吉娃娃四岁
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_(:з」∠)_
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我要被这服务器劝退了 2:2差个处决就能胜利了,结果你告诉我有未知错误?返回初始界面?我打**啊。
关羽E3发布会上荣耀战魂宣传片的歌曲Gallows粗译 本身属于K姐的一首很标准的欧美风格的歌,但既然用在咱自己风格的发布会上我就想给它翻译的稍微合适一点。 不过折腾来折腾去总感觉我越来越像鲁迅先生写的孔乙己中满嘴之乎者也不说人话的书呆子了。 无论如何,有一些不好翻译的地方我直接引用了典故或者意译,如果有能改进的地方欢迎提出来。 不要问我为何不发到战魂吧,度娘我祝你迟早胃穿孔。Gallows 悬梁 Fire is burning 星火重聚鼎 Casting a shadow 言之如吹影 People are watching 睽睽众人惊 Waiting for the fall 山高复水低 Whispers are creeping 戚戚复窃窃 Under the gallows 绳之难以法 People are talking 古今论道者 We could lose it all 废然而往返 Tell them something is coming 山风啸满楼 There's blood in the water 碧波沉丹心 Give them a warning 覆辙勿重蹈 Let it all come crashing down 集成城众志 Burn the castle to the ground 焚固民之砦 Hang the lies, no disguise 君子言有物,行有恒 It's our time 时已近 Let it all come down,downdown 火将燃,义将至 Pointing our arrows 系千钧之威 Fighting for glory 执守义之剑 Heat in the narrow 叱咤兴风云 We could lose it all 壮士难复还 Let it all come crashing down 集成城众志 Burn the castle to the ground 焚固民之砦 Hang the lies, no disguise 君子言有物,行有恒 It's our time 时已近 Let it all come down 破刑劫 Burn the castle to the ground 焚囹圄 All the cries, alibis 关山月,愁不觉 It's our time 时已近 Let it all come down down 火将燃,义将至 Down down 谓之荣 Down, down 谓之耀 Let it all come crashing down 集成城众志 Burn the castle to the ground 焚固民之砦 Hang the lies, no disguise 君子言有物,行有恒 It's our time 时已近 Let it all come down 破刑劫 Burn the castle to the ground 焚囹圄 All the cries, alibis 关山月,愁不觉 It's our time 时已近 Let it all come down down 火将燃,义将至 Down down 谓之荣耀
CG预告片“行军烈焰”背景歌曲Gallows粗略翻译 本身属于K姐的一首很标准的欧美风格的歌,但既然用在咱自己风格的发布会上我就想给它翻译的稍微合适一点。 不过折腾来折腾去总感觉我越来越像鲁迅先生写的孔乙己中满嘴之乎者也不说人话的书呆子了。 无论如何,有一些不好翻译的地方我直接引用了典故或者意译,如果有能改进的地方欢迎提出来。Gallows Fire is burning 星火重聚鼎 Casting a shadow 言之如吹影 People are watching 睽睽众人惊 Waiting for the fall 山高复水低 Whispers are creeping 戚戚复窃窃 Under the gallows 绳之难以法 People are talking 古今论道者 We could lose it all 废然而往返 Tell them something is coming 山风啸满楼 There's blood in the water 碧波沉丹心 Give them a warning 覆辙勿重蹈 Let it all come crashing down 集成城众志 Burn the castle to the ground 焚固民之砦 Hang the lies, no disguise 君子言有物,行有恒 It's our time 时已近 Let it all come down,downdown 火将燃,义将至 Pointing our arrows 系千钧之威 Fighting for glory 执守义之剑 Heat in the narrow 叱咤兴风云 We could lose it all 壮士难复还 Let it all come crashing down 集成城众志 Burn the castle to the ground 焚固民之砦 Hang the lies, no disguise 君子言有物,行有恒 It's our time 时已近 Let it all come down 破刑劫 Burn the castle to the ground 焚囹圄 All the cries, alibis 关山月,愁不觉 It's our time 时已近 Let it all come down down 火将燃,义将至 Down down 谓之荣 Down, down 谓之耀 Let it all come crashing down 集成城众志 Burn the castle to the ground 焚固民之砦 Hang the lies, no disguise 君子言有物,行有恒 It's our time 时已近 Let it all come down 破刑劫 Burn the castle to the ground 焚囹圄 All the cries, alibis 关山月,愁不觉 It's our time 时已近 Let it all come down down 火将燃,义将至 Down down 谓之荣耀
