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小羊仔【蜂径】-小小野生设计师的初次提案 小羊仔即将满八岁了,跟他一起进入桌游的圈子也快满6年,过程中也跟小羊仔们不断在摸索 『玩』的可能性,孩子们的想法有时跳跃,有时又会像是一面镜子,投射脑海里的印象, 但有趣的创意其实就是在这样不断投射与跳跃间产生!!五月底的某天跟小羊仔在床上聊天(每天睡前的亲子时间) 不知为何聊到蜜蜂为何喜欢花蜜?是什么花的花蜜蜜蜂都喜欢吗? 就在过程中小羊仔说他想到一个游戏! 间单的概念就是【蜂采密,要如何采到最高分的密就获胜了】 其实我满习惯小羊仔突然说想到游戏,毕竟我家中有一堆他这些年设计的一些模仿作品 所以也没想太多,就一句有空就做个样品出来试试看吧! 但孩子的行动力真的比大人还高,接下来的几天小羊仔都在游戏时间坐在书桌上 专心的绘制他的游戏样品,最后连小小羊仔(弟)也开始帮忙。看到孩子那么专注,连我自己也认真起来,于是就安排的这次正式的游戏提案会议 让小羊仔自己介绍游戏的规则,教学并带领我与助理一起游戏游戏大致上可以分为四个动作 1.版块拼放 2.工人摆放 3.移动 4.计分 配件 25花园卡 4组蜂群(蜂巢、女王蜂、工蜂、小蜜游戏玩法 玩家行动时可以选择下面任一种行动执行 1.放置花园卡片 2.摆放蜜蜂(但蜂巢必须先设置) 3.移动蜜蜂 4.使用花园效果(这次测试没有完成,所以先没使用) 当游戏中所有卡片用完时游戏结束,计算得分 蜂巢:可以为自己的蜜蜂带来加倍的分数,但需在蜜蜂的计分路径上 女王蜂:偏食只吃自己与自己停留的花朵在【井】字內相同的花朵。 女王蜂:雜食:吃與自己停留的花朵在【井】字內不相同的花朵。 小蜜蜂:吃路徑上相連的同色花。其实游戏蛮简单至是在放置蜂巢的时机点很重要 因为要先有蜂巢才能放置自己的蜜蜂 再来是为了蜂巢的加分效果反而局限了蜜蜂的活动范围 这在游戏时真的有点伤脑筋,儘管小羊仔一直提醒花的功能 但是因為功能的完整性不夠,會影響遊戲流程 所以在聽完規則後就先不加入,僅測試流程、拼放與工擺的動作何計分狀態!结束后跟着里简单的开个评估会议 觉得游戏主题有趣,机制简单,但游戏流程有一些问体需要在改进 下一次可以试试花朵能力与修改的版本 小羊仔在努力一下吧 不过因为拼放的便利性可能需要重做样品 真期待下次的测试XD 不知道我能不能顺利培养出8岁小小设计师 睡皇后的6岁记录我们家可能没希望了 其他设计伙伴们倒是可以挑战看看
创业这件事真的不光光有冲劲就行,创业三年的教训改编成桌游教你 我跟鲨鱼创立MOZI团队也满三年了! 在这段日子里我们努力的靠推出各种我们喜欢的游戏,与大家一同分享! 收入勉强糊口,三不五时还要跟公家单位争取一些专案救济款贴补缺口 也就这样过了三年,突然有个机会想说创业其实不难,只是少了门路没有做好准备 才会这样跌跌撞撞一路问一路学习,如果能将我们的经历出本自传肯定精采 不过我跟鲨鱼就只会瞎弄些设计,于是一个机缘刚好让我们有机会透过游戏的方式 让大家也能不用真金白银的搞创业,就能在桌上搞懂创业这回事!! 