神只存在于人心 神只存在于人心
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星球大战 前线2 实鸡预告 转游民 在EA发布会开始之前,油管上已经有人泄露了《星球大战:前线2》的实机演示,在发布会上EA又给我们透露了这部作品的更多内容。先来看看现场公布的新实机预告。   现场随着风暴兵cos队伍的出场,《星球大战:前线2》的女主角扮演者也一同亮相,关于这位女主我们之前也做过报道,游戏体量将是前作的三倍,多人模式将有更多的角色,载具和战场。本次EA对《星球大战:前线2》的支持力度也是相当巨大的,本作会带来全新的星球大战剧情,贯穿星战各个时代的多人模式地图,超多免费的多人游戏内容等等。本次《前线2》的多人模式颇有《战地1》的风范,甚至更加庞大。和《战地1》类似,除了地面部队的对战,也会有其他载具的加入,现场主持人就操纵飞机进行空战,还不时对地面的战斗进行支援。   现场随着风暴兵cos队伍的出场,《星球大战:前线2》的女主角扮演者也一同亮相,关于这位女角色信息我们曾经也讲过,她对EA和《星球大战》的IP进行了回顾。然后在发布会现场,进行的是长达30分钟的游戏演示。在本作中,将加入BF系列的一样的职业系统,比如治疗或是支援兵,玩家必须选择自己扮演的角色,军官/士兵,机器人风暴兵(中近距离攻击者)重装风暴兵,或是狙击向的特殊兵种。DICE还展示了一个革新的空战系统,将提供大规模玩家太空基站等等。   跟系列前作不同,《前线2》发售后公布的内容都将是免费的,包括新地图,角色等等,游戏将于11月17日登陆PC/PS4和Xbox One平台。
尼尔制作人剧本手游即将开服 转游民,手游大厂 《死亡爱丽丝》由Pokelabo制作,SE发行,游戏一经公布便引发了无数玩家的关注。而经过一段时间的跳票后,游戏于今日正式上市了!(游戏将于下午开服)   原作·开发总监·剧本:横尾太郎   音乐:冈部启一·MONACA   角色设计:ジノ(GINO)   声优:M·A·O、上田丽奈、伊藤静、今村彩夏、本渡枫、内田真礼、三瓶由布子、能登麻美子、喜多村英梨 游戏故事   《死亡爱丽丝》的故事舞台设定在一个拥有各种童话故事书的世界,各童话中的主人公们为了复活自己作品的作者而不得不杀死其它童话中的角色使自己存活到最后。   关于游戏标题,横尾太郎 在接受《Fami通》的采访中解释到,SIN=罪,SINo=死的,因此“SINoALICE”可以理解为“罪之爱丽丝”或者“死之爱丽丝”。 游戏系统   在4月6日公布的第二弹PV中首次公开了游戏战斗画面,《死亡爱丽丝》采用2D实时战斗方式,最多支持5人合作共斗。另外,此前开发组在接受媒体采访的时候有透露本作支持最多15vs15的公会战,而且采用最新的效果演出技术,号称市面上最强GvG手游。 交错故事   玩家可以选择喜欢角色开始故事,通过游玩不同角色的故事迎来最终的结局。除了主线故事外,游戏还设计有武器专属故事和角色个人专属故事。 抽卡   本作抽卡系统主要抽武器,也会极小概率抽出角色。值得一提的是,在横尾太郎个人的极力要求下,玩家在游戏一开始就可以开始首抽,这对于喜欢刷首抽的玩家是个好消息(毕竟《尼尔》中的奖杯都可以直接购买…)。 游戏角色   角色可以参阅:《死亡爱丽丝》主要角色先行介绍   除了9名主要角色外,登场的还有和《尼尔》合作的 2B、A2、9S、埃米尔等角色 《尼尔:机械纪元》合作相关   和《尼尔:机械纪元》的合作活动已确认在今年夏季开催,除了角色外,NieR 中的武器也会一并在本作中登场。合作故事由横尾太郎亲自执笔。   这里顺带的一提的是,横尾太郎 在关于《尼尔:机械纪元》的采访曾提及,《尼尔:机械纪元》最初的原型故事也是设计在一个童话书的世界,而且要不是白金工作室鼎力支持下尼尔将可能是一款手游,我们可以大胆猜测《死亡爱丽丝》可能是《尼尔》的最初原型。