贴吧用户_0QNUV3E
菜鸟级X
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这次本来就挺简单孩丁私人恩怨 小孩吐槽丁没礼貌,握手耍脸色,所以跟他说不来话。小孩透露本来觉得这次SFL可以跟丁好好说一下话,但看来没戏。 直言以后自己不会热脸贴冷屁股。 结果丁反手就是一个小孩“踩国手”,把简单的私人恩怨上升到群体打击了,这是得罪一个圈子的问题了,可不是这么简单就可以过去的。 而且最离谱的是丁没有驳斥“握手”,看来握手的细节是真的。 至于到底是小孩“踩国手”还是DCQ“造谣”,从而得罪一整个圈子。让我们拭目以待,真相很快就能从怒鸟口中得知
所以说大家觉得优秀的平衡应该是? 1.大家都有赖招,大家都能往死里压,压制有缝隙但要破压只能靠猜 2.大家都择多,普通打投二择太无聊,同质化。就干脆所有角色都有改成中下逆,普投,指令投多择。角色可以缺少其中一种择,但不能缺两种以上,倒地就互猜,这样就防守艰难,大家一起猜拳 3.系统上提供破择手段,像GG或者街霸那样不太占用能量输出且可恢复的资源槽,为没有无敌凹的角色提供抗压能力。现在15的粉碎就是垃圾 4.以上说的15都不会有,还不如把希望寄托在狼城
昨天的小孩把挺多对策打出来了 1.远距离绿冲抓JP发波。这个属于抓习惯,就一直等,等你发波我就冲,这个抓发波直接把翔打爆 2.旋风腿对策朱莉地波。上来对龙珠忘记有这一招直接被龙珠3波推版大翻盘,后面想起对策就好多了 3.假波骗DJ绿冲。跟XIAN的关键灯近身攻击取消假波最速绿冲打DJ的绿冲,这招确实是帅的一逼 可以看出来小孩对强角还是有不错的对策的,但对策中下游角色的稳定性值得关注 昨天好的一面是小孩打的挺好,很多僵持局面都拿下了,坏的是自己打得挺好了还只能拿第三 现在情况是大环境内卷严重,估计需要超低的失误率+超强状态+赛前对策+不错的运气才能拿冠军 还有昨天两个朱莉打的也可以,十分顽强。但后面KAGAMI打到最后那币居然打立回藏招了
克隆还能不能用? 连段逻辑没变,但是2A,2B,滑铲被大砍 但现在的问题是远距离2A接滑铲摸奖能不能再无脑摸到人,半身位距离能不能2A两下接到滑铲 如果能,那还是
每局都是角落求生,比赛能走远吗? 这游戏叫角落等死6,角落是不太可能全防住的 小孩先要改变一下游戏观念,就是如何先打到对手倒地或者推角落,把这个解决了,胜率马上就会上来 与其让人家去择你,还不如你先去择人家 就比如肯飞腿,你飞过去人家也就30%几率防住,打比赛的时候压力那么大就更难,线下赛小宝打DCQ的时候,DQ一次都没防到,就算防住了也是你加帧择他,被他精防反打中你也不会被推版,而且飞腿被防也带一定的推版能力 你等在那里立回截人家绿冲,你中了就一定进版边,不中他加帧继续择,好吧你超神打中了,就算你是肯也推不到他进版边。 更何况比赛都是陌生的选手,你拿什么去记人家绿冲的习惯,打吉米都没见过你截到人家绿冲 小孩不如先看看录像自己打比赛是不是每次都是角落求生,这是非常重要的战略思想
某些孩粉纯纯的提纯结晶了 每把都是小孩轻松给人推角落一套打残,然后再偷鸡崩一个收走 这明明就是没对策轻松被人打差合的表现,某些粉丝还一直以为小孩是心理压力大发挥不好 真是想想都要笑死人了 先想想为什么每次都是别人先加帧过来打你而不是自己飞腿过去打别人,再想一下为什么自己会死在角落吧
小孩16强回家是常态,还想着快速出成绩呢 4灯有2.5灯是被别人按在角落直接择死,这弱智的角落防守,还是回家多练练吧
