傲娇蒸汽娘
傲娇蒸汽娘
关注数: 1
粉丝数: 196
发帖数: 8,708
关注贴吧数: 6
【讨论】这类7分二流电视剧有什么看的价值?
星际二第一次排天梯,打了5盘居然能进白银。。。 我全是5兵营爆了一波动员兵过去的,这鬼佬水平真是菜啊
【质疑!】DOTA 2就是Valve玩的文字游戏,根本不是正统续作 玩过Dota的人都知道,Dota简称来自于 Defense of the Ancients 所以,正统的Dota简称都是写成 DotA, 比如说官方论坛PlayDotA,连地图名称都是用的正统的简写:DotA 而Valve的这款“续作”,刻意写成 D O T A 2,说明Valve根本不拥有 DotA 的正统所有权 只是玩的一个文字游戏而已
PC游戏产业不景气,催生了星际2010和DOTA2013 PC游戏产业不景气,到处都是网游页游渣移植,催生了星际2010和DOTA2013这种原创要素严重缺失的高清复刻版PC独占大作
为什么都说战地3全方面超越使命召唤? 说评分,使命召唤完暴战地,说销量和同时在线数,使命召唤更是完暴战地,说画面,两者都没获得过年度最佳画面,说游戏性,使命召唤得到过不少年度最佳多人/射击游戏奖,战地则一无所获
除了PC独占游戏,那些移植游戏为什么要在PC上玩? RT
【星际2010发行3周年大型讨论贴】从我的个人视角,看目前的星际2 谈到玩的人少的原因和现在年轻人的性格有关,现在的年轻人受挫折能力差,星际2上手难,小P孩子输不起,输多了就不玩了,哪像我们当年在网吧被人孽一下午,还是屡败屡战。从星际1时代的电视和媒体新闻和现在对照就不难看出,现在受一点点挫折就跳楼自杀的人比星际1时代多了去了。星际2直接体现!作者的心理和智力以及@作的对抗,输赢直接体现个人水平,输赢靠自己,不像某些DOTA,LOL类的可以找理由推卸责任。再说国内的游戏氛围,你个鸟星际2不能砸钱,不能拼爹,开挂还封号,怎么体现某些年轻人的个人优越感啊。所以玩的人少。但你要想和你一起玩星际2的队友和敌人,都是和你一样优秀的好青年,你就知足咯。
【星际2010发行3周年大型讨论贴】关于星际2的人气 个人认为,星际2在国内不景气主要有以下几个原因。 近几年RTS在国内的没落。05、06年左右大红大紫的魔兽3早已被dota、lol等游戏取代了它的地位,之后国人对RTS的兴趣也极大地减淡了。 缺少新手。虽然现在RTS没什么人气,但是经历了魔兽3和星际1两个游戏,国内早已积累了强大的即时战略基础,所以来玩这个游戏的,基本上都是有些实力的玩家,因为他们一直追随着RTS或是暴雪。但这就导致了新手玩家的缺失,因为根本就打不过其它玩家,累积不了信心,逐渐就丧失了兴趣。我们知道,当一个游戏缺少菜鸟时,它就极大地缺失了娱乐性和吸引更多玩家的潜力。这就导致了恶性循环,根本就不能形成强大的玩家基础。 还有就是我们自己的错误,我们早已成习惯的一件事——盗版。这个例子就举不胜举了,系统、office、还有星际1、魔兽3……盗版这件事早已在中国人的心中根深蒂固,再没有一个国家的人民有我们这样奇怪的嗜好——一个新的电子产品或是软件刚一出现,就想尽办法去把它破解,为的是以低廉的价格造福大众。我想如果不是因为我们,暴雪也不会想出这样一个发行游戏的方式,直接把正版游戏存在你的硬盘里,再让你来买。由于我们理所当然的认为,游戏自然应该是免费的,这样,使得这个本来玩的人少的游戏人气更低了。我居然还看到有人认为星际1是免费的,星际2也应该如此。真是太天真了。世界上哪有人会放任自己的知识产权被一群缺失现代素质的人任意践踏?!天下又何来免费的星际1?!全是因为我们所认为的理所当然的免费,中文网站上有你想要的一切,自然省去了购买正版光盘的那一笔钱。再看美国人。我就举一个例子,打开中国战网,只有星际2魔兽世界两个游戏,再打开美国战网,上面不仅有星际2、魔兽世界、暗黑3,还有过去的那些经典游戏:星际1、魔兽3、暗黑2…这是为什么?只要稍微想一下,哦,是的,我们根本不需要它来提供给我们这些游戏,我们有免费的。这是什么?这就是鲜明的素质差异,这就是扇在我们脸上的耳光。
【星际2010发行3周年大型讨论贴】魔兽的成功是天时、地利、人和… 魔兽的成功是天时、地利、人和。还是玩家们的支持? 如果星际争霸2没有成功,国内的玩家多数喜欢什么类型就已经定性了。 EVE的失败、指环王的失败 将会继续上演,魔兽世界的成功也只不过是个时代必然性。 魔兽世界其实就是个简单的游戏。能和星际争霸2比吗?