【提问】找不到任务了怎么办? 目前19级经验还差一半才能升到20,从官网上能找到的任务都做了个遍,现在只能刷怪升级了吗? 目前有打蚯蚓刷矿石或者打狐狸地藏刷药材两个选项,不知道该选哪个好……
秒杀!秒杀! 作为第三届新博次大战,第三集中的每一场Battlebots都是不可预测的。 第一场较量是属于两波同为MIT,麻省理工学院的学生的内战。这是染了蓝发并且现在又胖了一圈的驾驶员Charles Guan,操纵着别称为肥仔快乐车的Overhaul(重建),与它的前队内成员Kenny Jamsion Go制作并负责驾驶的具有三岔前铲和圆锯作为武器的Sawblaze(望火)之间的一场较量。而在这场对抗中,Sawblaze利用了针对并克制Overlaul结构的前铲设计,在速度与驱动出力上也强于Overhaul,加上Overhaul本身作为抓举式机器人本身又缺乏攻击手段,以及Charles Guan在对于小车的驾驶操纵上不太熟练,在种种因素的影响下,第三集新博茨大战的第一场热身战的胜利毫无疑问的属于用自己的高出力圆锯将Overhaul的带有猫耳装饰的蓝色托举梁磨得火花四溅的Sawblaze。 ——“Charles,也许你需要更新一下战术了。” 第二场是需要在同样拥有暴露在外但也带来机器的灵活性的大轮子的以转轮作为武器的Whiplash(鞭挞),与Hypothermia(极寒),抓举式重甲机器人之间决出胜负的较量,这场较量说明了同一件事的两个方面:在缺乏破坏力的机器人面前,拥有巨大的轮子的灵活的敌人是他们的克星,但如果你有锯子转轮之类的武器的话,直接把他们暴露在外的轮子打飞就行了。 ——“噢!Whiplash的沉重的一击!” 第三场比赛是一场混进官方恶意的混战,第一次出现在波茨大战历史上的以唯一一颗5磅重的金属作为炮弹的空气炮作为武器的Double Jeopardy(重危)面对Four Horseman(四骑士)中的两个结构类似小型Tombstone(墓碑),一个铲型小机器人与Gamma 9,凶恶的压力钳机器人,面对四个敌人的它只有一颗子弹;而更糟的是,炮弹在混战中仅仅只击中了Gamma 9的正面装甲发生了跳弹,所以失去了武器的Double Jeopardy在四米波[划掉]维京人[划掉]骑士眼里就是块肉,被仿墓碑的旋转刀片扯碎了一个轮子失去行动能力。 ——“你只有一颗子弹,不要错过开枪的机会。” 第四场War hawk(战鹰)与Axe Backwards(断头斧)之间的对战则又一次应证了转轮型武器对于裸露在外的轮子的克制力,又或者说奇葩形状的结构的不可靠性。 ——“其中的一个轮子已经松了!” Hyershock(钉耙)对Bite Force(噬力),作为第三集波茨大战的压轴戏的主赛,它的内容却简单的出乎意料,鉴于Hyershock可能出现的某些内部零件的问题,BF仅仅只靠一击就掀翻了它,使它无法复位再起不能,在开场不到十秒的时间里就完成k.o.,是名副其实的秒杀;而BF没有怜悯之心,紧接着的鞭尸的下一击就拆掉了Hyershock的外壳使得它的零件散落一地,彻底绝了钉耙的后路。 ——“Oh,倒计时已经开始了!”
小黑你就是世界的主角好吧? 可恶啊,《这个看脸的世界》! 话说国内就有“黑猫吉利”的说法吧?但不管欧美那边的黑猫路过还是“脸黑”这种说法都代表运气不好,反差是真的大。 顺便本质猫粮漫画,我至今不知道它们的性别。
花瓣卖不出去了??? 花瓣价值为0是什么情况? 合计着我这十分钟白干了?
好吧,我明白carville怎么打才会赢了 爆航母海豚无畏电鱼配合冷冻双刃在水域转一圈
【再再再再整理】星露谷秋收展览会分析指南 亲爱的各位吧友们早上中午下午晚上好,我是吉娃娃,昨天承蒙吧主厚爱,有幸在此再次为大家讲解一下星露谷秋收集市大型展览会的高分获得指南,我可以保证各位,能让诸位新人在第一次参加展览会时便可轻松凑够90分,也能让诸位老咸鱼们简单粗暴的获取第一名。 【注意,以下内容全部是由我从wiki上扒下来的,如果看不懂的话对自己的英文比较自信的同学们也可以直接上wiki的节日部分,在那里研究研究。】 度娘你迟早胃穿孔 ~目~录~ 1.得分机制 ---1数量 ---2品种多样性 ---3价格与星级品质 2.常见误区 3.建议展览物品 ---1动物原产物与农业加工品 ---2菜肴 ---3鱼蟹 ---4采伐,矿物,蔬果产品 4.老咸鱼们的方法 ~得~分~机~制~ 想要获得高分,就必须了解展览会的得分机制,同时这也可以将一部分玩家所陷入的误区呈现给大家。 除了一开始给予的基础分以外,展览会的得分点还包括展示物品数量得分,展示物品品种多样性得分,以及物品的价格与星级质量得分这三项得分点。 1.1【数量】 展示物品的数量得分 ~~~展示的物品数量越多越好~~~ 就是依照你展览的物品的数量来计算的所得的分数。它的计算其实很简单,9个格子都不摆东西的时候基础分是-9分,每往上摆一个物品增加两分,摆满9个物品的话,就会得到最高的数量得分——9分。 1.2【品种多样性】 多样品种得分,也是众多新玩家们经常忽略的一个得分点 ~~~只有展示多种类的物品才能得高分~~~ 每多一个品种的展示品,则该项得分点会增加5点分数。当你展示的物品有“动物原产物”“农业加工物”“菜肴”“鱼蟹”“水果”“ 采伐物+花+树桶采集物”“矿物”以及“蔬菜”这8个种类的物品中的6种及以上数量的不同种类的物品时,才能得到全额的品种分数——30分。(注意,不包含在以上8个种类的物品,例如短剑破壶等古物与珊瑚这种本身就没有分类的物品是不会增加品种得分的) 1.3【价格与品质】 价格与品质得分,之所以没有分开说是因为这两项得分加成是互相影响而且一起统计的。这项得分的计算描述起来比较复杂,但只需记住一点即可得到高分 ~~~尽量找高星级的并且当前价格超过200(最好超过400)的物品【但注意,果酱果酒蔬菜汁与蜂蜜不算在内】放上去~~~ 当一件铱星物品价格超过200时,它的得分是最高的8分;没有星级的物品当它的价格超过400时它的最高得分也只有6分;这也就是说,即使一颗彩虹石的价格为2000,钻石的价格为750,但这种物品【注意,包括果酱果酒蔬菜汁与蜂蜜】在该项得分在不考虑星级质量只考虑价格的计算上到400就封顶了而且得分也只有6分,放上这些没有星级的矿物上去的得分也没有放上一个铱星椰子或者一个铱星冬山药这种铱星并且价格超过200的采伐品与水果的8分多。 