赣撅埠蠕
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afk了一段时间,请问现在最强的直城流程还是2年前的这一套吗
最适合太平洋战争的美国战列舰设计是哪条 情景就设定为瓜岛战役美日双方bb都稍微有点表现的时期吧,要求在42年8月之前入役。核心任务是为约克城级和后续的埃塞克斯级护航,对陆舰炮支援和战列决战。假设安德森机场争夺激烈双方航母都匿踪伺机航母决战双方都没有制空权,水面舰艇还需要兼顾护航运输舰和破交工作。在这个情景之下最适合美国战列舰的设计是什么呢?是和现实相同造北卡和南达呢?还是说加班加点让鸭滑甚至是蒙大拿下水?亦或是说造wws里的佐治亚(3座双联装18寸)
wg为什么要执着于把副炮船塞进随机 可能存在暴论但我想表达的是wg对于副炮船给的数值有点过于慷慨了,从去年年末的自由线和今年的瓦尔帕莱索,这些新出的副炮船的强大毋庸置疑,在随机里面也能发光发热,而新的机制让副炮不会被永久摧毁也利好这些副炮船。 但wg这样死命堆数值也导致一个问题,那就是原先本就利好副炮船的非随机环境里这些船把其他船彻底完爆了,无论是对决排位亦或是行动里无不是泛美超人的身影。传统bb本来就是仰赖随机而生,现在wg的平衡思路就是想要让副炮船在随机里面和那些大舰巨炮坐一桌甚至发挥得更好,我认为这种想让副炮船在随机上桌导致其他模式呈统治地位的平衡思路是有问题的。 为了把副炮船塞进随机所以给了太高的数值,但又把其他模式的所有的锅全端走了,我觉得副炮船更应该注重的是隐蔽和航速以及爆发能力,而不是无脑堆生存性和副炮输出。以前副炮船的设计思路感觉要比现在更好,虽然旧船与新船相比多有不足,但也不是在随机发挥不出特色。wg现在给我的感觉就是平衡只看随机而不看其他模式,诚然瓦尔帕莱索在随机有吃不上奶直接暴毙的可能,但排位和剧情里可就是完完全全的ptw了
wg觉得攻击瓦的声音还是太大了,于是给你整了这俩活爹 所以大伙知道什么叫18.1裸射程的16炮美因茨,和就算只有四分之三炮能齐射也有32wdpm而且拉近之后有64wdpm的阿拉斯汀吗这是我们wws最无情的两位杀手,你敢亮着给他们洗一分钟吗
森林这图怎么设计得这么烂啊 追猎看板娘的途中,一次又一次的重复着下图,找不到boss,撤离的过程,越来越觉得森林设计的真的烂。 首先是识路问题,每次复活到林子里都要先楞一会自己在哪,必须360度转一圈找到狙击山才能确定自己的正确方位。想起来自己萌新来森林时真两眼一黑摸不着北 其次是资源点分布,基本就伐木场,usec营地和洗脚地堡这三个大资源点,新区虽然肥但还要等btr才能进所以一般不考虑。说实在如果不是做任务而是单纯下图打打人捡点垃圾肯定不会来森林 最后是撤离点,我本来就活在荒村这样的放逐位了马不停蹄跑到伐木场看到三枪冰冷的尸体完了想着看看担架小黑刷点结果你告诉我要撤必须跑到UN路障,郊区甚至zb014都撤不了,如果不是带了信号棒意味着我得斜穿一整个地图才能撤简直抽象。更别提北部就一个撤离点甚至还是概率刷的黑车导致了如无必要都不会留在地图北方。 同样是林地众多的适合打狙的地图海岸线设计的感觉就比森林好不少。不仅路好认不容易迷路,整张地图的物资点也更多分布也更加合理。从撤离点的角度来看海岸线可以说是塔科夫撤离压力最小的一张图,整体游玩体验比森林好不少。 就问能不能把森林稍微回炉重造一下啊,也不要求别的,把大桥改成pmc撤离点然后让北半区的玩家能从郊区撤就行
