贴吧用户_0QNUV3E 菜鸟级X
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6代虽然总体优秀,但小毛病太多 1.VA技能过于强势 控小怪输出靠VA,破BOSS大招基全靠VA,防御也得靠VA,导致普通技能整体欠打磨 其实个人觉得没有VA,做成用闪避和个体防御来获得操作优势也会更好,单就没拿到VA前那些战斗,其实很刺激有趣。。。 2.队友AI弱智 由于没有主动防御,只能靠翻滚,但队友是不会翻滚的,所以要么放弃VA控场,用VA护盾全防保队友,要么只保自己一个,当然还有更简单的方法:练级 3.游戏难度 总的来说,没有在难度和系统玩法上做到动态平衡,即靠玩家操作和队友配置策略来取得对战上的优势 就是我调了更高的难度,为了敌人更耐打,但敌人却把我秒了,为了不被秒,我只能升级堆数值,但升级后敌人却又不耐打了 4.技能的设置 很多人都推崇单技能连发,貌似是这样的,小技能墨迹伤害低且浪费AP,还不如高伤害单技能连发呢 有些技能搭配起来用还是不错的,比如公主:复仇狂想曲(击倒)+孤注一掷(上BUFF)+超新星(大输出) 但总体来说,能这样搭配上BUFF的联动很少。。。 5.奶妈 我真的不知道这游戏的奶妈是用来干啥的,放个奶或者BUFF要先跑到队友身边,我等你跑过来其他队友都跪完了 防御力低的可怜,两下就被秒,逆风局需要你奶的场合你一来站不住,二来不及时,顺风局也不需要你奶 6.视角与锁定的割裂 我是不知道制作组怎么想的,还是他们不刷小怪的?杀死锁定怪物后不会自动切到镜头外的怪物身上 当你慢慢的想转视角到别的怪身上的时候,刚好一个死亡冲锋或者屏外法术马上就来了 如果想避免这种情况,你只能暂停,然后慢慢切视角 但这样问题就来了,一个标榜ACT的游戏,却要频繁的暂停切视角,本身就是一种割裂 7.装备词条因子 强势词条出现的太晚,IC技能升级要求过高,金钱和SP缺少导致玩家无力在前期打造相对优势的装备 加上多周目没有继承要素,导致很多玩家基本是只能对系统玩了个表面,很难主动深入探索合成系统 我要用那么多时间去打造装备,我的人物等级已经到了可以碾压当前的BOSS了 8.战斗范围 一套击飞连怪就飞到战斗区域外了,然后懂的都懂 9高速跑动 不能改键位且战斗高速跑不回AP,又是典型的教玩家玩游戏 以上都是战斗里的痛点,但这游戏的BOSS战的确蛮有意思的 第一个BOSS铁人,要玩家掌握VA突转向致盲,弱点部位高伤 第二个BOSS泥怪,要让玩家掌握回避+VA条,VA突转向致盲,部位破坏掉落物品,算是很强的引致性BOSS 第三个BOSS虫怪,掌握VA单防+AP 第四个BOSS鸟怪,掌握吹飞技击落 机枪炮台群,引导玩家注意被动技能 BOSS涅阳+皇帝,需要掌握VA必杀技能才能瞬杀BOSS拿到图鉴掉落 然后到了贝涅特,掌握VA全防保队友躲过全方位扫射,到了雷明顿,无弱点BOSS且需要VA单防弹反技速破盾 可以说到了游戏的后期,制作组一直在致力给玩家制造各种各样考题来让玩家掌握熟悉游戏的机制,给玩家更多的新鲜感,这点绝对是这游戏最优秀的地方
