赣撅埠蠕 赣撅埠蠕
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森林这图怎么设计得这么烂啊 追猎看板娘的途中,一次又一次的重复着下图,找不到boss,撤离的过程,越来越觉得森林设计的真的烂。 首先是识路问题,每次复活到林子里都要先楞一会自己在哪,必须360度转一圈找到狙击山才能确定自己的正确方位。想起来自己萌新来森林时真两眼一黑摸不着北 其次是资源点分布,基本就伐木场,usec营地和洗脚地堡这三个大资源点,新区虽然肥但还要等btr才能进所以一般不考虑。说实在如果不是做任务而是单纯下图打打人捡点垃圾肯定不会来森林 最后是撤离点,我本来就活在荒村这样的放逐位了马不停蹄跑到伐木场看到三枪冰冷的尸体完了想着看看担架小黑刷点结果你告诉我要撤必须跑到UN路障,郊区甚至zb014都撤不了,如果不是带了信号棒意味着我得斜穿一整个地图才能撤简直抽象。更别提北部就一个撤离点甚至还是概率刷的黑车导致了如无必要都不会留在地图北方。 同样是林地众多的适合打狙的地图海岸线设计的感觉就比森林好不少。不仅路好认不容易迷路,整张地图的物资点也更多分布也更加合理。从撤离点的角度来看海岸线可以说是塔科夫撤离压力最小的一张图,整体游玩体验比森林好不少。 就问能不能把森林稍微回炉重造一下啊,也不要求别的,把大桥改成pmc撤离点然后让北半区的玩家能从郊区撤就行
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