白马?哼!
强大的纯爱战神
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96年的pc
当初逼格最拽的NPC之一 没想到居然只是艾泽拉的玩具,,,编剧你真是带死不留好啊
呢一扭波一比
这个锁了是不是不能升级了?
醉酒后的日常
疑似新职业
👭👭👭👭👭
屯它个完结,热度降温,再行观看
奇怪的画风百合
阳光不会是悲伤的代言
DNF的翻译还是有一手的 据说波罗丁曾经是万人敬仰的“暴君”(拳头暴君说的就是他),以强大的力量与他那500万如同他的陵寝守卫者那么强大的骑士,以及不计其数的侍剑骑兵(看起来就是骑士的侍从),以现在暗黑城的位置为中心统治着阿拉德,肯为他以及他的国家无私奉献的子民,骑士与领主不计其数,其国风非常重视荣耀(耀之荣光系列有写)按照现实来说就像是当年伟大的罗马帝国,不过不同的是,有人分析波罗丁王国用的国家政体是分封制,这也就是为什么DNF故事里面有说到波罗丁王国是在后来因为有个别强大的领主试图篡位或者有其他不忠行为,最后为了保住其国家荣光永恒,他下令魔法师把属于他的那一片直属的区域(相当于周朝的王畿)陆沉到地下安息,形成今天的王的遗迹。
萌新求问1 我注意到这款软化很优秀。简单便捷。但是其中只能更换地图部分资源皮肤,有无可以全图更换皮肤的方法或是软件啊?比方说s4地图或是冰雪节地图一类的
奇怪的展开
有什么方法可以更换地图吗?冰雪节s4峡谷一类的
不过三角恋的百合好像不多哟
日常日常二创
两种不安的情况 一种是一整季都在暧昧,完事弄个开放式结局 一种是开局第一集就表白成功的。。。
看起来不安全的百合
11111
光剑颜值三巨头
好像有了刀才会显得糖更甜一样
人间可太真实 想看一个作品的时候,一方面不想被虐非常害怕有雷刀了自己,另一方面又不想在查看相关作品时的评论被剧透,或被先入为主的评价带了节奏产生偏见。
cynical dog 作者 高梨りんご 纯爱无男无三角 女一傲娇受 女二御姐攻
一大早看到这个表情包给我笑半天
建议改成这样子
DNF历年来夏日套汇总 以前:真马尧呀 现在:不穿棉袄就算成功
DNF毒瘤原画师之一AKE 帕拉丁、女大枪二觉 毒瘤中的毒瘤,当年人气最高的女魔法师二次觉醒插画彻底颠覆了江珠成创造的女魔法师形象,而且尽偷工减料之极... AKE的女魔法师也是唯一一个因为二觉插画过丑,而推倒重画的职业...后期发挥正常,但和DNF的美术大方向有点不适合。
朴官姬(GJELLYFISH)DNF后期原画师之一 暗帝一觉,精灵骑士一觉,女柔道二觉,蓝拳二觉 曾经是剑灵的原画师,刚来的时候因为风格不适应,画出来的柔道二次觉醒图受到了争议而道歉过。 现在的主力画师阵容中最后一个参与过女格斗二次觉醒(女格斗是第一个二次觉醒的职业)的画师,因此在资历上是最老的。
DNF后期原画师之一유성준: 剑豪一二觉、女漫游二觉、剑宗二觉、刺客二觉 据说是第三代主美,同时也是画的最菜的那个...剑豪的一次觉醒图因为丑的太像凤姐而被称为“貌美如花”因为活跃度不高画的又不好看,所以存在感一直很稀薄...现在在人物上确实是进步了一点...也就是一点了... 不过男性画的很不错,尤其是基柔的二觉插画,把男格斗系列一贯的优势都拿捏得很好。以DNF剧情中的大转移事件为界限,12-13年这段时间里有大量画师离职,因此在画师阵容上一度青黄不接..在美术风格上比较混乱.. 即使到现在,DNF的美术风格上依然没怎么统一...倒是在新出的女圣职者职业上终于有了点以前的味道。
