傲娇蒸汽娘
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想玩游戏,又想看书,好纠结(二) 想玩游戏,又想看书,咱该怎么办?已经一个多星期没点击过开始了。最后一次是上星期玩的CSGO。 咱该何去何从?
有史以来最好玩的PC游戏,没有之一
战地3这游戏我要长期玩下去了! 本人资深FPS玩家,以前一直玩COD这样的游戏,刺激爽快,玩的就是快节奏,现在年龄大了,反应下降,快节奏玩不来了。 战地3这游戏引入大量真实要素,让我看到了FPS游戏系统上面的全面提升。 作为后来者的战地3一步一步向前走,游戏系统游戏内容越来越完善确实是件好事,尽管销量低。 一年前我也说过COD一出战地3就死,目前看来未必如此啊。 虽然这游戏节奏很慢很耗时间,但对我这样没读过什么书,识字不多的人来说,打发时间正好。 垃圾游戏也好上手困难也罢,这游戏我玩定了
【原创】大家一起来玩游戏吧! 我是从游民星空下载来的,还有我想再次声明一下,好像有人听不懂1+1=几是什么意思,十万个为什么千千万万别加我,因为我会在你开始发问的那一刻瞬间把你拉进黑名单,个人认为游戏而已没必要太过沉迷,多数联机的朋友游戏还是从网站上下载来的而且人数众多这样在联机的时候至少可以随时找到人,有那么个很可笑的群 一有人加群或者提问先问家人是正版还是盗版,我想说的是我们只玩游戏盗版正版什么的别来烦我们盗版说的也很难听再说也不关我们的事,正版没几个钱谁都不是买不起而不去买正版而是为了方便,舍近而求远?脑子有病乎!破解也是为了方便广大的游戏爱好者,这年头国内那些优秀的辛劳的破解小组无私的为我们这些游戏爱好者贡献,我在这里对他们表示敬意也珍惜他们所努力的结果好好玩游戏哈哈~!至于那些明明免费可以玩到但依然要去花钱的人我不知道他们的脑子再想什么,可能人家好这一口咱懒得多在那些人身上花心思,有朋友跟我说这属于不聪明但我觉得都觉得这不是聪明不聪明的问题而是概念上的问题,还是那句话我们只专注于游戏其他的什么都不是问题。
【爆料】呵呵!刚刚看到有人黑暴雪!暴雪怎么可能是小公司! 暴雪PC Game一共就4个系列:war WOW star diablo, 光靠这四个游戏暴雪公司就从一个小工作室变成一个大公司,其中公司的布景可是在业内数一数二的,怎么可能是个小公司!虽然暴雪的资产不高,但是他是暴雪,不是腾讯! 还记得你们当时一天到晚的玩着war3中RPG地图的感觉吗,WOW的时候任务一点都不会做的感觉吗?自己慢慢地跑路,翻地图,找地点!那感觉真赞! 还有那过场动画还记得吗?那感觉好宏伟,虽然画质不算最优秀。但是给我的感觉就是在看电影! 还有那暗黑3的无线刷刷刷,虽然刚开服很蛋疼,完全是一个掉线菠萝,但是和朋友一起升级,刷Boss,刷那无节操词缀的精英怪,无限放风筝+拖尸体杀掉,那喜悦感很赞的! 实际上暴雪真的是一个不错的公司,跳票也跳得很不错!那句:我们认为游戏还不是很完善。堪称经典啊!