自己弄的游戏修改小脚本,还有别人的装备修改脚本的翻译 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1S2qZtH1ZmAOq-F89N9s3LQ%3Fpwd%3D5337&urlrefer=009c098fd23ab4a35c217c86c60770df 提取码: 5337 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 --来自百度网盘超级会员v5的分享
小孩街霸这防守真是烂 一到角落必死,拆投没有不说了,凹也没有,看招反迸人家偷鸡也没,跳也没有 白了自己拉后进角落给别人上墙自己的机会,你血这么多你不会前跳或直跳赌一个? 还想赌自己反应?自己什么反应自己打了这么久的游戏没底吗? 就这防守策略,配合现在这版本无限LOOP打投,怪不得什么人都敢输 防守不好就改策略,不改策略就是各种路人都能和你55开 别人落后就什么大招和赌招都拿上来了,就指望着一波推角落压死,小孩还是老样子不赌不凹不跳,安安稳稳的角落去世
其实怒鸟输在了运气 翔其实打得很被动,只在那里卡位置不出招 街霸6这游戏打得就是创造贴身硬择的机会,怒鸟很多绿冲取消和发波接绿冲过本来就是硬择,但运气好被翔防住了 就像以前小孩和翔打的长局一样,打到后面翔的运气好得离谱,把小孩搞得心态爆炸输掉 但后来翔运气差一点,立马就给小孩打了个N连杀。。。 说实话翔赢前面的对手是自己打得好,但赢怒鸟这场确实是胜利女神站他那边了
圣恩传说F CT表(TALE OF GRACE F CHEAT TABLE) CC不减,高速咏唱,加速槽100%,水壶能量修改 INF CC,InstantCast,AccelerateMode100%,ALREX POT ENERGY PS:原素槽就不改了修改武器太过复杂了,本人不会弄,感觉模拟器修改有很多不像PC的地方,PC上能用的脚本思路在模拟器上不行 武器修改的话必应搜索PS3 テイルズオブグレイセスf(エフ) セーブエディター改造パッチコード第一个网页就是 修改用字节数组搜索
卡婊街霸6之前的格斗游戏出过什么丑女? 细想一下还真没有 街霸里的小樱,卡琳,春丽,英格丽特,加米,毒蛇,美华,真琴什么的,全是大胸双眼皮瓜子脸的美女 恶魔战士里的猫女,莫丽卡,僵尸什么的,也是**** 唯独这街霸6的到现在已知的女性角色建模,数一数不对劲的就已经有好多个了 金伯利,香肠嘴+脏鞭,脸型故意弄丑(乳美) 曼侬,古怪的站姿和发型,但身材还算合格(乳法) 玛丽莎,弄个男的非要说女的,正常女性就算打激素药和类固醇也练不出这么多的肌肉(乳意) AKI,眯眯眼+缩胸+两边推光的男性发型(乳中) 我看这卡婊,这代真要把世界主要强国都乳一遍。 别跟我说欧美人不喜欢大眼巨乳的美女,你看看3D区就知道全世界的审美都一样,人的下半身是最诚实的 玩家不抗议,以后这恶毒的建模师和人设师还是会继续恶心大家的
继承了大口街霸的优良传统:“野战王”小孩 打比赛我唯唯诺诺,野战开枪我重拳出击
街霸倒了很正常 关注小孩的都知道他街霸是什么水平,正常发挥也不会走太远的 在我看来这次EVO也算是圆满完成任务了,但小孩可能不满足吧,但街霸他的实力就是如此,没办法
恭喜我孩冠军 不容易
不知道教练组有没有破防 我这个普通孩粉是挺破防的 输给实力不如自己的对手,看来还是练的少了 天天练4个小时看来不足以让小孩出成绩 不知道小孩还记不记得“天道酬勤”这4个字
