乞丐徒弟 乞丐徒弟
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战地2模组版权的简单说明贴 部分吧友尚不明确战地2模组版权的含义,由此我做一下简单说明~ 同时请明确一个东西,版权本身是可以全部共有或部分共有的。 ————————————————————————— 以下说明的原理都来自战地2模组编辑器用户条例和相关法律法规。我不谈那么深奥的,只是给大家说明一下目前模组界对版权的普遍原则: 第一:游戏引擎本身属于EA:DICE,其只授权模组制作人(组)进行非商业性开发。 ——意思是所有的战地2模组不能进行任何形式的商业活动,制作人(组)也不能够通过模组来获得商业利益。 第二:游戏所有权利均归属EA:DICE,玩家和模组制作人只是被授权使用。 ——意思是模组中可以直接使用原版游戏——包括BF2、欧洲力量和装甲狂暴,特种部队包理论上不在此列【非DICE直接开发,某种程度上类似其他第三方模组,但DICE仿佛一只没有做出什么解释,默认为可行的】——中的所有物件。 第三:在不与前两条冲突条件下模组本身版权属于模组制作人(组)自身。 ——这里指的是模组本身的版权,例如狂狮的版权属于狂狮制作组,PR等的版权属于BBS团队,FH2版权属于FH2制作团队。 第四:模组中所涉及的其他拥有第三方版权的物件,其版权归原作者。 ——关于这条我举个例子说明一下,你在你制作的模组里面使用了由玩家A制作的航母的3dmax模型,这个3dmax模型的版权依然归A所有不属于你也不属于DICE。这个模型有你本人导入战地2,导入时所生成的***.con和***.tweak文档的版权归你自己所有,也不属于DICE。如果是另外一个玩家B帮你导入的,那么生成的这些文件的版权归B所有,而此时你只具有添加有此航母的模组本身的版权。 ——————————————————————————— 一般而言大家知道这么多就够了,因为模组本身不允许进行商业活动,所以不涉及更复杂的版权行为。 ——————————————————————————— 由于有以上几个规范,所以我特别来说下移植行为~ 移植行为本身并不违规,所违规的行为指:未经原作者允许就移植他人物件用于公开发布的模组当中。 举例说明:你的私模移植了AIX的Mi24直升机——在这个条件下你自己玩没事、你自己考给两个基友一起联机玩也没事,但是如果你把这个模组直接发到贴吧,并告诉大家这是你弄的,想玩的就来下,这就违规了。 如果需要合法的进行移植你需要做:括号中为本例条件 1.向原制作人(AIX制作组)发邮件请求其就你需要的东西(Mi24直升机的模型、贴图和代码文档)进行使用和修改授权。 2.得到正式的授权回复。 3.在模组发布时需要注明其中的物件(Mi24直升机)的由来(来自AIX模组)并展示授权文本截图 ————————————————————————————图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F31b60c74d4d17487e789b6e3be33ec2b792b80ee&urlrefer=457f30e25efef9e8e763542ef4ed9525 上图来自我的MODDB私信截图,图中阿尔法行动模组作者希望在下个版本中使用狂狮模组中的88班机和标枪导弹,所以他发私信给我请求授权,由于我的授权中没有进行专门表述,即默认他可以对我们的东西进行使用和修改~ 最后特别注明一下,虽然通常申请授权都是为了武器或者载具或者人物,但是地图物件和地图本身也是包含在这个框架内的。不要以为别人的原创地图或者在地图中 使用的原创大楼啊之类的就可以不用申请。 =Lions.Roar=123
网易发出一文:《第二次航母大论战》 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fzhouf601117.blog.163.com%2Fblog%2Fstatic%2F12655106620121123112638317%2F&urlrefer=d313253fb40eb7b45218e7551a3f2675 原帖地址于上。 大意即美国现在开始新一轮有关航母的论战,集中于是大型航母(尼米兹级,约10万吨)和中小型航母(英国,无敌级)哪个更具有价值。文章分析主要分析到两类航母各自的优缺点,大型航母具有远洋作战持久能力和更良好的战略威慑能力,但其建造和维护对资源(尤其是钱)的恐怖消耗能力是其的缺陷。相反中小型航母更适应于(美国)未来的需要。 文章中指向辽宁号和中国未来航母发展计划的意向非常明显。仿佛是在论述(类似辽宁号吨位的)中小型航母更适合中国未来的发展需要。 本人评论:放屁。 说句实话,美帝国主义在整体新兴军事理论和新兴军事装备领域的研究远在我兔之上,美帝和中国对于航母的任务要求基本类似( 海洋区域控制、海洋阻入、远程力量投放和国际商贸保护),而中小型航母(文中极为不专业的将美海军陆战队的两栖登陆舰与这个概念画上等号)不能在完全脱离近海支持的情况下完成这些任务,虽然从目前来看辽宁号基本满足了我国对于航母的需要。但在我看来,辽宁号更类似于在我国自建航母正式投入使用前临时用来解决有无问题的。美帝大型航母的实际使用效果可谓非常良好(同时吐槽英国佬的无敌号是我目前为止知道的在现代战争中被命中的航母,很不幸这是艘中小型航母),并且从目前的实际情况美帝准备继续保持大型航母的趋势。原文作者这种扯淡的思想不可谓幼稚.....更或者作者就是动机不良
看见有COD系列爱好者发了COD:MW中的各种武器,那我也发一套 我不祭度娘 以下是即将在一个月之后上市的COD:BO2中的各类武器Type25~难道是我兔2025年设计定型的新玩具。我兔的武器第一次出现在COD系列中应该是COD:MW3中的Type95即QBZ-95(老外对于**式的翻译基本都这样,不需要吐槽),MW3中的QBZ95是代替了原本计划中的高卢鸡FAMAS出现。 M8A1这个名字就很让人熟悉(M4A1都用烂了)从外观上也大有XM8的痕迹(话说鹰家当年不是很不喜欢XM8的吗)SA-58没看出来来历(FN FAL?) SIG556则相反,虽然这是SIG名字第一次出现在COD系列中,不过当年CS的玩家肯定不会不熟悉这个名称(SIG552)SCAR-H第一次登陆COD系列是在COD:MW2中(MW3中的是SCAR-L),该枪在MW2中是神一般的存在,单发精度高威力大,射速较低弹药量少(是我杀人最多的一把枪)。AN94是第一次出现在COD系列的设定当中,不过在战地系列(BF:BC2,BF3)中已是很受欢迎。SMR同样来历不明 MTAR在BF3:CQ DLC中登陆过游戏M27我只知道M27 IAR,应该是该枪的其中一个版本。以上两把均是大名鼎鼎的喷子,COD对战中喷子是相当有乐趣的部分。KSG在COD:BO中就已经登陆过COD系列。LSAT在BF3:CQ DLC中登陆,据称是使用无壳子弹的机枪QBB LSW,呵呵,我兔的新玩具.....Mk48在COD:MW3中登陆过游戏FN HAMR在国土防线中登陆过游戏。不过按设定风格来看SCAR-H式设定的机枪怕也是放火烧山的利器。SVU-AS在BF:BC2中出现过,Ballista在MW3中登陆过游戏
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