于是就做出了这款有点小严肃的创业桌游『青创十力』这游戏我们特别请了鲨鱼的好朋友操刀美术,用漫画风格的方式绘制里面的场景与角每个玩家都是一间小型的新创企业,所以在创立初期不太可能一下有上百名的夥伴 所以大家必须有限的资金下,找到合适的夥伴还与你一起打拼,就想我跟鲨鱼一样游戏的配件非常丰富,包含各种事件、员工、通路、货品、专案补助等 所也的内容都是我们这三年创业的缩影游戏的图版我们才用银薄纸印刷,上图版能有一种不同的质感 让玩家标记与各种配件在上面时,能跟明确的呈现所属的效果游戏外盒设计成公事包的样子,让这更像一个创业人该用有的创业兵 目前游戏还在最后的微调阶段,如果有希望或许可以在今年北京的DICE.CON会场上看到喔 8月我们会场上见
寶島桌遊來襲第三場--台灣原創桌遊同樂會 在台灣的第三場台灣原創桌遊展 將在本週2/25-26兩天,在台南文化創意產業園區舉行 如果這幾天剛好有在台灣旅遊的吧友可以抽空來體驗一下 這次還特別加開一場桌遊的應用講座 透過不同領域的分享者來分享他們是如何將桌遊置入他們的專業領域 是你從未想過的全新桌遊領域!! 歡迎大家抽空蒞臨【寶島桌遊來襲-台南我們回來了】 抱歉,我們來晚了,讓各位喜愛【寶島桌遊】的朋友久等,但等待絕對是值得, 因為,我們堅持所有的桌遊作品都是屬於寶島裡最原汁原味的創作, 你將能在此見證台灣原創桌遊成長的腳步。 而這次,回到【寶島桌遊】最一開始的發源地台南,在2/25-26為期兩天的活動中, 以【台灣原創桌遊同樂會】為主題,我們將帶來與其他販售為主的展售會不同的活動體驗。 所以,拿起你的行事曆記錄下來吧!今年最豐富、最熱情、最歡樂的寶島桌遊就在 【台南文化創意產業園區-台南市東區北門路二段16號(台南火車站旁)】 讓會場坐好坐滿,你將得到一段美好的回憶。活動一.【桌遊也能這樣玩-桌遊應用實務講座】 日期:2/25(六)時間:10:00~1800 (每個場次為整點開始,40分鐘結束) 8位來至北、中、南桌遊各領域的講師,將帶來多面向的經驗分享,從親子相處和教育運用, 一直到桌遊設計實務應用,甚至遊戲中的文化與歷史,都是講師們多年來的精華歷程,所以, 就讓我們放下心中對遊戲的成見,好好靜下來充個電吧! 1. 桌住親子好關係 / 分享人:許永清 / AM10:00 蝦咪係桌上遊戲?為什麼要玩遊戲? 親子桌遊,從<心>開始! 父母(大人)最需要養成的最重要技巧是什麼? 就是遊戲。 但遊戲對大人來說並不是件容易的事, 因為,我們已經忘了如何玩耍! 大人要先找回<想玩的心>, 而且是自己比小孩更想要玩遊戲的心。 讓我們與小孩再一次透過遊戲建立起親子更良好的關係! 親子陪伴,就從陪小孩玩一場桌遊開始! 2. 跟著桌遊環球旅行趣 / 分享人: 張萍 / AM11:00 透過桌遊來趟知性且深度的旅行。桌遊不只是好玩有趣而已,加深廣度與深度,孩子也能停看聽去旅行。 3. 「遊戲」的界限 / 分享人:沈泓颺 / PM13:00 「遊戲」是什麼?這個問題看似簡單,其實不然。在生活中,你會發現,小孩拿著一枝鉛筆, 告訴你他在玩遊戲;鉛筆是遊戲嗎?如果不是,那孩子玩的是什麼?反之在生活中,你也會發現, 小孩玩著捉迷藏,卻告訴你他不是在玩遊戲;捉迷藏不是遊戲嗎?如果是,那孩子做的是什麼? 