赣撅埠蠕
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游戏里的地狱笑话 奥斯曼土耳其可以训练翼骑兵
奥斯曼的苏丹亲兵感觉还是太尴尬了 rt,虽说是三本火枪但只有16点攻击还不吃铁匠铺在面对重步的时候输出效率非常低远不及弩手。虽然有对马加成但同时被远程克制射程还短0.5作为正面战场的后排单位来讲完全不合格。升到4本输出也才28+20点附加就算是毙马也就比一般火枪多6点伤害。60肉100金可以说造价高昂也不太适合奥斯曼的经济结构。苏丹亲兵感觉就是一个对策单位只能用于对方的骑兵部队多到常规兵应付不太过来的情况。问问大伙是怎么看待这个兵种的呢?(不过好像这玩意的射速比普通火枪要快不少)
有无御巫构筑 主卡坏兽真的好酷😎,兼容伊索德赚到飞起,装备弹坏兽回兽还能检索。低自肃还能混轴,就是没上位。有无吧友给一份参考
最新调整联通关刀加5金 25金的皇家卫兵令人绝望,虽然加强了火长矛的正面能力(+2攻但削弱火炬)但还是能还手的都打不过。本来就比白板武士少一甲后期成型成本更高更别提还是充当肉盾的角色。 另外翁城等前哨类地标现在不能放在对方初始城镇中心附近(8个单元格)再加上之前的诸葛弩10金变10肉削弱转其他兵种的能力,可以预见下次更新将彻底修复联通可以玩的bug 奥斯曼的大肥马被稍稍削弱了一点血量,但还是要比怯薛肉上一点,虽然变得更贵而且多的20木头在二本对拼时很宝贵但军校训练的时间似乎仍和加价前一样,可以考虑在金马卡之前军校专门出肥马和乐队。同时之前提到的城堡里能安置的巨炮加价 马里死士驻军削弱10%的产能,在下次更新之后只能当4.5个兵营用了,同时快速修复效率从100%降至50%。再加上战斗侦查兵的回血降低,可以预见马里边跑马边上三的毒瘤套路的强度略有下降但仍然强势 英格兰的罐头武士科技加价,先锋武士(一本)护甲减一,但国王降价至100/100还能奶自己。三本能力削弱但是加强了二本骚扰的能力(前提是选择了列王,但我没有拒绝议会厅的理由) 罗斯的克里姆林在建成后不再立刻提供招募民兵的机会。狩猎小屋的机制更改同时降低虚空黄金的上限 德里现在的圣地科技只额外多25%的黄金,胜利之塔的攻速加成降低至15%,但看在肉马反重甲的面子上似乎都还可以接受
烙印构筑求改 rt,感觉玩的很别扭,分离时常打不出来
如何和分离烙印对线 rt,真炎加分离双重保险加烙融赫焉两次堆墓几乎保证不吃次元这种强力手坑就必定能做出超魔神或者傀儡压死一回合。后手side能针对的有深渊、乌鸦和指名,大宇宙人算是压死但一般卡组不兼容。 烙印一般有多次融合机会所以压死对面后斩杀还是比较轻松,而且妥协有初代圣女对面只有动额外就有一次超融合加上冰剑龙。 所以,我该怎么打烙印?
斩机怎么打烙印 rt,斩机遇上烙印基本gg,作为一套系统中包含深渊之兽的卡组打起来我的展开和超阶乘都收到影响,终端分离加上超魔神导致这套卡组甚至能顶g实现完全封锁。我该怎么对付?
难得里该爽局,为什么给我看这个?
这个算地域笑话吗?
