高超音速回旋镖
resaak
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为啥越到服务器人多的点,正常人越少? 连续七八局都是开局没有人正常走位,这游戏的匹配和玩法是不是已经蹦了? 这是逼你一路黑到底,因为开局就没有人正常走,那么接下来你的走位敢正常吗?你正常你不是傻傻送? 这和MOBA的分路不一样,人家知道要选一条路走或者去干什么,这游戏地图多且复杂,很多几万场的新人反正开局就闷头往自己熟悉的路去,根本不管小地图配置平衡。 本来想充金轮的,成员和线都开好了。 现在看这情况,确实玩不动了,没意思。
坦克世界的活动、抽奖别参加。 坦克世界是我唯一不参加任何活动的游戏,每年圣诞氪一两千玩一年,除此之外里面的任何活动都是浪费你时间。包括奇奇怪怪的任务、玩法。体验想体验的车就行了,大部分人标准模式都玩不好。 坦克世界的核心在地图,在标准模式下的部分优秀地图和车型的互动。其他的模式漏洞百出,体验一塌糊涂。 然后搞的那些活动……一个个活动全部指向游戏留存,指向在线时间。拜托,是我玩游戏不是游戏玩我。完全杜绝玩家社交的游戏、逼迫玩家自私来增加收益的游戏,其实就是在玩单机。
天天关注显卡价格就是在给JS找戏台 该干嘛干嘛去,JS就想你天天去比价,比来比去稍微降点你就觉得“可以接受”。 事实上显卡一般要用好几年,又是电脑配件中最容易坏的没有之一,因此除非是明确知道非矿新型号,否则谈价格有什么意义?123系全部是矿,买来为接盘JS创造美好生活的吗?矿主们已经赚到吃不下了,现在二矿主也赚到快数不清楚自己钱了,三矿主买来N手卡想赶快变现,你们是可怜这些N手矿主,想让他们多玩几年夜店? 多看看网络小说,多看看直播,现在游戏越来越氪越来越硬核,不打进服务器前500根本体会不到乐趣。低端局素质极低,玩着找气受。想打到高分段要投入大量时间精力,投入产出比很低。所以打游戏哪有看直播看别人打游戏好玩? 平时尽量B站和音乐网站呆着,别碰网游和竞技3A。 一段时间后,你会发现自己业余时间的爱好更健康了。 这几年根本没有什么非玩不可的跨时代作品,VR想成熟遥遥无期,十年后都不一定能让硬件廉价化,继续被美国把持高技术领域的话。 多看看网文、直播、B站养鸟钓鱼视频,多听歌别追星。
打前线更容易看出来谁在裸泳 几天前线奋战下来,银币没少赚,刷了很久还是没有金轮。 打前线,SUO子哥可就太明显了。现在终于明白贴吧吹的车,为什么实际上出场率低,玩起来体验不好了! 原来我们和SUO子哥用的根本不是一个客户端! 我在的军团,叫XX港的,里面三个公开在YY里自爆的锁子甲哥。经常开个房间三人组队,恶心得要死。他们不随便和别人组队,怕举报。我跟军团管理说了,人家不管。 这三人就喜欢变节者、TVP100这些高精度车,因为这些车缺点一堆,但是三扩好或者精度好就可以发挥SUO子哥的威力!各种断腿、死成员,在前线优势会被无限放大! 前线刷钱快谁都知道,SUO子哥这几天更是天天加班打,还大言不惭算账给群里的人听,说他每小时收益什么的。我估摸着他有想卖插件的意思,军团管理也不管。 我是从头到尾听他们语言打的,打的过程还一直在报伤害。我和另外几个玩得好的,伤害收益比他们少好大一截。 我自己打前线,今天最后一天,也是各种牛鬼蛇神。122TM被远距离疯狂穿头孢,斜着车身耸动都没用,TVP100教你随便穿。现在的辅助早就能预判你轨迹打提前枪了。我的122TM可是占据了个防空炮位,那种环形工事,能全部遮蔽车体首下的,还是高处视野开阔。人家弹道计算机能随便你动,击穿率最少六七成! ======我是打完今天彻底恶心了,去年底回归到现在几千块下去,就吃了这么个恶心玩意!
卡神杀回家里发言记录,5月2日晚上YY文字记录。 这几天的节奏,其实卡神一句话就解决了。 是的,已经解决了。 5月2日晚上21点场LZK直播回放38分30秒卡神进入歪歪。 卡卡:“昨天发生什么节奏了,我看一下” 卡卡: “不是,MMH什么DIAO毛,为什么他还在这?也不道歉,还不不踢了吗?留着过年吗?” 卡卡:“凭什么啊?凭什么MMH还在这?” MDY:“他给鸡哥刷了一千万” 卡卡:“那感觉……这还挺合理的。” 鸡哥:“卡处,你怎么来了?下班了吗?10点钟” 熊憋:“鸡哥,卡卡站队了,他站在那个你对立面了。” 鸡哥:“好!” 熊憋:“鸡哥,可以考虑和卡卡切割的事情了。” 卡卡:“前所未有的大危机!” ========然后就是一片沉默,有人小小的呵呵了两声想活跃下气氛,没有人应和。 鸡哥:“卡神,玩不玩4+2呀?” 卡卡:“怎么啦?” 鸡哥:“带你一个。” 卡卡不回答,马上有人把话题扯到RNG训练上,大家笑话RNG训练4比0XG,鸡哥笑称是可惜被翻了。熊憋抓住机会拱火说:“卡卡就是表明了一下个人立场,没必要这样攻击吧?”鸡哥只能呵呵。 =================================== 卡卡立场鲜明,熊憋拼命拱火,考虑到他之前喷MMH更卖力,应该是故意把鸡哥架起来拷打。兄弟们想看出来鸡哥不想踢MMH出去,于是努力转移话题,熊憋怎么可能让话题被转移,马上继续拱火。林子凯一看局势僵了,立刻关了YY单排。弹幕大骂打开YY,林子凯开玩笑说:“正哥的事情,我再继续我也要被切割。”
一堆人拿蹲车去打战略是怎么想的? 像蟋蟀这种,全场垫底,什么作用都起不到,拿出来干嘛的?排位恶心自己不够? 要隐蔽没隐蔽,要穿深没穿深,甚至要DPM也不是多么能拿出手,有的是更好的车。 1V7的时候很明显1这边会选择防御,因为有各种工事。往往最少配置3个很硬的TD,比如215、白兔、2684这些,然后清一色重坦,一两个中坦。 然后剩下的一看,我们这边中坦一堆,脆皮TD一堆……就那么两三个重坦,眼睁睁看着战防炮和机枪塔就把这些脆皮点完了。 这模式AI的射术不错,但是操作上1个人反应不过来,多路进攻只要比脚本强,都能赢。 但是偏偏就是每局都有蟋蟀这些脆皮TD,往家里一顿以为人家会来进攻。然后一群中坦猛冲一路,被机枪塔战防炮火箭炮轻易消灭。
问一下吧里大佬鼠标不装驱动影响性能吗? 我的是月刃有线版,需要去装那个Armoury Crate吗?这个所谓驱动好庞大臃肿,我根本不需要什么灯效功能。就想发挥这鼠标的旗舰芯片性能,请问不装Armoury Crate的鼠标性能是否会受到影响? 我看说明书上Armoury Crate都是一堆什么神光同步这些LOW玩意,请问是否影响这块3335性能发挥?
