凌丶星辰
凌丶星辰
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没有其他废话,这个改动上线正式服直接差评刷起来 这个帖子的目的就是提醒大家,光在脑瘫zzz评论区骂街没有意义,不要忘了刷差评。差评率能不能超越三国杀等着看热闹。
突发奇想,我觉得zzz想要黎明杀机其实是这样 zzz说,不希望守勾,针对,以及放血。lz突然觉得这些问题其实可以直接大改游戏机制彻底解决 彻底改变游戏底层的规则,游戏里不需要钩子也不需要挂人了,屠夫砍倒人类,这个人直接被恶灵捕获。然后地图一开始就产生一些祭坛,有人被捕获队友需要去祭坛读条做qte解救队友,可以多人同时解救,如果不解救就和以前上勾不解救加挂数一样,直到死亡,每次被捕获也和以前一样加一次挂数,三挂砍倒就直接献祭。被捕获的人解救出来以后,随机诞生在距离屠夫30m以外的位置,是不是下勾保护那些都不需要了,那些保护按zzz逻辑,不就是为了说让人下勾能跑路,不如一步到位不用跑了,直接送到安全区(这样又被屠夫逮到了,总不能说是被针对了吧) 然后屠夫砍倒人就直接去找其他人了,也不守也不回防了就不需要那什么破守尸条判定了。去找其他人让他们跑起来不也和以前一样是阻止他们救人,但是祭坛有多个,除非屠夫赶着三个人跑(以前你能赶着三个人跑他们也不能救人,效果差不多)不然还是有人能抽空去救,不会让你一挂飞。 至于放血,都直接没有倒地,没有抱人的机制了,还扯个屁放血。 这样应该就是zzz心心念念的游戏了吧,我觉得zzz打那么多补丁本质上来说和游戏一开始设计其实就是矛盾的,所以现在搞的这些防守尸防针对机制越看越逆天。 之所以说矛盾,比如你说你不希望屠夫放血,那你告诉我,你为什么要做一个人类倒地可以放血死? 如果你不希望屠夫守勾,你又为什么要做一个勾上的人读条读死?是不是说一开始做这个游戏其实是认可放血死和一挂升天的,只不过现在改变主意了?想要彻底否定这些机制就搞一堆逆天机制试图打补丁? 如果是这样我倒是觉得zzz真想要一个没有守勾,没有放血,没有针对的游戏,我这个想法还真就帮他一步到位了。平衡问题再慢慢解决,只要游戏机制定下来平衡都能做,现在最大问题看起来反而是zzz在否定自己最初的游戏机制。
感觉杀机这勾八地图平衡性真的稀烂 楼主萌新屠夫,终于是理解为啥大伙喷小学这张图了,小学这J8图玩个走地屠夫各种板子,各种上下楼地形,电机东一个西一个上一个下一个,室外还有几个,能控个锤子电机,追人被马拉松,看电机也看不过来。 之后又随到一张图(没记住名字)建筑风格有点像大伙调侃的人皇长眠处那张(可能就是那张图)。直接开局五连机,逃生者你就修吧d对面应该还是单排人,没啥配合。我玩个恶骑士开局就准备守三连结果掉了机子没守住,你猜怎么着,剩下的机子还是三连机w我人就站在两连机(离了大概十多米的两连机)旁边,小弟去看剩下一台稍远机动静,前面人类还减员一个,剩下三个人一个二挂两个一挂,我都不知道对面要怎么修感觉我就守住三连就是无敌的 另外,很多人说的守尸,事实就证明,可以控的住机的时候,比如有无敌三连机守的时候,真没人稀罕守那破钩子下面,我都是随手一挂赶紧跑回去盯着电机的,人对面你随便救,我连小弟都不愿意放过去看一眼
