高超音速回旋镖
resaak
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这些到处找低价健身卡的…… 不是想性价比拥有好显卡,而是根本存着二手交易把低价矿渣用正常价卖给别人,赚一笔差价吧? 很多二手交易都是什么“即将出国,面交”,“马上离开上海,XX地铁站面交”。 要么挂咸鱼上,愿者上钩,被戳穿也伪装不知情说“我帮学姐代卖”。 呵呵,别说我小人之心。这样的人七八年前就满地都是了,很多二手显卡买来使用不稳定、花屏、都是锻炼过。只是大部分买过二手显卡的人,不了解罢了。 我有个同事就是这样,首发买卡,上班期间挖孔,下班用来打游戏。睡觉期间继续挖,一个月电费吓我一跳,还很意外他家为什么电费翻我几倍。到了周期就卖卡,再买新首发。 现在还有很多人在等矿渣,买来转手,做个兼职诈骗犯!就打个信息差。
要是没有炸鱼的,单排其实很好晚。 在黄金单排区,看得出来很多人技术生疏,玩起来挺刺激。 可是每次到决赛圈,就有那种一串几的人,明显不是黄金段位。仗着和尚长枪,打打逃逃。 黄金单排没有恶意组队,大家都挺认真打,遇到了就是拔刀砍。 结果就是有明显的陨星选手,来玩单排小号。各种走位,来去自如。就是长枪闪身蓄力,完全不惧你钩锁。 好不容易杀了一个,结果剩下还有炸鱼的,没甲被追到死。萌新土著黄金们,是看不出来谁炸鱼,不懂得先集火杀威胁大的。 反正我一看他走位就知道是炸鱼,顶着别人远程我也要射他。 不限制这种人,决赛圈就是屠杀。 另外,对付炸鱼的,第一好用就是远程,可以有效干扰。第二就是和尚的F振刀,偷袭打倒他后平A一下,他身上冒蓝光就直接F,假设他下蹲取消骗F,就再接振刀,基本上都能中。 对付炸鱼的,一次机会都不能给。他身法能做到完全不吃钩锁,剩下血皮都能走掉。混乱中你不可能切远程打他,周围还有人呢。
安利了一个外地朋友,他玩了两天心态爆炸 我也觉得每个人喜欢和讨厌的地方不一样,但是他心态爆炸的原因我还真第一次见。 他听我的先看了教学视频,然后看主播玩。再去练三禁自定义,然后是试炼学招数。 一开始信心十足的去打单排,场均比我还高得多,每局加70分,到了白银。接下来他有三排车队,也混进黄金。 于是他好像游戏时间很短就三排铂金V了。 接下来车队遭遇解散,他开始白银单排,心态炸了。 这个13只知道天人城单排,觉得自己挺*。 他炸的地方,是捡不到近战武器。 打电话给我喷了二十分钟策划死M,论证了先进游戏必须伪随机的原因。 很多人据说十几个堆连白近战武器都开不出来。 这个实在太搞心态了。 好像上次更新加强了近战武器掉率,但是据我感觉,根本就是口头增加。 这个地图的掉率是乱的,我就知道一个海边宝地,单排就四五个小房子在一起,能保证三到五个金绿堆,十三个蓝堆。我每次跳这里,全蓝带一紫都属于运气偏差。紫甲紫近战是正常,有时加魂玉能身上五紫出门。 这个地图资源分配问题很大,和PUBG根据跳的人来分配资源密度不一样。 别的游戏都是伪随机,保证用户体验。永劫无间太实诚了,说随机就真随机,管你心态怎么样。
说说单排设定拉夸的地方 单排最大问题就是偷袭优势,前期甲少,偷袭一套基本上就成了血皮。偏偏这游戏自己的脚步声大到离谱,别的同类型游戏,逼近到十米时你就是在蹦迪也听见了。可是永劫无间你只要敢不停下来,对方走你身后都难察觉。 唯一容易听出来的是破门窗声,可是偷袭方明显不会犯蠢去破窗抄近道。 还有就是打药的音效,那手舞足蹈的乱挥,都带出风声了,和周围有人在二段跳一样的音效!我每次打药都疑神疑鬼,仿佛产生幻听,得周围看看是不是有敌人。 加上各种完全消除脚步声的道具,这游戏想方设法在给你制造突然暴毙的体验。 这也是第三队劝架优势大的原因,悄无声息的接近,打起来招式乱叫,一公里外我都知道乖乖站好。生怕劝架的人来得少
谈一谈长枪不削的原因 别跟我说跳A被砍,那是修复BUG。别人跳A正常伤害,你跳A凭什么算爆头伤害加1.5倍? 长枪完全不做一点点削弱的原因,肯定是公司的人觉得这个是特色。 阔刀一砍,强制不能骗平A右键蓄力,强制磐石,一个后撤随便打。 而每个人都知道长枪优势在哪,但是策划都不敢动。 现在南枫,在天人城落地,紫剑蓝阔刀和蓝太刀都不要,拿灰长枪!这是我刚刚看到的直播,今天上午。 原因很简单,就是枪的身法独具一格的快,在天人城他追杀逃跑都轻轻松松,唯一追得辛苦的就是另外一把枪。而且枪的攻击带长位移,敌我同时在推着走,不容易被远程偷。长位移还有一个优势,敌人容易被推到意料之外的地形上,限制翻滚和反击效率,甚至造成视角混乱,操作变形。 越是狭窄起伏的地形,枪的优势越大,因为他平A后接后撤步有两段虚影无敌帧,距离特别远,只消耗一次精力。这和其他武器形成鲜明对比。 长枪平A后的四个方向闪,只有向后和向左闪,能出现二段虚影无敌状态。向前向右都和别的武器一样只有一段。这完完全全可以说是BUG了,超级强力的BUG。
不得不说这次更新把阔刀彻底砍废了 蓄力被强制磐石真的是ZZ改动,这意味着阔刀唯一骗平A释放右键蓄力的打法彻底破产。 任何武器,只要利用出手快距离远的优势,奔跑右键触发磐石,然后后撤闪,我请问你阔刀怎么办?就这样被永远白嫖?如果释放磐石反击,就是给对方巨大硬直,随便别人打一套。 这改动完全看不懂,相当于石头剪刀布被命令禁止出石头,那对手相当于掌握了不败秘诀。 本来就是下水道武器,现在已经成了笑话。 我就问策划,你敢不敢把强行磐石用到其他武器上?敢不敢?比如强行发动百烈斩和龙王破。
