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来自台湾的妹子向萌系桌游《珍奶宇宙》火热登场 游戏简单妹子简单上手,时尚游戏包让你轻松带著走 目前游戏发布在台湾啧啧平台,有兴趣欢迎自行前往 了解更多游戏内容。 10/22-10/25德国埃森桌游线上展,绘师将亲自上线推广
軟萌系桌遊【來杯兔兔】最新續作品味軟Q珍珠所帶來感覺衝擊,開 軟萌系桌遊【來杯兔兔】最新續作 品味軟Q珍珠所帶來感覺衝擊,開啟全新【珍珠宇宙】
今天我是緹拉大廚,挑戰你味蕾的極限要不要來陪我一起吃完這一桌 今天我是緹拉大廚,挑戰你味蕾的極限 要不要來陪我一起吃完這一桌異世界料理 用一桌菜被全世界討厭XD 趕緊加入我們,搶限時珍優惠 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.surveycake.com%2Fs%2FmD4Zx&urlrefer=390b444358a3d9ca95aeebd3d982f1d5 #珍珠宇宙 挑戰你的腦洞極限,品味臺灣珍風味 #桌遊宇宙新發現 今日菜單 奶油蘑菇佐珍珠義大利麵 台南珍珠滷肉飯 珍珠排骨酥湯 蔓越莓珍珠鬆餅 這年頭做桌遊真不容易
2020正统羊叔代表作『珍珠宇宙』即将发布 2020正统羊叔代表作『珍珠宇宙』 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.surveycake.com%2Fs%2FmD4Zx&urlrefer=390b444358a3d9ca95aeebd3d982f1d5 目前游戏还在制作中,这次延续来杯兔兔的萌呆设计 不仅在游戏互动上更加欢乐,还胡乱使用大量珍珠元素 让大家认识不一样的珍奶风味......有兴趣欢迎关注
七年能让一款游戏从概念到重生 2013年那时还在为孩子奶粉钱苦恼,每天过著朝九晚五的打工生活,利用上班的闲暇时间自己学习桌游设计与排版编辑,当时利用模仿与改做尝试将自己的想法转化成游戏题材,利用PNP与DIY在百度上与大家分享,后来对于游戏的机制与流程掌控逐渐有所心得也能将自己设想的情境与游戏搓和,于是就开始自己的原创之路。说真的在那个盗版才赚钱,进口才是王道的年代,做原创感觉就是一种自我道德的体现,不过当时直持我创作的就是我的两个孩子,所以游戏的发想也是用跟孩子一起玩角度去思考,当时我大儿子4岁,非常喜欢拔毛运动会这类记忆游戏,而且还用碾压的姿态常胜于我,只能说岁月阿.......。当时我在想孩子的记忆如此好,如果让记忆位子会跑动,在利用行动选择加重推理,让记忆不好的人也能善用技能,找到获胜的方式。于是再那一年就设计的『电梯奇案』这款小品游戏 https://tieba.baidu.com/p/2498734110?pn=1 这款游戏当年遇到一间愿意协助出版的游戏公司,并且给予夜上海风格的主题,再看到美術設定時真的覺得很美,但沒多久因為公司內部的因數出版计画取消了,这游戏也被我放到记忆的保管箱搁置,直到2015年黑羊与白羊出版后,我又重新将这款游戏的主要机制做了调整,成为现在看到的游戏雏形,不过修改后的游戏因为个人对于情境代入感的要求较高,所以又陷入另外一种等待....... 2017年当时一个朋友委托希望能制作赠品用的游戏,不要包装但是要方便邮局寄送,当时就又将电梯奇案的规格拿出,并做了2015年的简化挑整,临时用出『猎犬』这款作品,在台湾发行,也在同年北京DC上展售。原本以为这游戏因该到这个阶段就结束了。 但命运永远在你意想不到的时候前来敲门........ 2019年11月,小伙伴介绍一个旅日的台籍漫画家阿D给我认识,说希望能将他的漫画作品转换成不同的衍游戏产品,那时看了他的作品,非常喜欢里面的人设,尤其是城隍与他属下的日常跟生为城隍的使命,让我在想起那2015年的游戏雏形,很快的整个游戏企划就这样一拍即合,成就了阴间条例-夜巡篇,这个游戏专案。 以下是游戏内容游戏规则如下 游戏准备 1.根据玩家人数准备对应的『逃窜』与『逮捕』标记。 3人4组 / 4人5组 / 5-6人6组。 2.将『逃窜』标记洗混后发给每位玩家3枚,面朝下并由左至右整齐排放成一列,放置在玩家面前。将『逮捕』标记放置在桌上备用。 3-5人游戏时,将一组无人拿取的逃窜标记面朝下放置在桌面中央,此为无阴差区。 3.每位玩家拿取1张『生死簿(玩家帮助卡)』、1张『枷锁(目标卡)』与2枚令牌(红)与2枚城隍令(黑)。 4.随机抽取5张降神卡,将角色面朝上放置在桌面,让每位玩家都能阅读且方便拿取。 5.由最年长的玩家担任起始玩家。后续回合由左手边玩家轮流担任起始玩家。 游戏阶段 游戏每回合有4个阶段,每回合结束时检查是否达成游戏结束条件。若未达成,则继续进行新的回合,直到达成游戏结束条件。 1. 夜巡阶段:由起始玩家开始顺时钟轮流行动。玩家须支付手中的『令牌』、『城隍令』或『降神卡』以执行生死簿中的行动: (说明书符号注解:▽令牌、▼城隍令、▊降神卡) A. 暗访(▽):将『枷锁』面朝下推向一位玩家,该玩家看完后回答自己拥有的数量。收回枷锁。 B. 鸣鼓(▽):将『枷锁』面朝上推至中面中央,所有玩家看完后回答『有』或『没有』。收回枷锁。 C. 提审(▽):将任意两名玩家面前的1枚『逃窜』标记交换。 D. 明察(▽▽):将『枷锁』面朝上推向一位玩家,放置1枚令牌。该玩家看完后需指出所在的位置。 E. 上枷(▽▽): 将『枷锁』面朝下推向一位玩家,放置1枚城隍令,该玩家直接进入夜巡阶段,并不再受其他效果影响。 F. 收枷(▽▽/▼): 取回1张被没收的『枷锁』 G. 换令(▽▽):拿取1枚城隍令 H. 降神(▼▼):获得1张降神卡 I. 送神(▊):将玩家自己的1张降神卡弃掉换回2枚令牌或1张城隍令 玩家依序执行完自己的所有行动后换下一位玩家执行,全数玩家都执行完毕后进入「夜访阶段」。 2. 夜访阶段:由起始玩家首先执行行动。选择一位目标玩家,将0至多张的『枷锁』面朝下放置于目标玩家面前。接着,起始玩家大声宣告『夜访开始』、大喊『大胆恶灵!还不速速就擒』。 其他玩家立即将手中任意张数的『枷锁』放置于任意玩家面前(人数、数量不限,也可以不放)。此过程无须依照玩家顺位,完全根据玩家速度作为判定。 放置『枷锁』有以下限制: A. 玩家不能为自己进行夜访。若玩家拥有降神卡『贰零』,即可无视此限制。 B. 放置『枷锁』时,若有多张『枷锁』,需以叠放方式堆叠以区分『枷锁』顺序。若两人同时放置无法分辨顺序时,由起始玩家顺时钟为第一顺位作为判定标准。 C. 『枷锁』的放置是有顺位的,详细说明请见各『枷锁』。 D. 同一位玩家面前不能有两张相同颜色的枷锁卡。 当所有玩家都完成动作或都放弃执行后,起始玩家宣布夜访结束。 3. 夜审阶段:从起始玩家开始,玩家依序检查自己面前的『逃窜』标记与『枷锁』是否相符合。只要面前有其他玩家放置的『枷锁』的玩家均须翻开他的3枚『逃窜』标记。 (是吗?) A. 若玩家面前的3枚『逃窜』标记与『枷锁』完全符合时,打出该张『枷锁』的玩家可以获得对应的『逮捕』标记。 B. 