羽翼丶ლ℃ 羽翼RK已沉沦
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《羽翼》贴吧经验攻略(转) ①基础经验 1.所谓的在线经验是不存在,挂机24小时,如果不冒泡,一毛经验都没有。 2.所谓的操作经验是由贴吧操作引发的,包括顶贴、回贴、发贴、投票,所有操作完全等效。 3.每天第一点基础经验需要一个操作,第二点基础经验需要两个操作,第三点基础经验需要三个操作。 4.一段时间内,可以获得的基础经验有上限(3点),达到这个上限则进入冷却期,更多的操作不会再涨经验,直到冷却期结束,才能继续涨经验——这也就是百度号称的在线经验。 冷却时间在四个小时到六个小时之间。 ②关于发主题 注意两点。一是“跟吧主题相关”,二是“很多人对此进行回复和交流”。 “和主题相关”这点,百度是没办法审查的。因为中国文字我想大家都知道,能表达的意思也千千万万,个人理解只是符合贴吧发帖要求,不违反吧规就行。 另一点说的“很多人对此进行回复和交流”。百度自有一套规律能审查出你这个帖子到底符不符合“很多人回复”这个标准。也就是说,如果你一个帖子只有寥寥十来个人回复,那么很可能就达不到加分效果,即使有,也很少很少。据观察,一个帖子十个回复以下基本没什么经验。 所以,与其你发布了十个低回复的帖子,不如发布一个能引起大家兴趣的帖子。如果你不知道发什么内容大家感兴趣,那么就请好好回复别人吧。好好发表自己的观点看法,别人回了你,你又回了别人,一来二去,不仅交到了朋友,经验也在不知不觉中上涨了。 经验获得方面,发表主题后,当第一个有效回复出现 经验值+1 紧接着再每3个有效回复 经验值+1 再往后(大约5经验之后)每10~12个有效回复经验+1 超过200楼后以后,再回复就没有什么经验了。 注意!!通常情况下,经验值不会下降。 如果贴子被删除,或被识别为水贴(主要指骗回复,刷贴刷楼等),则该贴之前所产生的加分会被收回,但不会额外扣分。 ②关于回帖 1.不要顶十五天之前的帖子(精品贴除外),这样会被度娘扣分的,对贴吧排名不力。吧务要严惩这种行为! 2.要多顶精品帖,回精品帖的分比回普通帖的要高! 3.要坚决杜绝裸奔。一个裸奔扣10个帖子的分——也就是只要有一个人裸奔,那10个帖子都白发了。 4.不要顶裸主题贴,也不要裸顶贴(即不登陆就回贴),都会被扣分的。百度有规定:裸主题贴要扣20分。你知道吗,我们顶十层楼才1分,扣20分相当于一个贴子扣掉我们200层楼。七扣八扣的,就扣光光了。 5.千万不要刷屏。刷屏就是用同一句话复制多次来回贴,这样会被扣分的。如果你觉得其他亲的回复好,复制也可以,就要多加上几个字,以示区别。因为以百度的识别能力,相同一段话,不论是同一人在不同帖里留下的,还是不同人在相同帖子里留下的,百度都只算成一个帖子的人气。
【翼丶辅助攻略】转   选人方面,S3更偏向于进攻向辅助,个人感觉锤石,风女,露露,琴女,是S3目前版本最强的四个辅助,他们非常全能,进可攻退可守,下面会一一分析。   而装备方面,眼石的加入,直接提高了路人局辅助的作用,辅助不再需要出花费非常大量的金钱去买假眼,跳钱符文、工资装也不是辅助的必需品了(对于高分局来说,低分局还是老老实实做工资装,比较稳。),辅助可以更早做出团队装备来提高团队的生存能力。   下面对各个辅助做单一分析:   1. 重获新生——风女。   忘记是哪个补丁砍了风女一刀(好像是大招的CD变长了),然后风女就渐渐被人所遗忘,但是随着补丁的加强,风女又重回人们的视野之中。   优点:风女的强大之处在于她有着全团3%移动速度的buff,进攻时,W可减速,Q可以当控制,E可以让前排多吸收伤害,让adc附加额外的ad,可以用R分割对面的阵形(比较难完成,但并不是不可能)。