泠叶枫 泠叶枫
写作汪星人读作喵星人但真身是吱星人
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对于改进声望系统和夺舍的一点想法 听说声望系统要重做了,但是有人知道具体会改成什么样子么。 我个人到是有点想法,这个系统的饱受垢弊主要是两个方面的问题,一点是善恶对冲,二点是地区恩义性价比过高了。 因为善恶对冲,同时交友的比重太大,导致人物的善恶只要找个门派往那一坐等事件,同时找个人送礼交友几下就能翻转了,善恶翻转如同儿戏。更好玩的是正派的刚正之士只要打一顿不管我是不是罪大恶极都会支持我,送点礼还能帮我洗白。 我的解决方案就是善恶分开计算,同时引入威名和名誉两个新指标,威名是善+恶+其他名望的总和,名誉是善恶的对冲。 威名可以是很多事件的门槛,比如武林大会,促织大会,或者对立立场的名宿会主动前来挑战你之类的,或者让打剑坟不再直接解锁支持上限,而是要剑坟解锁威名上面,然后威名解锁支持度的上限,强制玩家下山游历。 名誉则类似现在的系统,按对冲结果给显性立场,但是核心区别是对冲到中立的时候,不代表善恶归零,简单的说现在只有默默无闻,但是随着你善恶值都在涨,你的名誉会变为立场不坚,黑白通吃,亦正亦邪 对于门派来说只看你的综合善恶,但是对门内具体的人来讲,正派的刚正和反派唯我会拒绝和亦正亦邪的人有任何互动,绝对不会支持你,曾经的交情会随着时节的交替递减直到恩断义绝,对黑白通吃的人好感提升和支持度减半,反派的叛逆和正派仁善对亦正亦邪好感提升和支持度减半。 同时正派的刚正和仁善不会和妖魔鬼怪的人有任何互动,绝对不会支持你,曾经的交情会随着时节的交替递减直到恩断义绝,对妖魔鬼怪前一级的人好感提升和支持度减半,中庸叛逆唯我不受影响,反派相反。 然后是地区恩义的问题,这个其实可以通过简单的数值膨胀解决,不同程度的仇恨要的数量不同,同时对于绑架这种持续性仇怨,只要人还在你菊花里,则每个月都会给你判定一次重新结仇,你的恩义再高,最多放你一次,人会不停上门直到你恩义用完。 然后少林洗善恶的问题,这个牵扯到其他门派的特殊能力,所以不能简单加数值,所以我的方案就是,少林面壁清善恶的同时会把你的全部善恶和善恶类威名全部清空,并且适当的减你一般类威名,因为按照我之前的设计,威名是有重要作用的,这个也被清掉的话,人去少林洗白的时候就该掂量一下了 对于夺舍的改进建议 这个也很简单,新的剑主需要时间吸收剑保存的功力,你吸收了多少,加上你自己的才能传给下一个剑主,人拿到就自杀传会导致之前积累的全功尽弃,这样也避免了夺舍的印象,让剑变成一个学习机,而不是剑柄精
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