贴吧用户_0QNUV3E
菜鸟级X
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我发现有些人为黑真是脸都不要 守底大将下盘两点确认开BC=摸奖 轻攻击起手3气BC 650伤害=伤害高(几乎每个角色都是这伤害) 点轻攻击=摸奖无责任 一整盘对局开一次BC=场面难看 首先,我要先说清楚一个概念:因为15只有3气以上的BC连才有伤害,就此而言BC连也就一局开一次,所以15开BC是不能用来摸奖的,一旦摸奖失败就是两气大惩罚(你有5气除外),基本GG了 其次,按SNK的设计BC连是用来秀NEO的。 你让SNK把BC伤害全削了,选手们也会换成轻攻击起手EX+超杀连 你也可以叫SNK把轻攻击起手伤害全部加大修正,当然工作量是非常的大 再不行的话干脆就叫SNK把15改成6键KOF-晓,中攻击代入连招 实在真的觉得轻攻击带入连招不好玩的,可以去玩99啊(我本人很喜欢玩99)
一些系统改动的猜想,大家觉得合理吗? 裸BC:增加裸开时拍照,修正调大。优点是增加了使用率,缺点就是跳跃会变得很谨慎,会被有升龙的角色滥用,不适合拳皇节奏。 调成3气才能裸爆会更好?升龙起手后伤害大概平衡到3气500左右,非升龙起手伤害可以调高一点点 粉碎打击:改成发动后全程霸体,1气发动,命中对手后不回收能量。这样的改动就是拳皇彻底猜拳化,有气就是爷,对于ET这种喜欢一直摸奖的选手非常有利。伤害修正算上后续的能量回收希望能够平衡到0.5气打200的伤害
ZJZ 7-0 武汉鸭王 一个明天君打所有,被明天君穿10。 之前鸭王对MADKOF也是被明天君各种穿。 不是我带节奏,被一个角色打得这么惨,还不去练习场试招的,我只能说活该你水平上不去
K49:强不强是一个补丁的事,帅不帅是一辈子的事 别看哥现在是下水道美男子,笑到最后才是真正的赢家,资道不
KOF15 ZJZ 7:6 小孩 龟王的确名不虚传,龟得小孩上头。明天君很骚气
小仓并不是12和13的人设师,他只是插画师 昨天看着老拳皇的人设图,再去翻了翻13,14,15,觉得这14,15的人设也太糟糕了,特别是14。 明明之前看到吧友说12,13,14是同一个人小仓荣一设计的角色,但这13和14两代的衣品风格也差太远了。 越想越不对劲,所以就开始了找资料 ============================== 查到了12,13的CHARACTER DESIGNER并不是小仓荣一 13的Character Designers职务是由Ritsu Yamaguchi和 Kaori Sakata担任 12的Art Director/Character Design职务由是Nona担任 小仓荣一则是担任12和13插画的Illustration职务 DESIGNER就是负责设计人物,立绘是他画的,也就是这个人物的五官体型衣物他说了算,而ILLUSTRATION就是负责画用这些人物去插画罢了 而到了14,原来的CHARACTER DESIGNER职务没了,取而代之的是Character Artist职务,由小仓荣一担任 14的担任插画Illustrators职务是Daisuke Nakazawa, Masae Nonaka, Hiroki Nishimura, Akiko Magome, Asuka Takahashi 从14开始那些奇装异服+古怪配色+堆砌元素的人物,都是由小仓荣一拍板设计的。 可能是因为终于熬出了头,所以要把老前辈的角色都改成自己的新方案,来证明一下自己的实力。 然而现实是残酷的,一个对衣服品味差的可怜的人又怎么可能设计令玩家顺眼的角色。。。 ================ 下面放图,为了确保网站资料的准确性,特意进游戏截的图 前面两张是13的STAFF表,可以看到小仓荣一(Eisuke Ogura)任ILLUSTRATION职 后面两张是14的STAFF表,小仓荣一任Character Artist职 最后一张图则是插画,是由HIROAKI用自己画风画的瞬影插画,出处来自于14的设定集 12我没游戏,所以我没办法去截图,毕竟查到的13,14的资料都是对的