6代虽然总体优秀,但小毛病太多 1.VA技能过于强势 控小怪输出靠VA,破BOSS大招基全靠VA,防御也得靠VA,导致普通技能整体欠打磨 其实个人觉得没有VA,做成用闪避和个体防御来获得操作优势也会更好,单就没拿到VA前那些战斗,其实很刺激有趣。。。 2.队友AI弱智 由于没有主动防御,只能靠翻滚,但队友是不会翻滚的,所以要么放弃VA控场,用VA护盾全防保队友,要么只保自己一个,当然还有更简单的方法:练级 3.游戏难度 总的来说,没有在难度和系统玩法上做到动态平衡,即靠玩家操作和队友配置策略来取得对战上的优势 就是我调了更高的难度,为了敌人更耐打,但敌人却把我秒了,为了不被秒,我只能升级堆数值,但升级后敌人却又不耐打了 4.技能的设置 很多人都推崇单技能连发,貌似是这样的,小技能墨迹伤害低且浪费AP,还不如高伤害单技能连发呢 有些技能搭配起来用还是不错的,比如公主:复仇狂想曲(击倒)+孤注一掷(上BUFF)+超新星(大输出) 但总体来说,能这样搭配上BUFF的联动很少。。。 5.奶妈 我真的不知道这游戏的奶妈是用来干啥的,放个奶或者BUFF要先跑到队友身边,我等你跑过来其他队友都跪完了 防御力低的可怜,两下就被秒,逆风局需要你奶的场合你一来站不住,二来不及时,顺风局也不需要你奶 6.视角与锁定的割裂 我是不知道制作组怎么想的,还是他们不刷小怪的?杀死锁定怪物后不会自动切到镜头外的怪物身上 当你慢慢的想转视角到别的怪身上的时候,刚好一个死亡冲锋或者屏外法术马上就来了 如果想避免这种情况,你只能暂停,然后慢慢切视角 但这样问题就来了,一个标榜ACT的游戏,却要频繁的暂停切视角,本身就是一种割裂 7.装备词条因子 强势词条出现的太晚,IC技能升级要求过高,金钱和SP缺少导致玩家无力在前期打造相对优势的装备 加上多周目没有继承要素,导致很多玩家基本是只能对系统玩了个表面,很难主动深入探索合成系统 我要用那么多时间去打造装备,我的人物等级已经到了可以碾压当前的BOSS了 8.战斗范围 一套击飞连怪就飞到战斗区域外了,然后懂的都懂 9高速跑动 不能改键位且战斗高速跑不回AP,又是典型的教玩家玩游戏 以上都是战斗里的痛点,但这游戏的BOSS战的确蛮有意思的 第一个BOSS铁人,要玩家掌握VA突转向致盲,弱点部位高伤 第二个BOSS泥怪,要让玩家掌握回避+VA条,VA突转向致盲,部位破坏掉落物品,算是很强的引致性BOSS 第三个BOSS虫怪,掌握VA单防+AP 第四个BOSS鸟怪,掌握吹飞技击落 机枪炮台群,引导玩家注意被动技能 BOSS涅阳+皇帝,需要掌握VA必杀技能才能瞬杀BOSS拿到图鉴掉落 然后到了贝涅特,掌握VA全防保队友躲过全方位扫射,到了雷明顿,无弱点BOSS且需要VA单防弹反技速破盾 可以说到了游戏的后期,制作组一直在致力给玩家制造各种各样考题来让玩家掌握熟悉游戏的机制,给玩家更多的新鲜感,这点绝对是这游戏最优秀的地方
天赋没用了,那就只能勤练了 被打了6-0也不是坏事,比赛本来就有输赢,特别是在街霸这个没有绝对安全招的游戏,看回放也没看出有什么大问题 小孩在街霸也不是以迅速调整对策见长的,因为我见过很挺多他掉到败组时遇到刚打赢的选手换个进攻节奏就不适应的迅速输掉的 保持好竞技状态,不一定立马能出成绩,但这个是出成绩的前提 最后,天道酬勤
说几个打JP的招,关角落的时候 1.垂直跳 打不到自己吃他一个2HP,还是你关他角落,他当身打他一套大确反,不敢动还是你领先,收益极高 2.最速红冲压起身 防拆跳都没用,除非他真的人间性能爆炸什么都能反 这两手压制最关键的地方是他跳不出来,就考验他的人间性能,不猜拳
我作为一个孩粉今天只想狂喷 你说打曼侬,打JP翻车,人家发挥好,状态比你好我忍了 但你每一局至少断一次连招,这算什么啊? 严重不看好小孩短期能出成绩,我是认真的。。。 等哪天他完全不掉招了,我看他才有机会更上一层楼