若3枚『逃窜』标记与『枷锁』不完全符合时,则该张『枷锁』归目标玩家所有。目标玩家将此枚『枷锁』放置在自己面前。失去『枷锁』的玩家将无法再继续追捕对应的作祟物,但可以在夜巡阶段使用生死簿效果强行讨回。 4.日巡阶段:检查是否满足游戏结束条件,否则进行配件整理,重新进行新的游戏回合,并由左手边玩家担任起始玩家,直到游戏结束为止。 A. 游戏结束条件 (1)剩余的『逮捕』标记数量少于玩家人数。 (2)有位玩家成功收集到两组完整的『逮捕』标记。 B. 回合重新开始 (1)面前3枚『逃窜』标记均相同且被『枷锁』锁定的玩家,即被夜审成功审判,可随机抽取任意两位玩家的『逃窜』标记(不论是否被翻开、也可选择无阴差区的标记)跟自己原有的『逃窜』标记面朝下混洗后,再次发还给所有玩家,每位玩家须补齐3枚。若有两位或以上的玩家被成功审判,所有被翻开的『逃窜』标记加上每位玩家自己挑选的两枚随机『逃窜』标记一起洗混,再发还每位玩家补齐3张。 (2)每位玩家补充2枚令牌,玩家的令牌上限为3枚。 (3)顺时钟换起始玩家,开始新一回合的游戏阶段流程。 胜利条件 游戏结束后,玩家计分方法如下,得分最高的玩家获得胜利,是正港的阴差。若平手则共同获胜,成为阴差伙伴! 1.『逮捕』标记:每枚1分 2. 『逮捕』标记:每组分数=玩家人数(如3人+3分、4人+4分……以此类推) 3.其他玩家的『枷锁』:每张1分 4.未使用的令牌:每枚-1分 5.未使用的城隍令:每枚-2分 降神卡效果说明 1. 城隍:宣判 / 只要该回合有任一张『枷锁』审判成功,该回合的其他『枷锁』就不会被 没收。 2.七爷:执令 / 使用『明察』时,可减少支付一枚令牌。 3.八爷:执枷 / 使用『上枷』时,可减少支付一枚令牌。 4.文判:执笔 / 使用『提审』时,可以察看交换的两张逃窜卡。 5.武判:惩恶 / 使用『明察』时,可以推出两张『枷锁』询问。 6.牛头:护卫 / 夜访阶段可以给予同玩家两张以上的『枷锁』。 7.马面:先锋 / 夜访阶段放置『枷锁』排序判定永远为最前面。 8.月老:因缘 / 同时给两位不同玩家『枷锁』时,他们的『逃窜』标记会联系在一起, 即一起计算。 9.贰贰:迎宾 / 夜巡阶段可以无需支付令牌,指定察看一枚『逃窜』标记。 10.贰零:后果 / 可以将『枷锁』放在自己面前。
防疫观念教育游戏四部曲-欢迎索取体验 最近疫情吃紧,关在家中也不敢到处走动 为了让孩子们可以了解如何在日常生活中做好个人防疫防护 所以一共设计了四款不同类型的亲子、儿童游戏 如有需要欢迎提供MAIL,我寄制作档案 当作居家隔离时的消遣 用健康的心情对抗疫情!!大家加油 合作 / 全民防疫纸笔 / 防疫一把罩组合 / 疫起去上学
全民防疫 / Epidemic prevention 全民防疫 / Epidemic prevention 游戏人数:2-4人游戏时间:20分钟建议年龄:8+ 不明病毒肆虐,造成人心惶惶,各国专家学者纷纷投入防疫研究! 在此同时全民启动防疫机制,共同防堵疫情扩散… 游戏目的:控制疫情避免出现大规模传染或是死亡。 本游戏仅供娱乐无法提供正确的防疫讯息,用意只是希望让大家认识防疫是一场需要全民参与 的合作游戏。只要一个小小的失误,我们可能失去很多很多宝贵的生命。希望大家多多注意自 己的身体状况外出时务必做好各人防疫工作
鼠年开运游戏-转转鼠来宝
2019DICE.CON參展趣 欢迎入座玩游戏 一人陪打,两人成团 有需要还能帮你画小羊
带着桌游去旅行 给自己一个跑展的小旅行 整理参展档案,制作小道具,准备展品,回覆电话mail,出门一趟永远都觉得准备不好,每当你觉得这次一定可以轻松出门时,总是有新的惊喜等待着你! 彷徨的心在搭上前往机场的巴士后,就什么都不想想了! 再来就是期待在飞机上好好睡一觉,等待美丽的空中小姐送来期待的餐点! 再来就是真正的主战场,前往2019北京DICE.CON #带着桌游去旅行
桌游设计这档事… 设计的灵感总是突如其来… 打电动的时候! ! 吃饭的时候! ! 逗小孩的时候! ! 洗澡的时候! ! 但绝大多数的灵感大多在用力与夹断之间 这大概就是为何很多游戏原型的评价… 都是粪Game吧 #桌游设计这档事
桌遊店裡怪事多 每天都會遇到沒接觸過桌遊的客人,與其讓他們亂挑選,害自己介紹老半天,不如趕緊推薦可能比較適合他的遊戲讓他體驗看看。運氣好這將會成為未來的老主顧!
2019新版茶丸子開箱 氣候變遷櫻花居然夏日盛開,看到這樣的美景趕緊舉起丸子大口吃下,再配上一杯好茶,好好享受遊戲的樂趣。 2019年茶丸子除了盒子尺寸的調整,原本夜市廟會的場景搬到繽紛的櫻花花海下,呈現滿滿少女情懷腦內爆發。 這次配件上最大的改變是原本的綠色的草丸子變成櫻花祭吃的月間丸子,可愛的杯子也多了新的樣式,呈現慢慢的日式氛圍。
我在路邊也能買到桌遊了
桌游吧的朋友们你们好!“微时光”桌游系列今晚20点启动! 桌游吧的朋友们你们好!我是莫仔的林傑森,大家可能更习惯叫我羊叔(我超爱这个称呼),很高兴能够借摩点网平台,向大家介绍我们在2018年所举办的全世界第一个华语的PNP设计大赏4款非常好的获奖作品——“微时光”桌游系列! 这4款作品原先是PNP(print & play)的简单形式,之后经过非常专业的合作伙伴、以及我们团队自己的美术编辑,将这些作品重新制作成为产品。“微时光”桌游系列我们提倡的是鼓励亲子之间进行游戏,我们希望通过这4款简单易学、人数灵活的游戏所创造出来的相处氛围,让亲子和家人之间良好互动,这就是这个“微时光”在游戏设定上最大的优点。这4款游戏有各自不同的游戏玩法,这些玩法大家可以在我们的详细页面看到相关的介绍,在本次的众筹中,我们也将会陆续公布教学视频、游戏测评、原创设计、台湾亲子桌游环境全方位的介绍,希望能让这次众筹不仅仅是一次众筹,而能和大陆的玩家多多交流,交换想法。最后,感谢大家的关注,我们在原创路上的坚持还要多多靠大家帮忙哦,“微时光”桌游系列今晚20点启动,希望我们今天在大陆的众筹项目能够获得大家的支持,谢谢大家 来自台湾的微时光桌游系列 ,伴你美好亲子时光 微时光 摩点众筹今晚20点启动
这个月两场重要的海外展会活动,继续努力推广【微时光】系列 微时光是MOZI与台湾桌游出版夥伴们一同执行的一个出版计画 透过2018年举办的第一届华语PNP微桌游设计大赏的徵件 挑选出多款优秀的作品,执行出版企划 2019年一月正式首发后,创下连续四个月单月销售千套的佳绩! 并且在4个月内分别参加一月德国纽伦堡玩具展、2月台北电玩展、3月日本大阪GM展、4月新加坡ARTBOX 五月还会前往日本东京GM与英国UKG,希望能将好的作品分享给国际各地的桌游同好 目前第二届的比赛徵件感谢航仔的协助,希望大陆各地区对于桌游设计有兴趣的朋友们可以多多参与 但请务必注意 我们需要的是微桌游作品 游戏难度孩子能上手,大人玩也欢乐 配件数量少,但乐趣依然不减的好作品 目前简体中文国际版将与本月在摩点众筹 希望吧上的朋友也能多多给予支持 坚持原创不容易 但还是希望能将最棒的舞台留给愿意见持创作的人
展開為期五天的展會,與大家分享『莫仔』這個一路陪伴孩子與家庭一起成長的桌遊品牌!