好成绩下RNG踢人真的不对。 首先说明我对链子哥没有好感,特别是他为了人气踩塞拉的话,挺败路人缘的。虽然CNDOTA的C有颜值和战斗力正相关的传统,链子哥也男生女相有点偶像派气质。但是一个人的言谈举止,确实会影响全队士气。 可是反过来,在队伍高歌猛进时把人踢了,一样是非常伤士气。除了队伍核心,其他人都会想我将来是不是也可能被平替? 当年RURU收EHOME把塞拉踢了,也是EHOME半年内战绩全胜,队伍没了。 再往前是石头辛辛苦苦打进比赛,结果自己没了。 很多时候队友之间的猜疑、较劲,都是出现在此刻。查猪去RNG时直播说开摆,让当时RNG的队友怎么想?如今开摆成了队员和俱乐部斗争的手段,演走不喜欢的队友,成了常态。 一旦接受了这个,队伍猜疑链就来了。比赛打不好,第一时间就猜是不是有人在故意摆烂。查录像是不是故意不TP?
T56第一次全金币弹就把M了 之前600场全银币弹,小修理小医疗小灭火。平均收益8万到10万,排除日常任务奖励下。 只在遇到703和252U时拿金币弹出来。或者在10级房拿出来打几发,因为是打钱车,如果不是为了过四杀和经验第一的任务,我不会拿出金币弹的。 就这样打了600多场,昨天又遇到经验第一的任务给五张图纸,试了两次没成,我就拉满金币弹上了。 仅仅也就是多带了金币弹,直接1525裸经验把M。只输出4689加3杀就有了,本场战力7398。 这个车的优势在金币弹AP,马利诺夫卡抢山基本功可以的,拿金币弹在八级房就是乱杀。 前提是这局对面没有锁子哥,有一个你都不敢用压迫式打法。 十级车我打五六千都只给一二级章,T56那么强势,四千多就把M了。
安利动画失败的原因是脸盲严重…… 向别人推荐了这个,直接在B站关了弹幕看,结果是历和韩第一集就分不清人。包括第一集反派,人一多的时候特别明显,身形、站姿、打扮全部没做区分。 可能设定的时候导演认为每个人都张不一样啊,个性还是能看出来的,写实作品不能夸张嘛。 可是一旦动起来,中距离镜头下细微的发型、五官眼眉都是看不清的。这时人物服装的造型、颜色、站姿、体型特征就很重要了。 穷人和富人的孩子,也不可能脸色、发型都趋于一致。 当初的渲染搞得主角跟开了美颜一样,唯一有特色的居然是张铁,他的脸在全方位上细节都超过了主角和历。这本是不应该的。 以前的戏剧为了凸显主角,在符合身份的情况下都会给标志性的一些视觉元素,为的就是立人设。 后面的三师兄和宋师兄加韩立就一个问题,还是中距离人物难以区分。反而是凡人版的铁罗人像设定细节拉满,令人轻松就能记住。而之前的吕天蒙和宣乐就很有辨识度,一个飘飘长衫白衣表情傲然自负,一个外表粗豪内心狡诈的江湖客,和黑衣劲装的主角区别明显。
豹一有必要四个零历练吗? 零历练成员有限,现在准备出豹一,请问有没有必要四个全部用零历练? 目前我只有1516是全零历练,其他车都是车长零历练。 回归玩家错过很多零历练,没办法太缺了。 手头零历练少,准备买金轮破鸡头的,但是现在看也好像没有那么快能卖。 请问豹一有没有必要零历练,我有E50的三技能车组可以给豹一,E50根本不开了。
索玛和阿斯特朗比起来还是有些优点 2.25秒短装填300均伤炮银币弹232穿深,金币弹263穿深。比阿斯特郎4秒短装填320伤害银币弹190穿深,可省钱多了。最离谱的是索玛精度.40也比阿斯特朗的.43强得多,轻易可以压到.37以下,已经属于过得去的精度了。缩圈索玛2.4秒,接近装好就打。 唯一劣势是速度和隐蔽,重坦天生劣势。 但是2.25短装填无论是换血还是抓机会收过路费,都比4秒强太多了。卡位时索玛挺有威慑力的,我是不敢轻易惹他。
排位里的豹一多少有点那个 我最近喜欢在排位用268工程,高隐蔽车395穿深全金币弹干硬车很有用。 结果几乎每一把都遇到和豹一抢黑枪位的问题。 现在国服豹一打排位,简直就是完完全全的TD走位。因为节奏快不分兵,他就只能蹲最后面拿这个323穿的小水管去打重坦。经常是打上去疯狂跳,糊E100的脸都困难。 遇到次数多了,发现了豹一的很多小习惯和特点。 比如豹一们的抢位置绝活,和你并排站位时,突然启动挡在你前面开一发,然后迅速后撤入掩体。 就是随便朝地上开一发,目的仅仅是暴露自己,不是为了盲射。因此他瞬间后撤,是能及时跑掉的。 而你没看出他的小聪明,还停在原地,于是三四发炮弹朝你飞过来。 豹一在掩体里得意的看着你半血退回来。 这就是排位豹一,不占TD位在排位里太少见了。
268工程挺适合排位的 只能说和268V4作用不同,但是其价值在排位是肯定有的。 如果对面是2684,那么相当于对面多了一台抗线冲锋车,能吸引火力分担伤害。 268工程的“防守”属性,在排位上有自己的一席之地。从这个概念来说,4005、蟋蟀、白兔、E3这些车都无法替代它。 原因就是40多的隐蔽,让他能在后点草里安安稳稳的趴着。只要到草后15米,哪怕是距离较近的点也能开炮不亮。卖头点位站后面二线,对卖头车还是很有威慑力的。如果你KRV就露点头我不打,一旦你想偷炮,乖乖挨我一发750.你们的车体没有一个能抗得住395的。 13秒一发的395穿,保证了你能一个人震慑一条线。 排位重坦特别多,TD比较少。这意味着你可以起到的作用,比那种被500视野点一下就亮的TD要强很多。 而且如果我方优势,仗着DPM上去偷炮也不是不行。13秒一发,扭动身体换血还是很有威慑力的。
排位彻底变味了 开局即将到达对炮点时,集体不约而同的停车! 然后互相大瞪小眼,谁都不肯走前面。 我顿时想逃,结果对面一看全部压到坡顶,我们连伸缩卖头的空间都没有了,被集体屠杀。创造了10比零的优秀场面。 结果这一局上分的是更狠的破机头,他开局就往山谷另外一边的底线跑,黑到1400伤害拿了第一……我1200伤害第二。 排位赛我每天都是头几局打不好,因为思路还在之前野队打战令任务上。 一旦我缓过来了,我可知道怎么干不吃亏。比卖是吧?那种开局想好了要输的人,我一看走位就知道。
旗舰丐版之争有个前提 就是20系之前的显卡好超频,比如1060显卡拉高频率,性能和没超的能有10%-15%差距。相当逼近高一级丐版了,给买旗舰的人极大心理安慰。想着我可以正常用不超频获得安静体验,又可以必要时用小飞机拉高频率玩大型游戏。 所以旗舰的优势是针对公版的,公版那个涡轮虽然散热好,但是噪音确实和飞机引擎似的,负载一大就起飞。 之后就有了一线入门非公,去除涡轮改大尺寸双风扇,其实就已经解决了噪音问题。比如七彩虹的战斧系列,散热性能已经很好,声音非常安静。 而火神高出的一千块,就是那10%左右的性能和 超频安静。 来到20系显卡,旗舰就很悲惨了。因为超冒烟性能也就5%左右提升,全面被高一级丐版吊打。很多DIY玩家不服气,非要水冷特挑硬上。可是矿潮一来超频派也消失了,显卡价格翻倍超坏了可亏大了。 因此在你能买得起的预算下,无脑买战斧就行了。旗舰就是溢价,真空冰片就是个话术罢了,战斧的散热看着小其实做工不错,小小的入手很沉。
排位的竞争越来越没有下限了 刚才那局海岸争霸,我们三中坦加VZ55抢点E3那个坡,走最前面的豹一在路口突然一个急停,把我们三个全部挡在路口! 然后提前停车的豹一稳稳打出一发后退,此时我们剩下的人进退维谷,惨遭火力杀伤。最终还是不得不硬着头皮抢点,而豹一跟后面偷炮,见势不妙迅速转移到另外一线。 后面一看果然输了,这豹一没扣分,当然也没打第一。我们三个基本上就打出一轮输出就暴毙。
排位奖励战斗的机制怎么搞的啊? 我排位前三场战斗结果是赢-输-赢,结果是奖励臂章消耗了两个,但是军阶还是1.相当于就升了一级。 规则不是没有赢的局,就不减少奖励机会次数吗? 而且一旦消耗次数,不是应该连升两级吗?为什么我两赢一输军阶还是1? 这不是完全相当于没有奖励双倍获取? 但是次数却实打实的消耗了? 我又看战斗日志确认了一遍,确实是三场,确实是消耗了两次奖励,军阶还是1.
