噬血的迟舟人
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人生的意义就是吃啊
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黑神话目前在各个国家周榜销量排行统计,来看看吧~ 首先,steam热销全球周榜第一截图镇楼其它各个国家排行如下,我分成五个国家一组,一楼一楼发布,方便大家了解猴子在各个国家的热度分别如何
黑神话ps5港服298港币的定价,圈粉无数索索,笑死 黑神话这定价在ps5吧真是炸开了锅,众多ps5玩家被游科直接圈粉,整个版面都是黑神话港服定价的帖子,索尼玩家讨论最多的一次,之前黑神话在ps5吧也是挺有热度,但都是几个帖子而已,索尼玩家还是更多讨论他们自己的游戏,但这次真的是刷屏了,笑死 讲真,我之前也觉得黑神话ps5版不会那么贵,但也是猜测398港币,甚至348港币,是真没想到能298港币,属实是良心,当然也是得益于国内制作3a的成本没有那么高,所以游科的成本回收压力不会那么大,他们能做到薄利多销,如果黑神话是国外制作组做的,这种规格成本恐怕得1.5亿+美金往上走,国内大概5亿人民币就差不多了
大家觉得6.8号的夏日游戏节,游科会放什么料? 播片肯定不用说了,重要的播片完事后游科会公布什么信息呢? 比如tga公布发售日,wegame公布售价 ,除了播片外,都是公布了新的发行计划的 夏日游戏节再上不可能说片尾重复给个发售日,应该会给个新的发行计划,比如预售?把比如试玩demo? 结合r舅和摊牌舅的言论,我倾向于5.19日wegame本来要先开预购的 ,但因为怕节奏太大,干脆统一预售了 所以我赌一个,6.8号开预购!
开盘了!开盘了!大家都来赌一赌! 目前5月底到6月初的三个宣发节点 一、5.19腾讯wegame游戏之夜发布会 二、五月底(去年是5月25号)的索尼游戏发布会 三、6月8日的夏日游戏节 大家觉得黑神话在这三个发布会上,是大的还是小的?或者啥也没有? 要是有谁三个都能猜中,我愿称之为赛博预言家
怎么说呢,wegame先上线还是蛮有可能的 咱们这边做事都讲究个礼仪呀、面子呀、师出有名呀,所以自己的游戏你上国外平台之前,先把国内的上了,才让自己家里更有面子一点,更讲究人情世故一点 这里的道理,想必各位懂得都懂,不懂也没办法,从这个角度来看,爆料还真有一点可信度
有没有一种可能,海信宣发真以为自己有大的 各位都是黑神话的粉丝,所以看完了猴子的所有视频,但海信宣发他不一定呀! 所以事情真相,很可能是海信以为自己的视频里有一半是“新画面”,因此就自信宣发了……
什么宣发问题,不就是你们急得不行了么 一群黑批,我早已看穿了你们
《黑神话:悟空》愿望单人数已经接近200万 排名第二的《庄园领主》,开发商在一月下旬透露过,愿望单人数已经超200万,因此排名第三的猴子应该很接近这个数字,我估计大概就在一百七八十万左右,甚至更小。 排名前三的几位选手差距不会太大,因为《哈迪斯2》是在去年九月底超过丝之歌,《庄园领主》则是在12月超过丝之歌,到了1月底就达成了200万愿望单成就 参考这个数据,黑神话超过丝之歌的两个月后,也就是在五六月份大概率也能有200万愿望单人数了
《浪人崛起》MC开分77。。。 没想到这么拉,都进不了我的口碑大作汇总贴目前39人打分,看后续评测多点能不能涨点吧
浅谈一下,目前我们对黑神话还能担心什么? 黑神话的画面、美术、音乐都属于一流,战斗、boss设计也很不错,这些都已经不用担心了。 需要担心的点,其实就是关卡设计、剧情、以及升级系统。 升级系统目前能够知道的选项倒是很多,倒是不用担心玩法不丰富,唯一可能出问题的就是升级曲线能否平滑顺畅,不能出现数值崩坏的问题。 而关卡设计,其实基本跟剧情绑定,主线、支线的情节是否优秀,十分关键。 目前黑神话的地图设计明显不是箱庭地图那种,而是以剧情、演出为主。 大家可以参考20年第一个视频,开场一只蝉,完了打一个杂兵,之后打远程,精英战,再群战,再大boss战,你玩下去像一部冲突层层递进的动作大片。 这种就是演出性质的关卡设计,只要能让玩家参与进来,让他们觉得自己在演一部大片,就非常的棒。 而黑神话那有些空旷的大地图怎么让它有趣,那就是支线任务设计,如果支线的剧情很曲折,很有意思,也很有思想,打完还有升级奖励,完了再在大地图里沿途设计些有趣的小玩意,就会很好玩。 所以主线剧情的演出效果和支线剧情+升级奖励的质量,决定了黑神话关卡设计如何。 总结,所有东西复盘下来后,各位其实能够发现黑神话真的已经十分接近成功,能够担心的点,就那么几样了,让我们静待820吧。
