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个人的木精灵破局打法,我觉得战鹰还是蛮好用的啊 木精灵极难难度,如果不刷叛军或者刷叛军但是不刷到地老天荒,而是讲究快速破局的话,前期马云那队鹰至关重要 我一般前期刷叛军到第8回合。每回合招兵全招林地守卫。具体操作是第一回合马云劫掠,招个新领主直接招三队林地守卫,然后家里面造经济建筑,第二回合两领主都劫掠,之后每回合都招兵,到第8回合加上第九回合瞬间找出的三队精英兵,可以有一满编+一个十三队编,到第九回合是极限了,因为即便我马云技能点点三下战争掠夺加钱的那个技能,经济也撑不到第九回合招兵到第十回合。(当然家里面我有拆兵营造加发展的建筑并且升级二本,如果不花钱在建筑上的话应该可以撑到第十回合甚至第十一回合去打,这样就把握大多了)然后就这样两支军队可以基本无损干掉右上的那家木精灵。 之所以说那队战鹰很有用是因为前期打叛军(极难的叛军一出来就蛮多人的),我还是讲究无损而且要在第八回合形成所有军队基本满血的状况,所以必须手动,手动的话特别是前面人数还不多没办法对叛军有压倒胜利的时候,可以前面近战兵一接战,骑兵就开始冲对面远程然后拉回来背冲步兵。如果普通难度的话Ai基本上就是兵败如山倒了,但是极难难度,只有一队骑兵的状况下,之前不会用鹰的就容易进入拉锯战,后来会用鹰了,骑兵冲远程,对面远程开始后退的时候鹰就飞上去,然后骑兵拉回背冲对面步兵的时候鹰正好切近战骑到对面远程脸上,这样对面基本上是连锁白的节奏。然后手动不像自动可以直接无脑把对方杀得干干净净,所以那队鹰在追杀的时候也作用很大,保证每回合干掉叛军。 然后我说的第九回合去打右上精灵破局的时候基本上也是这个打法,只不过是这时候已经以林地守卫为主了,自动分评价大概黄条只有红条的五分之一,但是还是不怂的,开始布阵的时候林地守卫拉成横的一排(因为我测试了好多次发现林地守卫抛射攻击不够强),然后开局送的步兵和精英兵基本上都放在侧翼和弓兵后面,就放一队在前面稍微当个炮灰。然后用鹰或者领主+事务官引诱对面过来。领主一个人上去对面一般不过来,必须有两队以上的过去对面才会被吸引过来。然后对面总是会有一些不开眼的骑兵或者鹰什么的先冲过来被射死。然后ai后续部队冲锋的时候也一般是步兵在前弓兵在后,所以步兵会被射残,在对面弓兵和我方弓兵对射,然后对面步兵开始逼近我方弓兵的时候,骑兵冲对面远程,对面远程肯定很多,这时我方有两队骑兵(一队精英),但是我个人是很难分开操作这两队骑兵都正好精准地冲到对方远程的弱点里面,我一般都两队一起,这样万一被对面骑兵阻挡,也打得过而且容易摆脱。反正这时候鹰就很关键,骑兵没有冲到的那些远程,那队鹰就可以扑上去。运气好的话就已经离胜利不远了。 然后打外面的卡尔卡松或者其他巴托城市,鹰可以飞在空中获得城内视野,让城外弓兵往里射,必要的时候还可以去压制广场上的炮,当然一般会损失惨重。这队鹰占一个琥珀前期确实是一个缺点,但是从另外一个角度来看也可以算是不错的消息,必要的时候可以解雇掉,多出一个琥珀。 我个人是觉得在领主或者事务官骑上鹰之前那队鹰都一直有它的作用,特别是马云自己不能飞,而初始的那个事务官也不能飞,所以那队鹰对马云的军队还是蛮有用的,直到有了一个会飞的女咏咒师为止,不过一般那时候游戏已经稳了。 有了其他空军之后鹰貌似确实没啥用了。不过这时候也是平推的节奏了。尤其是木精灵这种后期变态种族。 说到后期,我觉得精灵龙也没有那么垃圾,这东西我后期除了都日天的队伍和带精英火树精的队伍,其他领主都会带一个精灵龙。精灵龙虽然属性真的很糟但是我要的主要就是它的攻城属性。木精灵没炮,带攻城属性的兵种基本上只有中树人和大树人和精灵龙,但是树人怕火,和后期主力星火弓完全不搭。精灵龙相比之下就是不错的选择。而且精灵龙好歹是一个空军,特别是马云的军队,不带精灵龙的话会飞的就只有一个法师,用来偷炮什么的都不怎么合适,精灵龙还是挺好用的。
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