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七年能让一款游戏从概念到重生 2013年那时还在为孩子奶粉钱苦恼,每天过著朝九晚五的打工生活,利用上班的闲暇时间自己学习桌游设计与排版编辑,当时利用模仿与改做尝试将自己的想法转化成游戏题材,利用PNP与DIY在百度上与大家分享,后来对于游戏的机制与流程掌控逐渐有所心得也能将自己设想的情境与游戏搓和,于是就开始自己的原创之路。说真的在那个盗版才赚钱,进口才是王道的年代,做原创感觉就是一种自我道德的体现,不过当时直持我创作的就是我的两个孩子,所以游戏的发想也是用跟孩子一起玩角度去思考,当时我大儿子4岁,非常喜欢拔毛运动会这类记忆游戏,而且还用碾压的姿态常胜于我,只能说岁月阿.......。当时我在想孩子的记忆如此好,如果让记忆位子会跑动,在利用行动选择加重推理,让记忆不好的人也能善用技能,找到获胜的方式。于是再那一年就设计的『电梯奇案』这款小品游戏 https://tieba.baidu.com/p/2498734110?pn=1 这款游戏当年遇到一间愿意协助出版的游戏公司,并且给予夜上海风格的主题,再看到美術設定時真的覺得很美,但沒多久因為公司內部的因數出版计画取消了,这游戏也被我放到记忆的保管箱搁置,直到2015年黑羊与白羊出版后,我又重新将这款游戏的主要机制做了调整,成为现在看到的游戏雏形,不过修改后的游戏因为个人对于情境代入感的要求较高,所以又陷入另外一种等待....... 2017年当时一个朋友委托希望能制作赠品用的游戏,不要包装但是要方便邮局寄送,当时就又将电梯奇案的规格拿出,并做了2015年的简化挑整,临时用出『猎犬』这款作品,在台湾发行,也在同年北京DC上展售。原本以为这游戏因该到这个阶段就结束了。 但命运永远在你意想不到的时候前来敲门........ 2019年11月,小伙伴介绍一个旅日的台籍漫画家阿D给我认识,说希望能将他的漫画作品转换成不同的衍游戏产品,那时看了他的作品,非常喜欢里面的人设,尤其是城隍与他属下的日常跟生为城隍的使命,让我在想起那2015年的游戏雏形,很快的整个游戏企划就这样一拍即合,成就了阴间条例-夜巡篇,这个游戏专案。 以下是游戏内容游戏规则如下 游戏准备 1.根据玩家人数准备对应的『逃窜』与『逮捕』标记。 3人4组 / 4人5组 / 5-6人6组。 2.将『逃窜』标记洗混后发给每位玩家3枚,面朝下并由左至右整齐排放成一列,放置在玩家面前。将『逮捕』标记放置在桌上备用。 3-5人游戏时,将一组无人拿取的逃窜标记面朝下放置在桌面中央,此为无阴差区。 3.每位玩家拿取1张『生死簿(玩家帮助卡)』、1张『枷锁(目标卡)』与2枚令牌(红)与2枚城隍令(黑)。 4.随机抽取5张降神卡,将角色面朝上放置在桌面,让每位玩家都能阅读且方便拿取。 5.由最年长的玩家担任起始玩家。后续回合由左手边玩家轮流担任起始玩家。 游戏阶段 游戏每回合有4个阶段,每回合结束时检查是否达成游戏结束条件。若未达成,则继续进行新的回合,直到达成游戏结束条件。 1. 夜巡阶段:由起始玩家开始顺时钟轮流行动。玩家须支付手中的『令牌』、『城隍令』或『降神卡』以执行生死簿中的行动: (说明书符号注解:▽令牌、▼城隍令、▊降神卡) A. 暗访(▽):将『枷锁』面朝下推向一位玩家,该玩家看完后回答自己拥有的数量。收回枷锁。 B. 鸣鼓(▽):将『枷锁』面朝上推至中面中央,所有玩家看完后回答『有』或『没有』。收回枷锁。 C. 提审(▽):将任意两名玩家面前的1枚『逃窜』标记交换。 D. 明察(▽▽):将『枷锁』面朝上推向一位玩家,放置1枚令牌。该玩家看完后需指出所在的位置。 E. 上枷(▽▽): 将『枷锁』面朝下推向一位玩家,放置1枚城隍令,该玩家直接进入夜巡阶段,并不再受其他效果影响。 F. 收枷(▽▽/▼): 取回1张被没收的『枷锁』 G. 换令(▽▽):拿取1枚城隍令 H. 降神(▼▼):获得1张降神卡 I. 