为什么现在没有人再讨论外挂小系统了呢 现在环境里都是主题卡组为主,如纯爱妖精、俱舍等大轴卡组。诚然主题卡组拥有展开稳定、废件少等优势,但终场固定,容易吃到side针对。为什么环境一个系统外挂的案例越来越少,是k社的刀法好及时砍掉了有可能被玩坏的系统还是现阶段主题卡组过于强力不需要外挂系统自降强度了呢
俱舍能不能这么砍 rt,拿一张场地进表换两个独角兽出来,用续航换拿场地开的稳定,给人一种好像能挖玩又不是很能玩的错觉
有翼幻兽是否有作为外挂的价值 一共公布了7张新卡,包括幻兽王新马甲和巴风特新马甲和两张幻想魔族新卡(一张丢自己检索其他带有合成兽融合记述的怪兽,另一张解放自己可以卡组拉一个),额外方面给有翼幻兽新马甲和一张8星的融合大哥(嘘声)。能一眼看出的combo是通过新卡的解放来拉5星新巴风特检索新幻兽王和本家融合,融合出新奇美拉之后检索一张幻想魔回收墓地的融合,那么终场是一盲削加上两个墓地康外加一次加速融合。而且在续航方面似乎表现出色。但问题是只有摸到幻想魔族的新卡才能凑到一卡动,就算手里拿到幻兽王和融合想要强行动终场强度会少一康。 8星大哥目前看来是纯搞笑,两个墓地康必须场上有有翼幻兽才能发动。所以给的那个加速融合应该是融合真正的奇美拉(炸n抽n的那个) 整个轴应该是由6张幻想魔新卡,1巴风特,1幻兽王,2合成兽融合组成,巴风特通过之后有一个融合的自肃,最后场上为一只有翼幻兽,一个巴风特苏生的怪加上幻兽王抓上手的怪。10张卡组成的轴,一共6个动点(占通招),动完之后终场强度大概为一盲削一怪效康一取对象康和炸二抽一,这套卡是否具有作为外挂的价值 (自己分析完都感觉好笑,完全不如神童上p来的压迫感十足)
有没有大佬统计一下各个经济单位的生产时间啊 我只知道农民采集效率没科技36/分钟,满科技51/分钟 跑商看长度白板跑商经济稍逊满科农民 我想算一下二tc在只点手推车的情况下多久可以回本 开二tc在对面直城控3圣物的情况下能有多少经济优势 或者跑金马屠多少农可以让对方白开二tc 虽然开tc还是看文明,比如黑衣的7折tc和减价农民 但还是看看经济效益看看大家开不开tc吧
只针对字段,谁拥有游戏王最大的检索范围 主题卡组的稳定性在于构成卡组的卡都有着互相检索本家的能力。那么哪一张卡拥有游戏王最大的检索范围?(之前那个贴子没考虑到小世界已经强行终止没有意义了,现在检索针对字段,同时我们采用广泛意义上的检索,包括但不限于加入手卡,覆盖到场,堆入墓地,特招上场)
问问大家都是什么时候开始跑商的 差不多算刚入门的娱乐玩家,和朋友打33或44,一般玩绿萝,问问大家都是什么时候开始跑商。我觉得帝四跑商的收益比帝二要高很多一个商人的生产资源效率比一个农要高很多 但太早跑商就会导致二本急缺木头,一来开不出二tc,二来没产能容易被早战摁死,而且如果前期没拉到足够的羊还改不出田 但跑商带来的黄金基本可以覆盖升攻防所需要的资源,而且出拍车重投之类的决胜攻城器时黄金也不会太捉襟见肘,控不住中间金区还有资源去维持高质量的黄金兵。 问问大家认为在哪个节点开始跑商比较合理,我都是上完三本抢完圣物之后开始跑商但此时疲于和对面对线,黄金缺口挺大,升攻防升经济科技出兵都要黄金,很少有余钱出商。
直城谁的强度最高 刚刚入了帝4和朋友玩,稍微玩了几把PVP感受了一下各个文明的强度。发现神罗直城甚至直帝的速度是最快的,而且武士不像金马那样好针对,大部分人组不出够数量的弩手来应对,重甲打这玩意也换不太过。在二本起亚谌教堂之后食物累积的速度极快理论上上本也是最快。为什么都还是认为奥斯曼直城强度最高呢,还有罗斯有赏金机制和狩猎小屋的存在运气好能在上三本前白嫖接近700多的黄金上三冲出骑士和轻拍也很强力。问问奥斯曼就靠一个免费军校兵就能到直城t0吗?
为什么,有一种珠泪还可以砍的错觉 mc打牌,遇到一个三轴混动珠泪,缝了俱舍和纯爱,俱舍基本带全,纯爱不带小白。一波操作给我变了终场暗黑界大哥小米茧加大黑,手里还有人鱼暗黑界康完又变了个洗脚。珠泪即使作为堆墓小轴质量也是过硬,虽说做出对面这个场肯定要一定的运气,但红烧鱼没砍我觉得还是硬扶了一手表后珠泪。所以问问现在珠泪强度到底强还是不强,红烧鱼要不要再吃表
问问大伙丁真兽该怎么玩 从上位卡组扒了一套下来自己在mc上玩发现这套卡在某种程度上极其难动,小黑吃泡基本倒闭无缘大黑,说是费件上手可以速攻丢但手上全是费件第一个灰拦魔法就直接拦停。 抽一打一单卡power实在太低换不过对面,甚至手坑一多小白矿难程度远超隔壁地均。锁鸟环境小黑抓完吃了锁鸟场上只留下小黑干瞪眼,灰泡对于这套卡组杀伤力过大。问问为什么大家都觉得这套卡组强劲(还是说卡手只是我自己的问题,手上一手手坑速攻丢的心痛,丢完小白矿难算算场值无缘大黑,做到吃货差一手五素材让人绝望)
vs为什么在日本有这么多上位 在新卡预告的时候,吧里没有几个人认为这是一套强劲的竞技卡组。毕竟雷精的金玉在前,vs虽有几个陀螺但与之相比资源运转效率算是远远不如,l1和本家瞬移没有字段,形不成怪-魔-怪的资源链。核心卡7星机械大哥算是本家火码,总体思路就是赚出卡差用手坑砸停对面,同时兼容千查,可以和对方比拼贴纸耐性。 vs作为一套beat向的卡组,本家没有像烙印融合或者交闪类似的假卡,没有雷精的爆展强度终场,那么它凭什么能够上位?仅仅只依靠新卡期的信息差是做不到的吧
所谓的地均统治会不会只是场闹剧 先贴一份表前地均构筑,4月后加入鳞茎和三锁鸟同时side加入屋敷和效遮,额外下下水道投入自然兽 乍一看是一副动起来就能win的猜拳卡组,而且后手有十字军的存在处理前后场都要比常规的爆展卡组更加轻松 但最近日本应用4月表的32人赛中完全没有地均卡组的出现,4个可能与地均有关的超重没有取得出轮的成绩 在4月表前,地均最高也只是上过饼图第三,次于纯爱和珠泪,虽然珠泪遭到4月表规制,但纯爱无伤过表。而且从上位来看,地均也只是在国内上海站取得冠军,成绩甚至似乎没有救袱少女优越 这次拿到鳞茎虽然算加强,但也损失了4张地天,而且环境似乎开始针对地均的超重轴进入了锁鸟环境。在重重围堵之下,大家纷纷鼓吹的无伤过表的地均是不是被严重高估了呢?
