mephixx mephixx
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云评一下新角色 现在已经可以看到新角色月咏的技能和觉醒了,云评一下。 新角色的核心是普攻/必杀附带燕返。 基础是燕返50%伤害,普攻10%触发,必杀25%触发。 一觉是5次燕返送一次6*35%合计210%的普攻。 三觉是燕返触发几率提升到12%和24%,伤害提升到75%。 五觉是燕返附带敌人3%最大生命伤害(不超过攻击力150%) 月咏的普攻比较慢,每秒3发直线单体。所以靠普攻触发燕返比较难,按12%算,平均8.3次攻击触发一次,折合大约2.7秒触发一次燕返,大约14秒触发一次拔刀,应该说触发几率比较低的。 大招是持续5秒25次随机斩击,预计触发6次燕返,0改1200%,满改预计1920,对标萝顿,倍率属于不太高的,就看改造有没有附加效果,另外大招基本可以保送一次拔刀。 被动技有每10秒持续5秒提升普攻输出,预计满级90%。 按30秒循环,三觉情况下 平A105%*30*(0.5+0.5*1.9)=45.68倍。 燕返=11.1*0.75*(0.5+0.5*1.9)=12.08倍 拔刀=2.22*2.1**(0.5+0.5*1.9)=6.76倍 合计64.52倍。 五觉情况下 再附加1.5*11.1=16.65倍。 合计81.17倍 高吗?对比一下玛格五觉,30秒五觉提供输出75倍,不算其他平A技能和毒。 初步评价依赖吃球,pve问题是大招随机斩可能劈歪,燕返劈给小怪血压一下子上来了,没有aoe能力没有穿透能力。 pvp问题是打球慢,弹道单一。 感觉出了之后不上修到不了T1。
从新函数讨论拉姆的上限 没错,又是我。 我又来碰瓷拉姆了。 流量密码—拉姆+不行/弱/上限低/未来不可期。 首先的首先,吐槽一下新本,塔防是什么破玩意。 首先,强调一下啊,不是说拉姆弱,拉姆很强,非常强,很厉害,很好用!不要和我说拉姆多强多厉害多好用,要杠的去看眼科/脑科或者补习小学语文阅读理解,我可能不会一一回复。 然后,来讨论一下新函数和拉姆以及射手未来的发展。 新地图带来新函数“致命打击”,效果分别是: 1、暴击率-20%,暴击伤害+60% 2、近战移动给3层嗜血 3、暴击后主动技充能+15% 4、远程每3次平A给1层嗜血。 5、治疗一次+5%暴伤,最高50% 两件套效果暴击是打最大200%攻击力的物伤,四件套,主动技能给2层嗜血,加10%爆伤 一看到的时候觉得卧槽,拉姆好猛,这是拉姆定制款函数吧。再打打就发觉不对劲,这其实是策划挖的一个坑。 来看一下全套函数对拉姆的提升,加爆伤是提升,主动充能的提升比较有限,拉姆的平A锁死4秒一下,充能CD5秒,等于第二发不吃效果,稳定8秒充一次。平A给嗜血没意义,本身就必爆。近战移动和我无关。治疗叠满50%爆伤。然后四件套基本算平均下来常驻一层嗜血。实际上大概就是常驻120%~160%爆伤,算中位数140。然后按照毕业拉姆本身有250%爆伤来算。输出大约提升了55%。 然而对别的射手来说,这个函数意味着,射手的算法甚至可以放弃暴击率了。拿缠枝来说,本身好感和电子对抗自带的暴击率被扣20%后就变成0,但是假设缠枝有160攻速,那么2.5秒攻击一次,在平A和技能同步的情况下,暴击率应该可以提升到50%以上,同时由于本身较低的暴击伤害,函数给到的暴击伤害加成被稀释的比例也更小。实际平A输出的提升可以达到200%。这里的计算是一个大概值,有兴趣的可以自己算一下。 说回话题本身,实际上这个函数给拉姆的,主要就是特别容易被稀释的爆伤,但对于其他射手来说,爆伤加成被稀释的程度低,爆率加成非常高,攻速可能获得更大的收益。从这个函数就可以看出,策划不准备走削弱的路线,而是给拉姆加10分,给别人加30分这样的路线,通过让其他射手吃到更多加成,来缩小和拉姆之间的差距,就好比说是拉姆100+10,别的射手50+25,过本的要求是60分,拉姆党觉得我还是强无敌,但差距其实已经在变小。 现在这个函数是对暴击率下手了,估计以后会有对攻速下手的函数,又是一个拉姆无效乘区。按照这个趋势,我认为拉姆的上限会受到一定的压制。 再说一下我猜想的策划思路,开服一星,人人都有,竟然是输出天花板,可以用到关服。这是官方绝对无法忍受的,甚至可以说是设计失误。但现在削是不可能削的,削了还不飞一户口本了。那就只有搞数据膨胀了,别人涨快点她涨慢点,反正现在还是碾压过本,温水煮青蛙再煮几个版本,等到时候节奏也带不起来了。 而且现在实际上是没有技能组完美吃函数的射手的,接下去出个完美吃函数的射手,就是众望所归,原地加冕。
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