排位玩火炮的真有游戏体验吗? 首先排位节奏快,根本没什么输出空间,顶多趁密集时混点弹震协助。 然后每把打完经验垫底,除了恶心别人就剩下恶心自己了吧? 只要有火炮的局,无论胜负肯定是火炮垫底。 想不明白排位要火炮干嘛,本身就是人少容易被中坦穿插,STB绕个后火炮第一个死。
T56全银币弹打法赚钱效率非常高 我是全银币弹打法,场均受些影响,但是赚钱效率高很多。全金币弹正常局一场赚五六万,全银币弹正常局赚10万,每场击穿次数可能会少一两次,反应到场均上差不少。可是避免了一些局打丢金币弹造成的损失。 基本上我带12发金币弹备用,遇到252U和703II就拿出来。爆发装填好像7秒左右换好,遇到九级法国重坦这种除非大角度侧面,否则别浪费金币弹了。T56这穿深面对10级很多车都无力,如果你没有一直用银币弹打弱点抓机会的能力,到了10级房给你金币弹你也打不穿。 这个车值得上红瞄准加成槽涡轮和紫垂稳,会是你打钱效率最高的车。耐心缩圈的话远距离精度还可以,各种过路费收得很爽,3.5秒短装填习惯了不是问题。加上可以给VZ55练成员,T56的价值太高了,比破鸡头和暴风有价值,这两个车的10级同胞价值比VZ55差远了。 银币T56可以极大的磨练你的技巧和VZ55的水平,比一下KRV等强势车的同胞八金,可就太弱了。
挡炮线抢肉是这个游戏必备技能? 我T56在前面抗剩下一丝血打了2900伤害,这一路敌人只剩下一个半血T30,眼看要通关了。 此时剩下我和另外一台没上来打伤害,还有满血的T32,我打字:“上去吃一发我们拿下。” 他估计前面没吃到肉,考虑很久上了,20米距离和T30对拼一发居然没穿,自己被T30打掉700血。 然后他接下来的时间就竭尽全力在挡我的炮线,包括倒车撞我,拦我的方向等。 接着我们两个挨了一发火炮,我被炸死,他剩下血皮带走了半天还没装好弹的T30。 接下来我就看着他因为通关一路,侧面吃了很多肉。出去一看,伤害3300确实比我高400多,经验比我高30多,可能后面吃肉是远距离支援,分了收益。 在坦克世界里,这个行为让我觉得有那么一丝正当性。如果他不对付我,很可能接下来不能独自吃肉,导致最终输出1500.我算了伤害,如果我打掉T30,他接下来就要和我两个人去吃肉,我最少要分掉一半他的肉。 1500不到的伤害,他肯定要掉环。 所以……我居然能不怎么气了。 你想打好,想打出高效率,就得思考进退和队友问题。这个游戏里的队友及其敏感,伸缩时你扭身体不小心顶了一瞬间他屁股,接下来他就这局就追着顶你出掩体……这种情况我也不生气了。 因为这个游戏的思考逻辑和其他协作类游戏是不一样的。 收益方式,决定了它在训练你成为头狼。犹如斯拉夫人的座右铭“俄罗斯人的盟友只有两个,它的陆军和海军。” 坦克世界也是如此,你的盟友只有两个,不会动的掩体和会动的掩体。
点数物品里的皮肤、成员,三个章节加起来只有一点点? 每个成员3000点,一个皮肤5000点。 每个章节2500点,三个章节加起来7500点。 我试了以四个每日任务全部完成75点为标准,加上车辆获得的,可以每天拿到125点左右。 125点每天需要60天打到7500点。之后30天可以打3000点,毕竟不是每个人都有时间每天打满。 因此个人能获得的差不多就是1万点,可以拿三个成员,或者两个皮肤。 我这个1万点,都是算每天打两个小时,拿下全部4个任务的结果。 周任务奖励还有额外50点,三个月600点,可以忽略不计。 另外62元单独购买的增援任务,给予1000点,自己算上去也毫无意义?得非常肝才有希望用周奖励600+增援1000加10500点+个人拼命打凑齐12000点拿四个成员,不够三个皮肤或者两皮肤1成员的。 好像有点坑,给了那么多成员和皮肤选择,就只能拿三成员或者两皮肤。
进去全是KRV和豹一…… 数了一下一边只有三台车不是豹一和KRV,还包括了各一门火炮……
现在想想错过WZ114还有点可惜 那段时间在打永劫无间……看别人说强度落后九银就没进游戏看。现在想想这车还是很合适打钱,类似122TM。因为单发伤害高所以打少量金币弹也赚(亏的是单发伤害低的金币弹),银币穿深足,血量高适合卖头或者城市肉搏换血。一局打穿四发以上赚的都不少了,加上能打债券,近距离战斗不需要分收益……一年不到打银币顺便就能自己打出个紫装。 首先打债券的车不亏银币就很难,十级车肯定是要拉满大补给和金币弹拼的。但是九级生态不需要,唯一缺点是不能债券。 因此WZ114活动其实很值,债券太难搞了,之前是招募乱来让很多人产生了债券廉价的错觉。
令牌车有什么价值? 完全不明白为什么会想要换九级令牌车,即没强度也不能打钱和债券。各线银币九级都很强势,九级令牌车是玩来干啥的? 当然全系满线满金币的大佬收藏另说,普通玩家估计一半线都没开完,金币车也不多,紫装红装零历练成员更是非常缺乏。 这种情况下不去弥补缺失的战斗力配件和成员,去换这些九级特种车干嘛? 我们军团一票没有红紫的在想九级令牌,没有六技能零历练,没有红紫,没有银币支持的金币弹和大补给,你根本打不好十级车。 这游戏的核心内容还是十级房,各有特色强度也足。
强制看小地图习惯让我终于让玩不好的中坦战斗力2000了 我之前7000场都是重坦TD,轻坦和中坦没玩过。 现在走了五条中坦线,一路坑上来9级10级中坦。终于找到了玩中坦的技巧,我试了七八局,强制逼自己每隔20秒看一次小地图。 每一次失败,都源于没有及时关注小地图。 于是我对自己更狠了一点,我定了个每隔20秒提示的可编辑电子表闹钟。 就是每20秒滴滴滴叫一次。 强制扫一眼小地图,第一时间识别局面变化,跑路及时,一下子场均上来了。 以前我总是相信自己的经验,能时不时看小地图。但是打起来,有了射击窗口,就会忘记看! 一局打舒服了,就会忘记及时观察,这才是要命的。 强制提醒,哪怕打了一发躲掩体都得立刻看! =======这也是中坦比重坦TD累的原因,要时刻观察局势,在最恰当、最必要的时间撤退。