小孩是菜,但菜在游戏理解 昨天没看到对井上前面的6-1,但后面被虐是看到了 为什么说他游戏理解菜,因为他完全不懂对面在想什么,对面可能会出什么招,这才是最可怕,这就会让人看着觉得他打游戏“不科学” 就说说自己看到的几个点 1.面对有凹的角色,自己丝血却还是很随意的想用2MK复合绿冲来取得起手或者缓解压力跑出角落,结果对方就是故意蹲在那里等你这一手,GG 2.对面有CA,自己无脑跟波绿冲,对面看到你过来马上2MP复合CA,我就伸手了怎么着? 3.自己CA后对面白气,没必杀可凹,压角落起身自己居然放波,对面起身马上抢,结果自己GG 4.自己CA后白气对面有一格气有CA,1/4血,压角落 时候居然不防对面一手凹。为什么这时候要防一手?因为对面凹完之后一来可以换边反压你角落,二来你也没气可以出角落,这一手凹是收益最大的。 5.对面白气有CA,自己随意用红冲偷鸡。对方就蹲在那里等你一手,直接2MP带CA直接带走。 街霸这游戏大家都说猜拳,但就算猜拳也有科学的猜拳法。就比如角落防打投,有跳,有拆投,有后后,有CA,有抢4帧技,有硬防不动。 但如果你一直硬防不动,只想着吃两个投对面就打拆了,反正我血多亏得起这么点血。道理是可以这样想,但这样你的防守就没有侵略性,没有变化,对面可以肆无忌惮的压你起身,就算我压不中你还是我压你角落 还有的一点就是,在第二灯有3气CA的时候如果压角落的机会一定要多投而不是打拆。 因为这个时候对面是轻易不会拆的,而人总有一种心理就是“到斩杀线了不打拆一波带走那我3气就是亏了”,而对手也会有一种“他打到我这个斩杀血量了肯定一直想着打拆斩杀”,我们需要的就是利用这种心理反其道而行之,利用3气的压力让自己赚取最多的实惠,反正朱莉跟波贴身硬择的机会挺多的 小孩不知道他发现自己的问题没有,经常第一灯打得很好,但第二三灯打得很烂,就是这种心理上的博弈做得不够好 其实我觉得最科学的打法是第二灯有CA立刻用,而不是留着斩杀。你没有了CA,对面反而更加拿捏不准你压起身,CEO的比赛大家也都是这样用的
M的对策其实也挺简单的 爱丽丝VS玛丽:M会远距离一直跳C,晃得你不敢随便近身,然后我有机会就跳D,或者前跑2B/6B摸奖。打不到继续后后跟你磨。 破解也挺简单的,玛丽别前跳,慢慢走前挪给压力,62A复合升龙等M跳,他前跑吃2A,跳就吃升龙。之前就是这一个套路打爆M的,这个对小孩状态要求挺高的。 还有一个就是2D打跳C挺好用的。 瞬影VS瞬影:我没看出有什么好招的,M基本不过自己半场的,他主要是影小跳CD和普通大跳D比较多,这两个立回时没啥破绽的。 别用空中冲刺,M现在都是拉扯,这招没啥用了,打到也接不上招。还有M喜欢垂直大跳,可以尝试穿当。瞬影内战还是别想着一套打死,你说他防守好乱动少,我逮到机会就多用跳CD,打破防值给对面压力会好很多,就算他AB了也是耗了一气。自己防守还是别想着抢招和拆投,老实等他下盘3点,然后自己后跳D吧,气多就选择AB出去。瞬影涨气快,该用就用,别省,反正自己可以龟着加气 瞬影VS八神:M瞬影也是不会拉前,一直小跳CD或者远距离5D复合BC,他看你不过来偶尔会偷一下。 八神还是得主动贴身去择,八神立回抢空抢不过对面的,很容易陷入给瞬影磨血的节奏里面。可以尝试5D强开BC贴身摸奖给压力 八神内战:角落八神2B一点接跳C,版中压起身放帧百合折。只记得这两个套路了,八神内战就是拼勇气,谁怂谁死 防守只想说,版中起身就后后,2A压起身会比2B要好很多 就只想到这么多了,后面还不知道有没有14的赞助
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