阿托斯太长了
阿托斯太长了
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【DOTA级】贪食者 【dota级】贪食怪 一头圆乎乎的怪物,只知道吃,身体也会不断长大,后人为了纪念他,做出了一个叫贪吃蛇的游戏,只有他知道他不是一条蛇~!因为他自己也不知道自己是什么,为了填补对自己的迷茫,他只有不断的继续吃下去
【dota级】石像贤者 石像贤者 谜一般的石像贤者,来自拉丁美洲的丛林里 1.地震石像 召唤一具大地石像,石像周围400范围会引发地震,每隔1秒就会造成一次伤害和减速,具体为20%/30%/40%/50%的减速和10/30/50/70的伤害。 石像具有130/260/390/520点生命值,城甲2,持续10s,CD:25s 2.恐惧石像 召唤一具魔王石像,石像周围300范围会引发恐惧,进入范围的敌方英雄单位会因为恐惧而逃离石像,向相反方向移动2s,期间不能使用物品和技能,并减少3/4/5/6点护甲。 若在石像期间再次靠近,被恐惧的持续时间缩短为1s,并且下一次将无效。 石像具有100/200/300/400的生命值,城甲0,持续6s,CD:15s 3.自然石像 召唤一具治疗石像,石像拥有—— 1.治疗光环:每秒对1000范围内任何类型的友方单位回复3/6/9/12点生命 2.自然治愈:将自然石像当前50%的生命值输送给一个800范围内友方单位,CD:15s 石像具有150/300/450/600的生命值,城甲0,持续15s,CD:20s 4.符文傀儡 以你的石像为目标,崩坏掉石像并创造一个符文傀儡(钢铁傀儡模型),傀儡拥有石像的2/3/4倍最大生命值,并拥有与石像一样的技能及效果,当符文傀儡死亡时,会选择800范围内一具石像重生,每重生一次,他所拥有的生命值倍数都会降低1 【若以石像以外的普通单位牺牲召唤,则符文傀儡只会拥有2倍的生命】 石像攻击力:50/100/150 移动速度:380 护甲:2/4/6 持续20s CD:110/100/90s
【dota级】遗迹领主——亚斯蒂 在海底深处亚特兰蒂斯遗迹的女领主,亚斯蒂 远程、法师、辅助 偶尔客串暴力输出
有没有暗影岛的朋友有30级不玩的号?或者想升分的? 我在暗影岛玩的 排位目前1370(只玩了三局……) 因为想保持连胜 所以想让我一个玩的很好的同学一起双排 但是他在黑色玫瑰 没有暗影岛的号 想问下吧里有没有1200左右的 更低也行 900左右都行 因为我同学非常擅长上单位,上单兰博、蜘蛛、瞎子、瑞文都很容易爆对面,我跟同学商量好了,他上单,我中单,就算碰见坑的ADC养了对面,团战先秒掉对面ADC就行 = = 这个版本注定不是ADC就能拯救世界的…… 在低端被坑无数最后弃号的或者是最近忙没时间玩的 我们就帮你免费爬坑啦~
【dota级】潜潮猎手——沃克里尔 潜潮猎手——沃克里尔 1.潜潮刺杀 当沃克处于水域中,会增加10%/20%/30%/40%的移动速度和40%/50%/60%/70%攻击速度,并且,他经过尸体时,每一具尸体会产生450范围的血池,血池中享有同样的效果。 2.召唤食人鱼 召唤出两条食人鱼攻击目标,他们在水中会享受相同的被动效果,并且血池中会额外增加10/20/30/40点攻击力。食人鱼无碰撞体积,满级食人鱼生命-480 攻击力50-50 攻击间隔-1.5秒 移动速度:360 拥有技能—— 1.水栖(被动):该生物离开水每秒减少10%的最大生命值 2.鱼鳞(被动):该生物受到任何攻击只会受到35%的伤害 3.撕咬(主动):攻击后会造成流血效果,5秒内累计减少受损生命值*20%,属于物理伤害,CD:3s 3.奇迹之水域 以亚特兰蒂斯之力召唤一片巨大的水域,范围800,持续10秒。 水域每秒都会给予敌方单位10%的“窒息度”,当超过50%后,单位将因为呼吸困难而行动不便,每超过10%就减少同等的移动速度,并受到10%额外伤害,后续持续8秒。 4.猎杀潜行 使沃克和周围友方单位潜入一片水域中,持续10s,并且使沃克下一次攻击对单位造成额外最大生命值10%/15%/20%的伤害,每条食人鱼造成2%/3%/5%的最大生命值伤害。