在這場講座,我們從後設角度出發,透過語言分析,了解「遊戲」的內涵,並藉著捕捉「遊戲」的概念, 重新認識人類的遊戲行為。 4. 桌遊設計在家自己學 / 分享人: Jesse Li / PM14:00 設計桌遊真的很簡單,只要有想法就可以利用手邊的文具作出來。就像繪畫一樣, 給小朋友一張紙一張筆就可以開始畫畫。但從「動手畫」到「畫得好看」就是漫長的練習過程。 從「畫得好看」到「好看到作為商品」又是另一個門檻的挑戰。以職業桌遊設計師的過來經驗分享, 怎麼一步步練習作出更好玩的桌遊設計。 5. 桌遊說故事:大時代與小人物 / 分享人:劉阿岳 / PM15:00 桌遊就像書一樣,每一款都有他的故事。這次,我們不用玩的,我們要深入到3款不同的桌遊裡, 去感受遊戲裡的時代與氛圍,去認識遊戲中的各種人物。當我們可以透過遊戲感受故事, 遊戲裡蘊藏的豐富意義,將會讓桌遊更加多彩與豐沛。而身為玩家的我們,將在桌遊裡, 得到更深的樂趣,回味無窮! 6. 從遊戲中觀察孩子的特質 / 分享人:何采諭 / PM16:00 遊戲是孩子的天性,從遊戲過程中,孩子們建構對這個世界的概念與互動方式。透過遊戲, 孩子們也會自然展現其氣質/特質,不管是好的,或是需要調整的,經由遊戲的觀察, 可以具體的與孩子做討論,並進而探討後續可做為改變的契機,及發掘孩子的長處, 提升其自信,並發展出屬於自己特有的風格。 7. 透過桌遊來趟旅行 / 分享人:江孝昇 / PM17:00 有沒有一個活動,可以有主題性、系統性的將一群人,有機會團結起來,讓不認識的人之間更認識, 因為看見相同;讓原本認識的人變成初識,因為看見彼此之間更多的不同。還有機會課已在待人接物、 技能才藝、學知領域可以更上一層! 有哇~我們來辦”營隊”。很多人聽到第一印象就是”團康營”, 其實這是比較傳統的刻板印象,因為感覺上就是很多團康遊戲加上緊湊的節目流程!! 所以這次我們要和大家聊聊用桌遊來辦營隊,一般除了拼湊式的把多種相近主題桌遊集合一起上課之外, 有沒有其他的方式來運用桌遊可以讓我們透過營隊傳達相關主題的知識理念為重, 讓學員能學習到他想學的東西,或是他想體會的生活模式,或是認識到他想認識的朋友吧!! 8. 寶島桌遊來襲! / 分享人:林傑森 / PM18:00 一個永遠沒有計畫表的執行者,因為一篇朋友的貼文, 展開台灣史上第一次的在地原創桌遊展的籌備與執行。這是個伴隨淚水與歡笑的真實故事, 大概也只有在這樣的場合有機會說給大家聽聽。活動二.【寶島桌遊心樂園-臺灣桌遊體驗會】 日期:2/26(日)時間:13:00~19:00 寶島原創桌遊將齊聚一堂,與你一同HIGH翻會場。在這你不但能體驗桌遊帶來的樂趣, 還有機會近距離接觸到設計師,遊戲過程中或許能聊聊作品的故事,聽聽作者的想法, 歡樂之餘,更能了解遊戲的內涵。當天,或許會因為忙碌,忘記微笑,而有招待不周的地方, 但我們的熱情絕對不會少。所以,各位朋友們,這兩天務必來到現場支持, 你們的每一聲歡笑,每一次笑容,都是我們繼續堅持原創的最大支柱與動力,謝謝! 當天會場中可以體驗到的台灣桌遊品項,希望大家可以一起樂在其中花了兩個星期的籌備,希望能一切順利!!