送神(▊):将玩家自己的1张降神卡弃掉换回2枚令牌或1张城隍令 玩家依序执行完自己的所有行动后换下一位玩家执行,全数玩家都执行完毕后进入「夜访阶段」。 2. 夜访阶段:由起始玩家首先执行行动。选择一位目标玩家,将0至多张的『枷锁』面朝下放置于目标玩家面前。接着,起始玩家大声宣告『夜访开始』、大喊『大胆恶灵!还不速速就擒』。 其他玩家立即将手中任意张数的『枷锁』放置于任意玩家面前(人数、数量不限,也可以不放)。此过程无须依照玩家顺位,完全根据玩家速度作为判定。 放置『枷锁』有以下限制: A. 玩家不能为自己进行夜访。若玩家拥有降神卡『贰零』,即可无视此限制。 B. 放置『枷锁』时,若有多张『枷锁』,需以叠放方式堆叠以区分『枷锁』顺序。若两人同时放置无法分辨顺序时,由起始玩家顺时钟为第一顺位作为判定标准。 C. 『枷锁』的放置是有顺位的,详细说明请见各『枷锁』。 D. 同一位玩家面前不能有两张相同颜色的枷锁卡。 当所有玩家都完成动作或都放弃执行后,起始玩家宣布夜访结束。 3. 夜审阶段:从起始玩家开始,玩家依序检查自己面前的『逃窜』标记与『枷锁』是否相符合。只要面前有其他玩家放置的『枷锁』的玩家均须翻开他的3枚『逃窜』标记。 (是吗?) A. 若玩家面前的3枚『逃窜』标记与『枷锁』完全符合时,打出该张『枷锁』的玩家可以获得对应的『逮捕』标记。 B. 若3枚『逃窜』标记与『枷锁』不完全符合时,则该张『枷锁』归目标玩家所有。目标玩家将此枚『枷锁』放置在自己面前。失去『枷锁』的玩家将无法再继续追捕对应的作祟物,但可以在夜巡阶段使用生死簿效果强行讨回。 4.日巡阶段:检查是否满足游戏结束条件,否则进行配件整理,重新进行新的游戏回合,并由左手边玩家担任起始玩家,直到游戏结束为止。 A. 游戏结束条件 (1)剩余的『逮捕』标记数量少于玩家人数。 (2)有位玩家成功收集到两组完整的『逮捕』标记。 B. 回合重新开始 (1)面前3枚『逃窜』标记均相同且被『枷锁』锁定的玩家,即被夜审成功审判,可随机抽取任意两位玩家的『逃窜』标记(不论是否被翻开、也可选择无阴差区的标记)跟自己原有的『逃窜』标记面朝下混洗后,再次发还给所有玩家,每位玩家须补齐3枚。若有两位或以上的玩家被成功审判,所有被翻开的『逃窜』标记加上每位玩家自己挑选的两枚随机『逃窜』标记一起洗混,再发还每位玩家补齐3张。 (2)每位玩家补充2枚令牌,玩家的令牌上限为3枚。 (3)顺时钟换起始玩家,开始新一回合的游戏阶段流程。 胜利条件 游戏结束后,玩家计分方法如下,得分最高的玩家获得胜利,是正港的阴差。若平手则共同获胜,成为阴差伙伴! 1.『逮捕』标记:每枚1分 2. 『逮捕』标记:每组分数=玩家人数(如3人+3分、4人+4分……以此类推) 3.其他玩家的『枷锁』:每张1分 4.未使用的令牌:每枚-1分 5.未使用的城隍令:每枚-2分 降神卡效果说明 1. 城隍:宣判 / 只要该回合有任一张『枷锁』审判成功,该回合的其他『枷锁』就不会被         没收。 2.七爷:执令 / 使用『明察』时,可减少支付一枚令牌。 3.八爷:执枷 / 使用『上枷』时,可减少支付一枚令牌。 4.文判:执笔 / 使用『提审』时,可以察看交换的两张逃窜卡。 5.武判:惩恶 / 使用『明察』时,可以推出两张『枷锁』询问。 6.牛头:护卫 / 夜访阶段可以给予同玩家两张以上的『枷锁』。 7.马面:先锋 / 夜访阶段放置『枷锁』排序判定永远为最前面。 8.月老:因缘 / 同时给两位不同玩家『枷锁』时,他们的『逃窜』标记会联系在一起,         即一起计算。 9.贰贰:迎宾 / 夜巡阶段可以无需支付令牌,指定察看一枚『逃窜』标记。 10.贰零:后果 / 可以将『枷锁』放在自己面前。
