迅捷倩衫毡塘DC
甘蔗莎拉
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其实玄武的跑投我觉得应该是这样........ 玄武的跑投本质就是冲刺,然后用蛮力把人强拍在地板上。目前这招是对空无效,破防,说强不强,说弱不弱,常常也有偷袭和出其不意的效果。 个人感觉,如果合理化的话,这招应该是属于打投,我认为应该是可以对空,因为只要高度合适,那就也可以摁着你任何部位拍在地上。但这招应该改为可防,一般防御的话我觉得要顶下这一招的冲击应该还是可以的,因为这招实际上并不是把人抓起来,而是摁倒,和投技还是有差别的。
炫斗还是很多诡异的事情啊。 昨晚我琳恩对布雷泽,布雷泽几乎是在版边,我一招到他背后,布雷泽未转身瞬间开大柱子超必杀,但我瞬防了,然后诡异的事情出现:布雷泽以及他的大柱子从边角一直把我拖到了屏幕中间,并且还造成了超多段的判定(去血多少反倒被忽略了)
我才不会告诉你们我萌肌肉大叔....... 其实肌肉大叔很可靠的有没有?其实体格庞大打不过小白脸,这只有游戏才会出现啊有没有?
玩李媛熙真爽........ 隔三差五的就会有人说我快捷,但我问他们我哪招快捷了,他们一个都说不上来,都是说“你就是快捷了,还不承认”。哈哈哈哈!要的就是这种效果,看来玩李媛熙的人不多。其实我知道他们说的是那一招,←蓄→C,但这招快捷是没有的,只有←蓄→A,追问的话一个两个都不敢说出来,心中有种优越感! 还时常有人说“那个谁谁谁比你厉害多了”“敢进群么,让你开开眼界”“跟高手比你就是个渣”,其实这些话我都是认同的,我向来都说自己是菜鸟,但拜托,你们也不要狐假虎威了。 遇见喷子心情舒爽,截图举报?才不呢!我要留着他们慢慢玩。
我玩了炫斗才发现我如此讨厌KOF97 KOF97的玩家使我对这款游戏还有被这款游戏束缚的人讨厌达到了一个新的高度。本来KOF97纵有许多不足,但在优点上也是可圈可点的。 不过一群家伙没发觉97的优点,或说用97的优点去评价其它游戏,却用KOF97的缺点去限制其它游戏,我真的很想说,你们这群家伙是黑97的吧? 对于这一群人,我只想说,你们不是KOF的玩家,你们仅仅是KOF97的玩家。
看了巴狱的新皮肤,我忽然这么想........ 干脆以后炫斗的人物就分为皮肤和核心,根据购买的皮肤来搭配核心使用人物。 也就是说,巴狱的核心搭配琳恩的皮肤就是一个用着巴狱招式的琳恩,至于体格大小就自动按系统调整皮肤就行了。这种方式在3D游戏并不复杂,但炫斗.....而且模型的放大,比如琳恩到雷岳的体格就很违和了。 当然,这是我看了巴狱的皮肤后的感想,也算是半个吐槽。
才玩一局,感叹一下 那位叫希诺的,差点叫成优诺了,炫斗又把一个家伙推上了“新手向”的高峰,连打按键再度发挥到了一个高度,而且人物很全面,绝对是新手向,有打击有升龙有投技,波动什么的已经无关紧要了...........和这个一对比起来,雪儿这种货色就得扔啊。 实话说,一局的测试我觉得还可以,至少我是一般觉得炫斗人物的必杀很单薄(比如仓木),但这家伙给我感觉就比较丰满。好了,下一个玩玩玄武。
终于知道了什么叫“不作就不会死” 刚看新闻看到的,一白衣少年在上网时(监控看来是玩CF),被一蓝衣少年用刀捅死了。 起因非常简单,是蓝衣少年之前上网时白衣少年在后面看,然后白衣甩下那么一句“玩成这样还有脸来网吧玩”,结果后面就是白衣上网时被捅刀了........... 个人见解: 虽说捅刀的少年是冲动和各种不该,但也是白衣少年自己找死,有的人就是这样,没事就找人一两句便宜话,炫斗里也并不少见。你说玩游戏就玩嘛,谁都是在游戏中获取乐趣罢了,我们一般玩家放哪都只能说比上不足比下有余罢了,难道找人一句便宜或贬低他人所玩就显得自己高贵上档次了么?虽然很多人都在谴责捅刀的(我当然也不认同),但我是更注重的奉劝大家,别做白衣少年这种玩家。
详细在置顶看了规则,但没找到详细说法。 详细在置顶看了规则,但没找到详细说法。 所以就跑来伸手了。就是放逐,放逐和死亡不一样,是放在放逐区,按现实或玄幻的理解就是这家伙并没有死亡,而是被打到异空间或鬼打墙找不到路回战场了。这样我就有一个疑问了,既然它不是死亡,那么在一个生物被放逐后回到战场,那么他身上的“+1指示物”和“结界”是否还在身上呢?还是和死亡一样,当它离场开始这些东西就全部进坟场了呢?
