 40,主角的余烬附体的车辆叫“福特皇冠”维多利亚旅行车,是90年款的,也是最后一代LTD旅行车。
【一个纯馒头】太平洋狂飙Pacific Drive 大家好,还是我……最近工作比较忙,除了带着闺女玩帕鲁外,就是这个游戏了。 这个作品是一个较为不错的“控制”+“捡垃圾”+“驾驶”的RL作品,可惜游戏中后期平衡崩溃,变成了咀嚼干馒头的游戏。 故事讲述了1955年,奥林匹斯之地被隔离,大量超自然事件发生,几十年后的98年这里已经建起了三道防护墙。主角驾车莫名其妙的进入了该地区……对,完全莫名其妙,就算是通关也没人知道为什么。 在主角遇到了超自然情况下,被暴露在溶解中,主角发现了一辆召唤自己的废旧旅行车,这辆完全看上去不能驾驶的旅行车却承载着“机魂”(战锤世界观的东西),和主角绑定。主角很快在通信中认识了莫比亚斯博士,一个80多岁的老爷子托比亚斯和他的基友徒弟弗朗西斯,他们引导你找到了废旧的车库进行避难,并且见到了一个似人非人的老太太:奥比博士。 就这样,一个寡妇和一对基友的爱恨情仇开始了,简单说不负责的说大概剧情:几十年前的一次意外,弗朗西斯调了过高的能量数值导致了一次伽马爆发,将核心工作的奥比丈夫直接消失,并且产生了不可控的亚空间状态,弗朗西斯被贬了后和固执却和善的托比亚斯一起工作,拒绝撤离,在这里呆了35年。而奥比在爆发后却意外的发现丈夫回来和她一起喝咖啡后才会消失,而奥比似乎也受到了影响,除非主角接通系统电源,否则奥比博士不会苏醒。 游戏中玩家开车会在这里四处捡垃圾,使用电锯,冲锤,撬棍和吸尘器对应获取不同的素材,解锁科技和制造耗材,游戏中很多设置既有趣也反人类…… 游戏中玩家可以遇到很多超自然现象,有的很有趣的友善存在,有的拥有可怕的破坏性,有的简直是灭顶之灾……而这些和SCP粪坑的东西不同,很多物体是因为一种叫“余烬”的物质依附到物品上,产生了遗物,为啥这么叫呢?因为遗物会绑定一个人来让自己认知这个世界,从而产生进化。一般来说遗物都会尽量扮演好自己的位置,但是经常也会出现出格的进化和错误的临摹,而被绑定的人会从沉迷变成发烧,从发烧变成狂热,最终迷失自我消失在疯狂中。 游戏中玩家的主要再聚也是搭档是一辆报废的旅行车,你放心,“俺寻思之力”会让它运转起来的,你不单单要给它安装各种防护设备,强化零件,还要不断的维护这辆车的每个部件,替换长时间使用而脆弱和磨平的零件。关键,这辆车的机魂还经常出现“怪癖”,产生一些奇怪的行为,此时你必须使用DDOS计算机猜测并且维修这些毛病……当然需要工具。比如你开门发现收音机不断的播放,或者打开后车门发现车自己加油跑了。证明你需要去寻找这些怪癖并且鉴别,既车门-开启-收音机-开启这样寻找错误,如果不及时修理会相互叠加,导致游戏寸步难行。 玩家到达区域也不是说自驾游,什么汽油蒸发,车辆解离,永久黑暗,迅捷风暴等等危险的环境逼着玩家速战速决,而且每次进入区域时间过长还会有亚空间风暴和异常云,如果玩家不及时探索和舍弃自己的计划,可能被腐蚀性风暴直接带走…… 而一些非自然生物,比如风滚草金属(和带属性伤害的亚种),悬浮掠夺者,地面的电锯等等玩意无事不可扰乱你的计划,还有各种异常区域,不得不让你绕道而行。玩家到达地区后如果要离开,除了放弃导致自己丢失一大堆装备和物品外,就是使用“锚点”,然后……推荐你修复好自己的轮胎,开启网关系统,然后被亚空间风暴追着屁股跑到光柱中,并且祈祷路途中不要因为某些问题而熄火。 哦,对了,到了加油站一定要看看有没有老家门口的那个“友善的垃圾箱”它算是游戏真正的惊喜,屋子里可能还有饰品机。 每次回到家里虽然可以带来满满的一箱战利品和一部分能量来升级,但是随后的车辆维护成了让人无语的麻烦事情,漏气,短路,松垮……除了四种不同的修理工具外还要用营养膏糊车体修复问题。然后寻找怪癖,替换零件,仔细分配升级选择,以及听三人组的相声。 