武骧金星
武骧金星
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广公,能把剑侠无双的头像移植到剑指天下么? 剑指天下里有时港漫,有时真人,有时手绘风格的头像实在有些不协调,能否以此之谐击彼之不谐呢? 如果能提供素材和指点下修改方法的话,就太感谢了。
神奇的灭口 全世界都知道忘老是辅师了,还灭口……三弦这是肿么了。 LX怎么看?
发一个未完成的战兰修改版 一楼喂DU熊
能把随身大背包和雇佣兵全装备整合到新乐趣MOD上么? 总觉得这么好的MOD却没有继承这两个好功能很可惜的呀。
金星的JJC新手福利贴 1楼喂DU熊。 最近有些吧友发帖说我们这些JJC老人像传销一样忽悠新人去JJC送钱。于是这个帖子为了避免这种嫌疑,特旨说明,本贴面向的是“喜欢打JJC的新人”。说白了就是,你觉得JJC比天梯更有意思。如果你的目的是通过JJC赚金币,那么我承认,老老实实做日常然后每天获得适量的3胜奖励,对还是新人的你来说会更有效率。我自己就是典型只玩JJC,天梯基本不碰的玩家。JJC1300+胜,天梯不到一个零头。如果你仔细看英雄等级就知道,JJC三强的法骑萨以外都是渣渣。我在炉石内测和公测的时候都没抢到激活码,但是看了很多视频,自以为对JJC打法有很不错的认识。再加上JJC有机会可以用橙卡啊,于是眼高手低的我解锁了英雄就打JJC去了。学费自然也交了,迄今为止一共花钱买了43张门票,也就是500+RMB,不多也不少吧。好歹现在能永动了,结果也有点不良后遗症——不管用什么套牌打天梯都不太顺手,抄个冰法完全不知道该咋用,呵呵。 扯得有点远了。本贴是新人福利贴,但是不是讲解选牌啊,单卡质量啊这种基本问题的。我写这个帖子的目的,首先是希望激发新人对JJC的兴趣,其次是告诉新人要如何才能提高JJC的水平,少走我曾经走过的弯路,起码不要像我一样花了500+RMB才能永动——光看这个帖子不能提高你的水平,我会提供一些帮助你学习的建议,但是学习还是要靠你自己。
各位同学花钱买了多少JJC门票? 小调查一下,是花钱买的,金币买的不算。 偶自己花钱买了43张门票……
选卡之外的JJC经验谈 1楼喂DU熊 本贴是JJC的个人心得。但是,不包括选卡——选卡我也讲不出什么新东西。 我要写的,是一些打牌的小经验,小技巧。确切说,是一些我曾经出现过,或者说见到过的错误打法,现在总结一下,希望对大家有帮助吧。
金星的JJC娱乐日记 一楼喂度熊,镇楼图神马的就不放了。
改变MM7中元素召唤的对象 用UltraEdit打开脱壳版mm7.exe(比如熊猫的综合美化版),搜索20 42 00 00 00(应该只有一个),可以发现后面就是三个连续的怪物名,对应event.lod\Monsters.txt中的Picture列中的内容,三个怪物名分别是专家,大师和宗师级别下召唤的对象。于是想召唤什么怪物,改掉这三个名字就行了,注意位置不要错,如果怪物的名字比光元素(Element Light)短的话,空出来的字节输入00就可以了。 另外,这样改了以后只有硬件加速模式下才可以正常使用。根据某召唤MOD以前的研究,MM7 中对于召唤光元素做了特别处理,使得它可以在软加速稳定运行,其他怪物可能会不稳定。
【游戏讨论】感觉剧本设计得很奇怪呀 玩了下190年剧本,发现一些很奇怪的设计~ (1)不论势力大小,都只在主城有两支部队,每队2000人 (2)不论占据的城市有多少,所有武将都集中在主城 所以说不同的势力主要差别是武将数量不同,于是搞内政的速度有差异,其他完全一样? 另外感觉这个游戏一开始很迷茫不知道干什么,我一上来选刘备玩,派关羽张飞带着仅有的两支部队去四处打空白城市,然后就不知道干嘛了。虽然各个城市都有兵役人口但是武将一共就五个(加了个甘夫人),补充都补充不过来。 不知道有什么建议吗?谢谢。
