神棍曹
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这个道士很勤快,出去传道了。
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有订阅了de拿破仑战争mod但是没有普鲁士的朋友吗 我之前订阅那个单独的普鲁士mod也是没有,但是原版德国有变成奥地利
怎么去规划一个不规则的基地? 怎么去规划一个不规则的基地?
大家用替换mod还正常吗,那个replace的,我现在不知道 大家用替换mod还正常吗,那个replace的,我现在不知道为啥覆盖不了,只能用替换按钮替换
请教一下mod机械体制作变成2份的bug 包括失能在内的一些mod机械体变成了2份制作方案,但是只有上面那个有用,下面的装填了也会不走时间。 虽然不影响游玩,但是看着不舒服。有没有遇到过这个bug的吧友?
关于失能机关的满配机械体 如果打上失能机关的各种mod,失能最强的机械体+配装是哪个啊? 还有野外那些玩家造不了的机械体里面有那些是比较有价值的单位? 单位和武器太多了,完全搞不明白。弄了一个棱堡感觉不如骇蜥厉害的样子。
有没有兼容性好一点的动物征召mod?直接征召或者植入都行 有没有兼容性好一点的动物征召mod? 直接征召或者植入都行
有没有可以让小人免疫击晕的植入物啊 我是那种堆单个超人的玩法,之前打四象,最近打失能机兵都经常被击晕控到死。 米莉拉那种控一下的还能接受,控到死实在是接受不了。 有没有可以免疫击晕,或者是被击晕后多少时间内无法被再次击晕的mod?
缴械是近战动画mod里面的吗,怎么关啊 近战小人打个蹒跚怪被缴械,我也是醉了。被一围,武器都拿不到,被围着打。
荒野有推荐的非滑步轻弩贯通配装吗?按不出滑步,按出来感觉也打 荒野有推荐的非滑步轻弩贯通配装吗? 按不出滑步,按出来感觉也打不准。
有禁用电脑色孽诱惑玩家单位的mod吗? 被勾走一个兵牌真恶心啊。
诺斯卡的法师以前是不是有个+15攻的技能,现在没有了? 还是我记错了?
有没有让战场全部变成平整地形的mod? 打个奥苏安全是中间高两边低,四面全是树的地图。血压都上来了
战锤3有城墙可被完全摧毁的mod吗 只能攻开一个口子,满编高达攻城有点累啊
最近在玩线列mod,想问问玩过帝国或者拿破仑的吧友 最近在玩线列mod,想问问玩过帝国或者拿破仑的吧友
有没有主打远程的新领主新派系啊 玩了一个巴托兜帽汉的mod感觉还不错。奥比恩和沼栖妖的基本都是近战兵。 有没有什么mod派系加入了比较多远程单位的啊?
地图越来越大,感觉操作有些力不从心 应该把1代2代的小地图都加上。超凡现在实在太大了。 才三四十回合就要同时操作好几个兵牌。和文明什么的一样后期一回合要操作十几分钟,如果要手操打架那更加是半个小时到一个小时。 用了那个什么更强更“公平”的ai以后问题是进一步加剧。
关于帝国猎人的调整方向 众所周知,帝国的猎人是个铁five单位,除了猎人元帅本队可能会带以外,其他派系现在甚至连弩手都不一定出了。那么作为帝国的3本远程单位,怎么调整才能让他能够在3本队伍中有一席之地呢? A提高破甲比例 B降低价格与本数 C增加一个网的技能 我暂时能想到的就是这三种方法。吧友们有啥主意吗
rpfm疑问:树人怎么同时拥有三种化身? 树人的化身并不是点了一个就不能点别的这种机制 而是点了一个会把之前的替换掉。怎么改让树人可以同时拥有三种化身啊?