玩家探索区域有三种,外区域,内区域,深区域,外区域较为简单,可以从固定的研究站里获取材料,至少可以轻松获取大部分基础资源,尤其升级后,舍弃的装甲悍马吉普:松鼠和铅制站点都是回收各种材料的好地方,更何况稀有的货车和卡车。而内区域则遍布酸性沼泽和辐射,很多素材比如珊瑚,树脂和沼泽蛋都必须从这里获取,吸尘器是必须的,也是游戏大部分素材的搜集地点。而深区则没这么可怕,除了几个特别恶心的自然情况外,深区可以获得例如反重力液体,奥林匹斯矿等稀有东西。 游戏很多时候没有提醒,不告诉你制作手电的重要性,不告诉你人体模型会爆炸,不会告诉你藤壶会光敏发射酸液,你需要用C扫描这些从未见过的东西和测试才能知道。而油漆可以回收成化学品,紫色灯能回收成气瓶,这些可是从未给我说过的,更别提随机发现的例如反重力液体中的“珍珠”,可以回收很多很多资源的。 游戏中后期游戏耗材难度激增,甚至我连车都修不起了,之后我才发现了节省方法,游戏其实钢制零件足够你在大部分区域转悠的,因为后边的零件太重,车辆耗油激增,引擎也消耗很大。而到了后期,真不缺的情况下,奥林匹斯引擎顺道一身超级装甲才可以,不过后座也只能放油箱了,车顶再放一个电池就可以了。我们特殊能力只需要剧情的防护罩放在尾部,以及一个反重力放在车顶,车侧挂满四个箱子,其他设备都太鸡肋了。至于车轮,越野车轮足够用到通关,但是介入进入内区,还是推荐四个防爆胎。 至于物品,除了冲锤后边的等离子体最后可以拆奥林匹斯矿外,其他低装备都是可以随时做的,电锯能切的资源是性价比最好的,比如装甲吉普和铅防御研究站。 游戏很多时候,拆了老零件去回收比修复成本更低(心标志的别回收,0价值),玩家一个修理喷灯需要200沼泽蛋,合着你需要打扫至少八辆车的沼泽蛋才够一套修理的。如果真心需要防护,先从车后方开始安装,车内箱多放几个备用零件吧。车前方的总能撞坏……甚至修都不需要,直接回收了吧。 游戏任何地图都是随机生成的,玩家升级天线后可以R一下不想要的地区情况,当到达所在地点发现地图不好的话,可以强退在进入,此时你会发现地图改变了,不过那些固定的天灾是不会变的。 就这样,玩家继续享受着“我负担得起这次奔跑吗?”“我这是买了个找罪受的游戏?”,虽然有着有趣的俺寻思机魂汽车,三人组配音的功夫和详细并且伤脑的车辆系统和材料合成系统。但是游戏依然是一个口碑两极化的捡垃圾RL生存作品。
【笑话】拽来发一个吧…… 恶魔城群一个大佬,专门找了EPIC,STEAM的两位管理层,以及索尼亚洲分部的游戏库主管和微软的相关人士 他们都查阅了自己的游戏库 而原神群的管理也找了中国信息产业部的相关领导,调取了中国在册的全部手游资料,也没有找到一个叫塞尔达的游戏作品 并未查到以下作品: 塞尔达 宝可梦/口袋妖怪/宠物小精灵 银河战士/密特罗德 唯一一个找到酷似塞尔达描述的作品“暗云” 所以得出结论是任天堂看到原神等作品出名,故意捏造了几个不存在的系列,都知道日本人篡改历史的技术非常迅速并且完善,现在根本不存在的口袋妖怪,塞尔达等作品的谎言已经被水军散布的满互联网都是了。相信几位管理和领导,这些作品现实真的不存在的。
【汉化】你们要的真·汉化,喷饭别怨我 羊肉球:想起DOOM里大胖子叫肉肘的那种风格了。 坏的:意大利语 鸡豆:或者鸡马豆……(鸡和鹰嘴豆的合体) 活栗鼠:或者生命栗鼠 狐狸公园 它鸭麻子 激发它:Spark it 猩幼体 露比:日文直接翻译就是火花鹿 企弹药 企王 震动豕 震动豕水晶 古苔或者橡胶 维西 胡箱子 茶坊 蓬松奶油 魔梦 冲桨 诺克斯 Nox 胡扯 杀鱿 喵 喵水晶…… 自爆鸟:Tocotoco 马苏里牛 苔藓熊猫 风暴爪(天擒) 伊丽莎白(女王蜂) 独角电压 光线狗 月神 恐龙叶 焚化公羊 阿司匹林(焰麒麟:???) 表面活性剂(划水蛇) 汤姆蝙蝠 韩式炸海苔卷猫又(坏笑猫:?) 寒意的(你好香?) 范龙(烽歌龙) 卡特蕾丝(夜幕猫)和威尔森(稻和田大明神女巫) 丝滑帽(蛾) 海藻(水灵儿) 制冷剂(某长手冰怪:亚历山大) 烈焰嚎叫(狱焰王) 灯塔(雷鸟) 松弛龙(放松龙……佩克龙) 战区(甲虫) 毛绒双足飞龙(天羽龙) 焰渣…(炎煌:英文版翻译过来一下……免费送大招)…踪 灰蝠(暴电熊) 影喙(格里芬) 螺栓X或者狂爆鲸(雷帝:你们聊,我走了……) 冰种…(免费水晶之翼)…马 喷气式龙(捷龙) 夜种…(免费钻石星辰)…马
