吉娃娃四岁
吉娃娃四岁
_(:з」∠)_
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第二个档差不多毕业了 每个星球都至少有一个主基地和若干分基地,每个分基地都至少装备两台车子;氨产业链完备;有巨型蓄电场和储存设施。 个人不太喜欢看上去不自然的地形,就不造太空滑台了,但未来会考虑多造点地下室储物间。 ctrl键好特么难用 下图为主基地
【提问】关于莲花和敌法a的s取消效果 如果白牛冲具有反弹指向性反弹技能的英雄时这名英雄被沉默,那他能否s取消掉这次冲刺? 电脑要在身边的话我就不问直接测试了。
卧槽??? 见鬼了!
【整合】星露谷物语“祭献”全房间收集攻略,提示,资料 原贴一部分内容是错误的我就不在那边改了直接在这里发一下修改过的版本吧。 废话不多说楼下上干货。
试了一下酱油大圣 如果前期装备没起来打不过,团战期间可以开大后上树,见到残血给一棒子,这种情况下场面混乱比较难找猴子,充当搅屎棍的作用是没问题的。 当然对面谜团花木鸡在的话还是别想了。 还有就是当前版本野路子猴子出西瓦的可能性,加护甲减移速,队里大控少时和大招的契合度还是挺好的…… 还有就是臂章,猴子大招幻想继承臂章效果,试了一下裸装猴子到臂章猴子大招中心的傀儡dps加了快一半(650—890),但总体效果没回音强就是了。
职业祭献贴士,资料,攻略 这个祭献还挺有趣,作为公告板祭献,在完成后老村长会给你发信件,告诉你所有村民都收到了他们发布在老活动中心的公告板上的多年来一直都想要的物品,并向你表示诚挚的感谢。由此可见,这个祭献居然是小祝尼莫们为村民们准备的。 废话少说上干货!
孔方兄祭献贴士,资料,攻略 【五】保险柜祭献 上一个攻略说得好 有句俗话叫做: 有钱能使(助尼)莫推轨 *** 然后瞧我这拖延症写完这个我就没时间写最后一个了 *** 废话少说!上~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~干货
矿井祭献贴士,资料,攻略 考试前最后几发,争取今天更完所有祭献 老规矩一楼留着防吞
求一个能永久移除steam上的dota2的方法 改版前进了小黑屋,改版后彻底完蛋,越打越僵,心态要爆炸。恰逢最近考试,寻思着再这么下去活不成了,所以想删除d2专心学习,然而仅仅删除本地文件还不够,朋友们还能一个接一个邀请我,手痒跟他们开黑然后……团战4打6还不够我眼位都没记清楚,小黑屋强行熟悉新英雄一崩再崩又被无数人举报,那么问题来了。 怎么彻底删除dota2?至少等考试结束后我再装回来。或者说如何不让他们邀请我?我删本地文件都没用。
渔蟹祭献贴士,说明,攻略 【三】鱼缸祭献 需要依靠鱼竿,蟹笼获得物品进行祭献。需要每个季度腾出几天的时间在钓鱼上,而且蟹笼本身无论合成还是直接购买都很麻烦 祭献所需前提: 1.钓鱼技术和渔具皆有保障 2.每个季度都能腾出几天时间在合适的时间与合适的位置钓鱼(时刻注意天气预报) 3.时刻留意海边沙滩物品 1.4. 每个星期五与星期天能在猪车刷出需要的物品 祭献所需物品: ===== 河鱼垂钓祭献图片来自维基 注:河,指小镇河与南部森林东南侧河流 翻车鱼(sunfish):春日或夏日,在晴天上午6点至晚间7点间于河中钓取;较简单 鲶鱼(catfish):任何季节,在雨天任何时间于河中钓取;较难 鲥鱼(shad):除冬日外,在雨天上午9点至凌晨2点间于河中钓取;难度中等 虎鳟(tiger trout):秋日或冬日,在任何天气上午6点至晚间7点于河中钓取;较难 -奖励:30小鱼饵- ===== 湖鱼垂钓祭献秃瓢来自维基 注:湖,指矿口湖 大口鲈鱼(largemouthbass):任何季节,在任何天气上午6点至晚间7点间于湖中钓取;难度中等 鲤鱼(carp):任何季节,在任何天气的任何时间于湖中(除冬天外),下水道,突变虫巢,神秘森林内钓取;肥肠简单 牛头鲶(bullhead):任何季节,在任何天气的任何时间于湖中钓取;难度中等 鲟鱼(sturgeon):夏日或冬日,在任何天气上午6点至晚间7点于湖中钓取;较难 -奖励:1花花钩子(鱼钩)- ===== 海鱼垂钓祭献图片来自维基 沙丁鱼(sardine):除夏日外,在任何天气上午6点至晚间7点于海中钓取;较简单 吞拿鱼(tuna):夏日或冬日,在任何天气上午6点至晚间7点于海中钓取;较难 红笛鲷(redsnapper):夏日或秋日,在雨天上午6点至晚间7点于海中钓取;较简单 罗非鱼(tilapia):夏日或秋日,在任何天气任何时间于海中钓取;较简单 -奖励:5海滩传送图腾- ===== 夜间垂钓祭献图片来自维基 梭鲈(walleye):秋日,在雨天中午12点至凌晨2点间于河,湖,森林池塘内钓取;较简单 鲂鱼(bream):任何季节,在任何天气的晚间6点至凌晨2点间于河中钓取;较简单 鳗鱼(eel):春日或秋日,在雨天下午4点至凌晨2点于海中钓取;较难 -奖励:小型发光戒指- ===== 蟹笼祭献图片来自维基 注:十选五祭献即可 海龙虾:放置在海中的蟹笼有一定几率抓捕到 小龙虾:放置在淡水中的蟹笼有一定几率抓捕到 螃蟹:放置在海中的蟹笼有一定几率抓捕到,伪装石蟹亦有一定几率掉落 鸟蛤(cockle):放置在海中的蟹笼有一定几率抓捕到,亦可在海滩上捡到 蚌(mussel):放置在海中的蟹笼有一定几率抓捕到,亦可在海滩上捡到 虾:放置在海中的蟹笼有一定几率抓捕到 蜗牛:放置在农场小水池内的蟹笼有一定几率抓捕到 玉黍螺(periwinkle):放置在海中的蟹笼有一定几率抓捕到 牡蛎(oyster):放置在海中的蟹笼有一定几率抓捕到,亦可在海滩上捡到 蛤蜊(clam):放置在海中的蟹笼有一定几率抓捕到,亦可在海滩上捡到 -奖励:3蟹笼- ===== 奇鱼垂钓祭献图片来自维基 海河豚:夏日,在雨天中午12点至下午4点间于海中钓取;较难 幽灵鱼:任何季节,在任何天气的任何时间于矿井内20,60,100层中钓取;较难。矿井幽灵亦有一定几率掉落 沙鱼:任何季节,在任何天气的上午6点至晚间8点于沙漠池塘内钓取,较难 木跃鱼:任何季节,在任何天气的任何于神秘森林和林间农场的池塘内钓取,较难 -奖励:5海鸥佳肴(菜肴)- ===== 全部祭献完成后,第二日矿口湖上方的地下水通路将会被打通,届时进入山区后农夫将会赠送给你一个淘金盆,依靠其在水中给予特殊光亮标志的特定区域内可找到矿粒与宝石