【星际2010发行3周年大型讨论贴】几乎所有SC2玩家都玩过狗熊连 几乎所有SC2玩家都玩过狗熊连,但狗熊连玩家玩过SC2的玩家却很少 星际2发行3年,办了这么多电子竞技比赛,结果玩家全球同时在线数仅仅和狗熊连1+2的同时在线数基本持平(都是平均1万人左右)
呵呵,如果没有DOTA2,现在那些职业玩家该扫大街的扫大街,领 如果没有DOTA2完全复刻的平滑过渡,那些原DOTA职业战队,解散的解散,转型的转型,职业玩家该扫大街的扫大街,领低保的领低保,2011年的百万美金大赛,从此改变了多少人的一生?
【讨论】真心为暴雪捉鸡啊,WOW全球活跃用户仅剩770万,跌幅达… 真心为暴雪捉鸡啊,WOW全球活跃用户仅剩770万 三个月内损失活跃订户60万再看看现在战网的全球同时在线统计数据,每天全球总在线平均仅75万左右 从WOW的活跃订户总量来看,其中平均70万左右为WOW的玩家,剩下的暗黑3和星际争霸2合计仅能维持5万左右的全球战网在线数 再扣除中国大陆集团式产业化的Gold Farmer,暴雪的游戏基本都没人玩了! 真心捉鸡啊
WAR 3之后,世界再无RTS 不得不说,war3是RTS游戏登峰造极之作,里程碑的同时也是墓碑,此后RTS类游戏越来越少,玩家群体也越来越少,近几年都没有任何值得一提的创新之作
【醒目】脑残粉的世界观
【醒目】脑残玩家,理智玩家,机智玩家之间的区别(真人真事) 脑残玩家:“游戏评分7分,但是我玩了之后就变成10分了” 理智玩家:“游戏评分7分,自然有得7分的道理,我来玩玩看” 机智玩家:“游戏评分7分,我反正不玩”
【醒目/大型讨论贴】一款只有7分的FPS游戏【新版】 一款只有7分的FPS游戏:廉价的贴图/画面:高中肄业设计水平的用户界面:木头一样的人物模型/动作:翔一样的混音/配乐:呵呵, 我只发事实, 结论你们自己想,稍微有点智商的都能明白这些7分作玩家的“状态”
[PC玩家真幸福]PC平台又一耀世之作诞生! PC平台游戏总是给玩家带来惊喜RPG No story是什么概念?如果是像AC3那样的动作游戏还好说。。。
占中国大陆人口绝对多数的农村,店铺中最多的一是小卖部,二是 一是小卖部,二是网吧,1/2块钱1小时,全是小/初/高中生/无业游民,基本都在打游戏,游戏也基本以LOL为主
Killing Floor这游戏我要长期玩下去了...... 本人由于没什么文化,目前摸不透剧情向的L4D1/2,而且网络也不好所以还是KF适合我。 最新的夏日活动让我看到了游戏系统上面的全面提升。 作为后来者的KF一步一步向前走,游戏系统游戏内容越来越完善确实是件好事。 两年前我也说过L4D2一出KF就死,目前看来未必如此啊。 虽然KF这游戏挺好玩,但是玩家素质实在不高。 我应该不算太坑吧...每次前期逆风肯定有人骂人,一旦开始骂人那就影响心情。 7分作也好垃圾游戏也罢,这游戏我玩定了,只不过每次进场前我都会把所有人屏蔽掉
【醒目/大型讨论贴】一款只有7分的FPS游戏。。。 一款只有7分的FPS游戏:廉价的贴图/画面:高中肄业设计水平的用户界面:木头一样的人物模型/动作:翔一样的混音/配乐:因此,对于那些玩了超过10小时的人,可以得出以下两个结论: A.你没有选择权,只能玩这个,可以想象你的生活环境和生活水平 或者, B.你有选择权,但是智商堪忧,连游戏质量好坏都分不清
Steam和PSN。。。 Steam:PSN:
植物大战僵尸2,应该有人玩到了吧? 好廉价的画面。。据说部分植物/关卡要花钱解锁?