小孩是菜,但菜在游戏理解 昨天没看到对井上前面的6-1,但后面被虐是看到了 为什么说他游戏理解菜,因为他完全不懂对面在想什么,对面可能会出什么招,这才是最可怕,这就会让人看着觉得他打游戏“不科学” 就说说自己看到的几个点 1.面对有凹的角色,自己丝血却还是很随意的想用2MK复合绿冲来取得起手或者缓解压力跑出角落,结果对方就是故意蹲在那里等你这一手,GG 2.对面有CA,自己无脑跟波绿冲,对面看到你过来马上2MP复合CA,我就伸手了怎么着? 3.自己CA后对面白气,没必杀可凹,压角落起身自己居然放波,对面起身马上抢,结果自己GG 4.自己CA后白气对面有一格气有CA,1/4血,压角落 时候居然不防对面一手凹。为什么这时候要防一手?因为对面凹完之后一来可以换边反压你角落,二来你也没气可以出角落,这一手凹是收益最大的。 5.对面白气有CA,自己随意用红冲偷鸡。对方就蹲在那里等你一手,直接2MP带CA直接带走。 街霸这游戏大家都说猜拳,但就算猜拳也有科学的猜拳法。就比如角落防打投,有跳,有拆投,有后后,有CA,有抢4帧技,有硬防不动。 但如果你一直硬防不动,只想着吃两个投对面就打拆了,反正我血多亏得起这么点血。道理是可以这样想,但这样你的防守就没有侵略性,没有变化,对面可以肆无忌惮的压你起身,就算我压不中你还是我压你角落 还有的一点就是,在第二灯有3气CA的时候如果压角落的机会一定要多投而不是打拆。 因为这个时候对面是轻易不会拆的,而人总有一种心理就是“到斩杀线了不打拆一波带走那我3气就是亏了”,而对手也会有一种“他打到我这个斩杀血量了肯定一直想着打拆斩杀”,我们需要的就是利用这种心理反其道而行之,利用3气的压力让自己赚取最多的实惠,反正朱莉跟波贴身硬择的机会挺多的 小孩不知道他发现自己的问题没有,经常第一灯打得很好,但第二三灯打得很烂,就是这种心理上的博弈做得不够好 其实我觉得最科学的打法是第二灯有CA立刻用,而不是留着斩杀。你没有了CA,对面反而更加拿捏不准你压起身,CEO的比赛大家也都是这样用的
像今天这种短局战神赛就把JP的性能暴露出来了 JP中距离无力,没有起手招,波不能发,裂缝不能用,指令投也不行,总之就是你只能摸人家一脚,而人家摸到你就是一套大的 防守没凹,一倒地就任由对予求予取,别跟我说凹当身或者必杀,这玩意只能防投,如果别人打拆,就是一波大伤害 从很早之前的打的长局就看出来了,小孩JP打国内外那些成绩比较好的选手,前面的抢3抢2全是输的,后面能赢也是因为自己立回好+熟悉了对方套路,才能翻盘的 说JP性能好的,都不知道他看到是什么?别拿日本那个JP拿了没高手参加的红牛预选赛说事
不发波的JP也是可以的 打村肉的近战法师,全程肉搏,发波只压最远距离起身,属于把JP融合自己的人间性能开发出了新的玩法 不过值得注意的是打DJ还是输了几面那几局 JP还是老问题,容错率低
看来小孩是死抱JP不放了 不知道小孩有没有发现,他的JP跟很多人打赞助,都是先输前3或前2局的
众所周知,街霸是一个相性极其恶劣的游戏,就算是S性能的角色也有不利对局 街霸由于是1V1,而且难以多角色精通,所以比赛时基本只有单角色用到底,面对不利对局时也只能硬着头皮上,翻盘基本就指望那几个骚套路了 所以出现了比赛前不打赞助,不联网对战,只打线下这种骚操作。日本KAWANO就是其中的代表 但KAWANO也只是辉煌了两年,他也经不住被对策和版本变更。 有句话怎么说的:你只有跟强者练,你才能丰富自己的打法和套路,才知道自己有那些不足。你跟强者练,进步是互相的。格斗的精髓在于版中立回还有变招,而不是一两个套路用到死。 我们街霸的新未来村肉,经过疫情几年的封锁,把警察VT2和对空开发的淋漓尽致,打了世界顶尖选手们一个措手不及。最后遗憾折戟于卢克手上,屈居CPT亚军。 但我们不妨可以想想:如果村肉平时的练习对象是瓦孩,东大,洁娃这种顶级立回的卢克,那CPT决赛时是不是就多了几分胜算? 如果只安分于国内比赛的一亩三分地,我是可以理解藏招。但如果目标是世界最顶级,那必须不惧藏招,不惧和最顶尖的人交流,不怕被对策,才能站在最顶端。 就如15的小孩,街霸5的东大。