农牧祭献贴士,说明,攻略 惯例一楼防吞不写东西
采伐祭献贴士,说明,攻略 晚上睡不着,趁这会写一下采伐祭献用的攻略和小提示吧。 为防吞,二楼再放干货
哪些行为会降老婆心情? 我感觉我游戏出bug了 第三年春做任务时无意间一撇发现老婆心情掉了两格,而昨天还是满的,吓得我任务都不做了赶紧回家绿宝石花束伺候,几天后心情回满,再看的时候发现又少了一格,我@#!……% 我知道送别的单身人士非生日礼物会招嫉妒,所以我除了任务要送的东西以外只和他们对话,最近一次送单身礼还是第二年冬天搞错人把要给酒保的龙虾送给了文艺小哥,之后就再没差错了。每天对话咖啡花束又搂又抱吃我一嘴狗粮然而为什么心情还是会掉@#!……
宝石甜梅这么赚? 1.1.1这种果实能入种子机, 如果能种温室的话(还没机会尝试)撒一通高级肥料,等收获一波这不比远古果实酒还值钱,当然远古果实只用种一次但宝石甜梅需要反复种,但远古果需要酿造,但甜梅收下来就能直接丢进出货箱里(不能酿酒但好像可以制作果酱)
给游戏提几点小建议 1.考虑平衡性(得罪人)的话,可以设置价格浮动,经常出什么货什么货就会降价,最多可以降到原价的一定比例(但过一阵子不卖或少卖就会恢复原价格),相对的,逆季节卖的货物价格会变的比一般要高上一定的比例(但卖多了同样会降价)。 2.有码头的话为何不能出海呢?希望后期能有出海的玩法和剧情,能使用或者直接拥有渔船渔网,这样后期就不用钓鱼了(不是说钓鱼不好玩,但一整年钓了接近300小时的鱼,有些烦了) 3.火车和温泉没剧情太不可思议了吧?女巫小屋那个不算。 4.既然别人能把东西寄给我,那我为什么不能把东西也寄给别人呢?只需花点钱把东西投入镇商店(或者活动中心)的邮箱,第二天对方就能收到任务品或者礼物就好了。 5.强烈要求不打mod也能看全景,反正这游戏世界观里也有魔法。 6.强烈要求不打mod也能改变地形,理由同上。 7.男巫要是有一个后院就好了,后期为了造栅栏和制药导致硬木蘑菇不够用…… 8.如果仓库能升级就好了 9.精灵小屋不能摘果树真是太可惜了,如果它也能升级,可以摘果树甚至拿货物去加工就再好不过了(你特么懒死得了) 10.考虑中期的农业过渡问题的话,joja的vip模式下为何不能雇佣别人来帮助你对农作物种植浇水收获以及牲畜的照顾呢?当然价格可以很贵,而且建议以星期为单位收费。 11.晚上房子里快暗死了……… 12.如果温室也可以升级就好了,扩大温室内部面积 13.建议可以熬夜而不是强行晕倒,这样做可以一整晚不睡觉,但是代价就是选择熬夜后每1小时不睡觉,体力,耐力条上限减少1/4,熬夜超过4小时才会强行晕倒,而且不管是否晕倒第二天12点才会醒过来,每天正常作息的话会恢复1/8,但连续熬夜的话需要多正常作息一天才能开始恢复体力耐力上限。 14.衣服发型不能换太蛋疼了……… 15.联机系统我就不多说了吧……… 16.家养史莱姆请不要打我了好不好!作者在这点上是故意的还是不太用心啊!自己孵的恐龙不会攻击自己但为什么史莱姆就会打人……(换戒指有些麻烦) 17.既然鸡猪牛羊猫狗有好感度,为何史莱姆没有…… 18.还请npc不要破坏障碍物……直接和碰到人一样相位状态走开不就好了,有一个档放在角落里的满满一箱子鱼被老威利踹爆气的我直接删档了…… 19.闪电劈中某些物品后如果能变异带来收益或者意想不到的效果就好了。 20.放置建筑的时候为何不能无视耕地和种子啊!这太蛋疼了
【求助】矿湖wallege具体上钩时间? 雨天下午手抖把需要祭献的wallege卖出去了,6点赶回去继续钓到的时候却再也钓不出来了,这到底是什么情况
我的gof2毕业测试(雾) 【噩梦】难度,不用隐身去屠干净这个星系的海盗……4x的M6A4需要四炮全中才能带走一架太空盗,最高扩展包蓝图级别的装甲护盾加上黑科技蓝图吸盾装置,绿空雷+emp,血星太空堡垒,已经是武装到牙齿的太空霸主,试着不带紧急装置和隐身去挑战自己,结果五次尝试翻了四次船,成功的一次是以残骸做肉盾卡bug过的……… 虽说是跑商用装备但不代表这不是m6a4配血星啊
谁说gof2没技术含量 【噩梦】难度,试着不用隐身去屠干净这个星系……kammo激光四炮才能带走一架太空盗,最高蓝图级别的装甲护盾加上黑科技蓝图吸盾装置,绿空雷+emp,血星太空堡垒,已经是武装到牙齿的太空霸主,试着不带紧急装置和隐身去挑战自己,结果五次尝试翻了四次船,成功的一次是以残骸做肉盾卡bug过的………
越玩越觉得和你们玩的不是一个游戏 开局种多少土豆最合适我不知道,看攻略前三天还能勉强赶上进度拿到铁鱼竿,然而之后的进度真是越赶越慢。 5天下80层是怎么来的?一天20层?平均1层1小时(现实世界一分钟)?铁剑打苍蝇花的时间都比这个多…而且没有消耗吗?而且红梅在南方森林里也不多啊,逛一圈才20个不到,我还专挑good honour day才出去的取而代之的是平均每五层两盘蔬菜沙拉,连续三天过去我的经济就已经崩了。 5金星黄萝卜说来就来?exm?我7x7的防风草田塞满星星肥料才在春尾巴勉强收齐五个。20块甜瓜地第一波没一个金,6级农业不会出吗? 春中旬钓鱼10级?我整个春天都泡在码头矿湖也才刚刚8级,而且家里生产处于完全停滞的状态才勉强在这方面赶上攻略里的进度达到钓鱼9级,回头一看他已经把矿洞开到80层并造好第一个牛棚买进鸡鸭牛羊准备祭献的事了 入夏之后种子钱缺口越来越大而大佬已经用上高级洒水器跑去调情了,我还在40层矿洞为了几颗铁粒苦苦挣扎时大佬已经开始整备农场规划了,四块7x7的田只有两个普通洒水器搞得我泡一次温泉才能全部浇完,然而五金甜瓜遥遥无期,五金玉米刚收到一个。农业6级距离酒桶差了十万八千米但攻略大佬已经开始量产啤酒了。 不得不说我和你们玩的真不是一个游戏