我想问下这种打码再加上“腾讯视频”算个什么情况…… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhb.qq.com%2Fa%2F20130428%2F000700.htm&urlrefer=5bdbbd505be64559efbfd8394caae0b5
那些年比“致青春”好太多了 只是国人的跟风程度远远超乎你的想象 能静下心来欣赏那些年里的东西 会发现它比那部没有任何现实意义的致青春好多了
昨天晚上打的一局,波比独力支撑,前期落后20人头翻盘 一个人就杀了全队一半的人头 而且 在10分钟的时候 上路抢我上单的慎还只是1杀6死 打野的末日还只是2杀8死 后来团战各种抢人头= = 我跟琴女下路一开始被压了 远程点的生疼啊 中路 打野 上路 全面崩盘 早早就开始20投 我跟琴女俩人坚持不投 然后一点点累积装备 后来野外打团我经常3杀之后 对面开始抱团准备推 结果发现已经打不过了……最后一个4杀高地被破翻盘
我就不明白了,这LOL玩家的智商和素质都这样? 是不是对于LOL玩家来说 骂人是“正常”的? 每局不骂人就是要憋死么
【RPG级】-----某某剑客 某某剑客 0.天赋-剑人合一 剑客的额外攻击力会为剑客增加攻击力*5的生命值 剑客的额外生命值会为剑客增加生命值*0.2的攻击力 1.拔刀斩 剑客快速的拔出刀横切出去,并快速的收回。英雄无施法前摇。对前方500范围锥形面积内造成N+(力量*N+敏捷*N)的伤害。(若范围内只有一个敌方单位,则力量与敏捷的伤害系数翻倍) 同时,刀收回后会使下一次攻击必定暴击。 耗魔:40/50/60/70 CD:7s 2.剑斗术 剑客做好格挡姿势,持续3秒,若接下来受到伤害则会抵消掉,并迅速朝伤害来源冲刺过去。 成功的格挡并反击建立在洞悉对方的弱点之上,这次打击会使目标造成的所有伤害减少35%,持续6秒,同时造成N+敏捷*N的伤害。 耗魔:50 CD:12/11/10/9s 3.宗气场 剑客创造一个由自己的剑气创造的区域(持续8秒),区域内当剑客不攻击时,他的移动速度会维持在一个较低的数值(300),但不会受到任何负面状态且减少所受伤害。而进入区域的敌方单位,移动速度和攻击速度也都大幅度下降。 当在气场内指定目标攻击时,剑客的移动速度突然加快(450),直到攻击到目标为止——并且当不攻击且不受伤害时,每秒增加下次攻击50%的伤害。 耗魔:70/90/110/130 耗血:10%/20%/30%/40%当前生命 CD:20s 4.奥义·卍解 剑客施法最终奥义,提高自身100%攻击速度,每损失10%的生命就提高20%的攻击力。 卍解期间,剑客的每次攻击都会是一次不影响自身技能CD的“拔刀斩”。 耗魔:100/150/200 CD:60s 持续时间:8秒
据说马刺吧惨遭60E科密爆吧 我就呵呵不说话
现在夺冠只需要注意一点——绝对不能受伤 因此跟公牛打才更担心他们那帮无赖
求各位陕服的同学们帮帮忙!!! 有谁能说下商贸学院旁边 那个步长集团的医院名字。。。。我网上搜他们的电话号码 只能搜到玉泉路的步长医院 搜不到统一大道上的 我现在正在找人 急需他们那个医院的电话 但是网上怎么也搜不到!
