硬核玩具 递归函子
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拳皇97从观赏性来排角色 sss级别:草薙京,大门,八神庵,金家潘,玛丽 s级:红丸,东丈,坂崎良,克拉克,不知火舞,张巨汗,七枷社(无论表里) a级:罗伯特,坂崎尤莉,莉安娜,拉尔夫,镇元斋,神乐千鹤,比利,矢吹真吾 b级:金,蔡宝健 c级:特瑞,安迪,雅典娜,椎拳崇,夏尔米(无论表里),克里斯(无论表里) 我个人是这样排的,理论依据是观赏性好的角色打击感强,拳拳到肉,不违和,官方给的资源也足够。比如草薙京,他的动画帧数很足,而反例就是特瑞,同样是打击,草薙京动画需要一百帧,而特瑞可能只需要十帧,然后平移就变成了一套招式。如果你是画师,很明显特瑞需要画的帧图要远远少于草薙京特瑞的这些动作动画感觉更适合这种闯关清版的游戏,放格斗游戏里面动作太简单,也太不科学,真不知道snk是不是从恐龙快打这得到的灵感设计的特瑞。把97的特瑞放恐龙世界完全不违和。 观赏性一是动画帧数要足够,特效要恰到好处,不能太花。 二是动作设计要符合物理力学,这样才能让人感到合理真实,才有代入感。像克里斯这种伸伸胳膊抬抬腿就变成招式的就难有代入感。很多人都决定97,98克里斯是毒瘤,招式不好看,声音难听,操作也简单,看他打就很无聊。草薙京有华丽招式,窒息压制。大门有各种骗、赌的博弈。克里斯是特没劲。 草薙京,大门,八神庵,金家潘,玛丽这几个招式基本都合理,而且帧数足够。官方还专门为京八馆设计了专属武功。无愧sss级,看着就赏心悦目。 张巨汗,七家社也很精彩,但一个动作帧数不太够,七家社动作是不太合理但拳拳到肉的打击感很爽快,观赏性也很棒。 最差的c级这几个人,要么帧数低,要么招式不科学,给人感觉不是来打架的,雅典娜是来跳舞的,安迪和椎拳崇感觉都不是武打动作,特瑞像是恐龙快打里穿越来的,夏尔米克里斯感觉是一点武功也没有啊,就是纯路人做体操的感觉。 艺术还是要源于生活,拳皇大蛇篇是依托流传千年的神话,经过无数人的传播迭代已经很完整了,所以大蛇篇的剧情也是最棒的。后面的音巢篇来自赛博朋克科幻,也是酝酿了几十年,有电影有小说,这种世界观也可谓是信手拈来,可惜snk公司的原因有点烂尾。后面的遥彼篇是snk闭门造车的产物,生搬硬造的剧情不通,穿越时空。人物也是各种LGBT垃圾变态人群,连主角阿修都是伸伸胳膊抬抬腿就能发波,就能打人的烂招设计。各种男扮女装,不男不女。剧情突兀,转折毫不合理,铺垫了半天boss突然被偷袭死了,要是小说家敢这么写剧情,那肯定一本也卖不出去,所以说还是大蛇篇的游戏是拳皇巅峰剧情。
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