提问—初期发展的选择问题 请问接下来我该如何选择? 第五天,下雨,身上1900存款,还有一个钻石,第一批黄萝卜刚刚成熟丢进收纳箱,某人把斧子丢了要求我找回,矿洞刚开,请问接下来我是应该先干啥?不管钱的问题去花上半天找斧头?还是花上半天时间钓鱼去升级背包?还是直接买新鱼竿在一边钓上一天的鱼?还是所有钱全买土豆然后种下去?又或者什么都不管一头扎进矿洞死不出来?这简直是选择困难症患者的末日…… ps:你们是如何做到一天钓上10w价值的鱼的,我撑死一天才1k
猴子(渔夫)a帐效果脑洞 位于x技能(并列)上,但影响所有技能效果,t技能(灵魂之矛)减少每级50点的魔法消耗,w同拍拍类似,能够在被控制时释放神行百变技能,但释放后所有幻象都处于被控制的效果之下(如果还在持续)。d技能每个猴子冲锋都会给目标造成10点的魔法伤害。 不知是否可行。
卧槽这大树灵性 一拳一个小蛇棒,剧毒一脸蔫逼
大树打野效果怎么样? 一直在人机尝试,不知道怼上其他人效果怎么样。 选人时沟通一下,吃树钢爪出门点种子,运圆盾大药,二三对点,线上看谁状态不好给个树甲,修修塔,6级蓝鞋钢爪可以带一波节奏,出跳或者直接出a,再一波起飞? 讲道理选大树的话一般没人会想到打野也,骚扰自然也就少,大树还有隐身技能来自保,一个技能对自己打野有帮助,另一个能支援线上,感觉效果很好。
新英雄们的技能脑洞 一套技能,三小一大,其本身的作用机制都基本上不在dota里见过。 “药师” 1.调理精华 提升所有本属于药师的消耗类恢复道具的回复效果 提升生命值道具每秒增加25%/45%/95%/200%的原速率生命值提升 提升魔法值道具每秒增加3/5/7/10点魔法值提升 瞬间回复类消耗道具享受第一秒的回复数值 药师的制药选材永远都是最好的 2.恢复同调 药师调和生命间气的回复,将彼此的气连在一起,释放该技能后,所有被连接到的包括敌方单位都会共享一定比例的生命恢复的速度加成,除此之外只有友方英雄能获得同等速度的魔法回复速度加成 点目标 每个单位提供3%/4%/6%/8%的恢复速度加成 连接5/6/8/10个单位 持续10/12/15/18秒 影响范围:800码 施法距离:150码 cd:25/24/22/20秒 耗魔:125/125/125/125 3.药材采集 药师会收集所有从植物上掉落下来的有价值材料留作己用。在以自身为中心的影响范围内,每有一棵树被破坏,都将给予药师一定量的额外不可靠金钱奖励。 每棵被破坏的树给予药师1/2/3/5点金钱奖励 影响范围:100/150/200/300码 药师赐予“伐木”一词真正的意义 4.治疗诅咒 药师诅咒一片区域内的敌人,使得敌人的每一次治疗都不将如愿。敌人每次进行治疗时,包括自身所拥有的生命恢复速率都会对其造成一定比例的魔法伤害。所造成的伤害先于治疗。 点目标 每次治疗都会造成当前治疗量30%/60%/120%的伤害 影响范围:350/550/900码 施法距离:600/750/1000码 持续时间:10/15/30秒 无视技能免疫:否 伤害类型:魔法 cd:75/70/60秒 耗魔:200/325/475 诅咒是药师所知的为数不多但非常致命的自保手段
【求助】录像无法下载 common的replay文件法已经试过了,根本不行,无论如何界面都只卡在这个窗口上,点ok后什么都不会发生,7月30号的录像我记得现在是还能下载的,为什么会变成这样…… 而且我没装mod……
这个“大局观”是怎么出来的? 它是怎么看出来我有大局观的,还有战略,战术大师,我都不知道怎么来的…… 这个系统感觉好逗,一局平均打五波野,它就给我这么个“野区王子”的称号……
some new ideas about fallout shelter Hello,Sir,It's my honor to write this e-mail. I have some new ideas about Fallout shelter. They are Sub stronghold,Supply line and Brahmin caravans. Sub Stronghold is just like another small shelter ,but it won't share resource with your shelter.It has some certain rooms and you can't change them.You can get one Sub Stronghold after you build your Overseer's office.But you have to find them on Quest or find them when you send your dwellers in wasteland(and you may have to clean all the enemies if they live there).Shelter won't share resource with Stronghold,so you may have to set a Supply line. Supply line can transport your stuff between your Shelter and Stronghold,it take only a few minutes.Supply line included at least one guard and one brahmin.Guard can keep your line in safe,and brahmin can carry resource(food water electric),equipment and junk between your shelter and