虚空领主陈某 虚空领主陈某
关注数: 8 粉丝数: 169 发帖数: 2,787 关注贴吧数: 16
炉石的匹配就是以用户粘性为导向的 我已经懒得去区分elo和mmr了,我们无论如何都是碰不到代码的普通玩家,验证方式只有进行大量对局来收集数据。大伙都被骗过尘,都知道那些不到三位数对局就上传或展示胜率的卡组有多不靠谱,能够作为科学论据的“大量对局”很难在单一非脚本账号上形成。 但无论如何,用户粘性这个导向是不会变的。这不是说发几个帖子告诉你没有elo只有mmr能解决的,我隔三差五就能见到这种“澄清”,我不知道到是在给炉石脱罪还是在给elo这个名词脱罪——炉石传说就是一个会在钻一到传说硬控你几个小时的游戏。 我自己是个牧师玩家,大部分时间过着技能点不死肥婆的苦日子,小部分时间知道自己下一张抽什么能赢。我不清楚自己宇暗的具体胜率,我只记得在我合快暗之前,我的任务牧,脏牧,宇暗三种形态无论如何切换总和都是50%。这个数字在我传说探底,癫到用换手把碎片塞给对面后都没变过。 其实直到发现灌注法之前,我都觉得这游戏就是正常的大量剪刀石头布累积——刚发现灌注法的那天我带上了摧心,连续10把8家灌注法两家天启,总共上手8次。这和我打快暗雷诺粘手上没什么区别了。摧心其实没有用,灌注法有全息dk有刀,但它就是粘手上了。我就靠换手赢了一把骑士,靠姐夫疲劳斩了一个法,靠脏鼠冲水拿下了另一个法,然后又回到了拿技能点肥婆的循环里了。摧心呢?它的出场率甚至不如王子,我一度分不清哪些带了哪些没带哪些带了又撤了。
首页 1 2 下一页