阿蒙过强导致第一部后面长期压抑 老婆看诡秘追到挟持克莱恩在神弃之地时,不知不觉断了,说感觉不如前几部的剧情跌宕起伏,没有前面的张力。完结也不算结束,既没有反转也没有释放。而是坐牢的感觉…… 虽然主角前面也经常作死,可是这次双方实力和能力都差距过大。可能是作者写阿蒙写太爽,把主角当工具人给配角化了。 这种剧情很多书都有,一般都是处理压缩这部分的戏份,避免主角的作用被降低。像诡秘写到这里,已经在搞先锋实验流了。一直拖延到结尾……后面余火也是,主角的代入感越来越低
不建议发讨论特惠商城的内容 发这种贴说实话都有托的嫌疑,明明都是有机会金币购买的车,让新手去用人民币买。圣诞箱子金币差不多能半折带八金给你,剩余大几万金币拿来买日历车能爽到游戏关服。考虑五台箱子八金,再买几台日历八金。还有两万三金币用来买三个通行证,剩余在1.35或者40的时候买公共经验。 日历车T0和T1总是能买个几台的,没必要追求暴风破鸡头金轮。这些车是打极限数据的,非常费精力。有这个时间把十级车玩好更舒服,这个游戏的十级才是核心内容,特色明显又有意思。
B站彩礼视频说的其实是贫富差距 彩礼价格,其实是贫困地区的人口净流出造成的。父母不希望女儿远嫁,因为儿女都选择大城市结婚,对父母来说都是噩梦。因此,高价彩礼实际上是想拒绝外地女婿。如果是本地人来提亲,其实很容易通过一个中间人协商。女方父母也不会将彩礼据为己有,因为你还得和亲家来往一辈子,反而会争相大方。 我姑爷的两个女儿都是在本地结婚,女婿是外市的。因此给嫁妆很足,一手包办婚礼成本,男女双方家庭各自办一天,在各自城市办。给女儿一套首付了的房一台20万的车。 相反如果要远嫁,你基本上不会和亲家未来有多少来往,女儿一辈子能见面次数少得很。 对于落后地区,女的都想嫁走,因此加剧了人口流出。父母因此想推高彩礼拒绝外嫁,哪怕本地嫁个条件差点的,他们也愿意协商。 这种情况自上世纪90年代就出现了,红旗渠里就有这方面的影响。 我国的区域贫富差距,是90年代才凸现的。
二手东的自营在清零工具下还能用吗? 因为京东退货多,我怕有人买个新盘,再用自己旧盘清零后冒充新盘退货,然后可以一直嫖。 这个操作是不是有可能? 还剩下哪些主控安排的牌子?
PDD那个2899的6600XT能不能买? 蓝宝石的6600XT,看天梯性能在1080TI和2070S之间,如果按照性能价格算,差不多回到了涨价前的水平。我是2100买的七彩虹2060,那时2070S就在2899左右,如果是七彩虹的2070S,要2999。 按照天梯性能表是这样,还是我看的是野鸡天梯图?
问一下这颗咋回事 买回来近一年都好好的,比别的品种都健康。这半个月突然萎靡不振。我就按照卖家要求定时浇水,没补过肥什么的。以前也有靠下的叶子干枯,但是应该是长新叶正常现象。但是现在连新叶都萎了
有多少人和我一样八千场一直扣扣搜搜 一直想练线打新线,买车卖车把好不容易攒的银币用完。一直舍不得用金币弹,每次买新车只舍得带几发救急。大补给和大修理大医疗从来舍不得装,一到打折买几千个小修理慢慢用。八金从来不打金币弹,把全局精打细算的用。新线八九级白板只舍得投入个两三万,点个履带眼巴巴的用白板炮塔和炮。 债券永远只买紫装,还因为穷稀少的十级车只能分到一个。 AFK了几年,终于遇到圣诞箱子抓住机会氪了两个75箱,开了八万金币买了个期待已久的432。遇到1*40换全局,结果一看我居然没有公共经验可以换。二雷时期盒子效率800,现在用坦克营地千效1150。 打排位我全部装备拉满,吃大补给用VZ55.上分很顺利,给了我自信。 差点忘记自己只有800盒子效率
排位让我深刻理解了这款游戏 AFK了很久回归,重新爬了4条新中坦线,并且参加了排位后,我才深刻明白了这个游戏的内核。 这真的是一款非常非常“斯拉夫”人的游戏,在同时代的游戏都逼你去“合作”"配合”,去需求队友和被人需求的时候。坦克世界真的是一款完完全全异类思考的游戏。 一款全PVP,多人对战,且分工明确的游戏,居然完全不做社交内容! 游戏内的匹配没有语音,最多限制三人组队参加,排位更是必须野排。 这一切都是希望玩家在尽量少和队友交流的情况下,获取收益。 如果没有语音功能,没有丰富的大厅社交内容,那么玩家就不怎么会去加好友。我基本上玩了很多年,没有兴趣和人在游戏里交流。 这种思维,非常非常斯拉夫。冷酷的掠夺、狡诈的行动、队友能卖就卖,反正输了数据也不会让自己亏。如果打得够好还有英勇抵抗,一切都指向和训练你的铁石心肠,训练你的冷酷无情。 我有的时候和队友一起冲锋时,会热血沸腾杀红眼,但是游戏的机制让你要时刻冷静,哪怕在冲撞后都要计算收益,是否丢下队友赶快找掩体。 渐渐地,我经常也能打出3000以上纯伤害的局,比例越来越大,手腕也越来越冷血。 你们别误会,单纯卖队友黑枪是做不到的。一定是先勇敢上前,引诱队友去负责自己的角色,然后在大家茫然不觉时,果断第一个跑。 是的,局面不妙你不能提前跑,这样只会让局势瞬间崩盘。你要做的是发现局面无法挽回时,先撑住防线,给队友希望,然后在队友产生“能挡住”的幻觉时,第一个后撤到二线掩体输出。 这就是为什么只有中坦最有优势的原因,其他车根本不具备这种机会。 只要这个游戏输赢无所谓,输出才是收益来源,那么这个冷酷的机制比然会潜移默化的改造你的思想。 当我第一次打出六千纯伤害局时,丢下鼠标涨红了脸。那种兴奋和满足,确实让人迷醉。这代表你被斯拉夫式的独狼精神给PUA了,不知不觉用猎人式的思维在思考。 在现代社会,这种独狼其实很不遭人待见,随时在算计利益,在准备跑路。表面上却看起来胆子大、豪爽,有时为了进攻,在自己本钱足时,可以第一个去吃伤害。但是这也是看出来对面就一个,吃一发没什么大不了。但是一旦进攻失利,他的走位一定是能找到退路,丢下队友飞快逃跑的。 这种带头大哥,会故意做出义薄云天的样子。实际上随时在算计本钱,平时鼓吹大家买股票,一旦没了搞头,立刻偷偷第一个卖出股票跑路,让别人被套牢。因此游戏没有全队语音功能,因为很多人在语音中还是要点脸,干不出太贱的事情。
