白马?哼! 强大的纯爱战神
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浅谈110版本存在的一些矛盾 1.冗杂且无聊的游戏内容。 我们要知道一件事,dnf自安图恩团本以后,一直都不是一个招募新人的游戏,而是拉拢脱坑玩家回坑的游戏,你能看到所有的回归活动存在的意义就在这,dnf这些年无非就是拉拢脱坑玩家——割韭菜——脱坑——拉拢脱坑玩家,一直在循环往复。 而像86/90甚至95版本,玩家的回坑门槛很低,上号就是了,买年套节日套就可以了,一般回坑的节点基本都是版本初或者版本末,装备都不是问题,要么大家都没有,统一刷深渊,要么大家都有,直接派发,可以说回坑玩家需要做的事几乎就只有一件,氪金。100版本以后这种事发生了改变,一个回坑玩家不仅需要装备、氪金还必须要护石,护石这个系统对于不了解游戏的回坑玩家来说可以说是巨大的打击,不仅仅一定程度上增加了回坑的时间成本,还大幅度影响了回坑玩家的游戏体验,而110版本更加恐怖,因为出了装备喂养系统,以前回坑玩家可以刷深渊,大家深渊一视同仁靠脸吃饭,爆到了发个群晒一波欧洲脸,在群友的羡慕嫉妒谩骂中感受到不一样的体验,但是110版本没有深渊,装备只是个胚子,需要喂养,这对于回坑玩家来说几乎是无法接受,因为你不是开服回坑的话,后面被大部队拉开喂养进度,想要追赶几乎是很难的事。 目前游戏内容,对于回坑玩家来说可以说极为复杂,因为110版本跟以往任何一个版本有质的区别,装备喂养系统,可以说是dnf里从来没有的系统,这会让回归玩家没有熟悉的游戏感觉,而110版本不仅装备喂养系统出现改动,游戏玩法本质发生变化。可以说110版本的dnf只是个套着dnf皮的新游戏而已。 2.110版本又肝又氪的游戏内容 非9.26回归玩家应该熟悉110版本的玩家对我这句话应该并不陌生,110版本骗肝骗氪的程度可以说是dnf这么多年来的最高强度的一次。 我当时寂静城为了赶进度,几乎每天都得用2e+金币买票,一个月60e金币,不吹不黑的讲我这还只是第一梯队里比较一般的水平,甚至有每天十几个角色搬票给大号刷寂静城的狠人。 而机械战神开服到现在,机械战神的门票获取难度大家玩过的也基本都知道,指望刷图点3天一次几乎是杯水车薪,指望加百利出票更是可遇不可求,本身加百利次数就少+奖池内容多,机械门票获取难度大幅度增加。
DNF基础系统之一评分机制 地下城的早期评分系统与提升地下城难度,以及地下城经验加成息息相关, 在初版的评分中,操作算是比较好拿一点的评分,因为这个只靠连击就很OK了,只要连击够了,这个操作分就不会太低。 而技巧评分就非常麻烦,需要考验玩家的连招,背击,破招,浮空等,而且评分上升不容易,只靠无限浮空的话,评分会卡在一个比较低的水平上不去。 最让人头疼的是,这评分不是达到了就不会变的,如果你不能保持对应评分的连招操作的话,这评分还会回落。 再加上评分还对被击数有关系,普通副本就算你两个评分都满了,但是被击超过20基本评价就只有A级了...高难度副本被击要求会放宽一些,实际上的要求还是不低,毕竟副本难度高啊 这就使得当年不少职业头疼得要死,有些职业不合适打连击,又些职业不合适打操作,不合适打操作的职业还可以无限连赚一点评分,不合适打连击的职业就真是很头疼了... 不过还好的是,普通副本对这两样评分的要求都不算高,同等级的情况下同,用一点心控制好连击与操作,SSS评价是没啥问题的。 当年这评分最大的难点是那堆需要评分的任务...还有等级高之后回来开地下城难度的时候。 需要评分的任务当时就是典型的坑职业,技巧不高的职业要小心无限连控分,再要小心不让他掉下去,操作分不高的职业嘛...就更头疼了.... 高等级回来开地下城难度,评分就完全不给面子,伤害太高,操作0直接最低,不小心秒了,技巧分也打不出来,所以当时流行的也是脱了武器开难度.... 这评分系统虽然说还是蛮好玩的,但是很多时候除了坑玩家之外...基本没啥用处,玩家又不能用评分来装逼,经验加成也一般....所以在第二版评分里,操作和技巧被合成了连击杀伤率。 从这个版本开始,想打评分就简单多了,3S随便打,只要不玩脱。 不过话说回来,连击杀伤率基本都只见过99%,100%很少见啊.... 第三版也就是现在的评分基本都能达到了,也不会有人可以打3s了,搬山佬除外
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