不知道守尸,多趴,30有什么问题,制作组又要针对屠夫削弱 我自己也刚玩这个游戏,看到最新的制作组更新计划给我看不懂了。 就一个刚上手凭借直觉玩的人,玩屠夫,最容易想到的战术就是守尸吧,30也很正常啊,正常人玩游戏都知道挑残血的人打,而不是满血打吧。你一挂两挂了,你队友还没挂,屠夫同时看见你和你队友,屠夫该追谁? 除了有什么我不了解的特殊配装机制以外,我想不到任何一个理由,去说服一个脑子正常的屠夫不追2挂人而去抓没挂的人。或者你队友难抓,你好抓,那肯定也是先抓你啊,什么游戏都知道先杀好杀的,都是很正常的行为,怎么到这游戏变成针对了?那你玩个王者荣耀,自己玩射手,对面先杀你而不是去打坦克,也要骂对面吗? 打破脑袋想不明白一个最正常的逻辑,在这个游戏里能搞出这种奇葩节奏,甚至制作组下场加一堆脑残改动限制屠夫。 守尸体,我觉得只能算屠夫的一个策略,屠夫如果能连着三连机和你一起守,为什么不守呢?非要故意走开给你队友机会让你被救下来?你被救下来对屠夫有什么好处?屠夫有什么理由不阻止你队友救你?我想不通这个道理在哪,而且制作组也是左右脑互搏,游戏刚发售我就看到很多dota主播在玩这个游戏,那时候第一个屠夫就是夹子哥,夹子哥明摆着就是利好防守的一个屠夫,抓住人不守,追出去走地巡场吗?各种削弱屠夫防守,不能守尸不能守趴,电机还只能踢8次,搞的一堆放陷阱的屠夫全在坐牢。 从博弈角度来说,守尸时候应该钩子上的人就没有视野,不管是路人还是车队,都不能给队友报点。玩人类,你就猜屠夫在守你就修机,你觉得屠夫去巡场了你就去救,你猜中了屠夫就亏电机,或者人被救了。你猜错了,就是屠夫赚人头或者被挂人进度,双方互相博弈,谁决策博弈对了谁赚,这不是很合理的机制? 所以我也搞不懂弄个守尸条还有下勾保护是图什么,纯粹的脑残设计。还要继续加强下勾保护是没想到的。 听说还要继续更新防多趴机制,这不是更脑瘫了,有些屠夫本来就是打多趴的比如武士,谁规定了打趴人类就必须立马挂上去了?本来打趴不挂就是屠夫的一个策略,我真是搞不懂这游戏里,屠夫所有的策略全都要被针对,屠夫就该抓到人就挂然后去抓下一个人,给你救这个人,然后如此循环吗?屠夫策略多一点不是好事?制作组还要掺和进来瞎jb出机制,搞不懂在折腾什么。 就算再退一步来说,你制作组真不希望屠夫守尸针对,那你给屠夫更强的控场能力不就好了,明显知道象棋和围棋里面,不会有人死追着你一个棋子杀,那当然不是因为大家考虑被杀那个棋子的感受,而是因为要顾全大局,不能因小失大,这游戏不是也一样的道理?屠夫如果要去控场,当然不会去执着于守一个钩子上的人或者死追某个二挂的人。你去加强屠夫控场能力不就能解决所谓的守尸针对问题,非要加一堆脑残的直球机制强迫别人放弃某个战术不是最脑残的方案了?
你游这隐藏分变化是真难绷 刚刚玩小丑,0转小丑连着打了两局三杀,然后下一局排到的人都是十几转二十几转。一上来就想破我三连机,被我守了一波,然后一顿拉扯之后硬是开局给我把三连破了。最后一共就打了个四五挂,带了个终局一刀杀还被拆了,最后四跑还在大门那手电蹲起 其他游戏你赢两局输两局基本上分数都在原地打转,你游刚赢两局马上就把分数抬高一大截,没人教过他做匹配分数变化应该平稳吗,你游意思是黑铁人赢两局就马上给你排个白银黄金?
讨论 我看很多人讨论平衡都会提到单排人和车队的差别 我在想,为什么他不专门针对车队给屠夫做一些加强呢,比如最简单的,队伍里每多一个组排队友,屠夫移速加0.2,双排加两单排那走地屠夫就4.8移速,两双排那就5.0,三排也5.0,四排5.2移速。然后三排四排人类要多修一台电机之类的。这样结合组队人数做平衡不是很容易做吗,为什么就单纯的当成屠夫和人类来平衡呢
卡普空什么时候才能经典的居合和一键升一键连还回来 感觉平时确认和连招难打就可以了,少了一键升一键居和一键连是真受不了。关键完全有方案把这些都保留的。
第一天玩,感觉这个游戏好难玩 今天刚刚入坑,玩的幽灵,把把输,最后一把电机全修开了,我把一个人挂地下室在地下室入口守着,结果被其他三个人带手电筒强行救走了你敢信? 有没有什么办法可以稳定守住一个至少保底一杀呢? 还有屠夫有哪些比较厉害又好上手的吗?