12月10日宝岛桌游小学堂-开课记事 11月底接到一同熟悉的电话,希望我们可以再次回到台中新光三越百货公司 举办台湾原创桌游的体验活动,原本因为活动当天刚好也是日本GM展的时间 在这样人力调度极为困难的时刻,好险有许多桌游圈的老师与设计帮忙! 促成这次的活动!也让宝岛桌游小学堂这个近规划快1年的企划能够实现这次的活动分为两个区块,一是外场的桌游体验区,这里展出台湾目前热销的25款作品 搭配我们的超强教学员,让不认识桌游的朋友也能快速进入桌游的深渊! 看到那满身汗水的小哥了吗?他可是目前少数三星游戏设计师的一员,深水擂台的作者 人称台南桌游小鲜肉的阿任大大XD(一星=一刷1000套完售) 感谢他特地搭车前来支援,协助这两天的游戏教学~~~再来就是至这次活动的重头戏,宝岛桌游小学堂的上课地点 这次请来两位桌游讲师透过游戏主题的分享,进行深度的游戏体验 而我就帮忙跑跑场,带带位,顺便接下第三场的PNP游戏制作体验的教学这个场地的氛围非常好,一进入里面就能看到宝岛最重要的精神图像 『一起玩』迎接大家的来临!内部的摆设非常简单,就是一个仅能容纳30人的标准小学班级人数配置空间 让讲师能有最好的上课氛围,让每个人都能在这个活动中满载而归~~一旁墙壁则是放是我们MOZI的历年产品 2014 / 黑羊与白羊 2015 / 动物夜怕怕 2015 / 茶丸子 2016 / 快打英雄 2016 / 迷雾岛 2016 / 好鼻师 2016 / 乡勇 2017 / ................因为这场活动仅仅只做了三天的宣传,原本的目的就是希望让路过的民众自动参与 所以在人数上大约都维持在一场15-25人,但我们分常遵守上课时间 第一场在下午一点准时开始敲响上刻钟小江老师先重历史的角度让大家先对乡勇的历史背景与脉络有所认识后, 在慢慢的带到台湾150年前的社会、人文与大时代背景下的纠葛 用口述历史(故事)的方式让大家重新认识自己在地的历史在近30分钟的分享后,终于进入到游戏的体验时间~~ 现场都是采取混龄的方式,让大小朋友不分年龄一起进行游戏 体验游戏就是要一起玩的基本精神!在认识游戏的主题背景后,游戏的带入感让现场游戏氛围非常活络小朋友也变成小老师执导其他大朋友如何进行游在游戏体验后再来个小小的收尾,为这堂有趣的桌游历史课画上完美的句点。 下课休息30分钟......我们马上回来在有趣的桌游历史结束后,再来是桌游的故事时间 牛牛老师,透过一个故事接合20年前的一部动画,开启堂桌游故事导读课的序幕 大家知道很有以前有位很爱吃甜食的人吗? ........ ..... ... . 他真的有个很厉害的鼻子可以找到不见得东西吗? 那为何他会变成蚂蚁?在故事的导读结束后,现场突然出先许多地吸引进来的新同学们 最小的只有3个月大,一直在妈妈的怀里与爸爸一起体验人身的第一个故事 与他自己可能都不记得的第一次桌游体验(超可爱)因为人数实在超乎预期,只好辛苦小江老师担任助教一下就在这时另一位桌游老师也悄悄来到现场,因为隔天刚好是桌游图版协会的专班课程 所以特地提早来台中参加这次的活动(许奶爸-台湾乐龄与亲子桌游教育专业讲师) *最后面在看手机的那位XD小小老师又等不及,直接开始教同桌的大哥哥大姐姐游戏规则与流程 *给牛牛老师一点面子,不要自己偷偷来可以吗XD后来又陆续由转学生加入,立刻开新游戏从开盒、戳TOKEN做第一次的桌游初体验XD 这体验也太完整的吧!!!因为时间的关系最后终于在每一桌都体验结束后 这场由牛牛老师带来的桌游故事课也欢乐落幕 (一共动员五个工作人员才搞定这场爆满的状况,实在吓人XD)在刚刚的乐闹过后,就剩下我们几位老师与设计一起体验金鱼勇者的情境思考课程 这是一个需要团队讨论,在一个简单的题目下一起去发想我们的历险历程 团队合作一起完成一套游戏在开始进行游戏的奇妙PNP之旅 我们是...........我们要做什么?