白金野三排已经完全不能玩了,我只能单排去。 野排的悲哀,各种几乎完全不懂游戏基本知识的队友……不知道他们的白金是怎么来的,也有两百多场了。第一个缩圈我杀几个倒了,毒缩完距离我不过十几米,居然有队友大喊救不了了……我不吃药不钩锁都够跑的。 还有喊了集火,拿个连弩一百米外瞎射的。打到第四名退出去看两个伤害一个2千多一个4千多的…… 还有开局喊得挺牛,非要跳大点,结果倒了不等队友一起复活,一个人去复活然后在我们倒地后过来送的。 我夺下了矿洞那个移动弩车,优势极大,告诉他们要围绕弩车打,保护弩车。因为这台弩车走得不慢,不容易被射下来。敢钩锁过来打弩车的,只要有队友掩护,很容易拉开距离反杀。 结果队友答应得好好的,一有敌人冒头,马上钩锁走掉……然后另外一队就过来偷我,我不得不放弃弩车追这两个白吃,然后当然就是别人掌握弩车,我们扶人都付不起团灭。 现在白金区的野排,已经是完完全全没有办法打了。2打3团战我说了我有大对面没大,集火秒一个能打。结果我开了大,唯一队友钩锁跑路了,还说:“没办法,只能苟分了”,我都不知道怎么吐槽。 剩下就只能单排了,稍微有点枯燥。白金打三排不能吃到一万伤害,就太伤了。两把一万五伤害的分,就够一把掉的。
不解决劝架问题,没办法玩了 我有两个号,一个是朋友的黄金。玩了一下本以为可以大杀四方,实际上我想多了。 反正野排,就是不可能走掉人,拼命杀拼命打药,总有人来劝架。 我曾经灭完两队只剩下丝血,被一队连蓝甲都没的人进来捡便宜灭了。一身金刀金甲金魂玉都是笑话! 树上房上都是偷伤害的,平时人不见,一打全部来。 自定义随便打,除了少数主播确实段位高打不过。但是在游戏里体验很差,拼刀毫无意义,每次我都武器大师又如何?一通乱射乱砍,人没了。 吃鸡类游戏,是不能没有烟雾弹的! 是不能没有烟雾弹的! 就是有些尸位素餐的人听不懂。哪怕给四秒烟雾掩护,体验也会好很多。 想刷伤害太容易了,就是只玩远程,三个人在YY里共同进退,带妹都能刷伤害。对面冲过来就跑,不追了反身射。一般的队伍不可能那么有执行力,三个都同时追。但凡敢脱节追,反过来要被连弩剑气玩死。 格斗根本不存在,三个钩锁秒一个,执行力差的野队必然吃大亏。 振刀完成了,也是被乱刀砍死在原地,甚至被打到浮空下不来。 也有打完三队,队友都扶不起我来的情况。好不容易杀完一队,把人扶起来,结果刚打药,又是远程和钩锁上来一套,转身又躺。 PUBG为什么不给打四个包才有战斗力?为什么一个大包就有75%血,基本恢复战斗力? 好的不学学APEX,还直接抄袭搞成两次打满血,两次打满甲。你怎么不抄人家的凤凰治疗包?一次打满? APEX就是容易被劝架赶走了很多玩家,后面搞出各种烟雾弹、铝热剂燃烧弹、倒地护盾、甚至倒地自救器等防御手段,避免被劝架起来不。可是劝架依然是APEX的问题。很多英雄的小技能,都可以防止劝架和远程偷,能拉人起来。 而永劫无间,唯一的防远程拉人的,就是沙男的大。可是你敢把这么宝贵的大留到打完拉人打血? 甚至永劫无间的全部设计,都是为了鼓励劝架,鼓励偷、鼓励你苟的。 比如打血慢,次数多、救人慢容易站着挨打、补给占位子多不能多带、武器杀三人差不多必坏、维修武器非常耗时且容易被袭击、钩锁偷袭迅速而无声无息、远程武器精准度很高、弩车台杀人没救的可能。 整个游戏的全部设置,都存在巨大问题!甚至整个设置都是反向设置,玩家完全没办法发挥出自己的实力,挫败感及其严重。 每次死于劝架,我都耐心看完决赛圈,结果吃鸡的三人,基本上伤害在4000左右。 不是主播们苟,是策划ZZ,是项目负责人脑子有问题。 我从未见过专门学山寨对象错误的地方,在完全不学习优点的情况下,认认真真把缺点学全了!
被无穷无尽的劝架烦了 战斗时间又长,因为有大招,不利时很多方法拖延。赶路有飞梭,悄无声息。 打血打甲都很慢,大招消耗了就是等死。 这种类型的吃鸡,非常非常依赖战术烟雾弹,你们想象一下PUBG移除烟雾弹的结果,必然也是打完被无限远程劝架。 APEX都设计了无数快速救援道具和技能,而永劫无间里唯一有掩护救人作用的沙暴,却是团队最重要大招,不得不兑子用的消耗品,根本不可能拿来救人掩护
在自定义教你们一个脏阔刀的打法,一定赢。 阔刀的判定上测被大砍,空挥概率非常大。最惨的是不止刀身周围判定,连长度也缩了。 所以,要想让自定义阔刀高手玩不了,有一个特别脏的打法。 如果这个阔刀比较会,试了几次发现可能打不过。可以用这个方法搞他心态。 那就是故意引他在周围有别人的地方打,其他三种武器判定和硬直小,被周围靠近的人干扰一下不要紧。 阔刀一被周围的人自动带一下视角,他后续的闪身和瞄准方向就节奏全乱,必死! 因为打阔刀本来就是其他三种武器在转圈圈,等阔刀右键蓄力接闪避消耗精力。只要转圈过程中阔刀方向稍微偏转,你随便上去奔跑右键,他必蓄力挥空! 第二招是找地面不平的地方,比如山谷,超多小起伏。阔刀的横斩完全是废的,默认他磐石会用右键反击,一振一个准。 很多人认为阔刀适合狭窄地形,其实大错特错。地形狭窄阔刀并无优势,追击时对方一个翻滚就出了攻击范围,反过来被追击,因为别的武器手长,阔刀翻滚后没地方拉开恢复精力,必死! 我用阔刀单挑,如果周围人讲礼貌不围观,地形平坦,从来不怕谁。比耐心阔刀最有耐心,比胆量阔刀剩下600血都不用慌,两次蓄力足以宰对手。600血正好够吃对方两个平A。 就怕周围的人转来转去影响视角和节奏,就怕周围有障碍被枪偷到一套到死。不是每一次倒地或者被哪吒闹海,都能保证闪身能脱离的。很多情况下会出BUG或者意外,一旦周围有障碍不能闪足够远,对方超远攻击范围又粘上来了。 阔刀必须保证自己倒地后能后撤出蓄力的机会,否则蓄力又慢等着被对方戏弄死。 因此阔刀适合旷野、适合右键蓄力起手的所有变化。适合满精力蓄力,因为手短更需要闪身拉近距离。 反过来打阔刀,就要逼迫性打法,就卡在奔跑右键的极限距离先手,没先手到立刻后撤拉开重新来,反复消耗阔刀的闪身体力。双方体力都快没时,阔刀机动性瞬间归零,破绽百出。