黑神话下次动作大概率要等到6月份 6月下旬距离发售就只剩两个月了,宣发到时就可以正式启动了 可以搞个试玩demo,同时开启游戏预购,再加上一些不同主题的宣传视频,比如美术主题视频、战斗系统视频、人物视频、故事背景视频等等 就像即将发售的《浪人崛起》和《龙之信条2》一样,基本是这样的宣传的步骤,除非游科非常憋得住,硬是撑到7月中下旬才开启宣发那就没办法
2024年口碑大作汇总贴(新) 如标题所示,我会在每月月底汇总当月新发大作中口碑出众的游戏,而这些游戏大概率会成为2024年度游戏的竞争对手 标准有两个:一、小游戏不算,需要一定制作规格;二、MC均分在80以上 (如果后续本贴回复过多,大家可以点“只看楼主”进行阅读)
2024年口碑大作汇总贴 如标题所示,我会在每月月底汇总当月新发大作中口碑出众的游戏,而这些游戏大概率会成为2024年度游戏的竞争对手 标准有两个:一、小游戏不算,需要一定制作规格;二、MC均分在85以上 (如果后续本贴回复过多,大家可以点“只看楼主”进行阅读)
来谈一下TGA年度游戏的评选标准 很多吧友是希望猴子能在2024年TGA上有所表现的,那么就说一下tga年度游戏的评选标准是什么? 首先第一个,质量必须过硬,最起码要mc均分90分左右,基本上有90分左右的游戏大作,当年拿个tga提名还是比较简单的。 第二个也是最重要的,游戏在玩法上是否有突破,游戏是否有让人眼前一亮的创新。 重点说下第二点,举个简单的例子,18年的《战神4》和《荒野大镖客2》是战神4拿下年度游戏,为什么?因为大表哥2的玩法整体上跟r星以往的游戏差不多,在玩法、游戏创新上是不足的,而战神4一镜到底的想法别树一帜,让人耳目一新,所以战神4拿了当年的TGA。 再比如,被玩家称为《博德之门3》与《塞尔达:王国之泪》打擂台的2023年,所有人都以为是塞尔达与博德之门的大战,其它游戏都是陪跑,结果却是《心灵杀手2》拿下最佳游戏指导、最佳美术指导、最佳叙事游戏三项大奖,成为除《博德之门3》外最大的赢家。为什么?因为这游戏很独特、很另类、很有创新。 所以各位应该明白了,质量过硬是参加年度游戏评选的门票,能否被评委青睐,则主要看游戏的创新性如何,当然也要看当年同台竞争对手是否强大。 黑神话在这方面比较有竞争力的点在我看来,有以下几点: 一、这是中国游戏第一次制作这样的大型游戏,会给游戏行业带来新鲜血液,对全球游戏行业的发展有一定促进意义 二、西游题材、中国神话故事的大型游戏是历史第一次,中国神魔故事也注定会给西方玩家带来不一样风格,具有新鲜感。 三、怪物设计十分有新意,另类、独特、充满幻想力与魅力。 那么回到最开始的问题,猴子有没有机会去争年度? 我认为在创新性上,猴子有一定竞争力,但作品质量能否拿下mc90分我不清楚,同年是否有强大的竞争对手我也不清楚。 只能说,有没有机会,需要等到820当天才能知晓了。
理论分析下,《黑神话》什么时候登顶steam愿望单第一 根据steamdb的数据,目前黑神话排名第四,有24.4万关注 排名第三的《空洞骑士:丝之歌》26.68万关注,两者差距大约2.28万关注 在steam上,关注与愿望单数量不一定成正比,比如现在愿望单第一的《哈迪斯2》才10万关注,但愿望单却第一。 一般玩家就是加个愿望单就完事了,不会去点游戏的关注,只有玩家期待值很高的游戏,玩家才会迫切的想要知道游戏的相关资讯,从而点游戏的关注。 比如说《黑神话:悟空》,比如说出但到现在还没出,玩家已经急不可耐的《空洞骑士:丝之歌》 因此我觉得这两个游戏的关注比例应该是差不多的,可能黑神话的比例还要更高,因此猴子的关注度最起码要超过《空洞骑士:丝之歌》才可能来到第三 黑神话目前一周的关注度增长量是2万+,不过这个数据随着时间推移,在慢慢减弱,因此可能需要两周时间黑神话的关注数量才会超过《空洞骑士:丝之歌》,考虑到黑神话的关注比例会更高,我们再加一个礼拜,也就是两三周的时间,黑神话就有机会来到愿望单第三。 至于愿望单前两位的《哈迪斯》和《庄园领主2》在9月之前其实是落后于《空洞骑士:丝之歌》的,《哈迪斯2》是在9月底超过的丝之歌,而《庄园领主2》则是在11月,所以这三个游戏的差距不会太大,一旦猴子超过《空洞骑士:丝之歌》,愿望单第一基本就指日可待了。 因此,我个人觉得,在1月底或者二月份,黑神话就能够登顶愿望单第一。