头大不知道哪个mod导致我尤莉卡变成地精了 和以前矮人爷爷的bug一样,兵牌图标确实变地精了。是新bug还是我mod的原因?虽然也不影响玩吧,就是看着变扭的
有没有剧情比较多的mod推荐一下?远征,闪毁我都打过了。 有没有剧情比较多的mod推荐一下? 远征,闪毁我都打过了。
发现了简单的救活侍奉者的方法 发现了简单的救活侍奉者的方法
之前有个mod制作教程里有一个短小精悍的图片编辑软件 有没有群友有啊,换了电脑无了。要做将领头像和内阁贴图
怎么智利老变主要国家? 我看说是因为智利后期能有一百多厂。那我写个事件,当智利不是玩家的时候,每年删掉他3个厂,这样是不是就ok了?
我怎么感觉冰航母上用海航还不如舰载海轰啊?是不是舰载海轰海战 我怎么感觉冰航母上用海航还不如舰载海轰啊? 是不是舰载海轰海战有额外加成啊
部分自建将领无法获取特质 开局有的自建将领可以正常获得。 有几个我做的是顾问,国策解锁成将领。这些无法获取特质,可以正常升级。以前没这个问题。 是不是版本更新改了哪里的代码?我对比了现在军阀的那个好像也没改啊?
要塞群也太拉胯了 怎么也该给一点区域攻防补正吧。就+2级要塞等级。 初始就有这个科技我都不愿意修,还占一个格子。 大家觉得怎么加强才比较合适?
有没有关闭合作政府弹窗的mod啊? 玩了个保加利亚,吃了非洲,我正打美国呢,给我狂跳窗
来了,他来了,人体炼成 使用石油和橡胶搓人力
现在有能用的更多支援连槽位的mod了吗 订阅最多的那个大佬好像出差去了,不知道啥时候能更新
有哪些国家要在多瑙联邦的状态下拉好? 有些变欧盟好像就不能拉了? 南斯拉夫,法国,土耳其。还有吗? 瑞典这种多瑙没办法拉的,是不是之后欧盟也拉不了?
dlc科技现在有百科了吗? 想看看分别有那些。 不知道为啥要给弄成隐藏的。给玩家看看咋了。
终于搓出来传说机械装甲了 感觉直接搭建完整的传说原材料到时候用来合成各种传说物品比单个转换要方便。 下一个目标是填满装甲格子,话说传说装甲的长和高都有1格多的,只能用来放电池和腰带吗?
太空里怎么看电力统计啊? 没有电线杆可以点了
运输车mod可以返鲜,太爽了。 运输车mod可以返鲜,太爽了。
感觉被运输车mod养废了 感觉被运输车mod养废了
有人知道更新文件在哪里吗? 这种小更新并没有打包到data里面,应该是以mod一样的形式外挂了,但是我找不到在哪里。
如果卡尔远征军回滚到初版能翻身吗 众所周知卡尔远征军在火枪之中属于比较差的那一种,全靠房子经济好。初版的卡尔和现在基本不是一个东西,如果将其回滚,那么在今天的环境中他的强度如何?
墨西哥的鲸鱼现在不能被移动了吗 我记得之前可以移动来着? 需要改什么才能让他继续能移动啊?
几个土著的毒素是不是可以叠加的? 我看代码都是加的一个毒箭头。 印加,加勒比和图皮,一张卡两个科技可以叠?
现在有好的决定版ai mod吗? 现在的电脑容易抽抽,就喜欢一直呆在2本,20分钟才上3本。有没有优化一下的。 虽然压制力很强就是了,但压20分钟是不是有点没必要了。
怎么让治疗单位以一半的速度给战斗状态的友军回血啊? 怎么让治疗单位以一半的速度给战斗状态的友军回血啊?
帝国3可以和帝国4那样设置回血吗 就是可以给战斗中的单位回血,但是减少回复量。 我现在套阿布恩可以战斗回血了,但是不知道怎么减少战斗时的回复量
有无限制ai作弊的mod 这里的作弊指的是可以远程使用近战攻击和被近战攻击打了以后不减速。这也太恶心了
这pve也太难了,职业也不平衡,狙击枪打上去和玩具枪一样。弹 这pve也太难了,职业也不平衡,狙击枪打上去和玩具枪一样。弹药补给也不够。脑虫子弹打完了都打不死。我还开的最低难度,真的有调试过吗?