【总结】:基础分为14分,数量最高分为9分,品种最高分为30分,价格与质量最高得分为&*分 ~常~见~误~区~ 综上所述,我来讲解一下展示会上的萌新们会犯得错误: (错误示范)“我放了5个五彩碎片4个钻石给我76分?什么毛病” 这位童鞋同时犯了两项展览会上最经典的错误:展示物品品种单一+没有考虑物品的星级质量。 首先,由于他摆满了9件物品,所以他获得了14+9=23分;但是因为他摆放的9件物品全部都属于矿物,所以说物品多样性的30分是一分不得;再其次,物品的价格与物品的星级质量方面的得分是互相影响的,我上面也说过,所有超过400价格的无星级物品的得分是它们中的最高得分,仅为6分。这也是当前价格超过200的金星物品,超过300的金银星物品的得分。所以说,上面那位童鞋的摆法与摆9个金奶酪,9个金甜瓜或9个金河豚的得分是一样的,都是只有14+9+0+6*9=77分,似乎他还记错了。 综上所述,放9个铱星冬山药的得分都比放9个彩虹石的所得分数高,而放9个铱星冬山药的得分可能没有9个不同品种的金星物品的得分高。 ~推~荐~展~品~ 对于新人来讲,考虑凑齐6种不同品种的道具来提升自己的分数是在轻松不过的一件事了,在这种情况下,只需要凑齐90-14-9-30=37分即可。 而对于新人而很难在第一年的节日前获得较为合适的铱星产品,故不考虑在内,但如果获得了出现在下面列表中的名字的产品的话也可以放上去展览。 接下来我会列出对于一个萌新来讲可以轻易赢得90分的符合条件的的可展览物品: ===动物原产物:金鸭蛋鸭毛,金奶类(任何种类任何大小)大号鸡蛋毛线,任何兔脚 ===农业加工品:银及以上麦啤牛奶酪蛋黄酱,任何鸭蛋酱淡啤酒松露油,当前价格超过300的蜂蜜果酱果酒蔬菜汁腌菜 ===菜肴:秋收奇忆(Autumn's Bounty),花香酪菜(Cheese Cauliflower),卷心菜沙拉(Coleslaw),十全早点(Complete Breakfast),意式焗油饭(Fiddlehead Risotto),鱼松玉米饼(Fish Taco),水果什锦沙拉(Fruit Salad),圣水(Life Elixir),枫香甜饼(Maple Bar),蒜渡神油(Oil of Garlic),红粉蛋糕(Pink Cake),披萨(Pizza),南瓜派(Pumpkin Pie),南瓜浓汤(Pumpkin Soup),群英荟萃(Radish Salad),大红喜(Red Plate),将军派(Rhubarb Pie),鲜鲑蒸菜(Salmon Dinner),葱香小炒(Stir Fry) ===鱼蟹类:任何鱼王,金金枪鱼(Albacore),金牛头鲠(Albacore),金鲶鱼(Catfish),金螃蟹,金淡水虾(这玩意能获得??),金阳澄脂鲤(Dorado),金鳗鱼(Eel),金比目鱼(Halibut),任何冰管鱼(Ice Pip),金大口鲈鱼(Largemouth Bass),任何熔岩巨鳗(Lava Eel),蛇齿鲉(Lingcod),金海龙虾(这玩意如何获得???),梭子鱼(Pike),银及以上河豚(Pufferfish),金虹鳞鳟(Rainbow Trout),金胭脂鱼(Red Mullet),金鲑鱼(Salmon),金沙鱼(Sandfish),金蝎尾鲤(Scorpion Carp),金海参(Sea Cucumber),金虾金蜗牛(这玩意真的存在???),鲱鱼(Shad),金鱿鱼(Squid),金章鱼(Octopus),银及以上石方鱼(Stonefish),金鲟鱼(Sturgeon),银及以上超级海黄瓜(Super Cucumber),金虎鳟(Tiger Trout),金罗非鱼(Tilapia),金吞拿鱼(Tuna),金梭鲈(Walleye),金木跃鱼(Woodskip) ===采伐品:银及以上鸡头菇小月季紫蘑菇,金榛子腐笋罂粟红蘑菇夏日之星向日葵 ===水果:任何杨桃远古果,金椰子仙人果蔓越莓葡萄调味浆果草莓,银及以上甜瓜 ===矿物:方形石,钻石,白云石,红蛋白石,光榴石,柱星叶石,彩虹石,星之碎片 ===蔬菜:除豆角,啤酒花以外的所有金星蔬菜,包括银星品质的菜花洋芋红甘蓝蓟菜以及任何品质的南瓜 在保证上述6种物品每种都保证至少一个的情况下可以任意挑选组合,当然如果获得了铱星品质的任意上述物品也可进行展示。 ~老~咸~鱼~ 对于老咸鱼们来讲,简单粗暴的千星获取方式其实也有,只需要8桶铱星的任意大小与种类的奶或者羊毛配合任意一个非动物原产物的物品即可满足90分的需求,或者8铱星奶酪(任何种类)+任何非农业加工品,当然如果拥有“植物学家”这一技能则更加轻松,8铱星松露或冬山药+非采伐品皆可,当然你们也可以考虑直接摆一个鸡大婶口中提到的紫生菜到展示柜里敲我们可怜的村长一笔,至于该如何选择,还请酌情考虑。
环世界还有不少待开发的方面 先不说在环世界在动物之间或者与环境的互动方面的细节如此丰富的情况下靠近河流海岸的区域居然不能钓鱼,这种本应该在原版就应该实现的事必须依靠mod来解决,感觉很奇怪;换句话说,有水的沙盒向城市建设兼求生类的生存游戏里有哪个是没有通过钓鱼来获取食物这一元素的?缺乏与水的互动性导致水池,河流与海岸都完全沦为影响建造的累赘,钓鱼系统这些方面还有待开发,相对应的,船只,或者说载具系统也一样有很大的开发空间。 ===== 另一方面,原版都能扫雪了,为何不能通过扫雪或者挖雪来收集并制作雪砖,用它来充当极地气候下的材料去建造冰屋? ===== 以及挖土烧砖方面这种技术也不是不可能,用土砖来当作从木墙升级到石头墙之前的中间过渡教材 ===== 还有就是动物污秽不应该增加土壤肥力吗?或者说收集动物污秽,再学习菜园子和耕地mod来制作肥料,并且像打磨粗糙岩地一样改造耕地并施肥也行。 ===== 飞船方面,或者说宇宙空间的可开发潜力也很大,除了类似OHU那样的星球内飞船载具以外,没人想过像异星工厂那样的发射卫星这样的操作吗?不管是提前预知天气与自然灾害的气象卫星,还是完全听从你的殖民地的,非一次性的动能和能量卫星,或者能提前观察其他地图事件中的内部细节(比如说是否有埋伏,海盗基地的配置,并且稀有矿物具体类型,甚至于无行为能力者的技能特性)的间谍卫星等等等等,在游戏里应该都能实现。
新官网闪退这么严重? 打了三盘全部出bug闪退了,这还怎么玩?