另外,横尾太郎制作的《尼尔》系列和《龙背上的骑兵》系列都是拥有同一世界观设定,至于《死亡爱丽丝》和这两者究竟有何关联,至能等到合作活动开始才能判明了。 这张《死亡爱丽丝》的印象图颇有几分《尼尔:机械纪元》的味道 关于横尾太郎   随着最近《尼尔:机械纪元》红遍全球,销量突破150万套、媒体纷纷给出高分评价,许多玩家都听过他的大名。   除了白金工作室业界顶尖的动作游戏制作水平,《尼尔:机械纪元》的成功离不开横尾太郎执着且强烈的个人风格,即使游戏开发预算不足、且看起来就像一款独立游戏。从现今掌握的情报来看,《死亡爱丽丝》依然继承了横尾太郎强烈的个人风格,喜欢他偏激故事风格的玩家一定要尝试下本作。 关于冈部启一·MONACA   作为横尾太郎的长期合作伙伴,一直负责《尼尔》系列音乐制作。不得不说冈部启一的音乐风格和横尾太郎的故事简直是天作之合,虽然你不玩游戏也会觉得《尼尔》音乐的十分好听。   最近除了《尼尔:机械纪元》外,冈部启一 还为《最终幻想15》的DLC制作音乐,可谓是最近最炙手可热的游戏音乐人了。   在之前此前媒体采访中,冈部启一 透露他为《死亡爱丽丝》创作了15首音乐,其中最长那首用于GvG的音乐长达30分钟。希望游戏中能够有一个专门可以听歌的地方吧(笑)。
揍爸爸7 荣获ign9.5分临时分好评 转游民 IGN对《铁拳7》给出了高达9.5的临时评分,看来这款历史悠久的格斗游戏也将会迎来一段出色的新旅程。IGN编辑认为,《铁拳7》简直就是一封写给这个系列历史的情书,在游戏的过程中,玩家们仍然会有那种当年玩街机时狂搓按键的冲动。同时游戏中丰富的道具解锁系统保证了玩家们不会对有些不合逻辑和老套的剧情感到厌倦。  在IGN看来,《铁拳7》的剧情模式其实充满了惊喜,虽然为了剧情发展会出现一些荒诞的故事,但和《不义联盟2》一样,他们都在这些故事中更深入地了解到了游戏中的人物和他们的招式,在这样的过程中一边娱乐一边磨炼自己的技巧。   而《铁拳7》最大的亮点之一,就是其丰富的服装自定义系统,通过战斗解锁的道具不仅可以用来装饰人物,还有攻击特效、背景、生命条和能量槽等等,拥有上千种不同的小物品供玩家们选择,这些装束不仅仅可以用在单人游戏中,还能在网络对战里使用,同时网络对战也将会为玩家们解锁更多的物品。   同时《铁拳7》的战斗机制也迎来了一些改变,对新人更友好,滑步的动作更慢因此无法用来勾引或者防御,而前后移动的速度则加快了。因此战斗更注重中近距离,玩起来比《街头霸王》或者《拳皇》更舒服。同时《铁拳7》还削减了连招的伤害,但对于对战来说,连招仍然尤为重要,但这样的改变也算是新手福利,因为他们在面对老手时不用因为一个破绽就被对方连到死了。  临时评分:9.5分   目前IGN还没有测试网络对战时的服务器情况,因此他们还不能给出一个最终的评分。不过如果服务器表现出色,那么想必最终评分也不会有太大的变化,最终评测将会在接下来的几天内公布。
孤岛惊魂5预购预告公布,美国乡村狩猎淳朴邪教生活 今天,育碧正式宣布《孤岛惊魂5》将登陆PS4、PS4 Pro、Xbox One、PC平台以及微软最新主机Xbox 天蝎座,玩家将进入一个混乱、未知并且无比凶险的世界。游戏首次将背景设定在美国的蒙大拿州,玩家能够以单人或双人合作的模式完全自由地探索这个看似平静,实则深深扭曲的世界。《孤岛惊魂5》由育碧蒙特利尔工作室主导研发,并将于2018年2月27日发售。   游戏发生在蒙大拿州虚构的“希望镇”上,而玩家将扮演新到任的年轻警长。很快玩家们就会发现自己的到来加速了一场沉寂一年之久无声变革,而幕后的黑手是一个狂热的邪教组织。他们的“伊甸之门”计划所引发的暴力接管了整个城镇。在猝不及防的情况下卷入权利斗争的玩家必须阻止这个精心布设的计划,生起反抗的烈焰让“希望镇”获得解放,重燃希望。   在这个完全与整个世界隔绝的地带,玩家将加入到当地居民的反抗力量中,在遍及“希望镇”各处的独特地点与邪教组织对抗。在游戏中,玩家将驾驶飞机在城镇上方的广阔天空与邪教势力展开空中缠斗。