说句运营不爱听的话,拍卖全是垃圾 刚开始我以为黑市是拍卖稀有车,让你溢价收集稀有车的。因此你放秃酋我也没意见,数量少点让土豪疯狂氪也是娱乐和话题。哪怕最后一两万人民币一台,也是别人的玩法。 可是现在出来的都是什么垃圾?还一个劲找托在吧里各种造势,要么就是不知道哪里来的SA子,炫耀自己有几万金币,说什么六万金拍够不够……刚圣诞箱子活动,很多人和我一样有个十万金再正常不过,半价买的炫耀个屁啊。这些垃圾配溢价买? 我就是最早的白云玩家,刚开始强度很好,可是很快被大砍一刀精度,降低远程黑枪精度和弹夹数。糟糕的机动和隐蔽,完完全全是一个依赖队友配合的伏击车。抱团换血都换不了,巨大身体被HE乱穿,混战中打你收益是最高的。甚至弹夹车上一梭子HE专门换你血的都有。因为HE打白云炮塔,太容易坏炮死成员了。别的车挨一发火炮掉三百血,你挨一发掉八九百,死一堆成员和坏零件。 还有那个美型新弹鼓中坦也是,7的开火扩圈,所谓弹鼓只能在贴侧时零距离使用。否则你得缩回去等扩圈惩罚消失,短装填毫无意义!我有红紫卡利班,深知第二发是啥概念。你根本不会对稍远的车有想法,白白浪费.33的裸精度。吨功率不错是个中坦水平,但是极速仅有40就离谱,哪怕涡轮加改装,在中坦里也是劣等水平,转场能力低劣。只能当一个手提包来玩,因为开火惩罚需要五秒来等缩圈,等你惩罚结束,最后一发弹都装填一半了。此时打出去及其浪费,比卡利班还亏。 2685也是类似,根本不配溢价身份! 这批黑市车还不如日历车有价值,最起码也应该是破鸡头、野牛、金轮、1008这种。
排位是个逼玩家害队友的游戏模式 没什么特别需求的,不是高效率的,不建议玩。 因为坦克世界排位算是游戏界极少数需要坑队友才能获利的模式了。 这种模式的体验,会让中途回坑的玩家极为不适应。打习惯了DOTA、吃鸡、永劫无间、CSGO的玩家,会惊讶的发现,整局的输赢毫无意义,占便宜赢了队友才是一切。 哪怕最后2个残血打1敌人两炮血,这个队友在我开炮时从后面顶歪我,然后两炮都他收下。原来我以为第一下是他不小心顶我,结果我第二炮他继续侧后方顶我。然后是我的HT第二发继续打偏,被敌人收掉。他第二发断腿没掉血,被对面VZ55一发送走,我们输了……我一开始还很纳闷,我们两个残血中坦为啥他要跟我后面,残局不是应该拉开枪线么? 后来出来一看,他经验就比我多20点,我两都不是第一。 如果他不顶我,那么第三就是我。 我顿时明白了他的想法,这句第一百分百是我方一个VZ55,他一个人拿了4个人头。第二可能是个-7也有两个人头,于是这个人看我也有1个人头他没有,想着收掉这个两炮血的人,他稳第三。 但凡我有了这个概念,后面的排位我就看懂队友了。重坦大部分还是很愿意冲锋,但是总有那么一两个重坦故意落在后面偷。然后就造成队友打完后退,结果退不动挤成一团。
想要圣诞箱子里八金的别氪! 圣诞箱子里的五台八金除了T56都是T1都不到的货,毫无价值!真正打钱八金有三台足够,红紫加成拉满去打。因此这三台必须是T1以上的车,否则影响效率。 圣诞箱子是给需要大量金币的玩家用的。 日历车期间,出现了703、432、变节者、CS52、索玛这些T1以上的好车,因此用三到四组625元75箱,把圣诞八金全部搞到手。接下来氪箱子出来的重复八金,就会折合金币返还给你。因此经常一个625能拿四到五万金(包括固定给的18900金)。 因此圣诞箱子适合手里没什么金币的玩家,氪出来几万金,用于明年三个战令22500金,再买几台日历车。其他还能捞箱子数相同的高账天数,以及箱子给的部分随机高账。加上明年三个战令的180天,完全够了。 因为金币系数半折需要你五台八金都有,因此625箱子少于三四组,就划不来了。 那些鼓吹八金爆率高,让玩家氪25箱、50箱的,非蠢即坏。 因为那是最不划算的买法,即使运气好,25箱出个八金,也多半是个垃圾八金。有两百多不如直接买野牛,顶级八金打钱。
你们觉得邮箱举报锁子有用吗? 带录像,开局见面闪电五连鞭,连续两个弹药架2杀。 我是看着他一发发全部打弱点上的,没有更明显的锁子了。人家WZ111还是低坡摆角度在扭,两发又是飞头。
圣诞箱子最少要两个625才划算 一个625我计算了一下,排除固定给的VIP时间、固定给的18000金币、随机两个八金、皮肤以外,开箱子单独收获了12000金币。 因此一个625只得到了3万金币,以及其他开箱内容。 而第二个箱子,除了两个新八金,还有两个重复八金。每个都折合8700金币返还给我。因此不算固定给的18000金,开箱单独获得了32000金。 总计第一箱3万金,第二箱5万金。 第三箱应该收益和第二箱差不多,因为不可能每次都能开四次八金。 1250元获取了8万金,差不多金币半折。不算其他收益
LT432和ELC90谁更值? 准备买个八金轻坦,请问这两个谁更值?在现在国服环境下,两个的性能差距
卡利班68%胜率被分房制裁了 一波连胜一下午,有的局暴毙也赢了,因为我换掉了对面卡利班。 这波连胜绝对和刚开卖的天蝎有关,一下午都有走位神奇的天蝎走到我脸上,不客气的吃他一发送走。 到晚饭时我已经爽到忘乎所以,大部分局50银币加成都十几万银币,好的局有20万,暴毙局也六七万。 突然有一局我就打一发暴毙,人都傻了。仔细一看对面两个双人队全部胜率57%!我方两个双人组队没有一个胜率过45%,最惨两个都不满40胜率。 这敌方两个双人队就被我打一发掉了血,两TD一暴风一P46,砍瓜切菜一样不带停,瞬间我方就剩下光明顶四台车了。这四人除了吃我一发愣是没再掉血,算了一下这四人拿了七个人头。 顿时一头冷水浇下来,拿手机营地一看,一下午虽然爽,胜率68%。但是场均其实并不高,胜率高是因为威慑力强能卡住,同时能爆发换掉对面高胜率关键车。十级房排面拉满,我跟着的话,十级HT都敢冲上去换血。 我是下了涡轮换炮控试试,缩圈不满很容易影响战局,哪怕近距离也是要等缩圈的。最终压到.51精度3.7秒缩圈。红瞄准紫垂稳炮控。下次试试旋转