给磐石反击一个自动滑步 阔刀有一万个缺点,上次砍的判定是最大问题。 假如判定不能加,那么给磐石架势反击一个自动前进滑步总可以吧? 现在的磐石有多蠢你们明白么? 枪和太刀的奔跑右键攻击距离很远,因为自带滑步。那么就导致磐石架势拼刀后的左键反击,完全挥空! 这都能算BUG了吧?对方只要不和你贴身战,磐石不是个自杀技能?巨大硬直对面直接一套带走。 我用枪卡住距离奔跑右键,逼阔刀不得不频繁放弃蓄力,改为闪避,那么我随便一个右键都经常能蹭到就是一套。因为阔刀频繁放弃蓄力是要消耗精力的! 此时触发磐石,阔刀的左键反击,百分百是挥空!因为距离不够。而右键反击距离够,可是太容易被振了。 因为我知道你只能右键反击,那你的出刀时机就完全被掌握了。磐石右键慢到发指啊
N卡新驱动471.41测试永劫无间帧率 新的N卡471.41更新了对永劫无间的DLSS支持,目前看来这个是唯一有帮助的软件解决方案,因此很有一试的价值。现在直接搜可以去英伟达官网下载。 我是2060显卡,游戏内设置是抄的B站UP小名的,因为只有他是2060. 抄作业前我用的全低107平均帧,抄完99平均帧……不过游戏内感受不明显,我也就随意了,因为最起码不是最低效看着舒服些。 这次N卡更新驱动,专门写了支持三款游戏的DLSS,其中就有永劫无间。 所以我下载测试了一下,正好有之前没更新的测试结果,所以可以做个对比。 更新前99帧平均,更新后107帧平均。显卡占用从60%提高到65%,另外一说我之前全低时的107帧显卡占用到了70%。 也就是说这次DLSS,把原本全低的性能给提高到非全低也能达到的帧率了。 DLSS本来作用也是这个,算是正常发挥。虽然距离我期望的120帧还有差距,不过我懒得再去实验全低DLSS下还有没有提高了,因为看不习惯全低画面。
有一个办法简单限制大招又不需要大改 大招只能攻击或者被攻击充能,不能等待充能。萤火虫一个只加20%充能,近战2500伤害充满第一个大。远程伤害充能速度减半,被远程射充能速度不减。 这样鼓励队伍战斗,不战斗没伤害就没大招。 开大期间造成伤害翻倍充能(而且要全队同享充能),劝架的小心人家又打出一个大。 然后设定三级大招,第一个大威力和持续时间短,开到第三个才达到现在水平。 这样从头到尾捏一个大然后苟分的,决赛圈被三级大狂揍。
阔刀和五眼加强一下没有人有意见吧? 阔刀莫名其妙上次被狠砍判定,导致现在右键蓄力的升龙蓝霸体和傻子一样,稍微错开一点点就轮空送僵直。其他任何武器的判定最起码比它大一倍范围。 然后是蹲右键升龙,起手速度慢到发指,单发对方不掉线是不可能中的。 接着是空中右键下劈,简直可以算浮空技能,慢到比正常下落缓慢一倍。我经常在空中遭连弩狂射破甲。 奔跑右键,判定小又短到让人发笑,我打了无数自定义,没有用右键打到过人。 普通左键,只能压起身骗伤害,这招横扫判定真是离谱的小,你们可以理解他轮出去的整个左半圆刀光是空的,假的,完全没判定的。有判定的只有右半圆的45℃范围,因为他的左键平A不是180℃横扫。这导致很多人轮空被人打一套,正确做法是对着敌人倒地位置左边空地平A,并祈祷对方不是直接蓄力。 现在因为这个判定离谱的原因,阔刀苟都不玩。 正确虐杀阔刀的方法,就是频繁后撤步,用长枪和太刀的奔跑右键,不停的蹭。 有的人砍中了也不贴过来蓄力,就是不停后撤,在禁钩索的房间阔刀还真一点办法没有。只能远远的蓄力避免对方用攻击距离来白嫖,蓄一下就要取消一下。 阔刀唯一打法,就是忍受右键蓄力的低判定范围,寄望于骗对方平A然后释放右键霸体,两下能直接破甲。要么就是右键蓄力转滑步,转滑步平A白嫖,转跳振。 左键蓄力真的苟都不用,射程短到丧心病狂,对方除非掉线否则随便翻滚蹲下就能反过来给你一套。 磐石架势是阔刀唯一优点,可是掌握的人不多,会让自己陷入和阔刀近距离拼刀的,也只有新手。 最可气的是磐石架势的左键反击居然和平A一样的毛病,攻击距离奇短,在拼刀的距离,反击一刀砍敌人面前空气,你说尴尬不?敌人反过来就是一套带走。 目前长枪和太刀的奔跑右键都判定离谱的大,距离远,出刀奇快。一旦中了就是一套。只要保持距离蹭阔刀,阔刀连拼刀后反击的机会都没有。 而且太刀目前振刀后左键金霸体两刀击飞后,还可以追加小跳空中两刀,白嫖600血!而长枪的跳A也是差不多这个威力,你们可以想象一下,阔刀是何等的下水道。
单排能不能删除弩车台? 这东西单排设计出来干嘛的? 我就想问策划弩车在单排除了恶心所有人,还有用? 一打起来一发弩炮过来,人没了,是不是觉得策划你很幽默?很时尚?很有意外性?随机性? 三排还说能用远程掩护一下,单排弩车是来搞笑的吗?还不如设计一个巡天BOSS,进来最后几个圈,誰打架用雷劈谁。 本来决赛圈就够苟了,现在谁敢打?都躲草里了
解决主动进攻收益低的问题 劝架比主动打收益高,原因在于补充血甲需要四次。对方钩索动静小,速度快。来不及舔包恢复状态就被钩了。 因此修改为大药甲直接打满75%,两次就能拥有基本战斗力。剩下的25%需要一个小药甲。然后携带上大药甲一个就占据一格,小药甲可以三个一格。 然后钩索声音传播远一点,让想劝架的人不敢太近使用钩索,不得不跑过来偷袭,降低偷袭效率。 然后增加烟雾弹道具,让远程不那么容易劝架。也让倒地队友提高被摸起来的机会。 掩护倒地和打完回复,无论是PUBG还是APEX都很认真做了各种设计。 偏偏永劫无间反过来给恢复状态设置障碍,恢复速度远低于两者。 而且永劫无间给高速劝架提供方便,钩索声音比跑步还小,速度飞快,还带锁定和控制打断。 是我我也不想打,远程刷伤害和劝架最有优势。待打的两队大也交了,甲也没了,随便杀。 决赛圈挂树,挂房,不是策划的锅还是谁的? 你不鼓励进攻,不限制劝架效率,谁不知道怎么玩才不吃亏?