问个问题。。唯跟梨神在床上那集。。。在漫画里是大概多少话。。 被梦梦设计的那集 有没有漫画党能支援下的? 其中有个镜头彻底把我征服了
构思自省贴 比赛完之后最近都没怎么发英雄 想起了前一段时间设计的几个英雄 再加上最近又重新玩了许久的dota 我感到自己以前设计的很多英雄都有不少弊病 最大的一点——就是技能相关性的体现方式 这点让我自己羞愧不如 英雄的技能不能说是完全不搭,但是大部分情况都还需要4个技能相互作用,这样一来是考验玩家对英雄的理解,二来让对方通过打乱这个combo去破坏你的作用/效果 三是增加对抗图的对抗性 RPG图的娱乐性 让英雄更有可玩性。 然而最近感觉自己很多英雄为了(也或许是无意)让技能之间更有相关性,加入了很多诸如“此技能作用期间会让XX技能强化”“当血量XXXX的时候你的所有技能将XXXX”之类的描述,这样的构造系统完全是在抹杀玩家的创造力跟英雄本身的变化性,已经都完全说明了这个技能会强化那个,就算俩技能完全不相关,仿佛看上去也相关了一样 而实际上在dota中,这样的英雄相当之少,甚至LOL中也少的可怜,因为这是一种极不成熟的构思方式,只有当实在想不出4个合理搭配的技能时,才会下意识的再一个技能中加入这样的构思。 归根到底,把符合英雄背景的4个优秀技能放到那里,让玩家去探索之间的搭配,才是最好的构思方式。
【dota级】战争机器——格雷斯 其实是按照那个战争傀儡的设计规则弄的 就是没参赛- - 因为没数量啦
【构思规则】赌神 【构思规则】赌神 德法说过,成为赌神必须有两个特质,一个是超快的手速,一个则是可以“看到”的运气。前出者自不必说,德法在一个老赌徒家中出生,5岁就可以精准的在一圈大人中不慌不忙的出老千,而至于“看得到”的运气,德法说,运气对他来说不是一件虚无缥缈的东西,当运气来临的时候,他可以清楚的看到,幸运女神在向他微笑。 模型:麦迪文 擅长武器:无 主要靠神之左右手 定位:gank或其他 要求:符合赌徒特点- -
【构思规则】-马库拉酋长 背景:马库拉部落是一群长着巨钳的大虾,成年的他们体型巨大,即使与大海龟硬拼力量,也丝毫不落下风。然而,即便如此,依然有大量的偷猎者去袭击幼年的小马库拉,将他们作为餐桌上的美食。 马库拉酋长为了改变这个状态,他毅然的站了出来,即便身背着无数只小马库拉,你仍然可以看到他挥舞着巨大的钳子将偷猎者一刀两断,用巨大的尾巴威力的横扫,那些看着酋长威武作战的小马库拉,也时常受到感染,纷纷跑出去围攻那些可恶的贪婪者。 模型:马库拉大虾 武器:大钳子 定位:肉、gank或其他均可。 构思要求:基本符合背景就行。
【构思规则】食人魔酋长 背景、人物以及性格:传说中食人魔酋长的选举不是家族世袭,不是部落中那个最有实力的,只要谁能打败当任的酋长,大家就都会臣服于他的力量和智慧,拥戴他为部落酋长。 偶然间踏入食人魔部落的探险家伊泽在误杀了当地酋长之后被莫名其妙的推举为新酋长,原本想逃离这里的他在看到部落生存环境的每况愈下,暗下了决心帮助部落崛起。伊泽首先想到的是改善部落的声望,他教导部民食用野生生物,并要他们不要伤害人类,同时也去在人类阵营中——特别是那些以食人魔族人头为目标的赏金猎人们交涉。 然而,当他以为一切顺利时,那些赏金猎人的狡猾贪婪本性终于暴露,他们利用这些条件,大肆捕杀食人魔部民,很多部民在死之前都不曾反抗,相信着他们的“酋长”。在看到一位充满迷惑、失望与恐惧的部民被赏金猎人一刀捅死之后,伊泽发疯似的跑到前一位酋长埋下地方,用双手把尸体挖出,吃下了他早已腐坏心脏…… 多年以后,许多十恶不赦之人均会以一种奇特的方式被杀掉——他们的头从正中间被强大的力量劈砍下去成为两半,身边还会有一个数字,传闻这个数字是杀手用来纪念他死去的部族,并且在这个不断增长的数字旁边,还有一个名字——伊泽酋长(XXXX)。 擅长武器:棒子 构思方向:与历史背景有关,位置不限,冲锋的力量英雄或是类似老牛那样靠魔法吃饭的也行。只是有一点,就是他不是肚大无脑的英雄。 技能要求:要有技能配合,能符合模型本身动作——挥棒、捧肚等最好 称号:那个XXXX是这个英雄的称号,由构思者构思。 。
【dota级】暗夜恐惧——博古 博古是人类心中对黑暗的天生恐惧心理的聚集所产生的集合体,他会在白天潜伏起来保存体力,在夜晚来临后猎杀。