在田间、森林、山脉或是河流间收集生存必备的资源并追踪邪教成员,更可以驾驶美国标志性的肌肉车、大卡车、全地形越野车以及各种船只。同时,在遭受野生动物攻击或在行动失利后逃生时,载具也能够提供一定的庇护。   想要铲除邪教,玩家就必须利用能够用上的所有武器,其中不乏有传统的远程武器诸如:枪械、手雷,还有大锤和棒球棍这类近战武器。此外,玩家还能在一些大人物那雇佣枪手,甚至是经过训练的猛兽,如熊或美洲狮。这些不同寻常的“武器”将丰富游戏的玩法,不论是潜行还是正面进攻都由玩家自己决定,如何应对自己所创造的境况和混乱也取决于玩家自己。同时,地图编辑器也将在《孤岛惊魂5》中再度回归,让玩家们有机会创造和体验无数的全新内容。地图编辑器将包含全新的功能,玩家可添加自创内容。更多细节将在近期公布,敬请期待。
刺客信条起源新要素爆料 转游民 自从《刺客信条:起源》曝光以来,越来越多的相关消息开始浮出水面,根据Reddit和4chan论坛上网友爆料,这款育碧新作将摒弃一些饱受玩家们诟病的元素,例如育碧经典的爬上高塔同步,同时游戏也将不会加入多人模式。虽然此前曝光的画面中主角是乘船在水面航行,但也不会有海战系统。 整理后的消息情况如下:   ·这次的消息曝光并不是遭到泄露,而是由育碧控制的,首张图片是来自早期开发阶段,而游戏内画面则是来自一段即将在E3上公布的演示   ·游戏将拥有全新的侦查机制,围绕主角的鹰打造,这只鹰目前叫做“Akhom”;   ·玩家们不再需要爬上高塔获得地区视野,而是由“Akhom”负责侦查,但“Akhom”只能在主角周边一定距离内活动;   ·游戏古代背景将设定在公元前1400-1200年;   ·游戏中没有海战,船只只能用来赶路;   ·战斗系统进行了重做,敌人拥有更丰富的攻击套路,并且会试图从侧面攻击;   ·采用了《枭雄》相同的引擎,但进行了重新修改,所以看起来会有所不同;   此外,还有消息称,制作组对于在《刺客信条:大革命》中出现的Bug和带来的影响非常重视,因此他们也会在开发过程中着重解决这一的问题。更多的游戏内容将会在今年E3上正式公布,而此前的消息称游戏发售日期就在今年10月。
其实关于这次的尼尔事件和史克威尔艾尼克斯 相信很多人都知道最近发生的这起尼尔涨价事件,也衍生出了很多诸如到史克威尔艾尼克斯发行的游戏下刷差评的事件,其实这件事情背后牵扯到许多问题。 首先,作为一个普通的玩家,要知道游戏的开发商、发行商、代理商等概念。就好像尼尔机械纪元,开发商是大名鼎鼎在玩家当中口碑较好的白金工作室,而发行商则是史艾。一个游戏从开发到发行是一个流程,开发商负责开发游戏提供产品,而发行商则负责提供开发的资金以及市场的宣传和发售。而在这之前白金工作室是一个独立的工作室,还换了好多的老板(发行商),因为单凭工作室支付不起昂贵的开发费用,从一开始的世嘉到任天堂等等。而为什么史克威尔艾尼克斯的口碑那么差,起源于其将旗下许多经典的ip做烂,像最近的最终幻想15(也不是说烂吧起码没有达到一个预期)。还有一个就是不停地炒冷饭,不断把以前的经典作品高清重置而不出续作。 然而就是发行商也有好多的分部,像经典的《热血无赖》是由其伦敦分部开发而杀手47则是由其丹麦的子公司IO Interactive开发值得一提的是史艾不仅负责游戏的发行,还在漫画等行业也有涉足,像最近的《人渣的本愿》所属的杂志《BIG GANGAN》就是史克威尔负责发行(楼下还有,尽量不要插)
