白马?哼!
强大的纯爱战神
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为什么这几年都不出变怪物的药水了? 70的时候有个任务变王八 伤害虽然不高 但是平a就是鬼影斩 很搞笑 。到安图恩能变厄加特过图贼i轻松。为啥这几个版本没有这样的药水或任务活动啥的?不是挺有意思的?
DNF劳动套爆料 一套299一套198 两套差挺多内容 详情如图
两千块新买的电脑连不上网络 有什么解决办法吗?要怎么操作啊?
除了DNF还有什么游戏玩吗? 不要fps 晕是3d
单机的架设只能使用vm虚拟机吗? 使用win11自带的虚拟机不可以吗?
氵一氵更健康 图源Pinterest
DNF为什么是早上6点才更新? 玩dnf这么多年,一直有个疑问。为什么DNF不像其他的游戏一样?到凌晨12点就更新了,而是要等到第二天早上6点才更新?
😭😭😭😭😭
吻⊂(˃̶͈̀ε ˂̶͈́ ⊂ ) 安达ぅ忠犬 图源Pinterest
两个可爱的 图源Pinterest
勉强算一对情头吧 图源Pinterest
这些资历章是什么级别的? 是霉菌的,这些资历章代表了啥啊?是什么级别的?对等我军是什么水准啊?
早期女格斗的形象 其早期的原画女格斗的身材就一直是高挑纤细。 但在游戏中的贴图和模型,却是矮小臃肿,这在早期就极其被人诟病。 甚至于相当一部分玩家因为其模型的美观度不够而放弃这个角色。 直到后面做了些改动,让她的模型视觉效果稍微好了一些。但仍然跟原画这些高挑靓丽的身材相差甚远。
女法毫无疑问是塑造最成功的人设 谈到 法师 魔法师 诡术师等用魔法技能攻击的人物 大多数人的印象就是,身穿黑袍,阴险狡诈,或是身材矮小不成人样的形象 但DNF的女法师缺彻底颠覆了这一刻板印象 娇小玲珑的身体,精灵古怪的性格,成功塑造了女法师这一经典角色
枪手的一些技能设定 像素风显然不是这个游戏是短板
曾称霸一时的塔内三基佬 第二张的估计不少人应该都忘了 早期的塔还是很有挑战性的 后来随着版本的更新,也成了平民本
人物原画的设定 图源自huaban网
假猪套的拥有者 原画太大了,根本发不出去 这个人物的设定和原画都极其有张力 对她的伏笔从开服一直100,这条线从来没断过 经典NPC之一
喜欢我茉莉吗?
又是两种情头 路过的吧友,进来发个滑稽再走 好像单机贴吧 一天到晚我像个水贴机器人一样
果然还是这种画风更适合柑橘
一组个性化的情头
一些有趣的梗图
这把刀加的是武器的攻击力还是角色的攻击力? 当年还坑了我,花拍卖行几百万去买这把刀
上来二话不说,就一顿指点 他老吊他谁啊,原来是尊贵的吊机玩家
你怎么穿着小柚子的衣服? 道反天罡
一些有趣的梗图
一家三口的日常
蓝原芽衣的 喜欢我蓝原芽衣吗?
三组情头。 芽衣和小柚子
为什么早期的装备设计图比装备本身还要贵? 一直有个这个疑问,就是很多装备的设计图比在拍卖行这件装备本身还要贵不少,是什么原因啊?产出的问题吗?
真实吧友现状
偶然看到的两个梗图
从小想到大 -
下雨天真有感觉呀 ~
呼呼呼呼呼 呼呼呼
“俺也一样” 这梗图给我看乐了
芽衣的头发在原著中是黑色 但在我的印象中却是紫色
缔造有登顶过超一线的版本吗? 三十年河东,三十年河西 缔造者有专属于他的那个时代的版本吗? 还有就是他到底是男的还是女的呀?
当初这个无限的祭坛大奖真的有哪个中过吗? 一直说有最高的是1亿金币那时候我基本上每天都打,但是从来没有翻到过,现在想我也是,难道是真的脸黑?连他娘的卡都没见一个,吧友们有中过吗?
这应该是最正确的改动之一吧 就是可以免费技能洗点加点,曾经一次要39块多呢 事实上在我看来,像晶体契约这种东西也应该改为免费使用, 仅仅靠各种的升级活动和赠送装备是很难再吸引到新玩家的,繁琐的自定义和居高的名望门槛。让这个游戏几乎不会再有新鲜血液注入 尽管DNF已经提纯了大部分玩家,但如果只靠这些老玩家,注定是不会长远的,所以我们能看到这两年每每都有升级活动。 但是做的不够多
为什么只有光卡,火卡最出名和最贵啊? 按理说这四种属强加的攻击应该也是一样的吧?早期的时候,怎么火卡出名,光卡最贵,而暗卡和冰卡都无人问津的感觉,好像不是很多人知道一样,这是为什么啊?