大巡完全就是小丑 每次开大巡被送回港口的时候我都会问自己一个问题,我为什么要想不开开大巡? 作为拥有大口径的巡洋舰却逃不开巡洋舰的达利特本质,bb可以轻松轰入提款,装甲还是会被碾压,硕大的血池不过是给别人提供场均。遇到单挑环境口径又不能碾压同行ap弹打上去也是该跳就跳,真找到输出窗口打输出的时候发现自己的dpm落后于一大票重巡吃肉吃不上几口。精度也拿到了劣化的散步圈,使我的血压经常升高 最蠢的是对于bot伤害的抗性比正经的bb还差,拿着巡洋损管和战列火的同时点不了大灭火。空隐方面也是会被飞机白嫖视野。大巡真的太小丑了,根本没有开出去的欲望,镇港花瓶镇楼
丰后❌ijn雷神√ 一直以来,我们谈论日战二线时常常会谈论到它们开启侦查机后的骇人精度,低标伤低穿深的不符合史实充满着负面魔法的457高速轻弹,一般而言我们会因为超低弹速放弃讨论它的he炮弹,但在这一次的平衡性改动中,这款he的落弹被buff到了和ap同款的水平,这意味着即使在远距离也能保证命中率。那我们来重新审视这款he弹,看看丰后得到了什么 反直觉的是,丰后的he的dpm在全x级里面排名第五,前面的是康壳雷神罗德岛和西西里。这款he用的炮弹和大和同款,单颗7300的标伤甚至高于康壳,考虑到散步的问题每轮的期望输出甚至高于康壳,唯一美中不足的是点火只有35%,必须得复数命中才有稳定的点火 在远距离对线的情况下,这次he的加强让丰后在远距离消耗能力得到极大的提升,同时还有高精度水侦赋予的可以说全游最可靠的ap关键轮,虽然25头和32的甲板让它的生存仍存在问题,但它应该会是随机中体验最好的一批bb之一,我觉得这次wg对he弹的加强比莱服对于穿深的加强更强
看了这期的造船厂,发现wg是生怕玩家赚他一点啊 先说船,总体而言鲁普雷希特船体全身32外加8门俾斯麦炮,优点是射速快齐射角好和雷神奶还有一边10颗哈兰雷,但这船仍是食之无味,弃之可惜,德国劣质he限制了这船的喷火体验,380炮标伤也只有11600而且没有碾压九级房的ap体验也相当差劲,放置在中段甲板上的鱼雷管也是he一糊就坏,wg标榜的高精度实则也就美战1.9的水平也就比德一线高0.1的水平,只能说相当杂技的一条船,在九级金币战列舰里面应该算中等偏下的水平 说完船我们来看任务,先不谈什么占点击沉的特定任务就看最后两周的3000w银币和99000基础经验,前者挂绿卡每把60w的情况下要50把,后者随机平均1100的情况下要整整90把,相当于14天内平均每天要打6.4把而且正值过年期间干什么不好偏偏打wws,这任务想必大部分人都没办法完成,想要提船必须过年时每天打两小时wws或者直接花钱补阶段 尼奥尔德这船,单拿出来没有一点让人想买的欲望,然后wg觉得把他放造船厂里自己还亏了给了一大坨看着就恶心的造船厂任务。你说造船厂性价比高也好,船是绝版属性稀有度高也罢,这期造船厂我算是放弃了
看完完结篇,总觉得自己也变成了人神 看着鲁迪在74岁老去,人界中最有意思的那个人与自己最后一次再见,或多或少会感到落寞 人神:我会让你的子孙反目成仇,彼此厮杀,龙神即使再度过千千百百个轮回也战胜不了我 鲁迪:嗯 人神:不仅如此,你什么都做不到,甚至连看都看不到,你的妻子会独自承受悲痛和落寞 鲁迪:嗯(甚至搔了搔脑袋,即使根本不会痒),这样啊 人神:你不从坟墓里爬起来,寻找长生不老的方法,找到复活爱人的方法,你不想阻止我吗? 鲁迪:但我已经死了,我这一生过得很幸福,没有什么挂念,虽然你的话让我有点不安,但未来的事就由儿子们或是孙子们自行解决,就像我自己以前那样,总之再见了,我不讨厌你 人神:(目送远去)那你走了,我观看的人界又有什么意义呢?你不亲自打倒我,不去与拉普拉斯争雄,不再看看离家的孩子过上怎样的人生,不看看能不能取得你原身大哥的原谅……就这样结束了吗?