【爆料】暗黑3真是暴雪的一个历史性错误! 我本人也算是暴雪的老粉丝了,经常和那些叫嚣着玻璃渣就是渣的家伙在各大论坛上打嘴仗 暴雪的游戏大概是从war3开始玩,七八年前吧。。。 当时真的觉得这个游戏颠覆了我的一切人生观,真乃神作 而事实证明这的确是神作 自那时起,我了解到暴雪娱乐这个公司 再往后,玩到了星际1,暗黑2和WOW这三个暴雪的巅峰神作一般游戏 不禁觉得暴雪这个公司简直太NB了,从而也就一直在期待暴雪出新作 不过前一阵子忙,直到三个月前我才入手了暗黑三 第一遍打的时候觉得真不愧是暴雪出品,必有精品。。。 刷完普通难度大菠萝之后,觉得心理又一种淡淡的成就感 那种开荒boss的感觉自从我魔兽AFK之后就再也没感受到了,现在又能重温那种激情了 可是。。。后面又打了几遍之后。。。 发现这个游戏的设定太坑爹了 我原本不想进拍卖行 ,就好像WOW那样装备自给自足。。。 随后爆了两件传奇,鉴定出来后。。。我去,这丫的还没我身上的黄装好 再往后,通过请教人,我知道了,他们身上大部分装备都是从AH买来的 再往后,我了解到了魔物威能系统 我主要练了个DH,应为我一直都很喜欢靠敏捷吃饭的职业,在WOW里的两个大号就是一个猎人和一个盗贼 结果发现,自己似乎永远只能在3mp以下混。。 而自己随手练的小号蛮子却都可以打5mp甚至6mp了 一个职业都不平衡的游戏还会是好游戏么。。。 但是我还是忍了,继续的刷着A3 日复一日的重复着同样的东西。。 有的时候也在想,以前打魔兽的时候不也要去刷本,刷点数的么 为啥那个时候就觉得那么有干劲呢 仔细想想,WOW给你的点数和装备都是固定的 你推倒了这个BOSS就一定会给你调出点符合这个BOSS的身份的装备 暗黑3呢 首先掉装备要看脸 开装备更要看脸 这TM什么玩意么 再者就是因为大部分时间都是单机比组队效率 就也没有交到什么朋友 当我决定AFKWOW的时候,觉得好纠结,好不舍呐 WOW里面有太多让我留恋的东西了 要不是服务器变鬼服,好友几乎都AFK,副本便当,风气不正 哎。。。。 但是现在还是好怀念在WOW里的日子呐 而其它的游戏,war3到现在依旧保持着旺盛的生命力(dota算不算?) 星级也是,极强的竞技性让这个游戏再度登上了电竞的舞台 。。。 但是暗黑3呢。。。 啥叫毕业呢? 面板60wDPS? 还是能拖3尸体过10mp红门? 日以继日的刷装备是为了啥? 为了更效率的刷装备么? 1.07好不容易开了个PVP还都是秒杀的节奏 不管你们受不受得了 我反正受够了,删游戏,AFK,等等资料片吧 。。。 据说现在WOW和暗黑3如此之渣的原因是玻璃渣把各个项目的精英都掉到泰坦那里去了 但是谁知道这个泰坦会不会又做个十年八年的 真蛋疼。。。
【公告】又玩了次质量效应三部曲 真是神作啊 顺便点评下 强烈推荐大家玩玩,玩过三部曲的知道,剧情非常好,号称太空歌剧,高潮冲突悬念设置都很好,代入感强,可以做出很多选择,影响结局,也有足够的深度。 世界观非常宏大,而且合理,自由度也不错。 最给力的是人物刻画,每个出场人物都个性鲜明,感情丰富,让人印象深刻,很多地方很感人。 动作射击技能什么的也还好(虽然不是优势所在) 即时演算的过场cg 完全电影化。。。而且细节做的很好 周围npc的对话都很有意思 尤其是你的队友 船员互动性很强 推荐大家玩下啊 最好从一开始玩 不过一代画面和操作性差 就玩主线看看剧情和世界观吧 实在忍不了可以下个一代完美存档导入二代 然后再用二代存档导入三代 这样导入很多人物结局都不一样了 感觉完全不同 不过不喜欢看过场剧情和对话的纯泡菜突突党算了。。。你还不如打盘cf去。。。这游戏挺需要耐心的
【讨论】战地3和ARMA3相比,哪个画面好?