[事实说话]星际2确实完爆狗熊连2 同为9分游戏的续作,差距怎么就这么大呢? FACT:
[有一说一]玩来玩去还是暴雪的游戏最好玩,最耐玩! 电脑上这两个游戏从来没删过,时不时打开来玩玩 今年最期待的游戏就是这个,没有之一:
[实话实说]暗黑三确实是个好游戏 我一直没弄清楚,你们花3、4百块钱的时候没有事先搞清楚这个到底是个什么样的游戏吗?消费之前你们都不检查一下货品的吗?暗黑系列从1代以来一直就是这样砍怪收集装备的啊,从来没变过,只不过以前玩都是不要钱,现在必须花钱才能玩。你想玩剧情、玩内涵,有大把别的游戏啊,为什么一定要花钱找罪受? 老实说,暗黑3比之以前版本在剧情上不是削弱了,而是加强了。你们有么有把野外的地下城都去下过一遍,有没有数过有多少个支线剧情,只知道往DIABLO冲,冲到炼狱冲不过去了就说不好玩,我敢说你们就碰不上几个好游戏了。
[讨论]一款游戏低于9分,其实和0分游戏没有本质区别 一款游戏低于9分,其实和0分游戏没有本质区别 因为只要不是最好,那就是二流 例如,以下3款游戏没有任何本质区别,唯一区别就是玩家的智障程度: League of Lesbian:SimpliCity:This is NOT Star Wars:
[公告!]我是个对游戏质量要求很高的人。。。 就算是在欧美主流游戏市场不入流的PC免费游戏,我也只玩最好
年度终极神作DOTA 2评分陆续出炉!9分大作秒杀一切! 目前出炉的媒体评分: Eurogamer: 9/10分福布斯杂志:9/10分Masterpiece是什么意思懂不? 另:游戏史上评分最高的免费游戏:某些玩着7分作还高兴着的人,不得不质疑其智商我只玩最好
再次购买一份战地3
这几个月来PC游戏真是迅猛发展,百家争鸣! PC游戏种类之多,题材之广令人惊叹: PC独占大规模多人同时在线角色扮演游戏:PC独占大型历史题材多人即时战略模拟对抗游戏:(前作是PC独占最高水平游戏之一)PC移植大型科学幻想题材动作冒险游戏:
《刺客信条3》完全解析与回顾 E3最佳游戏果然不是浪得虚名 2012年E3 展会 育碧最强新作,同时也是E3 2012最佳游戏的《刺客信条3》震撼了业界与玩家,本次我们将带您完全回顾这款碉堡的“8分”神作。剧情: 无 玩法: 同AC2 合作: 有人玩? 分析: 谁会玩? 年度荣誉: 1。未获得2012年度游戏大奖 2。未获得2012年度动作游戏大奖 3。未获得任何2012年度游戏大奖
满分神作和非满分小成本之间的区别 满分神作,例如:玩家游戏过程中翻箱倒柜寻找补给品,乐此不疲 非满分“伪神作”,例如:玩家玩了1小时,看到满上遍野的马桶和箱子就想吐,根本玩不下去 两款游戏相差1分,结果大不同,满分是一流,是神作,非满分就是二流,看你发行商的面子,0分-9分随便给个,谁爱玩谁玩,反正我不玩
[事实]主机有满分神作,你们pc有吗?
微软:XBOX 1 首发仅支持21个国家,其它国家不提供零售/激活服务 XBOX 1 首发21国完全名单: Australia Austria Belgium Brazil Canada Denmark Finland France Germany Ireland Italy Mexico Netherlands New Zealand Norway Russia Spain Sweden Switzerland United Kingdom United States 其它国家和地区没法购买/注册/激活游戏(前XBOX360支持国家,比如香港的Live帐户也没法注册/激活游戏)
【风雨20年】一家游戏工作室的兴衰史 1995, DreamWorks Interactive, 梦工场互动娱乐 代表作: 荣誉勋章19992003, EA LA, EA洛杉矶工作室 (原 梦工场互动娱乐 更名) 代表作: 荣誉勋章20102011, Danger Close, 危险距离工作室(原 EA洛杉矶工作室 更名) 代表作: 荣誉勋章20122013, DICE Los Angeles DICE洛杉矶工作室(原 危险距离工作室 更名) 代表作: 荣誉勋章 20周年纪念版
键鼠玩家喜欢嘲笑手柄玩家操作简单 玩家水平低
使命召唤1年1作,简单修改修改UI,增加点新武器新地图,能卖2000 使命召唤1年1作,简单修改修改UI,增加点新武器新地图,能卖2500万套 星际争霸12年1作,简单修改修改UI,增加点新兵种新地图,才卖400万套
【悲哀】要买地铁的抓紧买吧,系列最后一作了 地铁2033全球也才售出67万套 在加上毛子背景的游戏,根本卖不出去的 这次最后的曙光评价也只在7分上下,除了原2033脑蚕粪,几乎不会有人买 在销量不佳,评价又低的情况下,续作肯定是不可能了
最近吧里有点乱啊 各种复制帖,估计又一波严打风要出现了
游戏产业到底是在进步还是退步? 从画面和技术上来看,现在的大作确实比几年前进步很多。 然而, 1. 游戏缺乏创意和灵感,抄袭现象屡见不鲜。 例如: 新古墓抄神海,暗黑血统抄战神。 2. 游戏长度明显下降,标准3A级大作的剧情长度仅为5小时-7小时左右 例如: 战地3, 生化奇兵:无限,羞辱。 目前的情况是游戏稍有闪光点就被玩家当个宝。 无限的小清新结局,让人忽视游戏美工的偷懒以及游戏长度,7小时的东西做了3年还这样,我不如买本小说看。 羞辱同样也有以上两个缺点,尽管潜入系统饱受赞扬。
手头只有60刀,是预购狗熊连2好? 还是预购罗马2 好? 哪款游戏更好玩?