【dota级】森林之子——崔斯泽 是崔斯泽不是崔斯特! 森林之子崔斯泽是诞生于森林中的孩子,外界的人一直叫他泰山= =
【dota级】 沙龙——桑德罗斯 桑德罗斯作为大地之神的儿子,他的一阵吐息所产生的沙暴足可以毁灭一座城市。 力量:24 + 2.4 敏捷:10 + 1.1 智力:28 + 2.7 攻击力:46-54 初始移速:290 射程:500 血量:606 魔法:364 护甲:3
【dota级】绿龙——威摩昂 绿龙是作为民间对于威摩昂的通俗叫法,威摩昂实际上属于腐蚀之神的儿子,他的大翅膀上常年滴着腐酸的液体。 力量:24 + 2.3 敏捷:10 + 1.2 智力:28 + 2.8 攻击力:46-54 初始移速:295 射程:450 血量:606 魔法:364 护甲:2.4
【dota级】复仇假面--韦弗 内心被复仇占据的他带上了一张假面,从此之后,但凡假面出现过的地方,都有他复仇的痕迹 力量:21 + 2.3 敏捷:21 + 2.8 智力:18 + 1.9 攻击力:44-46 初始移速:320 射程:128(近战) 血量:549 魔法:234 护甲:5
【dota级】欺诈者--幻花 作为大陆上最著名的欺诈者,幻花已经将数个以他为目标的欺诈者猎人骗的倾家荡产。 力量:15 + 1.9 敏捷:22 + 2.8 智力:16 + 1.8 攻击力:48-54 初始移速:315 射程:450 血量:435 魔法:208 护甲:3
【dota级】反魔先锋--一依斯格 由于魔法滥用造成的魔法大爆炸过去很久之后,一个致力于猎杀法师的反魔阵营悄然诞生,依斯格作为反魔阵营的最早组织者,一直担任着反魔先锋的重任。 力量:20 + 2.6 敏捷:15 + 1.7 智力:17 + 1.8 攻击力:51-61 初始移速:305 射程:128(近战) 血量:530 魔法:221 护甲:4
旅游回来啦~~ 一路上闲的时候想了很多英雄 现在一一发上来 就是有点多,刚才码了一个小时才写了5个= =
【dota级】暗影刺客——舍文 直接发了 内容有点多
【dota级】枪手迪克 定位:后期 输出 生命:454/454 魔法:195/195 射程:125 | 移动速度:305 攻击 36 - 42 攻速 1.4 护甲 2.0 力量 16(+2.2) 敏捷 21(+2.9) 智力 13(+1.9)
我想问下各位同学....南阳火车站下车后做几路公交能到学校... 晚上几点还有车?10点是不是就没了?
【dota级】深海黑章——陶墨菲 继续远古生物系列...
【dota级】魔晶体——水晶核心 这次是彻彻底底完完全全的dota级
【LOL级】恶灵使者——雷德 想来想去觉得还是用LOL级比较好,因为整体构造类似LOL体系....
同学们....我可以问下达州火车站下站之后怎么去学校么 坐几路车...
【dota级】——帝王海龟·欧比亚 继续发些生物系的
【dota级】深渊巨蜥-克斯克 潜伏在深渊中的一头巨型科莫多巨蜥克斯克,贪婪无厌的他日复一日毫无节制的进食、增长, 当巫妖王发现他的时候,他已经成为了深渊之王,一张令人胆寒的巨口,似乎可以吞噬一切,包括黑暗与光明。 力量27+2.4(主) 敏捷16+1.2 智力20+2.0 基础攻击48-52 攻击距离150 攻击间隔1.8 移动速度295
【dota级】阿米巴——来自远古的迷之生物 力量16+2.4 敏捷13+1.0 智力(主)27+3.0 生命454魔法351 攻击47-50 护甲1 移动280 射程125
【FUN级】魔法奇才--凯瑞 一个比较娱乐又带有严肃的英雄 因为前几天得到了几幅精美的图标集 顺手添加了图标
【DOTA级】死灵人偶师 因为自我感觉这个英雄构思的很好 所以找了图标 还做了背景
求推荐一部轻小说,不包括以下俗套内容 腹黑、傲娇、天然呆性格的 巨乳、贫乳体型的 黑历史的 求..
没看今天的球赛,看精彩集锦的时候发现一个问题........ 我怎么感觉自从韦德下场之后勒布朗一直是带着气打 各种暴扣各种强突
岂可修~!圣诞之吻里面的剧情简直无法直视啊!!! 我也想要那样的学姐一只........