【公告】战地3发行两年全球全平台销量仅1500万套 在这两年里: MW3全球全平台售出2994万套(2011年年度最佳射击游戏,战地3无提名) BO2全球全平台售出2316万套 老滚5全球全平台售出1455万套(2011年度最佳游戏,战地3无提名)
DOTA2只不过是V社玩得文字游戏而已,根本不是正统续作 老玩家都知道,DotA本质上是Defense of the Ancients的简称 而这款V社的“游戏”,名字叫做 D O T A 2, 既不是 D o t A 2, 也不是Defense of the Ancients 2,可见玩弄文字游戏骗了一大堆人,根本不是正统续作 反倒是羊刀亲自设计的LOL,在原DotA系统上作了全面升级,我更愿意选择LOL这一正统继承作品
DOTA这游戏本质上不过是war3的一张地图而已 一个英雄最多6个技能6件装备,这样简化到极限的操作,这张对称的war3地图,5V5的英雄分配,固定且不可操作的出兵路线,单一的可用资源。 敢问,这也能叫电子竞技?
【公告】非暴粉,如果10年前暴雪的游戏是该模式的典范极品,10.. 非暴粉,如果10年前暴雪的游戏是该模式的典范极品,10年后再怎么改,只要平台还是这QWERTY的键盘和鼠标来操作,那只能越改越添足。 如果不在操作硬件上革命,那么典范就是典范,极品就是极品,不可能因为软件的提升而有所提升。 换句话说,本来星际2应该在科幻电影的大全息触摸屏上来玩的,一个人在100寸全息屏上指手画脚,然后各种战术流,鼠标和键盘这种弱智的APM能玩? 可惜,现实终究是现实。 所以期望的越高,失望的越高。
【!!公告!!】两张图告诉你 星际迷航 和 星球大战 的区别!
当初cod4刚出的时候我还以为cod能替代cs了都 cod4优化好竞技性强,画面先进,当时还打着联机内容主打的旗号,结果使命5一出就傻眼了…… 使命6又让我傻眼了……这不就是4代升级版嘛。 到了使命8我才明白,cod系列一代吃一代,一年顶掉前一年,这种方式不可能有什么好的联机作品出现,因为他们的生命周期只有一年。
说说帝国时代2和3 这游戏当时有多少人当模拟城市玩,可想建筑的摆放是多么有趣… 同屏显示的信息量大,这一点我喜欢。 战斗很重策略性,说是节奏慢也行,慢慢玩确实挺有意思的。 这可是最标准的及时战略。 玩过几年盗版,也就跟身边的人玩玩对战,特别喜欢把房子排在一起,造长城,占矿点。 但是这样的原汁原味的种种rts经典元素止于3代,本以为这是我等老玩家一方观点,后来一看各方面都说3代的变化并没有起到预期效果。 玩2代过来的玩家未必都喜欢3代,3代抛弃了很多经典的设定,反而向其他一些rts靠拢,最后搞得不伦不类,在我心中3代是个没能超越前作的续作。 帝国时代是经营经济,建造城池,发展帝国,最终发动大规模战争的rts游戏。 帝国时代2做得大气
从知道到理解,这是一个完全的升级过程,这得感谢DOTA类游戏 无论什么事先从自己身上找问题,比如我们班同学纷纷表示概率论没学好,他们路上都在说“老师不好好讲”,“讲半节课就成自习了”之类的话。 这要放在三年前我也会这么说... 但是经过LOL和DOTA2的洗礼之后我发现,什么事都该先从自己身上找问题,这是一个从知道到理解的过程。 如果问题不是出在别人身上那就肯定是自己有问题。 我讨厌那种喊着“垃圾队友”“一群坑货”“NOOB TEAM”之类的家伙,为了不变成他们,我理解了——“吾日三省吾身”的真正含义。 LZ现在的姿势看起来是不是很高端