请教一下大家升龙对空的练习 今天我尝试在训练场练习对空,我的方法是看见对面跳过来我就搓升龙,结果是一个升龙都搓不出来。 成功的情况都是,预判对面跳了提前搓了升龙,然后看到跳的时候直接出。 想请教一下大家,升龙对空是需要预判吗?还是真的就是看见跳才开始搓指令? 一次都成功不了是我升龙搓慢了还是反应太慢导致的呢
看见好多说不知火舞赖的帖子,抱着求证的心态打开官网查了一下 因为楼主本身刚玩比较菜,没能力判断哪个角色比较赖就打开官网查了一下数据 按胜率排的位置,结论是不拉鼠标的话,不知火舞查无此人,拉了鼠标发现大部分段位在5.0附近。 也有说职业比赛不能评判角色强度,应该看天梯,看了,本田全段位遥遥领先。所以为什么被讨论的是不知火舞而不是本田
***卡普空为什么把经典模式和现代模式放一块匹配啊 才刚玩两天,白银段位遇见的现代人跳必升,单点确认,超杀居合感觉太逆天了。
在线玩动不动就断开连接,这个问题是什么原因呀,要怎么解决呢? 如题,需要加速器之类的吗?
请教大家,想要掌握这个游戏的基本功需要从什么练起 昨天刚刚入手的街霸6,今天试着打了打排位,玩的不知火舞,用的经典操作,2200分黑铁段位。感觉我现在和对面都是在互相凹斗气迸发,和投技。再就是拳脚互换和凹超必杀之类的。训练里学了几个初级连招,发现实战里只能用出来跳重腿接下重腿以及一个后重腿接重腿。 明明在训练房把招式搓熟练了,但是实战发现脑子一片空白等我发出想要的招式往往2-3秒以后了,然后就变成了,这个地方我要凹一个升龙,就跳过去原地呆一下,然后搓一个升龙(这个段位的对手也会吃这种升龙)这个地方我要凹一个三气,然后就开始发呆一下搓出来一个三气超必杀,对手有可能正跳过来准备打我就吃了。感觉没有办法非常及时的想出来我要干嘛、更没办法把脑子的想法瞬间转化成角色的行动。打的太呆了有什么入门的练习技巧吗
刚刚入手了街霸6,这是接触的第一款格斗游戏,请教大家一些问题 因为喜欢的春丽和不知火舞在街霸6里都有,就买了这个游戏。倒腾了一晚上还是有很多不明白的地方。 问题1: 我是用键盘玩的,我在连招训练里面学习搓招。发现好像必须要利用一些按键保留才能实现连招,比如舞的下+中脚接下+下后+后+轻拳。打完下中脚之后下如果没有松开就会被保留,然后再按下后就组合成了下后,此时放开下同时按轻拳才能实现这个连招。我感觉操作的时候成功率不是很高,请问有什么技巧吗,还是说找对了按键顺序之后就只是埋头练习? 问题2: 我发现春丽有两招是蓄力招式要先按住那个键一会然后才能派生,这是不是意味着春丽不能连续发波了我还想着先学习波升流来着,顺便问一下,舞发扇子不够流畅,从旁边提示我的按键记录上看,中间穿插了不少无关的按键,这个要怎么优化练习来做到无缝连续发扇子呢? 问题3: 角色的皮肤要怎么获得啊,我买的是steam那个包里面包括了year 1和year 2的季票,但似乎都是没有皮肤的。皮肤都是怎么获得的呢?
首日雪山是对的!