都说劲像隆,但为啥没人说他像豪鬼? 其实必杀技而言我觉得是更像豪鬼的,首先是三段的升龙,然后是三段的旋风腿,最后是两种波动而24波动多段且要蓄力..........当然,豪鬼很多招式这小年轻不会。
例行公事就把一些人吓成这样。 真要封杀日漫,给我我就封杀盗版,一次杀过,除了腾讯、乐视、优酷等少数,其他什么汉化组全玩完!然后再找其它理由杀这15%。 所以都以为上面领导是傻子啊?以不健康就能封得住啊?以为上面人不知道这是徒劳啊?不过是年末例行公事赶下绩效罢了,有些人还叫翻天了。叫,叫,惹毛了打出“严查盗版”,这个理由封杀,到时我看那群人还喊什么响亮的口号?真是得了便宜不卖乖!
例行公事就把一些人下成这样。 真要封杀日漫,给我我就封杀盗版,一次杀过,除了腾讯、乐视、优酷等少数,其他什么汉化组全玩完!然后再找其它理由杀这15%。 所以都以为上面领导是傻子啊?以不健康就能封得住啊?以为上面人不知道这是徒劳啊?不过是年末例行公事赶下绩效罢了,有些人还叫翻天了。叫,叫,惹毛了打出“严查盗版”,这个理由封杀,到时我看那群人还喊什么响亮的口号?真是得了便宜不卖乖!
为啥非要跟着别人节奏走? 某夜,我“雷岳”遇见“龙”,发觉这个龙老往后退,并且防御和升龙还有防守反击也都还不错。第二局改变策略,不主动进攻,我就等他过来,结果我大优势获胜。然后龙说“你玩得太龟了”(原话绝无如此文雅),我答曰“你我同为近战,不是我过去就是你过来了,何龟之有?” 也是同一个晚上,“雷岳”遇见“劲”,被我压制,波动就滚或跳过去上一脚下一脚抓抓就死掉了,居然说我打得太猥琐了(说上一脚下一脚吧),我无言以对 两个人打,跑到跟前就滚到后面,如此再三我都见过,两人前前后后相互想打不打相互试探的我也见过,不过是相互试探而已,何来龟缩猥琐一说?
他娘的,关央视什么事? 谁能告诉我,到底关央视什么事?
小的们可以啊~~~~~~ 国庆这几天把鱼儿们弄得上串下跳的,个个都跟打了鸡血似的要和谁拼命.........中二们也真是好糊弄,三两下的就被搞的热血沸腾了.......
为什么我只会一招? 昨晚被人问候了,被我雷岳从开局一路抓到终局,他憋不住了 “你他妈的只会这一招?” “不,只是这招对你特别有效” 我是为了避免他走开才那么简短,其实我想说的是“他妈的,一直同一招你都会中?圣斗士都会说‘同样的招式是不会起作用的’”我这还是雷岳的指令投技罢了,又不是什么波动、掩护我等新手无解的招式........
百里蓄力设置不科学啊........ 唉,仅仅一招←蓄→,但却又有↓↘→,习惯于↙蓄→的蓄力的话那肯定会串招到斜上踢,唉.............
