滚滚熊猫 南方之阜
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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【游戏向讨论】简评各代三国和信野哪部系统最好以及不足点。 简单论三国和信野游戏里最好系统与不足。 战斗系统方面我首推三国志9。 评:简约而不简单。武将搭配,培养武将的技能是关键。 随机性让人觉得挺刺激的。触发式的技能发动要比主动式的技能发动要来的有意思。 我是不喜欢那种临阵需要各种操作才能取得优势的战斗方式。 如果偶尔一两场重要战斗操作多倒还好。 可一个地域战略性游戏来说,要打的战斗太多了,场场要秀操作的话对老年人太不友好了。 不足:三国志9战斗系统可惜的就是随机度对胜负影响过大。 建议:如果是伪随机也许会更好些。 ----------------------- 内政系统方面我首推三国志11和信野12。 评:两款游戏内政都是以建造的方式。比起以起前几代单纯内政数字显得更直观以及玩家的参与度也更高了。 再加上科技的发展与方向的考虑,内政的内容也更丰富。 不足:这两款游戏内政方面有个同样的缺陷,就是一旦打下很多城后,内政建设就是麻烦事 ,可是交给电脑建设的效果又不好。 建议:如果能有一个模板系统就好。考虑到地有大有小,所以区域化的模板是最好的。比如一圆或一方,或是6个相连建筑。 --------------------------------- 相关战斗系统: 比如战前准备,我首推三国志7。 三国志7有个战斗前策略制定,我一直觉是个很好的设定,也很符合实际情况。不知道为什么之后光荣就不再用。 战略度: 这个我绝对首推信野12。可以根据实际情况选择需要长期发展的地方。 如果四处豪强临立,可以选择放弃本城,去较有利发展的地域。 风骚的行军,如此潇洒的战略游戏太难得了。 其它我也不多说,有太多相关文吧? 单挑系统: 首推三国志11. 三国志11还分武斗和文斗。比起很多代的白痴单挑。 311除了单挑中选项多样化以外还有换人模式。 ~ 三杰真能挑过吕布 ------------------------------------- 内政相关系统: 科技系统: 这个信长之野望12和三国志11哪个更好? 我会选择三国志11。 原因是: 信长之野望12的科技也许更重要,因为兵种0科技对兵种满科技,根本没法打。除了是必发展项目外,前期只要冲一种兵种即可。 而三国志11则需更丰富及更多元化,因为兵种相克犹为明显。 要像信野12一样先冲一个兵种的科技,不明智。 而且还有士气相关科技,并且攻城器械科技,三国志11比信野12更有作用。 如此孰优孰劣应该没什么争议。 外交系统: 这应该是信野14吧,虽然被玩家视为一种BUG般存在,但确实比起以前内容丰富不少。 RPG元素系统: 无论信野还是三国,各代都或多或少有RPG元素系统。 但论里面谁做的最好,也许是太阁5吧。 但要论战略游戏,我还是要把太阁给淘汰。 所以我推荐的是三国群英传7。 人物升级,技能方向选择,升兵种,刷东西。 作为一款地域压制属性的三国游戏。论RPG元素的应用,三国群英传7应该是最好的。 哪怕我知道它这个系列算是个山寨。 ---------------------------------- 系统以外,方向性评价: 战略乐趣最高:信野14 (论战略系统我觉得信野14比不上12,但论乐趣的话,毕竟14有战国传) 最好的历史入门游戏:信野14 (三国系列没一部适合当历史上东汉末年的入门题材游戏) CG画面做的最好:信野14。 (比起三国,信野人物更具特色。 如果评铠甲,头盔或武器,313也许能争一争。不过论衣饰同样也争不过) 休闲娱乐性最高: 太阁立志传5 (玩玩小游戏,喝喝茶,天下都能入手)
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