打小孩拉后确实很有效果 今天最后这0:5让我想起威威那一次,不知道大家有没有同感 开打的时候小孩还在吹现在有多厉害,比10多年前的时候的套路多出很多细节,结果就是最后这5局一次都没有打穿对面的防守,就只会滑铲跳CD,唯一一次打跳背还被大门头上扶直接秒杀 要我说现在他的进攻水平真的不如斗剧的时候,赶紧看看以前的录像吧
看到无名粉破防,突然想到了克劳德和扎克斯 前些年由于时代的原因,很多国人只玩过FF7核心危机,这部作品是发行于PSP FF7的前传,但玩过PS1 FF7正传的并不算多。 结果就是FF系列的人气王也是FF7正传的主角克劳德粉丝经常被只玩过前传的扎克斯粉丝疯狂骑脸。什么“爱丽丝是嫂子”,“克劳德是扎克斯小弟”诸如此类的经常不绝于耳。 也不想想扎克斯其实一直在吸的正传克劳德的人气罢了。 2021年了,FF7R也发行了很久了,估计扎克斯粉丝看到克劳德开后宫,甚至要改剧本把爱丽丝复活,心理也是很破防的
关于新出的KROHNEN 看了一下PV,长发版K49,从造型和建模质量感觉相当帅气了。 招式特效还是祖传拉胯,机械部分继承了K49,其他招式都用火焰规避了。 CV有K49那种十分欠打的味道,铁雄那味懂的都懂。 K49这个角色最精髓的地方就在于原型铁雄的那个小屁孩嘴臭味和未来的科幻味,KORHNEN算是继承了他的50%灵魂吧,比无名那种只有人物立绘帅气却完全没有灵魂的要强一些 最后,希望人物游戏站姿别用无名那种站姿,看着就觉得莫名的别扭……
这漫画死得真不冤,编剧是真的不行 开篇就是喜闻乐见的先下手为强,再配上封面双女主,让人以为是恋爱喜剧 结果是个百合妹,却又没有掰直的倾向 另外一位女主全程工具人,登场次数少的可怜 单女主SOLO勉强接受了,毕竟人设PRPR,好家伙从头到尾一次糖也没有 骗人进坑看妹子,结果是挂羊头卖狗肉,结局还来个女儿设定 总结:以为妹子画的好就觉得自己好厉害,不卖肉不发糖走悬念走剧情,但自己却没啥讲故事的能力结果被读者无情抛弃,最后还要喂读者一口屎。推荐以后遇到这作者绕道
这作的看点是看作者如何绕着圈子去保妹子贞操 尽管你反派再如何黄暴,我作者就是誓保几个重要妹子的贞操 福利满满,凌虐情节都是边缘女角,拒绝NTR,也算是挺良心的了
KOF15 大口10:1不动明王 大口乖乖的换上了性能最强的草泥社,熟练度也明显比昨天强多了 大口回滚帧数在2-4帧摇摆,明王的不太清楚
试玩版的幻神:泥妹 2B起手1气接近400伤害
想问一问CE修改的大佬,模拟器是不是不能代码注入 小白一个,只会改空指令,尝试代码注入必崩溃
SNK是怎么做到给泥水特效套上金属光泽的 又或者说是超高的反光度,这特效是真的廉价……
肥仔今天14打得是真猛,吹爆 玛丽对爱丽丝的跳入限制得死死得,起码做到64开了,M爱丽丝打不开的情况下劣势其实是很大,因为14先锋很重要 瞬影也做了很多的改变,不一味的盲目抢攻,等截空后高质量的压制起手M也压力很大。瞬影的节奏打得也不像以前那样,M看起来是完全没有适应过来 八神内战就是心态失衡的那位崩了,没啥好说的
小孩今天打得非常好了 全部都是一拳一脚认真在打,防守策略上面也做了很多调整,偶尔有些小失误,今天没翻过来可惜了 他如果能保持这种专注力,认真对待好每一场比赛,还是有机会打回来的
终于赢一把M了,今天含金量十足 今天把表哥和M都干了,希望继续保持下去
说说今天的孩M大战 1.爱丽丝的小跳。玛丽除了小跳CD,几乎是粘在地面,升龙对空太少了,放弃对空意味着把更好的起手质量让给对手 2.八神的进攻选择。落后都不拼起手质量,还想求稳一拳一脚去打。人家M瞬影一直小跳D都能把你换死 以前刚回来打14的时候都没那么怂的,各种前跑蹲对手前跳。现在真他娘一言难尽
这赛马称号挑战也太硬核了吧? 第一是可以随便拿,但称号的时间记录不是完美操作基本就拿不到 这赛马的小游戏设计师绝对是硬核赛车游戏爱好者
我觉得不如关心一下重攻击加帧开BC时停强择 如果bc一气带位移低修正那就更舒服了 像街霸那样来个800米重脚强摸开bc,再打投二择,或者中下段二择,就问你们怕不怕