吕珠玹(sapyuno)DNF原画师之一 剑宗一觉、女街霸二觉、剑圣二觉、冰洁一觉 很多人心中最好的DNF画师,负责了很多高人气角色的立绘工作。 角色的风格偏年轻秀气,辨识度极高,美型的各类人物让玩家印象深刻。
洪志原(thebasket)DNF原画师之一 男格斗家、男魔法师、男散打一觉、男街霸一觉、安祖·塞弗 负责的角色清一色男性,在肌肉感和男性凌厉的神态上表现非常出色,可以说是DNF至今为止最好的一位男性形象原画。
崔正旭(paristo)DNF中期主美之一 根特、海上列车绝大部分人物立绘;补充了大量前中期怪物的美术设定 DNF第二代主美,DNF发展历史上的的灵魂人物,是玩家心目中人气鼎盛的存在,也是现在DNF美术大方向的奠基人。 根特、海上列车绝大部分人物立绘;补充了大量前中期怪物的美术设定。带给DNF的改变就如同这两张索德罗斯的对比图一样,在质感与装饰品的细节上表现上提升的非常明显。 负责了新版圣职者版本——女鬼剑版本大量NPC、怪物的美术工作,无论是男性、女性、还是怪物都能应付自如。
DNF早期主美之一江珠成(GALGOO) 艾尔文防线、赫顿玛尔、西海岸、天帷巨兽、雪山、暗黑城绝大部分人物立绘,阿兰德大陆上的角色创造者。 DNF第一代主美,也是Neople旗下另外一款游戏超能战联的主美;是早期主要职业角色(鬼剑士,神枪手,魔法师,老版圣职者)与各类NPC的负责人,将DNF早期混沌的原设风格统一。 即使在现在的DNF版本,这些角色形象中的大部分依然活跃在游戏中,人物特征是尖下巴和圆脑袋,风格走的是从简的路子和后来DNF的风格趋势并不一样,但是在造型上是DNF历代画师中处理的最棒的,无论是神态还是动作,都把职业特色、NPC特征表现的相当出色。 现在依然在Neople任职,虽然在女神枪手之后将主美工作移交给他人,但是依然负责了大量早期角色的初始插画、一次觉醒插画、开场漫画(男枪、女法、男鬼剑、女格斗)的工作;一直以来DNF大家最熟悉的角色——赛丽亚,也是出自其之手
DNF早期主美之一곽도영 DNF最早的立绘作者,和现在的大众认知中的DNF差距非常大..Q版的插画虽然说可爱十足,但现在看上去显得非常粗糙。这位是DNF早期主力美术,在圣职者职业开放前离职,因为江珠成的加入,他的立绘也被全部替换了。
DNF早期主美之一piggycat 负责鬼剑、格斗、枪手、魔法师的原设定,还有玩家很熟悉的凯丽和博肯
DNF原画师之一takssmask DNF的主力原画之一,负责了DNF这段时间最重要的职业女圣职者及其相关转职、觉醒的原画工作;除去一直都是水灵灵的大眼睛,在人物的棱角已经能处理得很好,显得秀气有女人味了。
DNF原画师之一sunmeism 女散打二觉、皇女伊莎贝拉、骑士洛巴赫、时空之门动画 大转移前加入的画师,最大的功劳是负责了时空之门两个动画的工作,人物风格上继承了DNF原有的美术并且发展出了个人独有的风格。
DNF原画师之一MLin 守护者初始形象、男机霸二觉、男街霸二觉、男弹药二觉 画男性比女性强,女性现在都处理不太好眼睛和脸部的关系..显得很繁琐,但是男性就相对好了很多。
魔界人的神圣 魔界人龙袍设定
真实的一一
走路最拽的职业就是魔界人
是真他喵的背啊 上勋章的时候,脑子一抽,想着垫一下,结果是真他喵的背啊!