现在版本的食物的平衡性还是堪忧 当前版本,t1级别的农作物,土豆和甜菜,建立大家不要去碰,成本和收益差距大的无法比较。我玩到后面拖箱子得到的土豆甜菜连生啃都嫌浪费时间。 初期科技没上去的时候,小型土盆,三个土豆,一块产水木头加上两块烧熟用木头,半消耗性质的一个稻草人,半天下来换来的成果只是三块熟土豆,而这三块烧熟的土豆带来的饱食度都没有没那种烤熟的小型鱼类的饱食度涨的多,相比之下钓鱼的成本缺比种土豆低的吓人。 当然了你也可以选择直接种出来生啃,但那饱食度根本就不带涨的。 大后期倒是只需要维护稻草人,但椰子芒果香蕉西瓜菠萝随便搬出一个来讲都比它们要强,种土豆还不如种芒果西瓜养鸟,前者附带木头纤维,最后一个直接零成本套羽毛鸥蛋 讲道理有谁整三块土豆下肚还会觉得饿吗?
【求助】盟军如何在大地图混战中活下来? 新官网和毛子欧洲人打的简直要了我的亲命了,主要用的还是Carville这张图,我在b站上学习的主要还是无限岛之类的单挑形式的对战,混战还是打不过……
【求助】战利品的兑换优先级问题 航妈大队接近成型,a2已经到手,接下来我是该换战斗机还是攒够200胖次拿船模?
神仙打架,地板遭殃 新博茨大战完美诠释了什么叫标题那句话。 墓碑的操作者,那个贱贱的自愿甘当小坏蛋的老头说的没错,博茨大战就像一场病态的家庭集会,大家聚在一起就是为了破坏其他人的心爱的玩具,而他则是最享受的一个。 【警告】剧透提示【警告】 【警告】剧透提示【警告】 【警告】剧透提示【警告】 钢制(或者说至少属于某种看上去很硬的金属的)地板,这种拥有完美180的平角的光滑地面,硬生生被墓碑这个拥有恐怖出力和转速的刀片“凿子”和牛头这个比在北极放了两个月的列巴还硬的“砥石”在一次次火花四溅的碰撞下,硬生生的凿出一个又一个豁口;而牛头也吃下了破坏场地的苦果,被翘起的钢片边角抵住地盘动弹不得,最终判负出局…… 相信有点观察力的人都能发现低底盘小轮子的缺陷了,但这仅限于场地被破坏时可能出现的情况,但除本次比赛外没有任何机器人曾展现过如此可怕的对于场地的破坏力,而后来的比赛选手们将要如何面对这种挑战,就让我们拭目以待吧。 本期比赛的另一看点在于柔软的大轮子,它的拥有者通过精致而且巧妙操作,加上大轮子特殊并且柔软轻巧的构造,使得他的对手,另一个博茨大战的常客,绝对零度,这位主要依靠弹射武器进行攻击的铁疙瘩在比赛的一开始就失去了对赛场上几乎一切的主导权,最终遗憾告负。 据悉,本次第二期波茨大战的压轴戏将会是巫医和大雪怪的激烈对抗,至于胜利将落入谁的手中,双方选手究竟靠的是运气,操作,判断力,或是机械零件的可靠性来赢得这场比赛,这一切都是未知数。 墓碑的操作者,某贱贱的自愿甘当小坏蛋的老头说的没错,博茨大战就像一场病态的家庭集会,大家聚在一起就是为了破坏其他人的心爱的玩具,而他则是最享受的一个。
总感觉盟军的bgm与配音很能调动情绪 先不说热血的优势吉他与劣势电子琴,盟军单位从交战到受伤到撤退的语音大多都透露出一股狠劲,让人有这仗还能打的感觉(错觉)
【求助】找不到bgm可还行 不得不说圆哥的歌真有股感染力 我想把舰r的bgm下下来当音乐听,但奇葩的是我居然在哪里都搜不到相关的音乐,这到底是什么情况?