桌游吧的朋友们你们好!“微时光”桌游系列今晚20点启动! 桌游吧的朋友们你们好!我是莫仔的林傑森,大家可能更习惯叫我羊叔(我超爱这个称呼),很高兴能够借摩点网平台,向大家介绍我们在2018年所举办的全世界第一个华语的PNP设计大赏4款非常好的获奖作品——“微时光”桌游系列! 这4款作品原先是PNP(print & play)的简单形式,之后经过非常专业的合作伙伴、以及我们团队自己的美术编辑,将这些作品重新制作成为产品。“微时光”桌游系列我们提倡的是鼓励亲子之间进行游戏,我们希望通过这4款简单易学、人数灵活的游戏所创造出来的相处氛围,让亲子和家人之间良好互动,这就是这个“微时光”在游戏设定上最大的优点。这4款游戏有各自不同的游戏玩法,这些玩法大家可以在我们的详细页面看到相关的介绍,在本次的众筹中,我们也将会陆续公布教学视频、游戏测评、原创设计、台湾亲子桌游环境全方位的介绍,希望能让这次众筹不仅仅是一次众筹,而能和大陆的玩家多多交流,交换想法。最后,感谢大家的关注,我们在原创路上的坚持还要多多靠大家帮忙哦,“微时光”桌游系列今晚20点启动,希望我们今天在大陆的众筹项目能够获得大家的支持,谢谢大家 来自台湾的微时光桌游系列 ,伴你美好亲子时光 微时光 摩点众筹今晚20点启动
過年回家當隻豬--PNP桌遊--祝大家新年快樂 今天除夕!大家不知順利返家沒 獻上小小的賀年小品,祝大家豬年大吉萬事如意 一起回家享受大吃、大睡、當個幸福的小豬XD過年回家當隻豬 遊戲人數:2-5人 / 遊戲時間:15分鐘 遊戲配件: 卡牌、標記 制作難度:★ 建議牌套:無 版權所有:列印玩桌遊 設計:Jason 要過年了!!看來大家都準備好回家享受當豬的樂趣 大吃、大喝、大睡,慵懶的享受難得的年假!但小心過完年自己也變成一隻有肚肚豬年吉祥物XD 遊戲準備 1.先列印檔案製作遊戲配件。 2.每位玩家拿取一組玩家圖板、體重標記、進食標記。 3.將饗宴標記面圖案面朝下,在桌面混洗後均勻放置在桌面上,標記不要相互疊放!。 遊戲開始 1.由肚子最大的玩家擔任起始玩家,順時鐘輪流將【進食標記】放置在任意一枚【饗宴標記】上方。之後回合順時針方向輪流擔任。 2.起始玩家開始輪流翻開一枚【饗宴標記】。不可以翻開上方有進食標記的板塊。當玩家為兩人時,每位玩家一次翻開兩枚。 3.翻開蓋有進食標記的圖板,進行回合結算!如玩家所選擇的饗宴在場上有被翻開,與翻開的一枚相同饗宴都會為玩家增加1KG體重!!有進食標記的圖板不會進行結算。 4.如玩家【進食】所放置的【饗宴】該回合未被翻出,那玩家可以收回該道饗宴,放置在自己面前。之後的回合有玩家放置相同饗宴時,該張也列入計算。每位玩家面前最多只能擁有兩道饗宴,如要新增新的饗宴時,必須移除一個放置回桌面中央才能拿取。 5.進行結算完畢後,玩家收回【進食】標記,將桌面上翻開的【饗宴】標記,原位翻面回背面朝上的狀態, 開始新的遊戲回合。 遊戲結束 當有玩家長胖10KG就必須離開遊戲去一旁做運動!! 運動項目由還在場上的玩家決定(建議不要太狠) 遊戲會一直進行到僅剩一位玩家時結束! 但如果出現所有玩家一起累積超過10KG時,我想大概大家真的都吃太多了!! 一起來場10公里慢跑或許是不錯的選則喔XD 附註 如別人擁有某個饗宴時,進食同饗宴會+1KG,但只要該回合沒有玩家在翻出同樣的饗宴,玩家在結算後還是能拿回該饗宴,放置在自己面前。 祝大家豬年大吉!! #過年家裡的料理充滿魔性千萬別吃太多 #適當的運動可以幫助消耗多餘的肉肉喔XD
第一屆華語原創pnp微桌上遊戲設計大賞 第一次自辦比賽,吧裡有興趣的朋友歡迎投稿 但目前大多的資訊都在fb上,可能會有一些不便 如有問題可以直接透過微信找我mozigames華語原創PNP微桌上遊戲設計大賞正式上線 詳細比賽內容請見,比賽活動頁面 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1RaNJtZ1o0r3fRQC0gPkwlg&urlrefer=4b9b91c7cb4c0fdb5cc2fd883bcce723 賽制時間表 2018年3月15日活動徵稿開始。 2018年6月15日作品繳交最後期限。 2018年7月1日公布入圍作品名單。 2018年7月15日完成作品簽約與出版前製作會議。 