小镜一戴,谁都不爱 刃影的立绘真是五姐妹里最性感的我感觉天帝哥更适合这个墨镜
一些奇怪画风的DNF二创
卢克攻坚战
为什么五鬼里剑圣最显老啊 好多原创剑魂的画风都是很老的样子。
细看红狗的原话细节还是蛮多的
下水道元老之一 下水道巨头之一的武器特效设定
这是我最想忘记的一段剧情 初阶骑士雷尼的废案形象,你更喜欢哪一个呢
DNF版的kda 如果出了类似风格的时装,老哥们买账嘛
有无懂哥知道这俩在剧情设定上,目前存在的差距有多大啊
一个冷知识剑豪在二创区非常的火 其作品数量基本为女鬼剑第一。
枪炮师的技能武器设定 量子炮弹和激光炮
求问这是攻的笑吗?
浅谈110版本存在的一些矛盾 1.冗杂且无聊的游戏内容。 我们要知道一件事,dnf自安图恩团本以后,一直都不是一个招募新人的游戏,而是拉拢脱坑玩家回坑的游戏,你能看到所有的回归活动存在的意义就在这,dnf这些年无非就是拉拢脱坑玩家——割韭菜——脱坑——拉拢脱坑玩家,一直在循环往复。 而像86/90甚至95版本,玩家的回坑门槛很低,上号就是了,买年套节日套就可以了,一般回坑的节点基本都是版本初或者版本末,装备都不是问题,要么大家都没有,统一刷深渊,要么大家都有,直接派发,可以说回坑玩家需要做的事几乎就只有一件,氪金。100版本以后这种事发生了改变,一个回坑玩家不仅需要装备、氪金还必须要护石,护石这个系统对于不了解游戏的回坑玩家来说可以说是巨大的打击,不仅仅一定程度上增加了回坑的时间成本,还大幅度影响了回坑玩家的游戏体验,而110版本更加恐怖,因为出了装备喂养系统,以前回坑玩家可以刷深渊,大家深渊一视同仁靠脸吃饭,爆到了发个群晒一波欧洲脸,在群友的羡慕嫉妒谩骂中感受到不一样的体验,但是110版本没有深渊,装备只是个胚子,需要喂养,这对于回坑玩家来说几乎是无法接受,因为你不是开服回坑的话,后面被大部队拉开喂养进度,想要追赶几乎是很难的事。 目前游戏内容,对于回坑玩家来说可以说极为复杂,因为110版本跟以往任何一个版本有质的区别,装备喂养系统,可以说是dnf里从来没有的系统,这会让回归玩家没有熟悉的游戏感觉,而110版本不仅装备喂养系统出现改动,游戏玩法本质发生变化。可以说110版本的dnf只是个套着dnf皮的新游戏而已。 2.110版本又肝又氪的游戏内容 非9.26回归玩家应该熟悉110版本的玩家对我这句话应该并不陌生,110版本骗肝骗氪的程度可以说是dnf这么多年来的最高强度的一次。 我当时寂静城为了赶进度,几乎每天都得用2e+金币买票,一个月60e金币,不吹不黑的讲我这还只是第一梯队里比较一般的水平,甚至有每天十几个角色搬票给大号刷寂静城的狠人。 而机械战神开服到现在,机械战神的门票获取难度大家玩过的也基本都知道,指望刷图点3天一次几乎是杯水车薪,指望加百利出票更是可遇不可求,本身加百利次数就少+奖池内容多,机械门票获取难度大幅度增加。