街霸6观赏性是真的高 大前天的街霸没看,但就昨天的观赏感受而言: 节奏快的离谱,一灯大概40秒左右就打完。抢10只需要30-40分钟,非常友好。 斗气系统基本上把版中左右立回拉扯都抹去了,大家都是一言不合就绿冲,霸体撞,谁省气谁亏。这系统属实简单易看懂,减少了拉扯也极大增加观赏性,对云玩家也十分友好。 这版本比街霸5初版节奏还快,绝对是现在最有观赏性和直播效果的格斗游戏。 算了一下小孩昨天5个小时不到就打了7场抢10,节奏确实太爽了,就是打到最后小孩直言有一点点累,哈哈
分享一下自己的版本,基于老牛85级 1.由于TX的无脑翻译,所以个人修正了许多TX翻译上的错误,对照韩服和日服原文(WIKI资料)进行重翻,包括装备,职业,物品,技能,礼包(时装我没有韩服原文,所以无法翻译和补全),对相当一部分装备添加NAME2描述 2.礼包基于韩服礼包,基本都是PVF里面原汁原味无魔改呈现,保证让你体验到原DNF制作组的想法 3.TP技能超强化(很多技能形态大改),耗费点数减少,满级能全学 4.SP技能耗费点数减少,基本能全学,相当大部分BUFF改为永续,一些特色被动改成职业通学,如”光剑掌握“五鬼能学 5.装备描述更改,黄白爆三种描述统一化,装备异常特效 0s CD化,部分玩具武器特效强化 6.敌人血量加强,超耐打,古代图手打很难(可用人偶带,伤害很高) 7.对韩服IMPACT2更新补丁(70初版大更补丁)里面废案的55SS装备恢复,原装备变更为旧装备 8.QP商店进行了部分调整,称号本进行了调整,这两个改动是好是坏很难说。。。 9.添加了一键任务完成卷,具体物品ID:88888893 10.DP,FRIDA均已添加,各种强力的功能都有 11.加百利进行了相当的调整,各种各样的独立掉落爆率也进行了相当的调整,非常适合个人单刷 12.完美黑色鬼剑士魔改过度,是个半成品。。。
0627DOF大合集加载不了外部字符串插件 就是这个DNF_strenglish DLL,虚心问一下大佬们有没有什么好办法
吧友们,有没有办法让鬼剑学会幻影分身? 个人觉得这是个技术活,有大佬尝试过这样改吗?
同是大陆第二的竞争者…… 猴池已经向着世界第二的宝座逼近,甚至要向世界第一的那个神秘高手发出强有力的挑战,一时风头无俩 而曾经与猴池齐名的大口桑,却连大陆第三的宝座也保不住 我记得改版前的某一天,大口被拉尔夫暴打后说过:如果拉尔夫不削,我也用。 其实这句话我们可以换个角度去理解:下个版本我也当性能狗 。 但大口的实际操作是:改版后用红丸,继续走自己的路。 很明显的是,红丸由于性能稍弱被各种暴打。于是在改版几个月后被逼换成K9。 现在15这么卷的情况下,新人辈出,一步慢步步慢,不要以为你资历老赞助和比赛会绕着你转。 而且大口的天赋没有那种迅速上手的程度,所以现在是打得非常挣扎。 大口自视甚高的结果就是固步自封,大口现在这种情况完全是他自己找的,怪不得别人。 就连ET在15发售后,使用怪人被暴打几顿后都懂得:作为一个全职主播,用什么角色不重要,战绩和取胜才是最重要的。
现在的小孩有点慢慢接近16孩了 闭关修炼之后状态明显越来越好,果然女人就是祸水,只会影响男人的手速
M赢小孩两次就吹上天,ET赢小孩的次数更多,却没人问津 之前ET主力一直没有一次赢过小孩的,但最近台陆组队赛8-3赢过小孩之后,就连赢了主力战好几次,而且也是小孩最近崩盘的开端 包括昨天的擂台赛,也是ET胜,但我发现几乎没有一个人吹ET,这世道是怎么了? 还是说ET是我们同胞,不配当日杂们打压小孩的工具人 要我说,现在小孩最大的敌人不是他的心魔,而是ET