過年回家當隻豬--PNP桌遊--祝大家新年快樂 今天除夕!大家不知順利返家沒 獻上小小的賀年小品,祝大家豬年大吉萬事如意 一起回家享受大吃、大睡、當個幸福的小豬XD過年回家當隻豬 遊戲人數:2-5人 / 遊戲時間:15分鐘 遊戲配件: 卡牌、標記 制作難度:★ 建議牌套:無 版權所有:列印玩桌遊 設計:Jason 要過年了!!看來大家都準備好回家享受當豬的樂趣 大吃、大喝、大睡,慵懶的享受難得的年假!但小心過完年自己也變成一隻有肚肚豬年吉祥物XD 遊戲準備 1.先列印檔案製作遊戲配件。 2.每位玩家拿取一組玩家圖板、體重標記、進食標記。 3.將饗宴標記面圖案面朝下,在桌面混洗後均勻放置在桌面上,標記不要相互疊放!。 遊戲開始 1.由肚子最大的玩家擔任起始玩家,順時鐘輪流將【進食標記】放置在任意一枚【饗宴標記】上方。之後回合順時針方向輪流擔任。 2.起始玩家開始輪流翻開一枚【饗宴標記】。不可以翻開上方有進食標記的板塊。當玩家為兩人時,每位玩家一次翻開兩枚。 3.翻開蓋有進食標記的圖板,進行回合結算!如玩家所選擇的饗宴在場上有被翻開,與翻開的一枚相同饗宴都會為玩家增加1KG體重!!有進食標記的圖板不會進行結算。 4.如玩家【進食】所放置的【饗宴】該回合未被翻出,那玩家可以收回該道饗宴,放置在自己面前。之後的回合有玩家放置相同饗宴時,該張也列入計算。每位玩家面前最多只能擁有兩道饗宴,如要新增新的饗宴時,必須移除一個放置回桌面中央才能拿取。 5.進行結算完畢後,玩家收回【進食】標記,將桌面上翻開的【饗宴】標記,原位翻面回背面朝上的狀態, 開始新的遊戲回合。 遊戲結束 當有玩家長胖10KG就必須離開遊戲去一旁做運動!! 運動項目由還在場上的玩家決定(建議不要太狠) 遊戲會一直進行到僅剩一位玩家時結束! 但如果出現所有玩家一起累積超過10KG時,我想大概大家真的都吃太多了!! 一起來場10公里慢跑或許是不錯的選則喔XD 附註 如別人擁有某個饗宴時,進食同饗宴會+1KG,但只要該回合沒有玩家在翻出同樣的饗宴,玩家在結算後還是能拿回該饗宴,放置在自己面前。 祝大家豬年大吉!! #過年家裡的料理充滿魔性千萬別吃太多 #適當的運動可以幫助消耗多餘的肉肉喔XD
發行首日,超過2500家實體店面同時上架 第一屆華語微桌遊大賞獲獎作品, 一月二十八日,在台灣超過2000家實體超商門市與500家書店,同時上架。到底是什麼要的優質原創產品,能超越進口遊戲通路限制,締造非凡成就! 2月摩點揭曉…
有羊叔的地方就有親子桌遊活動 一週連續四場活動,跟超過兩百個家庭一起遊戲 說真的有點累,不過看著父母們認真的與孩子一起體驗桌遊的過程!那樣的景象真的很棒。
2019微桌遊體驗活動 華語PNP原創微桌上遊戲大賞入圍作品 在上周於寶島桌遊一號店舉辦新品體驗活動 現場邀請桌遊應用講師,利用遊戲提升孩子數學興趣作為開場,用不同以往的方式思考桌遊與我們生活緊密關係。 寶島桌遊一號店是位在臺灣中部,唯一一間臺灣桌遊專賣店,店內展示超過160款優質的在地設計作品,同時提供免費試玩的體驗空間,活動講座。有機會非常歡迎大家來訪。 本次活動中使用的遊戲 蜥蓋 幾隻羊 迷你花園 蟲蟲拍拍
微桌遊模型日常-蟲蟲拍拍 繼續手作微桌遊第二彈 找來一堆小米寶一起開箱子體驗即將發行的新遊戲
今天閒得發慌,好久沒動手製作PnP遊戲因為兒子一直問我為何微 今天閒得發慌,好久沒動手製作PnP遊戲 因為兒子一直問我為何微桌遊不是很小很小的桌遊 那就來製作一個勉強能玩得等比微縮桌遊,跟米寶們一起玩玩看吧!