stronghold.Brahmin is just like a Mr.Handy.You can get them on a Quest,finish a object or buy it in shop.When you send your supply line out,it may be threatened by all kinds of enemies even a dweller from another shelter.When you met them,you won't get any details about the fight(just like when you send a dweller to the wasteland for explore).When you win,you can get some exp and cap.But when you lose,you will lose some resource,but you won't lose your equipment and junk. Durning an explore,your dweller may meet other supply line or caravans.You may choose to rub them,protect them or ignore them.When you rob them and you win,you can get some equipment,junk,stimpaks and redaway with some exp and caps.But the supply line(and caravans)won't lose them,they will only lose some resources.When you lose,you get nothing and your dweller will get heavily damage. If you choose to protect them,it will take your dweller some time to follow the supply line to protect them and help them to defeat their enemies.When you finish the protection,your dweller will get extra exp and cap,sometimes they will get stimpaks and redaway. Brahim Caravans included several guards,at least one trader with one Brahmin.one brahmin can only carry a number of equipment and junk.they can take only one legendary equipment and several golden junk,if they want to carry more golden stuff with them,they need more Brahmin.if you want to set a Caravan,just open the Overseer's office and start it.Choose one dweller to become a trader,and take some junk/equipment/resources to sell and choose some stuff you want to buy.Then set their price.The price could be 'n' times it's original prices(eg:from 0.5 to 2 x 100).Usually the number of item and 'n' depend on the intelligence of the trader. There are two ways to meet the caravans.First,you can meet them when your dweller is out for explore.You can trade with them,but In this case,your dweller can only trade with them with cap and item he/she have durning this explore.Second,Caravans will probably visit your shelter.In this case,you can trade resources and equipment and junk and timpaks,redaway with them,(if they want this stuff amd things they are selling).In this case,you can tread with all the things you have.When your caravan is out,they won't come back unless you call them back or they sell all their items and used all of their caps. This is all I have,hope you can get my point and use my ideas. Please reply me if you received my e-mail so I won't send you another one.