bethesda fps新作 掠食 即将发售 转游民 Bethesda发行,《羞辱》厂商Arkane打造的CE引擎FPS巨制《掠食》公布PC版配置,成就系统(涉及游戏剧透情报),玩家需GTX970,16GB内存方可爽玩推荐画质,该作参考了电影《月球》(克隆人设定),《星河战队》(外星人战斗方面),《黑客帝国》(主角与克隆人之间的矛盾),以及《全面回忆》(主角记忆每次都被重置方面),效仿了游戏《网络奇兵》,绝对烧脑(Blow Your Mind)。PC版最低配置:   CPU:Intel i5-2400, AMD FX-8320   显卡: GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB   内存:8 GB PC版推荐配置:   CPU:Intel i7-2600K, AMD FX-8350   显卡:GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB   内存:16 GB   PC版可调节图形选项包括,物体细节,阴影质量,纹理质量,各向异性过滤,抗锯齿,水平视野,环境光吸收,屏幕空间反射。 游戏成就:因为该作涉及记忆重置,一周目不能掌握游戏全部内容,而且不能学习所有外星人技能游戏解锁情报   另外,主机版可以免费游玩该作开场,容量约为13.8GB,而且完整版游戏预载亦已开启,PC版5月3日预载,完整版游戏容量PS4版约为42GB,Xbox One版约为38GB,PC版约为55GB。本作与原作《Prey》除标题外无任何关系,这是Arkane主导团队多年前构筑的以经典游戏《网络奇兵》为启发打造的外星人VS人类恐怖游戏,Bethesda看重设定与Prey标题所表达的捕猎意思相当所以用作游戏标题。中间为主角Morgan Yu(俞摩根),其他角色可能均为克隆体   游戏设定为肯尼迪躲过刺杀的美国,苏联发现了名为“台风”的外星人决定研究,然后空间站被美国政府占据,不过后来发生了外星人逃逸,整个空间站被毁,然后美国企业“星运”接管并改造为外星人研究基地,即游戏主场景,主角为“星运”研究部主管,游戏开场那个戴眼镜的Alex俞为主角摩根俞的兄弟,“星运”集团的主席。Alex Yu,主角Morgan Yu的兄弟,“星运”集团主席   游戏主打沙盒玩法,整个空间站的任务可以随意选择或放弃,游戏选择男主与女主影响主角模型以及NPC与主角的互动。游戏中包括大量道德元素,比如通过设备插入眼睛学习太多外星人技能,眼睛会变红,会被空间站的机器人视为“外星人”被攻击,另外主角救或不救NPC还将影响游戏,打出多种游戏剧情路线。正牌主角发布的全息视频,他告诉“主角”的记忆被重置,开场先去找克隆体   《掠食》采用《孤岛危机》CE引擎打造,预定5月5日登陆Xbox One,PS4,PC平台,国区Steam和杉果售价199元,支持繁体中文版。
万代南梦宫新arpg情报 主角也许为吸血鬼 转自游民星空 万代南梦宫前段时间公布了其神秘新作“PrepareToDine”的先导预告,今天2ch上有网友曝出了本部作品的一些内容。从介绍上来看,本作的正式名称应为“Code Vain”主角应该是一位吸血鬼,本作预计将于2018年发售。  据2ch网友介绍,本作为一款硬核动作类RPG,主题为地牢探索。故事的背景是崩坏的近未来。玩家将扮演一位拥有超自然能力的吸血鬼(复生者),和同伴一起挑战世界的真实。   在游戏中,吸血鬼一类的复生者(revenant)出现在与生者们相隔离的“Vain”地区。复生者拥有超出凡人的能力,但是作为代价,他们的大半记忆也已经丧失了。而由于缺少血液供应而丧失理智的复生者则被他们称为堕鬼(迷失)。   本作中最突出的特质便是“搭档”(buddy)系统的存在,在探索地下城时,玩家可以携一位“搭档”共同前往。   复生者主要使用大剑或者单手剑作为武器,长矛或者大锤之类的武器也会在游戏中出现。吸血牙装   吸血牙装是吸血鬼们携带的一种装备,加持了堕鬼之血。   通常以服装的形式存在,同时也可发挥作为装甲的作用。   在吸血之时,特定的装备便会显现出来,使用者的面具便会变异为一种令人惊怖的样貌。 特殊能力“炼血”   在用吸血牙装成功发动攻势时,从堕鬼身上吸取血液,可以发动的一种特殊能力。能够强化自身或者削弱敌人,对敌方造成直接的攻势。   本作的开发进度为35%,近期将公开游戏PV。
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