问问大伙dc前置可以重来吗 想带朋友打分红自己把前置先跑完了,然后发现自己的保安证搞的是一级的不是二级的,有什么影响吗?是不是走电梯还要解码 另外兵不厌诈有必要炸装备把保安甲卸了吗?感觉两个人还是有机会不触发警报的 ps:之后还得买个设施带朋友打末日
帮mt发的贴,大家都别玩阿尤布 阿尤布很弱,别玩阿尤布了,都不许玩阿尤布,但mt要开发套路所以能玩,都不许玩 太离谱了,阿尤布上三直接给四次购买机会,一口气爆10个兵还是瞬间秒出,赌到最后应有尽有,或者是一堆村民或者商人,直接让二tc变成小丑 即使没有兵也能用325点黄金换600点其他资源,四舍五入直接送你1100点资源,而且四分钟可以再送一次,而且黄金的采集效率高的吓人枯竭问题在短期也不存在 也就是说,只要有有黄金,这玩意在三本可以达到军事和经济的双双领先
半夜看到羊毛开发的本子打法 (图文无关)核心机制,三本地标浮门提供的依代放在军事产能建筑里能提供200%的生产速度加成,日本的铁匠铺和采矿场绑定且只用50木头。 换言之,如果打直城金马,这一套比原先奥斯曼的那套直城金马要更省木头(奥斯曼启动为军校150+双马厩200+铁匠铺100共计450,日本启动为150的马厩) 同时本子上三地标送一个老头四舍五入也相当于发了半张伊玛目卡片,能够不错的控制圣物圣地资源 另外面对二本没有金马的民族,可以在二本选取忍者地标,忍者能够暴打对面的肉马和叉子,忍者在二本的最好的处理办法是出小弓,但小弓挤兑木头资源,影响对方的转产能出叉子的机会,骗出小弓之后的金马就更有可能一波打死对面 同时,日本采金送石头,这些石头可以在面对金马民族时转换成金矿边上的哨塔的射箭槽,让你的采金更加安全。上三之后金马出来就出去吃野,优先浆果,日本的浆果在二级手推车之后效率堪比吃猪 ps:怎么感觉最新的几个民族都流行单矿一波,除了贞德还有一点开tc的资格
我发地标大伙给分 满分5分 1 这个地标起了跟只上了个本没什么区别 2 聊胜于无,勉强用用有点加成 3 中规中矩,派上不少用场 4 强而有力,战术大核,经济命脉 5 神中神,上本就只有这一个选择
民族间的对抗,大家来打分 帝国时代4已经累积推出了10个文明,只论1v1单挑就有45种情况,各位认为在下列对局中哪个文明会更有利呢? (限定条件:地图为无水纯陆图,双方玩家tc距离较远,资源分布参考利帕尼)
这篇故事适合孙吧
总觉得这两个没有关联的东西有着奇怪的羁绊 好像风牛马不相及,但我总觉得两者有什么关联
论城堡涨价之后的影响 楼主喜欢玩法兰西走手推车开点两个金马开tc的套路。但现在版本城堡涨价导致家边上一个1200的小石矿不足以应付二tc加之后三本必出的城堡的350+900。 城堡多出的100使得很多依赖城堡的民族在一些方面极其难受。如法兰西,德里等依靠城堡发展经济的民族在资源上给卡的极其难受,小石矿1200大石矿2400的储量使得开两个小石矿或者一个大石矿比原先少一个城堡。 二tc带来的经济优势是巨大的,如果不是走神罗三本大兵营一拳等特殊套路或者是跑商的话二tc基本是所有民族的选择(马里养牛,海图吃鱼除外)但现在一旦开了二tc就会发现你离城堡差50点石头非常难受。
突然发现,如果一个城镇叛乱会增加家族数量 跟对手交战的时候发现对面家族里突然多了好几个关系为-100的领主,我没有干过任何砍头或者毁灭城池的事情唯一有可能导致关系跌至冰点的情况就是我王国的城市叛乱。然后叛乱会多出一个全新的家族而且这个家长还可以被敌对国家招安成为封臣,但玩家本身好像是招募不了这些反叛家族的。
又一次逮捕了一大帮领主 打斯特吉亚的灭国一战在配重投石车砸完了所有城防之后直接攻入,破城之后卖掉杂兵然后我就得到了如下的地牢
呜呜呜,怎么会发生这样的事 脑婆被北方蛮子砍死了我要把他们的头盖骨砍下来当酒杯