高手什么的关我屁事? 总有人喜欢说“高手会这么玩吗?”“你这样永远不会成为高手!”“你赖皮,高手是不会用这招的!”“人家高手用仓木打近战”“高手才不会裸杀”“高手是不会猥琐的”“高手........” 我真的很想说,高手怎么玩关我屁事啊?我又不想成为高手,也不想成为职业,不过是茶余饭后玩玩爽快爽快,高手是打得厉害,又不是行为准则,真要说高手的话,那我只能说“我这么玩的话,高手就轻轻松松狂扁我了,才不会像你这样发牢骚”
最近“一键”问题又崛起了 其实我觉得问题所在并不是一键是否影响平衡的问题,我也承认,我是搓招辅佐的一键,手柄设计也使得各方面使用特方便。如果差不多的两人,纯搓招和搓招+一键辅助,那肯定一键辅助至少在游玩时手不会出那么多汗..... 而一键的公平性也在于,能用时两人都能用,也就是说一方放弃不用或无法多兼顾多几个按钮,那就是自身的问题了。至于一些人物快捷过强,一些人物快捷全是废招居多就不在讨论范围了。 然,其实大家虽然千讨论万讨论一键的各种合理与不合理的问题,归根结底其实是一个比较不相干的原因,就是1V1的匹配,很多人选择了与一键的匹配又不愿意见到一键,这是何故?其实这是一切争论的起源,游戏大家选择自己喜欢的模式进行,为啥开了手动档的车就看不惯看自动档的呢?不明。 至于有人说源力模式,这模式很边缘,里面卡和掉线的情况等都较为突出,而且还限时开放,对比起同样没得选择的段位模式,其实没啥好纠结的。
先不说屑不屑用快捷 如果你被一个认为是用了快捷的小白给打败了,那么下一局可以试试自己也用快捷能否战胜对手,如果你快捷能战胜对手,那反思下是什么原因不用赢不了,是搓招失误多,还是手慌,或是手慢。 如果你用快捷还是输给了他 ,那想想自己的玩法和意识上是不是不如对手,因为光会搓招和连招是打不赢一些新手的。
似乎今天下午很多人回复被吃掉啊! 看有回复,但点进去看什么都没有,不过我自己的回复没事......万幸。
李媛熙超必杀问题。 就是像升龙一样一路转上去的超必杀,这招难道是对正上方的对手是没有判定的?那次打原力,我自认为把握得还可以,但两次了,对手在我的正上方都是没中,莫非它的判定范围只是前面?
激活码到手了........ 其实这次纯粹是为测试运气,结果发现自己还不错,中间有几天忘了抽,但也大概是抽了重复字两次还是三次就完成了我的大业了.........实际抽取天数约一周,据说很多人抽了一个多月两个月都没得的,就像我不理解当初回答问题也有人说几个月不得一样,我这种运气好的是不能理解的........
中秋了,问一个问题..... 有谁家乡是咸月饼的么?我这边快受不了了,二十多年都是甜到发腻的月饼,似乎听说有咸月饼,但一直未能谋面...... 还有就是小时候的冬蓉,很香,也不是很甜,口感很好。现在的冬蓉全是弄得和不入流的水果月饼一样,想死的心都有了。冬蓉不是很便宜,最便宜的吗?为什么要变成这样啊?
不是会连招就能赢的....... 前几天遇见一个,连招比较死板,被我单发必杀和拳脚给干掉了,然后我就谦虚几句说“其实你还是比我强的,你看我都不会连招”,他居然毫不客气的回答“我当然知道,只是李媛熙太贱了”(我用棒子妹) 我当时真的好想说,呵呵~就你那连招模式和意识,格斗游戏可不是单单靠连招的,为了社会的和谐,我果断的保持了沉默。后来的几天里,我都深深的感到我的谦虚忽悠了一个人。
说“就会欺负新人”的是什么心态? 好几回了,遇上几个新手,白得发亮,我也不用什么招,陪他们插招换式最后赢了也就是了。但有几回都被骂“你这OOXX的水平就会欺负新手” 我欺负新手怎么了,又不是我选择和你打的,系统分配组织安排的,难道我碰上你我要输给你才好吗?我还算手下留情按照你的水平陪着一起插招换式了,要是碰上别人早就二话不说满血打包带走了........