2018年10月30日完成遊戲生產流程。 2018年11月1日在指定經銷地點販售。 2018年12月前往日本GM展販售。(暫定) 2019年4月30日結算銷售紀錄。 2019年5月頒發第一屆華語微桌遊設計大賞獎。 比賽限制 所有遊戲配件必須能排版於常規2張A4(210×297mm)紙張上雙面列印。 最小配件尺寸短邊(直徑)不得小於20mm。 遊戲配件最多可以有20個額外實體配件,實體配件如:D6骰子、米寶、木質/塑料方塊、硬幣、鉛筆等..可以用說明的方式請玩家自行準備,但總數不可超過20個,或是指定一般民眾取得不易的配件類型。如:「請使用骰子馬戲團中的骰子進行遊戲。」這是不允許的,因為骰子馬戲團中的骰子並非容易取得之遊戲道具。 投稿作品都必須在活動期間,公開在活動網站供民眾下載體驗,簽署授權同意書。 每位創作者限投稿個人作品1件,團體作品1件。 徵稿說明 遊戲形式:不限,請各位設計師發揮想像力。 遊戲語言:中文-普通話語系-繁體中文 遊戲類型:親子或家庭遊戲。 遊戲題材:花卉、昆蟲、動物。(自由擇一符合即可) 遊戲人數:最少遊戲人數不得大於3人。 遊戲說明書內容格式架構規範 A4 尺寸的規則書,不限制頁數。需包含以下基本內容: 遊戲名稱 遊戲基本資訊:遊戲時間、遊戲人數、遊戲建議年齡 遊戲情境介紹 遊戲配件介紹 遊戲的起始設置 遊戲流程 遊戲規則 建議:說明書撰寫時,可以搭配圖片輔助或以註解的方式加強說明。有大量資訊時使用圖表輔助,如:遊戲人數設定,遊戲流程,得分方式等,有多種選項資訊時,使用圖表的方式可以幫助閱讀者快速了解需要執行的動作。 參考範例: TONG / http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fppt.cc%2FfY97Bx&urlrefer=40e3eab72ef76ae8f696b770911f61ef 錢幣世紀 / http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fppt.cc%2FfoXNKx&urlrefer=e6431980f13a504a2823ff02ab6e6f54 巨人之戰 / http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fppt.cc%2Ff9fKox&urlrefer=cf9cf9e8afe53e631ea22794e9352ebb 遊戲參賽授權 設計師需要對參加本次比賽的作品擁有完全的合法權利。 未經所有者許可,遊戲不得包含版權或商標保護的圖稿與字符。 遵循有關再分配和衍生作品的規則,遊戲可能包含受創用CC授權條款(Creative Commons)或Copyleft許可所保護的內容。在公共領域的藝術品或人物當然是允許使用的。 參賽作品在2019年6月30日前,未經主辦同意,不得投稿其他桌遊相關比賽或授權廠商出版與其他商業用途。 如投稿作品有抄襲或是違反法規之情況時,將由投稿人自行承擔一切法律責任,並賠償主辦方因此事件中所造成的損失。 繳交方式 參加本次的比賽必須在期限內填寫線上報名表, 並將以下內容上傳至本公司開設之雲端空間: 遊戲規則書 遊戲樣品內容表 遊戲PNP檔案 遊戲PNP檔案上傳空間網址: 參賽報名表 個人或團體授權同意書 除了上傳檔案之外,請將遊戲樣品以郵寄方式繳交到下方收件地址: 401台中市東區旱溪東路一段300號七樓之六,華語原創PNP微桌遊評選小組收 聯絡人/林傑森(羊叔)微信@mozigames 台灣以外地區投稿時,請留意當地寄送時間,以免因郵遞時間而延誤。 截止日期:2018年6月15日晚上11:59 台北時間(GMT+8) 實體遊戲樣品將不會歸還給參賽者。 評選方式 評選小組將於報名截止日期:2018年6月15日晚上11:59 台北時間(GMT+8)隔日開始進行實地測試遊玩, 所以最終結果最晚於2018年7月01日晚上11:59 台北時間(GMT+8)公布入圍名單。 評分五大要點及分數配比如下: 遊戲規則撰寫:30% 遊戲配件規劃:20% 遊戲情境營造:20% 商 品 化 評 估:20% 遊戲延伸價值:10% 獎項說明 入圍賞 10 名 遊戲出版合約一份,簽約獎金1萬元。(新台幣) 入圍賞名額將根據得獎狀況調整,但作品數未達審查標準,主辦方有權是否從缺處裡。 華語微桌遊設計大賞獎 1 名 獎金五萬元(新台幣) PnP人氣大賞 1 名 獎金1萬元 其他獎項將在比賽期間陸續公佈。
