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攻略玄骸的经验之谈 最近因为冲段需要捅很多玄骸,对捅玄骸的时机和效率做了分析,同时发现吧里对捅玄骸时机仍然存在争议,就来给刚开始打玄骸的玩家提供一些我的经验。 首先放结论:捅密码是为了试错。如果没有可以试错的密码,那么不捅;如果有了需要试错的密码,那就捅。 换言之:一级玄骸不出第一个密码之前不捅,出了就捅;二级玄骸不出第二个密码之前不捅,出了就捅。 跟打玄骸效率相关的东西只有两个:进度和怒气值。 进度:三个密码需要的线索数量依次递增,但是新版本玄骸出了Oull这张万用安魂MOD(掉率很高,一张用三次,越用越多,急用可买一张20P = 两张普通安魂MOD),我们就可以两个密码杀玄骸了。而两个密码的进度是很容易就能攒满的,那么捅玄骸的时机就很关键。 怒气值:进度与怒气挂钩,打奴仆涨进度同时也涨怒气值,首次满密码的时间前后就是玄骸出来的时间。无论密码对错,捅了就怒气归零,需要继续打奴仆积攒到一定怒气值,玄骸才会出来。 如果一场任务中刚攒满密码进度,还没来得及出去上MOD,玄骸刚好出来了,这时候一定要坚定不捅,因为捅了怒气归零,需要再打3场任务积攒怒气值,才能再捅密码试错。 重复我的观点:捅密码是为了试错。 说点题外话:一定要记住自己玄骸的名字,如果出了自己的玄骸,没有密码或者来不及上MOD,马上跟队友说,然后一起打跑玄骸即可。不要连自己玄骸的名字都不记得就来混,玄骸不捅也不出声,是很浪费队友时间的,而且玄骸不打跑会阻碍其他人的玄骸出场。 有了密码和MOD就捅,没有MOD先不打玄骸去开安魂遗物拿MOD,没有密码就不捅。 我不太理解为何打玄骸时机至今仍有争论,这一番经验之谈,希望对大家有帮助。 最后说一句,这是对攻略效率的讨论,不讲对错。选择无密码盲捅,或者攒满三个密码再捅,或者随便捅到五级又如何,你开心就好,这是你的游戏,真说起来玩游戏本身都有人说是错的,游戏里错了又如何,慢慢摸索改进也是游戏的乐趣,上面这些分析是给找攻略的朋友参考的。
【19级黑暗手过一周目舞娘】 压级号无用之人,终于找回初见黑魂3,打完boss手发抖的感觉,确实爽到。 灰古达无伤莽过,没有打结晶大蜥蜴,从灰烬墓地站起来到插螺旋剑才花了四分钟,也没有刻意赶时间的,顿时感觉自己基本功还可以。 19级,想用冰直就加了4点敏捷,另外加2点力量拿幽邃战斧,想隐身跑酷就加了5点智力,然后加到14血和13精,感觉加了血条还是有安全感一点,加了精力输出更莽一点。 打舞娘一开始用幽邃战斧来着,她弱暗嘛。 初见舞娘当时有27点血真的容错率高很多,现在14点血,血瓶经常不够用,就跑酷拿多几个血瓶才回来继续莽。 死了五十次以上吧(可能死得意识模糊少算了),终于一阶段可以无伤,就发现血瓶其实没啥用,因为二阶段根本没有太多空档来喝药。 死了十几次的时候,想起经常有人吹黑暗手压级强无敌摸爆舞娘。 之前三周目通关也没用过黑暗手,毕竟短。 上一把压级30多用缟玛瑙刃剑+1过的舞娘,但是压级20以下而且不强化的话,强行拿缟玛瑙也不是很强。 那就试一下黑暗手吧。 结果黑暗手一装备上去就脱不下来了!! 我有剑徽戒指的,满血时候黑暗手面板突破三百,后来想了想,又跑酷拿了暗怪手,加了10%左右伤害,聊胜于无,但总算面板是稳定三百以上了。 摸一下舞娘,伤害170左右吧,比起幽邃战斧不到一百的伤害确实效率高多了,而且耗精少便于贪刀,不怕没有精力翻滚。 更直观的是,舞娘门前的洛骑,本来要好几刀才能干掉的,黑暗手两拳秒杀之都不带喘气的,打舞娘死这么多次我安慰自己就顺便刷点余火了,但是最后赢的那次也没有带余火的。 死太多次了,主要是因为莽,追求速杀的快感,反正你杀我一百次都行,我赢你一次就够了。印象里有四次舞娘已经剩一丝残血的时候被反杀,快慢刀加视角不好,翻滚不到家就瞬间回篝火了。 反正就每个破绽都拿命去博,疯狂贪输出。 最后赢的时候,确实过程很快,三四轮输出就进入二阶段,再四五轮输出就莽过了。 虽然莽,但是赢得很稳,基本达到见抬手就能翻滚走位的地步,没有浪费输出机会,一分多钟就结束战斗。 压级号近战莽过舞娘,感觉自己实力又变强了一点
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