【公告】为什么战地3会被使命召唤完爆,进来看原因 根据著名战地3玩家麻花叔的消息来源: tieba.baidu.com/p/1570757936?pid=19412187948&cid=0#19412187948 战地3发行5个月后,从2011年10月至2012年3月,DICE工作室都在休假,其CEO,一个男的,甚至还休了4个月的产假,而且按照EA的“规定”:“可以休6个月”,由此可以推断,DICE在BFBC2发行后,休息了至少5个月,就是说DICE直到2010年秋才开始正式动工开发BF3,而BF3于1年后的2011年10月24日发行,扣除压盘时间整个BF3的开发周期连1年都没有,而且DICE还消耗了很多资源开发 寒霜1+1,在如此不到一年的时间里,要完成这么多事情,对于开发团队不足250人的DICE来说确实力不从心,更别说把主要精力和资源放在游戏本身的开发上面,从BF3发行后的一系列问题可以看出: 1。没有足够的时间熟悉1+1引擎,尽管是自己用也导致BUG频出。 2。贴图缺少细节,墙壁惨白惨白,本来人手就少,都忙着贴草皮了。 3。地图大而空,DICE甚至没有时间设计/平衡地图,导致地图缺少竞技性,更别说地铁这样的图了。 4。音效/配乐/编剧,这里我要声明,DICE不是“请不起编剧/配乐”,而是没有足够的时间对剧本进行打磨。 5。代工,我认为,以DICE的水平,绝对不会做出这么风格杂乱的作品,明显是代工害了DICE 看到这大家差不多都明白了,如此短的工期,如此多的代工,如此大的工作量,明显都是EA逼的,EA才是真正毁了这款游戏! ★科学事实★ 战地3发行的两年中, 1。MW3发行首日售出800万套,17天进账10亿美元,半年总销量2200万套 2。BO2发行首日售出980万套,16天进账10亿美元,半年总销量2500万套 3。战地3首日仅售出120万套,两年售出1300万套,销量比老滚5还低 使命召唤每一作开发时间为2年,使用熟悉的不能再熟悉的引擎,500名开发人员全身心投入游戏本身的开发,MW3发行首日狂销900万份,打破所有世界纪录,16天狂收10亿美元,打破阿凡达的原世界纪录。BF3发行仅2周就半价促销预订ME3可以免费获得BF3截至2012年3月,距BF3发行半年后,BF3总销量才勉强达到MW3首日销量的水品
【真人真事】1991年冬,三名UCLA毕业生怀着对未来的美好憧憬.... 1991年冬,三名UCLA毕业生怀着对未来的美好憧憬,创立了一家名为: Silicon & Synapse的电视游戏公司在经历了一系列失败的移植作品后 公司被迫于1994年改组,退出SEGA和任天堂主机游戏业,转战PC 并将名字改成:20年后,该公司创下了北美黄金时间,全球WOW熊猫+暗黑3.0+星际13同时在线仅50万人的佳绩 “对不起,我只玩最好”
【公告!】CSGO库存和商店已上线,首次限时社区活动今日开启!
【公告!】Wargame玩家转型星际毫无压力,反之则不行 毕竟手速都能练,而智商,不是你想练就能练出来的
【公告】RTS游戏百花齐放,电子竞技起源亚洲,风靡欧美,席卷全球 玩电子竞技,尤其是RTS类游戏电子竞技的人都知道 星际2013拼的是手,面向目标智力开发中的小学生 Wargame拼的是智商,面向智力发育完全的成年人
【为什么要买Wargame?】进来看原因,真人真事!