第一天第一次缩圈这个装备,不知道该怎么玩了 打的非深夜的永夜山羊。首日雪山可太对了
不是说山羊弱圣吗?为什么我兽爪大锤一个满蓄只能打200伤害 非深夜的永夜山羊。单人追踪者15级,配装上有一个斧护符。没有其他蓄力伤害强化(有蓄力攻击加减伤词条)锻体上没有拿到属性攻击强化。 感觉完全刮不动山羊,罪人清了一波又一波最后没瓶子没复活被耗死了。
黑夜君临,单人路线规划思路请教 在有地形的情况下,第一天缩圈地形和主城都划在了圈外,这个时候是不是主城必须被放弃了,打一打野外boss第二天去地形? 我自己玩的时候一把雪山遇见这种情况不太会处理。之前都是第一天打主城第二天直接去地形。
感觉主城下水道最恶心的俩怪就是王室幽魂和灵珠猎人了 我不知道这俩怪是不是数值有什么毛病,7级在楼顶拿初始武器升紫打红色土龙打的轻轻松松,第二天15级了拿一把红色大剑跑下水道打一个一个红色王室幽魂,愣是打的无比惊险还死了两回。从第一次缩圈刚完打到第二次缩圈。 我感觉15级打下水道好多怪都是爆杀,唯独打这俩感觉肉的不行。 而且这俩还有个共同特点,都有非常强的抓喝血能力,被打残了只能等他出招大后摇再喝血不然不可能喝的上血。
黑夜君临单人玩的时候,运气差怎么办,只能重开吗? 有时候运气不知道是不是差到了极点,玩追踪者单人打的是三狼(深2,不知道是永夜还是普通的)然后整局唯一一把能用的武器就是一个狩猎神祇大剑,火属性。 本来指望着靠他先用着再出一把能打三狼的。结果主城楼顶,下水道,还有野外两个boss都没出一把能拿来打三狼的武器,因为中期一直用的狩猎神祇大剑所以也没给初始武器升紫,只升了蓝。然后第二天晚上缩圈完我直接退了重开了,不想去坐牢。 想知道一般这种运气很差的局怎么破
我发现火焰战车营地是深夜模式单通的轮椅 因为一直单人玩(玩的不行只有深2)最近玩了几天深夜发现一个究极轮椅开局。 开局找点杂兵升到3级,如果有火焰战车营地直接去,大概率都是红色的,又是纯白给,直接收入三万块,还能抽一把红色武器。然后下矿洞拿个锻造石,开始刷主城。 我之前流程是升3监牢赌一把运气,但是突然发现火焰战车营地更是轮椅流程,如果有的话收益太大了(缺点是不一定有
黑夜君临这脑残锁定,玩法术怎么玩? 今天第一次试着玩了一下复仇者,被这脑残锁定搞的想骂人。打亚人女王一直在那锁小亚人,意思是我不清掉小亚人不许打女王? 近战还能无锁直接砍,想不通法术要怎么玩
打完主城楼顶红色boss,看到给的武器我已经想退了 单人深2,打完主城楼顶第二天最后一次缩圈开始,我手里唯一有伤害的战技是初始武器的寒气冻雾。 也玩了几天深夜了,都是单人在玩,我感觉深夜模式新装备多词条加负面词条这个设计很有问题。 本来每个人玩的流派都不一样,拿到自己需要的词条概率就不高,指望多词条每个都有用更是奢望。基本上就是给以前的武器加了一个负面buff,实战下来我感觉为了词条拿红武的情况很少,大部分拿红武还是看中武器本身。也就是大多数情况下红武就是给以前的紫武多了一个负面buff,我目测好像相对于原版紫武面板增加了一点,但是加的不多。 也就是说,红武在很多情况下就是单纯的带负面buff的紫武。 给我的感受就是费更多时间打一个boss然后掉的装备更拉垮。除非是第一天营地遗迹那种红色boss掉的红武比较有性价比,第二天大boss掉红武我只感觉亏麻了。 设计的人给我感觉想把红武设计成紫武高配版,但是实际效果给我感觉把红武做成了紫武低配版。
黑夜君临的一些设计细节真的是狗屎 首当其冲的就是他的锁定,我搞不懂一个法环衍生出来的游戏,直接把法环锁定搬过来就可以了,为什么会有那么狗屎的锁定。 起因今天自己一个人打深夜模式。清失乡主城,一个双刀失乡刮旋风要冲过来了,本来这一招是白给送背的招。结果狗屎锁定切了半天还在给我锁定旁边的士兵。直接吃了一套死了,很难不骂做这个锁定的人了。 然后是这个冲刺急停,本来法环本体跑起来趁着怪拔武器打时候直接背刺是一个很好用的操作。黑夜君临这个狗屎冲刺跑过去必跑过头,普通的跑步好像移动速度比法环本体慢了一点(我自己感觉是普通跑步抓怪物拔武器的时机背刺不容易了)还是同一个失乡城,我想趁着失乡拔武器的动作背刺,结果这个狗屎冲刺每次都冲过头。很难精准停在怪背后。 这些设计细节被它坑几次真的很难不骂了
新版本是不是把角色的武器倾向给削了啊 更新之前玩太刀哥经常拿到太刀,玩追踪者经常拿到大剑。更新之后玩,狗艹的一局拿不到一把合适的武器,太刀哥最后只能用初始武器。也不知道是深夜模式的原因还是更新的原因,还是说单纯今晚运气差?