第一屆華語原創pnp微桌上遊戲設計大賞 第一次自辦比賽,吧裡有興趣的朋友歡迎投稿 但目前大多的資訊都在fb上,可能會有一些不便 如有問題可以直接透過微信找我mozigames華語原創PNP微桌上遊戲設計大賞正式上 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1RaNJtZ1o0r3fRQC0gPkwlg&urlrefer=4b9b91c7cb4c0fdb5cc2fd883bcce723 賽制時間表 2018年3月15日活動徵稿開始。 2018年6月15日作品繳交最後期限。 2018年7月1日公布入圍作品名單。 2018年7月15日完成作品簽約與出版前製作會議。 2018年10月30日完成遊戲生產流程。 2018年11月1日在指定經銷地點販售。 2018年12月前往日本GM展販售。(暫定) 2019年4月30日結算銷售紀錄。 2019年5月頒發第一屆華語微桌遊設計大賞獎。 比賽限制 所有遊戲配件必須能排版於常規2張A4(210×297mm)紙張上雙面列印。 最小配件尺寸短邊(直徑)不得小於20mm。 遊戲配件最多可以有20個額外實體配件,實體配件如:D6骰子、米寶、木質/塑料方塊、硬幣、鉛筆等..可以用說明的方式請玩家自行準備,但總數不可超過20個,或是指定一般民眾取得不易的配件類型。如:「請使用骰子馬戲團中的骰子進行遊戲。」這是不允許的,因為骰子馬戲團中的骰子並非容易取得之遊戲道具。 投稿作品都必須在活動期間,公開在活動網站供民眾下載體驗,簽署授權同意書。 每位創作者限投稿個人作品1件,團體作品1件。 徵稿說明 遊戲形式:不限,請各位設計師發揮想像力。 遊戲語言:中文-普通話語系-繁體中文 遊戲類型:親子或家庭遊戲。 遊戲題材:花卉、昆蟲、動物。(自由擇一符合即可) 遊戲人數:最少遊戲人數不得大於3人。 遊戲說明書內容格式架構規範 A4 尺寸的規則書,不限制頁數。需包含以下基本內容: 遊戲名稱 遊戲基本資訊:遊戲時間、遊戲人數、遊戲建議年齡 遊戲情境介紹 遊戲配件介紹 遊戲的起始設置 遊戲流程 遊戲規則 建議:說明書撰寫時,可以搭配圖片輔助或以註解的方式加強說明。有大量資訊時使用圖表輔助,如:遊戲人數設定,遊戲流程,得分方式等,有多種選項資訊時,使用圖表的方式可以幫助閱讀者快速了解需要執行的動作。 參考範例: TONG / http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fppt.cc%2FfY97Bx&urlrefer=40e3eab72ef76ae8f696b770911f61ef 錢幣世紀 / http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fppt.cc%2FfoXNKx&urlrefer=e6431980f13a504a2823ff02ab6e6f54 巨人之戰 / http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fppt.cc%2Ff9fKox&urlrefer=cf9cf9e8afe53e631ea22794e9352ebb 遊戲參賽授權 設計師需要對參加本次比賽的作品擁有完全的合法權利。 未經所有者許可,遊戲不得包含版權或商標保護的圖稿與字符。 