【高亮!】wargame,神作,进来看原因 永远告别无脑冲的策略游戏。这种游戏玩得就是应变能力和领导才能。需要考虑到躲在树林里的各种坦克,还需要考虑油耗和视野,既要考虑建筑物的阻挡,又不能让侦查单位白白送死。 操作很简单,比红警3都简单,不象arma2,发个命令都要想半天。 画面很不错,优化很不错,我开全高,一点都不卡。cryostasis我开不了全高。 游戏难度略难,和拿战的中等难度差不多,尤其到后面,要注意存档,(其实有autosave,但不可逆)一个错误可以把你的努力终结掉,就像dirt2,拐弯一旦手滑整场就白废了。 时间杀手。
【那些年,那些事!一代经典!】著名无主之地2玩家谈Wargame 这段时间让我沉迷的游戏。 由RUSE的制作组制作,背景设置在70-80年代冷战阴云笼罩下的欧洲大陆,海量真实单位+超大地图+补给系统的引入,加上游戏本身过硬的素质,可以说是近年来难得一见的策略游戏佳作了。 游戏支持DX11,画面也十分出众,即便视角拉的十分近也会让各种苛刻的画面党很难找到抱怨的地方。相比RUSE,特效选项也精简了许多。难能可贵的是,单位虽然多,但并不重复,几乎每个单位都有用武之处,根据每张地图的特性需要选择适合的兵种组合,也算是本游戏的一大乐趣。补给系统的引入算是对策略游戏的一大革新了,当然之前也有游戏有此概念,不过大多数还是停留在“采集建造”的概念上,补给数的多少决定你可以造多少兵,而在Wargame中,补给直接关乎到单位的行动范围/火力持续性,耗光了油,你的坦克只能趴窝挨打,打光了弹药,你的坦克只能用来当观光车。网战中对公路的控制从而实现对补给线路的控制也是一大玩点。虽然根本上来说,Wargame的本质就是控制足够多的指挥区攒够足够的点数,从而可以源源不断的部署单位,但实际玩起来打法完全多样化,有闪电战的,有直升机RUSH的,有逐步推进的,有正面交锋的,当然也有偷袭/埋伏的,所有战场上的元素都可以在本游戏中体验到。 整体来说,此游戏完全可以说是冲突世界+全面战争的完美结合,非常值得一玩。游戏内置社区系统,方便和基友一起战斗。 数据统计包罗万象,几乎涵盖了所有信息。 此外如果我没有搞错的话,这也是豹2/挑战者等著名单位第一次以非MOD的形式加入在游戏本体中,对广大军迷来说也是一个十分吸引人的地方。
Wargame这游戏我要长期玩下去了...... 本人由于比较手残,目前摸不透星际13版,而且网络也不好所以还是Wargame适合我。 新作Airland Battle让我看到了游戏系统上面的全面提升。 作为后来者的Wargame一步一步向前走,游戏系统游戏内容越来越完善确实是件好事。 一年前我也说过虫心DLC一出其他RTS游戏都会死,目前看来未必如此啊。 虽然星际13版这游戏挺好玩,但是玩家素质实在不高。 我黄金组的排位应该不算太坑了吧...每次前期逆风肯定会手抖,一旦开始手抖那就影响心情。 没有电子竞技也好,APM需求不高也罢,这游戏我玩定了(HI)
【爆料!】财政危机升级! 任天堂退出2013年E3游戏展! 任天堂刚刚宣布将不出席今年E3游戏展,以及未来其他各主流大型游戏展 看来新版儿童机至今只卖出300万套影响还是很大的
【公告!】新作Remember Me是小成本!不要抱太大期望 1.制作工作室是一家位于巴黎的独立制作组(规模小,无传统) 2.无名工作室新作,预期销量不可能高,预计销量能有80-120万套 3.日本发行商投资,100万套预计销量下,制作费用顶多1500万美元 4.就算制作人再厉害,没钱的情况下也做不出神作 结论: 小成本新作,6-7分
「公告!」CSGO游戏内商店即将上线! 首批物品类似TF2中的地图邮票
「公告!」脚踩暴雪,拳打水雷,2013万众期待的高级RTS 2013全球最高水准的策略游戏Wargame:Airland Battle开放预购!!! 填补了游戏市场面向成年人的高级RTS游戏的空白
Fez那人说得也对,本来就是针对主机设计的游戏... 能给你移植就不错了
【公告!】截至4月13日,Fez发行首年销量仅20万套 这个销量,从独立制作游戏角度来说都算是很少了 而且一款“主机”游戏,没到9分,能玩?