能否请吧里的高手们写一些各个阵营对战的心得呢? 作为一款需要“动脑筋”才能玩好的游戏,居然找遍贴吧都没有一篇对战向攻略,实在太可惜了。虽然官网上倒是有许多心得,但看英文就是烦啊。所以,还是希望吧里的各位高手们能够将自己的心得技巧写下来。也就是告诉新玩家:种族的基本策略是什么,对抗其他种族出哪种单位比较合算等等。毕竟这种战略性的问题要靠自己摸索还是有点难的。 这份心得不一定要由一个人完成,大家可以各自写自己擅长的阵营。我自己抛砖引玉先写一点。不过,我不但不是高手,反而应该说是非常菜的,因此我对游戏的理解很浅薄,甚至肯定还有错误的地方。所以,希望吧里的高手们能参与进来,一同丰满这个帖子的内容。
坑爹的判定牌 我扮演孙权在三国杀新1v1中,以主公身份取得了胜利,战斗结束后,我说道:“举贤任能,各尽其心;龙盘虎踞,以保江东!”……快来看看发生了什么吧! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweb.sanguosha.com%2F220%2Fplay.html%3Frac%3Dd3V4aWFuZ2ppbnhpbmdAeWFob28uY29t%26rid%3DNWVkNw%3D%3D&urlrefer=06eed85f536c0a28220005f1c5de8329 技术上没什么可说的,大家只要看徐晃对夏侯那一段就好。 经过统计,徐晃使用判定牌共32次(包括两次乐不思蜀),夏侯的通过率是13/32,也就是40%。明显超过了25%的理论值。 大家以后在玩徐晃和大乔的时候不妨也实际统计一下。看看盛大OL各种坑爹传说是不是真的。
关于魔宠的修改吐槽 大家都知道,魔宠有三大限制。 (1)魔宠不能捡物品 (2)魔宠不能进入商店 (3)魔宠不能进入没有队友的区域 于是我就动脑筋想要从EXE入手解除这三个限制了,结果发现真是个杯具啊。这三个限制对应的位置倒是比较容易找到,可是找到以后还是有各种问题。 (1)如果将魔宠改成可以捡物品,那么魔宠打开箱子以后会发现所有物品都是红色的(就好像人物不能使用的物品那种红色),注意是“所有物品”,包括金币!书籍!任务物品!要光是这样倒也无所谓,可更坑的是——魔宠TMD只能捡钱啊,其他物品捡不到包包里去啊你妹。 看起来队友角色的物品栏是有特殊代码处理的,我测试过用雪貂偷了满身物品然后去开箱子,然后发现右边的物品栏里空空如也,负重倒是正常显示的…… (2)如果将魔宠改成可以进商店,那么对话完后程序崩溃…… (3)魔宠进入无队友区域倒是一切正常,但是我改完以后转念一想,咦?这有神马意义么…… 于是我这几个小时的工作白费了,杯具。
【补丁】队友不会分经验 这个补丁的作用:让队伍中所有人都可以吃到全额的经验值,不会平摊。 修改BGMain.exe P8大世界版,定位到0x2a9920,将这一行和下一行的F7 F1都改成EB 00,如下图。左边的是改完的,右边的是原来的文件。
北国复兴原来还有另外一条路线~ 最近拆了下北国复兴的剧本,发现原来在第4关有一条被屏蔽的路线。 大家是否还记得,在第四关,我们第一次见到那只巫妖的时候,他曾经有招徕泰林成为他的“不朽将军”的意图?在游戏中,泰林拒绝了巫妖的诱惑。实际上,剧本中是有设计让泰林堕入黑暗的选择,只不过是被屏蔽了而已(因为这一段黑暗路线没有做完)。 如果泰林意志不够坚定,那他的心灵会被巫妖控制,成为没有思想的行尸走肉,而第四关则会直接结束。 第5关是一场如第1关一般有想象力的战役。泰林为巫妖服务的第一次战斗,面对的敌人是巨魔,而我们所能招募的单位居然只有行尸!你没有看错,行尸,这个不死族的0级单位,可以施放瘟疫的可怕单位就是我们唯一可以利用的兵种。相信在这场战斗之后我们会拥有许多巨魔行尸了,是不是很帅气呢? 挣扎着用一堆0级,无抗性,低闪避,见光死的行尸磨死巨魔之后,我们进入了第6关,终于可以像一个正常的亡灵一样招募骷髅战士和骷髅弓了(泪奔)。我们的敌人,是以前的朋友们——农民,自由民和矮人。他们正在进攻巫妖的洞穴,并试图找寻自由之路。