武骧金星 武骧金星
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金星的JJC新手福利贴 1楼喂DU熊。 最近有些吧友发帖说我们这些JJC老人像传销一样忽悠新人去JJC送钱。于是这个帖子为了避免这种嫌疑,特旨说明,本贴面向的是“喜欢打JJC的新人”。说白了就是,你觉得JJC比天梯更有意思。如果你的目的是通过JJC赚金币,那么我承认,老老实实做日常然后每天获得适量的3胜奖励,对还是新人的你来说会更有效率。我自己就是典型只玩JJC,天梯基本不碰的玩家。JJC1300+胜,天梯不到一个零头。如果你仔细看英雄等级就知道,JJC三强的法骑萨以外都是渣渣。我在炉石内测和公测的时候都没抢到激活码,但是看了很多视频,自以为对JJC打法有很不错的认识。再加上JJC有机会可以用橙卡啊,于是眼高手低的我解锁了英雄就打JJC去了。学费自然也交了,迄今为止一共花钱买了43张门票,也就是500+RMB,不多也不少吧。好歹现在能永动了,结果也有点不良后遗症——不管用什么套牌打天梯都不太顺手,抄个冰法完全不知道该咋用,呵呵。 扯得有点远了。本贴是新人福利贴,但是不是讲解选牌啊,单卡质量啊这种基本问题的。我写这个帖子的目的,首先是希望激发新人对JJC的兴趣,其次是告诉新人要如何才能提高JJC的水平,少走我曾经走过的弯路,起码不要像我一样花了500+RMB才能永动——光看这个帖子不能提高你的水平,我会提供一些帮助你学习的建议,但是学习还是要靠你自己。
北国复兴原来还有另外一条路线~ 最近拆了下北国复兴的剧本,发现原来在第4关有一条被屏蔽的路线。 大家是否还记得,在第四关,我们第一次见到那只巫妖的时候,他曾经有招徕泰林成为他的“不朽将军”的意图?在游戏中,泰林拒绝了巫妖的诱惑。实际上,剧本中是有设计让泰林堕入黑暗的选择,只不过是被屏蔽了而已(因为这一段黑暗路线没有做完)。 如果泰林意志不够坚定,那他的心灵会被巫妖控制,成为没有思想的行尸走肉,而第四关则会直接结束。 第5关是一场如第1关一般有想象力的战役。泰林为巫妖服务的第一次战斗,面对的敌人是巨魔,而我们所能招募的单位居然只有行尸!你没有看错,行尸,这个不死族的0级单位,可以施放瘟疫的可怕单位就是我们唯一可以利用的兵种。相信在这场战斗之后我们会拥有许多巨魔行尸了,是不是很帅气呢? 挣扎着用一堆0级,无抗性,低闪避,见光死的行尸磨死巨魔之后,我们进入了第6关,终于可以像一个正常的亡灵一样招募骷髅战士和骷髅弓了(泪奔)。我们的敌人,是以前的朋友们——农民,自由民和矮人。他们正在进攻巫妖的洞穴,并试图找寻自由之路。从第一关开始就忠心耿耿陪伴我们的老瑟也在其中,并试图唤回泰林的神智。可惜,巫妖的强大法力不由抗拒,指挥你的骷髅大军淹没敌人吧。 第7关,进攻洞穴的敌人越发强大了。曾经相互扶持的伙伴们,高阶大法师卡莫林,两位不朽的光明法师加入了战斗,像尖刀一般插入了不死大军之中。泰林为了保护他的主人——巫妖,率领骷髅奋力抵抗。终于,在洞穴里闪避低下,又过于冲动的卡莫林被我军围攻,不支倒地,关键时刻,两位光明法师奋力发动了传送术,跃至巫妖身边,强大的奥术光辉瞬间摧毁了巫妖腐朽的躯体!(您二位早干嘛去了?) 巫妖死了,泰林身上的法术解除了,他清醒了过来。看着自己满手的鲜血,眼前遍地的丑恶亡灵,曾经的挚友如今已成寇仇,他痛苦不已,转身逃入了洞穴的深处。卡莫林想追过去,被莫文神父阻止了——这可怜的灵魂啊,让我们为他祈祷吧。 强烈的悔恨如毒蛇般啮噬着泰林的心,他想结束自己的生命,可他那亡灵的躯体不允许这样做。茫然地徘徊在洞穴中,他遇到了一个鬼魂,安彼海。泰林向他倾诉了自己的罪孽,为了得到解脱,安彼海建议他去寻找正义权杖。相传正义权杖能审判人一生的功过,如果神愿意宽恕你,那么你将得到拯救;如果神要惩罚你,那么,至少你可以得到真正的安眠。 第8关,通向正义权杖的路上有吸血蝙蝠,巨魔和矮人。泰林不得不继续使用那污秽的咒语,召唤不死的仆役来打通道路。而最后挡在他们面前的,是如同高山一般巨大的火龙!这条已经生活了五万年的巨龙,和他那数不清的子孙——龙人们(……无性繁殖还是自体受精啊?),一同看守着正义权杖。可是,无论什么,都无法阻挡泰林寻求救赎的意志,即使他的终点,或许将是毁灭。 终于,泰林看到了那威严的权杖。他微微犹豫了一下,然后伸手紧紧握住了正义之光。巨大的痛苦淹没了他,恍惚间,他看到他的朋友们又重新站在了他的面前。泰林变回了那堕入黑暗前的模样,污秽的咒语被净化,血液和力量重新流过他的身体——神也赞叹于这个农民的勇气,宽恕了他,并赐予他第二次机会,再次为自由而战。现在,将是泰林的新生。 剧本到此就结束了,感觉这个剧情比现在的主线带感得多啊!
