johnwdc lordwdc
人菜瘾大
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请教据点除了造景之外有什么花式玩法? 一个多月后,萌新终于全成就了,给自己撒花!话说,这些天高强度刷贴吧和B站,看了不少神奇玩法,感觉非常棒,我这里先举几个栗子: 1、拾荒大阵: 在星光之类的大据点,修它一百机器人(虚指,数量取决于你的硬件),也不用改装,平铺上一百拾荒台子。 已知机器人不需要吃喝,不需要幸福度,而且不需要睡觉,在拾荒台旁边站定就不走了。 【可以修一个大型火柴盒把它们埋在下面,然后在上面盖自己的房子】 后期跑几个任务回来垃圾堆成山。当然,这肯定不会比找奸商来得快,但是对于仓鼠来说让我攒不下钱就不如弄死我口呀。(来自B站辰龙) 2、枪手妙妙屋: DLC支持我们在据点制造诱捕牢笼,快速旅行几次或出去睡几天就会有对应的动物/NPC进陷阱,然后断电就可以打开笼子放出来。有人用这玩意饲养成群的死亡爪守家,有人饲养猫狗增加幸福度。 但这个方案好玩的是, 在高层平台上密密麻麻的拍几十个枪手诱捕笼。满员之后,给断个电,可以看到几十个枪手一脸迷茫的从屋子里走出来。然后他们面对的是百米高空。啪叽后没死透的还有一打火箭炮台。没多久我方刁民就全员列装战斗甲了,非常帅气。 (来自贴吧但是我找不到了) 3、星球大战计划: 打合成人的时候多留几个学院蓝光枪,兄弟会攒一些激光枪,拿回来全改高级散射口+高速自动机匣。 这俩玩意后坐力惊天动地,自己用肯定打不着人,但是可以交给居民,并每个人发一粒电池。 然后等敌人进攻时就能炸出满屏幕铺天盖地的红蓝激光束了。杀伤别问,你就说炫酷不炫酷吧。 (似乎也是B站看到的,但是找不到了) 我已知的玩法就这几个,请问各位大佬,还有没有类似的花式可玩儿的?
当前版本全成就打法 打了两天终于“end the game”了。 这里是个人的成就做法,还有一些经验。 为预防版本变化,现在时间是2023/1/26。 1 First Colonist Welcome first Colonist 欢迎欢迎热烈欢迎 2 First Technology Research the first technology 研究第一次科技 基础科学挖飞来飞去的“小行星”就行了,拍建筑也有点儿。工程科学需要造实验室后消耗铜铁解锁,无需科学家。后面的科技点数就必须要招募宇航员了,但是现在不急。 初期科技建议速爬“小行星捕捉”->“自动化捕捉”,保证铜铁冰碳,运气好弄点儿金就更好了。 然后是太阳能。本游戏四种发电装置,其他三种分别消耗碳、铀、聚合物,而石墨烯和聚合物两者都是后面跑黑洞时大量消耗的产品,还是仅消耗金子的太阳能价格便宜量又足。 3 Oxygen Barrier Use barrier to refill your oxygen 使用氧气屏障充满你的氧气 想要氧气屏障起作用,需要“氧气生成器”里里面有“储氧槽”。很简单吧。 4 Move Station Start moving your Station 拍下一个电动推进器就行。 推进器有三级,材料、体积、功率各不同。推进器界面很多人看不懂,其实这个要跟“M”打开的地图一起看,你安装时决定了主要的推进方向了,但是推进器可以向上下左右四个方向偏斜,比如你的火焰向东,那么你把推进位置放中间不动时就是只向东推进,调整到“Left”,火焰向右弯去,你的空间站会向北边飞去,调整到“UP”的时候火焰会向下弯,你的空间站会向上方飘。想要往特定方向飞去就要调整各个推进器的方向,有时候甚至得把推进器拆下来换个方向……后期解锁控制面板后,它会代替你调整你所有的推进器方向,你只要看看地图,选择东西南北和上下,相对而言就轻松很多了。 空间站飘起来之后就可以靠近周围飘着的那些岛屿了,靠近小岛之后,用“鱼叉连接器”(小岛上和自己船上都得有,方向也得对得上)或者停靠站(也是两边都得有)选择停靠连接,然后传送带就可以把小岛上的玩意传回自己家里了。 