遵循有關再分配和衍生作品的規則,遊戲可能包含受創用CC授權條款(Creative Commons)或Copyleft許可所保護的內容。在公共領域的藝術品或人物當然是允許使用的。 參賽作品在2019年6月30日前,未經主辦同意,不得投稿其他桌遊相關比賽或授權廠商出版與其他商業用途。 如投稿作品有抄襲或是違反法規之情況時,將由投稿人自行承擔一切法律責任,並賠償主辦方因此事件中所造成的損失。 繳交方式 參加本次的比賽必須在期限內填寫線上報名表, 並將以下內容上傳至本公司開設之雲端空間: 遊戲規則書 遊戲樣品內容表 遊戲PNP檔案 遊戲PNP檔案上傳空間網址: 參賽報名表 個人或團體授權同意書 除了上傳檔案之外,請將遊戲樣品以郵寄方式繳交到下方收件地址: 401台中市東區旱溪東路一段300號七樓之六,華語原創PNP微桌遊評選小組收 聯絡人/林傑森(羊叔)微信@mozigames 台灣以外地區投稿時,請留意當地寄送時間,以免因郵遞時間而延誤。 截止日期:2018年6月15日晚上11:59 台北時間(GMT+8) 實體遊戲樣品將不會歸還給參賽者。 評選方式 評選小組將於報名截止日期:2018年6月15日晚上11:59 台北時間(GMT+8)隔日開始進行實地測試遊玩, 所以最終結果最晚於2018年7月01日晚上11:59 台北時間(GMT+8)公布入圍名單。 評分五大要點及分數配比如下: 遊戲規則撰寫:30% 遊戲配件規劃:20% 遊戲情境營造:20% 商 品 化 評 估:20% 遊戲延伸價值:10% 獎項說明 入圍賞 10 名 遊戲出版合約一份,簽約獎金1萬元。(新台幣) 入圍賞名額將根據得獎狀況調整,但作品數未達審查標準,主辦方有權是否從缺處裡。 華語微桌遊設計大賞獎 1 名 獎金五萬元(新台幣) PnP人氣大賞 1 名 獎金1萬元 其他獎項將在比賽期間陸續公佈。
第一屆華語原創pnp微桌上遊戲設計大賞 第一次自辦比賽,吧裡有興趣的朋友歡迎投稿 但目前大多的資訊都在fb上,可能會有一些不便 如有問題可以直接透過微信找我mozigames華語原創PNP微桌上遊戲設計大賞正式上線詳細比賽內容請見,比賽活動頁面http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1RaNJtZ1o0r3fRQC0gPkwlg&urlrefer=4b9b91c7cb4c0fdb5cc2fd883bcce723 賽制時間表 2018年3月15日活動徵稿開始。 2018年6月15日作品繳交最後期限。 2018年7月1日公布入圍作品名單。 2018年7月15日完成作品簽約與出版前製作會議。 2018年10月30日完成遊戲生產流程。 2018年11月1日在指定經銷地點販售。 2018年12月前往日本GM展販售。(暫定) 2019年4月30日結算銷售紀錄。 2019年5月頒發第一屆華語微桌遊設計大賞獎。 比賽限制 所有遊戲配件必須能排版於常規2張A4(210×297mm)紙張上雙面列印。 最小配件尺寸短邊(直徑)不得小於20mm。 遊戲配件最多可以有20個額外實體配件,實體配件如:D6骰子、米寶、木質/塑料方塊、硬幣、鉛筆等..可以用說明的方式請玩家自行準備,但總數不可超過20個,或是指定一般民眾取得不易的配件類型。如:「請使用骰子馬戲團中的骰子進行遊戲。」這是不允許的,因為骰子馬戲團中的骰子並非容易取得之遊戲道具。 投稿作品都必須在活動期間,公開在活動網站供民眾下載體驗,簽署授權同意書。 每位創作者限投稿個人作品1件,團體作品1件。 徵稿說明 遊戲形式:不限,請各位設計師發揮想像力。 遊戲語言:中文-普通話語系-繁體中文 遊戲類型:親子或家庭遊戲。 遊戲題材:花卉、昆蟲、動物。(自由擇一符合即可) 遊戲人數:最少遊戲人數不得大於3人。 遊戲說明書內容格式架構規範 A4 尺寸的規則書,不限制頁數。需包含以下基本內容: 遊戲名稱 遊戲基本資訊:遊戲時間、遊戲人數、遊戲建議年齡 遊戲情境介紹 遊戲配件介紹 遊戲的起始設置 遊戲流程 遊戲規則 建議:說明書撰寫時,可以搭配圖片輔助或以註解的方式加強說明。