无比期待本周五,也支持游科事前一点也别透露 省得跟科隆一样,没看到新东西,一帮人痛骂游科另外,本人终于黄牌了
除了黑神话悟空,2024年你们还期待哪些游戏? 猴子我肯定要首发预购的,除此之外我感兴趣的游戏还有:《浪人崛起》《龙之信条2》《GTA6》,韩国的《星刃》我也有点兴趣
如果黑神话tga预告片是索尼独家的商业意义 其实从商业价值上来说,索尼和游戏科学在tga上发一个专属于ps5的预告片是有意义的,比如三分钟视频内容中开头有索尼logo,结尾写即将登陆ps5。 那么这个视频的商业价值主要就是在国内了,黑神话在国内关注度是爆表的,如果pv又公布了发售日,那就是爆上加爆。 到时b站播放率会轻松上千万,各个平台会有数千万,观看视频的所有人都会知道黑神话要上ps5,都会被告知ps5是个什么东西。 要知道黑神话吸引了很多很多以前不玩游戏的人,这些人是缺少一个玩黑神话的平台的,他们可能知道黑神话,但这种大型单机游戏该去哪里玩,他们却很有可能不知道。 而ps5在此时明显是个不错的选择,索尼本身也非常重视国内市场,毕竟国内以前没有主机能进来,算是一片蓝海,很难说索尼会不会出于这种考虑,搞个登陆ps5的专属预告。 当然了,索尼作为全球知名的大型娱乐产业公司想要宣发肯定有很多种选择,也不是一定要跟黑神搞一个这样的合作,在这个合作中,游戏科学肯定是高攀的一方。 我的意思主要是说,索尼要是跟游科在tga上搞个独家预告片,其实也不奇怪,有一定的合作理由。
谁来鉴定下真假? 说的是tga预告
72变也许可以通过升级提升操作手感,甚至会有各自技能 在20年第一个pv中,狼教头的操作手感、火焰特效明显是强于今年大家试玩所看到的,这证明游科是可以做好的 那么其中一个可能就是大家猜的难度平衡,变身已经很强,如果操作再那么丝滑就不合适了,但我个人认为这是用一个蛮笨的办法去平衡难度,等于削弱了一个爽快的游戏体验,算是一种负优化 那么初期猴子对72变运用不熟练,所以变身后操作诡异,也放不出啥技能,后面随着法力增长,面对的敌人也越来越强,72变运用的也越来越娴熟,操作丝滑,还有各种技能是不是更合适? 应此变身系统应该是可以升级的,我猜应该是这样
匹诺曹的谎言销量破百万,证明了单机游戏领域你做的好就有人买 经常有人说担心文化隔阂,国产游戏只能国产卖,但匹诺曹这款韩国人做的单机游戏证明了这个观点纯属扯淡 在匹诺曹之前,韩国也没有哪款单机游戏在海外很出名,照样是拿到了这样不错的成绩,单机游戏领域完全就看你游戏本身好不好玩,只要你做的好,那全世界玩家自然就会买单,而不会说看你是哪个国家的 虽然匹诺曹是西方题材,而且也是最近很热门的类魂游戏,在题材上有迎合西方受众,但谁说过内单机厂商就不能做西方题材了,但一定要拿出一定质量和水准的东西,完全粗制滥造的水货肯定还是不会有人买账,等工作室有了一定知名度后,就可以做自己的东方风格了,曲线救国也不是不可以
黑神话的制作成本应该是在4亿左右 卖298的话,200万份左右回本,宣发费用没算,不知道游科打算花多少,反正如果能有300万销量,应该都是盈利了
我特别欣喜《黑神话》的战斗设计,一上来就是我最喜欢的那种风格 什么风格? 1.boss都比较强大,伤害比较高,但boss的出招有迹可循,每次攻击有间隔,玩家可以背板boss的出招,从而逐渐熟练,越打越顺畅。 (这种boss战的设计理念是魂系游戏发扬光大的,难度其实不是劝退玩家的关键因素,而是玩家上手面对boss时会不会有无从下手的感觉,如果多次死亡后,玩家始终不得要领,不知道要干什么才能打败boss,就会渐渐产生烦躁、气愤、泄气的情绪,会让玩家觉得boss很“粪”。反之,每次玩家死亡都清楚知道自己为什么会死,就会关注每次挑战时自己要注意的点,从而逐渐熟练,让玩家享受到自己在不断变强的感觉。) 2.boss战围绕一个核心打法进行,比如《血源》的枪反、《只狼》的危字识破、《卧龙》的红光化解,黑神话一如上面的游戏,也设计了类似的机制,那就是通过完美闪避积攒棍势 (在这些游戏中,boss的血量都是比较高的,如果只能通过背板平a、长时间的磨血才能击败boss,那整个战斗过程就缺少一些爽点,爽点如何营造?那自然就是通过某样机制,能够爆发性的干掉boss一大管血量,黑神话的完美闪避、积攒棍势的玩法就是这样的存在。) 3.除此之外,黑神话还有法术加入进来丰富战斗体验,也降低了一定游戏难度,数值方面黑神话也没有像上面那些游戏,让boss和玩家的数值那么悬殊,随便几招就能秒杀玩家。可以说保证一定挑战性的同时,尽量将难度门槛降低,从而让更多玩家都愿意尝试这款游戏,设计思路可以说非常成熟了。