从第一关开始就忠心耿耿陪伴我们的老瑟也在其中,并试图唤回泰林的神智。可惜,巫妖的强大法力不由抗拒,指挥你的骷髅大军淹没敌人吧。 第7关,进攻洞穴的敌人越发强大了。曾经相互扶持的伙伴们,高阶大法师卡莫林,两位不朽的光明法师加入了战斗,像尖刀一般插入了不死大军之中。泰林为了保护他的主人——巫妖,率领骷髅奋力抵抗。终于,在洞穴里闪避低下,又过于冲动的卡莫林被我军围攻,不支倒地,关键时刻,两位光明法师奋力发动了传送术,跃至巫妖身边,强大的奥术光辉瞬间摧毁了巫妖腐朽的躯体!(您二位早干嘛去了?) 巫妖死了,泰林身上的法术解除了,他清醒了过来。看着自己满手的鲜血,眼前遍地的丑恶亡灵,曾经的挚友如今已成寇仇,他痛苦不已,转身逃入了洞穴的深处。卡莫林想追过去,被莫文神父阻止了——这可怜的灵魂啊,让我们为他祈祷吧。 强烈的悔恨如毒蛇般啮噬着泰林的心,他想结束自己的生命,可他那亡灵的躯体不允许这样做。茫然地徘徊在洞穴中,他遇到了一个鬼魂,安彼海。泰林向他倾诉了自己的罪孽,为了得到解脱,安彼海建议他去寻找正义权杖。相传正义权杖能审判人一生的功过,如果神愿意宽恕你,那么你将得到拯救;如果神要惩罚你,那么,至少你可以得到真正的安眠。 第8关,通向正义权杖的路上有吸血蝙蝠,巨魔和矮人。泰林不得不继续使用那污秽的咒语,召唤不死的仆役来打通道路。而最后挡在他们面前的,是如同高山一般巨大的火龙!这条已经生活了五万年的巨龙,和他那数不清的子孙——龙人们(……无性繁殖还是自体受精啊?),一同看守着正义权杖。可是,无论什么,都无法阻挡泰林寻求救赎的意志,即使他的终点,或许将是毁灭。 终于,泰林看到了那威严的权杖。他微微犹豫了一下,然后伸手紧紧握住了正义之光。巨大的痛苦淹没了他,恍惚间,他看到他的朋友们又重新站在了他的面前。泰林变回了那堕入黑暗前的模样,污秽的咒语被净化,血液和力量重新流过他的身体——神也赞叹于这个农民的勇气,宽恕了他,并赐予他第二次机会,再次为自由而战。现在,将是泰林的新生。 剧本到此就结束了,感觉这个剧情比现在的主线带感得多啊!
【贴吧汉化版自制道具item教程 LV2】 1楼喂罗米。
【求助】想让CNPC加入队伍只有悲催的奴隶商人一条路么? 用自定义对话TurnAlly的话,在当前地图倒是会一直跟着你走,但是不算加入队伍啊,一出地图就无效了,和relation设为10的效果一样。 有什么好办法么?谢谢。
【求助】CNPC的SpawnType 看了吧里的教程贴,CNPC的SpawnType设为1是“特殊”,请问这个“特殊”究竟是什么意思?谢谢。
请问有谁知道OMAKE这种MOD是怎么做出来的么? 难道说ELONA的作者公开源代码了?求教~
【求助】请问吧里的汉化版ZERO实装了哪些MOD功能? 翻看以往的帖子,据说吧里的汉化版ZERO是“将E+汉化碎片整合到1.22版”来实现的。 然后看ELONA的文件夹里又有Omake,Omake Overhaul这两个EXE 实际运行Elona_CH.exe的话感觉又和Omake不太一样。 所以想请教下究竟是实现了哪些MOD的功能?谢谢
【求助】关于变形大师(PNP)的几个问题 玩了一下PRC的变形大师,发现几个问题求帮助。 (1)不管是用传奇变身还是野性变身,力敏体三项的变化都是绿字,而且会受+12上限影响,举个例子:一个10力量的玩家如果试图变形成41力量的龙巫妖,那么他的力量最终只是22罢了,这也太可怜了吧,是不是我哪里操作失误了? (2)据说如果用NWNX2来建立虚拟服务器,就可以将变身属性变成白字,可是我打开NWNX2,加载PRC化的模组,再进游戏直接连接,玩倒是可以玩,但是效果和单机一样,变身后属性还是绿字啊。PRC的2DA我都Precatch到sqlite.db中了,难道需要加载什么其他的NWNX插件么?顺便问问有谁知道PRC Server Pack中的这些NWNX插件,比如说NWNX_Leto.dll,都有什么用么?