我觉得这个可以水一帖 我在围攻一座空城
老骥伏枥,志在千里 主角已经70岁了,一路南征北讨终于有了今天这样的版图,带领着瓦兰人一路东征灭亡巴旦和北帝,随着向着南帝的一次大规模作战取得大胜攻下了迪亚特马和贾尔马律斯如今已经饮马一开始的训练场了。不知道病逝之前是否能够统一大陆给儿孙享福
打了北帝的最后一城,让我彻底断绝了砍头的念想 这105个俘虏全部都是敌对领主,当我还在想对面烧村为什么烧那么勤的时候,拿下了对面的最后一城,看到城里的地牢彻底绷不住了,在地图上密密麻麻跟蚂蚁一样
不是,斯特明明给我限制在奥夫堡以北凭什么爆这么多兵啊,全国最富的几个地方都被我拿下了怎么还有钱维持一万人的军备
新版联通战术 rt,先上城再开tc和上宋 第一个产能是马厩出两三匹金马干扰对面金区木区和野外鹿点 之后再在家里转关刀混叉,后排蜂巢的组合 优点是联通经济优势在早期就能发挥出来直城速度快,直城比起开tc或者进宋来讲食物来源不缺。金马可以逼迫对面出叉和弩手,然后就会给后面转型出的步兵机械化正面击溃 缺点是前期缺少产能和用于防守的翁城,如果被类似英格兰弓叉那样的二本rush容易掉农和压资源区 诸葛弩在加肉之后二本如果大量爆就会陷入缺少食物来源的困境,面对二本金马民族也不能保证稳定把对面压在家里安心吃野。
新入坑玩家记录一下自己的瓦兰领主之旅 人物没有细捏,随便捏了一下就算过关,开了减伤因为一开始进来给拟真的石头丢麻了
这个游戏为什么就没有wiki呢? 已经开了两个档到化神就看到奇遇错选被迫重开 第一次是做丹盟任务自以为是好结局结果看了贴吧发现师青可以活,直接重开了 第二次是看到一路上给我找灵果吃的小青马要开局选炼妖壶才能留下来 然后玩到现在学了回档然后不然又差一点遇到诸如“结晶小迷妹死于宗门战”、“三阴体哥们被筑基强者直接斩杀” 之前琉璃宫奇遇还要读个几次档看看不同奖励 玩到第三个档才知道怎么抓器灵 第二个档还手贱把君愿知打通了,emo了好久 感觉如果有wiki讲一下各种奇遇的话会好很多
火矛这下真成肉马了 放图 火炬还给削弱,现在基本就是肉质冲车了
地狱几分,笑话几分 贞德雕像
蒙古bug 和朋友一起pve的时候发现,蒙古的主tc在打开时如果边上有敌方单位可能会导致展开失败同时使这个tc处于一个不可选中的状态,在判定上也不算被摧毁。最后把整个地图跑遍才发现这个bug的存在。不知道玩家自己操控会怎么样但电脑操控的时候这个tc就只存在模型了
游戏里的地狱笑话 奥斯曼土耳其可以训练翼骑兵
奥斯曼的苏丹亲兵感觉还是太尴尬了 rt,虽说是三本火枪但只有16点攻击还不吃铁匠铺在面对重步的时候输出效率非常低远不及弩手。虽然有对马加成但同时被远程克制射程还短0.5作为正面战场的后排单位来讲完全不合格。升到4本输出也才28+20点附加就算是毙马也就比一般火枪多6点伤害。60肉100金可以说造价高昂也不太适合奥斯曼的经济结构。苏丹亲兵感觉就是一个对策单位只能用于对方的骑兵部队多到常规兵应付不太过来的情况。问问大伙是怎么看待这个兵种的呢?(不过好像这玩意的射速比普通火枪要快不少)
有无御巫构筑 主卡坏兽真的好酷😎,兼容伊索德赚到飞起,装备弹坏兽回兽还能检索。低自肃还能混轴,就是没上位。有无吧友给一份参考
最新调整联通关刀加5金 25金的皇家卫兵令人绝望,虽然加强了火长矛的正面能力(+2攻但削弱火炬)但还是能还手的都打不过。本来就比白板武士少一甲后期成型成本更高更别提还是充当肉盾的角色。 另外翁城等前哨类地标现在不能放在对方初始城镇中心附近(8个单元格)再加上之前的诸葛弩10金变10肉削弱转其他兵种的能力,可以预见下次更新将彻底修复联通可以玩的bug 奥斯曼的大肥马被稍稍削弱了一点血量,但还是要比怯薛肉上一点,虽然变得更贵而且多的20木头在二本对拼时很宝贵但军校训练的时间似乎仍和加价前一样,可以考虑在金马卡之前军校专门出肥马和乐队。