感觉黑夜君临的固定种子有点太恶心了 之前玩一般打无地形,还没感觉出来太多重复。 最近开始玩地形,重复率非常高。尤其是我火山打大嘴,基本上主城都是山妖城,一连打了好多把都是,再发现好像不光主城一样,其他配置也一样。发现是固定种子的原因之后蚌埠住了,固定种子重复度高容易打腻不说,而且碰见全是垃圾配置的种子还没法摆脱,这设计有点太逆天了
入坑不到一周,今晚终于战胜了两个永夜王了! 上周二入坑,从路都找不到看不见第三天。到单刷永夜王,进步还是看得见的。 太难了,永夜巨鄂二阶段真的不像给人打的,全是闪电什么都看不见一直被炸。还好我技高一筹,最后关头大招好了开大硬控boss然后利用倒地和buff减伤硬是用战技打掉最后2/5血就要翻车了。
前几天刚入坑黑环,第一次单刷到15级,战胜了人马! 这几天前几个boss都是单人打的,也开始有了自己理解的路线。这把15级路线是自己试出来的,感觉非常不错。 开局小点升2,就近打个要塞或者教堂升3级直接进洞窟拿锻造石。完了就奔主城去路上顺路扔火焰壶清一下路边杂兵道主城门口升四级强化一下武器直接开刷。这把是巨人城,我就开大强杀一个巨人然后回去升级到5级继续回去打其他巨人,巨人都清完升到了8级也第一天晚上缩圈了,沿路清一些杂兵,打完第一晚boss到10级,然后找地图红头像boss顺便捡瓶子路过的营地遗迹之类好打的就速刷一下,捡几个瓶子打了两三个红头像boss赶紧回主城把地下和屋顶boss打了,然后第二天缩圈了沿途再刷一下路过的营地之类的,到14级。打完第二晚boss就15级了
黑夜君临打不动熔炉,是角色问题还是装备问题? 我玩太刀哥,11级,初识武器升到紫色了。开战技打熔炉,处决六七轮才打了半血。结果队友无赖一顿跳劈,熔炉突然就肉眼可见的开始掉血了,他才10级。为啥我打不动?
黑夜君临有时候会黑屏一下,是bug吗? 就是单人玩的时候,白天,死了之后复活有时候会黑屏5-6秒才复活出来。只有我一个遇见这个问题吗?
调香师的AI设计一定是玩后院 马拉松回头刀,无敌了,冲过去打必后跳接火花。满满的吃回头刀。 黑环缩圈时候被调香师给马拉松麻了。玩的太刀哥,开大想秒他,然后他一个后跑跳悬崖中间上去了,我在那站不住掉下去了直接空大,彻底红温了
黑夜君临这设计,逻辑闭环了 黑夜君临有个无敌的逻辑闭环: “不熟悉地图怎么办?” “多逛一下把地图跑熟啊” “因为不熟悉地图乱逛,被火追着烧屁股怎么办” “那就熟悉各种点位,不要到处乱逛啊” 无敌了真的。 早就预购了黑夜君临,但是一直没玩。今晚下载下来开始打了一晚上。单人打的,想着先学一学怎么玩。 结果因为不熟悉地图,各种找不到boss,进到矿洞找不到出口,找不到强化武器的商人。被火追着烧,拼尽全力也见不到第三天。 那么,我有什么途径可以把地图点位跑熟?
