虚空领主陈某 虚空领主陈某
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爆率与数据不相关,但与数据的变化幅度相关 前段时间为了做3x3,我的号撤离率,命中率,损赚比什么的都到了很抽象的程度,等到做完后我才意识到这tm就不是我这个唐人该玩的号。 那之后我开始送死流机坝/夜坝,吃保本就进楼领子弹。效果立竿见影,从进楼就睡到从牢区赶来吃全新行政楼找不到子弹撤只用了一晚上 ,爆率起初也只是在小赚的水平,但很快开始嘎嘎出货,一天几张红卡几个3x3,搞得我怀疑这还是不是大坝。 但很快我就把机坝的爆率吃的像普坝一样了(尤其是航空箱),我寻思这可能是黑屋?但这黑屋比想象中的好出,烟里当回剑圣,扶一下队友,吃没吃饱都撤一下,就又开始嘎嘎出货了。我没有连续的截图记录,但我可以肯定,我爆率变动的时候,我的战斗分,合作分是在0到30之间大幅度浮动的。 按照这个理论,送死流的爆率对应着的就是生存,战斗,合作的剧烈变动,挂机流则对应着搜索分的剧烈变动。财富分可以靠挑食/做菩萨来达成剧烈波动,但我们本就是在追求高财富分,没有必要让其持续波动(这里可能对应的是仙术威龙)。 这也能解释为什么到赛季末爆率如窜稀,因为这时数据都已经趋于稳定,只有新号/回归号能够重新记录到变动,得到较高爆率。 这样的设计似乎挺合理的,游戏鼓励玩家去做不一样的事情,而不是公式化机械的重复。我的号已经是口人提爆率的情况了,暂时不知道连撤会导致什么结果 ,至于找个兄弟和鸡哥互刷合作分我就更不知道了。
本贴描述了一个经济理论 假设有一个跑刀的鼠鼠,它每天都刮地皮把东西卖出去 卖出去的方法有两种,交易行和特勤处。因为交易行存在手续费,物资一旦经过交易行,所有玩家的平均资产就会减少(极极少)。但如果是卖给特勤处,那就相当于特勤处免费赏了鼠鼠哈弗币,所有玩家的平均资产就会升高。没仔细研究过部门,应该也属于特勤处白给哈弗币的区间。 猛攻本质上是把别人身上的东西扣下来卖掉,哪怕所有人都是杀1撤1死1,因为交易行手续费,战损的存在,也相当于把哈弗币丢水里。我知道有人会说猛攻哥会把裤裆塞满回本,但塞裤裆回本这个行为的影响和鼠鼠卖东西其实是一样的,卖交易行也好卖特勤处也好。 在不删档的情况下维系经济平衡,就得做到赏罚分明。交易行扫货补货,以及提高爆率就是赏。而猛攻哥越多,罚的就越多。因为战备不同,理论上不存在刘涛刮地皮的情况,所以攻鼠平衡也是能够控制的——吗? 如果你刘涛当鼠,就会打破攻鼠平衡,想要平衡就只能给你爆率阉了。什么叫先吃一口饭再去猛攻?算法不是这么写的,也不可能留这种漏洞。 同样的逻辑也应用在鼠鼠口人上,如果你口的是刘涛,战损导致的总资产减少与你导致的总资产增长抵消,姑且是平衡了。但如果你口的是同行,那总资产增长就显著不如预期,所以——在接下来的时间里,你将更容易获取到回收价与市场价接近且交易行难以出手的物品,各个品质皆有。 虽然一时半会想不出让猛攻逆天而行的法子,但让鼠鼠逆天而行的法子却是有的。如前所述,鼠鼠的意义在于增发货币,当你增发的货币远超预期时,就会让你的爆率偏向高差价物资(金咖啡,紫锤,甚至复苏呼吸机等)。想要具有这个特征很简单,像个懒狗一样全卖特勤处就行了。和战损超预期后才能得到补偿的猛攻不同(那么多战损还能活着也是不赖了,一般都是下一把才发,但下一把还是猛攻,喂饭都找不到嘴,非得破产才乖乖吃饭),鼠鼠理论上可以精准调控下一把的补偿力度,影响到下一把对局中所得物资在交易价与回收价之间的差价。
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