【直播】【无尽地下城模式】【被诅咒者】【永久死亡模式】 闲来无事直播一下 最喜欢的被诅咒者职业
游戏现在也挺火了 贴吧居然没什么人.... 贴吧人气不高呀~
今天湖人爆冷输给了鱼腩雷霆
对于各种对抗图作者给个物品创意= = 根据dota现有道具YY 可以自行根据各自地图修改,主要技术在于骗技能,以及利用5秒隐身突进,反先手,各种 骨灰+暗影护符+800 = 新道具(暂时取名叫暗影魂魄吧) 属性:增加6力量,加30攻击速度,加50%魔法恢复速度 他主动释放跟骨灰作用一样,但是有了这个道具之后每过45秒,无论是否身上有DEBUFF,携带的英雄 就会自动解除一次身上所有的DEBUFF并进入CD,并在接下来5秒内隐性。若身上无DEBUFF,则会额外增 加一个buff,提高移动速度30%,持续3秒。 pS:GAnker不必像很多carry一样出隐刀了 这个道具可以更好的进行GANK和逃生,需要计算时间抗技 能然后解除DEbuff,而且由于不需要消耗蓝,更适合许多力量型GANKER。
开学咯....苦逼日子又开始咯.....顺便发个YY英雄.... 简单发下 没空弄技能图标了= = 数值也是基于某个平衡点随便写的
来 单中大坏蛋 无法直视了?只能删了? 你也应该“MAN”点才对 @单中大坏蛋 本来我也不讨厌敌法 人有点性格没什么 就是像你这样的脑残粉我才恶心的 别人骂别人耍赖就是SB就是蠢 就要有一大堆小团体去帖子里骂 到他那里成了“因为敌法有资格”“因为敌法真性情”“因为敌法有资历” 屁 有资历的人多了 谁像他那样的 紫翎?唯心?色魂? 见到不爽敢点草 点草不成就耍赖 这就都成了真性情了?我ZQNMB! 连最起码的承认都做不到 还MAN 大概MAN都是一个劲的推脱 自己身上永远没错
请允许我做一个悲伤的表情...... 今天替书生说话了 估计明天被封了
问个非常严重的问题,急需解决!!建筑无法升级..!! 这两天真是为这个费老劲儿了........ 目前两个很简单的触发但是这么做似乎会陷入某种循环 最直接的后果就是——当取消训练单位之后,建筑物无法升级。
求合作!!!!!!!!!!!!!!! 找人一起生小孩,虽然没有工资,但可以一起享受制造的过程,有兴趣的朋友密我。
这张可以当签名图........的吧
哈哈 做出来了 暴击光环 做了整整快2小时了.....
关于制作暴击光环的naji教程中的问题... http://tieba.baidu.com/p/1159372975 原帖地址 第二个办法中的前两条有点疑问 第一个是设置P1=unit的位置这个位置是不是要通过另外的一个触发先赋值好?我直接赋值的话 找不到如何能直接把那个拥有光环单位的位置给PI
妹子被惹怒后的4种反应.....明明最可怕的是第四种好吗!!!!
做了一个技能 不知道怎么做是否可行....大家看看有什么BUG没.. 技能很简单 就是攻击之后 如果是英雄单位 就所有属性减1 ;如果是普通单位 就减少当前生命的4%。
不敢看.....谁看了帖子了说说到底怎么回事..... http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav479987%2F&urlrefer=e494c1e26e3ee7a442b124fa8fc12718
求教如何解决该问题.....我实在想不出了..... 如题 还是前天提出的 类似城堡战争出兵的类型 现在通过让步兵的训练时间设为0 并且用如下两个触发可以模拟---每过XX秒创建X个步兵的感觉用这个办法可以解决一些其他办法的BUG 但是出现了一个新问题 就是玩家可以通过手动训练步兵 改变当前的出兵速率 步兵是不受控制的 通过稍微模拟了一下 如果让建筑物也不受控制 可以避免玩家手动训练兵改变出兵速率的问题 但是建筑物是可以升级的 这样一来又没法升级建筑了...
青春无限好 不知道将来能这么熬夜开心的补番日子还有多少 看着小陀螺妹子那么元气的跳舞 只能感慨青春无限好了 马上就大四实习 一堆压力都会一起涌上来 突然很想回到18岁
那位英俊的少年 就是你 快来拯救世界吧- -! 教教我怎么做城堡战争的刷兵..... 就是建造一个建筑物之后 每过几秒就自动出兵 而且兵不受你控制...
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