DNF基础系统之一评分机制 地下城的早期评分系统与提升地下城难度,以及地下城经验加成息息相关, 在初版的评分中,操作算是比较好拿一点的评分,因为这个只靠连击就很OK了,只要连击够了,这个操作分就不会太低。 而技巧评分就非常麻烦,需要考验玩家的连招,背击,破招,浮空等,而且评分上升不容易,只靠无限浮空的话,评分会卡在一个比较低的水平上不去。 最让人头疼的是,这评分不是达到了就不会变的,如果你不能保持对应评分的连招操作的话,这评分还会回落。 再加上评分还对被击数有关系,普通副本就算你两个评分都满了,但是被击超过20基本评价就只有A级了...高难度副本被击要求会放宽一些,实际上的要求还是不低,毕竟副本难度高啊 这就使得当年不少职业头疼得要死,有些职业不合适打连击,又些职业不合适打操作,不合适打操作的职业还可以无限连赚一点评分,不合适打连击的职业就真是很头疼了... 不过还好的是,普通副本对这两样评分的要求都不算高,同等级的情况下同,用一点心控制好连击与操作,SSS评价是没啥问题的。 当年这评分最大的难点是那堆需要评分的任务...还有等级高之后回来开地下城难度的时候。 需要评分的任务当时就是典型的坑职业,技巧不高的职业要小心无限连控分,再要小心不让他掉下去,操作分不高的职业嘛...就更头疼了.... 高等级回来开地下城难度,评分就完全不给面子,伤害太高,操作0直接最低,不小心秒了,技巧分也打不出来,所以当时流行的也是脱了武器开难度.... 这评分系统虽然说还是蛮好玩的,但是很多时候除了坑玩家之外...基本没啥用处,玩家又不能用评分来装逼,经验加成也一般....所以在第二版评分里,操作和技巧被合成了连击杀伤率。 从这个版本开始,想打评分就简单多了,3S随便打,只要不玩脱。 不过话说回来,连击杀伤率基本都只见过99%,100%很少见啊.... 第三版也就是现在的评分基本都能达到了,也不会有人可以打3s了,搬山佬除外
早期周常本之一 南部溪谷会在每周一/周三的20:00开放,进入等级为LV25,推荐等级LV30。开放时间格兰森之森会变为“格兰之森山麓”,即南部溪谷的所在地。该副本奖励不会被cof所影响。奖励丰富,平民大佬都能参与。可谓摸金圣地之一。后随版本更新删除
早期周常本之一领主之塔 值得一提的是领主之塔为马服原创特色本,所以塔内的领主都是当副本内已有的怪物 每周开放 4次领主之塔,周六、周日 下午4点10分~ 4点40分, 晚21点 10分~ 21点40分,每次30分钟,每天共1小时。 需要持有领主之塔入场券才可以进入领主之塔(在周六周日每天发放3张)。
早期常驻本之一 后随版本更新移除
DNF早期周常本之一 怪物攻城也是很简单的玩法,活动开始后满城都是怪物,可以挑战任意怪物,防守成功的话,会送所有在线角色20点疲劳值,如果你挑战怪物的次数够多的话还会有BUFF加成,而怪物攻城需要全服玩家一起打够一定的分数才会算是成功,如果怪物攻城防守失败的时候,所有NPC会拒绝与所有玩家交互半小时最高是挑战100次怪,但是非常难以完成,主要还是当时玩家太多,基本抢不到100个怪。而挑战50次之后就会一共送你8个可以开罐子,能开出相当不错了百分比HP回复剂和MP回复剂,相当好用,不只回HPMP还加属性怪物攻城的经验值在当时也是相当不错的,一次攻城努力的话能够累计不少的经验。 至于怪物的强度可以说是基本都很弱,除了两位大爷,机械牛和嗜血猫妖这两种。嗜血猫妖则是你挑战它之后有可能会碰到王之遗迹的骑士而不是红猫...当年因为挑战怪物失败而被冰冻的玩家十有八九是打了机械牛或者嗜血猫妖....失败后会被冰冻十分钟,对于刷经验和次数的同鞋来说简直要命了...后续增加了逆袭之谷。在大转移后,这个模式也逐渐随着版本更新消失了
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