在10分钟的团体讨论时间结束后 大家决定要当【渔夫】去【捕鱼】在确认情境后,大家开始分工制作道具卡与任务卡供50张的游戏卡片在近1小时的制作结束后,终于进入游戏的体验时间 大家带一次用这样的方式完成一套游戏,最此都感到期待 但这款游戏却是一个脑部记忆开发的游戏,让现场很多人大喊太虐 不过还是在欢笑声中结束了最后一堂课 结束了今天的课表!!下课 在外场体验区一直呈现满满的欢乐氛围 需过老朋友都很高兴再次见到我们的到访,带来全新的游戏品项与体验苛责一下自己 因为这次的活动的宣传不足,让很多人在FB抱怨知道太晚无法出席 这点真的很抱歉,下次希望能拉长活动的宣传时间,也改用线上报名的方式 这样能确保老师的上课品质,也能让乖乖出席没跷课的同学可以有更棒的课程体验 在这次过后,为了能让这样的课程继续下去,可能需要在跟老师们聊聊 要如何改善课程的安排,期望不久后宝岛桌游小学堂还成顺利开课XD
羊叔的PNP游戏-金鱼勇者 一场冒险即将展开,能够拯救金鱼国的勇者只有你! 面对无数怪物的挑战,凭借你一身的绝技只要你不是一条健忘的金鱼, 相信没有任何怪物是你的对手。去吧我们的救世主~~ ~~金鱼勇者! 金鱼勇者 游戏时间 / 20分钟 游戏人数 / 3-5人 游戏年龄 / 5岁以上 记忆类型游戏这款游戏原本是给小朋友进行主题与图像发想的游戏,借着不断的发牌记忆我们的卡片 透过这些卡片打倒自己指定的对象,因为是一款瞬间记忆的游戏,一开始还担心不讨喜 但没想到小朋友意外的赏脸,都非常认真地在制作自己的版本。自己在上课的过程也绘制出需多怪怪的怪物XD突然觉得自己好像回到小时候 天天在课本上涂鸦的日子!! 后来衍生出现在的PNP版本供大家体验 素材仅用7张A4就能制作,有兴趣的朋友可以自己体验看看不过游戏中的怪物目前都是空白的,因为还是希望大家可以自己涂鸦自己的怪物图形 让这款PNP也能多一点个人不同的风格在上面! 建议几个朋友们一起做,到时上面的图案会是很有趣的话题!! 千万不要觉得好难好累就只是印出来玩玩 我跟鲨鱼的孩子也不过4-6岁,对这款游戏可是异常上手XD赶快画出你的怪物,展开首次的PNP冒险吧XD 想要下载PDF档可以到百度下载 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1b6rWEM&urlrefer=69fcf91eff18ef5bab53de75d68bd9d3 密码: j39q 目前这款游戏的正式版已在制作阶段 下面分享两张游戏的草图,后续会慢慢释出游戏的制作进度 预计2017年1月上市
乡勇-一个改编至150年前发生在中台湾地方的一场战役 乡勇源于清初的乡兵,因为协助官府缉捕盗匪而得到官方认同,后来演变成地方势力掌控的 地方自卫队。在一八六二年戴潮春抗清事件中,除了戴潮春之外,还有许多中台湾地区的各 方势力参与其中。各方势力彼此间的立场不一,其中牵连着清廷与地方势力的合作、不同祖 籍间的纷争、土地水权的争夺等。也因此,与其说戴潮春带领本土势力对抗清廷,不如说是 各方势力在过去既有的社会脉络下相互倾轧。在本游戏中,玩家将轮流扮演各方势力,在面 临动荡不明的局势中精心算计,一步一步为自己赢得最终的胜利。乡勇的游戏配件 势力牌60张,共5色各12张 分数标记33枚,银/1分24枚、金/5分9枚 中文说明书一份游戏中的势力牌分别为当时主要五个地方势力与他们各自的代表色。势力牌每色12张包括 1张2、2张2、1张-3、3张4,2张5、2张6、1张7 其中2、3、-3都有特殊的效果分数标记 是根据清代的金银元宝造制作,而且采用特殊银箔纸印制,所以会产生一种自然的金属色泽游戏的配件不多,不过可以支援4-6人游戏,游戏时间约20分钟 详细的规则可以参考以下的游戏说明这游戏是一款完全打破公平原则,完美呈现主题背景与地方势力间明争暗斗纠结的情绪 全新的轮替机制,让游戏中战败者成为隐藏的势力左右胜负的关,往往一个失误就会让你 身败名裂,但就像是历史上的每一场战役一样,不道最后一刻,永远不法保证最后发出胜利 笑声的王者会是谁!