建议小孩打比赛前两个小时就要吃东西 打比赛的时候就不要吃了,特别是米饭这些高淀粉,会让血糖上升,导致脑袋供血不足犯困,反应变慢
今天是M狂喜的一天 靠一手克隆前跑垂直跳骗拆打到周赛第二,总分第六挺进决赛圈 然后又靠这一手大胜小孩克隆,各种逆风局翻盘,后面小孩只是靠凹扳回几局 ET今天也是被这一手骗麻了,两个0-2被M搞掉 不得不说弹幕有句话说得好:版中给个投会死? 打过街霸的应该都懂
克隆离谱的不是EX升龙,而是无责任24B 虽然克隆的EX升龙有点离谱,但最离谱的点并不是EX升,因为克隆本身拳脚的牵制能力非常一般,升龙稍强是可以理解的 改版后的克隆最离谱当属24B,一个核心连段的起手技,居然可以不用确认就无脑摸 摸中就1.5气440左右的血量,算上回收就只用一个气的能量,而且这套连段是任何位置都能连。唯一的缺点就是距离太远会连不上 这就导致了克隆就像之前版本的哈西和牙刀,一个无脑46A摸奖,一个是26AC摸奖。 可以预见的是下次平衡24B会被砍成 -- 帧,也就是可以确反状态。
K49版边简单10割
吉斯看来是弱角没跑了 EX招特别慢,中段也慢,拳脚发生速度暂时不清楚 但他没有普通凹,斗气风暴改成NEO,凹一次就要3气,这意味着这个角色抗压能力很差 虽然有个当身招,但性能如何暂时是个迷,如果是全身无敌判定且收招速度速度极快,那大家可以把上面的两行字当废话
大口最近有练习过牙刀内战吗? 说的是练习场训练那种,他牙刀内战真是肉眼可见的臭,对上高水平选手胜率低的可怜,抢空没几次成功过,又不愿意龟。 虽然我是个口吹,但我真的忍不住要喷了。 大口是不是把他的全部精力都花在草剃京身上了,泥马的,就一个草剃有点战斗力,能打乱动能抢,其他两个角色一被压就GG,完全没有防守能力。
问一个,哪位大大能分享一下DOF大合集7.0、6.6或者更低的版本? 新版本,7.6的大合集都有问题,搞得我自己都有点心态崩了
看到很多粉丝对小孩的掉线有疑问,发个帖解释一下 1.先说说KOF15与街霸5的网络对比 街霸5是对战玩家发数据包到服务器,然后由服务器发数据包到观战玩家。街霸的坏处是观战玩家在对战开局时由于同步时间会导致游戏画面加速,而且由于主机是服务器,对服务器负担要求高。但好处是很明显的,观战人数再多也不影响对战的双方玩家 KOF15是让对战玩家做主机同步所有玩家,然后玩家主机分发数据包到每个观战玩家。SNK这么做的好处是服务器负担要求低。但坏处是只要某一个观战玩家由于网络波动造成同步不了就黑屏,而且观战人数越多就越会影响对战玩家双方(延迟,回滚提升明显)。说到底就是SNK想省服务器钱而偷鸡出来的观战系统。 2.游戏死机 游戏死机就是没声音的那种,是KOF15更新后的问题,跟设备没有一丝的关系 3.掉线问题 掉线问题有很多,加速器质量,路由器、光猫由于高负荷网络传输造成发设备过热性能下降,PS4散热不好芯片过热造成延迟过高。具体问题得具体分析,需要慢慢地一个个去排查 昨天有两次黑屏就是典型的网络波动造成同步失败 4. 98吧**黑子太多,发过去那边应该没卵用,所以特意发孩吧,粉丝们心中有数就好
黑骑转职有没有兄弟研究过? 看起来是值得研究一下的样子 还有一个就是学4鬼剩下的技能
感觉大家对唐国明很感兴趣来,人家是龙哥铁粉 大家知道是怎么回事就好
特瑞进攻习惯被抓了,要改一改24BD的点了 今晚特瑞打对面ET和ZJZ反二能力有点差,甚至资源优势都没把握住,赢的局都是靠拉尔夫 特瑞24BD成功率低的吓人,很多次都是大跳D接24BD直接被对面防住,对面应该是知道特瑞起攻先靠24BD磨血的习惯了 这个套路要改一改了,跳D 2A 24BD ,或者跳D后慢出24BD