其实KD也重要,和均伤结合起来看。 我是野排的,一些万伤队友我注意到打起来稀松,死得奇快。但是仍然接近万伤,KD2.3以下的万伤我认为算是分界线。 这种人坚决指挥队友用远程刷伤害,我跟着他用弓箭劝架,别人一来反扑就钩索跑,一打起来又回头射。很像平头哥战术,目标就是刷伤害偷人。因为对方两队距离近,不太可能真的死追我们。 远程攻击不能确保终结对手,因此会出现伤害高KD低的情况。一旦决赛圈打正面,这哥们直接地上一躺人没了。 还有一次遇到两黑,那是死都要死在巨弩台,就是刷伤害。有一队躲房子的最少被他刷了三遍紫甲。 别说什么三排容易被抢人头,那是小概率事件,场数放到150,不存在抢人头的影响。
决赛圈不敢打的原因不止是苟 而是劝架的优势太大。 首先pubg里回满状态就是卧倒一个大包就八成血有战斗力了。重新上弹也比磨刀快很多。 空血的永劫无间想回满状态,要打四次包!任何一次被钩中都打包失败。 而且大招的消耗是不可快速弥补的,有大打没大优势明显。 再次,不存在地形架人的问题,也不怕冲太快被反手秒。 最后,最致命的来了。 PUBG里面任何车声音都贼大,没有人敢开车在三四圈以后劝架,因为太容易暴露。 而永劫无间钩索比跑步声音还小,摸到脸上都不知道。往往打完你扫一眼周围没人开始吃药舔包,结果突然一个钩索被秒。无处不在的地形和树林,可以掩护钩索过来的劝架者。 因此打架收益完全是负100,即使想刷伤害的队,也是头一两个圈去圈边找队伍单挑,一进决赛圈就必须苟。因为你放不出第二个大了。 得想办法提高钩索的显眼程度,否则没有人潜行移动。
自今年初开始,二手显卡别! 说了一万遍,老同学急着和我们开黑永劫无间,还是去买了二手。我们都告诉他等那些锁算力的卡有货,他还是想换掉他的1050TI。 其实那卡也不是不能玩,STEAM测试时中低效能打。 非要攀比去买3070,呵呵。 现在他的3070大概一天蓝两次,偶尔花屏但是可以继续玩,花得不严重。主要是他太有瘾了,玩个游戏在线8小时和上班一样。刚开始一蓝屏就拍桌子,现在习惯了啥都不说直接弯腰按重启。 为此我在B站评论说30系列完全没有个人卡,全部是矿。因为和10和20系列不同,30系只在最初发售有少量个人用户买到,后来币价格一涨,这仅剩的个人用户也赶快出掉大赚一比,然后抢购那时还没有跟着涨的20 系。 显卡疯涨是30系开始的,离全线暴涨有个时间差。 因此重申,30系不存在个人用户! 后面全线开涨,10和20系个人用户也不会出!出二手的10和20系也肯定都是矿! ……我发表了以上评论,立刻被追着骂。一个个赌咒发誓自己30系,多么宝贝,个人用户多着呢,碍你什么事了?我不想玩大型游戏了卖30系就被污蔑是矿? 还转移话题说我是想卖20系卡的奸商……我一个短贴,后面攻击我的最少十几个账号。 说30系全部是矿,就这么让你们痛苦?不急着出的人痛苦什么?40系遥遥无期,30系用户根本不急着换40,应该根本不会想出才对。 急着攻击我的,必然是想出30系的人。 记住,不锁算力的卡别买!蓝屏真的搞心态
要吐了没有运气值 没有等级,搜了六千个堆,没甲没近战,路遇两个都落地蓝枪紫刀。我还是挑最富的天人城…… 这就是内测等级压制,你有古币也开不到运气天赋。而且因为这个,获取经验越发困难。经常落地半天不能蓝毕业,遇到紫刀稍微失误一套带走。
这下好了,单排全是妖刀姬。 两个招实战极强,除了怕没血被沙男控,被枪连住,基本上都能反抗。和尚开大就是送,反正金霸体。
目前一局最多拿87分? 我11杀吃鸡给82分,下一把运气贼好拿到翻滚修理27杀吃鸡,87分。两把差了一万五伤害,得分居然差不多一样?这是什么逻辑?说好的杀人加分提高呢?
那些动不动四万伤的人是神仙么? 我单排最高3万3,杀了27个!杀到意识模糊了,在毒里莫名其妙吃鸡。 求问四万以上伤害的是不是爆头王?平时吃鸡局走遍了也找不到20个人来杀。 看贴吧大神动不动4万8的和尚,5万的妖刀也见过。
非内测用户不能登录,最伤的就是宝贵的冲等级时间吧? 目前主播这些有内测号的玩得都正常,只有新注册号才无法登录。 这不得不说涉及不小的利益,原因很简单,谁都知道等级压制有多大。 原本内测玩家就保留等级,现在下调古币需求,更是能让这些人快速冲到每个英雄的全技能和通用技能。 接下来数量庞大的新用户涌入,这些满英雄技能的,相当于随便虐杀新账号,进一步加大经验和古币差距(公测提高杀人得分)。 你一个10级以下号,就算官方之后补偿你多少古币,可是你没等级什么都开不了。 要13级才开启第一个运气天赋…… 想一想别人初始1300运气,落地四个蓝堆毕业半蓝半紫,运气好还有紫和金。而同样时间搜索的你,可能连蓝装灰装都不齐。比起装备,运气影响最大的是魂玉、武器、道具扩展包的概率。满运气天人城随便搜四分之一,基本上三个扩展包最多差一两个就满,完全无需去交易处冒险用暗潮币开。 还有交易降价格天赋,可以说离开资源点的内测号,必然是状态装备拉满的。 至于技能加强、多两次闪避、钩锁速度和距离这些,其实还是能用技术弥补。 可是落地初始运气和精力体力值,这个对于最终得分就影响太大了。
这一测戒断反应差了很多…… 再没有上一测结束时那种茫然若失的感觉了。 上一测结束时是真的很难熬,一方面自己砍得舒服,另外看几个主播和比赛也刺激。 甚至比较起来,我都觉得上一测更平衡,毕竟大家还不会研究各职业的特点,不会发挥出来。 ========现在的问题,就是游戏性本身撑不起大家的期望。 当年PUBG一出来时,核心玩法就已经成熟,后面修修改改确实就是小问题。 可是武侠类吃鸡,有个天然缺陷就是避战问题解决不了。 无论三排还是单排,你想上分就要避战,特别是决赛圈得避战。即使添加杀人分,一样得避战。一打起来怎么死都不知道,还指望拿人头分?活得越久才有机会拿人头。 最后变成梅花桩乱砍,稀里糊涂的死,稀里糊涂的吃鸡。 这就是各职业技能过强,刀剑太弱导致的结果。想砍死人?有技能互救的情况下,几乎不可能。由此引发地形和战术的重要性大大降低,无论是和PUBG还是APEX比,技能太强就导致攻击杀人效率低,收益低。 别的吃鸡类游戏,一个疏忽被靠近打侧背,一身神装也没用,队友都来不及救。这就逼你寻求好的战略战术,仔细研究地图,避免让自己腹背受敌。 可是永劫无间的吃鸡,远程武器就是挠痒,别人攻击你收益还不如躲草里树上来得高。因为你掉的血甲有队友很容易补充,最怕的反而是招来黄雀。 这是游戏核心玩法的缺陷,永劫无间更合适搞擂台赛,可以车轮战也可以乱斗。就连单排吃鸡,因为技能差异也导致很无聊,又是一群人在决赛圈跳集体操,想上分就乖乖开麦和大家和平。