【小窍门和技巧……】算是吧…… 和闺女画的图镇楼 以下只限1.4.1,之前和之后不保证,很多技巧估计都知道了,只是总结一下。 1,如果伙伴在楼梯上“耕地”,请试着将楼梯换成房顶。 2,电冰箱只有冰系看着的时候才会有效,所以一个冰箱至少准备两只夜行冰属性伙伴…… 3,夜行伙伴极少睡觉,如果你喜欢压榨和放在阵地可以考虑。但是夜班种植系不全……尤其没有水系。 4,炸蛋鸟掉落火药,你完全可以不去火山挖了,爆头可以打断任何技能。 5,伙伴升星最终会增加全部适应工作等级1级,百合女王,蛋糕师傅等很重要。 6,如果你发现你家龙喜欢上谷仓,电塔,书橱上眺望,试着将这些东西建到室内,让他们直接卡上二楼,或者建在斜坡或者背景石头边缘。 7,任何房屋有足够的空间和斜坡,因为你永远不知道伙伴何时困在根本上不去的房屋楼顶。 8,如果你希望让伙伴呆在那里不动,用阵地沙袋比用展示笼更好、 9,不要端着RPG在家里,如果你不想后悔或者友尽……的话。 10,利用滑铲或者绳枪+滑翔伞可以子弹跳,不过我希望你耐力足够。 11,记得养水灵龙,暗巫喵,冰棘怪这种增加掉落的伙伴,尤其是升星之后效果明显。 12,不要做监狱基地,伙伴都能刷的满地都是。 13,伙伴一般需要两层高度的房屋,一面墙宽度的入口,魔渊,荷鲁斯和两位泥鳅更是要三层楼高。 14,温泉一定要够,小温泉1托3,大温泉1托5,伙伴不会排队等候,到时候没有他们宁可去发癫也不会去洗澡。 15,农场和繁殖场中间不要放东西,也不要将其建在斜坡和地下。 16,我知道你我都喜欢木质建筑,狼非常无畏,9级也敢冲到基地里咬50级炎羊魔……… 17,这游戏中壁炉和电灯都需要伙伴和设备支持,但是篝火确是核能永动的……当然也是有杀伤的。 18,基地建筑不要造的太密集,宿舍的床同理。 19,每个建筑都有工作空间的,放反了肯定没用了。 20,推荐基地里每个品种只放一只,因为得病后不好分辨谁是谁…… 21,如果发现伙伴吃吃吃,证明你需要一个好灶台给他们做营养度更高的食物。 22,建立了阵地记得造弹药箱,任何储物柜都可以当弹药箱。 23,发电机,冰箱,阵地后方推荐留有额外温泉和食槽。 24,记得粉碎机,蓝矿和纤维才永远不缺。 25,玉藻狐可以帮你省下前期大量开支,你甚至初期可以不用做精灵球不用点开无属性弓箭科技。 26,NPC和中立伙伴都可以帮你挡枪拉仇恨,点名火山村镇的看守,义务主坦。 27,伙伴融合升星法时候别喂错人了!第一个不一定就是你想要的那个。 28,如果你认为这游戏近战太费,远程太累,认为还难,请先去众神:解放上做特训。 29,魂告诉我们,先跑酷蹲火传送点,然后在回来探索,我推荐帕鲁里你也要这样。 30,我知道阿尔法很大,但是也容易吃伤,除了传说几个外,推荐还是配小体型的。哦……阿尔法云海鹿又卡隧道了。 31,记得造铃铛,因为你不知道何时回家大家都红了。 32,这里没有木头送你拖雷特,我建议你最好尽快去抓一只骑着再去跑酷,比如说紫霞鹿。 33,我知道繁殖流会破坏平衡,但是那么大个蛋就摆在那里了……然后你就偷蛋上瘾了。 34,沙漠昼夜温差过大,注意! 35,记住黑商的位置,我们早晚要接他回家,要买精灵龙,花丽娜等找他…… 36,我给她说,要么你穿凉鞋,要么你穿袜子,你两个一起穿……哦?你坐骑伙伴躺了在海里游了半小时没耐力淹死回来的? 37,如果你发现你的建筑出现BUG无法建设也无法拆除,可以在别处继续建,超过8个待工建筑就会爆前边的。 38,记得技能果实,不过切记每个伙伴记忆力有限,推荐先查查他们50级时候都学了什么。 