陆仁禀 陆仁禀
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黄金魂的敌人换成北欧神话生物,观感会不会比闯宫好 黄金魂那七个房间实在太让人无语了,不仅套路重复闯宫,而且好几个根本不强的对手为了留在七个房间收前期非得放跑,导致前几集硬锁血观感很不爽。 神斗士的设定本身也不必要,众所周知这片子是为了卖神圣衣,新神斗士又没商业化,铠设也丑得飞起,所以就别惦记你那人形怪了好吗。剧情角度也说不通,北欧篇到黄金魂剧情内时间可能就几个月甚至几十天,哪来那么高效率又搞出七个神斗士啊,有这人才储备北欧篇咋不十四个人一起上?而且神斗士实力定位不强,为了能打够时长不显得黄金拉胯,又搞类似哈迪斯城的结界压制,这不纯纯的左右脑互搏吗。 反派都已经是洛基本人而不是希路达这样的人间统治者了,咱直接整点神话生物行不行,黄金分组2-3人打一个,视觉震撼也有,战斗还能更多配合,避免观感重复。 我选了5个比较有代表性的: 1、冥界主人海拉: 在漫威里是雷神和洛基的姐姐,在北欧神话里是洛基的女儿,一半身体是少女,一半身体老朽如骷髅,居住在死者之国,管理所有老病而死者的灵魂,在诸神黄昏中率领亡灵大军参战。放到圣斗士语境下应该是低于二级神的,操纵灵魂这个特性可以留给迪斯来收,再搭配一个队友左右(比如阿布)即可。 2、火之巨人苏尔特尔: 黄金魂里卡妙的故友苏鲁特的名字就是来源于它,但设定居然完全无关(他的神斗衣是杜鹿)我也是服了。神话里的苏尔特尔是诸神黄昏最后打到团灭时跑出来烧了世界树的巨人,火焰这个特性当然还是留给卡妙来收,苏尔特尔本身需要降格一下,比如附体召唤不完全之类,或者火焰巨剑没有解封,卡妙单人自爆解决。 3、巨狼芬里尔: 神话里是洛基的儿子,奥丁诸神曾经许诺不伤害它却又违背诺言,为此正义之神献出了自己的手臂。它的两个孩子在诸神黄昏里分别吞噬了太阳和月亮,而它自己咬死了奥丁,最后被奥丁之子维达尔撑开下颌刺中心脏。这个怪可以安排童虎牛哥修罗,童虎大范围打击,牛哥撑开嘴,修罗刺心脏。 4、尘世之蟒耶梦加得: 神话里也是洛基的儿子,身体巨大到能环绕整个人间,在诸神黄昏中毒死了雷神托尔。这个形象和印度神话里的舍沙有一定相似性,可以让沙加来引用一下(魔改的)佛教典故,剧毒之蛇这个意象又和天蝎之毒有所对照,所以降服它的三人可以安排沙加、穆、米罗。 5、毒龙尼德霍格: 北欧神话里啃断世界树根、造成奥丁神格被削弱、引发诸神黄昏的巨龙,掌管罪孽,在诸神黄昏中幸存并在新生的世界里继续作为与“善”对立的“恶意”存在,平衡着世界。这个设定适合撒加和大艾在战斗中彻底化解冤仇,顺便捎上小艾。
从夯到拉钝评黄金魂角色塑造 时隔十年我终于能心平气和(个屁啊)来好好聊一聊黄金魂,这部当年让我几乎脱坑圣斗士的作品。虽然我对它的部分剧情依然无法和解,但已经到了可以理性分析创作意图、商业压力、叙事效率的年龄,何尝不是一种看山仍是山,看水仍是水。 ——所以本文其实是标题党。虽然套了个相对轻松的皮,实际上还是在认真分析剧情。本次钝评不涉及实力论战,也不讨论作画崩坏,一切仅从剧情和人物塑造出发,评级从高到低共计五档:夯、顶级、人上人、NPC、拉完了。 一、穆 穆在黄金魂中是经典辅助位角色。除了最后十二黄金大团战之外,他的戏份主要分为两个部分,即第2集从法夫纳处打探消息和第10集三人对战安德烈亚斯。 法夫纳的部分,表现为穆故意诈败被抓,借着被法夫纳榨取能量的机会,沿着世界树根须定位了世界树,然后小宇宙广播出去。虽然塑造了穆的智者形象,但忍辱负重的辱也太长了一点。就像那些高血压小短剧一样,前期积攒观众怒火的挨打戏那么长,自然会让观众期待他反杀打脸。然而偏偏法夫纳要留给迪斯线来收,导致穆两次龙王归来都只能在法夫纳面前小装一把,不能造成有效击杀,观众积压的憋屈始终没有机会真正释放,这在创作节奏上是不太合理的。 与此同时,情报工作的稀缺性又被第4集阿布用玫瑰读取法夫纳记忆给冲淡了,这两次情报套取不仅人物功能存在重复,而且目标还都是法夫纳,撞线过于严重。从创作角度来说,同一部剧的两个角色最好不要安排针对同一个敌人套取情报(除非这个敌人本身存在反转),这会极大削弱两人各自的稀缺性。 穆和撒加童虎三人对战安德烈亚斯的部分,除了劝一句小艾之外基本没有对他个人性格的塑造,三人与沙加配合打时间差的观感自然流畅,神圣衣AE有记忆点,没有特别明显的优点但剧情也算不功不过。 其它还有一些询问沙加、小宇宙传递消息、念力传送黄金短剑的戏份,主要体现的都是穆的辅助功能,除了侧面体现冷静细心之外没有太多心理刻画,也没有什么问题。在小艾和莉菲娅的感情线上穆是最积极牵线的一个,有点八卦又体现了对战友的关心算一个小亮点。 整体给到人上人。
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