我提两个bug 1.ios8,从通知栏进入游戏时会闪退。 2.当时没注意建造位置,房子整个把道具箱挡住了,就像这张图,提示跳个没完还点不了,害得我当时前期很顺却被逼的重开新档……
我不知道这虚空看到max上这数据会怎么想 这次的主角是fv,本来我不想说什么,但看到max上的数据,我笑了,苦笑。 如果不能看图的话我口头描述一下: 我是沉默,1/8/3,100%参战率,38.4%输出,总资产2,873,正反补30/8,总共卖了1,265的辅助性道具,伤害10,537,优势路保水人对敌方潮汐白虎。 这个虚空,0/5/0,0%参战率,7.9%输出,总资产6,150,正反补85/4,伤害2,162,劣单对大牛nec。 我的全部资产是他的1/3,其中一半都拿来买鸡眼粉雾,但我打出来的总伤害是他的5倍。我一向认为数据不能说明一切,但再怎么说这虚空也没资格说我。 事情的起因是卡尔去偷肉,听到肉山击晕特效的声音我才发现他在肉山巢内而且快被肉片打残血了,我都没来得及赶过去插帮忙这卡尔就被对面搞死,但卡尔没说什么fv却开始bb没视野。之后差不多15分钟水人系带坚韧球在拼命的刷能保命的林肯,但这虚空就是不高兴,一个劲的ping他要他去守马上告破的中路一塔,还要别人去上路帮他忙,我过去帮他,他身上装备魔棒草鞋先锋盾,不过对我来讲大哥出什么都无所谓。中路一塔被破兵线推到二塔下没人管我去收,但虚空一言不合跑去推上路二塔,我看见赶忙跑过去插眼,然而半路被早就蹲在那里的五个大汉伦了一遍吃了个防沉迷镰刀,紧接着虚空被他们打死,然后他火气又上来了,bb我不做视野,根本不会玩辅助,选沉默没卵用要举报我。局势一崩到底,对面一波上高虚空大住俩然后被大牛踩晕,被pa一标爆死,死后bb问输出在哪,然后告诉对面我们是2b队友,求举报我们。 本来这事已经结束了,然而我退游戏后打开max一看,气乐了。又打开游戏看那局的数据分析,很高兴自己点了举报。我一向坚持数据不能说明一切,但这数据我很难相信这虚空有任何实质上对团队有益的影响。 当然这还没完,因为系统过了一段时间10分钟提示我举报成功,只可惜我提交的是“侮辱言论”。不过看样子肯定不止我一个嫌他烦。
关于pvp的阵型的建议 目前31关,无法得到大量金银,木头铁爆仓ing 目前唯一赢过的最好阵型: 铁连枷—铁连枷—铁连枷 白羽扇—黑骨旗—白羽扇 铁连弩—铁连弩—铁连弩 棍子输出看着高然而实际用下来感觉没锤子好,双截棍能伸能曲但输出太墨迹经常被对面见面带走,本来我崇尚流星锤爆发流,然而连续的无数miss连三把扇子都救不回来也是没谁了。然而盾牌?我想多了,输出太低被对面两排龙牙匕首顶着干死,更何况我的远程没多少把好武器,后排能拿得出手的只有铁匕首或者兽牙匕首,蜘蛛丝量不大还贵的要死。(以上为我的主观判断) 有建议能提吗?精品区找不到类似的帖子……
辅助前期拿俩人头大哥就开始bb了 优势路戴泽馄炖对线斧王白虎,戴泽趁斧王不注意杀了他两次,第三次戴泽没魔了馄炖却把斧王拉进兵线互a,毫无疑问馄炖死了,然后就骂戴泽傻b不奶他。问戴泽为什么不留魔去奶他而是去杀斧王…… 中路小强控符喊帮忙gank,我tp过去支援击杀卡尔,往下路赶时他又被斧王艹翻了,然后他就一直bb要举报我,不参团去刷钱我忍了毕竟他是馄炖,说我傻b,团战咒我死,死了喊“漂亮!”,后期我不死他不上,然后大拉锤一通操作拿个双杀,“是不是亮瞎了?”。幸亏大腿军团替我说话不然我就打大哥流的戴泽了。 讲道理我刚上h就遇到这种二五仔,是不是大多数手大哥的都这样?如果是的话我宁愿留在鱼塘。