防御时,Q可以长距离打断绝大部分突进技,W减速,E可以吸收伤害,R将对面贴脸英雄弹开。可谓非常的全能。   缺点:对线期的蓝耗是个问题。   2. 非常imba的高阶辅助——锤石。   我最喜欢的辅助,锤石异常的强大,克制各种冲脸阵容,保护adc的能力与风女不相上下。   优点:前期伤害非常的高,红药3眼出门的锤石和adc配合打1级1波,可以直接把对面adc 辅助的召唤师技能全部逼出来。收集灵魂可以提高ap,直接提高技能伤害。Q可以当先手技能,也可以当后手留人技能,甚至当单纯的控制技能。W技能简直是神技,群体加盾就不用说了,关键是可以拉人!!被gank时从前面把adc拉向后方或者从墙这边拉到另一边,gank的时候从后面把打野直接拉过来(这招非常难防,Q中丢W,然后再2段Q的话)。而E技能不但产生小范围的AOE减速效果,还附加可控的位移,R技能大幅度减速并造成大量伤害,唯一不足是CD有点长。   缺点:手相对其他远程辅助来说有点短,攻击前摇比较长。中低分局基本无法和队友配合,不会点灯笼或者乱点灯笼。   3. 目前比赛的大热门——琴女。   老牌辅助之一,不解释。   优点:Q有不俗的伤害,还有附加AD AP的团队buff,R可以做先手团控,也可以做后手团控,E的琴弦可以当减速技能用(但是很多人不知道切E,总是希望靠Q的2倍伤害),Q琴弦前期2倍伤害嗷嗷的,W琴弦打给adc等于小半个虚弱。   缺点:身板太脆,怕近身肉搏,主W的话还不如玩索拉卡。 会空大!   4. 不会空大的辅助——露露。   记得曾经有段时间流行过治疗的露露,6级治疗+R+E瞬间可以抬起非常高的血量造成反杀。   优点:Q远距离消耗并造成减速,W可以加速也可以当变羊控制,E可以当盾吸收伤害,也可以当Q的媒介,R大量回血,击飞加减速。   缺点:好像没有?   5. S3开始大热门——努努。   由于努努W持续时间的改动,努努已经从最热门辅助跌落成比较冷门的辅助,现在选努努的问题就是,对面一旦对面打1级或者2级一波,对拼不过很有可能导致整个下路非常被动。   6. S2的王者——索拉卡。   曾经S2的王者辅助,W加护甲,E给队友和自己回蓝。现在W加护甲时间降低,E不给自己回来,导致索拉卡作为防御向辅助,蓝量非常吃紧。   7. 爆发流的代表——宝石。   宝石被动重做后,一度成为最热门的辅助,甚至被开发成打野。在中低分局,adc或者辅助经常会出现走位失误,宝石能比较轻松的E到并贴身平A,而在高分局,宝石手短腿短的劣势就体现了出来,下路2v2很难拿到先手,非常容易被压血。   8. 卷毛的招牌英雄——机器人。   机器人也算是低分局经常出现的辅助了。   优点:很不错的先手技能和6级爆发伤害。低分局很容易Q中。   缺点:蓝耗太高,前期Q 2次,就基本空蓝了。Q完以后,真空期太长,容易被压。中后期先手Q不中人,就没啥用处了。   9:被开发出来的新兴辅助——蜘蛛。   蜘蛛是个很强力的英雄,无论是上单还是打野,当然在辅助位也非常强。   优点:可以当carry用的辅助,中后期伤害异常的高,毕竟是百分比伤害。自带突进技能,追杀能力在辅助里数一数二。   缺点:保护adc能力不足,前3甚至前4级没啥伤害,Q耗蓝高距离比较短却前期造成不了多少伤害。   10. 突脸辅助——曙光。   我S3刚开始喜欢用的冲分英雄,打到高分就没在用,也没看到人选了。   优点:控制技非常多,时间长,6级RQ可以控制2.75s。有突进,前期非常肉。6级以后远距离R先手,然后接EQ可以控制很长时间。   缺点:作为进攻向辅助,本身输出有点低,比较靠adc,和有突进的爆发英雄配合比较靠谱。前期没打出优势,中后期E进去就死,比较酱油。   11. 冷门辅助——娜美   没什么人用,出场率很低,没用过,不做评价   12. 