终于见到挂了........ 虽然挂不是啥好事,但为了不引仇恨,我还是帮他遮盖一下吧! 第一局他完全没动。第二局他点再来,然后就有以上的对话...... 第二局开始后,他的琳恩就是不停的原地波动,集够气后就是超必杀,就像卡机了一样死板,倒地还是怎么样都是原地站起没有任何移动.......完了后,过后就还是再来一局。(原来0和7就是快捷的波动和超必杀)
周末了,小学生确实是多了..... 今天已经被嘛很多次了,包括被骂“快捷狗”,我承认我快捷了超必杀,挺省事的......但我确认了一下,我也是匹配的快捷模式啊........说我李媛熙快捷的更没谱,不是一两次了,麻烦你们说的时候弄清楚快捷有什么招吧!
【雪儿】想了那么久我都想不明白的事情 雪儿有人说强,有人说弱,我就不评判了。但那个跳起来踩踏的超必杀我想不明白,按照一般游戏而言,这应该是空中判定,也就是说站防可以防,但破蹲防(或什么防都不破,类似雷岳),不过在炫斗里却刚好相反。莫非是站着防膝盖承受不起这股冲击力不成?
抱歉~~~~~ 刚刚正打得欢呢?不知为何忽然就蹦出错误窗口,第三局的原力,强力队伍,对不起了............
我遇到过的最奇怪被喷...... 1、开局我抢招打了两下,发现对方不动,就说“??”,对方还是没动,我用A试探一下,又问“怎么了?”,这时对面发话了“妈的,老子让你打你就快点打死,那么啰逼嗦干嘛?”,看着这句,我就切出去看漫画了耗时间了(老娘来是玩对战的,要是打人偶那我不会去练习场啊) 2、某次和一个真正的小白打,属于真的是白得发亮那种,各种说我耍赖,下半场全程2A把他点死了,还是说我耍赖........不过他没骂脏。 3、求我输给他的,一般有这种请求的,我都会输(都能这么说出这话了,我怎么能削他脸面呢?),但那次可能在读取进度进游戏瞬间他发的话,我没看见,结果把他打得很惨,被喷.......... 4、打组队抢先被骂,这种应该很多人都有过,说“那么菜还抢前面”,不过大将不是应该押后么?给我这种小菜押后要是输了那不给骂死啊? 5、有次匹配,对方乱动,我就直接踹死,然后那小子说“要不是老子聊Q,打你还不跟打狗一样”,我沉默了..........你聊Q输了怪我啊?
原力模式还真的不如组队模式。 玩得比较少了最近,测试了几天,终于有个结论。我还真不明白策划出这个模式的策划究竟想表达什么?有种KOF不断三人闯关遇到最终BOSS的感觉?这个模式的烂主要还是体现在它的不随意性,因为你永远不知道自己多久打完一把,卡在第一关还好说,有事我就走了,卡在第二第三关,又要顾及队友,自己现实中又有事,这就是悲催了,谁也不想在第三关一个队友撤退吧? 还有就是BOSS的难度,这个有点浮动,一般低段的话不停波动就能磨死了,但主要问题是如果你输给他,那就是一夜回到解放前,你压根不知道你打了一个晚上究竟图个什么?就像奋斗了大半辈子买了个二手房却发现自己被中介给卷款了一样。 还是组队模式好,想打就打几局,不想打就能走,没有压力,游戏真的也不带这么卡人的。
也没有无限波动,又被骂了....... 琳恩,也不过是近身拳脚被防后后跃波动撤退,或前进跳跃波动防空.........我认为这是琳恩正常的运用,知道一些人反感游击放波我知道,也就也没有躲墙角,居然这样都被说。 很好,其实也没什么,要我整场不用波动都可以,相互禁技能咯!禁我一个波动,那杰克我就禁你一个闪瞎眼,熊猫我就禁你肚皮,艾尔我禁你空中地面突进.........相互都禁一招后,那就公平了,以后和骂波动的我就这样回敬.......