一場邀請各地好手齊聚的2018異族 王者盃大賽終於在昨日下午 一場邀請各地好手齊聚的2018異族 王者盃大賽 終於在昨日下午順利落幕! 比賽歷經半年的籌備宣傳,各地店家與補習班們共同的努力,舉辦選手權爭奪賽,區域代表賽,最終積分賽,一路過關斬將最後到現場的32位選手各各身經百戰,齊聚台南新光三月百貨公司展開一場榮耀的戰役! 一款在台灣大受歡迎的卡牌戰略遊戲 你體驗過了嗎? 異族目前在上海BGM台灣桌遊專區有展示與體驗 把握活動最後一天,千萬別錯過
上海BGM就在明天,歡迎大家來體驗真毛線遊戲來杯兔兔!羊叔不 上海BGM就在明天,歡迎大家來體驗真毛線遊戲 來杯兔兔! 羊叔不在,可以找鯊魚叔玩喔! 這群兔子真的是桌遊 不要在逼我澄清了
星期六日上海活動主推毛線賣萌的新品項茶丸子後續作品來杯兔兔歡 星期六日上海活動主推毛線賣萌的新品項 茶丸子後續作品來杯兔兔 歡迎有到上海出席BGM桌遊站展 一定要來臺灣桌遊區找MOZI莫仔玩桌遊喔 超萌桌遊 來杯兔兔 現場還有羊叔的三款經典微桌遊 黑羊白羊,牧羊犬,獵犬 臺灣原創對戰卡片遊戲 異族 現場鯊魚叔會好好幫我陪伴大家
今年自己搞了一個小比賽,感謝許多朋友們的支持,不論是業界的夥 今年自己搞了一個小比賽,感謝許多朋友們的支持,不論是業界的夥伴或是來自各地的投稿者們,在比賽結束後的三個月,最近將陸續比賽中入圍的九款作品陸續製作完成並出版,或許每款都是微型小品遊戲,但遊戲的趣味性真的各有差異與樂趣,這也是為何我會願意花費一年的時間籌備這個比賽,身為一個自許為毛線作品的設計者,我看中的不是遊戲的規模而是遊戲的樂趣,還有沒有年齡差異與入門門檻的普遍級遊戲,儘管被嘲諷不高端,與桌遊的主流背道而馳,但我還是堅持自己的設計格調,透過比賽讓更多人有機會可以藉此讓自己的遊戲作品讓跟多人認識,分享自己遊戲的熱情。 遊戲的製作進度會陸續更新在本帖中 厭惡繁體就別抱怨我了吧。。。
這次到北京最重要的行程就是實際走一趟圓明園儘管早以無法看到當 這次到北京最重要的行程就是實際走一趟圓明園 儘管早以無法看到當年萬園之園的壯闊 但也是因為這樣才讓我們這次想要挑戰這個主題 目前遊戲在做最後收尾 真希望早日讓大夥都能體驗到中國庭園建築之美
全新企劃『羊叔的微桌遊』意外受到大家喜愛!感謝這幾天來DC展 全新企劃『羊叔的微桌遊』意外受到大家喜愛! 感謝這幾天來DC展體驗莫仔遊戲朋友
忙了一整天,感謝很多朋友願意來體驗這次帶來三款羊叔的微桌遊黑 忙了一整天,感謝很多朋友願意來體驗 這次帶來三款羊叔的微桌遊 黑羊與白羊、牧羊犬、獵犬,儘管包裝很陽春 但小小的體積裡我塞滿我自己對於桌遊的堅持與夢想。明天是DICE最後一天,有興趣的朋友別忘來摩艾攤位尋找寄生其中龐大的羊叔喔!
在DC到處溜達的中一年一次的DICE聚會,最開心的就是能跟大 在DC到處溜達的中 一年一次的DICE聚會,最開心的就是能跟大家見面 今年羊叔躲在摩艾的展位中 想玩遊戲嗎?先找到我這個到處串門子的羊再說 好熱好熱啊!
走走走,來去DICE.COM臺灣第一批罐裝設計師們,新鮮空運 走走走,來去DICE.COM 臺灣第一批罐裝設計師們,新鮮空運直送北京 這次的遊戲強強的,我就是打個醬油 有來別忘來找我們玩啊!
第一場盜版桌遊特展在台灣盛大開展認識盜版常用的三種模式現場透 第一場盜版桌遊特展在台灣盛大開展 認識盜版常用的三種模式 現場透過嗅覺、觸覺、視覺感受遊戲的差異 想一想劣質盜版品除了便宜,你們在支持盜版的同時付出了那些無形的代價!?
异族 Throne 【8月北京DC4全新亮相】 历时一年的改版,全新的异族将在8月北京DICE COM上与大家见面 异族是一款节奏轻快,具有丰富变化性的卡片对战游戏!游戏中玩家需善用族长的特有能力加成,搭配攻击或是生产等部队的状态 适时调整整体战略方针,就算是只会耕田挖地的农民也能是强而有力的依靠 多元的胜利条件,让游戏不会只有一种胜利模式,根据玩家现况自行选择有利的战略方向 特有的2VS2团战模式,考验玩家彼此的默契与战术,是进阶玩家们必推游戏模式异族游戏配件采用350g加厚卡片印刷双面压文,手感大升级 游戏标记使用特殊银箔纸5色印刷,让每一个钱币都闪耀金属光泽 内付分层收纳,让卡片、标记都有罪完善的收放空间,让卡片游戏不再凌乱异族预计9月开始在各地举办小型区域赛,争夺12月在台湾举办的异族王者杯最高荣誉 目前活动限定在台湾地区,如大陆地区店家或是通路商有意愿共同办理 欢迎与羊叔联系 微信 mozigames8月北京 DICE COM 到【摩埃】摊位上购买异族可享特别优惠 加送 三款微桌游 牧羊犬、猎犬、黑羊与白羊 限量50组 更多关于异族的介绍陆续公开于下方........
國產卡牌對戰遊戲《異族》全新改版回歸! 異族是一款可以支援2-4人的卡牌對戰遊戲並擴增有趣的2vs2團戰模式 簡單易學好上手,豐富的特有角色能力與行動搭配可以使用各種戰略選擇 不論是強武攻勢或是固守發展貿易都能根據玩家的調度找到得勝契機2017年的第一場異族經典賽邀請各路好手齊聚大戰一場 而這場活動的參賽者最小年僅7歲與他9歲的夥伴一路戰到準決賽才敗陣 團隊默契與策略應用玩全部輸13歲以上玩家。在與元創作者討論後決定將現有版本改版並由莫仔重新發行 這次的改版將原有的11位角色與2位擴充角色全數保留,並加入全新6位角色 並使用85*125大卡印製,讓角色卡能有在最適當的尺寸中呈現 另外108張卡片全數挑整,並改用銀箔紙製作分數標記提昇手感於質量 不論遊戲內容還是遊戲配件都大大提升到另一個檔次 希望能給大家帶來絕佳的遊戲體驗目前異族將預計在8月北京DC4上正是亮相 六月上海SM也會在原始版本供有興趣的朋友體驗 歡迎有興趣的朋友到時到展會中找MOZI一起玩
圓明園眾籌前體驗會將在6月的上海亮相 歷時三年,終於在今年重現中國最美花園奇景-圓明園 6月將在上海shadow market首次與大陸朋友們見面 有興趣的朋友請務必到MOZI展位上體驗目前在台灣月光桌遊節中亮相已有三間國外出版社在接洽中 大陸目前計畫以眾籌的方式發行,預計7月上線 希望能在六月的體驗中修正遊戲方向與美術設定 到時還請大家不吝賜教
壓克力切割桌遊配件 現在的線上製作支援用來呈現早期的作品 意外漂亮,手感與下棋是時的清脆聲響都超過以往 只是成本好高! 不知眾籌是否有人要
為今年下半年度的活動努力製作樣品中 這款遊戲在工作排程中等了快三年,兩年前的DC上就預告會出版 不過由於特殊配件的製作流程一直無法達到需求所以延宕 但今年因該是不會在有任何意外了!! 不過今年國外也發行多款中國宮廷花園遊戲 看來是選對時間發行了XD