B珍妮弱得让人心疼 唯一加帧指令技能,26A,发生速度极慢,你敢放别人敢跳,不过打短局可以打别人不熟悉 下B应该是5帧吧,很慢,不过被防是平帧,而且能连点3下确认连技 5A挺好用,很长,2B末端(最末端不行)点到还可以打蹲姿,也可以取消接指令技能,可以用来点对手小跳 下B起手需要能量,而且伤害非常一般,还要放帧,说实话这连招难度和收益不成正比 加强方向: 1. 加一个特殊技,可以接轻攻击取消(不现实的加强) 2. 24AC发生速度加快,可接轻攻击取消 3. 26BD浮空派生J2B J2BD稳定性提高,3D浮空派生J2B J2BD稳定性提高 4. 24D速度非常慢,虽然是中段,但不能后续接目押,被防平帧,而且和24BD功能重复,改成上段技,且被防加帧会好点,你别跟我说这招命中空中取消出2626A,傻子才会中这么慢的招 5. 2626A击完后浮空度改进,24C取消2626A接不上NEO这就过分了
沙白粉碎起手4气连,伤害还能更高
蓝BC如何改进才能加入实战? 现在蓝BC几乎无人问津,除非对面凹升龙失败,处境太尴尬了 一是不加EX技伤害 二是裸爆风险高 三是EX槽消耗太快,裸爆后一般只能用EX技择个两三次,对战节奏没办法掌握,实战不如直接EX技划算 总结了一下之前吧友讨论的,感觉几个可行方案 1.加拍照,升龙角色爽歪歪 2.强制倒地,类似KOF2000那种爆金身,但可以拉后防住,裸爆成功给自己一次择起身机会,但不提升任何伤害 3.改成耗一气,技能和拳脚都提升伤害,但EX技和超杀消耗能量槽和BC槽 4.减慢BC槽消耗,保证BC槽能完整打出4次EX或2次1气超杀,能够保证实战做到比红BC小赚 实际想下来,蓝BC在没有做到全角色伤害相对平衡的情况下比较难改动,估计这个系统要改也要留到很后面
想了一下,15的3S的对局策略内容还是挺丰富的 温妮莎主打EX连,拉尔夫主打拳脚+超杀连,特瑞主打EX择+BC连,一个对局打出三种不同的战斗方式
说一下今天对韩鼻失利的主要原因 拉尔夫的打得非常不好 拉尔夫26B出太多了,虽然这招对手防住后自己加帧,但也不能一直2B点完就26B了,韩鼻打了这招很多次 这招最安全的用法是3A后最速出,慢一点就会被对面拉尔夫2C抢,在角落压制后5D3A接26B,或者贴身2B3A接26B,这样对手既不能跳,又不能抢,只能用能量AB去确反 还有下面是我自己研究拉尔夫破防,两套就可以打破一整条防御槽 https://tieba.baidu.com/p/7737480657
拉尔夫:请叫我版本之子
如果要削特瑞,我觉得可以这样去削 2气BC加大修正,做到和主流角色平齐 24BD角落命中对手后身位退版,收招和对手受身平帧,未命中负帧 这样既保持特瑞优秀的拳脚性能,又能防止特瑞能在角落无脑用24BD和2B进行2择
本作对键盘优化还是一般般吧 试一下用键盘,按得太快6321463214 A漏掉一个2就不行,2022了怎么就不怎么就这么不上道啊,都上PC了针对一下键盘和手柄玩家优化一下会死啊
虚心求问,这个70级满级的站街效果有没有办法弄到85里面去 就是在人物身旁飞的两个小精灵,有没有大佬研究过这玩意
修复散打肌肉柔化旋风腿后的图层错误 链接:/s/1FKGKrXiUhdnPg4A1lKVFwg 提取码:p460 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 旋风腿的ANI写法有两段这样的代码,前面代表X轴,后面代表Y轴 -1.0表示该段动作的图像取反,也就是左右颠倒,但肌肉柔化旋风腿后有BUG,会导致这一段代码不执行,从而造成图层错误 [IMAGE RATE] -1.0 1.0 修复思路就是把NPK里的图像抠出来左右颠倒后新增进NPK里,然后ANI里删掉颠倒代码后指向新的动作文件,这样就不会出现图层错误了 PS:只对普通时装有效,那些SAO皮肤(老牛版)还是有BUG,第二动作帧会出现裸体,懒得去弄了
