噬血的迟舟人 噬血的迟舟人
人生的意义就是吃啊
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预言一下,黑神话悟空23年的宣发重点应该会在国外 首先黑神话悟空肯定会将目光定在全球市场,光靠国内,这么大的投资很难收回成本,而且20、21年黑神话也在国外引起了极大的轰动,是有很大市场潜力的。 然后国内宣发,时间应该会集中在2024年后,在国内黑神话拥有极高的关注度和人气,只要一有风吹草动大家自然会关注,宣发相对来说也很简单。 那么重点就来到了国外这边,22年的时候黑神话在国外关注度明显是有下降的,因此正式发售前肯定也要进行相应的宣传造势,那么怎么宣传呢,最好的办法肯定就是国外的各大游戏展会了,而且我判断23年就是游戏科学进行宣传的重点时间。 在国内,黑神话悟空这几个字是自带聚光灯的,但国外肯定不会对黑神话有格外的关照。因此在国外,黑神话自发性的宣发,比如在国外视频网站开一个直播的事情是不靠谱的。肯定要多去比较热闹、全球玩家瞩目的大型展会。而这些大型展会,一年期间其实也没有几场,如果游科也是像国内一样,只在24年后进行国外宣发,其实就有点来不及了,那么国外的宣发活动应该在23年就会展开,所以今年除了820,咱们还可以多多关注这些大型展会。 当然,如果游科觉得不需要搞那么多宣发,发售后靠口碑即可,那我的预测可能会打脸,否则的话,应该可能性还是很大的。
我觉得有些朋友可能低估了游科18到20年的工作价值 经常看到一些吧友说游科虽然计划是五年出品这个游戏,但前两年就30个人,所以这两年进度约等于0,因此计划的五年时间还要多延后两年到25年,我觉得这个说法是不正确的。 游戏初期的创意阶段是非常重要的,涉及到制作组究竟想要做什么样的游戏,游戏的美术风格是怎样的,关卡设计是怎么样的,有哪些boss,如果用做房子比喻,前两年游科的工作就好比已经把一栋房子的整体风格、整体框架都定好了,后续招人则是需要更多的人来让房子做的更快、更好,而不是20年招人的时候才是起步。 我们假设18年游科就有足够的员工,这个时候他们说我们来做游戏,这些员工能够立马动工吗?肯定是不行的,肯定要等创意阶段完成,大家讨论好做什么样的游戏再开始制作,因此黑神话如果能够按照游科的计划顺利产出,是不会到什么25年的,23、24都属于正常的时间。 有一些朋友也会拿2077来对比黑神话,怕黑神话赶工后面bug满天飞啥的,这点你们要搞清楚2077为什么会这样,因为2077是要做开放世界,原计划是预告里面每扇门都能打开,每栋楼都可以去,你想想这种工作量他们能一时半会完成吗? 黑神话在我看来,已经很讨巧了,制作组也很清楚自己的能力边界,主要工作难度应该就是各种boss的设计,以及主角变身后怪物间的各种交互问题,这种工作难度肯定比不上2077,只要游科做好一些互通性技术研究,进度应该比我们想象的要快。
主机新手,以前基本只玩手游,谈下玩ps5四个月以来游玩感受 目前打通了五款游戏,按照时间顺序来,分别是: 《血源诅咒》:开始还没有二档会员,只有三档的20款游戏,拿到ps5后,下载了里面不少游戏试玩,最终只玩进去了《血源诅咒》,于是开始了受苦之旅。 当时我第一次玩主机游戏,手柄都不熟悉,按键都经常按错,玩的还是魂系游戏,理所当然,《血源》新手村的篝火晚会直接困了八个小时才通过。 当我终于克服第一个难关,站在亚楠街道上看着满地的尸体,真是满满的成就感,可以说,终于感受到魂系游戏的魅力。 当然,对《血源》我那时也有不太满意的地方,反复死亡的受苦对我来说问题不大,最有意见的是过于阴间的氛围,玩久了心情会变得很抑郁。 《艾尔登法环》(白金):第二款打通的游戏是老头环,在没买ps5之前我就知道了这个游戏很火,听说很好玩,促成我买ps5的一部分原因,也是因为我想玩《艾尔登法环》 老头环没有让我失望,我乐此不疲的玩了两百个小时有余,这是我买的第一张游戏盘,也是我第一个达到白金成就的游戏。 在玩血源的时候我就感受到宫崎英高团队美术方面的优秀之处,《艾尔登法环》也是继续发扬了这点,这款游戏里面众多壮丽的景色都令我难以忘怀。 魂系游戏本身就让我喜欢,再加上这款游戏没有血源那么阴间,可以说目前,我最满意的游戏就是《艾尔登法环》。 另外一提,经过《血源》的磨练,我对手柄的操作可以说完全上了一个阶梯,法环这款游戏对我来说完全不存在什么难度了。 战神4(白金):《战神4》是我第二款白金的游戏,当时连续通关两款魂系游戏,让我决定换个口味,找来找去最终选择了战神4。 玩过魂系游戏,见过各种新奇怪物后,战神4各种换皮怪是让我不满意的。解密玩法前期还行,中期让我厌烦,后期我又不觉得厌烦了,应该是熟悉玩法后开始体会到乐趣。 最大优点在于剧情,它这个剧情还是比较吸引我的,世界观也比较有魅力,演出沉浸感很不错,奎爷和儿子的各种互动也让我有些感动。 整体来说战神4的游戏体验我给中等偏上,五颗星给三星半的程度,还可以。 《瑞奇与叮当》:连续玩了三款动作游戏后的调剂作品,第一关还比较无聊,玩到第二关拿到火焰枪后爽快的射击体验让我入了坑,流程较短,选择困难模式难度也不是很高,玩了大概一个礼拜就通关了。 不过因为白金需要玩那个滑板进入1分35秒,我对赛车游戏毫无兴趣,就没兴趣再打白金了,于是通关就结束了。 《恶魔之魂》:昨晚刚通关,正在准备白金,虽然比不过《艾尔登法环》和《血源》,但依旧好玩。 boss战是我玩的三款魂系游戏中最简单的,路径上的小怪也很好打,唯一恶心之处在于篝火点实在太少,死亡一次要重跑非常非常远。战斗动作的设计也比较简单,没有法环和血源那么大开大合,动作飘逸、帅气。 优点在于,这款游戏是真正的ps5游戏,画质一流,手柄反馈一级棒,不过最开始玩的时候,震动手柄老是让我以为自己被怪物击中了,有些困恼。 全部说完,根据上面游玩体验,总结下来我最喜欢动作游戏,尤其魂系游戏让我颇为着迷,后续我还准备买《只狼》《黑暗之魂123》,以及听说也是魂系风格的《仁王1、2》,期待ps5主机给我更多的乐趣。 我很喜欢坐在沙发上,拿着手柄,对着电视玩游戏的感觉,这种游戏体验非常棒~ 贴吧经常会吵如果ps游戏不独占我为什么不买pc?但我觉得主机游戏的这种体验,是pc所不能给的,不出意外,随着时间推移,我将来肯定会慢慢成为一个资深的主机玩家~
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