小语种的科普与小语种小黑速推体系的应对方法 小语种小黑速推体系的应对方法: (如果发现问题请随时提出,因为我的思路可能会误导一些人,但恳求诸位语气不那么强硬,不然诸位的对待小语种的态度会受到怀疑) 首先,说一下什么是小语种。 【科普】:小语种,是使用匹配机制不健全的漏洞进行快速提升单排分数来赚钱的这样行为的一种团体。其特色是:在玩家数量较少的时间段,在单排的语言偏好选择上只选择很少有人接触过的偏僻语言进行游戏并利用这种漏洞进行单排上分来赚钱的一种行为的一种团体。因为很少有真正使用这种语言的人进行游戏,加上该时间段内玩家较少,所以系统会很容易的将这类人匹配在一起。因为他们是有组织的进行这类行为,互相认识,而且大都经常一起玩,这使得他们在这种情况下能很轻松的使用某些套路。这样一来对单排另一边的五个互相没有过合作而且根本就不认识的路人来讲无疑是非常不公平的;更何况小语种的目的是单排上分,他们的普遍水平都高过该分段的应有水平,所以说就算排除小语种的素质问题,大多数dota2正常玩家都对“小语种”这种钻空子的团体深恶痛绝。 【误区】:既然小语种的目的是上分来赚钱,而且他们之间能合作使用五黑阵容的套路,那最有效率的套路就是速推了,但这并不表示速推=小语种,五黑车队使用速推阵容是正常的,但小语种是钻匹配系统不健全的漏洞进行违规五黑手段的一种团体,单排看到五个路人使用了速推体系,这一般来讲是不正常的(需要查找该玩家战绩来进行核实)。这是很多不清楚小语种的人的想法或者企图混淆视听的人给出的说法。 速推效率最高,最常见的一种套路就是小黑的远程推进体系了。而面对这种体系也是诸多小语种受害者最头疼的问题,那么我就纸上谈兵的讲几点需要注意的事项吧。(很惭愧因为我遇到的不多所以只能“纸上谈兵”了) ===== 先把总结放上来: 面对小黑体系的小语种,对抗阵容应做到以下几点: 瞬间清兵,消耗\爆发伤害,妨害续航,防冲脸,带球(不常考虑) ===== 反小黑体系的小语种在我看来有以下几个关键词: 拖,不吃装备等级,反续航,冲脸强,反推进,有配合,举报。 (为了国服dota2秩序的完善,本帖内容随便转载,只需写上我的贴吧id@吉娃娃四岁 ,但毕竟是纸上谈兵不敢保证一定成功。)
新增物品脑洞(萌新不考虑平衡) 人类: 鲁莽祭品,在屠夫抱着其他人的时候靠近屠夫并按空格能冲撞屠夫,会使自己受伤/倒地,但被抱着的人会掉下来并使屠夫晕厥一瞬间,一局只能使用一次。红色的祭品会让自己在冲撞时受伤但不会倒地。 逢生祭品,加快生还者倒地时的爬行速度,减慢倒地时的流血速度。红色祭品增加每局一次的倒地自疗机会。(这个我忘了是否已经有这个技能/道具了) 保护祭品,一名生还者可以瞬间抱起一名倒地生还者并移动一定距离,但速度减慢。红色祭品不会减慢移动速度。 屠夫: 反刍祭品,幸存者挣脱,被救时会长时间(如果在屠夫周围一定距离内)显示位置。红色祭品追加一定时间的加速效果。 贪婪祭品,场上每一个幸存者给屠夫增加一定百分比的移动速度,每减少一名幸存者减少屠夫一定百分比的擦刀速度。 残惧祭品,被救起,挣脱的幸存者被追加长时间的减速效果,减少修理,拆卸,治疗的速度。红祭品追加一定时间内的一刀倒的效果。 钢勾祭品,增加铁钩的拆卸时间,并大幅减小拆勾的qte条。红色祭品显示正在被拆卸的铁钩的位置。
下次再给乞丐钱,我特么就是狗!
避难所新脑洞:分据点、补给线、商队 具体情况类似于辐射四的分据点,需要在探险任务完成后获得,或者外出探险遇到随机地点并清光所有敌人后获得。分据点和避难所机制完全一样,但资源不共享,如有必要可以建立补给线来定期运输资源(水电食瓶盖武服圾)。 补给线需要至少一名主要成员和若干护卫,还有一头双头牛。婆罗门类似于巧手先生,可以在完成避难所任务,探险任务奖励,磕金获得。补给线花费若干时间后到达目的地,期间可能遭到任何形式的敌人甚至是其他玩家的打劫,但同普通外出探险类似,不会给出细节;遭到攻击后所战胜对手则得到经验瓶盖奖励,失败则受伤,且丢失一定比例的电水食瓶盖,但武器垃圾不掉。外出探险时会随机遇到其他玩家的补给线,可选择“跟随护卫”、“打劫”、“无视”。护卫则跟随直到补给线抵达,得到一定量的经验瓶盖奖励,并得到额外的武服圾,甚至可以使用game center 加好友。
我想把制作这个软件的人脑袋按进显示器里 你特么确定你不是故意的?