2023TGA倒计时两个月,快有新东西看了 准确说是倒计时64天,快了等游科到时公布发售日
37小时通关《匹诺曹的谎言》,简评一下 本作个人认为还是不错的,类魂游戏里面的佼佼者了 在美术以及地图探索体验上,如果魂系作品是五星,本作也有接近四星的水准了,这方面来说真的挺难得的 主要问题我觉得是在部分精英怪和boss战太粪上 精英怪这个问题,我推荐是你遇到了不要急着去打,而是直接跑酷到后面,基本会有篝火或者近路能给你优先开启,这样死掉的话,就可以不用跑很远的路就回来继续打,体验感上会强不少 boss战的话,推荐前几次先熟悉boss的招数,基本了解后,就可以招npc了,让他在前面顶着 ,你在后面摸屁股就可以了,除了最后那一两个boss基本都很好过的,然后实在打不过可以考虑用投掷物补充伤害,怎么轻松就怎么打,没必要为了这种粪怪折磨自己,我玩这个游戏基本主打地图探索 武器、加点我推荐走进步属性流,全程两个武器就可以通关,线圈电棍和火蜥蜴匕首+酸性长矛柄,打人偶用电棍,打活尸用火蜥蜴,血先点到20,中后期点到30就够了,精力先点到15,后面点到25,进步点到25就够用,负重全程压到60%以下,实时调整即可,手臂用神盾,点到1级就够用,p器官技能就看着点就可以了,增加虚构技能时长和伤害记得点出来 装备成型后,基本是这样,初期熟悉boss招数,然后招npc,用武器的虚构技能上个buff,在boss屁股后面疯狂伤害,一阶段很快会结束,接着继续上面套路,npc死后,就架起神盾,给武器上buff一刀一刀持盾平a,非常好打,等后面拿到立方体,你还能给npc加血,那就更简单了 按照我的方法,除了最后一两场boss,应该都会很好过的,我在遇到最终boss神之手和无名人偶前,boss战最多也就打个七八次就结束了,包括女武神和人偶之王什么的 话说要是这个制作组能跟忍者组合作下,他们做美术和地图,忍者组做动作,那就无敌了,一定会变得很好玩
37小时通关《匹诺曹的谎言》,简评一下 本作个人认为还是不错的,类魂游戏里面的佼佼者了 在美术以及地图探索体验上,如果魂系作品是五星,本作也有接近四星的水准了,这方面来说真的挺难得的 主要问题我觉得是在部分精英怪和boss战太粪上 精英怪这个问题,我推荐是你遇到了不要急着去打,而是直接跑酷到后面,基本会有篝火或者近路能给你优先开启,这样死掉的话,就可以不用跑很远的路就回来继续打,体验感上会强不少 boss战的话,推荐前几次先熟悉boss的招数,基本了解后,就可以招npc了,让他在前面顶着 ,你在后面摸屁股就可以了,除了最后那一两个boss基本都很好过的,然后实在打不过可以考虑用投掷物补充伤害,怎么轻松就怎么打,没必要为了这种粪怪折磨自己,我玩这个游戏基本主打地图探索 武器、加点我推荐走进步属性流,全程两个武器就可以通关,线圈电棍和火蜥蜴匕首+酸性长矛柄,打人偶用电棍,打活尸用火蜥蜴,血先点到20,中后期点到30就够了,精力先点到15,后面点到25,进步点到25就够用,负重全程压到60%以下,实时调整即可,手臂用神盾,点到1级就够用,p器官技能就看着点就可以了,增加虚构技能时长和伤害记得点出来 装备成型后,基本是这样,初期熟悉boss招数,然后招npc,用武器的虚构技能上个buff,在boss屁股后面疯狂伤害,一阶段很快会结束,接着继续上面套路,npc死后,就架起神盾,给武器上buff一刀一刀持盾平a,非常好打,等后面拿到立方体,你还能给npc加血,那就更简单了 按照我的方法,除了最后一两场boss,应该都会很好过的,我在遇到最终boss神之手和无名人偶前,boss战最多也就打个七八次就结束了,包括女武神和人偶之王什么的 推荐各位还是可以尝试一下,话说要是这个制作组能跟忍者组合作下,他们做美术和地图,忍者组做动作,那就无敌了,一定会变得很好玩