也不知道我这基地在大佬眼里看起来属于什么范畴的 巨型地图,基建叙事者,基建难度,大体上来讲,包括核火箭筒海盗在内,只要不是空投仓骑脸就没有什么可怕的(当然了,我没装亡灵军团) 当然了,就和玩创造模式的mc一样,我玩rw的目的是建立一个外形殖民地,而不是打打杀杀,所以加了不少正义度颇高的mod来保证发展与防守,而且难度也很低,不知道各位是怎么看待的。 如果有问题尽管提。 ++++++++++ 内部结构主要为钛合金材料,外层防御是贝塔纤维墙和炮台,在地图最外层可建造区域有五层墙,保证围攻与炸墙的工程兵海盗必须走正门迎接炮台的洗礼,灰色地板主要为复合地板与银质地板,主干道的白色地板是由钛合金材料制成的,地毯材料为助手猫毛。原本打萤石mod是以保证太阳耀斑时的照明为目的,但后来发现装饰效果相当的不错。这是中央空调和监狱,双层墙能保证囚犯必须走正门或者在安保人员赶到前无法逃脱。 中央空调外侧是自动迫击炮阵,时刻保证停火姿态,否则误伤处理起来很麻烦。保证对于自动机枪阵盲区的敌人进行火力压制,必要时可以对空投进基地内部的敌人开火。 ++++++++++不用担心小人吃饭跑半个地图的问题,规划的时候就制定好了卧室与小餐厅一体化的建设思路,厨房里做好的食物能直接搬到小餐厅的冰箱里,小人们睡醒了能直接吃,或者吃完了直接睡。 而且卧室的设计故意做成歪曲的单向通道,保证就算有其他人到处闲逛,躺在床上的小人的睡眠也基本上不会遭到打扰。 ++++++++++这边是药品保存区,中间露天区域保证制冷器的散热,相信这都是基本操作了。 ++++++++++基地西门正门,经过设计,外围入侵的敌人必须走正门,炮台阵又被女墙保护着,基本上只有火箭弹能打进去,但一发核火箭弹又只能摧毁一边的炮台阵,所以。。。 ++++++++++这边分别是中央庭院,种植区,食材存储区,厨房和主餐厅/娱乐室,规划时故意设计的将某些材料规定的只能存储在中央庭院内的存储箱内,这样可以保障每个小人至少每天会进出一次中央庭院的室外区域,保证小人在这个屋顶区域大于露天区域的地图里不手动操作征兆前往露天区域也不会犯幽居病。 在我这边,除绿化以外的所有种植工作都交给自动化mod中的种植机器执行,再交由传送带mod送往冷库,基本上省了一半的操作,小人只需要做饭酿酒等来保证食物饮料的供应。 ++++++++++工作间,没太多好说的,只有后期加的闪耀科技mod导致道路略堵,其他区域基本在工作时不会打扰到人员的通行。 ++++++++++医疗室的设计思路与卧室类似,同时也考虑到如何处理因突发事件而大量接收伤员这种的类似情况的处理措施。而且急救处理时的药品存放的就进原则。
一村的养殖问题 除聒噪鸟与白萝贝以外的蛋都是卖出大于当狗粮喂出去吗? 目前在一图卡的比较死,而练级又缺pp点,所以想问一下:一图炼金能练出什么样的比较好的装备?
想给家里的牲畜按能量核心………… 三波机械袭击下来各种材料爆仓,但凭经验而言给人装除思维魔方外的这些东西的副作用都比较大,然后我瞟了一眼20头母猪与10头母牛的食量,计算了一下干草的消耗速度,想开文件修改一下让动物能够安装能量核心减少饥饿度………… ps:ads已装,目前没这个选项。
鬼王在对战中的优势是什么? 唯一压不死小兵的t3地面单位了解一下,输出全靠瞧,瞧半天也瞧不死天启,能欺负欺负其他载具但遇到冷冻间谍zz天启的时候往往都一头包,难道说除了升阳内战就没合适的出鬼王的时机了吗?鬼王在对战中的优势是什么?什么时候适合出鬼王?
【提问】如何防止敌对商队间互掐? 剧本设定里有个每天来至少一坨商队的设定,开局的时候没什么影响,但后期和平谈判后当猎人舰队de商队加入贸易后几乎没几天我家里仓库前就会变成战场,而枪林弹雨下我的小人们难免会出现受伤的情况。先不说不知为何死人死动物不降派系的好感,救下来的人加入我的机率高的吓人………………
[求助]老生常谈问17 钢琴师试过不行,17份材料的任意调酒试过也不行,唯一能把酒精加到17的Sugar Rush也不对,这我真算不过来了。 如果是其他人也就算了,这个肥仔我看的贼不爽,不想放过他。
小哥我错了,小哥你是好人啊啊啊啊! 第一眼就给这位打上了二五仔的烙印,结果后面这发展真实出乎意料 具体情节描述起来太麻烦就请各位自己去看吧
我铊玛生无可恋 打完了,无伤了,结果视频录糊了
我怀疑我打了假的疫苗 春天接种的,现在冬天,被这消息弹出来吓了我一跳。
【求助】如何获得可疑金钥匙? 我想刷点金石,记忆中宝箱怪掉这玩意,而刷宝箱怪是需要可疑金钥匙的,但是网上哪都找不到相关的资料,贴吧搜索也找不到,难道说我记错了?
男主怂成这样我好不爽啊 《groungless》 你们俩是战友!一个观测员一个狙击手这样的关系,大大小小无数场战役里出生入死的过命交情,太太丧夫半残且大仇得报,现在战事将息她又因为心理问题急需一个归宿,而你对她又不是没有意思,娶了不好吗?为何怂成这样! 看了这么多漫画真是第一次替人着急。 (╯°Д°)╯︵ ┻━┻
error 像火星求生的某个突破科技那样的,小人植入某个芯片后,只要精神崩溃,纵火,成瘾品爱好跑去乱吃,或者小人间冲突开始打架就立刻昏迷的这种芯片的mod?