成就系统的本质! 其实就是一个游戏内置的智商测试 几个字节就能骗取部分玩家几个小时的额外游戏时间。 让玩家玩游戏还是让游戏玩玩家这就是智商与设计的较量。 玩与被玩的游戏。 每当电视机前的你完成了一个费时费力的成就的时候,你会安慰自己从中得到了足够多乐趣?还是后悔浪费了这么多时间跳进了这几个字节设定的小小圈套?
全面战争罗马2预购!看来有几个事实有必要再提一下 罗马2预购,价格60刀 科学事实: 1.全面战争幕府将军2全球仅售50万套 2.幕府将军2独立资料片武士之殇仅售12万套 假设所有销量均为非打折情况下的理想销量 那么总的理想收益是: 50USD * 50万套 + 30刀 * 12万套 = 2860万美元 (不计算折扣和零售分成的理想收益) 如果再扣除市场营销,零售分成,再假设SEGA良心厂商,做游戏不赚钱 全面战争幕府2的纯粹理想制作费用最多最多1000万美元 还不够战地3 两亿美元制作费的零头
画面最好的游戏应该是这个了吧,完爆战地3/4
战地3制作投资远远高于使命召唤这个没有疑问吧? 战地3发行1年半,总销量1500万套,DLC+高级订阅总销量400万 使命召唤发行2作总销量近5000万套,DLC+高级订阅+季票累计1600万 考虑到战地3发行两周半价,一度打折到75元人民币一份 使命召唤的总收益远远大于战地3 所以无非得出两个结论: 1。EA智商有问题 或者 2。做出标题这种论断的战地迷智商有问题
Win8销量截至5月已达1亿套,BO2卖出2200万套,战地3卖了足足2年… 战地3卖了足足2年才勉强达到1500万套 真是高下立判啊
听说很多人都不知道“叶晓哀!”的头像和签名出处 你们算是看过日本动画的人么
星际2010版相比较原版星际争霸有什么不同?值不值得入手? 联机的人多不?有没有中文?和原版的星际有什么不同?
FIFA这款游戏怎么样?能联机不?联机的人多不?有中文不?好不好玩? 在哪可以下到?
一个RTS 画面水平却比模拟驾驶游戏还高 你还在犹豫什么?
战地3两年仅售1500万套,使命召唤两年两作近5000万套 高下立判
新的GT要来了,5月15日正式公布 @K叔
我大EA两年内裁员1700人,仅占其员工总数的15%左右 相当于裁了10个V社,公司规模高下立判
FIFA这游戏一年能卖出一千万套,只能说明不会踢球的人很多 RT
WOW在过去3个月内减少130万订户,没有受到丝毫影响 反观Guild War 2, 首发销量才40万套,首月销量仅100万套,现在都没人玩了,就坐等大陆剩饭救世了
生化危机6截至今年5月总销量仅490万套,远低于卡普空预期 其销量远远低于生化危机5的610万套销量
【醒目/正经讨论】2013上半年PC游戏大作大盘点!(按照时间顺序)
【重大喜讯!】EA重启荣誉勋章开发计划,DICE战地BC2小组全面接手… EA重启荣誉勋章开发计划 DICE原负责BFBC2和制作战地3DLC的开发小组全面接手新作的开发工作注:小学生注意智商,这图是前作的,新作还为发布游戏截图
【重大喜讯!】2013年最受期待的顶级大作使命召唤:幽灵,11月5日 2013年最受期待的顶级大作使命召唤:幽灵 11月5日震撼发布!
喷使命召唤的人都是什么心态? 喷使命召唤价格贵我不反对,但是如果喷这个游戏的质量,你真TM脑残,你看看BO2里的每个场景的动作是哪个游戏有过先河的?画面又那一点次了?你配个GTX 460之流的显卡开最高效果看看! 我不是动视的FANS,但我力顶BO2,我唯一玩过动视的游戏就是BO,对BO2如此兢兢业业的FPS我没什么好说的!
1
下一页