玩开荒的一点个人想法,龙墓像是是刻意设计出来给前期越级打的区域 最近又在玩法环开荒,玩了两个新号。现在我的开荒路线,前期基本上都要来龙墓找几个boss提款。以及抄近路。 晚上在乱想,突然意识到,在前期去到龙墓,这或许是宫崎英高刻意的设计。 首先,龙墓的好几个boss都是招式简单只有单纯数值高,比如石像鬼,桥上飞龙,黑夜骑兵,还有一个腐败黄金树化身,还有龙母旁边的半血小龙。这些怪物在有一定熟练度的情况下前期打起来并不困难,因为他们的招式基本上还是前期boss的水平只是单纯有中期boss的数值而已。最不济就连纯新手在龙墓打几个恶兵也是轻轻松松就能刷到不少的卢恩。 而且龙墓基本上和剧情是独立的,不管什么时期来打都可以,完全不会影响npc支线。甚至不打也没事。这点也可以看出设计的时候给龙墓打的时机已经留出了灵活空间。 以及,龙墓是唯一一个在前期可以拿到八九级失色锻造石的区域。其他这种等级区域都有硬性的前置条件,前期去不了。而只有龙墓可以去,还特意在宁姆格福就给了传送门把人送过去。这些感觉都像是刻意为之。 另外还有拉达冈的糜烂烙印这种护符也是放在了龙墓,这个护符显然是越前期拿到越有用,后期基本上没啥用。 加上龙墓四通八达,可以反过来去到盖利德,甚至可以绕过瑟利亚镇的解密直接到米莉森的教堂。 这些种种设计不像是巧合,反倒是一种刻意的设计让法环在开荒路线上更多的摆脱线性带有开放世界的灵活。
古龙大概是法环里最粪的怪了吧 最近又开了个新的法环号玩开荒,打古龙的时候意识到,如果你没有远程手段,那你对付古龙,有且只有修脚这一种方案(古龙的头不同于飞龙,能打头的时机非常少) 然后如果你也不是感应号,没有出血,那恭喜你要喜提刮痧立回十分钟了。而且你修脚的时候是看不见它的抬手和动作的,尤其是前爪挠完的爆炸dlc的古龙这个爆炸可以炸到后脚位置,意味着你必须心里打着节拍翻滚来躲这样立回十来分钟。 虽然他dlc给了一个猎龙大刀试图给这个粪点找个破解手段,但是众多周知,猎龙大刀是敏捷武器,所以力量号玩近战的自求多福吧
发现一个生财之道,我要笑死了 突然发现武功融合之后的秘籍可以卖500贯,而且卖了之后我让凌梦蝶重新融合一本就好了,直接0消耗,这也太搞笑了吧
经常看到有人吐槽世界的钩爪系统,大家觉得钩爪系统的问题都有哪些 我本人不是深度玩家,世界就玩400小时,只会玩太刀和大锤。就是除了冥赤这种团本之外其他怪单挑能结算的水平。 经常看别人在网上说世界的钩爪系统做的一坨,但是就我个人玩起来体验好像没感觉到钩爪有什么不好,但是我一说钩爪挺好的,世界小鬼的帽子就给我扣上来了。所以我索性发帖问问大家觉得钩爪的问题主要有哪些,准备换其他武器都玩一玩看看是不是武器差异,到底怎么回事。 我个人的体验来说,钩爪撞墙就是神技,开局撞两次墙,猫猫带睡眠,打睡了再撞两次,四撞墙开局都会非常爽。对太刀而言,软化并不费事,而且钩爪撞墙直接体操开刃也非常舒服。而且钩爪还能直接拍怒触发挑战者,确实和负面体验没关系。 对大锤来说,我是直接满级击晕配合击晕猫饭的,平时打小动物直接钩头软化复读,直接把软化当输出技能用,打晕直接敲年糕不要太爽。起码这两个武器的钩爪给我体验都是正反馈,不知道其他武器啥情况。
这是什么新梗,还是说真有人开出幻觉了吗 看到装备满孔mod笑抽了,这是什么我不了解的新梗吗
我被问住了,魂3什么boss能不一遍过? 被人一句魂3哪个boss能不一遍过问住了,我该回复什么?