【提问】关于采集屋的产量问题 建造多个采集屋后,工人数量不变,互相重叠的区域会影响产量吗?
环世界还是要向放逐之城学习一些问题的解决方案 饲养肉畜不划算的其中一个原因就是操作起来太麻烦,用能够造成生态灾难的鸡来举例的话,如果像放逐之城那样拥有设定养殖上限,超过上限则宰杀多余的牲畜这种设定的话就没太多的麻烦了,养肉畜唯一需要担心的就只有骂酿的cpu了。 或者说有相关的mod吗?
阿库拉与剃刀在放f时会扭头…………………… 每次在拼海军的时候,选择一个潜艇剃刀放技能的时候它们都会扭一下将船头对准友军再放出水雷,这究竟是什么设定?
这个天使看上去怪眼熟的 但找来找去就是没找到她是属于哪个漫画里的人物了,克久老师的各种作品里都找遍了但依然没发现这人属于哪个作品。
沙盒mod是不是有bug? 开除尘塔以后范围内所有建筑维护条都一点不降反而涨得飞起,被四个静电除尘塔围着的制氧机一天恨不得要维护十七八次
提几点科技方面的常识 1.突破科技在开始一个存档并选定好地图之后就是固定的了(无法通过sl来获得其他的突破科技),但是另开新档选择同样的地图可以刷新各种突破科技。 2.不同存档的同一个地图会在同一个位置上给予同一个事件的眼状标识异常点。 3.望远镜奇幻在造好并通电的瞬间会给你三个突破科技,每个谜团灾难会给你几个突破科技,剩余的突破科技都需要在地图上的放大镜标识的异常点通过科学船探索出来,而且不同存档的同一个地图上的所有放大镜标识异常点也都在同一个位置。 4.核电站自动化是个绝佳的突破科技,然后是卵子穹顶与超级水管电线和采掘自动化。
静电洗尘塔的具体作用是什么? 我原本以为是保持范围内建筑的清洁,也就是防止建筑老化,不用维护的作用,但是开了几个档之后发现,这个“保持清洁”的判定非常模糊。 单用斯特林发电球来讲,处于静电塔范围内的发电球应该在开启时不会长维护条,但每次沙尘暴过后,当我打开斯特林发电球的防护罩后维护条也依旧在长,而且不过一会就坏了………… 以上情况适用于所有处在静电塔内的建筑。 所以说,除了斯特林发电厂以外静电塔应该造在什么地方。顺便一提,我某个档在较早的异常就刷出了无人核电站的突破科技,所以说目前斯特林球对我来讲没太大的用处………… ps:发电球能放穹顶室内,但没试出是否需要维护需要维护。
你们有遇到这个bug了没? 玩到一半屏幕突然绿了,重启也不行
unknown error 如题所示,在潘马斯里,奶酪腌菜和各种加工食料都需要盐,但查看合成表后发现盐只能一桶一桶的水加工成杯装水后与罐子合成,这样一来,依靠合成来大量制作需要盐的食物就很费操作。那么问题来了,如何量产盐? 或者说,换一种说法,如何大量获得杯装水(桶装水直接合成得到的水)? ps:版本1.10
【提问】潘马斯种的盐该如何量产? 如题所示,在潘马斯里,奶酪腌菜和各种加工食料都需要盐,但查看合成表后发现盐只能一桶一桶的水加工成杯装水后与罐子合成,这样一来,依靠合成来大量制作需要盐的食物就很费操作。那么问题来了,如何量产盐? 或者说,换一种说法,如何大量获得杯装水(桶装水直接合成得到的水)? ps:版本1.10
各位老哥们看看我说的这对不对? 《繁琐的技能属性总结》 ps:这里说的技能包括单位自带的技能和道具所带来的技能。 技能有以下几种属性 1.释放类型: -点目标:点击任何处于释法范围内的任何位置来发动效果的技能。 -单位目标:必须点击某一单位来释放该技能的技能。 -无目标:按下技能按钮后会立刻发动的技能。 -自动释放:可控制的,不需要再次按下按键就可以释放的技能 -切换:该技能可以在生效,不生效方面来回切换。 -被动:不能动过按键触发技能效果的技能 【注意】不同的释放类型之间可以叠加,比如说沙王穿刺同时具有点目标与单位目标的属性,白牛的加速也同时属于被动技能和无目标主动技能,所有可开关的法球都属于自动释放的单位目标技能。 2.是否可以无视技能免疫效果: -否:该技能不能无视技能免疫效果,具体表现为:控制效果(晕眩,缠绕,沉默,变形,缴械,闭锁,强制位移)都不能生效,任何类型的伤害(物理,魔法,纯粹)都不会有效果,且无法以该单位作为点目标类型技能的释放目标。 -是:该技能可以影响到拥有技能免疫效果的单位,具体表现为:某些拥有特殊控制效果,或者说控制效果优先度判定高于技能免疫效果优先度的特定技能(沉默大招的沉默效果,小小投掷的强制位移效果,daz编织的减甲效果,以及绝大多数友方和自己释放的有益buff效果。)将会生效。所有非魔法伤害(物理,纯粹)都将会生效(ps:一般来讲这不属于技能免疫能够影响的效果,但目前为止所有能够获得技能免疫效果的技能都同时能够获得100%魔抗,故为了方便理解在此进行统一说明。) 3.能否驱散: -否:该技能效果将不会被任何拥有驱散效果的技能驱散掉 -是,强驱散:该技能将仅仅会被拥有强驱散效果的技能驱散掉(例如bkb,西瓜皮) -是,弱驱散:该技能将会被任何拥有驱散效果的技能驱散掉 4.技能控制效果: -晕眩:处于该技能效果下的单位不能进行除购买道具外任何影响游戏的操作,包括移动,转身,攻击,释放技能。但处于该技能效果下可以触发绝大部分被动效果。 -缠绕:被控制的单位将无法移动,某些特定的缠绕效果可以允许单位作出攻击行为与/或释放技能的行为,处于该效果下的单位可以转身。 -沉默:处于该技能效果下的单位将无法释放任何不属于道具的主动技能发球效果,但被动技能依然生效。 -变形:不同的变形效果具有不同的外形,部分变形可以破坏被动效果,所有被变形的单位都将拥有最低的移动速度和攻击速度(拥有急速效果的单位除外)。 -缴械:被该技能影响的单位无法做出攻击行为。 -闭锁:被该技能影响到的单位无法使用任何道具的技能。 5.伤害类型: -魔法伤害:视技能承受单位的魔法抗性而减少造成的生命值的损失的伤害类型。 -物理伤害:视技能承受单位的护甲多少而减少造成的生命值的损失的伤害类型。 -纯粹伤害:无视任何抗性,将伤害原封不动的呈现在生命值损失上的伤害类型。 6.补充: 某些技能拥有特殊效果,将会影响上述判定顺序。
住口秘书子不要立flag啊!!! 《魔王的秘书》 与隔壁熊眠公主同一时期的远古坑突然复活,突然剧情推进提速,突然进入主线,话题突然沉重了起来,我不要看到第二个赫库鲁啊!