买回来到现在的变化,求助 不知道这个是尼古拉还是真鹤,热天我三天五天一浇透,没有补过肥,新手求指导。
三排迦南根本不强也被大削 问题出自单排迦南可以隐身苟决赛圈,这个游戏单排三排完全是两个概念,但是却用同一种规则在玩。 三排最佳阵容是两个和尚一个奶,迦南群隐有点用,但是也就这一点用而已,不见得比沙男强。 因此问题出在单排迦南上,狠砍一刀的结果就是再看不到迦南上场。 为什么不改改单排机制,反过来削英雄?这不是你头疼医你妈吗? 你嫌单排技能不好平衡,就暂时去除单排技能,靠刀剑吃鸡不就好了。
这游戏没12级的时候太惨了,300运气很重要。 12级能点开运气天赋+200运气,再点个运气和讲价合并天赋,运气又+100. 300运气能干啥呢?天人城里开大概8个蓝堆,你的魂玉扩展和道具扩展基本上满了9成。 偶尔运气不好的局,天人城也能开到一两个扩展。钱基本上用来赌玉或者买地煞符。 没有这300运气天赋的日子,实在是太难熬了。 有300运气,发育速度太快了。 运气对于开高级兵器、防具帮助不是特别大(要是帮助大就太不平衡了),但是确认还是有更高几率出紫兵。 主要是出魂玉、道具、兵器扩展包的几率大大增加,只管去开蓝堆就行。
单排的意义何在? 明明大家技能千差万别,最后就几个合适的赖皮技能混战,碰运气吃鸡上分有意思吗? 你要单排干脆大小技能全禁,做纯剑戟吃鸡模式。否则单排留下这些技能是搞笑的吗?满地迦南和尚,到处阔刀长枪。等级高的落地拿金刀无脑乱杀,技能天赋更是质变,适合团战和单挑的天赋就不是一类。难不成要特化单挑账号和团战账号?这肝度别想全天赋解锁,能解锁一个英雄的团战方向天赋 都很难解锁他的单挑方向。 单排禁技能势在必行,否则团战技能的人根本不想进去单排,找虐呢? 再有应该做个天下第一武道会单挑模式,一级级打上去,很合适直播表演。即能练习对抗,又能比赛。 上一测各大主播组织水友擂台战,谁想看到两个人单挑然后开大到处躲到处跑? 单排和组排,完全是两个游戏。
卡的原因是同屏人数。 我发现只要扭头看无人,或者只有一个敌人的方向,立刻不卡了。 天人城也比野外帧数低,素质广场人特别多,所以很容易成PPT。 我估算是新版本加了很多组动作,包括空手搏斗动作容易造成系统负担。 比如滑铲,动作变多的同时,还分左右铲。剑气也多了很多后退转身释放的花动作,枪的动作也非常复杂。火人更是走一躺满地是火,还有受击动作。 我确认4月份测试时,观看多人战斗完全没有对系统造成多少压力。那时搞群内比武,二十几个人站房顶围观单挑,也是同屏一点也不卡。那时天人城每次最少四队人混战,两三个修罗变身,我隐身走他们边上过也不卡。 现在……两队人混战就掉帧,不得不全低才能凑合玩。
STEAM上之前的测试版消失了。 上次测试的版本在库里消失了,是自动删除了吗?会不会占用硬盘空间?
防守反击的血统必须被灭绝 这种防守反击DOTA,应该彻底灭掉血统。往后V社也不会允许这种战术哪怕有一点成功机会,反复加强肉山掉落和45级装备。本来就是要加快节奏,最好40分钟以内打完。如今的环境不允许枯燥的带球玩法了,从国内外的观众评论上看,大家都讨厌防守反击。毫无观赏性和游戏体验,好看的比赛是从6级开始就有来有回打到30分钟结束的。
能不能做个有轻微友伤的版本? 之前玩了很久,一到决赛圈就是各种乱战,三个人按住一个打,然后被另外一队围殴。 组合战斗不开友伤,就会最终乱轰轰的挤成一团。 因为走位背刺也没有特别的加成,因此打起来不好看。各种乱砍,一点也没功夫片武侠片的感觉,反而像黑帮片。谁大刀片子多,谁赢。 想一想武侠电影里,精彩的都是多打一时各种走位,围攻侧背。碉堡的反派一打多(新龙门客栈曹公公边打边退1V3),效果又燃又刺激。 现在的一打多,根本谈不上刺激或者紧张。被砍中就等着乱刀分尸,要不就是各种滑铲。 设定一个挤一起队友兵器会互相干扰撞击就行,大家会下意识的稍稍拉开空间,像PUBG那样自然的进行小包抄。 现在决赛圈就是怂,因为谁先打起来,黄雀肯定能赢。三个钩锁轮流上,肯定能无伤秒一个。 掩体和地形,尚无多大价值。钩锁一来,乱刀分尸。任何地方打起来,黄雀要么随便乱射,要么等差不多了上来吃肉。螳螂和蝉连反抗或者撤退机会都没有,三人队丢了一个人,接下来就基本难活了。
赛区第一拿MAJOR冠军,相当于没分。 因为几乎可以确定各赛区的第一名能直邀TI,那么如果两个MAJOR的冠军被任意赛区第一拿到,就相当于这个MAJOR白打了(除了冠军奖金)。 也就是说两次赛区联赛,必然会出现同赛区的队伍故意让分。 因为同一个队伍拿两次赛区第一,毫无意义,反而相当于扼杀本赛区的直邀名额吧。而本赛区的玩家,将把这个队骂到死。 理论上两次联赛,不故意认真打,可以让每个赛区诞生三只500-600分的队伍。 各赛区三到四名队伍,不得不在漫长的外卡、小组、淘汰赛中三十多场比赛中赢到最后夺冠,才能为本赛区多拿一个名额。 而往往除了CN赛区,很少有四个以上的T1队伍。因此赛区三四名夺冠MAJOR的难度如同登天。 比如秘密,下个联赛假如不故意输,再拿个赛区第一,那么EU其他队伍就彻底绝望了。EU玩家得恨死秘密,因此秘密不想故意输也得输。 如今EU仅仅秘密一个队伍有足够积分,其他队基本上没什么分。 而下个联赛开始前,估计也就IG和LGD够分了,这两个队真的敢去抢联赛第一吗? 这两个队任何一个拿了第一和第二,都相当于宝贵积分流失。 其他赛区也一样,是不得不打的假赛。
正派邪派完全没有区别? 行事说话,功法特点都没有区别。邪派的杀人炼人呢?离经叛道呢? 现在邪派双修满好感,认了义母居然就特别注意身份不搞了,这还是邪派?也太讲究礼义廉耻了啊! 目前人物的内外特性基本上没有用,没有淫邪词条的正派也疯狂出轨,有邪恶属性的也不乱来。 应该做个九宫格阵营当好感系统,不能随便请喝酒,随便拉家常就全门牌满好感。
基于子女的感情看望后要求双修?? 我所在的宗门宗主是个女的,去年一年都在给老公找药,没找到药老公死了。为人也算不错,几年内别人勾引她都拒绝了。可是今年老公死了,然后突然来看望我,还是基于对子女的感情想念我,然后就要求双修被我拒绝了。 这是我第一个档,完全按照自己个性来玩,平时从不sl,只在逆天改命时sl三次以内。而且拒绝全部双修要求,只等待自己看得上的结婚。这样玩钱和道点都很紧张,要吃各派果子就要和各派搞好关系,请客喝酒。要道点前期只能找人论道。 只能说如果不存在风灵月影,那么这个游戏寿命会很长很长……因为我都开始期待下一个档怎么玩了。