第一屆華語原創pnp微桌上遊戲設計大賞 第一次自辦比賽,吧裡有興趣的朋友歡迎投稿 但目前大多的資訊都在fb上,可能會有一些不便 如有問題可以直接透過微信找我mozigames華語原創PNP微桌上遊戲設計大賞正式上線 詳細比賽內容請見,比賽活動頁面 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1RaNJtZ1o0r3fRQC0gPkwlg&urlrefer=4b9b91c7cb4c0fdb5cc2fd883bcce723 賽制時間表 2018年3月15日活動徵稿開始。 2018年6月15日作品繳交最後期限。 2018年7月1日公布入圍作品名單。 2018年7月15日完成作品簽約與出版前製作會議。 2018年10月30日完成遊戲生產流程。 2018年11月1日在指定經銷地點販售。 2018年12月前往日本GM展販售。(暫定) 2019年4月30日結算銷售紀錄。 2019年5月頒發第一屆華語微桌遊設計大賞獎。 比賽限制 所有遊戲配件必須能排版於常規2張A4(210×297mm)紙張上雙面列印。 最小配件尺寸短邊(直徑)不得小於20mm。 遊戲配件最多可以有20個額外實體配件,實體配件如:D6骰子、米寶、木質/塑料方塊、硬幣、鉛筆等..可以用說明的方式請玩家自行準備,但總數不可超過20個,或是指定一般民眾取得不易的配件類型。如:「請使用骰子馬戲團中的骰子進行遊戲。」這是不允許的,因為骰子馬戲團中的骰子並非容易取得之遊戲道具。 投稿作品都必須在活動期間,公開在活動網站供民眾下載體驗,簽署授權同意書。 每位創作者限投稿個人作品1件,團體作品1件。 徵稿說明 遊戲形式:不限,請各位設計師發揮想像力。 遊戲語言:中文-普通話語系-繁體中文 遊戲類型:親子或家庭遊戲。 遊戲題材:花卉、昆蟲、動物。(自由擇一符合即可) 遊戲人數:最少遊戲人數不得大於3人。 遊戲說明書內容格式架構規範 A4 尺寸的規則書,不限制頁數。需包含以下基本內容: 遊戲名稱 遊戲基本資訊:遊戲時間、遊戲人數、遊戲建議年齡 遊戲情境介紹 遊戲配件介紹 遊戲的起始設置 遊戲流程 遊戲規則 建議:說明書撰寫時,可以搭配圖片輔助或以註解的方式加強說明。有大量資訊時使用圖表輔助,如:遊戲人數設定,遊戲流程,得分方式等,有多種選項資訊時,使用圖表的方式可以幫助閱讀者快速了解需要執行的動作。 參考範例: TONG / http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fppt.cc%2FfY97Bx&urlrefer=40e3eab72ef76ae8f696b770911f61ef 錢幣世紀 / http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fppt.cc%2FfoXNKx&urlrefer=e6431980f13a504a2823ff02ab6e6f54 巨人之戰 / http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fppt.cc%2Ff9fKox&urlrefer=cf9cf9e8afe53e631ea22794e9352ebb 遊戲參賽授權 設計師需要對參加本次比賽的作品擁有完全的合法權利。 未經所有者許可,遊戲不得包含版權或商標保護的圖稿與字符。 遵循有關再分配和衍生作品的規則,遊戲可能包含受創用CC授權條款(Creative Commons)或Copyleft許可所保護的內容。在公共領域的藝術品或人物當然是允許使用的。 參賽作品在2019年6月30日前,未經主辦同意,不得投稿其他桌遊相關比賽或授權廠商出版與其他商業用途。 如投稿作品有抄襲或是違反法規之情況時,將由投稿人自行承擔一切法律責任,並賠償主辦方因此事件中所造成的損失。 繳交方式 參加本次的比賽必須在期限內填寫線上報名表, 並將以下內容上傳至本公司開設之雲端空間: 遊戲規則書 遊戲樣品內容表 遊戲PNP檔案 遊戲PNP檔案上傳空間網址: 參賽報名表 個人或團體授權同意書 除了上傳檔案之外,請將遊戲樣品以郵寄方式繳交到下方收件地址: 401台中市東區旱溪東路一段300號七樓之六,華語原創PNP微桌遊評選小組收 聯絡人/林傑森(羊叔)微信@mozigames 台灣以外地區投稿時,請留意當地寄送時間,以免因郵遞時間而延誤。 截止日期:2018年6月15日晚上11:59 台北時間(GMT+8) 實體遊戲樣品將不會歸還給參賽者。 評選方式 評選小組將於報名截止日期:2018年6月15日晚上11:59 台北時間(GMT+8)隔日開始進行實地測試遊玩, 所以最終結果最晚於2018年7月01日晚上11:59 台北時間(GMT+8)公布入圍名單。 評分五大要點及分數配比如下: 遊戲規則撰寫:30% 遊戲配件規劃:20% 遊戲情境營造:20% 商 品 化 評 估:20% 遊戲延伸價值:10% 獎項說明 入圍賞 10 名 遊戲出版合約一份,簽約獎金1萬元。(新台幣) 入圍賞名額將根據得獎狀況調整,但作品數未達審查標準,主辦方有權是否從缺處裡。 華語微桌遊設計大賞獎 1 名 獎金五萬元(新台幣) PnP人氣大賞 1 名 獎金1萬元 其他獎項將在比賽期間陸續公佈。
第一屆華語原創pnp微桌上遊戲設計大賞 第一次自辦比賽,吧裡有興趣的朋友歡迎投稿 但目前大多的資訊都在fb上,可能會有一些不便 如有問題可以直接透過微信找我mozigames華語原創PNP微桌上遊戲設計大賞正式上 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1RaNJtZ1o0r3fRQC0gPkwlg&urlrefer=4b9b91c7cb4c0fdb5cc2fd883bcce723 賽制時間表 2018年3月15日活動徵稿開始。 2018年6月15日作品繳交最後期限。 2018年7月1日公布入圍作品名單。 2018年7月15日完成作品簽約與出版前製作會議。 2018年10月30日完成遊戲生產流程。 2018年11月1日在指定經銷地點販售。 2018年12月前往日本GM展販售。(暫定) 2019年4月30日結算銷售紀錄。 2019年5月頒發第一屆華語微桌遊設計大賞獎。 比賽限制 所有遊戲配件必須能排版於常規2張A4(210×297mm)紙張上雙面列印。 最小配件尺寸短邊(直徑)不得小於20mm。 遊戲配件最多可以有20個額外實體配件,實體配件如:D6骰子、米寶、木質/塑料方塊、硬幣、鉛筆等..可以用說明的方式請玩家自行準備,但總數不可超過20個,或是指定一般民眾取得不易的配件類型。如:「請使用骰子馬戲團中的骰子進行遊戲。」這是不允許的,因為骰子馬戲團中的骰子並非容易取得之遊戲道具。 投稿作品都必須在活動期間,公開在活動網站供民眾下載體驗,簽署授權同意書。 每位創作者限投稿個人作品1件,團體作品1件。 徵稿說明 遊戲形式:不限,請各位設計師發揮想像力。 遊戲語言:中文-普通話語系-繁體中文 遊戲類型:親子或家庭遊戲。 遊戲題材:花卉、昆蟲、動物。(自由擇一符合即可) 遊戲人數:最少遊戲人數不得大於3人。 遊戲說明書內容格式架構規範 A4 尺寸的規則書,不限制頁數。需包含以下基本內容: 遊戲名稱 遊戲基本資訊:遊戲時間、遊戲人數、遊戲建議年齡 遊戲情境介紹 遊戲配件介紹 遊戲的起始設置 遊戲流程 遊戲規則 建議:說明書撰寫時,可以搭配圖片輔助或以註解的方式加強說明。有大量資訊時使用圖表輔助,如:遊戲人數設定,遊戲流程,得分方式等,有多種選項資訊時,使用圖表的方式可以幫助閱讀者快速了解需要執行的動作。 參考範例: TONG / http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fppt.cc%2FfY97Bx&urlrefer=40e3eab72ef76ae8f696b770911f61ef 錢幣世紀 / http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fppt.cc%2FfoXNKx&urlrefer=e6431980f13a504a2823ff02ab6e6f54 巨人之戰 / http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fppt.cc%2Ff9fKox&urlrefer=cf9cf9e8afe53e631ea22794e9352ebb 遊戲參賽授權 設計師需要對參加本次比賽的作品擁有完全的合法權利。 