这个游戏的核心资产决定了八金价值 坦克世界的核心资产分三种,零历练成员、债券紫配件、通行证里的红配件。 其中部分成员和红配件是要金币的。 这说明一年你最多获取九个红配件,用于瞄具、消音等紫配件没有的品类。 而紫配件是大量债券买的,日常任务的债券不多,还是靠多台十级车打,因此,八金唯一的价值就是打银币。因为每个红配件需要三百万银币来升级,仅仅这里就要两千七百万银币。加上十级车的大补给消耗,修理弹药费,银币缺口全部依靠八金养家糊口。 因此,依赖金币弹的八金爽车,确实只能给氪佬爽。或者有大量银币遗产的用户爽。 因为八金数量太多,导致八级房生态已经不正常,队友根本不认真打。新手也大部分是在用八金,认真玩八级野队体验很差。 因此想体验游戏特色,玩十级房是必然的。 别买娱乐八金,要娱乐十级车有特色很多。
STA-1也太拉了 完全体后感觉高DPM只能在特定位置打拉扯偷炮,第一次见圈不大但是散布奇差的炮,首发300米大概率飞,我愿意评价为八级中坦最差精度。T44黑豹精度一般,但是比日本八级银币中坦还是要强。 新八金出了四五台T1级坦克,导致STA-1的分房更加惨烈,在全八级房被一堆金币车乱干,想仗着俯角伸缩结果到处是铁头炮狠的车。 加上这车经常平地跑40,接近重坦。导致基本上不可能抢点,没有过路费吃。我三技能车主也没人会给STA-1上紫装,所以战斗力十分不行。可能只适合部分图,这精度散布打得血压高,不配称为中坦。
这次圣诞箱子还算一分钱一分货 如果有练线需求的可以上,相当于用钱买等值金币和VIP天数后,7元钱买了75个箱子。里面大堆物品基本上能用,包括保底一个中档八金。 但是这一切建立在你没有T56的基础上。 对于已经有T56的人,请问这个六百多还有什么吸引力?为了一堆物资和剩下几台远逊于T56的八级金币车? 如果这次的金币八级,是暴风、破鸡头、野牛、甚至索玛,都值得一氪。 因为如今的八级房被这几个车统治,开非T1的八金出去就是恶心自己。59被这样加强,仍然不够T1你就知道八级房多卷了。当然分房保护是另外回事,可是这次活动的车连59超潘的分房保护都没有,属实不如T2。 已经有T56的人不建议考虑,车子太多你玩不了几次就落灰。#圣诞箱子#
我偷家赢了居然双方经验相当???!! 这是什么道理?赢了和输了的经验,居然和平局相当?这公平?我是STA,占领100%,对方T34来救家被我杀了。4号先进来救,晚了一秒被我成功占领。 结果出来一看,啥玩意这经验和银币?不说我一个人头和一炮伤害,就是百分百占家,有高账加军团加成才给15000银币……给了296裸经验? 这局能赢全靠我机动找空挡溜过去偷占,紧张刺激躲草里先灭了救家的T34。 结果这裸经验……和肉侦死了的比都不如…… 再看结算,好家伙敌人和我方的输赢经验居然相当……这合理吗?赢的一方不应该经验多?
前期的BUG不少,最起码感觉上太粗糙 第一次下战天城居然要和三大组织一起,被别人挖走了各种宝物。结果没两天主角发现白月城一堆旭光之上,随便去一个都能按住三大组织来的人。加上全武师的军团,专业盗墓团队。后面还说可惜只有500副黑甲,就这样眼睁睁看三大组织捞走几百副…… 不知道后面是不是能圆回来,但是即使圆回来主角发现官方还有个专业盗墓武师军团的时候,也该及时吐槽和怀疑战天城为啥让三大组织捞好处的事情啊!太不合理了,简直离谱。 这个白月城突然被主角发现大量超级高手和大量高级武师军团的情节,完完全全和之前的官方行动逻辑出现冲突。特别是这个冲突在候一枪杀旭光的时候就出现了,这个实力加总管两个人就能把战天城吃干抹净了。反过来说这两人解决不了,那么派那么多自己人进去也是白白送命,没有一点点好处。 但凡大纲认真一点,此时主角必然开始怀疑之前的战天城探索是否有必要,是否矛盾重重。 后面还没看到,这里就卡住很难接受了。
六七级和八级白板太痛苦了 这个游戏故意让低级车模块血量那么低,随便被火炮或者高级车打中,就坏一堆东西。彻底失去反抗能力。 然后八级金币,六级金币车一路屠幼的,追着开新线的打。这些车本来就强,还有七八个技能的成员,紫配件红配件。有的还上补给和指令,就是为了爽。 而你练车的,总没那么好的配置,差距就更大了。 而新手是最缺蓝图的,根本凑不够一条线上的坑车。最起码要肝一个月通行证,才有蓝图跳一台八级坑。 这个过程,及其劝退人。
703工程II确实比T56强 这精度就离谱,移动扩圈惩罚是忘记装了?远距离是符合0.9精度,但是优秀扩圈让他像中坦一样能抓机会。 见过转炮塔完全不扩圈的重坦?随便甩炮,无需细瞄弱点。我玩T56哪怕是近距离,都习惯了停车等两秒再打,否则大概率锄地板。而且近距离想打裤裆也是要细瞄两秒,对方要是蹭,我的扩圈惩罚血压上来了。 而且703的装甲优秀到离谱,免疫很多八级银币弹,包括裤裆。头上包和头皮非常小,脸上炮盾可能被250穿,但是面积小容易被炮管挡住。 这个车在十级房比T56好混,高精度能快速伸缩,保证自己的输出安全。 比T56差的地方是俯角稍有不如,头正面没有T56硬?但是T56的头弱点也大。
390管不了锁子哥了?5~7级房成了重灾区。 我现在同时跑三条线到了5~7级,感觉和8~10级房完完全全不一样。 我爬线都是满状态成员加三技能车长(之前做活动送了个人经验书一次就3.5技能,还用了全成员加经验的书),配件拉满,完全体打很久(因为在这个级别要点亮两个分支,差不多仅仅是点亮两个下一级就要11万经验)。 打下来发现锁子哥特别多,默认400米一旦亮了没掩体,必是第一发履带,第二发发动机坏。能够不这样节奏的,反而是极少数。 很多代练爬线或者打银币做任务,都是锁子哥,给他老远400米草里打一发就断带,第二发就坏发动机,然后你修了履带,他接下来又一发断带,节奏非常稳。断带期间坏别的,你一修履带下一发必然又断带。 这个节奏以至于让我感觉每一局都在和同样的对手玩…… 要知道5级~7级很多车散布非常差,根本不可能400米准确断带!但是人家就能想打哪打哪。 主要是我打10局,也遇不到几个射术正常的对手!各个都是超人。 你说10级MT中近距离断带是正常打法,可是你们开几台白板炮5级车给我啪啪400米断带掉80~110血,搞笑呢? 反正我自己走的三条线,哪怕手感还好的日本炮,都不可能中距离去断带,没功夫细瞄必须打出去。其他跑更是锄地能手,保证能命中就阿弥陀佛了。 T56也是,把把观察窗中两发左右,出去一看都打在一个点上,这还是远处黑枪的天蝎之类打的。 不过显然8~10级车菜很多,没人会在400米追求连续断带。