一拳的世界里有谁能挨老师一拳不死的 当然现阶段老师还只把饿狼当人看所以不可能下死手,但目前来看老师一拳命中目标还没死的也只有某独眼大菠萝了吧?
【提问】关于传送带的几个问题 1.将存储筛选和存取区设定为一样的捡货机总是鬼畜的不停的左右挪动存储区内的某个物品,请问这个问题有人遇到过吗〉如果有是怎么解决的? 2.捡货机不会把堵在后面的干草送到自动化的挤奶食料槽里,存储筛选已经设定为和食料槽一致,执行区域也设定为永远执行或者当前食料槽,但是筛选机就是没动静。 以上情况均未伴随黄子红字出现,应该不属于什么mod冲突吧?
【讨论】生肉是否有做成罐头的必要? 如题,前提是打了菜园子mod的情况下。 ps:前期没这个必要。 虽说有冷库,但是在大群恐龙迁徙与排到三位数序号的猪仔牛犊面前即使开了20倍堆叠,冷库爆仓这种事也是稀松平常,所以说罐头这种消耗铁来制成没有保质期的肉类的食材是否有这个必要? 虽说也有爆仓的多余肉直接卖出去也不是不可以,但是性价比没有卖拥有稳定的过剩产能冗余出来的巨量水果蔬菜来的划算,况且肉这种要么爆仓要么没有而且永远不嫌多的材料还是留着最好。而商队的银子数量是有限的,个人感觉通过卖肉来腾冷库的空间不如卖蔬果谷物与畜牧业副产品来讲划算。畜牧业产肉效率还是太低且需要的操作量不少,而且一不小心把羁绊给宰了也是个问题。养猪还是以训练搬运为主(毕竟一头母猪生下来的小崽子们经历一个季养大后的产肉量只能煮几个炖菜),牛则是驮运产奶产毛,为了保护cpu我的所有鸡都阉了(变性)来产蛋。 况且对于罐头来讲没有肉种类的区别,所以说在高堆叠上限的情况下能够充分的压缩存储空间。 对于做菜时的处理,在有新鲜生肉时保证在炉子的烹饪清单里把罐头先划掉,等鲜肉都用完了再调整清单使用罐头来做菜。 当然,生产罐头需要铁,保证效率也需要一定的劳动力,但是鉴于我打了自动人形mod与技能不减mod,所以说劳动力不是什么问题,至于钢铁的消耗问题,除了牛角尖不种钢铁叶的菜园子玩家们有需要考虑这种问题的时候吗? 毕竟精打细算下去才有过上舒服日子的时候。
事实证明,合理安排睡眠时间很重要 特别是对于夫妻生活而言,开局给的作息时间够她们滚两次床单了,这样不仅能提升她们的心情还能维持她们的社交关系。 经过实验,如果在时间管制上采用全任意安排的话小人们的作息时间很有可能都不一样,夫妻间如果工作差距太大见面机会不多又睡不到一起的话社交关系很容易掉下来。
我彻底放弃了 无法不读档无死亡不取巧正面怼赢萌战役最终关卡了,不确定性太多了。 无法保证正确的幻影能击杀对象,无法保证莎莎出现前能占领铁幕,无法确保菠萝回避米格,无法让智力障碍的v4雅典娜不冲到铁饼眼皮子底下进行输出,无法让驱逐在双刃冲上来怼牛蛙时之前抵达现场,无法保证冷冻能控住乱跑的天启,无法确保v4雅典娜不跑到黄瓜下面乘凉,无法保证卫星不会刮死路过的菠萝标枪。 ***崩溃了。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav19291185&urlrefer=1f0132f94d64b0d20aec492f67473bfb
【提问】关于化学方面的英汉翻译的一些问题 1.internal disorder 这种“内部紊乱度增加”这种说法该怎么翻译?我记得有专门的名词来解释,但查不出具体的名字。 2.“Two contributions to anegative enthalpy change are important”这句话中的“contributions”是不是指做功?因为翻来覆去我只找到“贡献”这种与化学八竿子打不着的翻译。 万分感谢各位大佬的帮助。
【提问】如何让无行为能力者换衣服? 还是上次那个倒霉蛋子,她身上的衣服已经磨损没了…… 虽说完全没这个必要但是没救下她同伴感觉还是对不起她,更何况基地小康了不差那点材料,顺便处理一下小人练手时缝的不是很好的几件衣服。 之前在医务室旁设定了商队集结点,但叫来的同派系友商没理她…… 话说这游戏对身体仪肢医学设定这么讲究就没个轮椅拐杖吗?