为什么说黑神话的boss设计很棒 游科的boss在动作设计与美术上很有想象力,这点大家应该都能看得出来,而最让我吃惊的其实是游科的技术执行的能力。我知道黑神话吸引了很多以前很少玩单机游戏的人关注,你们可能没有什么概念,但以后玩其它游戏,你们可以细心观察,真的没有几个游戏能像游科这样把boss做的这么细腻生动的。 一般来说,因为技术问题,美术都是要给技术进行妥协的。说白了,美术可以把boss设计的很酷,然后也能给boss设计一些很帅气的动作,但想要把这些动作真的通过技术呈现出来就非常难了,往往最终都会进行一个妥协,比如魂系游戏的大型boss,基本的动作就是横扫、砸地、冲撞之类的,比起女武神这样的人型boss,明显花哨的招数就少了很多 但游科就不同,美术设计很棒,动作设计也很棒,并且还真有足够的技术力支撑他们让美术和动作设计进行统一,而不是妥协,比如毒敌大王,那种花哨流畅的动作能够做出来是真的很牛逼 尤其我最近在玩《星球大战绝地:幸存者》这游戏在操作主角时,各种操作都很流畅舒服,但在打一些动物形态的星球boss时,明显就感觉这些动物十分呆板 在boss设计与技术执行力这方面,游科即使放眼全球都是很强的工作室,将来这方面累计的技术是可以拿来给自己做招牌的
《星球大战绝地:幸存者》终于不卡了,感兴趣的可以玩了 本人已经亲自体验了4个小时,确实不卡了,稳定5、60帧,但播片部分还是只有2、30帧,从实机操作转到播片那一瞬间明显感觉帧率不足,说实话,搞不明白,难道播片的优化比实机操作的优化还要难??? 游戏本身的质量还是不错的,各方面都比一代强,感兴趣的可以玩了
我还蛮期待《猛兽派对》到时能公布销量有多少的 《猛兽派对》这游戏在海外出名比黑神话还更早,而且也很受关注,口碑跟黑神话一样也是很好的,有争议也是在定价和发售时间太晚上 总体来说对于我们还是挺有参考性的,真要说单机游戏出海,《猛兽派对》反而是第一个,期待到时的市场表现会如何
速看!!!真正的黑神话科隆试玩现场采访视频来了!! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV13p4y1E7TV%2F%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0&urlrefer=c9c9b305b61fe2501f0023a3455da8c0 由B站up主铁拳发布!!
两张图解释《只狼》云玩家为什么那么多 在B站上,老头环播放量前三的攻略视频加起来一共4321.8万播放,而《只狼》则是4753.8万,销量破2000万的法环都打不过只狼 按照播放量来说,只狼销量应该能破2500万份,但实际官方公布的销量仅为500万份,也就是说,每个张口闭口《只狼》的人,80%概率是云玩家
开个帖子,每天更新下黑神话在steam上的愿望单排名 黑神话steam商店页面镇楼
谈谈有关游戏热度与销量的问题 很多人挺在乎黑神话在外网的热度,生怕宣传pv的播放量不咋滴,因为这代表游戏关注度少,会褒姒 这点你们就弄错了,游戏的销量和电影的票房是不一样的,电影如果市场爆发的话,一个星期就能够上一部新电影,观众确实会选择去看什么电影,所以档期、宣发什么的影响就很大 但是像黑神话这样的大型单机游戏是不同的,因为3A级别的游戏,并没有多少厂商能做,因此每年出的大型游戏是很少的 说白了,电影这些娱乐产品则是肉多,狼会挑选好吃的去吃,而游戏则是狼多肉少,狼不会去挑,只要听说好吃马上会去尝试 因此像黑神话这样的游戏只要有一定热度,很快就会在玩家群体里面传开,大家都会去玩,前期的热度不会影响太多的销量 目前来说,黑神话的热度是完全足够了,真正影响黑神话在外网销量的更多的是口碑,因此下午在科隆游戏展的试玩才是最为关键的 如果国外玩家口碑也很不错,那么黑神话基本就稳了,大家与其担心什么pv播放量的问题,不如更多关注外网玩家实际上手后的体验
如果发售后你们打不过,那我推荐你们关注下游科邀请的1号媒体人 那就是这位,魂系游戏攻略up主,随哥哥编号0001,什么叫牌面呀(叉腰) 23号随义也会放出他的黑神话demo完整攻略视频,可以提前关注,会含有现在还未公开的内容~
远古时代装机猿确认参加黑神话试玩 已经实锤,等待对方的视频
远古时代装机猿今天要飞往杭州 马萨卡?!
