打包生成的时候提示Failed to find supported game type(s)
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level 6
iammaya 楼主
有人遇到过吗?很纠结
PIE和VS都是好的。
打包后运行程序,游戏类型自动改为utgame,不是自定义的了,打包是发现提示
Failed to find supported game type(s)
有人遇到过吗,怎么修改
2013年09月10日 01点09分 1
level 13
自定义游戏类型
2013年09月10日 01点09分 2
level 6
iammaya 楼主
设好了,没用,那个都设了[狂汗]
2013年09月10日 02点09分 3
你是什么类型的?
2013年09月10日 02点09分
level 6
iammaya 楼主
WYGAME EXTENDS utgame
WORLDINFO里3个选项都设为WYGAME
编辑器和VS里都是对的,打包后运行就不是WYGAME了
2013年09月10日 02点09分 4
脚本中改了吗?
2013年09月10日 02点09分
level 13
在你的游戏类UC文件中最后加入以下代码 然后你的地图名改为 TPS-XXX
地图名字前面增加 TPS-
defaultproperties
{
bDelayedStart=false
bWaitingToStartMatch=true
PlayerControllerClass=class'你的控制类UC文件的名称'
DefaultPawnClass=class'你的Pawn文件名称'
Acronym="TPS"
MapPrefixes[0]="TPS"}
2013年09月10日 02点09分 5
TPS这个名字是自定的。
2013年09月10日 02点09分
level 6
iammaya 楼主
改了,虽然不是TPS,
DefaultEngine里设置也改了,纠结
2013年09月10日 02点09分 6
或许是Coinfg文件的问题。实在不行替换UDK原来的Coinfg回来吧、
2013年09月10日 02点09分
level 6
iammaya 楼主
重装UDK2次了[狂汗],我怀疑驾驶AI运行不了的原因就是这个
2013年09月10日 02点09分 7
那应该是其他的问题了。。。至少我以前重装就可以了。
2013年09月10日 02点09分
level 6
iammaya 楼主
可能是这个原因:
编译的时候COOKEDPC里没有我的.U文件
我工程目录是WYTEST,应该编译后在COOKEDPC目录里有WYTEST.U文件,可是没有
所以我的自定义地图找不到GAMETYPE。
2013年09月10日 02点09分 8
level 12
2014年01月22日 01点01分 9
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