寶島桌遊家庭日 5/15 約你一起來玩 (台灣/台中) 宝岛桌游展这次来侵袭台中文化创意园区啰! 你有多久没有好好地和孩子们、爸妈长辈坐下来,玩玩游戏,聊聊生活, 一起享受一个优闲的下午了呢!这次宝岛桌游展结合了台湾各地设计师们和在地资源, 于台中文创园区内打造了一个专属于家庭的展览空间,透过『台湾本土生产制作』的桌上游戏, 揉合各个设计师的独特设计风格,为每个到场的家庭提供了一个个温馨的互动游戏时间。 在这个『滑』世代中,桌游是个正夯的话题性潮流,或许你是想跟着潮流走, 为聚会时增加更多的元素;或许你是想透过桌游来和家人一起互动, 但又不知道该如何下手;又或许是已经开始了,但效果不如你的预期! 一切别担心,本次互动展的另一大主题─『桌游亲子讲座』, 『宝岛桌游来袭』特地邀请了各领域的专业桌游人士,来和各位说说, 要如何透过桌游和长辈、孩子、朋友或是学习中,寻得更多的乐趣和成长契机! 听听看不同的实作经验,或许能为大家带来不一样的生活乐趣和观点喔! 所以!不管你是只听过桌游的名词,还是已经买了不少桌游摆在家中, 甚至已经是重度桌游玩家的你, 快将『宝岛来袭─桌游家庭日』的展览日期和地点,记录到你的行事历中吧! 活动主题 ▏宝岛桌游来袭-家庭日聚会 举办日期 ▏5月15日(日) 上午9点至晚上7点 展会所在 ▏台中文化创意产业园区 展出单位 ▏@礼贺台湾 、 享想工作室 Enjoy Thinking Studio 、 GG工作室、 大玩桌游Big Fun Board Games 、 MOZI 莫仔有限公司、 狼图腾游戏工作室Wolf Totem Studio 、DWS 桌上游戏设计、 美丽岛风云The Wonderful IsLand 、 老牛工作室、 滚动绿叶工作室、 SneakyBear 、 艸艸、 XOANZ 草原游戏设计、 众神水族箱(Aquariums of Pantheon) (Aquariums of Pantheon) 、 可乐农庄桌上游戏、 卡德斯- 游戏设计工作室、朴荣恭、 徐彬峰、 小螺丝创意、陈亮宇、放肆岛育乐创意工作室、 in桌游、Party Games 这是第二次举办台湾的原创桌游展,吧上的很多朋友可能没有机会一起参加 不过我还是希望能将这份对于在地原创的坚持分享给大家!!
迷霧島-金幣與榮耀 遊戲樣品送來了XD 第一次要去愛森與其他國家的出版社見面,特地做了一款小遊戲當作見面禮 迷霧島-金幣與榮耀是一款記憶推理的爆腦毛線小品,適合喜歡虐待自己大腦的玩家 其實原本是要趕在10月正式出版的,不過美術與配件都還有需要改善的地方 所以決定先以測試樣品的方式製作,帶去德國艾森試試水溫一位是艾森專用,所以需要具備一點英文能力才能知道要如何取得遊戲的正是規則 其實就是掃QR遊戲配件只要分為行動卡與角色卡兩種,在桌面上可以拼湊出一艘在迷霧的商船勝負標記!!因為時間太趕使用合板印刷,結果師傅太脫線局然整批裁壞~"~只好將就使用 不然只剩20小時就要上飛機了!!!完全來不及重印(真的是意外不斷)四人遊戲配置 由沒有看到巨大商船在中央啊!!遊戲封面充當起始玩家標記,一張角色卡(數字)一張勝負標記(臨時買的廻紋針) 玩家配置就這樣XD(其實還有很多配件來不及,所以先以正常遊戲為主)廻紋針是用來夾住勝負標記的小配件XD 因為買不到正是配件,所以先這樣克難使用角色卡上的資訊很少只有數字 這可是遊戲的關鍵!!我們要用這個來推斷勝利將會屬於哪一個政營 是海盜還是海軍XD全部配件這些XD希望國外的大大門不要見怪 這可是我跟阿樂老師很努力在製作的小遊戲~~~ 迷霧島-金幣與榮耀 喜歡這類型遊戲的朋友也別失望,我有偷偷留10套要給吧上的朋友 取得方式如下 1.在桌遊吧滿10級(這個因該說是長期在桌遊吧的朋友了) 2.在下方留下你最關注的2015艾森遊戲,每個ID限一次不要洗版(洗版取消資格) 10月15日我會請阿岳老師抽出中獎樓號!!公布在下方 請到時中獎的吧友在與我聯繫,我會以海外平信獎遊戲寄出喔 接下來可能要等10天後在回再出現在吧上了XD我會想念大家的~~~~~~~ 艾森我來了~~~~GO