39,果实不要喂给人类,他们会发呆……如果你不想让商人上去送的话,可以喂一个。 40,全场最佳:捕熊钳。但是这玩意别乱造,不能拆掉的!尤其是没怪来的地方! 41,夜里是寻找雕像,情报和偷伙伴的好时机,他们睡很熟,根本听不到枪声。 42,我以前和你一样是一个训练家,直到我膝盖中了一箭……多瓦king,Kin Myez Nu Ysmir…… 43,整理背包和堆叠可以重置食物保质期……哦,对了,食物加成只维持一种。 44,鲨鱼小子WAAAGH!如果你很讲究战斗精神,必须和BOSS骑兵一对一,我推荐你至少准备一星鲨鱼小子啦啦队。 45,抓住帕鲁的场合可以跳上精灵球,然后成功的话反冲力可以让你上天,记得带滑翔伞……啪! 46,游戏的状态伤害是论百分比的,毒火双修可以让你跨级挑战BOSS,不过切记,状态后有一段时间内会有状态保护。 47,血祭帕鲁,饼献主角,就地终端,昭和特色。 48,如果你真的很缺钱,看看如何做碳纤维卖给商人……或者从黑商下边点个火,要么勾点怪来? 49,大部分装备是可以开出绿蓝图的,我们压根不需要点个人科技。我们需要的只有弹药……需要科技点可以下副本找书 50,采石场是阿努比斯的神,传送带是魔渊龙的神,炉灶是腾炎龙的神……
【血压飙升】顺手瞎涂了一张……
【这发火箭算什么……】基地又又又被拆了,新基地推荐 当然了,不是我,是朋友打的,一发RPG直接糊在了基地上……等我回家后仅存两张帕鲁床,其他都没了…………经过几天的选择,最终确定了哪些位置比较好: 首推: 黄金海滩:就是图1的位置,在异界大叔的北边,路上必定能看到一个黑商和一个副本。 该地点有七块金属,上下两层,下层建设即可,入侵只从西边出来,是一个位置不错又可以享受对抗的地点,但是千万别让你的队友端着火箭筒。 地点2:神速秘域以南的瀑布 该地点环境较高,风景也好,有七块金属,一块硫磺,顺着湖畔看去还能找到很多煤炭。 周围有拳猴,叶胖达,蜜蜂等出现,夜里有幽冥,巫喵,大胖猫等,顺着探海石下去就能到熔岩裂谷,适合中期,后期可以作为持续资源供应。 本人选了这里作为前期基地。 这里入侵是不能上来的,不过你下去的时候也要小心,中间的湖泊占据了大部分的地图,导致该区域地皮匮乏。地点3: 要塞遗迹 该地点风景不错,有着独特的布景,唯一的入口是吊桥,不过地形较小,放置终端要试很多次加上铺平边缘才能避免圈到悬崖防止伙伴进行旅鼠效应…… 有铁矿,周围敌人等级较低,双闪多发地点,门口有表情鼬看着,地形小,适合初期。地点4: 竹林和沙漠的交界处 本人的三号基地,这里原本是一个TF营地,本人打下后发现这里地势较好,免入侵。于是就很乐意的接纳了这个位置。这里有一块硫磺,几块铁和石头,资源并不多,但是隔壁沙漠却有着足够的铁和煤,周围敌人等级为15级,很适合任何时候建立基地。 这里地形很大,足够做一个“单人单间”的帕鲁乐园了。基地房屋后边悬崖下去就是沙漠,这里还有一个缓冲区,不过夜里有20级的博爱蜥,所以前期不推荐夜里去挖矿。这里有炸蛋鸡,带着暗巫喵的话,火药应该是绝对不缺了。 鲶鱼也够你吃肉的。雪山岛基地推荐: 除了众人皆知的无人之城大圆柱外,本人所在地点也不错,有几个水晶和铁矿 这里地势平坦,不往技能果树那里跑是不会降温的,不过这里敌人等级为40级,不推荐开场来这里建立基地。 而且这里奇高,就算你驾驶疾风隼也要蓄力几次才能飞上来 岛屿就不推荐了,因为岛屿很少有入侵。 其他: 50 -160 群友发现的地点,就在阿尔法女王蜂入口的北边,也就是湖心到花兔山山顶的右侧。 -260 -370 离火山比较近,树木比较迥异的地方,有铁矿,15级区域,和隔壁的盗猎可以没事对狙,这里易守难攻。 90 -350 盖利德三角区,这里有着奇怪的笑声鸟音效,虽然也较为平坦,但是背景音让人毛骨悚然。
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