防御塔放多了是不是也会卡? 防御塔放多了是不是也会卡?
怎么调整ui变回老版本啊 帝国时代3是可以的,神话时代不行吗?我现在只找到把资源从顶部放到下面的。
我打开游戏的时候跳了一个页面 最后给到转到ilyvion's Laboratory这个mod去了,这是啥情况啊?
除了替换墙体的mod还有哪个带挂壁空调?
不少mod都会限制灵能和意识 通过添加心灵敏感度最大上限来限制灵能或者意识。 是否可以反向设置最低心灵敏感度来防止这种操作? 还有就是设置最低意识上限,这样就可以防止被心灵冲击冲倒?
有没有自己找画师约稿的 想问问有没有合适的画师。
请教一下大家关于昆虫指挥链的问题 昆虫是否存在拥有狼群类似组织的种类。 或者是能够通过信息素来指挥同伴组团进攻。 昆虫中是否有“指挥官”这种生态位的存在?
关于机械体们的命名 如果把已有的所有机械体都按照昆虫来命名,那么玩家的那些工作机叫做什么会比较好?还有菠萝和女皇。
什么mod里有产奶但不需要管的动物? 如题,牛羊骆驼还要弄栅栏,怪麻烦的。 要原版的奶,用来搓mod里的奶茶
出了红字,知道是影响寻路,但不知道是哪个mod导致的。 Config error in StandardRecharger_Improved: impassable, player-buildable building that can be shot/seen over. UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch3 (string) Verse.DefDatabase`1<Verse.ThingDef>:ErrorCheckAllDefs () System.Reflection.MonoMethod:Invoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo) System.Reflection.MethodBase:Invoke (object,object[]) Verse.GenGeneric:InvokeStaticMethodOnGenericType (System.Type,System.Type,string) Verse.PlayDataLoader/<>c:<DoPlayLoad>b__4_1 (System.Type) System.Threading.Tasks.Parallel/<>c__DisplayClass31_0`2<System.Type, object>:<ForEachWorker>b__0 (int) System.Threading.Tasks.Parallel/<>c__DisplayClass17_0`1<object>:<ForWorker>b__1 () System.Threading.Tasks.Task:InnerInvoke () System.Threading.Tasks.Task:InnerInvokeWithArg (System.Threading.Tasks.Task) System.Threading.Tasks.Task/<>c__DisplayClass178_0:<ExecuteSelfReplicating>b__0 (object) System.Threading.Tasks.Task:InnerInvoke () System.Threading.Tasks.Task:Execute () System.Threading.Tasks.Task:ExecutionContextCallback (object) System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool) System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool) System.Threading.Tasks.Task:ExecuteWithThreadLocal (System.Threading.Tasks.Task&) System.Threading.Tasks.Task:ExecuteEntry (bool) System.Threading.Tasks.Task:System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem () System.Threading.ThreadPoolWorkQueue:Dispatch () System.Threading._ThreadPoolWaitCallback:PerformWaitCallback ()
如果纯粹为了炼油什么作物收益最大啊? 分别考虑: 水栽培,肥沃土地,土地。
有没有研究完就隐藏该研究页的mod? dubs的也是,研究完还在那里,能不能把研究完的研究页隐藏起来?
怎么用开发调出实体啊 我鼠鼠异像mod还有2个没解锁图鉴。之前出来的时候被我sl了,然后就一直刷不出来了
有没有可以降低实体研究冷却的 研究一次就要间隔两三天。玩鼠鼠和实体拓展被里面的东西恶心坏了,硬拖时间。还没有进度条。
怎么查找疼痛来源啊 小人身上一直有个10%的疼痛,但是也没伤口。我怀疑是mod基因导致的,但是基因里面也没有这一类的说明。而且换了基因也还是有。
求几个强力机械族mod 有没有打得过闪毁和天兵的机械族啊? 这两个太强了,普通机械族和动物都排不上用场。 只能大量mod叠超级小人。
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