个人比较希望黑神话悟空发售后,能够及时公布销量信息 原因并不是满足我个人的好奇,而是希望黑神话如果销量很不错的话,就不要藏着掖着直接公布,这样会提振很多想做大型单机制作人的信心 我相信很多想做单机的制作人,就等着黑神话销量有多少,如果市场证明能够盈利,就一定会有人跟进,也更容易拿事实案列去说服投资者。 例如,除了黑神话我还蛮期待《影之刃零》,但这个游戏目前我觉得还比较飘,很难说它最终能不能做出来,如果黑神话这种游戏都直接暴死,想必这项目也要多增加些变数,如果黑神话大赚特赚,《影之刃零》估计就想喝第二杯羹了,项目推进肯定会更加容易些,我很期待黑神话能够带动一些其它有实力的厂商跟进 国内单机市场,必须要有更多厂商参与进来,才能将盘子做大
我也来谈谈,为什么个人比较看好黑神话悟空 首先介绍下个人喜欢的游戏类型,主要是三个方面:魂系、生存恐怖游戏,电影化叙事游戏。本人最喜欢的便是动作游戏,因此对于黑神话的卖点,我看的还是比较清楚的。 1.美术。 美术非常的重要,很多人会因为一个优秀的美术就去买一个游戏,比如《对马岛之魂》《奥日》系列,以及魂系《只狼》《艾尔登法环》《血源》,这些游戏的美术都非常的优秀,而黑神话目前展示出来的美术水准,绝对是国际一流水平,完全不比上面提到的游戏差,它这个美术提名一个tga完全不过分。 光凭美术这点,黑神话便会有一批拥趸,这不是开玩笑,有不少游戏玩家都是风景党,他们会热衷于在游戏里面使用拍照功能,而这些年很多游戏的拍照功能越来越全面,正是佐证。而且,优秀的美术,在传播过程中也会起到关键性作用,吸引到更多玩家关注到黑神话这个游戏。可以遇见的,到时有关于黑神话的切片剪辑,绝对不会少。
兄弟们,我发现官网上多了6个小视频!!! 这几个之前好像只是壁纸吧!?现在可以动了,每个壁纸都变成了30秒视频,而且有背景bgm!之前好像不是这样的!?
给大家介绍下2022年科隆游戏展,11个展馆的情况 2022年科隆游戏展一共有11个展馆 1~4号 为媒体、参展商等提供的商务区 5号 分为上下两层,主要是销售周边产品的商品区 6号馆 是开发布会、音乐会的主舞台场地 7~9号 三个展馆则是展会的主会场,基本是各知名游戏公司的天下 10号馆 主要是一些中小独立游戏,主机外设小厂商等等,分上下两层 11号馆我没查到,不清楚。 每个游戏厂商在什么位置,除了要砸钱之外,也是要看影响力的,不然把一个没有人气的厂商安排在热门场馆,结果冷冷清清,主办方也是丢面子的。也就是既然要看软实力,也要看硬实力。 而黑神话今年在6号馆,我觉得还是不错的,较为受重视,我看一般的国内厂商还是安排在10号场馆的。当然今年场馆设置可能会有些不同,但大体应该不会太大变化。
国内单机女玩家到底有多少?对黑神话的销量真的会有影响吗? 今天在b站上,看到一个游戏区up主很有趣的说法,她说自己粉丝男女比例为9:1,而游戏区up主都差不多
提醒一下,科隆游戏展的开幕夜直播在22号就会开启 比大家想的会提前一天23号是展会正式开始,跟我们关系其实不太大,不过应该可以看一下其他玩家放的现场试玩视频啥的
我已经知道今年820视频结尾是什么了,保证精准预测! 在今年820视频结尾,会打上黑神话悟空将于23日-27日参加科隆游戏展,同时会放出游戏试玩,邀请海内外玩家现场试玩! 要知道每年820海外玩家也是比较关注黑神话的,不趁着这时候拉拉热度,让大家关注到游戏科学会参加科隆游戏展,不血亏吗?! 如果猜中了,欢迎大家届时来刀我
《失落之魂》将在今年7月28日-7月31日举办的上海CJ展放出试玩 国产ARPG《失落之魂》将在今年7月28日-7月31日举办的上海CJ展放出试玩,到时去现场的朋友可以亲自上手玩到这款游戏,失落之魂官方和索尼官方已宣布游戏将于2024年Q2发售,由索尼负责全球发行。 一条新闻,感兴趣、又有能力去的朋友到时可以去瞧瞧
玩了下支持dlls技术的游戏,推荐大家玩黑神话买40系显卡 支持dlls技术的游戏,在设置里面会有个开启dlls的选项,今天我就玩了下《瘟疫传说:安魂曲》,这个游戏就是支持dlls技术的,最高画质下,原本80的帧数,直接来了个翻倍,变成了150帧左右,游戏变得非常丝滑,这个功能真的非常强大 然后黑神话也是支持dlls技术的,到明年的时候40系显卡价格偏高、性价比的问题应该会有改善,如果大家配电脑可以考虑40系,4060ti、4060应该就能畅玩了
黑神话真的快来了,大家不用着急的 简单算一下,首先黑神话将于2024年夏季发售,也就是明年5月到8月之间,目前大家比较认为可能的时间是游学科学十周年6月13日。 那么游戏预售一般会提前两三个月开启,也就是大概三、四月咱们就能预购了,完了游戏一般半年左右宣发启动,也就是到一旦过24年,游科肯定会启动宣发了,那时候消息不会少的。 至于正式宣发什么时候开启,我觉得两个时间点,一个是820正式公布发售日期,开始宣发;另外一个可能就是今年tga正式公布发售日期,开启宣发,也就是12月底。 个人觉得比较大的可能还是tga那个时间点比较合适,也就是最多再等半年而已,更何况还有两个月820不就要来了,距离我们玩上黑神话的日子,真的快来了!