有大量資訊時使用圖表輔助,如:遊戲人數設定,遊戲流程,得分方式等,有多種選項資訊時,使用圖表的方式可以幫助閱讀者快速了解需要執行的動作。 參考範例: TONG / http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fppt.cc%2FfY97Bx&urlrefer=40e3eab72ef76ae8f696b770911f61ef 錢幣世紀 / http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fppt.cc%2FfoXNKx&urlrefer=e6431980f13a504a2823ff02ab6e6f54 巨人之戰 / http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fppt.cc%2Ff9fKox&urlrefer=cf9cf9e8afe53e631ea22794e9352ebb 遊戲參賽授權 設計師需要對參加本次比賽的作品擁有完全的合法權利。 未經所有者許可,遊戲不得包含版權或商標保護的圖稿與字符。 遵循有關再分配和衍生作品的規則,遊戲可能包含受創用CC授權條款(Creative Commons)或Copyleft許可所保護的內容。在公共領域的藝術品或人物當然是允許使用的。 參賽作品在2019年6月30日前,未經主辦同意,不得投稿其他桌遊相關比賽或授權廠商出版與其他商業用途。 如投稿作品有抄襲或是違反法規之情況時,將由投稿人自行承擔一切法律責任,並賠償主辦方因此事件中所造成的損失。 繳交方式 參加本次的比賽必須在期限內填寫線上報名表, 並將以下內容上傳至本公司開設之雲端空間: 遊戲規則書 遊戲樣品內容表 遊戲PNP檔案 遊戲PNP檔案上傳空間網址: 參賽報名表 個人或團體授權同意書 除了上傳檔案之外,請將遊戲樣品以郵寄方式繳交到下方收件地址: 401台中市東區旱溪東路一段300號七樓之六,華語原創PNP微桌遊評選小組收 聯絡人/林傑森(羊叔)微信@mozigames 台灣以外地區投稿時,請留意當地寄送時間,以免因郵遞時間而延誤。 截止日期:2018年6月15日晚上11:59 台北時間(GMT+8) 實體遊戲樣品將不會歸還給參賽者。 評選方式 評選小組將於報名截止日期:2018年6月15日晚上11:59 台北時間(GMT+8)隔日開始進行實地測試遊玩, 所以最終結果最晚於2018年7月01日晚上11:59 台北時間(GMT+8)公布入圍名單。 評分五大要點及分數配比如下: 遊戲規則撰寫:30% 遊戲配件規劃:20% 遊戲情境營造:20% 商 品 化 評 估:20% 遊戲延伸價值:10% 獎項說明 入圍賞 10 名 遊戲出版合約一份,簽約獎金1萬元。(新台幣) 入圍賞名額將根據得獎狀況調整,但作品數未達審查標準,主辦方有權是否從缺處裡。 華語微桌遊設計大賞獎 1 名 獎金五萬元(新台幣) PnP人氣大賞 1 名 獎金1萬元 其他獎項將在比賽期間陸續公佈。
快来认识我们身边不一样的毛小孩《猎犬》 猎犬是协助猎人跟踪或追逐猎物的狗。猎犬通常透过其灵敏的视觉或嗅觉进行任务。 如今猎犬多数以成为我们身边不可或缺的陪伴者,但在他们的基因中还是一直存在着猎犬各种优越特性。 快来认识我们身边不一样的毛小孩吧对台湾原住民而言,台湾土狗就是他们狩猎时不可或缺的左右手,相当忠诚, 是猎人在森林中的同伴,故原住民对品种优良的土狗视之如命。在现代台湾则被饲养成守卫犬或陪伴犬。 2015年世界畜犬联盟大会上,台湾土狗,正式成为代表台湾的全球新兴犬种之一, 也正名为「台湾犬」(Taiwan Dog)。细犬可以说是世界上最快的犬类之一,它们的时速可以达到64公里,凶猛擅捕。 它们的身躯细长成流线型,肌肉十分发达,在追捕猎物时它们最快可以达到100公里每小时。 