被忽视的冷门辅助——捷拉   优点:有个非常大的团控技能,一个直线限制+减速技能(E接W)。   缺点:比较难操作。   13. 被遗忘掉的辅助——牛头   还记得S2有段时候打野牛非常imba,一抓一个准,但我也不知道什么时候开始,牛头就突然离开了lol界。   剩下的辅助,比如拉克丝啊,石头人啊,盖伦啊什么的,太非主流了,就不多做评价了,虽然在低分段会有起效。   接下来说下辅助究竟是什么:   有人认为辅助不就是买买眼做做视野蹲草丛发呆,然后靠大腿上分的位置,其实不然。可能在低分局里辅助的作用并不重要,毕竟个人实力摆在那里,等分越来越高以后,adc的水平差距不大以后,辅助的作用就越来越大,adc会主动和辅助配合,一个好的辅助和一个差的辅助完全是两码事。   辅助常见的错误使用方法,选个风女、露露,乱套盾,套无效盾,白耗蓝,真的打起来,没蓝把全部技能打完。选个琴女、宝石,在没有劣势的情况下,猥琐在后方,当索拉卡用。对面选的是机器人、锤石、曙光这类辅助时,不舍得给草丛眼,让对面辅助随便占据草丛视野。   辅助作为LOL全场中,唯一一个有时间有精力不停观察三路,并打字提醒队友的位置。一个好的辅助完全可以做到打字去提醒队友哪路miss,buff的时间,甚至到对面的眼位时间。同时根据对面辅助的出装,走位去猜出对面的眼位,然后用125去反掉来控制视野。   对线期的时候多观察下对面的出装和符文天赋,你要是看到个出门20 30AP 10多点护甲的琴瑟,自己是个宝石,这种情况下,肯定优先压制辅助,不一定要一次打死,压低血量,打出技能即可,这样对面就直接怂了,下一次走位失误就可以造成击杀,甚至可以闪现晕。   前期如果建立了优势,直接起400是非常好的选择,把对面下路视野清掉,叫打野来蹲或者反蹲都有不错的见效。   进入中后期,视野光靠眼石是完全不够的,特别是僵局,多投入点钱买400买假眼控制视野才是王道。要打好一个辅助,心态一定要平和,多提醒队友,顺风不浪,逆风不骂。   青铜组,这个段的基本特点是很多人符文不齐,排位经验缺乏,完全不会玩辅助的大有人在,非主流辅助满地走,不买眼,全图黑,adc水平差,经常可以看到菜刀辅助单杀adc。   我推荐潘森,曙光,宝石辅助,符文带ad符文,16/0/14或1/13/16或1/12/17天赋,简单粗暴。   白银组,这个段大家开始或多或少接触到了辅助这个位置,依然有很多人不会打辅助,对线时请仔细观察对面的攻击和护甲出装,大致推测下对面的符文天赋,如果是ad符文,攻击天赋,请务必猥琐,拖过对面的强势期。   我推荐曙光,宝石辅助,符文黄色护甲,精华跳钱,红蓝随意,1/13/16或天赋,稳扎稳打。   黄金组,从这个段开始,辅助已经被大家所知晓,基本上每局都会是常规辅助,带眼出门(虽然有些人还是不愿意打辅助,胡乱玩)。   我推荐琴瑟,曙光,宝石,露露辅助,符文护甲,黄色护甲或者跳钱,蓝色随意,精华跳钱。1/13/16或者9/0/21天赋。出门装可以开始尝试3眼2真1血出门,尝试去反掉对面的眼,把视野控制下来。   打进白金组以后,adc的水平和意识上来了,学会了如何和辅助配合去压制对面,这个时候好辅助和差辅助的差距也开始慢慢体现出来,如果你是从黄金组打辅助上来的,你大概也知道了下路常见adc的技能cd,强势期,辅助的技能cd,抓住技能的空单期去打消耗吧。   我推荐琴瑟,露露,蜘蛛,锤石辅助,   这里有几套符文可供选择:红护甲,黄1-9护甲,其他跳钱/固定回蓝/成长生命,蓝魔抗,精华跳钱;红攻击力,黄护甲,蓝固定ap,精华跳钱;红穿透(哪种都可以,甚至混合,看英雄),黄护甲,蓝冷却时间,精华攻击力或者固定AP。   总体上来说,护甲11-13是必须的,不管是从红还是黄里面插,如果你要让自己更硬点,可以红黄护甲,精华插1个护甲。