浪子归🌊 沽酒为名
不要在最能吃苦的年纪安逸
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我也是一个老玩家了,熬走了晓子哥,熬过了没有充值的冰河期,熬到很多很多伙伴陆续弃坑,也熬到了破晓时分,熬来了布鲁。 但这一次有点熬不住了。 “已经上线的忍者不会再做改动”,好大的口气。我也是一个lol玩家,拳头够牛吧,也在不断对英雄进行改动、平衡、重做,好家伙,到了魔方这儿,一句话,就打发掉了玩家,1月的忍者平衡性调整,说鸽就鸽,强忍降临的长门明显不符合预期,任凭贴吧吵翻了天,也置之不理。 突然想起曾经的咒佐助,只是某位大佬一句话,快马加鞭就进行了削弱。 长门的设计,一并不符合原著,二必须拼对位(对不到位就是憨憨),三会在第二回合直接比别的忍者少一个被动,你告诉我这也配称之为“强忍”?这也配在原著里以一己之力对线奇拉比、金鸣、秽土鼬? 这个事情真的让我挺失望,一则策划设计忍者能力堪忧,二则魔方对玩家的意见置之不理。 火影忍者,大ip;火影忍者ol,小众游戏。 有因必有果。 自从布鲁上台,出忍者的频率已经慢了一些,但忍者的设计为什么总是不尽人意? s级忍者,重吾、咒佐、达鲁伊都引领过一个时代,雷影艾、秽土长门为什么反而都只能成为配角? 说实在的我不太懂,何况,长门、艾人气,其实相对更高,实力也明显更强。 策划,何必伤害原著粉的感情,舍近求远地做游戏呢? 老玩家一枚,心寒了,大家都知道策划贴吧也有号儿,换吧能发帖,面对对长门满世界的不忿,却没勇气面对了吗? 这游戏也就这样,妹子没个妹子,以前充钱别人会觉得是大佬,以后再充钱,我怕别人觉得我是个飒👃了。 长门改动不改动,策划该想想,今后游戏的路该怎么走,策划,更该想想了。 还是那句话,你魔方再牛,牛的过拳头吗?
我也是一个老玩家了,熬走了晓子哥,熬过了没有充值的冰河期,熬到很多很多伙伴陆续弃坑,也熬到了破晓时分,熬来了布鲁。 但这一次有点熬不住了。 “已经上线的忍者不会再做改动”,好大的口气。我也是一个lol玩家,拳头够牛吧,也在不断对英雄进行改动、平衡、重做,好家伙,到了魔方这儿,一句话,就打发掉了玩家,1月的忍者平衡性调整,说鸽就鸽,强忍降临的长门明显不符合预期,任凭贴吧吵翻了天,也置之不理。 突然想起曾经的咒佐助,只是某位大佬一句话,快马加鞭就进行了削弱。 长门的设计,一并不符合原著,二必须拼对位(对不到位就是憨憨),三会在第二回合直接比别的忍者少一个被动,你告诉我这也配称之为“强忍”?这也配在原著里以一己之力对线奇拉比、金鸣、秽土鼬? 这个事情真的让我挺失望,一则策划设计忍者能力堪忧,二则魔方对玩家的意见置之不理。 火影忍者,大ip;火影忍者ol,小众游戏。 有因必有果。 自从布鲁上台,出忍者的频率已经慢了一些,但忍者的设计为什么总是不尽人意? s级忍者,重吾、咒佐、达鲁伊都引领过一个时代,雷影艾、秽土长门为什么反而都只能成为配角? 说实在的我不太懂,何况,长门、艾人气,其实相对更高,实力也明显更强。 策划,何必伤害原著粉的感情,舍近求远地做游戏呢? 老玩家一枚,心寒了,大家都知道策划贴吧也有号儿,换吧能发帖,面对对长门满世界的不忿,却没勇气面对了吗? 这游戏也就这样,妹子没个妹子,以前充钱别人会觉得是大佬,以后再充钱,我怕别人觉得我是个飒👃了。 长门改动不改动,策划该想想,今后游戏的路该怎么走,策划,更该想想了。 还是那句话,你魔方再牛,牛的过拳头吗?
玩了会鼬,终于懂了这个版本的主题。这个版本的主题应该是坦度对 玩了会鼬,终于懂了这个版本的主题。 这个版本的主题应该是坦度对阵破坦。 从浪人再不斩出场普攻减少护甲,出现这一新的要素开始,新的主题就开始了。 仙自就不谈了,设计思路就是增加全队坦度。 到今天完成更新,我们可以发现。第一,鼬造成的不良状态设定为“特效”,也就是说霸体和雷根在面对鼬时,失去了作用。第二,鼬可以减少敌方单体四维,增加输出,而相应对应的半藏和晓蛇加强,也是相应的增加坦度,增加回复血量的频率,我认为魔方是在做这样一个平衡处理。 而此次更新过后,玩家在构思阵容的同时,应该考虑的就是破坦与增防,雷根和土主免疫流开始走下坡路,而半藏配合水主可能成为新的主题,但单纯叠毒又在一定程度上被雷根和土克制。 这个版本也是克制与反克制的版本,也算是在一定程度上赋予了水主(火主)的出场机会。 每个忍者都有特定的强势期,局限于“初代结界无法发挥作用”是不理智的。同理被这一时期所压制的忍者还有疾风宁次,雷根效果无法防御“特效”让其失去了保障雷根不被驱散的作用。 而马上登场的新的排位3v3也是在释放一个信号。“特定忍者对阵特定阵容可以发挥作用”,而不是一个忍者无脑百搭。 鼬设计本身已经有了很多局限性,但毫无疑问强度出乎意料。后续也许会做平衡性处理。 但是玩家的目光应该跟着版本走,在“坦度与破坦”,“阵容多样性”这两点里搭配新的阵容。
昨天关于新版本鼬的猜想有一些错误。今天再谈谈几点鼬吧。第一, 昨天关于新版本鼬的猜想有一些错误。 今天再谈谈几点鼬吧。 第一,鼬改版了,初代吃灰? 这一点我认为在一定程度上是克制包括初代在内的所有结界忍者的,这就是鼬的设计。鼬的定位是顶级辅助忍者,破结界加单体精神崩坏减30思维,最大程度降低敌阵团体输出和单体输出。我甚至认为鼬的改版与仙自是同时进行的,同为辅助的仙自的被动也就让鼬无法完美与之兼容。 第二,鼬真的强度超标吗? 我不认为,首先,鼬首回合破结界需要累计40查克拉,必须搭配回复查克拉类忍者,或者小南。其次,鼬的被动黑炎伤害中规中矩且无法叠加,这也就意味着鼬如果消耗生命换cd开奥义,并不划算。最后,鼬的镜返从描述来看仅仅是个人镜返。总体而言,鼬打结界忍者很好用,也可以保己结界(有待考证),算是功能型忍者。 最后一点,鼬无**制吗? 大部分人现在说止水过时了,但止水还是阵容质检员,一个阵容能有效克制止水,才有出场机会。所以鼬既需要配置查克拉类忍者,还可能需要搭配双解。所以从设计鼬的阵容来看,本身限制性就很高。何况个人认为5月的仙鸣可能还会是一个开局“必中”打断类型忍者,毕竟套娃ol。 总之,鼬的设计用心了,贴吧的弟弟们不要这么目光短浅,6w9的初代不可能吃太久的灰,以后的路还长,别自己当游戏进步的绊脚石。
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