level 7
8674743
楼主
先说结论,我对乾坤这次的强度完全不抱期待。尴尬的时间点和今年年费微妙的强度,乾坤基本已经可以说是牺牲平了。
说回乾坤,登场就有非常高的强度,可惜没牛逼多久就惨遭背刺被智慧王全方面爆杀。
初版乾坤的技能基本可以代表乾坤的特点。1.吸魂;2.平砍带固伤吸血和连击;3.被动的减伤免特效二选一;4.必杀属性持续魂全清加上概率秒杀。平砍伤害相当高,遇到特攻宠两刀带走非常容易,实际上这套技能在当初算是比较够用了,除了智慧王这种,基本上乾坤到年中都算能打,甚至快年底还能偶尔遇到,这套技能组在传奇时期算是不错了。
异次元时期,黄坤的技能算是传奇乾坤的加强版,在原本的基础上增加了错误目标,也是从这里开始错误目标成为乾坤强度的根本之一,基本保留了乾坤的特色。蓝坤和乾坤其实已经没啥关系了,技能组基本可以当成单独的新亚比,而且没有后续版本,感觉像是一次尝试,被动实在奇妙,pvp在没损失大量体力的状态下伤害不错,能在高血量开出大招基本能物理斩杀,只不过万一被揍回血根本回不上来,这个回血被动像是写反了效果一样,该回血的时候没回血低血量又打不出伤害,微妙。
双生乾坤,看技能是乾坤完全上位,实战起来完全不同,基本是配合专属靠起手满星必杀直接秒人,技能看起来很酷但是玩起来就是无脑万物刍狗,一次秒不了就两次。
黑坤,历代最强乾坤,在神仙打架的异次元末期也是最顶级的存在之一,不过强大的原因和乾坤无关,主要是依赖老婆吸体力上限,错误目标,重置和血线斩杀,就这么说吧,黑坤的强大和乾坤的特色可以说是没有任何关系了,减免伤害甚至低于所有乾坤,仰仗错误目标、神启系统的无赖和老婆的高伤害高连击直接扣血线配合被动收割斩杀,必杀技无脑重置,命必触使必触的大量放出导致减免伤害免疫特效已经是下水道级别的抗性了,基本没屁用,化解和错误目标是这俩特性的完全上位。
红坤,废物,同数值的情况下怕是会被传奇坤爆出屎来。
绿坤,pvp靠印记和错误目标,pve靠被动叠伤害可以充当相当强度的打手,技能上基本只保留了固伤吸血连击,靠的还是一手印记固伤和错误目标改命。
传说坤,被动增加10%体力上限的效果反正我是感觉拉跨的,整体属于跟不上队伍的类型,压根没拿出来打实战,详细也扯不出来,看技能感觉是靠的先手错误目标?加强只觉得是在叠EVP难度罢了。
整体来看,乾坤强,或者说能排的上号的时期大多数是在技能没有膨胀的那么厉害的时候,大环境的技能组都开始起飞的时候,诸如黑坤这种虽然强度爆炸但是强的点和乾坤的特色毫无关系了,说明一个问题,乾坤的特色技能实际上是无法支撑时代末期强度的,他要上位只能靠直接加入错误目标、重置秒杀之类的特效来顶。如今策划看样子应该是打算继续维持星辉时代的样子,加上这个青黄不接的时间点,乾坤落地,要么就是强度爆炸但是只有名字和乾坤有关系的超人坤,要么就是保留乾坤特色但是上不了竞技场的货色。特色的被动被化解和错误目标简单粗暴的完爆,如果要保留乾坤特色,那基本是无法在现在的环境里出头了。
2022年01月11日 08点01分
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说回乾坤,登场就有非常高的强度,可惜没牛逼多久就惨遭背刺被智慧王全方面爆杀。
初版乾坤的技能基本可以代表乾坤的特点。1.吸魂;2.平砍带固伤吸血和连击;3.被动的减伤免特效二选一;4.必杀属性持续魂全清加上概率秒杀。平砍伤害相当高,遇到特攻宠两刀带走非常容易,实际上这套技能在当初算是比较够用了,除了智慧王这种,基本上乾坤到年中都算能打,甚至快年底还能偶尔遇到,这套技能组在传奇时期算是不错了。
异次元时期,黄坤的技能算是传奇乾坤的加强版,在原本的基础上增加了错误目标,也是从这里开始错误目标成为乾坤强度的根本之一,基本保留了乾坤的特色。蓝坤和乾坤其实已经没啥关系了,技能组基本可以当成单独的新亚比,而且没有后续版本,感觉像是一次尝试,被动实在奇妙,pvp在没损失大量体力的状态下伤害不错,能在高血量开出大招基本能物理斩杀,只不过万一被揍回血根本回不上来,这个回血被动像是写反了效果一样,该回血的时候没回血低血量又打不出伤害,微妙。
双生乾坤,看技能是乾坤完全上位,实战起来完全不同,基本是配合专属靠起手满星必杀直接秒人,技能看起来很酷但是玩起来就是无脑万物刍狗,一次秒不了就两次。
黑坤,历代最强乾坤,在神仙打架的异次元末期也是最顶级的存在之一,不过强大的原因和乾坤无关,主要是依赖老婆吸体力上限,错误目标,重置和血线斩杀,就这么说吧,黑坤的强大和乾坤的特色可以说是没有任何关系了,减免伤害甚至低于所有乾坤,仰仗错误目标、神启系统的无赖和老婆的高伤害高连击直接扣血线配合被动收割斩杀,必杀技无脑重置,命必触使必触的大量放出导致减免伤害免疫特效已经是下水道级别的抗性了,基本没屁用,化解和错误目标是这俩特性的完全上位。
红坤,废物,同数值的情况下怕是会被传奇坤爆出屎来。
绿坤,pvp靠印记和错误目标,pve靠被动叠伤害可以充当相当强度的打手,技能上基本只保留了固伤吸血连击,靠的还是一手印记固伤和错误目标改命。
传说坤,被动增加10%体力上限的效果反正我是感觉拉跨的,整体属于跟不上队伍的类型,压根没拿出来打实战,详细也扯不出来,看技能感觉是靠的先手错误目标?加强只觉得是在叠EVP难度罢了。
整体来看,乾坤强,或者说能排的上号的时期大多数是在技能没有膨胀的那么厉害的时候,大环境的技能组都开始起飞的时候,诸如黑坤这种虽然强度爆炸但是强的点和乾坤的特色毫无关系了,说明一个问题,乾坤的特色技能实际上是无法支撑时代末期强度的,他要上位只能靠直接加入错误目标、重置秒杀之类的特效来顶。如今策划看样子应该是打算继续维持星辉时代的样子,加上这个青黄不接的时间点,乾坤落地,要么就是强度爆炸但是只有名字和乾坤有关系的超人坤,要么就是保留乾坤特色但是上不了竞技场的货色。特色的被动被化解和错误目标简单粗暴的完爆,如果要保留乾坤特色,那基本是无法在现在的环境里出头了。