当年暴雪为了减少制作成本,把星际98中的掩体概念和真实物理 当年暴雪为了减少制作成本,把星际98版中的掩体概念和真实物理去掉了 简化成小学生都能算出来的数值游戏,并且广泛盗用东西方神话/文华名词凑出一个“世界观” 10年来这款“简化的RTS”游戏已经成了阻碍RTS类游戏创新发展和为第三世界国家创收就业的标杆
暗黑血统和红色派系被一家瑞典三流出版商拍下了 @原罪兔
【爆料!】2013年首款真正意义上的顶级大作即将开放预购!! “今年最期待的就是这个” ------鸡格斯游戏截图:B姐推荐:前作所获奖项: “吉格斯指定十大神作”奖:
火星了?! 倒塌2也加入到Early Access里面了
卡普空终于熬出头了!专门针对大陆的怪物猎人OL即将推出 投资小,外包制作,高收益,不用亲自运营,还不用担心OL降低系列西方市场产品水准对于DMC新作全球仅售115万套,生化危机6全球仅490万套的卡普空来说,确实是救命稻草啊
职业竞技玩家中最辛苦的应该是COD职业玩家了吧? 每年都要省钱买新作
【爆料!】暴雪正式起诉EA重生娱乐工作室“Titan”商标侵权! 暴雪或将再次被迫“修改”其制作中游戏的名称EA旗下重生娱乐工作室于15日正式注册“Titan” 这意味着暴雪自07年就开始开发的新网游“Titan”将被迫改名 广大暴粉纷纷表示担忧:相关资料: 暴雪目前正在和Sony为“全明星”商标的使用权打官司
Warframe,IGN才给7分,为什么吧里这么多人玩? 敢问智商?
熊猫的版权到底是不是暴雪的?
倒塌2这游戏还让不让人玩了?! 全是小学生还有这么Gay的英雄: 穿紫色装备和粉红皮肤,不是Gay是什么?
金将军如果开战的话,暴雪年度收益会降低90% 捉鸡啊
COH2Beta开始了,6G
COH2Beta开始了,6G 尊贵与狗用户独享
这个厉害啊
被封前最后一个正经帖:COH2首次Beta内测将于4月2日开始 首次Beta内测仅限预定COH2的玩家
97其实是我的小号,我一直都两台电脑同时挂着的 哎,我也不骗大家了,就是这样
Origin将于下周二正式封锁大陆IP RT
鸡县驾崩啦!新时代开始了!
今起正式转型LOL和战地3 使命召唤和DOTA2已删
我买了正版游戏,是不是可以光明正大的下载盗版? 正经贴
生化奇兵无限,联机的人多不多? 不多就不买了
不买使命召唤的人都是什么心态? 一年一作还不够你玩的?还想怎样?你能找出其他哪款良心游戏能1年1作的?
4月2日,狗熊连2开始Beta内测,尊贵预购用户独享 开放6张多人地图,1v1,2v2,3v3,4v4,有AI,可升级至40级,可自定义
4月2日,狗熊连2开始Beta内测,尊贵预购用户独享
我眼中的世界三大游戏工作室!排名分先后 1.腾逊RIOT 2.网易暴雪 3.EA-DICE
合金装备5 首款预告片 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 上次公布的Ground Zero是该作的一部分
合金装备5 首款预告片 KP正版制作 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 上次公布的Ground Zero是该作的一部分 想看超清的还得等一会
MGS5,X盒终于要出一款10分游戏了
新古幕没有达到销售预期? 两个结果: 1。下一座投资减少 2。系列彻底被取消
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