大吾狻 零下17度的XO
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虫王赫拉bug一览〈欢迎补充〉 目前虫王赫拉克罗斯bug汇总: 1.脱壳会把自己身上除甲壳外的护盾跟着一起脱了 2.专属携带的被动巨角守护不生效,开局3层 抵御加3层,6层抵消伤害实战完全不生效,别人可以直接打甲壳的盾(其次超过50%物防抵部分伤害压根不知道是什么部分伤害) 3.抵御完全异常 面板80抵御 1技能20抵御 甲壳26抵御 加起来随便100以上的抵御 打别的队伍活到死一把抵御看不到漂出来的,包括开了大甲以后的高级抵御 也没见过抵御别人的额外行动或非真伤类被动伤害,几乎不出现抵御字眼 4.减伤和承伤完全异常,230的赫拉(面板减伤120% 开了虫甲和大角甚至有170%减伤)被150万超梦x拉进1阶段修罗场打到私血。超梦x3下平a加起来是60万伤害,携带流血造成的伤害却到了300万一下,流血是真实伤害,为什么超梦x1阶段拉其他卡从来没见过一次留血300万的?其次他150万战力的面板 3拳60万的伤害 是哪来的数值能流血到300万一下的? 5.虫鸣大甲明明有延迟减伤机制,为何勇气角反击期间受的伤害又不计算进大角的延迟减伤里面,导致一多动就空血了,实战压根活不到3回合,这还是个前排坦克定位,有这么脆弱的坦克麽,时拉比这些辅助都比他硬吧 最后附送经典的一阶段 流血300万 直伤60万 打其他卡只靠猩红流血可从来到不了300万 不然真伤不吃减免超梦x早灭队了 完全是虫王自己乘伤和血量异常
分享一下战士心得 玩这游戏也有快半年了 现在能推完地图(然后卡在血量绝望的新100关英雄山)也算有一点小心得 分享给想玩战士但是不知道怎么发展的玩家 观点当然只针对推图 1.淬炼 战士淬炼其实很简单 也就是 防御,生命,格挡,(韧性\闪避) 关于最后一条的选择其实是这样的 在打附带小怪的boss时 闪避明显是优于韧性的 比如 甲龙 雷狼王 海象酋长 他们小怪平a频率很高 而闪避只能闪避平a而不能闪避技能(格挡可以挡技能)如果你带鲸鱼王玩具触发闪避就是只回血不掉血 但是也要明白。带小怪的boss是很少的 绝大部分boss依旧推荐带韧性而不是闪避 特别像神庙的黑熊 你没韧性整队脆的和纸一样 所以我个人推荐常驻选择 (防御 生命 格挡 韧性)再就是经常有人会问该淬炼到多少合适 可以讲的是贝壳淬炼绿色淬炼是绝大概率会成功四条都涨的 而贝壳到蓝色开始淬炼就经常有加有减 到紫色贝壳基本不太洗的动了 而花海星或者珍珠的话在蓝色的增长是比在紫色的增长要高的 所以这里推荐月卡玩家就老老实实用贝壳先吧绿色淬炼成蓝色 然后蓝色混合用淬炼卷或者海星贝壳朝紫色方向走就行了 而氪金玩家可以考虑把淬炼一直维持在紫色门槛 这样升级后淬炼颜色也会掉 可以一直保持一个比较高的淬炼收益. 2.玩具 乌拉拉有很多花里胡哨的玩具但其实对t有用的也就那么几个 白骆驼 大角鹿 鲸鱼王 海象 土老鼠 雪老鼠 帆龙 三角龙 甲骨龙 其中很多新手有个误解 看到白骆驼有流血效果就觉得这个玩具效果不好 这是错误的 白骆驼瞬间减伤是最高的玩具没有之一 虽然会有流血伤害但是可以通过净化回避掉(就算不净化你瞬间减伤也足够高 可以避免暴毙)基本要吃boss核心伤害技能都是安排白骆驼去吃 至于为什么不用骨龙回避暴毙技能是因为中后期开始很多boss技能是多段的 压根不吃骨龙。