更新完毕了...... 试了下雪儿(没空玩,只是随便试试),深入的不敢说,还是那句话:制作“海报插画”的美工部门和“游戏模型”制作部门是两个完全不通气的部门是不是啊?这次人物模型又各种不顺眼,脸不提,那帽子就毁了,好好的海报插画弄成人物总能有一股子杀马特味,这难道是四川美食?——没点花椒味就不自在是不是? 中午有空我再听听语音,再作评价。 不知为啥,炫斗的人物总给我招式单薄的感觉,按理说招式数量也不少了,但每个人物总让我觉得缺点啥.......
什么是原创..... 最近在玩《火热火热7》,还是一如既往的欢乐,除了人物少一点外,基本没什么缺点。 里面某人物看着应该是一个沙袋吧,此沙袋有着有着最传统的招式,波动拳、旋风腿、升龙拳,甚至“升龙裂破”(语音都是这个)........《火热火热7》的厂商是SNK ,但估计是没人敢说这个会打架的沙袋是抄袭街霸的吧........好想炫斗也来那么个恶搞的角色。
对于波动角色还是那句话~~~~ 如果一个波动角色砍去波动后,能和那些近战角色一决雌雄丝毫不虚,那不是这个游戏的设计问题,就是双方实力差距的问题。
什么叫猥琐 我防住了必杀,你一个硬直一个破绽我就一套连,一局你三两个这样的错误,两三个照面就把你带走了,那我不是猥琐,我是大神。 我防住了必杀,你一个硬直一个破绽我不懂连招,只能给你一个↓D,这一局你犯了十几个这样的错误,我十几个↓D把你带走了,我就是猥琐了.........
BUG?又发现一个......... 今天雪莉对玄武,玄武的打地超必杀开始时我就滚到他后面去了,然后我也在后面招呼了他一招风阿姨的乱舞超必杀(玄武超必杀动作还在继续)。 结果风阿姨直接推着玄武就过去了,超必杀的乱舞并没有发动,一直推到玄武超比杀打完两人站稳...........这个也太假了吧?玄武超必杀全程无敌?
求解粤语翻译 懂意思,但要我翻译不懂。 “发烂渣”是怎么用国语来进行说明呢?
如果炫斗的1P和2P是不同造型多好...... 像是3D的格斗那样服饰不一样,而不是单纯的颜色不一样,这样的话就很有感觉了,如果还能像3D的kof那样连造型都不一样,那就简直是太棒了!假如还能同一个角色分出“男版”和“女版”角色对战,那就是格斗的一个创新了!!(想起了某吸血鬼的变性) 不过炫斗现在还各方面不足,这些倒也是无足轻重锦上添花的东西罢了.....
昨天遇上无限波动流....... 还是吃了点亏,毕竟对手也不是无脑波动流,熊猫配上抓,劲配上升龙和旋风腿,着实是让我头痛不已。不过思前想后,以前我都不大敢用无限波动,这次试试,换上了琳恩,果然琳恩才是波动角色中的霸者,对地、制空、游击、远程、近战........
《苍翼默示录》的可怕伤害....... 最近睡前又翻出PSP玩苍翼的剧情模式了(全语音真是良心啊),一直都没怎么玩红鬼大叔,这次剧情试了一下,虽然速度是慢到让人心发毛,但伤害是真的高到惊讶,三个投技就可以把一个防御力低的家伙直接带走了,伤害比很多人的超必杀都高不止一个档次。
关于匹配非快捷...... 有人说非快捷难匹配,我今天试了几下,发觉还行,主要还是看有没有人和你匹配,和人多人少没关系。因为匹配就是看有无空闲的凑对,不看段位实力什么的,所以我觉得也没特别难等。 关于实力,实验的结果确实是有点出乎意料,非一键的格斗小白不多,但水平总体看来也不高,匹配到高段大神和高手小号的比例感觉上并没有一键区那么多,我想大概是大神们都不在意对方是否一键吧~~~~~ 以上仅仅是段时间测试的结果,仅仅代表我这个测试的特殊性和个人的小小猜想,并不代表总体情况,不同意见者请保持冷静心态评论。
禁无限波动和裸杀的方法 无限波动篇:其实很早之前的龙虎拳就有这个设定了,就是波动是消耗气的,现在时代变了,但只要是波动耗气不集气,那无限波动就垮了。 裸杀篇:这个更简单,超必杀在有连段(1HIT)之前键入无效,那就禁裸杀了。 单是篇:这种简单的设定,吾等小白都懂,企鹅不可能不懂,既然它在随时可以修改的网游不这么设定,那就是不禁止咯! 其实篇:97玩家是吸引不到多少的,纯粹97玩家连98都接受不了,何况炫斗?所以别指望了,还是好好的吸收炫斗自己的玩家吧!