最大的问题是人皇后手没有留开天门的资源。 人皇的后手有以下几点: 1 封锁大道,让各族无法晋升规则之主。解封条件是获取人王印并夺取监天气运。 2 留下传火、武王儿子、河图等,人族实力和万族相当。 3 留下责任大道,继承后避开封锁直接成规则之主。 4 知道巨人族有个隐藏规则之主,让周天掌握武皇封印做后手兑子。 可是狱王一脉人皇仿佛根本没有做准备,也没有告知传火。巨人族有大问题,也只告诉周天,周天也没有和别人说,否则百战一得到巨人族投靠,马上就会被警惕起来,很可能是内奸。 百战忽悠大家藏6千年,理由是狱王一脉隐藏在上界,狱王加万组,人族不敌。可是藏起来也不是藏在上界看戏啊,你们能藏起来为何别的人族在上界躲得那么艰难?定军候这几个合道居然还藏不起来? 而且既然有能力藏起来,那么为什么这么多合道不留下来几个藏下界人族里,当第十潮汐的新传火? 大周王这种顶级合道都能藏下届那么多年,你们不能藏下界? 如果百战那批近百合道有人藏下界,那么针对多神文的所谓焚海、禁天王就是笑话。禁天这种明显技能就和狱王相关的,大周王什么都不知道?他一个顶级合道,两个最弱永恒还能玩他? 而且大周王怂恿自己派系去针对多神文,也毫无意义,相反还是在给狱王势力打掩护。 我们可以算一下,如果没有苏宇开天门逆天崛起,多神文系已经完了,文墓碑落到别人手里,再没有人能开天门。 ========所以结论就是,老鹰根本驾驭不了略微复杂点的剧情。时间跨度到了十个抄袭,加入了四方势力,老鹰明显写不了。《万族之劫》比起高武,架构上松散到会让人遗忘情节的地步了。 因为前面太多的剧情多余,甚至是自相矛盾的。 文墓碑和食谱的相遇,才是开启天门的关键。而你传火老大,掌握最多信息的大周王,在天门领袖的诞生中,起到了什么正面作用?你什么都没干,还有负面作用,而且天门老大诞生后,你还藏来藏去,明明都跳出来了,还隐藏信息不报。如果这次战败,你也跑不掉,这时隐藏信息带到土里去?你不跳出来,还能说你继续观察和隐藏。
请问哪里有睡前消息的插图合集? 很喜欢左手王的画,睡前消息的插图哪里找?
中坦轻坦以外的玩家是NPC 这话没说错吧?那么多职业主播,玩中坦时侃侃而谈,这里如何那里怎么样,局势如何下一步怎么处理。 等到玩HT和TD,一局就那么一两次换狙击位和卡点,然后就要么叹气要么愉快的收人头。 对HT和TD来说,整局胜负和他们无关。坦克世界枪法这东西基本上没什么区别,反应快慢差距也不大。卡点和伸缩学习成本也低,黑枪更是人人都会。 所以轻坦和中坦,才是战场局势掌控者。前线轻坦中坦决出胜负,这局也不用看了,输赢已定。 很多人就是不承认,这是个视野游戏,核心玩法就是地形掩体的视野掌控。 HT和TD只是工具人,你玩得再好,也就是完成一个普通玩家也能完成的任务罢了。 垃圾机动能力,让你连转移的机会都没有。中坦一崩,跑都跑不掉。 只有少数城战图,HT伸缩技术好能拖住优势敌人,为队友制造比较大的优势。可是这些图比较少,也是限制了战场空间,专门为HT而设。 普通的开阔地图,重坦和TD就是个工具人,NPC。
突然意识到现在的SURFACE不可能成为生产力工具 本人是个游戏原画,工作经验十一年。可以说基本上每天使用数位板7小时左右,下班闲来想画,陆陆续续用过苹果和SURFACE。可惜没用过新帝系列,在任何一家游戏公司都没见到用新帝的人。 SURFACE PRO体验比苹果好,原因就是比较习惯的全功能PS和素材导入方法,以及全功能CSP。配合外接快捷键,工作效率过得去。 SURFACE不好的地方在于硬件性价比很低,想要高性能需要付出超高成本。 然而,一个重大缺陷让SURFACE永远就没办法成为生产力工具。 原因就是这块屏幕太小了,手指放大缩小的精度又不如键盘和数位板配合方便。想要进行高精度绘画操作,繁琐而不方便。 但是提高屏幕尺寸,又必须配置更大电池,因为WIN系列在省电上面一筹莫展。这样一来重量就丧心病狂了,根本失去了平板可以在任何姿势下使用的方便些。 ===========如今我突然想到,有没有一种方法让平板纯粹当做主机的屏幕使用?用一跟又细又软又长的线给一块触控大屏充电和提供画面数据。手握的平板部分仅仅提供触控屏使用,不含主机CPU主板内存固态显卡电池。 这样一来,是不是17寸平板也能做得很轻?因为我听说机器最大重量其实是电池。 只要容忍一跟细细的长线,你就可以让自己花大价钱买的主机电脑或者笔记本电脑,成为你平板的主机。 这样一来,这个带线平板成本也可以很低,就是一个触控屏,没了。 终极形态就是为这款平板专门做一个带卡槽的笔记本,平时这个平板插卡槽里当笔记本电脑屏幕用,要画画时拔下来屏幕,把主机放一边,只使用平板。 只要容忍这根线,只要线够柔软,应该也不碍事。
妖圣和主角立场其实一致? 目前战斗力最碉堡,强到无无厘头的妖圣见到了主角,一口气道破主角身上其他人都看不出来的武功。 而且说主角什么妖属也能修习,非常不错。 这说法很是奇怪,外面到处都是妖魔混血人类,是个人都能学道术啊。姣姣这种也有五大神通。 整个世界其实就是两个阵营,仙人所在纯血灵人,以及其他。 包括地球人类,也就是主角所在的难以修道的智人,都是妖魔混血。 既然所谓的灵人就那么百十个仙人,那么妖圣出去把他们都杀光,这世界上就没那么多麻烦事了。 而太上仙尊作为纯血灵人,仙人们的领导,当然知道周白不是纯血灵人,是个和灵人有血海深仇的智人。 所以这一波操作,简直是第一灵人奸细。 灵人几乎和其他所有人种都有大仇,因为妖魔血统有一滴血原则。 天魔要灭所有生灵为智人报仇,当今妖魔混血人类要推翻神仙独立,正神是妖族假扮要瞒天过海统治天庭。 仙人们想过压制妖魔混血人类体内的妖魔血脉,提纯出灵人来,结果失败放弃,彻底把妖魔混血人类视为敌寇。 妖圣想弄出真正的能得到天道承认的妖魔混血,让妖魔不再像妖魔,让种族概念消失。 这简直太切合主角周白的理想了。 周白和世上所有种族都有仇,天魔是他亲人的作品,但是有一半天魔不再做人了。 对主角周白来说,杀光世上所有人,然后杀掉天魔中那一半机械派,让剩下一半拥有肉体恢复智人文明,是最理想的。 但是他下不去手,那么只能看妖圣是不是能搞出真正的混血,消灭妖魔和种族概念了。