能否帮忙解决真死灵师开亵渎光环以后卡机的问题? 简单说就是显卡吃不住了……于是就试图看脚本把这个动画去掉,但是实在找不到呀……
请问PRC没有办法直接在游戏中新建人物吗? 如果在游戏中直接新建人物(模组已经PRC化了),那么新种族都看不见,新职业都不可选。 一定要用Character Creator吗?那样只能用英文的TLK(中文就是乱码),汉化不就一点意义都没有了嘛…… 到底哪里有问题?谢谢。
【求助】请问无冬1的ServerPack应该如何使用? 在伯爵的PRC简明资料贴中有提到单机也可以做虚拟联网,但是不明白应该怎么用,能帮忙解释一下么?谢谢。 @ 吟游の诗人
【灌水】DIY武将——RP帝 RP帝 HP3 ——大多数时候,我的RP很好,但人有失手,马有失蹄么。 RP:你可以将两张相同花色的手牌,当做任意一张基本牌或非延时锦囊牌使用,若你如此做,你摸一张牌。该技能在你的出牌阶段只能发动一次。 杯具:你的红桃牌视为黑桃牌,你的梅花牌视为方片牌
发一个北方密使EXE的修改版~ 115网盘 提取码:anqjlsoe 部分修改取自网络资源,部分是自己摸索的~ 修改内容如下: (1)升级能力最大成长 (2)休息回复最大化 (3)转职等级由11改成10 (4)转职后经验值不会清零 (5)回合上限改成30 (6)召唤生物可以立即行动
【求助】北方密使是否一个人最多只能有16个特技? 练功过程中看了一下特技栏的大小,发现似乎只能容纳16个特技的样子……明明有32个特技的。
北方密使最大休息回复量补丁 打开WSuperSP.exe,将53763H处的E8 75 F0 01 00改成90 90 90 90 90
北方密使KINDSP.BIN修改不完全详解 KINDSP.BIN文件包含了所有职业的各种属性,包括转职表,隐技,AP等等~要改的话,建议用UE打开,然后再将视图>字体改成BIG5,这样可以直接看到各个职业的名字(繁体字),比较方便寻找。 文件的024H开始是所有职业的转职表,根据职业的序号依次排列下来,每个职业占16个字节。比如说,024H~02bH位置的代码是:00000024h: 0A 0B 0F 02 06 03 04 00,对比一下DEBUG模式下的职业代码可知,这是1号职业“蛮人”的转职表。 54bH开始是各个职业的属性,这里以刑天职业来举例说明: 0000175ch: A6 44 A4 D1 00 7E 00 69 00 78 00 1E 2F 10 A0 00 ; ぱ.~.i.x../.? 0000176ch: 05 04 01 02 54 48 00 00 00 00 2D 00 00 02 00 00 ; ....TH....-..... 0000177ch: 00 0A 01 00 为了节约篇幅,只说一些重要的内容吧: 175C0H:A6 44 A4 D1:职业名(刑天) 176C3H:02:该职业的隐技(闪躲) 176C5H:48:该职业的默认AP(刑天的默认AP是72,所以志超线一开始加入的刑天是不合格的~这种AP的改动定义在剧本文件,也就是SUPERSP.BIN中) 176CBH:00 00:转职到此职业所需求的道具,刑天不需要任何道具就可以转职,所以是00 00 176CDH~177C0H:02 00 00 00:转职到此职业所需求的隐技,对刑天来说就是“闪躲”。所以,游戏中除了刑天自己以外,没有人可以转成“刑天”,因为没有其他人有“闪躲”这个特技了~ 这里的转职要求是二进制的,大家不要被骗了。以下是详细说明: 刑天的“闪躲”是第2个特技,那么,用二进制表示就是10,转换成16进制就是2。 那么,如果我们要把这里改成“领导”呢?领导是第19个特技,用二进制表示就是1000000000000000000,转换成16进制就是40000,于是这里就要填00 00 04 00。 很容易发现,这里是可以填复合特技的,因此可以把转职要求设置成连击+敏捷+快斩……
关于超3初始问答的几个疑问: 游戏环境:1.1a加强版 问题1:英勇的传奇该从哪种环境开始? 如果选“贵族世家”究竟有没有效果? 问题3:勇者做深山修练时,不慎将铁剑掉入湖中;湖之女神拿出三样物品,询问要取走哪一个? 如果选“金剑”有任何好处吗? 如果选“将剑送给湖之女神,以作为交朋友的信物”究竟有什么意义? 问题5:选择元素相性:我看了下职业表,似乎主角只有光(剑圣)暗(剑邪)风(狮鹫骑士)三种高阶职业?既然如此,元素相性是否意味着必须选风呢?选其他三种有什么好处?确切说,我对元素相性究竟有什么意义实在不太了解,能否指教一下呢? 问题7:在踏上鲜血与荣耀的未知旅程之前,您的最后祈愿? 选第一个“大冒险者”究竟有没有意义? 谢谢指导~