有没有觉得人物形象有时要加点相应的招式? 比如说劲,这种“流氓”狂野型的角色,超必杀应该是有一招狂野点的乱舞会比较合适些。
新人物属性....... 三人组,劲是出现了,还有两个。那个铁拳大哥之前似乎也有点风声,风格估摸也八九不离十。果然还是比较感兴趣这个女孩是用什么风格格斗的。
始终都很难不在意他人...... 虽说我明确说过我不反对无限波动,但玩的时候始终还是怕人家说我,因此角色就很少用波动,甚至风阿姨我都不敢用太多旋风,劲的话一局下来才2-3个波动,始终还是心理难过关啊........
大家都在期待加入庵、京、K等拳皇知名人物。 前段时间我说我更希望见到原创,但如果是要加入拳皇的角色,我就更倾向于一些冷门角色,不但版权费应该相对较低,而且也能让人耳目一新的感觉。如EX里的叶花萌、大神零儿.....
不敢去拳皇类贴吧发,就在这问问。 有没有人觉得,要是说格斗人设的的话,街霸的人虽然不帅,但其实更像是个格斗家,4的粗狂感更是如此,而KOF的话大多显得太帅了,似乎少了格斗的狂野气息。 当然,日系漫画里的话,肌肉男几乎都是渣渣,冷面瘦小的帅哥才是高手.......
TIME OVER瞬间打死对手却输了。 那是我的一场段位,最后时刻,对手把我打死了,时间也结束了,我的人物躺在地上,对手的人物却是TIME OVER失败的表情,退出去后显示是我赢了.......... 这是什么情况?有人有遇到过么?
貌似吐槽快捷的又有上升趋势了。 我相信的一点,就是一个家伙如果是用快捷能打赢我,那他不用快捷也能打赢我。有人说快捷出招没预兆,发生快,我很奇怪,就是摇一个招究竟是要慢到什么程度才能让一个人到了“有预兆”的程度?有这种“速度”的人,也不求什么“抓破绽”的吧? 有人说,很多高手也用快捷,会让实力上升一个档次。现在炫斗对抗是三个模式,组队是边缘化的并不是主干,段位是侧面体现一个人实力的没有一键,单挑匹配能自主选择是否一键。又要下川菜馆又要不吃辣,这真的不是找茬的? 偶尔在段位会碰到一些很菜的新手(我一直在打输局),要是真的很菜,我就会建议他们去匹配一键,熟悉人物的特性和模式,等到他们想进阶时,自然就会发现一键的种种不足了,要是他们不想进阶,那一键能让他们获得乐趣不也挺好么?