突然想到军体拳死活不离开NB的原因 当时大伙都在给茶队找中单,分析来去军体拳是当时最佳选择,无论是个人能力还是大赛经验配剩下四个老B都够了。最起码比当时的石头强太多太多。 而且当时军体拳在NB的合同时间所剩无几,这种情况下谈转会是很容易的。NB的成绩也烂到底了,管理层应该不会拒绝有转会费的机会,因为NB好像也没有追加投资买人要雄起的念头。 各种天时地利人和,对各方都有利的一个转会方案,为什么连第一步都没有呢?听茶队的核心粉丝谈说有过接触,但是没下一步。 好多人说风格不合适,其实哪里有什么完美契合的人选?不都是互相磨合吗?在当时,军体拳就是茶队能找到的最优选择。军体拳因为合同即将到期,是资金困难的茶队能够最小代价拿到的人选。 如果拿到了,这个队不说颜值,就是流量都会提高一个层次,稍微出点成绩,银河战舰的名声就来了,广告费说不定能把塞拉欠的卖身钱补上。 这种明星集中的队伍,最怕的就是成绩平庸下去。 结果就是,军体拳不知道为啥和NB管理层续签了合同,继续沉沦在这个成绩和垃圾一样的队伍里。 以他的年纪,这个选择真的有点把自己做宝搞。 眼看CN三强都有资格打MAJOR,眼看EHOME张开了遮天蔽日的翅膀崛起了,哪怕KG和一帮老将的TR等队伍都有声有色,连IG都有声音。现在就NB和同样选择错误的莫奈特的RNG**住破庙了。 不出意外,这一年又白给。 没比赛打,天天疯狂天梯又有什么用,每次在首页局看到这个ID,不觉得尴尬吗?这种勤奋更是对自己的讽刺吧?茶队哪点不好?你现在的队伍遇上茶队能稍微威胁到人家一丢丢不能?配做人家对手吗? 军体拳你这一年白给了知道么?在CNDOTA最鼎盛火热的一年,在TI9在自己家乡举办,全国热度最高的一年。 究竟是什么样的隐忍让他能接受这个现实? 我看到他雕像是MU的,采访也向MU致敬,也说是因为受到TI4的无敌MU神影响才选择打职业。进入NB以后也是颇受MU神照顾,MU在离开时钦点SCCC接班人。 该不会是因为这种无聊的体育小说一样的213精神要留在NB,让NB二冠TI吧? 莫奈特去的新队还可以说看钱的面子上,去个老牌俱乐部的新队拉起自己的队伍。 军体拳你留在NB是贪图个什么?这个队怎么样了,俱乐部是怎么扯淡你会不知道?
亚服排名53名的透视,开车连续撞墙。
下午四点多了,还在维护? 下午四点多了,还在维护?
明确的说现在KD3的数据都进入开科技重灾区了! 最近打得多一些,样本也多了。 我最近喜欢玩FPP打小图热闹的地方,于是遇到各种神奇枪法大佬,一搜战绩???这也是大佬? 但是再播放几遍死亡回放,嗯是大佬。 再看战绩??? 怎么形容呢?那种100米随便让他M24狙了三枪都打不中,他一切AK4倍镜打开就是瞬秒,连找瞄准点都不用的。我看见自己倒下去时绿血非常精准的出现在身体正中间,就一个血点。 我满甲满血,在100米外山坡半腰,对方在坡下公路捡空投。 稍微有经验的人就知道,这个距离的AK扫射意味着什么。最离谱的是我还在不规则移动躲他的狙呢……真的是切出AK我瞬间躺下。 最能代表这种作弊特点的是,这一次死亡回放纳入了他两个杀人镜头,在杀我之前他和一个80米外树后的人对枪。对方闪身出来点他,他也是从M24切换到AK,四倍一开对方血点密集的倒下。 我是个斗鸡粉,看了他最少300个小时,觉得扫射水平上他已经很厉害了。还有巅峰期的图拉夫,也能四倍AK打打。 但是这种跑动中打80米外闪身出来,被弹面极小的目标,一发不浪费的水平,全球估计绝无仅有。 另外几个问题也很大,典型特点就是远距离扫射瞬间打死。 自从后坐力改过之后,我没有见到任何一个职业高手这样操作的。包括PIGFF,经常打出神经枪,但是注意他稍微远一点用AK都是快速单点。211算是巅峰技术,但是连续泼水时能够看出明显的压枪曲线。 那种扫射出去子弹绝不浪费的,我不知道算是自瞄还是宏。 我每次查这种人战绩,都是KD3到KD2.5左右,场均280左右,和我在上几个赛季巅峰期状态相当,数据非常正常。
黑鸟打匹配真是太**了! 今天打了几把匹配,真是无脑杀(请无视天梯高分局,里面的人懂得克制的,一个高手小强能让你痛不欲生)。 我算了一下,中期双方大哥还是假腿和一件粗糙准备的时候,黑鸟拥有极其恐怖的输出。首先1700左右的蓝提供150攻、然后吸蓝算开团前的A10下英雄智力这里加60攻,这些都是纯粹伤害!无视护甲和魔抗(这就是力量核为啥在黑鸟面前痛不欲生的原因)。 同时我天赋加血量和移速,真是起飞爆炸的伤害。 可以说中期到中后期这段时间,没有什么输出能跟他战。计算防以后A你一下300谁受得了?普遍还是1000~1400血的时候。还是大家没有任何大件的情况下。 中期黑鸟杀人真是很容易,所以出大推推非常顺,有了大推推提高射程后更恐怖,三下一个酱油。甚至见到满血酱油一个大推推他直接死了……这个时期黑鸟之强势,是很多人根本没心理准备的。对面大哥开大冲上来走到黑鸟面前就空血,这不是什么不可能的事。 之后假腿其实效果都不怎么明显了,拿上羊刀人见人怕,之后随便出啥你都横着走。 这是一个完全不需要攻击装、只需要出留人和防御装就能达到高杀伤速度的英雄。
有人被申通第三方代收坑过吗? 淘宝搞的代收真是黑啊,明明没有勾选代收服务,硬是把你的件丢给第三方代收点让你自己去取。 我点进这个代收点的淘宝介绍页面,显示“白鹭湾生活服务中心”,一看两个标签“虚假签收” “态度差”,就明白了。再看下面的五个星星只有一个黄的,一星评价。 然后这个白鹭湾生活服务中心的联系电话也是忙音打不通,网上一查这种给你取件码的也不会派送了。 这年头快递日子舒服了啊,一车快递丢代收点,不用上门美滋滋,钱照拿。 这年头代收点也舒服啊,不用打电话联系客户,淘宝的菜鸟会自动发个短信给客户来自取,每件淘宝会给代收点钱,他们还可以问客户要个一块两块的。如果客户一下没看到短信,5天后来取的,还可以要高价保管费。 这种抢劫式经营方法,真是天才构想。 已经到了不得不用京东和顺丰的时代了吗? 为了双方方便,快递公司会偷偷把没有勾选代收的淘宝件,强行交给代收点。一方面自己省下派件时间,另外一方面让代收点的人也赚一笔。 惨的是我们这些上淘宝买东西的人,快件不单不给送上门,要自己去取,还要多出保管费……最重要的是人家给你代收签字了……你受到的东西万一有破损、货不对板,就是你自己的问题了,因为快递显示你已经确认货物完整签收了。 如果你的快递包裹被划了一刀偷掉了东西换了个砖头进去,也是你自己负责,因为你已经“签收”了!