动物夜怕怕上套套!!该用多大尺寸XD 很多朋友入手动物夜怕怕的第一个烦恼就是该用什麼套来保护 其实这个问题也困扰我自己很就!其实当初在设定卡片尺寸的时候 考量到扎型的对位与装盒的方便性与最佳卡片比例,最后决定了目前的尺寸 当时也直接认定天鹅的牌套因该很好入手!!谁知送印后发现~~ 这尺寸牌套还真难买!!!!所以苦了自己也苦了大家不过今天收到一个朋友提供的解决方案XD原来用4.5X7的厚板牌套就可以上套 听完马上来尝试一下!!!卡片尺寸是4.6X7.4真的可以用4.5X7来装吗??说真的有点怀疑今天使用台湾勃根地出品的牌套测试(因为手边没有天鹅的~"~)差了0.1的宽度套入时需要一点技巧,好险厚板牌套有伸缩性可以微微拉大空间 加上卡片是厚卡!!不会变形(如果是一般卡片可能早就弯弯翘翘了)套入后,双手平均施力将牌套完整套入但是长度还是不够大约多出0.3左右的卡牌无法包入,部过因该可以免强保护游戏牌了不过我这人也是个倔脾气,要包全包!於是又拿一个套子从另一面套XD 但是套子只能套到一半就下不去了!!!於是就全部统一套到中间的位子多的部份用小刀切掉!!完成后的卡片真的再也不用怕手汗或是磨损了XD 大家再继续快乐的体验动物夜怕怕吧~~~~~~ 附上二刷的彩蛋 全新动物扩充包,大家猜猜是哪两只动物阿XD
【动物夜怕怕】四人推广版终於有盒子了 客:老板为何【推广板】没有盒子! J:因为它是推广版,可以用夹链袋装,有需要我可以附给你 客:这样真的很不方便,盒子一个又没多少钱,干嘛不做! J:下次我会注意,感谢你的建议!25元谢谢 客:我还是拿铁盒版好了,有盒子比较好。 J:70谢谢 客:刚刚说要给我的夹链袋装勒 J:你里有附,还帮你拆开装好了! 客:你看,有盒子就是不一样 J:是啊~~“ 那位客人你的建议我有听喔,真的!不过盒子好贵一点也不便宜 不过为了不让你下次出现在我面前嗡嗡鸣,所以还是忍痛做下去了 不知你满不满意XD我的每一款游戏都会有三种版本 1.PNP版,用於试玩与游戏测试使用 2.推广版,行销品,方便店家推广或是作为赠品(当然也能零售) 3.正式版,诚意满满一盒保证亲自监工到完成 在黑羊与白羊时还特地为小雪修改推广版的规则与图面,变成一款很棒的限量扩充行销品 被台湾玩家与店家骂到臭头,因为是区域限定XD这也是无奈 这次继续维持上次的方式(其实就是自己爱)还是会推出推广版本 预计在2015年一月台北 电玩展 中展出! 并整合之前客人的建议,特地设计能收纳的小盒子 让推广版也能有好的收纳与携带方式 因为很小,所以意外的可爱XD 不知大家喜不喜欢 等大陆的原创角色增角完成,到时就可以看到中国限定的推广版盒子喔! 好叫人期待,由时间帮忙支持一下自己喜欢的中国特有种动物吧 http://tieba.baidu.com/p/3486859858