同时之前提到的城堡里能安置的巨炮加价 马里死士驻军削弱10%的产能,在下次更新之后只能当4.5个兵营用了,同时快速修复效率从100%降至50%。再加上战斗侦查兵的回血降低,可以预见马里边跑马边上三的毒瘤套路的强度略有下降但仍然强势 英格兰的罐头武士科技加价,先锋武士(一本)护甲减一,但国王降价至100/100还能奶自己。三本能力削弱但是加强了二本骚扰的能力(前提是选择了列王,但我没有拒绝议会厅的理由) 罗斯的克里姆林在建成后不再立刻提供招募民兵的机会。狩猎小屋的机制更改同时降低虚空黄金的上限 德里现在的圣地科技只额外多25%的黄金,胜利之塔的攻速加成降低至15%,但看在肉马反重甲的面子上似乎都还可以接受
烙印构筑求改 rt,感觉玩的很别扭,分离时常打不出来
如何和分离烙印对线 rt,真炎加分离双重保险加烙融赫焉两次堆墓几乎保证不吃次元这种强力手坑就必定能做出超魔神或者傀儡压死一回合。后手side能针对的有深渊、乌鸦和指名,大宇宙人算是压死但一般卡组不兼容。 烙印一般有多次融合机会所以压死对面后斩杀还是比较轻松,而且妥协有初代圣女对面只有动额外就有一次超融合加上冰剑龙。 所以,我该怎么打烙印?
斩机怎么打烙印 rt,斩机遇上烙印基本gg,作为一套系统中包含深渊之兽的卡组打起来我的展开和超阶乘都收到影响,终端分离加上超魔神导致这套卡组甚至能顶g实现完全封锁。我该怎么对付?
难得里该爽局,为什么给我看这个?
这个算地域笑话吗?
为什么现在没有人再讨论外挂小系统了呢 现在环境里都是主题卡组为主,如纯爱妖精、俱舍等大轴卡组。诚然主题卡组拥有展开稳定、废件少等优势,但终场固定,容易吃到side针对。为什么环境一个系统外挂的案例越来越少,是k社的刀法好及时砍掉了有可能被玩坏的系统还是现阶段主题卡组过于强力不需要外挂系统自降强度了呢
俱舍能不能这么砍 rt,拿一张场地进表换两个独角兽出来,用续航换拿场地开的稳定,给人一种好像能挖玩又不是很能玩的错觉
有翼幻兽是否有作为外挂的价值 一共公布了7张新卡,包括幻兽王新马甲和巴风特新马甲和两张幻想魔族新卡(一张丢自己检索其他带有合成兽融合记述的怪兽,另一张解放自己可以卡组拉一个),额外方面给有翼幻兽新马甲和一张8星的融合大哥(嘘声)。能一眼看出的combo是通过新卡的解放来拉5星新巴风特检索新幻兽王和本家融合,融合出新奇美拉之后检索一张幻想魔回收墓地的融合,那么终场是一盲削加上两个墓地康外加一次加速融合。而且在续航方面似乎表现出色。但问题是只有摸到幻想魔族的新卡才能凑到一卡动,就算手里拿到幻兽王和融合想要强行动终场强度会少一康。 8星大哥目前看来是纯搞笑,两个墓地康必须场上有有翼幻兽才能发动。所以给的那个加速融合应该是融合真正的奇美拉(炸n抽n的那个) 整个轴应该是由6张幻想魔新卡,1巴风特,1幻兽王,2合成兽融合组成,巴风特通过之后有一个融合的自肃,最后场上为一只有翼幻兽,一个巴风特苏生的怪加上幻兽王抓上手的怪。10张卡组成的轴,一共6个动点(占通招),动完之后终场强度大概为一盲削一怪效康一取对象康和炸二抽一,这套卡是否具有作为外挂的价值 (自己分析完都感觉好笑,完全不如神童上p来的压迫感十足)
有没有大佬统计一下各个经济单位的生产时间啊 我只知道农民采集效率没科技36/分钟,满科技51/分钟 跑商看长度白板跑商经济稍逊满科农民 我想算一下二tc在只点手推车的情况下多久可以回本 开二tc在对面直城控3圣物的情况下能有多少经济优势 或者跑金马屠多少农可以让对方白开二tc 虽然开tc还是看文明,比如黑衣的7折tc和减价农民 但还是看看经济效益看看大家开不开tc吧