发一些复仇魔神的修改吧~ 我估计北方秘使也是适用的。 以猪猪复刻版为例,关卡剧本存储在Super2.Bin文件中。在这里修改一下每一关出场人物的属性还是很方便的。 以第一关清风出场的属性为例进行说明: 00000b72h: 01 00 B2 4D AD B7 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; ..睲.......... 00000b82h: 5F 03 01 00 00 0E 00 0F 00 50 00 0A 00 09 00 09 ; _........P...... 00000b92h: 00 12 00 26 00 14 00 07 00 11 00 00 00 01 00 00 ; ...&............ 00000ba2h: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 49 00 ; ..............I. 00000bb2h: 6F 00 81 00 90 00 00 00 03 00 03 00 03 00 03 00 ; o.??.......... 00000bc2h: 03 00 03 00 0F 00 03 00 03 00 03 00 03 ; ............. b720h:01:表示这个人是清风,作用是确定人物的头像和剧本相关内容,例如清风的话挂掉就GAME OVER了~无双是02,志超是05 b722h:B2 4D AD B7:这里是“清风”的繁体十六进制代码~ b820h:5F 03:这里是清风的职业,LV3冒险者,这里的数值和你用DEBUG模式插入人物时的代码是一样的 b825h:0E 00 0F:这里是清风的初始坐标 b829h:50:这里是清风的HP,后面有很长一串都是清风的各项属性,和游戏对比下就知道了。 ba2ch:02:这里是清风的装备,02是长剑,后面还有一些是盔甲盾牌之类,参考下秘籍代码吧。 bb28h:03:这里是我改的,本来是00,为了给大家看清楚,这里开始是清风的各项技能(不是武器)的熟练值,这里的数值表示“你会该系的第几个技能”,比如说,第一个03换算成二进制,就是11,表示你会地系的两个技能,就是地之角和铠甲强化。如果你想要会该系所有技能的话,就改成111111111,十六进制就是FF 01 人物的武器熟练,特技,AP都是由职业决定的,在剧本中不能更改。
DIY一个专门用于克制甄姬的武将 首先,这个武将要能克制甄姬,也就是能和司马张角黄忠相比才行。 其次,这个武将单挑能力还得很弱,对上其他武将就是个杯具。否则怎么能说专门克制甄姬呢~ 最后为了设计的美感,4血1技能,3血2技能的规则还是要遵守的。 在这种指导思想下设计如下武将: 湘妃 HP3 鼓瑟:每当你的杀被闪抵消时,你可以立即弃置一张红色手牌,若你如此做,视为你对杀的目标使用了一张“决斗” 斑竹(锁定技):其他角色的判定牌结果为红色且生效后,你可以立即获得这张牌 大家看看是否符合我的预期呢?
难得用曹操一串三,发出来娱乐下~ 录像地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww&urlrefer=b774166ee4fb60a36c68d8a79fbb336d。sgsreplay。com/viewupload。php?id=17407 其实打得不咋地,因为本来CC是当炮灰用的,所以出牌留牌都比较随意。不过难得一串三,难得还是在默认被4J的竞技场,因此发出来博大家一笑吧。 现在1区竞技场真是各种无4J房间啊……真不理解到底是怎么想的。
一发貂蝉的悲剧 新鲜出炉视频:给大家看一盘反面教材吧。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww&urlrefer=b774166ee4fb60a36c68d8a79fbb336d。sgsreplay。com/viewupload。php?id=17230 这盘虽然我是赢的,但无论从排将还是出牌来说,我都掉入了对手的陷阱。所以实际上应该算我输的才对。 给大家看看的目的,除了吸取教训以外,就是显示一下一发貂蝉的杯具~这个游戏的基本,是攻击牌比防御牌多,所以闭月虽然有防御属性,但实际上绝对不能忽视闭月的攻击性!如果你面对一个一直进攻你的对手却不敢还手的话,很难撑得住。何况,虽然貂蝉的闪桃加起来数量和素将的杀差不多,但是一旦掉血就有存牌问题。所以貂蝉打素将还是需要一定的压制,逼对手留防御牌,以攻为守才行。这样,才能给自己留下更多的时间来积累防御。 而大家可以看看这一盘,我的小乔还作茧自缚导致被卡了一段时间的距离,在这种情况下,摸到武器还是三回合就杀掉了貂蝉,那如果换成马超呢?换成诸葛呢?换成夏侯渊呢?换成黄盖呢? 最后问大家一个问题:你如果是小乔,会装那匹+1马么?