等了三个月终於拿到第一盒【黑羊白羊】确认样品-抢开箱XD 经历4个月规则修改与美术制作,加上苦苦等待3个月的印刷排程 终於!看到辛苦过后的成果呈现在自己面前~~~ 内心的感动真的很难用言语说出来 所以我们还是直接看一下开箱XD因该会比较快!一开始在设定游戏时就将小羊认定是一款方便携带!不论到那,随时随地都可以来上一局 所以在包装上选用不容易压坏的铁盒材质!而且大小也采用较容易携带的A6尺寸 就算是妹子的小提包,也可以随身携带 (真的会有妹子愿意带桌游出门吗??XD)游戏目前有两种版本,简体中文与繁体中文 (目前先以繁体版的作介绍XD) 主要是包装与说明书的标示差异,内容物都是一样的XD打开小羊便当(误)是游戏外盒才对 先看到的是一本20页的游戏说明书(这款游戏的说明书有需要做到如此厚实吗??) 其实是中英文各半的页数啦!所以别被它吓XD游戏配件因为包装的缘故,已事前请包装厂全部打散 如果有人期待戳TOKEN可能就要失望了!在此线上深深的歉意~"游戏图板则在盒底静静躺著XD,有没有留意到它们奇怪的边缘设计!游戏图板共有12块!采用拼图的设计,可以根据玩家人数组合成2人或3-4人的游戏图版 这时感觉到有人出现嫌麻烦的眼神(玩个游戏还要花时间拼图板) 其实图板在美术设定时,就采用多方连续的图形绘制 所以同样的板块不论放在哪个位置都不会影响游戏图版的最后呈现! 光为了这个设定就花得不少时间!!! 目前找一个3岁小孩来拼,最慢只要一分钟就可以搞定 真的再不行,背面还是有提示模式可以协助 防呆卡榫因该也可以帮忙不少的忙XD配件包的内容物真是满满一大堆 包含小羊20只(每色各5)、分数标记20、巨石1、桥梁扩充8刚刚有提到的拼图游戏版块,在游戏开始前记得要拼起来喔 每个玩家的起始位置,只要对照图版上的小羊就不用担心会搞错了XD拼好的图板不用担心在游戏的过程中会因为轻微移动而散开如果嫌还要装回袋子太麻烦,直接扫入盒中 保证10秒收纳完成!(这也算优点吗??)关於游戏的玩法与介绍这几天在整理教学影片到时再上传 目前游戏还在工厂努力制作中!预计会延误到月中才有办法全面出货 在此要对支持的朋友与店家先说声抱歉! 因为是第一款游戏,品质做不好真的会对不起大家!!
PNP游戏分享-小红帽之满月狼人(吴大的作品喔) 有幸!真是有幸!局然有这荣幸可以玩到吴大的出版前的测试档 小红帽:满月狼人是吴大的最新作品,目前进入公测的阶段 再透过FB上的设计师论坛得知吴大将释出游戏的PNP测试档时 立马回复,希望可以参与测试,本已为会是较简单的替代版本 在在收到档案整个让我改观,原来专业设计师,在测试阶段就花时间用美术了! 虽然有些UI设计看的出来只是暂时的替代物,不过整体感与精致度真的很不错XD因为谋些原因,素材不便公布!有兴趣的朋友可以自行联系吴大索取(联系方式在上面)只是可惜因为工作的关系依直到今天才有时间开始制作XD 大约花了3个小时修改档案与打印(个人习惯问题,其实直接打印也是可以的) 结果突然发现!!!!!我的工具借给我同事~~~美工刀、切割尺、压线笔都不在身边 只好先将印好的素材放著,明天再继续制作...........待续 在等待重新动工之前,先来帮一些朋友解惑 之前有吧友问到,DIY因该使用什麼样的纸张?我大多是建议刚开始制作的朋友可以尝试使用【高彩防水喷墨打印纸】 如果是使用雷印的话,因为是用碳粉所以颜色不会因纸张的不同有太大的色差(不过颜色都偏暗)但是是使用喷墨打印的话,纸张真的决定打印后的品质,如上图: 上面是一般事务用纸,打印出来的效果,色彩不饱和、图像略带模糊暗沉 下面是【高彩防水喷墨打印纸】色彩的层次与饱和度都很漂亮,而且价位比相片纸便宜! 如果机会可以尝试看看,这种纸材在打印后质感,相信大家都会找到适合自己DIY的纸材
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