北方密使KINDSP.BIN修改不完全详解 KINDSP.BIN文件包含了所有职业的各种属性,包括转职表,隐技,AP等等~要改的话,建议用UE打开,然后再将视图>字体改成BIG5,这样可以直接看到各个职业的名字(繁体字),比较方便寻找。 文件的024H开始是所有职业的转职表,根据职业的序号依次排列下来,每个职业占16个字节。比如说,024H~02bH位置的代码是:00000024h: 0A 0B 0F 02 06 03 04 00,对比一下DEBUG模式下的职业代码可知,这是1号职业“蛮人”的转职表。 54bH开始是各个职业的属性,这里以刑天职业来举例说明: 0000175ch: A6 44 A4 D1 00 7E 00 69 00 78 00 1E 2F 10 A0 00 ; ぱ.~.i.x../.? 0000176ch: 05 04 01 02 54 48 00 00 00 00 2D 00 00 02 00 00 ; ....TH....-..... 0000177ch: 00 0A 01 00 为了节约篇幅,只说一些重要的内容吧: 175C0H:A6 44 A4 D1:职业名(刑天) 176C3H:02:该职业的隐技(闪躲) 176C5H:48:该职业的默认AP(刑天的默认AP是72,所以志超线一开始加入的刑天是不合格的~这种AP的改动定义在剧本文件,也就是SUPERSP.BIN中) 176CBH:00 00:转职到此职业所需求的道具,刑天不需要任何道具就可以转职,所以是00 00 176CDH~177C0H:02 00 00 00:转职到此职业所需求的隐技,对刑天来说就是“闪躲”。所以,游戏中除了刑天自己以外,没有人可以转成“刑天”,因为没有其他人有“闪躲”这个特技了~ 这里的转职要求是二进制的,大家不要被骗了。以下是详细说明: 刑天的“闪躲”是第2个特技,那么,用二进制表示就是10,转换成16进制就是2。 那么,如果我们要把这里改成“领导”呢?领导是第19个特技,用二进制表示就是1000000000000000000,转换成16进制就是40000,于是这里就要填00 00 04 00。 很容易发现,这里是可以填复合特技的,因此可以把转职要求设置成连击+敏捷+快斩……
发一些复仇魔神的修改吧~ 我估计北方秘使也是适用的。 以猪猪复刻版为例,关卡剧本存储在Super2.Bin文件中。在这里修改一下每一关出场人物的属性还是很方便的。 以第一关清风出场的属性为例进行说明: 00000b72h: 01 00 B2 4D AD B7 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; ..睲.......... 00000b82h: 5F 03 01 00 00 0E 00 0F 00 50 00 0A 00 09 00 09 ; _........P...... 00000b92h: 00 12 00 26 00 14 00 07 00 11 00 00 00 01 00 00 ; ...&............ 00000ba2h: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 49 00 ; ..............I. 00000bb2h: 6F 00 81 00 90 00 00 00 03 00 03 00 03 00 03 00 ; o.??.......... 00000bc2h: 03 00 03 00 0F 00 03 00 03 00 03 00 03 ; ............. b720h:01:表示这个人是清风,作用是确定人物的头像和剧本相关内容,例如清风的话挂掉就GAME OVER了~无双是02,志超是05 b722h:B2 4D AD B7:这里是“清风”的繁体十六进制代码~ b820h:5F 03:这里是清风的职业,LV3冒险者,这里的数值和你用DEBUG模式插入人物时的代码是一样的 b825h:0E 00 0F:这里是清风的初始坐标 b829h:50:这里是清风的HP,后面有很长一串都是清风的各项属性,和游戏对比下就知道了。 ba2ch:02:这里是清风的装备,02是长剑,后面还有一些是盔甲盾牌之类,参考下秘籍代码吧。 bb28h:03:这里是我改的,本来是00,为了给大家看清楚,这里开始是清风的各项技能(不是武器)的熟练值,这里的数值表示“你会该系的第几个技能”,比如说,第一个03换算成二进制,就是11,表示你会地系的两个技能,就是地之角和铠甲强化。如果你想要会该系所有技能的话,就改成111111111,十六进制就是FF 01 人物的武器熟练,特技,AP都是由职业决定的,在剧本中不能更改。
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