【吐槽】RP够好,陆逊也是能一穿三的~ 5秒局一切皆有可能~ 视频地址:www。sgsreplay。com/viewupload。php?id=17135 无技术含量,我好久没玩陆逊了,所以脑子一热就想试一把,结果RP实在太给力了有木有~ 欢迎吐槽
难得用赵云一穿三下还是发了吧~ 这盘说实在的一点都不精彩,我看到第二个夏侯惇时就基本已经预料到结局了,当然对面三发的郭嘉连续几轮的顺手还是给我造成了一点小压力~ 反正大家看看对面各种吐槽点吧,当然我也有某些失误不过还好没影响大局~ 地址:www。sgsreplay。com/viewupload。php?id=17000 欢迎吐槽
单挑成功率显示似乎有问题啊 开了“显示确定成功率”以后,虽然的确会显示100%或者0%,但完全无效啊(100%经常会失败,0%也有可能成功) 在网上有搜索到说同样问题的帖子,但是没有说解决方法~ 所以想问问有什么办法没?谢谢 @ryan_knight_12
有一个想法不知能否用脚本实现? 想给无冬1中传奇变形者增加一个可以变形成任意生物的专长~设计如下: 专长:千面万相(TRPG中德鲁伊的千面万相是易容术,这里仅仅借用名字而已) 要求:变形者LV17,感知33 传奇变形者可以指定一个目标生物,然后做一个传闻检定,DC=该生物的挑战等级。检定通过则变形者立即变身为与该生物“完全一样”。 (吐槽~我觉得传奇变形者很可能忘记自己原本的长相~) 不知道有没有办法用脚本简单地实现?谢谢~
有没有可能做一个类似《皇家骑士团II》中“说得”的功能~ 我们知道DEBUG模式下可以调整单位的阵营~这个不知道有没有办法通过脚本来实现? 这样就可以实现类似“说得”的功能。比如说,创造一种伤害为0的特殊攻击,当某个敌方单位HP为10%以下时,用这个特殊攻击可以将他拉到我们这边来~
请问改了游戏映像文件以后,应该用什么软件重压缩? 看到吧里很多L4,L5的修改版,自己也想尝试做一下试试,于是就开始动SS版L2的脑筋。 结果改完了发现不知道用什么软件压回去。 我原来的映像文件是BIN格式(带一个CUE格式的小文件) 如果用MagicISO的话,那么语音就都没有了,而且很多音乐出现噪音。 如果用UltraISO的话,那么SSF模拟器根本就不认~ 有没有谁比较有经验的能提供点意见?谢谢
想到了这么一个技能,大家看看在1V1中强度如何~ 杨再兴 HP4 血战:你的“杀”和“决斗”可以额外造成等同于你已损失血量的伤害。 ——再兴以三百骑遇敌于小商桥,骤与之战,杀二千余人。再兴战死,后获其尸,焚之,得箭镞二升。
我也来写单挑技能~ 1V1很大程度上是比起装备速度,于是…… 欧冶子 3血 铸剑:在你的出牌阶段,你可以发动“铸剑”将任意一张手牌置于你的装备区,视为你装备了这张牌。在不同装备区的牌效果如下: 武器:你的攻击距离+1,且你的“杀”改为该牌的花色 防具:所有与该牌花色相同的“杀”对你无效 防御马:视为你装备了一匹+1马 进攻马:视为你装备了一匹-1马 重铸(锁定技):在你的出牌阶段,每当你装备区的牌进入弃牌堆时,你立即获得这张牌 欢迎脑杀~甘宁退散
