赣撅埠蠕 赣撅埠蠕
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森林这图怎么设计得这么烂啊 追猎看板娘的途中,一次又一次的重复着下图,找不到boss,撤离的过程,越来越觉得森林设计的真的烂。 首先是识路问题,每次复活到林子里都要先楞一会自己在哪,必须360度转一圈找到狙击山才能确定自己的正确方位。想起来自己萌新来森林时真两眼一黑摸不着北 其次是资源点分布,基本就伐木场,usec营地和洗脚地堡这三个大资源点,新区虽然肥但还要等btr才能进所以一般不考虑。说实在如果不是做任务而是单纯下图打打人捡点垃圾肯定不会来森林 最后是撤离点,我本来就活在荒村这样的放逐位了马不停蹄跑到伐木场看到三枪冰冷的尸体完了想着看看担架小黑刷点结果你告诉我要撤必须跑到UN路障,郊区甚至zb014都撤不了,如果不是带了信号棒意味着我得斜穿一整个地图才能撤简直抽象。更别提北部就一个撤离点甚至还是概率刷的黑车导致了如无必要都不会留在地图北方。 同样是林地众多的适合打狙的地图海岸线设计的感觉就比森林好不少。不仅路好认不容易迷路,整张地图的物资点也更多分布也更加合理。从撤离点的角度来看海岸线可以说是塔科夫撤离压力最小的一张图,整体游玩体验比森林好不少。 就问能不能把森林稍微回炉重造一下啊,也不要求别的,把大桥改成pmc撤离点然后让北半区的玩家能从郊区撤就行
最新调整联通关刀加5金 25金的皇家卫兵令人绝望,虽然加强了火长矛的正面能力(+2攻但削弱火炬)但还是能还手的都打不过。本来就比白板武士少一甲后期成型成本更高更别提还是充当肉盾的角色。 另外翁城等前哨类地标现在不能放在对方初始城镇中心附近(8个单元格)再加上之前的诸葛弩10金变10肉削弱转其他兵种的能力,可以预见下次更新将彻底修复联通可以玩的bug 奥斯曼的大肥马被稍稍削弱了一点血量,但还是要比怯薛肉上一点,虽然变得更贵而且多的20木头在二本对拼时很宝贵但军校训练的时间似乎仍和加价前一样,可以考虑在金马卡之前军校专门出肥马和乐队。同时之前提到的城堡里能安置的巨炮加价 马里死士驻军削弱10%的产能,在下次更新之后只能当4.5个兵营用了,同时快速修复效率从100%降至50%。再加上战斗侦查兵的回血降低,可以预见马里边跑马边上三的毒瘤套路的强度略有下降但仍然强势 英格兰的罐头武士科技加价,先锋武士(一本)护甲减一,但国王降价至100/100还能奶自己。三本能力削弱但是加强了二本骚扰的能力(前提是选择了列王,但我没有拒绝议会厅的理由) 罗斯的克里姆林在建成后不再立刻提供招募民兵的机会。狩猎小屋的机制更改同时降低虚空黄金的上限 德里现在的圣地科技只额外多25%的黄金,胜利之塔的攻速加成降低至15%,但看在肉马反重甲的面子上似乎都还可以接受
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