承诺已经兑现了,8000+的电脑我已经买了,就等黑神话发售了 整套下来主机+外设花了我8500,中间机缘巧合,显示器+键盘鼠标估计省了500块,不然配下来要9000左右,严重超支 鲁大师跑分187万,4070显卡,肯定可以畅玩黑神话了,毕竟黑神话还有dlss技术,坐等发售
各位,给他爱5有没有剧情dlc? 想要入坑,个人一般都是玩单机剧情部分,所以想问下有没有剧情dlc?steam买个豪华版就能体验到这游戏的所有剧情了吗?
今天一上知乎就让我蚌埠住了 知乎游戏区真是op大本营,外加一群逆天大集结
黑神话算不算独立游戏? 最近玩了《柯娜精神之桥》,还是很不错的,这款游戏是21的最佳独立游戏,突然想起来去年《瘟疫传说2》也提名了tga的最佳独立游戏 那么问题来了,黑神话悟空算不算独立游戏,如果算的话,只要做的不差,别说,明年拿个最佳独立游戏还真有希望
《往日不再》白金通关,真的挺好玩,推荐各位尝试 整体一共玩了50个小时,心路变化非常之大 开始5个小时:**游戏,活该扑街 10小时后:这游戏好像有点意思,开始以为的缺点原来并不是缺点,而是这个游戏的升级玩法 50小时白金:整体是个佳作,8分,值得一玩 这游戏初期有很多槽点,比如开始主角废物一样,跑两步就跑不动,射击手感也一般,骑的破摩托车动不动就加油,还容易坏,美术、剧情也只是大概六分的水准,唯一就是画面还不错可以给个7分,其它好像一无是处。 但随着游玩时间变长,这个游戏最优秀的地方开始出现了,那就是升级系统,《往日不再》的游戏体验,跟《生化危机》系列是极为相似的,初期资源、武器都较为紧张,打的狗狗索索,但随着流程推进,弹药、武器、物资丰富起来后,这游戏玩起来就越来越爽。 因此初期我上述的所有槽点,其实并不是槽点,而是起点很低的成长线,摩托、枪械、射击手感、精力值这些都是可以进行升级,然后逐渐改善体验的。初期的折磨,让中后期的能力提升显得改变巨大,从而让玩家感受到养成快感。 《往日不再》的另一个优点,就是制作组将他们的升级系统和开放世界探索牢牢的捆绑在要一起,就是玩家探索世界,有着非常大的收益,而不是公式化的清据点任务。也就是初期,玩家对这个游戏的升级系统不了解,可能觉得探索欲望不强,等真正了解了这个升级系统,就会有强烈的探索欲。 开始这游戏我最多给6分,越到后面越上头,逐渐上升到8分,我觉得喜欢末世废土世界观的,喜欢枪械打丧尸的,比如最后生还者1这样的游戏,都值得尝试坚持下。
生化危机8买黄金版光盘回血,是不是纯纯大冤种? 了解了下,生化8的dlc就是个兑换码,一旦使用黄金版就变成标准版了,价格直接掉120左右,不如等打折直接买数字黄金版,上次卡普空专场优惠也是一百多就可以拿下了 之前不知道,只买了生化2、3的重制版,这下等生化8打折不知道要多久了
入坑PS5一年,通关26款游戏,小结一下 购买记录镇楼,我把通关的26款游戏划分为四个档次,只要有7分水准个人都玩的较为愉快,入坑第二年希望有更多好玩的游戏可玩。
卧龙白金通关了,有三点黑神话肯定比卧龙强 卧龙最终我给个7分,而且比较有趣,卧龙的缺点部分,正是黑神话优点的地方 那就是美术、画面、以及怪物种类 卧龙一共七章,我玩完第四章,就开始觉得疲软了,主要问题就是怪物种类太少太少,如果能再加十几个怪物,体验都会大大提升 同时,忍者组这个美术和画面真是一如既往的拉,明明很多场景其实蛮有创意的,但可惜美术太拉,导致我一点也欣赏不了这个游戏的场景 而黑神话刚好在美术、画面、怪物设计上都非常的棒,就是动作上,估计是比不上忍者组,忍者组的动作是真爽,如果两边结合下,有黑神话这种怪物设计的创意以及繁多的种类、好看的美术,精致的画面,卧龙妥妥的八九分神作 而且卧龙玩了之后,我觉得黑神话学习战神那种叙事为核心的游戏,确实更合适,如果是卧龙这样的箱庭关卡设计,真的非常难设计的好玩,卧龙其实已经很努力了,但地图设计依然只能给个勉强7分的感觉 而电影化叙事的话,地图的精巧程度自然要求就没那么高了,只要剧情足够优秀,地图做出个六七分的感觉,依然会给给人8分的优秀体验,而剧情恰恰是游戏科学所擅长的,拿来切入反而更把稳 越想我越觉得游戏科学对黑神话的定位很清晰明确,清楚自己的能力边界,很明显的扬长避短,战斗上学习的也是魂系这种技术上更容易实现的风格,再辅助一些西游特色的法术增加亮色,这样便也有了自己的特色。 这样思想成熟的制作团队,正是游戏成功的重要基石。