我是相信LGD的。 我特地以后排几个人的思维代入去对比了第四场。 洗不了的几个地方,对面打盾LGD人不齐,明知道冰魂没大,突然两个人上去,后面的冰魂和另外一人没跟过去。然后上去的两人死了,冰魂和另外一人看了一眼,往后撤了几步,然后突然丢了个大招去肉山这里。 没有进去,对肉山血量根本没信息,这样丢掉大,导致下一波守高无大。于是又重复酱油在后面看,两人去送的节奏。就这两波让迷你司机从领先两千到了领先五千。 再加上各自为战绝不支援,各路被反复抓,抓了反复再来送…………直接经济差七千。 到了差七千FY开始努力了几波,这时对面两把BKB,直接碾压结束。 OB不知道怎么解说,一肚子话不敢讲。 我没说什么理由,但是感觉很丢人。 因为我这种垃圾水平的人所在的黑店,也打不出这样丢人的局来。 很简单,前面几波团这样打,早就喷得这些人生活不能自理了。这和搞别人有什么区别?绝对15分钟的时候就脏话拉满。 但是看LGD,根本不疾不徐。 但凡有点脸,做不出来。 从头到尾一次都不抱团,当玩家平价水平一千分?
为什么没有黑人DOTA职业选手? 这是什么情况?政治不正确吧? 按照DOTA玩家的覆盖人口来算,不说北美有13%黑人、东南亚也有高比例的棕色人种。欧洲差不多在5~10之间,如今那么多职业队,似乎一个黑人知名选手都没有?
骂戏皇的别带上峰哥行不行? 作为一个全程看他两年直播的伪僵尸,峰哥什么性格谁不知道? 上礼拜这里就有节奏说峰哥不喜欢,特地截图戏皇125万人气、峰哥27万人气的图。用来说明峰哥怎么养了白眼狼、怎么讨厌戏皇,特别是现在巨龙MAJOR时期,HX线下集结打比赛时期,两人很少玩了就有人挑拨说已经翻脸。 峰哥哪天人气不是戏皇三到六倍以上?特地等峰哥刚上播的时间截图,算什么玩意? 你们心态我熟悉得很,不就是节奏么?就戏皇那水平,厚着脸皮去巨龙MAJOR才该遭骂。如今他这种不参与,才叫自知之明,才叫不舔,不蹭饭。巨龙MAJOR里面有一两个实力差距太大的,硬要凑过去很不应该。 结果戏皇不去凑合,反而成了他“成名了就不理峰哥”的罪证了? 我饭皇是哪里得罪了你们节奏专家?需要别人时时刻刻围绕才能算不被冷落? 饭皇需要谁来肯定?谁够资格冷落? 现在还有带黄翔节奏的,说戏皇以前舔黄翔,现在火了就不理黄翔了……我真是气笑了,黄翔一个人搞起巨龙MAJOR,需要别人赏饭?现在是到处找他赏饭的了,拉谁来他也就看一两个人面子。
来报告自己拉新人失败…… 这货总共才打了十来场匹配,胜负比例当中只赢了两场,还都是顺风局自己没做什么贡献。其他的局都被血虐,就算如此,他发现自己匹配的局里面大哥越来越多……菜鸟又都是真正的纯菜,那种打到后期还带两个空明杖和一个回魔物品的破法。相当多攻略和出装都不会的,配上一群真正的大哥。 比起来他还算是正常出装和走路打钱,只是各种大哥反他眼抓他,然后,他坚持到死了19次,受不了切出去聊了几分钟天。回来就遭人举报了,要知道这时他这边有两个人半挂机不出装备,他以为大家都不想打了就切出去一会。 好么,现在他被限制匹配,只能单一征召,打电话给我说单一了30分钟了都匹配不到,两次匹配上都不满10人又退回界面了。 我教他打DOTA已经一周了,他有不错的LOL功底,我们从战地3认识,他性格算是很认真负责的玩家了。当初玩吃鸡时他很严肃的带我这个新手跳伞后找车不打架,一路逛让我认路认资源点好几局。真的是教了我一个晚上,当时很感谢他。他也很负责的指挥我单排打到1800分段再带我双排,最终我们在大哥满地的版本顺利过了2000分。 这种应该算优质玩家了,输赢都有大心脏,绝不甩锅,计划周详,单排最好的时候上过2200分。而且花钱豪爽,当时四千多的小白裙买了,被挂虐多了说不玩就丢着不玩,眼看饰品要贬值也不卖。 个人觉得不甩锅不废话这个缺点和DOTAER很配的,想拉他入坑,结果还是失败了。 其实也不怪他,我自己TMD这半年都打得很少,为了拉他入坑到处翻版本改动,看到茫茫多的改动我都没勇气再上前线…… 这也许就是它不再辉煌,也不曾没落的原因吧。我们都还在,只是不上线了。 DOTA确实不需要新人,如果大批新人涌入,估计气氛也不一样了。 很佩服龙神的头硬,吃鸡大富翁钓鱼剑三后,捡起来再打DOTA十连跪通宵打到下午不下播。我都不知道怎么形容好,可能三连跪我就会崩溃。
DOTA2真不该免费……虐菜的好多 我这两天安利同学玩DOTA,刚开始进去学完人机我陪他打匹配,结果发现这种纯新手号,每局都有两三个明显不是新手的在虐菜。好多人是完全不会,出装乱出能忍。但是那些一看就已经玩了挺久的那么多怎么回事? 反正我在一边指挥出装,他一局都赢不了,当然也有几局高手在我们这边,也赢得毫无体验,就是高手满场追杀,还是中期装备就守泉水了。 对新手来说,出装和打钱速度都没什么区别,关键是老手和新手在团战的时候思维速度跟不上,装备区别不大也肯定是吊打,一眼就看得出谁是老手。 讲道理他跟我说玩个毛线,不打了。 每局都是两三个大哥决定胜负,普通人就是毫无体验。 我一气就想自己上的,但是一想这样一来就和这些大哥没区别,大家比赛虐菜?杀推荐出装都不会的有意思?我上了我也得学这些大哥抓不会的来杀,否则蹦的速度根本拦不住。新手被抓死七八次直接挂机怎么打? 我现在只能告诉他多打一些时间够资格打天梯看看。 我让他去排合作人机,疯狂电脑,但是确实排不上,根本没有人排。每次点开十几分钟都排不上。 估计没戏了。
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