只针对字段,谁拥有游戏王最大的检索范围 主题卡组的稳定性在于构成卡组的卡都有着互相检索本家的能力。那么哪一张卡拥有游戏王最大的检索范围?(之前那个贴子没考虑到小世界已经强行终止没有意义了,现在检索针对字段,同时我们采用广泛意义上的检索,包括但不限于加入手卡,覆盖到场,堆入墓地,特招上场)
问问大家都是什么时候开始跑商的 差不多算刚入门的娱乐玩家,和朋友打33或44,一般玩绿萝,问问大家都是什么时候开始跑商。我觉得帝四跑商的收益比帝二要高很多一个商人的生产资源效率比一个农要高很多 但太早跑商就会导致二本急缺木头,一来开不出二tc,二来没产能容易被早战摁死,而且如果前期没拉到足够的羊还改不出田 但跑商带来的黄金基本可以覆盖升攻防所需要的资源,而且出拍车重投之类的决胜攻城器时黄金也不会太捉襟见肘,控不住中间金区还有资源去维持高质量的黄金兵。 问问大家认为在哪个节点开始跑商比较合理,我都是上完三本抢完圣物之后开始跑商但此时疲于和对面对线,黄金缺口挺大,升攻防升经济科技出兵都要黄金,很少有余钱出商。
直城谁的强度最高 刚刚入了帝4和朋友玩,稍微玩了几把PVP感受了一下各个文明的强度。发现神罗直城甚至直帝的速度是最快的,而且武士不像金马那样好针对,大部分人组不出够数量的弩手来应对,重甲打这玩意也换不太过。在二本起亚谌教堂之后食物累积的速度极快理论上上本也是最快。为什么都还是认为奥斯曼直城强度最高呢,还有罗斯有赏金机制和狩猎小屋的存在运气好能在上三本前白嫖接近700多的黄金上三冲出骑士和轻拍也很强力。问问奥斯曼就靠一个免费军校兵就能到直城t0吗?
为什么,有一种珠泪还可以砍的错觉 mc打牌,遇到一个三轴混动珠泪,缝了俱舍和纯爱,俱舍基本带全,纯爱不带小白。一波操作给我变了终场暗黑界大哥小米茧加大黑,手里还有人鱼暗黑界康完又变了个洗脚。珠泪即使作为堆墓小轴质量也是过硬,虽说做出对面这个场肯定要一定的运气,但红烧鱼没砍我觉得还是硬扶了一手表后珠泪。所以问问现在珠泪强度到底强还是不强,红烧鱼要不要再吃表
问问大伙丁真兽该怎么玩 从上位卡组扒了一套下来自己在mc上玩发现这套卡在某种程度上极其难动,小黑吃泡基本倒闭无缘大黑,说是费件上手可以速攻丢但手上全是费件第一个灰拦魔法就直接拦停。 抽一打一单卡power实在太低换不过对面,甚至手坑一多小白矿难程度远超隔壁地均。锁鸟环境小黑抓完吃了锁鸟场上只留下小黑干瞪眼,灰泡对于这套卡组杀伤力过大。问问为什么大家都觉得这套卡组强劲(还是说卡手只是我自己的问题,手上一手手坑速攻丢的心痛,丢完小白矿难算算场值无缘大黑,做到吃货差一手五素材让人绝望)
vs为什么在日本有这么多上位 在新卡预告的时候,吧里没有几个人认为这是一套强劲的竞技卡组。毕竟雷精的金玉在前,vs虽有几个陀螺但与之相比资源运转效率算是远远不如,l1和本家瞬移没有字段,形不成怪-魔-怪的资源链。核心卡7星机械大哥算是本家火码,总体思路就是赚出卡差用手坑砸停对面,同时兼容千查,可以和对方比拼贴纸耐性。 vs作为一套beat向的卡组,本家没有像烙印融合或者交闪类似的假卡,没有雷精的爆展强度终场,那么它凭什么能够上位?仅仅只依靠新卡期的信息差是做不到的吧
所谓的地均统治会不会只是场闹剧 先贴一份表前地均构筑,4月后加入鳞茎和三锁鸟同时side加入屋敷和效遮,额外下下水道投入自然兽 乍一看是一副动起来就能win的猜拳卡组,而且后手有十字军的存在处理前后场都要比常规的爆展卡组更加轻松 但最近日本应用4月表的32人赛中完全没有地均卡组的出现,4个可能与地均有关的超重没有取得出轮的成绩 在4月表前,地均最高也只是上过饼图第三,次于纯爱和珠泪,虽然珠泪遭到4月表规制,但纯爱无伤过表。而且从上位来看,地均也只是在国内上海站取得冠军,成绩甚至似乎没有救袱少女优越 这次拿到鳞茎虽然算加强,但也损失了4张地天,而且环境似乎开始针对地均的超重轴进入了锁鸟环境。在重重围堵之下,大家纷纷鼓吹的无伤过表的地均是不是被严重高估了呢?