关于aj哥的帖子,我有一个大胆的猜想 1.游戏科学成立于14年6月13日,2023年6月13日是游戏科学成立10周年,很多人都猜测黑神话悟空会在这个日期发售,我们肯定不能确定,但无疑,如果游戏能提前做好,6月13日肯定是个很有纪念意义的发售日。 2.有趣的一点,今年E3展也于6月13日开始,如果黑神话打算参加今年的E3,那刚好是发售倒计时1年整,刚好可以正式进入宣发期。再延伸一点,如果在E3展上公布黑神话悟空的具体发售日期是2023年6月13日呢?也就是告诉大家,明年的今天就是发售日,是不是会变得很有趣? 3.AJ哥发的数字,大家已经分析出来是大话西游,而aj哥一般发的都是实机演示的谜语,现在距离820还远,大家都觉得不会是820的视频,那么会不会是E3展上的视频内容是和大话西游有关呢?毕竟现在距离E3展其实并不远了。 4.以上纯属猜测,可能完全是凑巧,我过度解读了,大家随便看看就好。另,其实有十天半个月没上贴吧了,大家怎么肯定对方是真aj哥的?如果是假的,那我这猜测也全是废话。当然,个人也是希望黑神话能够参展,毕竟E3也是哥很不错的宣发渠道。
其实知道黑神话悟空24年夏天发售,我就再也没那么着急了 早期不知道发售日期的时候,经常会搜黑神话的资讯,各种犯猴瘾,因为就是想从各种细节里面扒出来这游戏到底什么时候发售。 自从知道具体发售日期后,心态就变平和了,再去关注各种信息其实就是追求剧透,我并不想被剧透,因此再有消息对我吸引力不会很大。 这个游戏我相信绝不会跳票,一定会是24年夏天发售,接下来就是等明年玩就可以了。
玩了荒野大镖客2,对开放世界有感 一开始玩完《艾尔登法环》,我对开放世界是颇有兴趣的,但实际游玩了几款游戏之后,发现开放世界大部分都很无聊,完全不如线性游戏紧凑。 但随着后续又接触了《对马岛之魂》《荒野大镖客2》我对开放世界的看法又出现了变化,我发现开放世界是否玩得下去,主要取决于两个问题,一个是世界观,另一个就是美术。 首先要对游戏的世界观有兴趣,我玩下来的三款开放世界,首先都是对游戏的世界观感兴趣,因为对世界观感兴趣,所以玩这个开放世界的时候,才更有探索欲,更能耐下心磨过初期肯定会有的迷茫期,免的玩起来不知道干什么,没一会直接就放弃了。而美术则是更能加深我对开放世界的探索欲,欣赏欲。 举个反面例子:《地平线》,我个人对地平线的世界观以及美术都欣赏不来,所以我玩了两个小时就玩不下去了,而大表哥2我直到玩到第三章,因为非常真实的打猎系统非常好玩,才开始上头,这个时候才觉得非常好玩,前期很长的游玩时间,都是因为我对这个游戏的世界观和美术,以及非常真实的细腻感而玩下来的。 所以各位如果想尝试开放世界,建议看看这个游戏的世界观和美术是否让你喜欢,如果喜欢的话,大概率能坚持更久的时间。
卧龙试玩版通关了,很好玩,比仁王系列强很多! 仁王系列的臭毛病全都改了,地图设计、怪物以及物品放置,boss战机制远远胜于仁王,当对核心的化解机制上手后,打起来真的特别爽,应该是血源制作人加入的原因,带入了更成熟的设计思路,非常棒!期待正式发售!
卧龙苍天陨落试玩版,还没有上线索尼商城吗? 必须等到下午四点才有?
玩了下2月一档送的《四海兄弟最终版》,低配版神秘海域,还不错 整体玩法跟神秘海域系列差不多,只不过四海兄弟讲的是黑手党的故事,当然各方面都要比神秘海域差一个等级,如果神秘海域是5星技术力,那四海兄弟就是三星半的技术力,感兴趣的朋友可以玩玩,还可以
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