未經所有者許可,遊戲不得包含版權或商標保護的圖稿與字符。 遵循有關再分配和衍生作品的規則,遊戲可能包含受創用CC授權條款(Creative Commons)或Copyleft許可所保護的內容。在公共領域的藝術品或人物當然是允許使用的。 參賽作品在2019年6月30日前,未經主辦同意,不得投稿其他桌遊相關比賽或授權廠商出版與其他商業用途。 如投稿作品有抄襲或是違反法規之情況時,將由投稿人自行承擔一切法律責任,並賠償主辦方因此事件中所造成的損失。 繳交方式 參加本次的比賽必須在期限內填寫線上報名表, 並將以下內容上傳至本公司開設之雲端空間: 遊戲規則書 遊戲樣品內容表 遊戲PNP檔案 遊戲PNP檔案上傳空間網址: 參賽報名表 個人或團體授權同意書 除了上傳檔案之外,請將遊戲樣品以郵寄方式繳交到下方收件地址: 401台中市東區旱溪東路一段300號七樓之六,華語原創PNP微桌遊評選小組收 聯絡人/林傑森(羊叔)微信@mozigames 台灣以外地區投稿時,請留意當地寄送時間,以免因郵遞時間而延誤。 截止日期:2018年6月15日晚上11:59 台北時間(GMT+8) 實體遊戲樣品將不會歸還給參賽者。 評選方式 評選小組將於報名截止日期:2018年6月15日晚上11:59 台北時間(GMT+8)隔日開始進行實地測試遊玩, 所以最終結果最晚於2018年7月01日晚上11:59 台北時間(GMT+8)公布入圍名單。 評分五大要點及分數配比如下: 遊戲規則撰寫:30% 遊戲配件規劃:20% 遊戲情境營造:20% 商 品 化 評 估:20% 遊戲延伸價值:10% 獎項說明 入圍賞 10 名 遊戲出版合約一份,簽約獎金1萬元。(新台幣) 入圍賞名額將根據得獎狀況調整,但作品數未達審查標準,主辦方有權是否從缺處裡。 華語微桌遊設計大賞獎 1 名 獎金五萬元(新台幣) PnP人氣大賞 1 名 獎金1萬元 其他獎項將在比賽期間陸續公佈。
第一屆華語原創pnp微桌上遊戲設計大賞 第一次自辦比賽,吧裡有興趣的朋友歡迎投稿 但目前大多的資訊都在fb上,可能會有一些不便 如有問題可以直接透過微信找我mozigames華語原創PNP微桌上遊戲設計大賞正式上線詳細比賽內容請見,比賽活動頁面http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1RaNJtZ1o0r3fRQC0gPkwlg&urlrefer=4b9b91c7cb4c0fdb5cc2fd883bcce723 賽制時間表 2018年3月15日活動徵稿開始。 2018年6月15日作品繳交最後期限。 2018年7月1日公布入圍作品名單。 2018年7月15日完成作品簽約與出版前製作會議。 2018年10月30日完成遊戲生產流程。 2018年11月1日在指定經銷地點販售。 2018年12月前往日本GM展販售。(暫定) 2019年4月30日結算銷售紀錄。 2019年5月頒發第一屆華語微桌遊設計大賞獎。 比賽限制 所有遊戲配件必須能排版於常規2張A4(210×297mm)紙張上雙面列印。 最小配件尺寸短邊(直徑)不得小於20mm。 遊戲配件最多可以有20個額外實體配件,實體配件如:D6骰子、米寶、木質/塑料方塊、硬幣、鉛筆等..可以用說明的方式請玩家自行準備,但總數不可超過20個,或是指定一般民眾取得不易的配件類型。如:「請使用骰子馬戲團中的骰子進行遊戲。」這是不允許的,因為骰子馬戲團中的骰子並非容易取得之遊戲道具。 投稿作品都必須在活動期間,公開在活動網站供民眾下載體驗,簽署授權同意書。 每位創作者限投稿個人作品1件,團體作品1件。 徵稿說明 遊戲形式:不限,請各位設計師發揮想像力。 遊戲語言:中文-普通話語系-繁體中文 遊戲類型:親子或家庭遊戲。 遊戲題材:花卉、昆蟲、動物。(自由擇一符合即可) 遊戲人數:最少遊戲人數不得大於3人。 遊戲說明書內容格式架構規範 A4 尺寸的規則書,不限制頁數。需包含以下基本內容: 遊戲名稱 遊戲基本資訊:遊戲時間、遊戲人數、遊戲建議年齡 遊戲情境介紹 遊戲配件介紹 遊戲的起始設置 遊戲流程 遊戲規則 建議:說明書撰寫時,可以搭配圖片輔助或以註解的方式加強說明。有大量資訊時使用圖表輔助,如:遊戲人數設定,遊戲流程,得分方式等,有多種選項資訊時,使用圖表的方式可以幫助閱讀者快速了解需要執行的動作。 參考範例: TONG / http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fppt.cc%2FfY97Bx&urlrefer=40e3eab72ef76ae8f696b770911f61ef 錢幣世紀 / http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fppt.cc%2FfoXNKx&urlrefer=e6431980f13a504a2823ff02ab6e6f54 巨人之戰 / http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fppt.cc%2Ff9fKox&urlrefer=cf9cf9e8afe53e631ea22794e9352ebb 遊戲參賽授權 設計師需要對參加本次比賽的作品擁有完全的合法權利。 未經所有者許可,遊戲不得包含版權或商標保護的圖稿與字符。 遵循有關再分配和衍生作品的規則,遊戲可能包含受創用CC授權條款(Creative Commons)或Copyleft許可所保護的內容。在公共領域的藝術品或人物當然是允許使用的。 參賽作品在2019年6月30日前,未經主辦同意,不得投稿其他桌遊相關比賽或授權廠商出版與其他商業用途。 如投稿作品有抄襲或是違反法規之情況時,將由投稿人自行承擔一切法律責任,並賠償主辦方因此事件中所造成的損失。 繳交方式 參加本次的比賽必須在期限內填寫線上報名表, 並將以下內容上傳至本公司開設之雲端空間: 遊戲規則書 遊戲樣品內容表 遊戲PNP檔案 遊戲PNP檔案上傳空間網址: 參賽報名表 個人或團體授權同意書 除了上傳檔案之外,請將遊戲樣品以郵寄方式繳交到下方收件地址: 401台中市東區旱溪東路一段300號七樓之六,華語原創PNP微桌遊評選小組收 聯絡人/林傑森(羊叔)微信@mozigames 台灣以外地區投稿時,請留意當地寄送時間,以免因郵遞時間而延誤。 截止日期:2018年6月15日晚上11:59 台北時間(GMT+8) 實體遊戲樣品將不會歸還給參賽者。 評選方式 評選小組將於報名截止日期:2018年6月15日晚上11:59 台北時間(GMT+8)隔日開始進行實地測試遊玩, 所以最終結果最晚於2018年7月01日晚上11:59 台北時間(GMT+8)公布入圍名單。 評分五大要點及分數配比如下: 遊戲規則撰寫:30% 遊戲配件規劃:20% 遊戲情境營造:20% 商 品 化 評 估:20% 遊戲延伸價值:10% 獎項說明 入圍賞 10 名 遊戲出版合約一份,簽約獎金1萬元。(新台幣) 入圍賞名額將根據得獎狀況調整,但作品數未達審查標準,主辦方有權是否從缺處裡。 華語微桌遊設計大賞獎 1 名 獎金五萬元(新台幣) PnP人氣大賞 1 名 獎金1萬元 其他獎項將在比賽期間陸續公佈。
席地而坐!有人的地方就是我的桌遊吧
遊戲做大一點!玩起來會特別帶感嗎? 新遊戲新樣貌,大型體驗版跑活動 讓美術辛苦繪製的圖像與配件特色讓更多人可以看清楚,特地製作放大版!說真的還沒玩就覺得有趣XD 看到放大版的遊戲你會有什麼感覺?