康熙皇帝的爱犬就是细犬還請御用画师为细犬画下了《康熙十骏图》, 成为了唯一可以找到的古代细犬的图像。柴犬最早是被培育作为狩猎鸟类、昆虫、兔子等小型动物的猎犬 柴犬的天性较为大胆、独立,同时也有顽固的一面,对于主人或其认可的人类较为忠诚, 此外警戒心与攻击性也较强。此外母柴犬的攻击性通常比公柴犬来得较为凶猛, 这是由于柴犬在古代是作为追缉猎物的猎犬使用。此外,柴犬与猫之间通常能够和平相处。猎犬预计在农历年前与牧羊犬一同出版 一样采用信封桌游的形式 在游戏中玩家必须同时扮演猎犬、猎物、猎人三个角色 透过记忆与观察设法找出猎物 同时又必须让猎物逃窜避免被猎人猎杀使玩家顺利获得分数 每只猎犬都有独特的能力能让你在这场狩猎中获得不同的优势 至于要如何操作就等游戏出来后大家一同体验了。
厚脸皮搞个自我介绍-我是羊叔..... 8月DICE.CON转眼就要到了赶紧找时间上来自我介绍一下 大家好,我是羊叔!一个热爱毛线游戏的非典型玩家有两个羊孩子的我,在2010年开始接触桌游,当时在家当全职奶爸, 每天的工作就是陪小羊仔们一起玩,在一次偶然的机会开始接触Print & Play(简称PnP)游戏, 就爱上它独特的分享体验模式,让我跟孩子可以一起,从手工制作開始体验各种不同有趣的游戏。现在两个小羊仔已长大,最近也开始自己摸索自己的桌游之路 https://tieba.baidu.com/p/5185203814?pid=108560099375&cid=0#108560099375 游戏玩久就会想要自己尝试设计 這是很多野生設計師共同的養成模式!对桌游设计跃跃欲试的我也在2012年开始, 上百度桌游贴吧分享自己各类型的作品,不论是改编重制或是原创设计的PnP游戏, 而这些游戏的共通点都是为了『和孩子一起玩』。在学习与摸索游戏设计的基础的过程, 孩子一直都是我最忠实的观众与测试团队,尽管孩子能玩的游戏类型有限, 但我还是努力找到一个平衡点,设计出大人觉得有趣,孩子们也能一起开心玩的游戏。 (这些游戏PnP档案,目前都还能在百度贴吧上搜寻到) 第一次鼓起勇气在百度发文贴出自己的作品已是5年前的事了 https://tieba.baidu.com/p/1540772517?pid=19030895545&cid=0#19030895545 16年前的老同学是我现在的工作伙伴 2014年一次偶然的机会,我与16年没见的老同学『鲨鱼』再次相遇, 有趣的是那时的鲨鱼叔跟我一样也辞去工作,在家陪伴自己刚满一岁的孩子, 两个傻老爸,也不知哪来的勇气!就决定一起尝试发行第一款属于我们送给孩子游戏作品『黑羊与白羊』, 没想到这款被同业调侃根本不适孩子的儿童游戏意外大受好评, 在中国、香港、台湾三地累积销售量超过2万套。 (感谢当时中国区总经销:小雪的客厅的大力支持与帮忙) 2015年成立莫仔MOZI这个原创桌游品牌,持续坚持原始的初衷『和孩子一起玩』, 三年的时间里一共发行12款亲子儿童类型游戏作品。(含外包案) 其中大家最熟悉的作品,因该就是由一刻馆代理的『动物夜怕怕』 这款连5岁孩子都能一起玩的狼人杀类型的游戏。 最近还发行了全新限量版版本,有兴趣的朋友可以自己到一刻馆的淘一下献给热爱桌游,愿意与家人一起分享的朋友们 转眼小羊仔们也都7岁上小学了,当年陪伴他们一起长大的游戏,一直是我们父子三人不变的话题, 但在桌游的世界总是能有新生命加入,就在今年我的小姪女诞生,我又多了一个大舅公的身分, 希望能献上我最深切的祝福,于是有了这次的出版企划!希望能将毛线游戏的优点发挥到极致, 透过配件优化,制作出能给0-3岁小小孩当玩具,4岁开始学习与父母一起玩的桌游! 今年八月的DICE.CON MOZI的摊位不仅会展示我自己历年的作品,也会带来2017年至2018年即将出版的游戏样品 其中也包含MOZI在台湾的其他设计夥伴的好游戏,介绍给大家!! 有机会就相约DICE.CON 见吧
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