朋友们,请教一下泡狐龙装备机制 泡狐龙太刀说,进入泡沫状态加会心率,这个泡沫状态只有打泡狐龙吃它的技能才能有吗?我看泡狐龙装备套装效果写的不会进入泡沫状态(大)又说增强泡沫状态下的回避能力,这啥意思,感觉像是矛盾的。看不懂一点,有没有懂的人解释一下这个机制
就我一个感觉荒野新版本优化更差了吗? 今天刚刚更新了一下荒野,打开就成了马赛克画质。之前虽然优化差,但是好歹开帧生成高画质还是可以稳住的。现在最多中画质,高画质开了帧生成才60帧,还有不知道为什么迷之画面震动。卡普空真的是脑子被驴踢了,都不说优化更好,还能比之前更差。
吐槽贴 忍者组到底吸引来了些什么玩家群体 最近在贴吧和小黑盒看到许多吐槽浪人崛起的动作系统的帖子。张口就是霸体长连段,闭口就是快慢刀初见不可能反应过来,要背板学习成本高。 首先楼主的观点是,任何动作游戏要打的好看不可能逃开背板,有不少arpg游戏你想要打通关也至少要熟悉boss招式。 放在浪人崛起里,首先浪人崛起有难度选择,你想要通关基本上是不可能卡住的,就算是初见夜晚难度,玩家数值也很高基本上也不会卡关。至于要打的稍微好看一点,那你去道场打半小时基本上就可以石火绝大多数招式了(至于要打的和视频里大佬一样那肯定要练更久了不是轻易可以达到的),因为每个boss招式都很少就那么几招。我不知道这个学习成本高在哪里了。很多人张口就初见初见,难道这些人是要找一款游戏初见就打的跟刷片人一样精彩吗?我不是很理解,就吐槽一下,这到底是一批什么人。说他们是休闲玩家,他们挑着动作游戏玩,说他们是动作游戏玩家,连浪人崛起都叫学习成本高了,匪夷所思。
双刀萌新,在线请教 之前玩太刀和大锤,刚刚开始玩双刀,看配装视频学的属性双刀配装,黑蚀龙头,锁刃龙胸和腰,护锁手,黑蚀龙腿。属性机械武器,但是打锁刃龙一直被挂龙属性,导致伤害打不出来有没有什么办法解决呢
好久没玩,感觉改动好大 现在地图变化好大。最最最不能忍的是,感觉现在树林存在感好低!好像没有以前那种残血绕树林反杀的操作了
有想法在dlc出的时候去做一个法环的近战开荒攻略视频 有点想在法环dlc出的时候试着做一个环的开荒思路攻略。(还不确定有没有能力和精力)我自己挺喜欢开荒的,不停的开新号开荒,已经删了好多存档了至少也是开荒二三十次了。有不少自己摸索出来的思路。打得并非厉害只是开荒流程比较有经验。 之前曾经做过一个魂3的地毯式开荒视频,但是解说和声音录制方面做的很不好。播放量也就刚刚三位数。就在想有没有什么好办法改善这一点。看看吧友们有没有什么好的经验分享。
自认为自己是魂孝子,但是还是对老头环dlc定价很不爽 steam玩家。倒不是单纯198的价格的问题,老头环首发也是直接预购的豪华版。但是他本体加dlc一块买的话dlc100,单独买dlc198。还不许老玩家补齐。这个操作着实有点不能理解,等于官方宣布早先入手环的都是二等公民,比路人多掏98块钱才能玩dlc。 大家怎么看dlc定价?
有没有人鉴定一下这位是不是串子 《这不是魂类游戏么,不应该是躲了boss技能偷两刀能弹反就弹反么》
挂一个竞技场(魂3)开挂的sb 挂****,魂3ID四个大写字母BK什么没记住,开着老狼复活跑来打竞技场来了,菜的跟狗一样,打了这sb两条命,还要扔屎块,没啥好说的,献祭全家换来无限复活的能力也无可厚非。
终于凭本事打赢了一回入侵! 萌新红灵,入侵一直输。偶尔赢的一两次还是运气好火主被怪打死了。昨天晚上匹配到一把索尔城双人队。在失乡骑士的掩护下和火主对射大弓把火主逼急硬冲怪堆被我血质变唤起风暴配合怪物击杀!算是老头环第一把实实在在凭本事赢的入侵! 大弓的准度现在还不高。再练一练还能更上一层楼。老头环入侵还是挺难玩的。起码比魂3要难上N倍。 现在也稍微可以判断哪些情况是蹲灵了,准备了几个粪便壶。观察到是灭绝蹲的时候就给他们扔几个粪便壶然后断指刀跑路。 凭借努力取得胜利的感觉确实很爽,所以发帖来分享进步和喜悦。
找个好哥哥(好姐姐)丢点魂(卢恩) 老头环玩了很久了一直重新开号打开荒。突然想整一个水桶号玩一玩。但是刷魂好慢,现在最高等级的号才200级。求个好心人丢点魂。没有全成就,贴一张时长的图。
请教pvp等级 120经典等级段就不必说了。有没有出警快的pvp等级(附强化等级)推荐呢。还有入侵快的。做了一个66+6的入侵号入侵速度不快。不小心强化成了+8。结果误打误撞发现入侵反而快了很多。请问这个是哪个等级段。
求法环入侵入门教学 想玩一玩法环入侵,但是看起来法环的入侵机制导致入侵门槛比较高想找个攻略学习一下。主要是入侵等级,物品配置加点武器库还有常用战术之类的
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