T56最终还是全炮控性价比高 试了涡轮通风结构这些,都没有三配件全炮控相关有效。旋转、垂稳、瞄准、炮控四个随便搭配都可以。 涡轮不能提高输出机会,通风带来的射速稍微加强也不能正好抓住射击机会。 包括成员技能也最好提高射击稳定性。 T56这炮你缩到了圈完全罩住对方车身,仍然可能打到外太空或者锄大地。 更多机会是伸出去给你射击的机会太短,不得不在缩圈中途开火然后缩回掩体。 因此提高收益的最直接方案是加瞄准速度和精度,确保打中位置。其他都是扯淡,打丢一发很可能影响胜负的。而且一来一回损失可能近万银币,比起DPM和移动速度增加的那一点点数据,确确实实的打中你想打的位置,才是最高价值。
现在的锁这么离谱的么? 6级,被同级各种车疯狂远距离断带坏发动机火炮。 我数了一下,基本上就没有不损坏零件的射击。 要知道距离三百米以上,6级车都是什么精度我会不知道?满配了也就那样,谁信露个头对面山头能直接断带坏发动机到死? 不是哪个坦克这样,而是……统统都这样,别管开的是SU100还是T24之类,哪怕重坦都一样是单发坏你发动机。 我开T56也是如此,400多米对面基地坡地上天蝎直接打我炮塔观察孔,这还是我在斜向耸动时中的。不是一两次了,最离谱的是开出基地没多久,一个SU100和一个T56连续两发打我履带上,角度侧身不掉血。但是我主动轮中第一发就车身被迫打横滑行了啊,这第二发也中漂移的主动轮,也太巧了吧?两发不同坦克打的都没掉血,要说谁也不会瞄准不会掉血角度的主动轮,这么大车身让他们打,两发都奔主动轮去? 高级中坦精度高弹速快我能明白比较容易中主动轮,可是一票投石车和低级车,你也玩这个? 我现在6级车根本就不修理断带,因为第二发必中发动机……我都能掌握这个节奏了。有时探出去中弹缩回来一看,居然没坏东西,我都要楞半天,因为太少发生了。 反正我打别人也喜欢瞄轮子,但是命中率就这样,低级车精度都很差。 可是别人那真不一样,说弹无虚发都是看不起人家。
为什么我确实相信胜率控制说 因为我最初玩战舰世界,认认真真打的战列舰系,曾经打出来82胜率75胜率的船。后面就来了,眼睁睁看着齐射炮弹突然改变轨迹,强行跨射。 要知道他们家游戏都是服务器控制,飞到一半的炮弹拐弯不是搞笑是什么? 然后是我打巡洋舰系,射失很多发以后一轮很偏的齐射,明显有一发会一开始就偏离齐射方向,追踪导弹一样追上快速机动的驱逐。 距离近的话经常炮弹刚出膛就结算了伤害, 炮弹还没落下来呢。 所以我战列舰爬到十级就弃坑了,这游戏不存在炮术这种东西。我之前低级船超高的命中率,中级船开始就被强行概率化了。导致我怎么选预瞄点都没用,高精度船近距离和远距离命中率区别不大,出不出核心完全看服务器心情。我拿妙义超远射击都比八九级船要准,可我射击手法是一样的。 这也是坦克世界每一台坦克的隐藏准确度区别很大的原因,日系三四级坦克比很多系五级要准,看数据看不出来,日系的缩圈只要等一秒,其他的得缩完。服务器自有一套什么坦克精度修正多少的标准
坦克世界的爬线设置及其RZ 安利了两个性格比较慢性子的朋友来玩坦克世界,打包票他们适合这个游戏,操作低强度,边喝边抽边玩不耽误。 结果他们爬线到六级玩不动了,都开了高账的。 我还帮他们打了5级到6级的线,确实很坑人。 想想当年自己虽然也爬得苦,但是忍忍就过去了。现在好游戏多,玩家不吃你这套。而且当年大部分人都是新手,没有那么多送的满状态金币五六级车,大家都是白板没什么区别。 想一想你的五级车中坦白板,车长状态75%,视野270.即不能突击也不能做视野,炮打谁都很难穿,机动防御火力全无。你要怎么玩?到了六级还会遇到59这类……拿着深130的炮,精度0.4。 如果全部用金币堆,情况也只是好一点点,5级6级全程金币弹,全金币100%成员,各种插件涡轮补给装上。然后打得好高账加成3千经验一场,十几场就过一级。 这样你甘心么?三万四万经验的,用这个钱还不如请代练划算。甚至不如直接买公共经验跳车…… 可是这样上去的玩家,到了新的一级,就有好的体验? 想和七八级金币车竞争,又是一轮氪金100%成员,大补给插件。人家的成员玩玩都是四技能以上,说不定紫配件都带着,因为人家这个是打钱主力。 如果花钱代上去,或者用公共经验跳上去,新手就得不到锻炼了!这样在高级房挫折感更强。 别说新手,就是老手打新线,也要适应这个线的玩法,不是每个人都精通所有类型。 可是这个爬线设置,完全起不到锻炼新手的效果。 我问你玩家如何通过一系列视野270,机动慢如牛,隐蔽等于没有,炮控、穿深都垃圾的中坦,来学会这条线的中坦走位和技巧? 白板和完全体,已经是完完全全的两种玩法。 白板期除了恶心用户,没有任何一点点意义。 不知道多少人被坑到退游,就是爬线期逃了课,最终对手里的十级车产生了疑问。 但是大部分人在完全体以后,并不会继续打,而是买下一级重新练白板。因此完全无法获得这条线完全体的经验!相当于到十级前永远走在恶心人的白板路上。 因此大部分对这个游戏有点兴趣的玩家(多数是看直播觉得好玩自己合适的新人),最划算的居然是买个十级车多的号……当然这样的新手坑人坑得多,但是坑多了说不定也进化了。比起重新爬线,同样时间获得的经验显然要更多。因为爬线你也就掌握了一堆白板车的混日子打法!到了十级完全体,你和买号哥唯一区别就是你熟悉地图,可是你依然不熟悉完全体的走位和点位。人家买号哥坑一会,也和你一样熟悉了地图,站在同一起跑线了。 这是我这几天帮朋友爬线的感想,正好我没有这几条线,这些小国线又很强,就自己上去试试。结果就是……我不会想自己大号去爬了。
问一下你们只打十级车的收支情况 你们在有高账情况下玩十级车消耗多大?不太想用金币车攒钱了,打多了金币车挺累又枯燥,十级消耗太大。你们每个月是怎么管理氪金之类的事?是坚决不买银币补充消耗还是会买?