剩下的符文,根据英雄和自己的风格进行搭配。(你要说你打到这个分段,还没有自己的风格,那还是别玩了,当然这是对想要练辅助的人来说)   天赋的话,常用1/13/16或者9/0/21都可以。   个人建议,如果想要好好玩辅助的话,建议从黄金组开始   最后关于辅助该不该让人头的问题,大多数情况下能让就让,但是有些情况下还是不要让,比如自己adc已经进入空血空蓝在和对面空血空蓝adc对点了,这时候不该让,有可能让人头就是adc的对换,太亏。又比如,对面是套盾辅助和位移adc,有可能为了让人头,让对面一个位移加一个盾逃掉了,这种事我做太多了。
【翼丶攻略】转 极地大乱斗的前身就是自定义的试炼之地,相信在版本更新之前已经有很多玩家已经玩过了. 本篇攻略是写给之前没有玩过试炼之地,对新地图还不熟悉的玩家,共同进步。 这个地图与普通对战模式不同,初始等级为3级,共有3个技能点可供分配,初始金钱为1375,泉水没有治疗效果,回蓝速度加快,将持续获得经验,一旦离开基地后,只有死亡才能再次在商店购买道具,道路上会随机出现医疗包,部分道具不允许购买。也就是说,一出门就要根据自己的阵容,自己的英雄特性来好好利用这1375块钱,在前期尽量取得优势。打这个地图节奏非常快,往往在前期就可以奠定胜局了,因为士气很重要。 英雄的选择也是非常的多样化,暴力收割型的:AP剑圣、卡特琳娜这种击杀或助攻减CD甚至重置的英雄来说,只要收割的节奏把握的好,都是很好用的。 然而Poke流也非常的给力:卡牌、奶大力、杰斯、光辉等手长CD短易消耗的英雄,先消耗,再击杀,简直完美。 团控型的:木木、稻草人、大虫子、机器人(先手必备,拉到就死)、石头人、老牛、琴女、莫甘娜等。如果有3个以上的团控,配合完美那打起团来简直就是无伤。 这个模式的地图是最吃阵容搭配的,一个好的阵容往往能达到意想不到的效果。 建议游戏开始迅速买好装备占领中路靠近对面的草丛,如果你是POKE流或者对面是那就更该如此,因为占领了这个草丛就取得了先机,否则就是压在塔下,只要走位失误就会被无情围剿。 前期取得了优势那胜利就取得了一半了,还是那句话,路人局士气是最关键的,因为很多人是非常看重人头比的,尽管在经济没有落后的情况下,只要人头比落后,在他们眼里就是落后了一大截了,打不过了,不敢上了。如此恶性循环你觉得还有可能赢吗?虽然经验是自动获取的,但是你总是在黑白屏的状态下那是没有经验的。对面先到6一波就直接灭团破一塔,想再翻盘就很困难了。 不过前期被压了也不要紧,多多鼓励队友,让死的次数比较多的肉一点,心态要放平和,敢上敢冲,不要怂,越怂就越会被消耗。当然不是让你去送,要有战略目标,对面哪个人装备好,哪个人比较棘手,优先集火干掉,这样打团会容易一些,把劣势慢慢挽回。 出装的话坦克建议出门直接大腰带+红,也有朋友说直接6个180回血也很猛,但我没有试过。。。对面AD比较多的话就是优先出兰顿,中期补个反伤。鞋子前期收益很低不建议出。AP多的话就是振奋铠甲,如果是木木、戴安娜、石头人这样法坦深渊之杖是不错的。如果是POKE流出门女神之泪或者饭盒搭配红瓶比较不错,AP的话时光是个很不错的装备,ADC建议出门带个吸血配多兰剑,优先出电刀。战场上瞬息万变,出装不是固定的,主要还是看各位玩家对局势的理解。 最后还是强调一下这是一个推塔游戏,不是杀人游戏,把最大的哪个水晶打掉才能夺得胜利,不要只图一时之快杀的兴起,要知道虽然前期人头有优势但拖到后面两边装备都成型了而你又没有领先几座塔的时候,两边就又回到起点了,而你们已经放松警惕了。到了后期等级高了如果被灭团复活时间是很长的,儿他们点塔也是很快的,被对面一波了那就得不偿失了。
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