遊戲配件設計沒極限-醉不可能任務分數標記完成!
快来认识我们身边不一样的毛小孩《猎犬》 猎犬是协助猎人跟踪或追逐猎物的狗。猎犬通常透过其灵敏的视觉或嗅觉进行任务。 如今猎犬多数以成为我们身边不可或缺的陪伴者,但在他们的基因中还是一直存在着猎犬各种优越特性。 快来认识我们身边不一样的毛小孩吧对台湾原住民而言,台湾土狗就是他们狩猎时不可或缺的左右手,相当忠诚, 是猎人在森林中的同伴,故原住民对品种优良的土狗视之如命。在现代台湾则被饲养成守卫犬或陪伴犬。 2015年世界畜犬联盟大会上,台湾土狗,正式成为代表台湾的全球新兴犬种之一, 也正名为「台湾犬」(Taiwan Dog)。细犬可以说是世界上最快的犬类之一,它们的时速可以达到64公里,凶猛擅捕。 它们的身躯细长成流线型,肌肉十分发达,在追捕猎物时它们最快可以达到100公里每小时。 康熙皇帝的爱犬就是细犬還請御用画师为细犬画下了《康熙十骏图》, 成为了唯一可以找到的古代细犬的图像。柴犬最早是被培育作为狩猎鸟类、昆虫、兔子等小型动物的猎犬 柴犬的天性较为大胆、独立,同时也有顽固的一面,对于主人或其认可的人类较为忠诚, 此外警戒心与攻击性也较强。此外母柴犬的攻击性通常比公柴犬来得较为凶猛, 这是由于柴犬在古代是作为追缉猎物的猎犬使用。此外,柴犬与猫之间通常能够和平相处。猎犬预计在农历年前与牧羊犬一同出版 一样采用信封桌游的形式 在游戏中玩家必须同时扮演猎犬、猎物、猎人三个角色 透过记忆与观察设法找出猎物 同时又必须让猎物逃窜避免被猎人猎杀使玩家顺利获得分数 每只猎犬都有独特的能力能让你在这场狩猎中获得不同的优势 至于要如何操作就等游戏出来后大家一同体验了。
新年贺岁邮件游戏《牧羊犬》终于完成了!! 牧场外住着一只狡猾的大野狼,一直计划的要如何潜入牧场中好好饱餐一顿, 只是一直找不到下手的机会,因为牧场中的牧羊犬一直紧盯的大野狼的一举一动, 不让他有任何机会伤害农场中的小羊,但就在某一天的午夜,在农场主人熟睡后, 大夜狼终于忍耐不住美食当前的诱惑决定放手一搏溜进农场,享受美味的小羊大餐, 为了保护小羊牧羊犬必须在混昏暗的农场中,指挥小羊逃命,并且抓住可恶的大野狼, 最后的结局如何就看玩家们彼此的对决了。游戏的配件除原本的图版与犬与狼的对决牌外加入角色立牌增加游戏的情境体验 就算孩子还太小不懂规则,玩玩小狗小狼的家家酒其实也是可以的(孩子就是这样玩大的)本次设计最大的困难点就是要将所有的配件收到信封中,这在排版上真的不太容易 平常只要有盒子给他通通丢进去,这次确要不断思考每个可用的空间,在这局限中完成游戏羊叔我个人很喜欢这个游戏,尽管只能两人玩不过已目前的家庭结构 或许这样的人数刚好可以让每天忙碌的父母可以轮流休息 用轻松的游戏陪伴孩子享受游戏中温馨感受
犬年賀歲遊戲-牧羊犬-PNP分享 『黑羊与白羊』第二部《牧羊犬》即将与大家见面! 这回故事的场景发生在大家熟悉的『动物夜怕怕』的农场中, 只是这次狼的目标只有一个,就是肥滋滋像棉花糖般小羊们, 能拯救它们的也就只有身为《牧羊犬》的你了! ! 想要枪先体验可以直接下载游戏的pnp制作档与游戏说明 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1gf0E0G7&urlrefer=20cbf4936678f8f598e2f61b828792f3 密码: nqve正式版本将于2018年2月以赠品的形式发行 如果有兴趣了解可以搜寻臺灣吧首款IP授權桌遊【醉不可能的任務】 大陆的朋友最快可能要等待今年8月DC4的时候才有机会吧 有兴趣就先下载PNP体验看看吧,尽管美术没有正式版那么好 不过游戏性还是可以的!
拿到剛出爐的完成品的感覺真的很棒! 限時優惠與美味漢堡在兩岸三地的各家廠商協助下,終於順利完成!並在昨日坐上前往艾森的貨運班機上,將在2017艾森展上與世界各地的玩家見面XD大陸地區的朋友可以留意一刻館的資訊,很快也能在大陸玩到這兩款真毛線遊戲了XD
美味汉堡配件确认(没有多馀的配件连盒子都用上了) 美味汉堡汉堡终于确认配件了!! 但为何有种我不是在做桌游,而是在帮孩子设计办家家酒的玩具配件的感觉 难怪孩子们不论多小都能玩XD 但桌游的规则才是重点,我自己倒是蛮爱这样的设计XD
只要有心人人都能是設設計師特別企劃 明年艾森的遊戲確認 目標首刷十萬套! 國內外三大平台同步預購,配件解鎖升級史無前例,造就千萬設計師不是夢,有人要跟我一起造勢嗎?我很認真喔! 解鎖項目可能會讓我被設計圈唾棄
DC3品尝过汉堡的朋友,补上游戏规则介绍视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjk5ODc5NTA2NA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp.8244740.0.0%23paction&urlrefer=9bf0f49f82d47a7334a843ddd6d1e846 对美味汉堡有兴趣的朋友可以关注一下摩点上的讯息 美味汉堡即将出炉
DC3上感谢需多朋友的体验与支持【限时优惠】即将上线 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjk5ODc5ODQ3Mg%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp.8244740.0.0&urlrefer=a66b07da67d0a30ff6dfa7772a107c35 附上游戏简介视频,有兴趣的朋友可以多多关注最近的摩点讯息
出席一場北京新創比賽發表!現場大屏幕真是嚇人 拿桌遊進中關村發表,全場感覺就我們是來玩的XD第一次在這樣正式的場合跟領導們介紹桌遊!桌遊玩很重要,可惜不能現場開個兩桌讓我好好推坑。
小小羊兒入京城!跑展、佈置、逛展遊記貼 這次來北京出了DC展外還有另外一個重要的活動,出席台京青年科學家論壇,與新創比賽。
超过120款桌游齐聚《台湾原创桌游品牌特展》 等等要去会场站岗,赶紧跟大家分享一下这个活动 尽管原在台湾,不过在8月北京的DC展上很多的台湾设计都会出席 有好奇或是游兴趣的有系可以提前关注一下 这次的场地是在台中一间非常大的百货公司内部 因为百货的要求,半夜换档不休息!!所以我们只有5个小时可以将场地布置妥档 为此我话了好几天去做进场的规划,并且规划活动的走向已让大家认识在地的原创品牌为主 所以将柜子规划为品牌架,让各家品牌可以透过形象展板来让大家认识这些发展的桌游品牌 但毕竟场地仅40平方米,要如何善加利用真的很重要布展当日因为台风搅局,加上同时香港也有活动,所以人力调度吃紧 最后只有3人一起奋战,彻夜布置务必赶上早上的开店迎宾 当然接下来连续12小时的营业时间还是我们三人继续奋战 真的可以用极限布展来形容XD 不过看到展场用好的那一刻,所真的心中只有一种莫名的感动 台湾桌游终于发展到可以有自己的特展活动 不需要靠进口货是代理游戏来吸引大家的目光 而是用我们的创意与文化,展现在地的桌游风情 宝岛桌游来袭!!台湾原创品牌特展正式开幕~~~~ 2017年7月31日-8月20日 台湾 / 台中 新光三越百货10楼 待續......