对肥仔近段时间的一些总结 1.职业玩家与娱乐主播的矛盾 自从疫情以来,官方组织的线上比赛就只有街霸的比赛了,两个中国cpt,一个奥运intel,肥仔的成绩跟他以前比起来算是很差那种了,而且状态是越打越差,状态最好的时候反而是cpt的那一天 首先,练习了那么多天,推了很多赞助,但中途还是插入了不少拳皇的比赛,手感很难保持好 其次,直播街霸的效果一般般,因为一直在输,礼物也不多 粉丝团跟老板都是拳皇粉,对街霸没有兴趣,也不支持,打街霸的时候我好像就看到牛河哥刷礼物比较多 粉丝团希望的是一个天天坐家直播打拳皇的肥仔,而不是一个去比赛征战赛场的肥仔,这是个天然的矛盾,这点可以理解的,谁不是想着花钱买自己开心呢 2.赞助赛的强度与国际大赛的强度问题 平时赞助都是抢10以上长局,而国际比赛都是抢2或者抢3的短局 老有人说长局体现实力,但我觉得短局更能体现一个选手硬实力 长局打到最后都是硬拼立回,短局不但要拼立回,也要拼套路,拼知识量,拼心态 肥仔长局打多了的负面影响现在也慢慢出来了,就是过分依赖立回,用长局的打法去应对短局,这种打法对肥仔以后的职业生涯的负面作用会越来越大,水友们也是天天都在吐槽肥仔保守 INTEL杯8强赛的表现不能简单的认为是知识量,对策不足,其实心态和适应能力也是很重要的一个问题 习惯了长局打法的肥仔,面对短局上来发挥不好的自己,可能心态是有点爆炸的,打到后面发挥都变形了 个人觉得可以把原来抢10的对局改成3个抢3,用来保持对实际比赛的强度模拟
男主是不是太弱了 特别是打生存的时候,男主的弱点就完全暴露出来了,移动速度慢,出招慢,收招也慢,招式判定也弱 小兵速度比男主快,各种溜狗男主,追也追不上 用男主的时候,真的连个卖血大招都不敢用…… 用希瓦轻松打生存20层,男主打个10层都很难
肥仔10-2宰割 宰割兄弟给肥仔送了温暖
大家觉得肥仔INTEL杯能走多远? 昨天看肥仔打AKIRA,虽然输得很惨,但我觉得肥仔打得还不错 大家都说肥仔打法落后,这个我同意 但AKIRA的打法就先进吗?我并不认同 AKIRA可能在某些招式上有可取的地方,但他这种猛攻流在没有出比赛成绩之前,就不能说他是先进的 不知道INTEL杯过后肥仔还会不会练街霸,对于街霸拳皇双粉的我来说,街霸算是且看且珍惜吧
希望我孩平时能多点练练街霸吧 就这么输了,不服啊 每灯都被镜子稳吃400血,你说气不气
15会有(表里)天狗吗? 13里除了K,最喜欢的就是天狗 土豆没加
大表哥在和M的对抗中是否已经全面下风? 从抖音中日赛前的一个星期,也就是M换成风筝大法并完美对策猴子后的这段时间起,表哥就拿M没有什么办法了 M的这套打法,说白了就是利用后后的机动性,破坏常规的立回距离,让对手进入一种不熟悉的节奏里,然后突放冷箭寻觅先手的时机,诸如前跑偷下盘或前跑蹲跳等种手段,02UM里面的无名就是M这套打法的大成所在 而M也因为这套打法在抖音中日赛里大放异彩,一时风头无两 肥孩在中日赛失利之后,迅速对策,利用M打法的漏洞,立刻就给出了强有力的回应 你M不是喜欢后后吗?我就不急着进攻,慢慢往前挪,就学你那样偶尔前跑偷一偷,偷不到我就后后。M就在慢慢的拉扯之中,被逼到自己的角落里。 到了角落怎么办,你慌不慌?阿肥是不会跳的,就等你跳,你一跳我就人间性能升龙,升龙成功就取得先手优势了。 对付M这套打法,一个强有力的对空是必须的,没有对空,M就非常容易取得先手优势 实际上,表哥的角色池里,除了玛丽有一手强力升龙,其他角色(牌叔,利安娜,娜吉德,保安队长,比利,猴子)都在对空上有比较大的漏洞,为什么牌叔那么怕M的八神?说白了,我八神就一直放风筝,你连摸我强开BC强择的机会都没有,你怎么打? 可以预计的是,很长的一段时间里,表哥应该不会有什么好办法去对策M这套打法。 其实M这套打法***的,只不过是阿肥人间性能太强,才把M给破了
又是W的一天 肥肥的推版大法把M的后后大法卡距离卡的死死的 今天魔王M还是没的办法
大口回到14圈才几天,就贡献不少对策了 比如对策爱丽丝的倒地左右择,还有今天的摇杆大法破浮空左右择,以及反对策,好像也是口口研究出来的? 之前看过大口练14,他在系统深度的研究上真的很细致 有点迫不及待想看到大口活跃在14战场的那一天