一次砸你78下骨龙一下触发完了你还是要死 远没有白骆驼具备范用性 3卡牌 推荐:熔岩蟹 巨山龙 巨居蟹 闪电绒毛兽 蒲公英 大脚鹿 沙地狐 女王龙 (坐狼王/甲龙) 就是走 绒毛 盾甲 雨林 沙漠 迅捷 顺路凑了个火山而已 想带四遁甲的就放弃座狼王把迅捷换遁甲就行 整个卡牌最重要的也就绒毛和沙漠其实 绒毛是必备的 很多boss你没容易开局嘲讽都嘲讽不到 打断也是空谈 沙漠是百分比减伤很实用 4.技能 说一下很需要金的 作战 蓄势 无畏 毅力 不屈 守护姿态 虎*** 虎嘎嘎 重拳 其中最最值得探险翻倍的技能 作战 和打断技能 一个直接关系到伤害一个直接关系到控制 哪怕你找队友的时候别人也会先看你作战多少级 打断是否够 至于像巨人再世 坚定意志等看起来特效很好的技能…基本用不上 。战士的工作很简单。就是限制住boss的同时为团队增伤 所以作战配合三角龙玩具也是标配(活的下来才带三角) 5.天赋 天赋一路顺着以开结晶孔为目的把但凡能加坦度的全先点了再说 防御性天赋全部点完以后 可以考虑每周就换3点随便点输出天赋 反正迟早也是要点满的(直接早点点完也省事情) 再者点伤害天赋在你技能结晶有保障以后也是有点用的 特别注意 充盈和斗志一定要优先点!斗志是每30秒你杀一波挂机怪加那么多 那么一分钟就是翻倍是很客观的经验加成 6.结晶 其实t的结晶相比输出来说是最省钱的 因为蓝色绿色类型的去做属性结晶 红色黄色类型的去做技能结晶 完美分配 不会造成某个颜色多过头也没啥好做的 (说的就是输出的绿色结晶) 属性结晶推荐: 2 3号生命结晶 2 3号命防结晶 23号格挡结晶 23号挡防结晶 (爆攻\攻破结晶)走全肉到底的路线就行了 其中要注意数字2的属性结晶最高只能升到传说加 不要把3属性的t结晶拿去喂2数字的了 然后要注属性结晶其实是有个收益阀值的 比如t的防结晶传说加变神话 是5000到1w 而神话加只有1w5 神话加一个额外神话的投入你拿去淬炼会得到更多属性 所以这里建议属性结晶到神话就行了。合理用资源才能更强 技能结晶 这个就比较多样化了。推荐以黄色红类型为主(省钱实用) 1)穿透结晶: 其实穿透结晶是最重要的结晶 这直接关系到你是被boss暴击爆的和五花肉一样还是和像椰子壳一样硬 这个游戏说白了等级才是最大优势 你等级差缩小你那边百分比格挡暴击等才容易触发 2)元素结晶: tap有大佬测试过元素结晶是直接加百分比减伤和增伤的 那么从实用性来说这结晶很不错 但是他的问题是升级增加的也太少了 (传说加到神话额外增加0.7%是在逗我麽)所以推荐黄色结晶资源偏向穿透 元素不是必备但可带 3)馈赠结晶-连击结晶-滞空结晶: 为什么这三个结晶要一起讲 因为对战士来说这是一套组合拳 也是大后期结晶 现在版本讲究变身吃buff叠伤害来实现上个版本只有刺客才能做到事情 那么伤害最大化必然是一起变身吃满buff 而调节变身速度的工具就是馈赠结晶 因为我队是刺术 所以我可以确定战士神话馈赠是可以和刺客同时变的(作战3号位)那么肯定有人疑惑你一个t有锤子伤害一起变了干啥 这个时候要注意战士的连击结晶到神话加是会附送一个滞空boss效果的 也就是百分百触发滞空结晶 而你变身砸出滞空效果在馈赠足够的前提下大概率是你和队友都带buff的情况下 那么你队友的滞空结晶也是吃buff的 要注意滞空结晶确确实实是结晶里伤害加成除了连击以外最高的结晶 这也符合了战士的定位 限制boss的同时让输出打更高的伤害… 那么这套组合拳有啥问题呢…贵…你连击不到神话加和馈赠不到赶上输出变身的速度 这套和没带一样… 4)吸血结晶 作为红色唯一一个防御类结晶 战士的攻速导致他吸血肯定是没斗士强是一定的。