【悲剧】谁说貂蝉完全打不过甄姬的…… 这是我头一次玩甄姬玩到如此憋屈啊,被貂蝉打得灰头土脸。 视频地址:id=12929,请在前面加上sgsreplay的地址。 这个视频实际上没啥技术含量,无非是甄姬利用倾国咬牙死撑罢了。 其实我觉得,连续大姨妈就算了,对面速度+1防具我也认了,我最搞不明白的问题是——这貂蝉摸拆顺概率也太高了点吧? 首先是我甘宁的+1很快被拆了,而且他居然就能顶着我的甘宁起防具…… 甄姬很快被卡距离,然后我每装一件距离,下回合就必然被拆掉,这我还可以勉强认为是对面一直屯着的。可是大家看视频的最后阶段,当时我拆掉他的闪电,拆掉他的武器和-1马,自以为终于是否极泰来了,好嘛,对面下一回合一张拆两张顺,我瞬间裸了……本来我想得好好的屯一张酒,不得不马上转入战略防御…… 不过貂蝉最大的败笔,还是有一回合拆我的连弩和藤甲,却对-1视而不见,如果她果断拆-1,我想我还要继续苦逼下去…… 给大家看看这个视频吧,希望大家能了解到,RP再好也是会被败光的。
1V1竞技场打钱攻略——我也来发技术贴 惯例一楼谢郭嘉。 这个帖子的目的,是帮助大家在盛大OL的1V1竞技场中打怪赚铜钱。当然,从本质上讲铜钱就是个浮云,想要的话开N个号刷就行了。但是赢的感觉就是好啊~输的感觉就是差啊~在平淡的生活中加入这一点点胜负的刺激,不也是非常有乐趣的么。 身份局平均水平太差,胜负不由自己决定。3V3的话又是大量的3/6,不想三开的话玩一局靠谱的游戏得找上超过五分钟……因此,我毅然决然地投入了1V1的怀抱,谨以此情,与君共勉,愿三国杀的游戏环境越来越好。
我终于也用赵云1穿3了 录像地址: h t t p : / /w w w . s g s r e p l a y .c o m / v i e w u p l o a d .p h p? i d=12535 (我想这大概就是被迅速删除的原因?) 赵云对阵陆逊,魏延,马超。 感谢陆伯言给我攒装备的机会,导致文长完全成了白板。如果一上来就扛到孟起,我估计就跪了…… 请大家多指点,谢谢。
攒装备真不是人干的活…… 昨天在1区自由玩了一盘,我是魏延黄盖刚烈(抓将不好啊没办法),对面先手是郭嘉二刀周瑜。郭嘉和周瑜都是暗将…… 第一盘郭嘉起手+1马八卦!然后我就杯具了,好不容易把他+1拆掉又被他摸到-1从我这里顺走了一匹ORZ。最后赢得也很侥幸,是郭嘉自己挂闪电然后下一轮他就判出了一个黑桃酒…… 第二盘二刀,魏延对二刀完全无压力啊,于是起了攒装备攒手牌的念头。有一段时间二刀有+1马,我看得眼馋啊,手里麒麟弓一直不肯发动特技,好不容易摸到张顺手以为可以杀掉他了,结果他摸上来一张拆一张顺,直接搞掉我两个装备…… 于是放弃,手上攒了两张兵粮寸断以后满血满牌杀死二刀,结果第三个武将翻出来一看,哈哈,周瑜,这下就爽了,我连续两轮兵粮贴你头上,你英姿也枉然,反间没英姿支持等于送魏延回血,最后周瑜只摸了一次牌就被魏延平砍致死
突然想到这么个武将或许蛮有爱的 刘禅(蜀) 蜀后主 HP4 安乐:在你的弃牌阶段,你每弃掉一张“桃”,你便回复一点体力。此效果在你的弃牌阶段结束之后结算。 遗德:你可以立即获得其他玩家在弃牌阶段弃掉的牌。 大家觉得怎么样?
突然想到这么个武将应该蛮有爱的(仅限标风) 刘禅(蜀) 蜀后主 HP4 安乐:在你的弃牌阶段,你每弃掉一张“桃”,你便回复一点体力。此效果在你的弃牌阶段结束之后结算。 遗德:你可以立即获得其他玩家在弃牌阶段弃掉的牌。 大家觉得怎么样?