必须注意的是,我们自己和岛是不同的殖民地,想传递任何物质、人员、无人机包括电力都必须依靠连接器,直接连过去是无效的,对齐也没用。用鱼叉连接可以通电,要是想通过过人/无人机,似乎得是用那个迎接宇航员的停靠站来连接。 自家的诱捕器可以搞定铁铜冰碳,金子比较少,铝、钛、铀根本没有,所以上岛优先采集这4样就好。拍矿机的时候很可能碰到障碍,有树或者大石就按V拿出锄头敲掉,然后尽量整平,矿机一般摆得下。实在整不平的话,可以就近找平面拉一片地板面板,然后在面板上铺矿机就很简单了。没有太阳能时记得优先搞碳以便启动电厂,有太阳能之后就很简单的在每个矿场后面拍几个太阳能。注意矿机有深度限制。 走人的时候记得按Q选择一大片然后按Delete,一次回收一大片(什么你还没研究拆除科技?),下次还能用。 个人上岛不喜欢用传送带,因为矿机和自身背包存量都是无穷的,让它挖完了直接全带走就好…… 5 Grow Plant Grown your first plant 农场系统给宇航员供应食物还是挺简单的,反正需要的宇航员人不多。我全程3科学2厨师1工程就搞定了。当然如果你聪明的早早搞起碳纤维生产线,可能需要多几组科学家来加速研究。 哦,顺便说一句,招宇航员的方法是“停靠站”界面右下角的加号。宇航员的几个配套设施都得有,厨房+食堂+餐桌保证饱食度,休眠仓保持休息度,氧气反正有氧气屏障倒是不用担心。想让他们工作还必须要有学校和学习点用来转职。 农场有四种作物,我个人觉得种麦子就够了,其他都是些什么花里胡哨的。麦子一来可以绰绰有余的做面包吃,二来还可以给牧场使用。番茄好像饱食度更高?向日葵作用不明。 然后最重要的就是木头了。后面搓星门需要大量的聚合物,聚合物需要大量木板(木板加铀棒这配方我是没有想到啊),仅仅挖靠各个小岛上面的植物是万万不足的,必须自己大面积种植。但是树木种的又慢,又耗水。唉,不说了,再拍一排自动诱捕器吧。(自动抓小行星是可以选择优先捕获类型的,需要冰或者碳的时候注意选一下) 另外现在农场和农地之间的配合不好,要是农地近了,农场的机器人经常跑到隔壁地块去种田,有时候会非常尴尬。建议农场牧场间隔大一些。 6 Breed Animal Breed an Animal 参考农场部分。除了额外需要麦子之外跟种地没啥区别。 猪鸡牛分别提供三种食物,丰富食物多样性,然而多样性并没有什么用。麦子用来喂好还是用来喂牛产奶饱食度高没计算,并不太清楚,反正我就招了6个人,种麦子就吃饱了,喂了几块肉好像也没啥区别,也就懒得继续弄了。 羊只提供羊毛。牧羊作为和星门、核聚变并列的终极科技之一,目前……没有作用。等更新吧。 7 Logic Circuit Create a Logic Circuit 建立逻辑电路 (啊,来自缺氧的糟糕记忆开始浮现) 这游戏逻辑控制电路倒是设计了不少,但是我笨,不会玩儿。不过完成成就还是很简单的。 摆一个“物品栏传感器”,选择设备,检测一下比如附近某工厂内有没有某种道具,然后通过“信号线”传递给“决定者”,决定者设置一个条件比如大于1,然后选择所控制的装置。到这里成就基本就跳了。 8 Send Signal 用天线发一个信号 同上,不过这次“物品栏传感器”检测后信号不是给“决定者”而是通过“信号线”传递给“天线”,天线把信号发射给一个“收到信号”(就是信号接收器,话说这个翻译不对头啊)就可以获得成就了。 9 First Vehicle Design first Vehicle 设计并制作载具后完成。原始载具太简陋了,设计一下好一些,哪怕多一点儿材料呢。 顺便说一句,制作载具最好要在空间站静止的时候,刚出来的载具不会自动停靠在空间站上,你跑的飞快的话,载具会留在原地的……等你按F上载具后,可以按E停靠在空间站空地上,这样就不会乱飘了。后期搓个好飞船还是挺帅气的。虽然不知道有啥用。 