理论研究《石油处理系统》 因为手边资料过少(电脑不能用),所以论据很有可能有瑕疵,若发现不对的地方请及时提出,我好改正。 下面放三张图,如果发现吞了哪张我及时补。 石油处理系统分为三步, 1~总概况:石油处理所能生产出的所有较简单的产物(我能记住的)以及大体流程。 2~第一步处理:从原油到所有非甲烷产物(包括甲烷本身)的最适合(个人力所能及计算出的)抽象处理流程,一共两种,从原油完全转化为甲烷,或者转化为甲烷和非甲烷产物。 3~第二步处理:从甲烷转化为甲烷产物的最适抽象生产流程,包括军工,生产物流两种,每一种都包含基本(例如火箭弹和红蓝板),高级(毁灭仓和效能插件三)两类产物。 ps:归根结底还是理论研究,没有正式建造过,所以不知道这是否真的就是最适流程。
我忽然有个想法:增加小兵皮肤 一套皮肤有两种,天辉一种夜魇一种(相当于狂暴驴子的那个样子,在哪边用哪种皮肤) 当玩家购买了小兵的皮肤并装备后,使用机制类似于河水变色的道具,使用后离哪条路近就替换哪条路的小兵皮肤,若无法判断(泉水内)则随机更换,如果之前已拥有皮肤,则一半替换为后使用的皮肤,前一半保留原皮肤(除不开则多出来的不变皮肤)。再次使用就替换掉这一半被保留下来的已经被替换过的皮肤。 持续时间另考虑,我打算一直持续到游戏结束…… 目前考虑过的皮肤有: 尖帽法师,斗篷弓手,盔甲兵,盾斧手,投石机 亡者幽灵,口水爬虫,刀骨鬼,铁骷髅,搅肉车
如果地下管道/传送带可以拐弯就好了 像布置铁路时的操作方法做出能拐弯的地下通路,能压缩多少空间啊………
【求助】正常游戏与地图编辑器之间的存档互通吗? 地图编辑器没有科技,导致化工厂和精炼厂这类石油机器的科技面版点不出来,蛋疼的石油工厂完全瞎子摸象试造出来,编辑完后退出地图编辑器,打开正常游戏模式,先花上几分钟研究科技,然后设定好机器生产程序,找出错误和不合适的地方,然后退出正常游戏,打开地图编辑器,插电线杆,改管线,机器油罐多退少补,再退出地图编辑器,重开一个当前已经被修改过的新地图,再花几分钟研究科技,设定机器生产程序,再找漏洞………前前后后两个小时才做好,所以说在这有个问题。 有谁知道正常游戏的存档能否放到地图编辑器里?如果能的话,怎么放?放进去后之前研究的科技还有吗?会不会出什么bug?
高端局没一个出婚戒的 max+上看了20多场介绍,没见过一次出婚戒的全能,也没一次见到过a帐,但是几乎把把都能见到以太,看样子我要学习一番了。
讲道理我胜率不低但为什么我还是鱼苗呢? 日常kda低成狗,平均一局不会去摸塔,真假眼不断,能舍命保大哥,最近找到优势路的拉野节奏所以我ok的胜率一口气提升到70%。除非遇到怂/送成狗的大哥,否则一般能保大哥舒舒服服的拆掉对面遗迹,刚刚光法三连膀胱炸裂搞得我开始怀疑人生,心想我这样做辅助躺赢下去不是个事,然而发现自己胜率一直很高……没卵用,我仍然是n局鱼塘鱼苗! 所以说,怎么才能上h(我不求上vh),必须kda高吗?我不会刷钱不会k头啊,而且看见队友被gank我就头硬冲上去救人,然后第一个死……团队拉扯看见队友残血被追杀就留下断后,然后第一个死……大哥上头追进泉水我也得跟着,救出大哥来反倒我自己被泉水盯上,第一个死……是不是我已经不适合这个版本了?
md光法这英雄简直有毒 为了每日任务,选了个光法,从6点半打到10点,但特么只打了三盘,三盘膀胱局!!!但这不是最气的,最气的是这三盘都输了
提问:自定义开局的科技问题 如何设定开局就已经研发过某项科技,俺规划不好,往往第二次进游戏的时候会把之前的进度改的乱七八糟,往往要4~5个小时的游戏时间才能做出完整的蓝瓶工厂,但那时候之前的流水线也已经烂的差不多了。 而且煤炉改电炉这种情况也麻烦的要死。蒸汽改太阳能也是个大的吓人的工程。 所以求助,那种设定的自定义开局该怎么做?