以前特鄙视那些说删人物的。 现在忽然间觉得红丸和特瑞该删掉,总觉得他们和炫斗格格不入的感觉........而且不知道是错觉还是什么,我总觉得特瑞和红丸比起其它人物大那么一圈,看着特有种违和感,是错觉么?还有就是红丸那个鹰钩鼻老是不自觉的去在意它。
关于借鉴和抄袭的疑问。 自从国产还有企鹅等等的产品出现,这个话题就没停过,炫斗吧还是说说格斗。 像琳恩、蛇吻、劲这些类似得有些过分的,难免会引发玩家的不快,但似乎有些玩家却以找出炫斗的某招“出自”哪里为乐,这我觉得有时就是捕风抓影了。 像以前坂崎良这人物(以及相关极限流人物)似乎就被卡普空以版权问题而起诉过,但玩家间反响就不是很大。后来卡普空出了史上最弱隐藏角色的丹似乎就是恶搞罗伯特(据传,未证实),发不出的波动和区别于街霸的旋风腿........而KOF的ASH的招式我忽有所感,觉得很像街霸的纳什,特别是升龙,但当然也没引发什么大的反响,似乎玩家们也认同这种程度的借鉴。 其实我思维是很混乱的,一方面我希望腾讯出更多有特色的角色,而不是看起来像谁的角色。另一方面,我又觉得这些版权(抄袭)的问题不是玩家该提出的,公司都不在意,那他们做我们玩,管他干嘛? 脑子很乱。
我不明白为啥八神呼声那么高........ 庵人气我不怀疑,特别是在这块土地上。但这个人物毕竟也是大家见了十几年的了,至少我个人而言的话更愿意看到一些新面孔而不是“移植”。客串的人物有这么一两个就差不多了,引进得再多,炫斗也不是KOF,反而我觉得引进得若没有节制,反倒会引发大家对炫斗评价的降低,要引进那么多还不如再来个2002UM什么的。
说说棒子妹李媛熙干嘛是新手推荐....... 这个问题很多人表示不解,认为棒子妹是个十分难操作的角色,属于高手向。后来我想了想,其实我也不是高手啊,我不也一直用棒子妹么?分析了一下,确实棒子妹是属于上手容易进阶难的角色,因为新手是不考虑连招的,所以棒子妹那些简单暴力的招式还是很适合新手的。 首先,新手可以不用管棒子妹的空中下踢那招(单发性能低),还有↓蓄↑B/D(单发性能照样不高且下上的蓄力较为麻烦)。那么棒子妹就只剩下升龙、后前的蓄力踢、百裂踢三招了,这三招性能不能算高,但爆发力强责任小(当然是针对对面也是菜鸟来说)。 升龙,重的丢掉,只用轻的,其实伤害差不多,但破绽和责任就小了不止一个档次。←蓄→A/C踢,破波动,可在防御中蓄力看准时机就发出,C版被防御会往后跳,新手抓不住这个空隙的,核心招式。然后就是DDDDDDDD,这招可参杂在一JD或拳脚中使用,命中后加→D,伤害是非常暴力的,高手受身会反过来给一套,但新手绝对不会。然后棒子妹的JCD,还有拳脚也还算不错,新手还是值得推荐一下的(学习如何用无波动人破有波动的人)
今天中午又玩了一下,还是有点别扭。 你们有没有觉得特瑞和红丸的打击感很奇怪,他们两的打击感就像击打在棉被上的感觉似的,有点软软沉闷沉闷的感觉,而其他炫斗人物虽然以前也吐槽过,但没有那么惨烈的感觉(是我的错觉?还是......)
又来伸手问问题,小白们的争执...... 已经是老牌了,但还是因为双方小白而起了点问题,这张牌基友打出,他的意思是“放逐目标生物,然后是连同牌库、手牌、坟场里所有同名生物”(确实斩断血脉啊),而我的意思则是“仅针对场上的目标及同名生物有效”,请问谁对?
炫斗引不引进八神我真的不关心...... 出多点原创的奇葩角色才是我希望的,客串的角色来一两个就够了,毕竟这也不是拳皇,喧宾夺主什么的就主次不分了。
吐槽。。。。。。。。。。。 红丸,国籍是日本很正常,但你祖籍是哪里?你那鹰钩鼻是整容的还是天生的? 劲,招式上非常中规中矩,比琳恩还传统,但你是打算进军横版过关游戏么?连续拳居然能成连段啊~~~~~~~~胜利姿势——你也就是个暴走族小青年 特瑞,已经被吐槽得容不下我再吐槽了。
见大家都在聊“劲”,我也说一下。 看到这个角色,第一感觉就是, 是不是大企鹅的创新能力到头了........又来了一个波动、旋风腿、升龙拳的“标准型”角色,虽然和琳恩是有很大的差别啦,比如升龙防空性更强什么的,但在人物还不多的情况下出现这么一个人物,总让人觉得“在哪见过”的感觉啊。 顺带吐槽一下琳恩的背景设定,什么情况你就会波动拳啊?哪学来的啊?能吃饭力气大我可以理解,升龙和旋风腿我可以理解,怎么就来了个波动拳啊?理解不能。
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