那些00主播打过诸如14这些新时代游戏后 才能真正体会到肥孩的强大 新版游戏随时会更新,基本没有特别赖的招给你用 随着游戏的更新也能让自己的核心打法不太受版本的影响才是肥孩真正强大的地方 1.立回,对距离掌控 跟老拳皇不一样,14不存在诸如老98克里斯那种跳CD打所有,大门头上拂打所有的那种霸道,无法确反的招式 14里面每一次跳跃,每一下挥空,都有可能被对手确反 2.帧数陷阱 放帧打乱动,放帧打远距离差合,压起身延迟起跳骗拆投等等,都是14一些常用招数,这些招都是很隐蔽,但留给防守方反应的时间却很短 而且14破防值比较低,一味的防守很快就破防而崩盘 3.确认和反应能力 下盘两点开BC,下盘一点复合开BC,远5D复合开BC,这些是基本功 但比如八神瞬影中距离5D确认开BC,甚至偷下盘一点确认开BC是考验玩家的确认和反应能力的 综上,我不觉得那些怀旧主播能打好14,河池还有大口的天赋可以打打的,其他人基本不具备打14的能力
一个打格斗的 宇智波肥镇楼 不去想着自己怎么变强,而是去限制别人变强 然后呢,还要人家被害者自我反思 哈哈哈哈哈 我不是带节奏,我只是在陈述事实
街霸5开始了 教练组集合
14现版本其实非常吃状态 先说结论:现在顶部3S肥肥,M,ET大表哥,不存在谁稳吃谁,可能今天超神,明天就超鬼 14的打法说到底就是贴身肉搏,大家拼拳脚速度,虚晃小套路骗打拆,打打差合,基本上没什么赖招,都是对策和反对策,一个不小心人就没了,所以才一时超神一时超鬼 大表哥这种主打套路(牌叔,猴子,忍者,棍子,保安队长等一大票)的另当别论,所以他状态一直都比较稳,但在面对同是熟悉各种套路角色的少年,就不占便宜 即使是如此,大表哥还是有诸如利安娜,玛丽,中东女这些立回型角色来丰富自己的武器库 现在有一个比较论外的角色,就是猴子,看起来对主流角色的打法比较克制,大家都是贴身肉搏,就你一个飞来飞去磨血,还没啥招确反 不过猴子能用好的人也不多,现在只有大表哥和鬼弟子。以前分数哥用的也不错,肥孩有个对他猴子的经典翻盘,大家去b站就能搜得到
小黑的打法讨人喜欢吗? 先说说我的看法:不喜欢,我作为一个路人观众完全不喜欢这种打法,街霸都打得比你刺激 小黑在98防守反击的打法的确很强,这是建立在小黑强大的预判防守和抢招能力之上 但这种血量领先之后永不拉前的打法,真的非常没有观赏性 这里特别说一下以小黑威威为首的大门,打法特别的难看 就站对手3-4个身位左右,不赌跑投,不点拳脚,就等刚cd或者头上扶击倒对手之后无脑打投二择。我作为一个观众,我是想看到这种**打法吗? 用河池之前98大门打立成说过的一句话:这角色真的无脑,一点技术含量都没有,两下就把对手打死了
法师这套装是不是太强了,有没有搞错,其他角色还要不要玩了 全套情况下: 武器镶个冰珠就是小次元 衣服镶个24就是大迷团 腰带就是个小蛛网 护符就是个极品黄,恶梦就能掉 头盔带双偷,没血没蓝去敲一下怪就能补回来,紫瓶都省了 还有超巨量的MF和四防,真心攻防一体
这个脾气如何,能用吗? 血鸦小怪出的
传说中的百抗鞋
新版本暗黑是不是把队友传送门限制了 以前玩老版本的时候,大号去3幕关底开门,小号是可以进的 现在居然,进不了。。。
瓦肥出线了,吹起来 原来临时抱佛脚是真的有用的啊
这个算出货了吗? 可是我一个符文都没。。。
M最近02um打不过绿达 自从绿达完全放弃3*后,M就一直输绿达了 说白了,怪人搞事
本次14比赛可以看出大表哥实力深不可测 全部都是针对性选人,全部克着你打,再加上大表哥超强进攻压制,可以说得上是现阶段毫无争议的KOF14实力第一人 打刚一用玛丽 打中东女用丽安娜 打瞬影用牌叔 打*剃用保安队长 打八神用保安队长 整场比赛只有沙男比较难对策,但也可以看到一些套路,后跳闪过沙子择,拉开距离后就跳CD抢空怼沙男打压制 要特别说一下瞬影,完全打不了牌叔,你瞬影想下B起手?对不起,我比你摸得远,摸到就压到你死
14玛丽复合指令破左右择 626CD,正面出升龙,反面出指令投
玛丽这个bc连最后的6b接滑铲有什么窍门吗?