想一下过去的虚拟B是多拉夸? 让显卡价格正常了那么多年,我从来没有买到过加价卡。只会感叹买旗舰划不来没意思,动不动三千大几到五千。在780TI之前我还是买旗舰玩的,因为想跑舒服当时的主流,必须是旗舰。大概从480买起,玩了幕府将军、战地、显卡危机等。 后来迷上COD联机,CSGO,DOTA2,坦克世界战舰世界,发现旗舰根本不需要。两年贬值80%就很不划算,旗舰二手难出,因为邻近保修期了。 于是改买60系或者70系,价格便宜用一两年换。亏个几百块就能卖掉买新的。 可是去年618用券在某东1750买了2060后,发现这条路断了。 之前的币价是有多拉夸?完全影响不到我买新显卡?反而动不动矿难制造一堆低价低端卡。 让消费者接受3899的60系显卡,显然是不可能的。必须推出新的价格在1500-2500之间的甜品卡。我不管你把它命名为50系还是40系,反正事实上代替了60系成为新甜品。 不管甜品叫什么名字,总得比我的老2060强30%-45%才行吧?否则我升级的意义何在?
迦南必不可少! 现在的陨星以上都节奏快,返魂不是好选择了。而是凑钱买符进城打架。一看倒了一个对面状态还好,第三队又来了,立刻让迦南脱离然后放符,拉起来修整再看看是打是走。 没有符就只能返魂,没有装备只能干瞪眼或者逃走。 相对的,格子开不开只影响决赛圈的续航力。对前期打架影响不大。
坚持使用单一武器的必要性 很多人批评白武器刷新不够,导致玩家严重的落地挫败感。 其实吃鸡最初版本也是这样,精穷。后面第一次改资源是开始比赛,观众发现太穷导致几乎所有明星选手和普通选手的实力拉不开,观赏性一塌糊涂。再怎么样,明星选手落地没枪或者拿小手枪憋屈死,也不好看不是? 可是吃鸡在添加资源上,要多抠门有多抠门。长期不放出训练房,不能自定义练枪局。导致很多主播游戏时间很长,但是实际开枪掌握手感的时间,千分之一都没有。 这种行为,其实延长了游戏寿命。导致玩家枪法普遍提升慢,搜个20分钟,遇敌关键那几秒手感丢失,噶了。 永劫无间不给落地选白武器,不能在飓风客购买武器的设定,就是想模仿这个做法。让玩家不得不前期拿到什么蓝武器就用什么,总比白武器好不是吗? 要知道包括单排,前期是最容易暴毙的时期。因为缺乏防御性魂玉,缺乏高级甲,一个失误就直接躺了。 那么最脆弱的前期,拿不到熟悉的武器,是不是加剧了暴毙的可能性呢? 坏就坏在永劫无间很早就提供了训练房,提供了自定义房间,无尽试炼等。主播和有时间的玩家,很从容的就能在大量时间锻炼下,进入天选之人获得巨大优势。反正我是每天起来不把自定义三禁打到第一第二名,不敢进天选之人单排的,进去了也要郁闷。手感热度睡一觉就肯定凉了。 因此,缺乏大量时间在练习房枯燥训练的玩家,在这个游戏中的上限就非常非常低。别和我说什么天赋,这个游戏需要的技术太多。但凡任何一项技术缺乏长时间练习,甚至手感不热都会和南枫等一线技术主播一样落地各种死。 因此,希望大家只练一种武器。把宝贵的训练时间,尽量投入到一种武器的手感里,这样才能以别人几分之一的练习时间,和他有一战之力。 当然,专精之前,每种武器也要熟练,最起码要精通如何振这些武器。 我以前每种武器都玩,后来发现最终我还是选择了枪,经管各种削弱,但是回首过去,我在枪上的时间最多。自然拥有最好的手感,谁让以前枪强到不讲道理呢?不加入在那个先行者版本你还有活路? 只要拿到紫枪,顿时感觉这局的自信就不一样了。人变冷静了,变自信了。这种感觉很奇特,仿佛你非常非常习惯了紫枪的伤害系数,对敌人的血量、心态能精确掌握一样。 如果我停直玩几局枪,再拿起来发现状态差了很多! 真的要选择专精一项!永劫无间的技术路线太多太杂,会互相干扰!过多的武器种类,紫色武器的获取难度,都是让你难以专精的原因!
真有陨星野排场均一万的? 这得强到什么程度?我是好不容易遇到个八千带四千的两人黑,匹配到他们就临时组队,两个半小时一直评价S。 这个八千的说他自己野排,从陨星一万掉到八千多。 另外一个四千的完全不会玩,每次决赛圈充当团灭发动机,一个胡桃完全不会用V3大招,无论是救自己还是救队友,都不记得放大的。 即使如此我和八千队友还是把把评价S,除了一把森罗谷三队集体毒死。 然后我好奇查了一下白天野排的队友,好家伙全部六千以下,好多四五千的。 可见八千场均野排的人已经很少,我打了一天二三十把,就遇到一两个。 我之前九千一直野排掉到七千八,遇到一个八千八的,就感觉打得好轻松。 有没有八千以上的队友,感觉完全不是一种体验。 真有人高分局野排上万?这得强到什么程度?这个八千八的已经让我心服口服。每把输出都在两三万,我分段陨星入口了,经常排到蚀月逐日。 现在看来,野排和组排强度完全不一样,如果我一直跟这个八千八的组排,我也有信心场均上万。
野排两队友场均加起来过一万三就能打。 上周70局时刚到白金一,开场退的人多了起来。 我查了一下,多数是这个人查到有个队友场均低于六千,就一声不吭的退了。 我开始不懂,吃了大亏,打了好几局落地两人…… 其实不要紧,两个队友场均相加能过一万三,这局你们一定大杀特杀。 我经常遇到一个九千或者一万的带一个四千,我八千多和他们组队必然能一路乱杀,不吃鸡也肯定伤害在一万八到两万五左右。 如果两个队友都六千多,这局差不多就八千输出。 如果队友一个六千一个五千,这局多半十几分钟极限了。 场均每多一千,就是一个档次,代表了游戏理解和基本功。 一百场以上场均一万以上的,真是非常厉害。只要不乱冲,我跟着这种队友配合非常顺畅。 而四五千场均的,问题太多了。不是行动迟缓乱跑,就是打起来拿个远程围观,毫无输出能力。 这个游戏白金以上的段位,不如场均有代表性。真的是一千场均一个档次,我每次都感觉九千的很多地方比我打得好。 因此得出结论,野排队友场均大于一万三,这局打得会比较舒服,当然你自己也得努力。要是大于一万五,你可以横着走,见人不需要犹豫。 队友更高场均的局比较少见,我运气最好的一局是遇到两个个八千的,决赛圈之前全程没超过四句话,见面就乱杀。一次乱战我们每个人能开两三个大……
注意在中文后面加“丶”号的人。 我不明白为啥要加丶号,如果重名了有加123之类的更简单方法,而不是要按住ART键在小键盘输人一串数字来打这个巨麻烦的符号。 唯一可能性,就是怕别人搜索他的号,查他的信息。比如场均,战绩等。 我一直野排,发现了这个问题。只要有这个符号的,战斗力普遍拉跨(不排除极少数高手,或者代练)。今天心血来潮搜索了六个带丶号的ID,加上昨天搜的三个,平均场均在5千,打起来完全零作用,不顾别人射箭还舔包那种。 还有带手机号的ID,多数是陪玩或者租号,普遍战斗力拉跨。 不避开这些坑,我们这些全野排的玩家,根本没办法玩。开头就不跟队友行动,莫名其妙死了返魂。然后又是顶着弓箭舔包,玩个沙男我主动把唯一的萤火虫给他,结果开打前唯一一个有大的沙男拿火炮在射……
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