我滴妈,这是女的? 直到第一张图之前我都没有“这是女的”的实感,直到我看到了第二张图,直接把隔夜的菜谱给背出来了。
这倒霉蛋子我该怎么处理…… 来交易的友方殖民者被海盗追上一阵屠杀后只救下来一个脊柱被炸坏的,但是安乐死的话以她的角色技能和特性来看又太可惜了,可是我又不可能把买下来或拆下来的脊柱装给别的派系的人,所以这么犹犹豫豫的下来养了一个季觉得这实在不是个事,诸位能给我出个主意吗? ps:招募她需要先俘虏她,但我是不会和友好派系撕破脸皮所以说你们懂得这对我来讲是个死路。
【求助】这里两个红字我解决不掉 最近玩起来突然变卡,打开信息板一看吓了一跳,是这个三秒跳出100次的这个bug: --------------------------------------------- System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at Verse.AI.Group.Lord.LordTick () [0x00000] in <filename unknown>:0 at Verse.AI.Group.LordManager.LordManagerTick () [0x00000] in <filename unknown>:0 at Verse.Map.MapPostTick () [0x00000] in <filename unknown>:0 Verse.Log:Error(String) Verse.Map:MapPostTick() Verse.TickManager:DoSingleTick() Verse.TickManager:TickManagerUpdate() Verse.Game:UpdatePlay() Verse.Root_Play:Update() ---------------------------------------------- 从描述上看似乎是心理学的mod有什么问题,而且我的两年的存档至今也没有举办过聚会与接受求婚者之间的婚礼,不知道是不是安卓mod与心理学mod之间的冲突?但我开新档时没什么异常,而如果我卸掉心理学mod的话不知道为什么旧存档就会直接崩溃,直接调整心理学mod的位置又无法解决问题,而我本人又没学过编程。。。。。。。。。。。
看他这说法我想验证一下是否正确,因为我目前为止救援过的倒地友军没一个加入的。 但是我目前的情况不适合大规模实验,但我简单尝试反复读档救下两个呼叫来的援军的和一个商队的后没一个加入我的基地,试过两次敌对派系的进攻时救下来的友军和一次自己手动damagetodown全部点倒后救下来的,反复实验后至少有100人离开了地图,但是没一个加入我的基地。 等一个月后考试结束了我会进行大规模实验来验证这个说法的正确性,当然现在你们也可以告诉我它这说法是否正确。
有没有屋顶相关的mod? 可以建造能够开合的屋顶与透明屋顶之类的mod,这对于种植型温室与超大房间来讲很有用;透明屋顶可以省去温室造灯与修理维护的麻烦,可开合屋顶可以抵御寒流与降雪的危害,况且小人的幽居病有时候还特别麻烦,特别我这种喜欢规划走廊套房间的完全室内避难所这种结构的人需要可控的露天环境。
能告诉我哪里冒反到你们了吗? 哪里都找不到封禁记录,但我现在显示的就是被贵吧封禁的状态,我是被永封了? @风之起灵 @忆丨落叶丶飘零 @_漆原琉华 @Bigmap01 @Rimworld吧务组 @临时の工作服
野生动物会在草地上刷新出来吧? 野生动物会直接在草地上刷新出来而不仅仅只是从边界出现的吧? 因为我的一个与外界至少隔了5道门和两个陷阱迷宫的人造小花园里出现了一只兔子。 我可以确定至少不会有这只兔子,因为那个花园是我为了实验禅境花园而拆地板造出来的半封闭空间。
复活后遗症这症状搞得我好慌 当时看这小人如此好的特性但嗑了精神水怎么都打不趴下,绝望之余杀了她后立刻用了开局制定时祖传下来的复活机械吔,然后一个季过去了,每人的例行身体检查时发现了这个。复活液的说明是混乱会日渐加重……请问她这是没救了吗?
我提一个近防mod的bug 如果我加载近防的防御mod的话,我的塑钢墙就会出现丢失黑边的情况,平时不会注意到但我这个强迫症有点受不了。 这是我一个一个mod分别排查出来的,应该不存在其他mod之间冲突造成的问题。
诸位大佬们帮我看看这飞船到底出了什么问题 我这飞船的建造流程哪出错了吗? 为什么点火出发后把框架留下了? 先不说别的,这我留在冷冻罐里的宠物们怎么办??? 发射前的截图是这样的结果是这样的这到底是什么情况? ps:用了一下开发者模式,出了bug不知道为何最后有部分飞船结构盖不上去,用gmod强行把传感器塞进去了。
刁民们该怎么处理啊 人手奇缺的时候牺牲了一个枪手救下了个这家伙,本来以为给他装芯片保证他不再崩溃就没问题了,结果发现她无视心情随时纵火 半年前还有个嗜好品耐受力奇差的家伙刚戒了精神药就染果子瘾,砸碎无数电池雕塑后关了一季治好了以后又开始嗜酒,在打死全村唯一一头母猪后我忍无可忍把他丢出去了,然后全村人都开始心情低落了起来。 还有就是该如何改善殖民者之间的人际关系?半个村的丑绝人寰导致几乎半个村的人都互相视之为仇敌,再加上有一对正义感爆棚的厌恶嗜好品的夫妇,村子里几乎没有不打架的时候。
如何应对无行为能力的难民? 难道说我还要现场造一个房子给伤员治病?
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