今天偶然刷到这个 讨论一下类似这样的奖励机制 好像只有后来新出的一个类似通行证的那些东西 像那些累充连充才给的奖励好像都没有,如果要说的话,买节日套累计十套才能送的东西算不算呢? 我觉得应该改变的可能是游戏里面的各种概率的问题,比方说氪金抽卡,他的算法和概率灯应该更完整的公式出来,套用在DNF身上的话,可能就是开盒子的概率了。 不过说实话,国内的游戏长期以来的这种获取道具的方式,其实无异于赌博,是真的应该整治一下,尤其三国杀
马服策划当场侮辱赛丽亚、说赛丽亚是靠策划火起来的、赛丽亚气哭了 还说创批们就是无底线的韭菜! 赛丽亚和马服策划打赌说只要把这件事转发99个群里就和赛丽亚道歉 反正我转了、不转不是创批!
朋友的聊天记录,想问问吧友们怎么回? 😊😊😊😊
关于假紫的一些疑问 在当年假紫这一装备推出后,极其被人诟病。 为什么要推出假紫这么一类装备呀?无论是卖出还是分解,都没有白装和蓝装给的材料和金币多。 为什么要用这种装备去替代原先的紫装? 这个装备又对dnf的经济产生了什么样的影响?
啊,这还跟康师傅有联动吗? 求老哥告知,以前真有这个活动吗?我怎么没印象?
最失败的团本 超时空——职业同质化的转折点。 这一团本彻底开启了DNF职业同质化,也是DNF沦为打桩游戏的奠基石,此后的精英怪和boss也都不受控制。最失败的团本没有之一。
安图恩时期的梗图 200c以后,安图恩再无划水
DNF基础系统之TP衍生的职业特色 这里的TP不是腾讯的反外挂系统 TP是테크니컬포인트(technical point)的缩写,字面上的意思是“技巧点”,不过TP系统本身不是叫“技巧系统”,TP系统的正式称呼是특성스킬(特性技能) 因此TP实际上也可以是“特性(특성,Teukseong)点”的意思 在世界服被翻译成了Trait points,特征点数,也是基于韩文系统原意的翻译于2011年6月上线国服, 这个特性技能就是np在70版本的时候尝试探究针对角色做职业特色,想通过这样的系统来进一步区分不同玩家角色之间的差别,所以才叫“特化” 方式就是给予有限的TP点,在数量繁多的EX技能中作出取舍来确定角色不同的强化方向 最早的TP不仅可以强化技能,而且还可以选择强化玩家的基础属性,甚至60和70技能最早也是EX技能的一部分,投资TP点来获得新的主动技能,我们现在称呼60ex和70ex也是这个原因特性技能在国服又被称为“EX技能”,这个称呼最直接的由来就是特性技能的左下角总是有一个EX后来特性技能进行了大改版,把主动技能修改成正常的sp学习,基础属性技能则是整合到玩家本身的面板中,而被动的强化技能则是保留了下来,实际上现在的技能结构就在那个时候的大改版中逐渐确立下来了之所以要进行大改的原因就是,实际上玩家可以选择的地方很有限,最优解非常多,同时tp点数的数量设计得实在是不好,要么太缺要么太多 现在的技能特化系统就是选择几个技能进行攻击力强化,只有极个别的技能延续设计理念,加入了更变性能的机制,实际上,在大部分场合下不同玩家之间tp可以起到的特化基本上是0 所以特性技能系统可以说是完全失败了这里单独提一点,实际上关于职业特色和角色差异,早期很多npc就是一把独特武器塑造了一个独特的npc形象,无限觉醒的gsd波动剑、西岚的剑气太刀、巴恩的猛龙短剑等,在现在这种属性爆炸的年代,那些史诗武器依旧可以依靠自身的独特性被玩家所铭记这种类型的缺点也非常明显,玩家实际上没有选择的自由,除非可以花费大量的金钱堆出自己想要的东西,不过这对于大部分玩家来说是可望而不可求的 因此在特性技能到来之前,NP制作了被很多人认为是最成功的的职业特色系统——异界套可以尽可能地让所有玩家都能公平获得的一种装备,它本质上是将强力的史诗武器的属性平摊在数个部位上,玩家通过穿着这些部位达成套装之后获得对应的属性 每个职业平均都有3套(后来变成6套)异界套,对应了6种np内置的流派,事实上异界套这种做法深受玩家喜爱,因为每个玩家都能在相对公平中选择自己希望的玩法异界套在刚刚推出的时候,基础的能力值可以说是比同期的紫装还要高出一个头的,可以说是那个时代的终极装备 