但是也有点用 a一下回5w多是正常的事 一样属于可以选带的范围 5)奥义结晶 求生结晶 护盾结晶 这三个结晶其实目的都是一样的 就是给个盾 要注意奥义结晶是要你馈赠结晶能达到30秒内变身才会带的 不然奥义丢不出去 求生结晶和护盾结晶我个人一直认为比较优秀 但是无奈属性结晶那边压力过大没有资源去好好尝试 毕竟你吧属性结晶提上去了也是变肉 我个人可参考的结晶带法: 穿透 连击 滞空 元素 吸血 馈赠 7.宠物 这也是无数战士新手最爱问的问题 宠物到底抓啥 要不要换超级宠物。这里我只说t的需求 元素克制是一定高于资质的对t来说。特别随着你后面淬炼越拉越高 克制的百分比防御收益会越来越明显 那么在这种情况下 你想有实用的宠物也就两种选择 1)要么换8—2属性50%克制上限但是超高资质的超级物种 2) 要么去抓10—0属性的50%(你要是能出10—0的超高资质我想口吐xx) 这里10-0的宠物是一定比82超级资质的更能减伤的。而且8-2毕竟存在副属性被boss克制从而克制减少的情况 如果你决定要要花钱抓。那肯定就要抓最好的(不然钱不白花了,总不能重金砸牧场吧)不过也要做好足够的心里准备1-20次内都是可能出的50%的 但是这绝不是说8—2的超级物种就不行 实际上8-2的超级物种资质高 在各系选择里都是排的上号 10-0只要不是超级资质比超级物种强但是强的有限 而且换的蛋免费阿!只要时间而已…别人黑鬼一样种抓个20多次才出10—0(就是我) 你换个流火把别人抓20次的钱拿去淬炼不是更肉 所以我超级物种对平民t玩家来说还是最好的选择 (当然你要是每周白嫖卷出了资质不错的50%9—1属性的宠物 不换超级物种也行 拿去换淬炼提升一样大 不过要注意超级物种要一级一级往上换 你没换流火是不能换猪的) 这些就是我一点小心得 祝大家理性选择是否氪金 找到自己合适的玩法 附自己结晶以供参考
稍微聊聊古剑 古剑奇谭这游戏为什么开服以后 热度越来越高 被喷的也越来越多 说白了该游戏的核心玩法-肝,不符合现在来快钱的国内游戏市场规律。这游戏确实是我玩游戏12年来国内的一朵奇葩了 宝石虽然8级。但是合成材料不能买 只能刷 效率还低 你再有钱也没用 了不得收一身210罢了(算脸黑的和碳一样,5000rmb搞极品装备不能再多了) 附魔。。一个3级附魔30rmb都没到。。强化。强化石一样不能买。也就是说。你想变强。你除了刷(有钱无非就是找代练刷、自己等着)外 别无他法。而这个肝点。对部分玩家来说难以接受 太累太满,而且玩法上确实比起各类前辈大作 有些许不足 比如现阶段副本的机制 平衡问题 。但是吧 各类前辈网游大作也有自己的不足啊 。特别是国内这个市场 真的做游戏的都是像想捞一波就跑。为啥?因为一个策划 在一个游戏项目里是有寿命的 他只用在他干的这一年里面 把氪金拉高 业绩提好 以后就是升职的机会 往上走的机会。至于游戏多久会毁掉?口碑多好?其实很多策划根本不在意 钱赚到了也就收手了,这也是为什么很多国产网游氪金系统令人发指的原因 我自己原先就是一个中度重氪玩家。但是我现在一接触古剑就喜欢上了 钱都没地方花 各种玩法确定有缺点 但是都有 而且 入门没有什么难度 现阶段 很难找到这样一款老老实实赚慢些钱的公司了 在我个人不太现实的眼光看来 这样有一定梦想的公司做的游戏是吸引我的 因为他们有底线 所以古剑在我心里在国内算是一款不错的网游 他照顾了平民玩家与土豪玩家的差距(说白了就是不太舔老板)有这样的企图心 我觉得大家可以慢下来等一等 看看自己玩游戏的得失 是愿意一爽到底 还是慢慢体会游戏
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