10 Meteor Rain Survive Meteor Rain 11 Comet Survive impact of a Comet 12 Electric Storm Survive Electric Storm 13 Black Hole Survive contact with a Black Hole 陨石雨、彗星、闪电风暴、黑洞这4个,就是在宇宙中碰到随机恶劣天象而又活下来就行了。 陨石雨目测没有任何损伤。 彗星有记录砸掉你的建筑(我被砸碎了一高级矿场) 闪电风暴笼罩的地方会强制断电,希望你的推进器没事儿,否则就只能慢慢等风暴过去了。 黑洞靠的太近的话,你的空间站会被粉碎并吸进去。建议存档,拿了成就赶快读。 后期有雷达后,可以侦测到这些天象然后主动去找。别像我一样傻傻的一边飞一边用肉眼侦查。 顺便雷达这玩意需要一个工程师操作。记得留通道。雷达、研究室和食堂连同农场最好跟宇航员生活区近一点,省的他们时间全花在路上。 14 Parallel Universe Visit parallel Universe 穿越到平行宇宙。 简单来说,就是通过星门。 在黑洞附近,修建“远程建筑机”,选择好黑洞,就能看到绿色的建筑蓝图了。再配三个“建筑无人机”,备好充足的石墨烯和聚合物(各需8*8*2=128块。考虑最终成就,还得准备3份),小无人机们就会飞过去一片一片的把这个黑洞包起来变成一个星门。 然后修建一个能量发射器,选择目标发射能量,过一会儿星门就激活了,按F穿越。 这个穿越无法带你的空间站过去,除了自己身上的备件和材料之外啥都没有,强烈建议多备点货再穿越,否则满科技大佬上锄头挖小行星这种事情实在是太郁闷了。不过也不用太担心,过去后发现没带东西,转头按F还能回得来。 15 Found Colony Found your next Colony 拍下新的殖民地。其实就是建一个“殖民地起源”,地板项目最后那个带旗子的玩意。 这玩意等于另外一个殖民地的起始点,穿越星门后起新家用。 16 End The Game Complete the game 这是最让人摸不着头脑的成就。 目前版本而言,我们需要穿越几个宇宙。原始宇宙星门是蓝色,穿越后第二个宇宙星门是红色,第三个宇宙是绿色。过绿门到达第四个宇宙后,跳成就。 顺便分享一个小tip,默认按小键盘+-可以加减速。这玩意在改键位选项里面有但是向导没提……
加成:召唤 第二个讲召唤吧 召唤技能是梅沃尔放置游戏中最复杂的生活技能没有之一,它主要的机制是相关动作解锁印记,消耗材料制造石板,装备石板进行相应动作获得起效果和经验,装备可以连锁的石板进行动作获得更多效果和更多经验。 首先必须解锁印记,才能制造石板。 印记的解锁,必须在召唤达到该印记的等级时,执行对应动作,此时有一定几率解锁印记。 举个例子,1级我们能够解锁“哥布林”和“恩特树人”,其中树人对应技能是伐木,那么你进行伐木动作时便有几率解锁“恩特树人”印记。 再举个栗子,“章鱼”是15级解锁的石板,对应技能是钓鱼,那么你召唤达到15级之后,才能通过钓鱼动作解锁“章鱼”印记。如果你召唤只有10级,那么无论如何也解锁不了。 解锁第一个印记后,弹框告诉你,必须制造一个石板,才能继续解锁后续印记,这就涉及到印记/石板等级的问题了。 很多萌新在这里容易分不清召唤石板的【印记等级】和【召唤等级】。石板有两个等级,一个是召唤等级,比如恩特树人是1级召唤,猪是2级召唤,雷霆之魂是4级召唤等等,这个召唤等级是系统固定的,实际使用中对我们也没有啥影响。真要说影响的话,主要是高召唤等级的石板的印记获得更慢,还有一些精通池带来的材料折扣。 石板另外一个等级就是印记等级,前面说的解锁印记就是在提高印记等级,印记最多解锁61次,全部解锁之后,石板的印记等级会达到最高的6级。印记等级比较重要,很多石板之间的连锁需要两种石板有足够的印记等级才能起作用。另外正如刚才的弹窗提示的,在获得每个召唤石板的第一个印记之后,一定要搓一次这个石板,才能继续解锁,否则后面的60个印记无法获得。后面我们说石板等级一般就是说印记等级。 解锁印记后就可以搓石板了。石板的材料一般由“晶石”和相关材料(我称之为“主材料”)组成,比如恩特树人的主材料就是各种木头,牛头人的主材料是各种斧子。