上次水了一贴为什么国服不加入月光,这次再来水一贴 国服这次加入了超量,过来讨论一下在z4同期国际服的一些卡组。我来发卡组大家来打分,看看如果这些卡组加入国服会有怎么样的表现 1 查无此人 2 可能有人玩,但是娱乐下水道 3 能玩,在上位的边缘盘旋 4 能够登顶饼图,所有人都选择针对或者加入 5 环境被这个卡组打崩了
现在环境,是不是该重新在主卡投入陨石 4月表基本把雷精和珠泪的棺材板焊死,可以预见将来环境里的卡组将会是以超量系的驱魔姐妹,刹帝利纯爱和同调link系的地均和在地天使浓度下降之后卷土重来的电子界均。在和超量对线时对方一旦做最大场大概率会吃陨石而且对面基本没有方法反制。地均和电子界虽然单陨石不好打停但也可以削弱对方的终场强度。陨石自从巨大喷流之后逐渐淡出,现在雷精已死,是不是应该复出重夺最强手坑之名
勇者加上12期新卡,是不是能做出鲜花护航的增速? rt,勇者系统通过场上一个7星加4星毛,通招革命7+3出鲜花,革命自跳4+1出增速,本质两卡动,但增速效果鲜花保护通过,感觉稳定性大大上升
国服为什么现在还不把月光放出来 在下曾经玩过一段时间的国际服,那时候神鹰还是主流。入坑没多少钻就组不起口吃和雷龙但看到了当时在半价卡包里的月光,在全家最高罕度只有sr的情况下还能有这么高的强度。我记得在国际服这是和光道精灵龙同一个卡包的卡组,为什么国服还没把它放出来?
有达芬奇是不是该普及工业区 在有王陵的情况下一个工坊就是加6琴等于三个没有文邦加成的古罗马剧院,这时候工业区的一级建筑是不是就显得比较超模了,再加上电脑不怎么抢大工,这样工业区是不是就不是陷阱了
吧友鉴定一下,这是不是开子 好友发的,不到150杀的锤海,q有就放说是刷计数器
灾辅怎么玩,是不是陷阱? 试了一把所谓灾辅的玩法,觉得这种玩法还是挺有问题的。首先虽然会把地块改良得很变态,但预言家成本太高,前两次约等于一个锤子的信仰,后面逐渐递增,有这点信仰我多出两个移民不好吗?其次随机性太大,甚至可能会把区域掠夺,预言家腿短,基本跑不到无主地块提前改良。最后是这个玩法高度绑定宗辅,没有鸽子就没有预言家。这把自己试了下毛子灾辅,感觉没有正常爆铺舒服
魔救(地地地同调)现在是不是不用带魔陷了? 自己随便构筑了一套40魔救,发现在超重的支援下基本不需要投入魔陷也能达到比较优越的展开率(毕竟超重9个一卡动的动点加上起18摆),超重通过后即使手里一手矿也能够补出亚索找积木龙然后开赚。但似乎没有多少上位率,请问吧友们是如何看待超重轴的呢?
保护区拯救计划 今天无聊玩了一下保护区,感觉地块产出可以叠的极其丰富,但要求的前置文化是保护地球未免也发力太迟,有什么文明能快乐的叠加保护区呢?
这是什么蒙古海军? 直接判定为海寨了
问问吧友,飞天怎么收尾盘 今天开了一把神级,用大工秒掉了火星殖民和系外探索,以为高枕无忧结果一看激光和拉格朗日还要再爬半天的科技,然后碍于压力先挂了文化卡,转头一看苏格兰直接系外加激光每回合4光年而且我还不跟他同一个大陆根本拦不住他,问问吧友们如果用伟人秒掉系外的话这段真空期应该怎么打
天才般的构筑 话说游戏王怎么有这么多奇怪的卡名
有没有人分析一下各个卡包的含金量啊 楼顶先空着
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