15表克看来还是不够强势 1.跳CD不够强 跳CD的发生速度和14的跳CD王者玛丽化腾瞬影一比还是一般般 2.没强制倒地 D投被削,投完对手不能后续接择。必杀技也没有看到强制倒地的招数 3.伤害 表克在系列里伤害一直都很一般,这是个传统了 但现在估摸着15的必杀技接超杀取消是不额外消耗资源,表克的伤害问题也不能说死 4.抓头被削 完全不明白为什么要把抓头后削成只能打一下,本来就是个发生很慢且破绽极大的防守摸奖技,虐菜才有可能用用,现在一削直接变废招了。防守用这个技能我还不如直接闪身出去 现在还可以期待的 1.跳逆性能 传统优势,视频中没有展示 2.蹲姿和下B速度 也是传统优势 3.特殊技性能 如果是98那样的伤害判定,那还能用 如果是02UM那样的,就GG 4.持续压制能力 EX反转拳接EX踩头后似乎有左右择一套的机会 正摇脚超杀结束后可以持续压制
小孩该弄弄PS4的直播推流了 不知道是不是采集卡的设置有问题,虽然选择了原画60帧,但实际播放的时候只有30帧,而且十分的不稳定,很多时候会掉帧变成幻灯片 小孩以后应该会比较多打PS4,我觉得这个问题需要重视
M这个逼现在搭上中日对抗这条线,混得是风生水起了 天天14 02UM轮着打,真是舒服了
M今晚又要失眠 ET5:0M,剃头直接带走
M今晚又要失眠 02UM被绿达10-4暴打,毫无人性
低热拳套1是太他娘的无脑了 开局带羽毛,起手来个爱神普攻,混顿来个背刺,再抓了个爱援,后面就是一直冲刺+站撸的节奏 虽然伤害不算高,但胜在攻速快啊,这真是无脑的飞起
这KOF14肥仔恢复得是真快 两天就有模有样了 ZN是不是很久没够高水平选手打了,感觉完全没有武功
小友莉是不是snk专门用来neta豪鬼的 细数一下,小友莉的很多招和豪鬼都差不多 相同点: 1.空波 。都能空中各种姿势发波 2.升龙。豪升龙,单升龙3段击;灭杀豪升龙,2连升龙,3连升龙 3.瞬狱杀。移动投 4.白给袭。百鬼踩,百鬼投 5.必杀波。都有远距离大波 不同点: 1.地面波。一个是普通波和火波,一个远近两性能波 2.旋风腿。豪鬼旋风腿性能强,友莉的基本没用 还有瞬移,飞腿这些独有的就不比较了
瓦孩今天最后还是破防了 打完二哥后皮笑肉不笑的样子,还有那些话,感觉得出他是上头了
贝姐单挑隐藏BOSS
最简短的方法秒杀天梯6层小怪
昨天的98赛的确挺精彩的 从选人开始斗智斗勇,感觉比全主力的玩法要好
迷上15S打木桩,研究了一下装备的属性, 发现。。。 这装备的属性和人物的术技根本就完全不搭,小正太就只有**属性的技能,其他的根本就没有 这是脑门一拍出来的属性吗。。。
说到底,还是98角色不平衡造成的 Ban人的想法很好,让其他玩家多练角色的想法也很好 但是98的强角就那么几个了,不像13,14,可用的角色一大堆,98选手新练角色需要很长时间,需要长期的赛制去支撑 想要98玩出花,只要有瓦孩这个全能王在,就不太可能 2000有观赏性就是因为悬念大,s级选手也有克星,而98的瓦孩,没有克星
赛斯配颠疯三女的资源劣势开始慢慢体现出来了 从建林,到保利达,其实都是那么一回事,三女摸不到人就加不了气 建林每盘三个金气,瓦达每盘两个金气,瓦孩就算立回再好,也是劣势 建林基本功差,速成东丈是可以揍他;瓦达基本好一点,就算上东丈也难打 瓦孩想赢瓦达,要么上大猪,逼瓦达进攻;要么练东丈,互相拼伤害 2000玩到最后还是玩资源策略,没气就是劣势,瓦达一个进攻狂也慢慢的变成龟着加气的打法了
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