而各种晶石都可以在商店直接购买,另外精通、装备、灵巧、药水、星象等等都会影响生产数量。加成表放楼下。最少搓一次也有25片石板可以用。我们可以把生产出来的石板装备到装备栏,执行相应动作时,会获得石板效果,会消耗石板,并会获得经验了。 这里我们需要注意,搓石板获得的经验并不多,但是消耗石板获得经验是真不戳。是的,召唤这个技能是附着在其他技能之上的,你进行其他活动时消耗的石板,才是召唤经验的主要来源。(精通还是要靠搓) 最后就是连携了。 我们装备栏有两个石板位置,可以同时装备两个石板,当石板等级足够时,同时装备的两个石板可以起额外的效果,称之为连携或者连锁。具体连携内容可以在召唤界面查看,各个技能界面右下角的召唤点开也可以看设计本技能的相关连携。看不到的连锁可以到WIKI查询。 在装备两个石板满足连携条件之后,执行动作时,装备的石板除了发挥本身的能力(并正常消耗1片)之外,还会额外触发连锁的效果(并消耗各1片石板)。 举个例子,初期的章鱼+猪石板,同时装备的连锁效果是钓鱼时75%几率顺上来一条烤好的鱼,每次钓鱼会消耗2片章鱼和1片猪,并获得生鱼+熟鱼(75%几率)和3个石板的经验。 连锁一方面可以获得强力的效果,另外一方面可以快速获得召唤经验,总体来说,能连锁就连锁。 下面是个人升级时比较喜欢的召唤连锁组合,没经过计算,只是材料好弄而已。请千万不要局限于这几项。 1、恩特树人+章鱼,钓鱼特殊产品和伐木获得鸟巢几率 这个连锁优点是解锁非常早,负责带来第一笔召唤经验。 2、章鱼+猪,钓鱼有75%几率直接获得1条熟鱼 带这个连锁钓鲸鱼,比直接钓魔法鱼来钱快一点点。 3、猪+乌鸦,烹饪和符文锻造+5存留 中期召唤经验来源。符文一搓一宿,召唤经验也就跟上了 4、小矮妖+猴子,普通掉落自动按15倍价格出售。 原版后期扒皇家区赚钱用。 5、鹰+XX 泛用减CD组合,后期常用。 几个常见的战斗向连锁: 牛头怪+龙,主力近战连锁 半人马+龙,主力远程连锁 女巫+龙,主力法系连锁 进入DLC后(用法未完全开放,只是举例。如果知道更好的请一定跟大家分享一下) 龙+狐狸:每轮燃烧(不是每跳)可以造成敌人5%HP上限的伤害。 雷霆之魂+海妖:连锁无所谓,但是俩强控石板是控制套的绝对主力。 龙+牦牛、独角兽+蜘蛛:相应状态免疫,可以在特殊情况使用。 龙+蜘蛛:龙珠矛法特定。 顺便说一下,标记着+XXX召唤攻击力的石板在战斗中可以自主攻击,可以在战斗读条顶部看到一个灰白小读条,那就是召唤攻击了。这玩意几乎无法影响,暂时可以当个添头忽略之。但是DLC后期能开出4件套的召唤加强装备,不知道能不能开发出相关打法。
DLC终局内容看来得依靠百分比扣血来打 进到金云山丘、千年之门两个地图和使徒王座副本,敌人血量暴增,还有无耻的吸血/回血,按传统套路打过于刮痧,还不一定刮的动,所以个人认为最佳方案是靠百分比扣血来打。 1、龙狐燃烧法 核心是召唤的龙+狐狸石板(分别于召唤90/115解锁)(Burns to the Target deal +5% Max HP as extra damage) 可以说召唤技能是目前的版本之子。龙虎配合熔毁法术的“燃烧必中14连”,只要是不免疫燃烧的,管他是什么BOSS,吃两个读条就死了。哪怕是使徒3,大不了读他七八个条的事儿。 近战和远程攻击依靠龙本身的燃烧也能触发该效果,觉得不够就上装备,什么疯狂灼烧戒指、魔法之盾、明亮头盔、炽域胸甲之类的。触发燃烧!把使徒烧成灰!(换装备时看着点,别回头站不住了就很难看) 2、巫毒饰品 出自诅咒之森,一般配合释放无望诅咒。(Enemies are inflicted with: +3% of Remaining Hitpoints taken as damage on a succesful attack +3% of Maximum Hitpoints taken as damage on a succesful attack (once per turn))。 