这俩谐星什么鬼? 做完c&p的任务后就跟回来了,在避难所里跳了两只舞,(点击后)给了不知道具体数目(因为已经瓶盖早就满了)的瓶盖后就屁颠屁颠的走出去了。
16-10-10【图文美乐】基于p3的mh小说《冰血》试放出 暂时只写了第一段,名字还没想好就凑合着起了个标题放在上面。因为开学了所以之后的更新视情况而定看看还有没有机会放上来。 ps:打个预防针,不是ge
16-10-10【求助】求一张比较老的图片谢谢 以mhp3为基础的一张图,是一张冻土洞窟内的,视角从下而上看,是一个“一只尾巴吸在洞顶的毒怪龙准备袭击一个白兔套装的猎人”的图片,图在mh4出来前后就有了,差不多和下面这张图一个年龄的,然而我找不到了,希望有那张图的大佬把那张图发一下,万分感谢。 打算做贴吧小说的封面……
是断更了吗? 一直不见更新……
上飞机上飞机 别问我飞机是谁
哪些技能对(或者“被”)y轴(高度)有影响的? 目前已知的就是船长58秒水野怪会刷新(只是听说会这样从没见过也没机会试),虚空罩住船长水起来的,小小丢出去的单位和灌篮的小牛时虚空打不中他们
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【转】“官方同人”《学院HORO瘫》jk赫萝哦~ 冻砂先森(还是小姐)喝假酒后的产物,讲的是王守义(师)与哈士奇(生)的学员生活,我给你说,赫萝的黑丝,赞! ps:只完成了一半
【16-09-08】新徽章脑洞,南蛮诡术系列 特么上一个帖子所有人都说“没伤害(加成)的技能都是咸鱼”特么我就不服了……
【16-09-07】脑洞,新徽章技能 龙之宝玉 多重鳞片 初次受到攻击时减免100%的伤害,其后每次受到伤害都减少10%的伤害减免,最多减少到0%。(每破一次增加0.5%),初次受到伤害15秒后恢复到100%的伤害减免率(每升一级减少0.2秒)。 神速:当玩家速度超过攻击自身的目标时,增加对当前目标40%的闪避(每破一次增加0.5%的概率)(每升一级增加0.2%的概率) (ps:被攻击一次不受伤害,第二次被攻击收到10%的伤害,第三次受到20%的的伤害,以此类推……)
Dota里有没有这种英雄 1.不会对敌人施加debuff(沉默,缴械,致盲,晕眩,减甲,破法,减速,慢转,甚至全能套子也算)(不管主动被动) 2.某个技能对敌人只会造成伤害而不对敌人其他方面有负面影响(敌法削蓝属于这种除伤害外还有负面影响的技能) ps:别管道具 举例的话,如果剑圣大招不带打断,应该就是这种英雄。蚂蚁不算,因为蚂蚁的虫子属于蚂蚁技能的一部分。
情景假设 开局队友随机剑圣伐木机,互相交流jugg打野伐木机中单还需要个大哥,一人点出敌法另一人拿出沉默,这时候队友让我补个控,我选了沙王。 四个队友都打了省略号,然后那盘输了…… 事后想想补小牛vs小y都好但你要问我会不会玩我只能说玩的没sk好………所以这局是不是我的锅? ps:对面小黑一姐tk军团海民
【16-07-09】关于白狐套装改版的请求--保留“倒戈”特性 本来弃坑的老玩家准备回归,结果听说倒戈套要改了连忙过来发帖………… 希望“倒戈”这一特性不要改成“狐火”,因为(对我而言)使用倒戈套装最大的乐趣就在于和僵尸娘一起并肩作战,如果这一机制被修改了的话对我来讲倒戈套就直接失去了使用的乐趣了(实用性另谈)………………不过我之前提的僵尸娘养殖的脑洞大伟哥也没采纳过所以我本身也不抱太大希望。。。。。。
mc比赛文本样本 霍兰德工会联邦,是一个富饶而且和平的地区,作为新兴的由多个商农工会推举出国王而组成的联合王国,因其高度发达的商业与农业系统加之优秀的地理条件,吸引了大量的远洋商队来此交易,因此,王国聚集了大量的财富;而随之而来的是发达多样的建筑工艺,由雄厚财力支撑的犹如纪念碑一般的史诗建筑是其最大的特色,在其中,拥有发达农业的王国的标志性建筑无非就是雄伟的穹塔风车了。 风车“露易安娜”,处于与其同名的农业基地内。坐落于三面环树一面向海的皇冠湾。作为淡水河流的入海口,加之湿润的海风带来的肥沃藻腐土,让该地区成为了小麦的天堂。不仅如此,优秀的天然避风港加上环绕其建设的牢固码头,与直通内陆的河流更是能体现出该地区的交通发达的黄金地段般的地理价值。至此,所以说,该地区虽然是离王国主城较远的城郊农耕码头,却也是人员密集的热闹集市。 露易安娜,著名的穹塔风车,在霍德兰被称为“支撑天空的柱子”,正如上所述,这座由木石搭建的风车极其高大。坐落在海边的她如同灯塔般指引着远洋上载满了金子与香辛料的商船队前往霍兰德。不仅如此,她还是王国的精神象征——“露易安娜,这座母亲之塔,即使承受暴雨和寒霜的侵袭,即使经历了数次海盗与敌舰战火的摧残,也依然屹立不倒,这座穹塔风车,正是霍兰德王国的人民的骄傲”(摘自《霍兰德王国编年史》)由此可见,该风车对他们非常重要。 布莱克·吉娃娃 著 《狼皮与谷粒与香辛料》
装饰用长柄武器正式完成 基于基于“时装工坊MOD”内的自定义方块,借助WorldEdit,在之前电脑崩了存档丢了的情况下,我凭借记忆终于将这四个武器还原回来。因为本身需要镶嵌到剑里才能使用,所以除了外表,长柄武器和普通的剑没有区别。 看看几楼可以放出来,需要和“时装工坊mod”配合使用。[图片][图片]下面一张是完成后的原物截图,四周环绕的玻璃一是方便WE操作,二是是用来作对照,看原物究竟有多大的。[图片][图片][图片]
装饰用长柄武器正式完成 基于基于“时装工坊MOD”内的自定义方块,借助WorldEdit,在之前电脑崩了存档丢了的情况下,我凭借记忆终于将这四个武器还原回来。因为本身需要镶嵌到剑里才能使用,所以除了外表,长柄武器和普通的剑没有区别。 看看几楼可以放出来,需要和“时装工坊mod”配合使用。下面一张是完成后的原物截图,四周环绕的玻璃一是方便WE操作,二是是用来作对照,看原物究竟有多大的。
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