上次水了一贴为什么国服不加入月光,这次再来水一贴 国服这次加入了超量,过来讨论一下在z4同期国际服的一些卡组。我来发卡组大家来打分,看看如果这些卡组加入国服会有怎么样的表现 1 查无此人 2 可能有人玩,但是娱乐下水道 3 能玩,在上位的边缘盘旋 4 能够登顶饼图,所有人都选择针对或者加入 5 环境被这个卡组打崩了
现在环境,是不是该重新在主卡投入陨石 4月表基本把雷精和珠泪的棺材板焊死,可以预见将来环境里的卡组将会是以超量系的驱魔姐妹,刹帝利纯爱和同调link系的地均和在地天使浓度下降之后卷土重来的电子界均。在和超量对线时对方一旦做最大场大概率会吃陨石而且对面基本没有方法反制。地均和电子界虽然单陨石不好打停但也可以削弱对方的终场强度。陨石自从巨大喷流之后逐渐淡出,现在雷精已死,是不是应该复出重夺最强手坑之名
勇者加上12期新卡,是不是能做出鲜花护航的增速? rt,勇者系统通过场上一个7星加4星毛,通招革命7+3出鲜花,革命自跳4+1出增速,本质两卡动,但增速效果鲜花保护通过,感觉稳定性大大上升
国服为什么现在还不把月光放出来 在下曾经玩过一段时间的国际服,那时候神鹰还是主流。入坑没多少钻就组不起口吃和雷龙但看到了当时在半价卡包里的月光,在全家最高罕度只有sr的情况下还能有这么高的强度。我记得在国际服这是和光道精灵龙同一个卡包的卡组,为什么国服还没把它放出来?
有达芬奇是不是该普及工业区 在有王陵的情况下一个工坊就是加6琴等于三个没有文邦加成的古罗马剧院,这时候工业区的一级建筑是不是就显得比较超模了,再加上电脑不怎么抢大工,这样工业区是不是就不是陷阱了
吧友鉴定一下,这是不是开子 好友发的,不到150杀的锤海,q有就放说是刷计数器
灾辅怎么玩,是不是陷阱? 试了一把所谓灾辅的玩法,觉得这种玩法还是挺有问题的。首先虽然会把地块改良得很变态,但预言家成本太高,前两次约等于一个锤子的信仰,后面逐渐递增,有这点信仰我多出两个移民不好吗?其次随机性太大,甚至可能会把区域掠夺,预言家腿短,基本跑不到无主地块提前改良。最后是这个玩法高度绑定宗辅,没有鸽子就没有预言家。这把自己试了下毛子灾辅,感觉没有正常爆铺舒服
魔救(地地地同调)现在是不是不用带魔陷了? 自己随便构筑了一套40魔救,发现在超重的支援下基本不需要投入魔陷也能达到比较优越的展开率(毕竟超重9个一卡动的动点加上起18摆),超重通过后即使手里一手矿也能够补出亚索找积木龙然后开赚。但似乎没有多少上位率,请问吧友们是如何看待超重轴的呢?
保护区拯救计划 今天无聊玩了一下保护区,感觉地块产出可以叠的极其丰富,但要求的前置文化是保护地球未免也发力太迟,有什么文明能快乐的叠加保护区呢?
这是什么蒙古海军? 直接判定为海寨了
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