关于NAME2的补充 可以直接遍历美服PVF中STR的NMAE2来补充进台服NAME2,不过美服的PVF个人没有能力去解包 虽然是个没啥卵用的想法,不过对有强迫症的大佬来说应该还是有点用的吧
英雄级难度怪物爆率修复 etc/itemdropinfo_object 在标签 [dungeon difficulty drop bonusrate] [monster type drop bonusrate] 末尾 增加5个1.0
有没有大佬说说时装镶嵌在数据库里是怎么弄的 在数据库里找到jewel_socket,但里面保存格式是BLOB,完全不知道怎么去修改,是用16进制去改吗? 有懂的大佬能详细说说吗? 原帖的教程 https://tieba.baidu.com/p/7428857631 解析过程: jewel_socket 该字段6个字节为一个徽章数据,第1位为char(1),第二位char(0),后四位数为将徽章代码转为4字节集。
98吧全是水军,真是狠 全是1级的小号,论坛PVP果然是好玩 几乎全是拜仁的狗牌,看来带拜仁牌有工资领
格斗游戏是否可以考虑一键出招了? 不知道大家有没有玩过PS1版的KOF99,当时SNK为了妥协手柄的出招,里面是可以设置一键出招的 比如:K L1键:必杀技1-发波 L2键;必杀技2-升龙 …… R1:必杀技5-超杀热动 R2:必杀技6-超杀链动 针对现在格斗越来越难上手的情况,是否可以考虑一下一键出招了,毕竟有摇杆的玩家只是少数,主机平台手柄玩家是大头,PC平台键盘和手柄是大头 楼主当年PS3玩13用手柄搓招确实挺难的……
M的对策其实也挺简单的 爱丽丝VS玛丽:M会远距离一直跳C,晃得你不敢随便近身,然后我有机会就跳D,或者前跑2B/6B摸奖。打不到继续后后跟你磨。 破解也挺简单的,玛丽别前跳,慢慢走前挪给压力,62A复合升龙等M跳,他前跑吃2A,跳就吃升龙。之前就是这一个套路打爆M的,这个对小孩状态要求挺高的。 还有一个就是2D打跳C挺好用的。 瞬影VS瞬影:我没看出有什么好招的,M基本不过自己半场的,他主要是影小跳CD和普通大跳D比较多,这两个立回时没啥破绽的。 别用空中冲刺,M现在都是拉扯,这招没啥用了,打到也接不上招。还有M喜欢垂直大跳,可以尝试穿当。瞬影内战还是别想着一套打死,你说他防守好乱动少,我逮到机会就多用跳CD,打破防值给对面压力会好很多,就算他AB了也是耗了一气。自己防守还是别想着抢招和拆投,老实等他下盘3点,然后自己后跳D吧,气多就选择AB出去。瞬影涨气快,该用就用,别省,反正自己可以龟着加气 瞬影VS八神:M瞬影也是不会拉前,一直小跳CD或者远距离5D复合BC,他看你不过来偶尔会偷一下。 八神还是得主动贴身去择,八神立回抢空抢不过对面的,很容易陷入给瞬影磨血的节奏里面。可以尝试5D强开BC贴身摸奖给压力 八神内战:角落八神2B一点接跳C,版中压起身放帧百合折。只记得这两个套路了,八神内战就是拼勇气,谁怂谁死 防守只想说,版中起身就后后,2A压起身会比2B要好很多 就只想到这么多了,后面还不知道有没有14的赞助
5号炉的BOSS真的猛 HARD模式,芯片选了4AI,感觉好像对BOSS没什么影响来着…… 二阶段那两只手是真的狠,屏幕外800米激光,攻击频率超高,被喷到就是大招侍候 只能手操角色一直防御,用队友拆掉一只手,AI基本上不打队友真是太感谢了
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