前者一回合可以吃好几次但是威力衰减,后者每回合吃一次但是威力始终是3%。 使徒王座那厮血厚的一逼不说还自带两回合回血4%,但是刚好被无望诅咒完美压制。 考虑暴风十字弩的必中属性,大多数情况下诅咒可以全程保持,自己其他部位全防御,保住命就行了。 当然,近战风格一样用。 3、皇家剧毒长矛 副本蜘蛛王巢掉落While the Target is both Poisoned and Bleeding, +40% of Maximum Hit added to Minimum Hit and -40% Attack Interval. Special Attack:100% chance for Piercing Toxic Strike: You jab the enemy with your poison tipped spear dealing 100% of your normal damage 3 times over 0.8s. On a hit, has a 50% chance to inflict Poison that deals 10% of the enemy's max hitpoints as damage over 10s; a 5% chance to inflict Deadly Poison that deals 25% of the enemy's max hitpoints as damage over 10s and inflicts Bleed that deals 200% of the damage dealt as damage over 10s. Avoidable. 50%几率伤敌10%血,5%几率伤敌25%血,流血伤害到也罢了,流血+中毒时还有加伤加速。 由于在DLC前期就可以拿到这把矛(拼一拼蜘蛛女王的属性搞两个箱子SL去),随后的大多数远程甚至近战的战斗难度都大幅下降了。前有四合一创世神剑,后面有皇家剧毒矛,DLC的近战风格真的是大翻身。
初期常见问题 EA发布两天了,感觉这第一个版本跟DEMO比较还是有进步的,但是跟市面上其他放逐之城like游戏比较还稍显不足,期待小鹿工作室能尽快更新吧。 我在各个群里看到了一些玩家咨询的问题,总结了一下,给大家做一个参考,算是抛砖引玉了。 1、翁布饿了/中毒了怎么办? 饿了就种蘑菇+搓丸子+投喂,至少3个建筑。 中毒需要翁布医院和注药器,搓药水+注药。 平时多摸头。 发现地图上有适合翁宝休息/吃饭的地方就让它转头吧。 2、翁步的好感怎么看? 没法看。不知道是不是工作室有意如此,翁布的好感度是看不到的。大概只能是命令转向,看她听不听话了。 基本上,拔刺、抽血会降低好感,喂食、打药、摸头会增加好感。没事儿多拍拍头总会听话的。 3、拍下了农田,水有的是,但是小人不种田? 检查一下农田种植/采收的按钮,要抬起了/发亮的状态才是是工作,按下去发暗小人就不干活了。 (个人是觉得这个按钮很容易引起误解。) 4、最好的食物是? 梅果。当前版本之神。不怕沙漠,不怕寒冷,不耗水,稳定出产。村民手动的话采一颗少一颗,所以必须在梅子附近拍个采梅小屋。梅子还会自己繁殖以增加新植株(很慢)。 记得多拍几个厨房,3变5太香了。 沙漠中可以种仙人掌,多少能提供一些水源。 其他食物基本就是保持食物多样性用的。面包勉强算有性价比,但太费人工。 5、探险队探索的优先级? 第一梯队是村落/废弃村落的人口,还有神庙的科技点。当然爬完科技树后,神庙就没用了。 第二梯队是沙漠的沙子和绿洲等水源,沙子是搓玻璃的重点资源而自身无法产出,水源主要是在沙漠地形特别重要。沙漠中集水器基本是废的,水塔不够多的化,还是多去绿洲比较好。 第三梯队是矿井、石头、木头,铁的需求不是特别高,毕竟我们小人不需要工具。石头木头后期用处不那么多。 第四梯队是有毒森林,只能说尽量不要去,运气好顶多给十几个木头,代价是全队中毒。
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