但是随着粉装、传说套装甚至是史诗套装的出现,异界套的强度变得越来越笑话了,尽管在接下来一直到85版本末期官方也一直试图通过加强异界套的方式让它继续保持自身的价值,但是异界套最终还是不可避免地被淘汰了随着后来发现随着团本难度的恶意提高,职业之间的差异却变得更加明显,为了弥补难度这个大坑,解决办法就是后来被诟病得很厉害的同质化,很多角色和装备的设计开始扁平化,几乎没有什么区别,然后在这种几乎没有区别的基础上加入很有限的区别,扁平化不是突然就存在的,伴随着几个团本的到来,扁平化程度也随之一步步地加剧,直到今天的地步 策划们也一直在尝试装备导向上的百花齐放,100版本和110版本的装备都迎来了史无前例的数量,他们想通过这种手段来让玩家之间的差异性变大,但实际上由于各种限制和设计实力的问题,可以起到的作用非常有限 其中就有一个策划就给出了自己的一份答卷,就是日后臭名昭著的CP系统 CP的全称是Customizing Point,技能定制点,和特性技能一样都是充满了野心的命名 下面是饼图,看着是非常厉害的定制但实际上最后实装到游戏里的就是现在的护石系统,原因无他,是太复杂了 而且护石系统实际上也表现不佳,从最初的五选二到现在的七选三,实际上这个护石系统本质就是TP系统2.0,选择其中数个技能进行强化,技能也确实产生了变化105版本的融合了装备导向和额外导向的CP武器更是怪胎中的怪胎,饱受玩家恶评,被称为根本没人会用的愚蠢武器有一个很严重的原因使得这个系统根本无法跟随他原有的目的来实践自己的义务,实际上,上面提到的所有技能特化的试图都犯了一个很严重的错误,那就是——功利 因为策划频繁更换导致他们的野心无法顺利展开反而是其次的,反而是这些千奇百怪的系统都是某策划的任期内鼎盛时期才做出来的系统,而且还会伴随他们的任期长达一年到两年的时间,这些系统有问题就是根本上在“功利”这一点出现了问题,而不是其他原因特化技能、异界装备、技能定制等系统都犯了一个错误那就是功利化,他们的特点就是通过伤害来驱动玩家对其进行时间上的投资的欲望,这样确实会在特定的版本提高版本的粘度,但是版本更替之后造成的历史遗留问题就会更加严重 这些系统把玩家本身理解成玩家喜欢什么样的技能的话,就用这个技能用更好的姿势打出更多的伤害,这样其实就是违背了职业特色的本身,正常情况下的技能性能取舍应该是“要范围不要伤害”还是“要伤害减少范围”还是“维持现状”,而不是在技能表里面挑选一个技能,单方面地强化它的性能的同时,还无缘无故加了一大块的伤害 后者的前提下,弱的技能会更加弱遭到舍弃,强的技能更加强甚至变成唯一解,如果技能定制和伤害强绑定的话,最优解就会更加越来越明显,造成明明技能定制的系统更多了,玩家却更扁平化的情况 cp系统在功利性的驱使下,所有职业都选择强化35-80区间的7个技能,之前的旧版cp系统流产也是,想要做所有的技能导致工作量过大所以坑掉了 这个就是考虑到全职业扁平的前提下,确保提升率差不多的一种枷锁 其实把TP、护石什么的系统都删掉,整合成一个全新系统 最核心的思路就是去伤害化,仅保留技能性能上的变化 提供伤害的部分就专心放在装备上面就可以了,该扫地的扫地,该做饭的做饭,分工明确 不用如此繁琐复杂
DNF早期的一些梗图 有什么有意义和回忆的表情包都可以发下哦 花有重开日,人无再少年。
不知道吧里有没有老哥懂 前两天看到的分享一下。
潜水一张图。 希望没有老哥懂得这是什么。
朋友的聊天记录 有点难办
《柑橘味香气》 非常喜欢芽衣没有说过的一句话 她说“少女的征途应该是成为富婆,而不是困于儿女情长”
这个称号在当年对比现在哪个称号? 时代的眼泪
考验吧友是否为云玩家的经典问题 这里诺顿提到阿拉德的世界九大奇迹,问前八个奇迹分别是什么? 云玩家鉴别题
九年前北杨克顿 果然大雪纷飞还是有感觉 最近工作生活极其不顺利,跑着跑着在想如果欧卡的钱能换到现实中就好了 问下大佬们,不同的天气MOD都启用了,是随机出现天气吗?还是说按照优先级只会生效一个啊? 有什么好玩有趣的MOD推荐吗? 吧友们能不看导航,高速几个出口几条路全记住,自己认路做任务吗?
只点击链接什么都不做就被盗号? 问下吧友,讨论下只是点进去一个链接,不输入密码,不扫码,也不下载附件,就这样会被直接盗号?这种操作真的有吗?能实现吗?我觉得这个可能很难实现,没有任何实际案例,提醒他人不要小心别被诈骗固然是好事,但是用这种有待商榷的言论,是不是有些矫枉过正?
芽柚cos 柑橘味香气
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