关于毛线的几个问题? 1.什么样的游戏最能代表毛线? 2.毛线游戏具有哪些重要的特质? 3.你心中可有不能被取代的经典毛线游戏? 4.你会愿意掏钱支持一款毛线游戏吗? 5.用最短的一段话形容你心中的毛线游戏到底是什么? 6.你喜欢毛线游戏吗? 7.你会希望设计师继续设计毛线游戏吗? 8.关于毛线游戏你心中也有不同的问题吗?
谁说桌游耽误学习!那来试试国小程度数学考考大家 美味的汉堡一共有五种不同的配量 汉堡面包是一定必备,那剩下的食材搭配会产生几种组合? Q1.這樣會產生幾種不同口味的漢堡? Q2.你最新歡的組合搭配是什麼? Q3.你會關注在【摩點】的美味漢堡嗎?可惡!每次做這個遊戲都害我肚子餓,來去吃個漢堡解解饞XD
小羊仔最喜欢的出牌选择类型毛线游戏-喔!美味汉堡带走 一次在摩点发布两款游戏真的很吃力,但感谢摩点的协助终于顺利上线 美味汉堡是一款简单的出牌选择类型的游戏,只要努力想办法江自己手上的菜单打完就算获胜 但每次出玩菜单后会根据汉堡的价值决定新的主厨重新制作汉堡,让自己获得游戏控制权优势 每次出牌都是一场心理战的考验。有兴趣的朋友可以先下载PNP游戏自行体验游戏原形 如你们会喜欢这款游戏,可以在摩点上找到我!!2016.04.14 汉堡PNP遊戲XD有人要試試嗎?游戏设计帖 https://tieba.baidu.com/p/4478632280?pid=87557342870&cid=0#87557342870 PNP游戏档下载:链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1gfGvvW3+&urlrefer=9d7604f4ceec4ab72c89101f02d90f98密码: 9yic这次很开心跟邪仔再次合作,用可爱的美式画风再次吸引热爱毛线游戏的朋友 目前與邪仔聯手製作的【茶丸子】已在台湾地区地缔造7千套销售记录 打算追加3000套打破华人设计单一版本出版品破万套的成就 预计今年也会推出大陆地区版本,还请大家敬请期待!!真的好想让大宝玩玩看茶丸子,一定不输德国心脏病的毛线游戏XD
一款三年前设计的小游戏,终于有机会正式与大家见面了-限时优惠 2014年在桌游吧是发表的的一款游戏PNP终于在今年有机会用最好的方式呈现 为了把游戏做到最好,整整花了三年的时间重新整理游戏规则与配件规划 不断找寻能个完美呈现自己心中所想游戏样貌的合作厂商! 完成自己对于毛线游戏新的里程碑~~~【限时优惠】如果大家对这款游戏有兴趣可以前往之前的帖子了解游戏设计的过程 也可以下载当时的PNP制作档自行DIY体验看看。 如果你真心喜欢这个游戏也欢迎到【摩点】关注我们的项目
厚脸皮搞个自我介绍-我是羊叔..... 8月DICE.CON转眼就要到了赶紧找时间上来自我介绍一下 大家好,我是羊叔!一个热爱毛线游戏的非典型玩家有两个羊孩子的我,在2010年开始接触桌游,当时在家当全职奶爸, 每天的工作就是陪小羊仔们一起玩,在一次偶然的机会开始接触Print & Play(简称PnP)游戏, 就爱上它独特的分享体验模式,让我跟孩子可以一起,从手工制作開始体验各种不同有趣的游戏。现在两个小羊仔已长大,最近也开始自己摸索自己的桌游之路 https://tieba.baidu.com/p/5185203814?pid=108560099375&cid=0#108560099375 游戏玩久就会想要自己尝试设计 這是很多野生設計師共同的養成模式!对桌游设计跃跃欲试的我也在2012年开始, 上百度桌游贴吧分享自己各类型的作品,不论是改编重制或是原创设计的PnP游戏, 而这些游戏的共通点都是为了『和孩子一起玩』。在学习与摸索游戏设计的基础的过程, 孩子一直都是我最忠实的观众与测试团队,尽管孩子能玩的游戏类型有限, 但我还是努力找到一个平衡点,设计出大人觉得有趣,孩子们也能一起开心玩的游戏。 (这些游戏PnP档案,目前都还能在百度贴吧上搜寻到) 第一次鼓起勇气在百度发文贴出自己的作品已是5年前的事了 https://tieba.baidu.com/p/1540772517?pid=19030895545&cid=0#19030895545 16年前的老同学是我现在的工作伙伴 2014年一次偶然的机会,我与16年没见的老同学『鲨鱼』再次相遇, 有趣的是那时的鲨鱼叔跟我一样也辞去工作,在家陪伴自己刚满一岁的孩子, 两个傻老爸,也不知哪来的勇气!就决定一起尝试发行第一款属于我们送给孩子游戏作品『黑羊与白羊』, 没想到这款被同业调侃根本不适孩子的儿童游戏意外大受好评, 在中国、香港、台湾三地累积销售量超过2万套。 (感谢当时中国区总经销:小雪的客厅的大力支持与帮忙) 2015年成立莫仔MOZI这个原创桌游品牌,持续坚持原始的初衷『和孩子一起玩』, 三年的时间里一共发行12款亲子儿童类型游戏作品。(含外包案) 其中大家最熟悉的作品,因该就是由一刻馆代理的『动物夜怕怕』 这款连5岁孩子都能一起玩的狼人杀类型的游戏。 最近还发行了全新限量版版本,有兴趣的朋友可以自己到一刻馆的淘一下献给热爱桌游,愿意与家人一起分享的朋友们 转眼小羊仔们也都7岁上小学了,当年陪伴他们一起长大的游戏,一直是我们父子三人不变的话题, 但在桌游的世界总是能有新生命加入,就在今年我的小姪女诞生,我又多了一个大舅公的身分, 希望能献上我最深切的祝福,于是有了这次的出版企划!希望能将毛线游戏的优点发挥到极致, 透过配件优化,制作出能给0-3岁小小孩当玩具,4岁开始学习与父母一起玩的桌游! 今年八月的DICE.CON MOZI的摊位不仅会展示我自己历年的作品,也会带来2017年至2018年即将出版的游戏样品 其中也包含MOZI在台湾的其他设计夥伴的好游戏,介绍给大家!! 有机会就相约DICE.CON 见吧
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