原来世界上真有如此卑劣的家伙~ 近日在盛大1区五谷丰登玩3V3时见到这么一个家伙: ID:"邱泽、ROY" 此人无论主将还是边锋,胜率都在85%以上。结果是怎么做到的呢?请听分解: 他有一个ID:“罗志祥氏”的同伙。此人3V3战绩为5胜90负——大家应该理解怎么回事了吧?没错,他的同伙就在对家搞破坏,如果战局优势就打酱油托管,战局劣势,就直接倒戈杀向自己主将! 此事为鄙人亲身经历,当时我作为“邱泽、ROY”的边锋,实在没想到原来主将如此令人惊艳的胜率,竟然是靠如此卑鄙,如此令人恶心的手段获取而来的!
不止有没有懂日文的同好能将ELONA的几个MOD功能翻译一下? 就是http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww47.atwiki.jp%2Felona_valiant%2F&urlrefer=cc52100b8695c4cdcb6e0b570d4339e7的几个MOD。 尤其是Ore Hack和Omake这两个热门的MOD,再加上修改内容非常多,用Google翻译实在是没办法看懂啊~ 不知能否帮个忙让大家同乐呢?谢谢。
【自娱自乐】岳飞传无技术含量修改版 好久没来了……
【提问】有谁知道精神统一这个技能是干吗用的么? 似乎没有任何人会ORZ 汉化版的说明是能增加特殊技的成功率……完全不懂
【求助】请问这两个技能有人见过么? 武将狙击 说得 如果有见过,能说说是在哪个武将(大众脸还是剧情角色?)身上见过?谢谢。
超诡异啊!!! 我发现这次TA视频最奇怪的地方——对面的猴子在被破一路后居然AFK了? 似乎我方破掉一路后就没看到过任何人身上出现辉耀效果……
【灌水】海涛病了就不要勉强啊 总觉得海涛自从拉到赞助以后似乎把自己搞得压力很大。 照我看来一周两更是非常累的,这就好比要我们一周做两次论文报告一样ORZ…… 生病了就不要勉强更新了,总觉得这样下去前景堪忧哇~咕噜 PS: 其实偶觉得一周一更就可以了,而且还能把“海涛出品,必属精品”的口号重新打出来……
【求助】看了海涛的鱼人守卫视频以后,想请教一些关于对线的思路问 这次海涛是中单对末日……老实说,如果我是鱼人遇到末日肯定觉得压力非常大^_^。 有几个问题想请教一下: (1)海涛一上来就开始以A地板的方式攻击小兵……这到底是为什么呢? (2)总感觉鱼人对末日还是压力蛮大的……海涛用了好几次技能导致自己没有魔,难道不担心对面末日在LV5的时候学LV2等级炮么?(如果不考虑我们的老牛来支援的问题……)也就是说,为什么鱼人一开始要用自己的MP来换对面末日的HP,毕竟末日的回复力很强大而且肯定还可以运补给过来(嗑药补魔比补血慢得多,所以一般来说用MP换HP是不合算的……) 谢谢。
我发现TankCreator的Protection功能完全就是骗人的 可惜现在玩DS2的不多了……愿意做MOD的就更少了…… 有些MOD在用TankViewer打开时,会提示你:Tank Protected。这是由于作者在用TankCreator打包成*.ds2res文件时,勾选了protected的选项。 但是……如果我们想要看到这些MOD的原貌,只要用UltraEdit之类二进制编辑器将该MOD打开,将38H位置的04改成00,然后,用Tank打开即可……
【求助】关于溺水+元素狂怒BUG的疑问 现在我知道溺水BUG的原因是:溺水的持续伤害算物理攻击,如果角色装备双手武器并有击晕技能的话,溺水可以长时间击晕怪物。 但是,不明白这个BUG和元素狂怒有什么关系? 另外,这个BUG在资料片还有效么? 谢谢。
【求助】关于地牢围攻2资料片卡双手武器BUG的疑问 主要就是想问问:这么卡出来的双手武器,真的能得到双手武器技能点的加成么? 因为可以发现,这么卡出来的双手武器,是不能使用重力击这个绝招的,换句话说就是:游戏判断这种状态下人物拿的是双武器,而非双手武器…… 这样卡双手不就变得没有什么意义了么? 谢谢。
【求助】关于地牢围攻2资料片使用MOD的问题 在本吧发现了很多好MOD,比如扩大容量,增加经验等等。 这些MOD通常都是D2res文件,使用说明一般都是:复制到DS2\Resource目录下。 但是,如果我想玩的是资料片,那么这些MOD能用么?应该怎么用?谢谢。
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