level 11
2606636080
楼主
首先说明一下我没有夜莺,但我有强自,在看过b站很多up主播(潘多拉,龙骑等等一大堆)的测试有感而发,有错的希望大佬指正,要骂的少骂点。
1.夜莺定位有问题啊!作为高机动高火力机体,火力一大堆就不说了,但高机动体现在哪里?单气槽来说也就农机水平跟沙扎比一样,但是,夜莺不能飞高高,这一点耗气很快,只能在低空和地面作战,还有在使用武装时耗气会突然剧增,跟强自没开状态时一个特性,这时气短的还不如农机。只有利用横格和冲格移动能有效降低耗气。但谁会用?常用打法走走停停,不停利用立回输出,跟其他超限相比ooq闪烁,绿独翻滚秀翻全场来比,夜莺高机动性什么的就扣掉吧!
2.火力一大堆但命中率都很尴尬,明明定位为中,但是抬手不快,弹药太少,武装太不可靠了,蜉蝣有距离限制,散弹小水枪500米后散弹小水枪打不中人(就算打中也没什么效果),胸炮人体描边,必杀技500米也一样打不中(不动的敌人哦)。为了命中率只能考虑中近距离作战。
3.上限低最大特色也就四改破盾破防炮,但这胸炮跟强自特性一样,延伸速度慢,如果中途被打,会强行把光束收回来,就像吐痰吐到一半,强行咽回来一样恶心。特性牛逼但不实用啊!过长抬手,想躲也不难,总之对付它真心不难,压根不用防御要么躲要么怼,这四改有点不值得啊!
综上所述,夜莺是一台中近距离重火力炮台机,机动力差代表着大家不用频繁修操作,专注于火力输出就好了,只有基本功好,11很容易压制敌人,但22就麻烦了,防御力太低,一旦被集火缺乏位移技能和自保基本就是秒挂。
可以看出夜莺是一台下限不低但上限不高的超限,跟同时高机动高火力的强袭自由相比,夜莺侧重火力(四改破盾),强自注重机动性(四改有龙骑兵强化加速,有翻滚加强机动),强自四改还有加强火力,所以就算夜莺伤害是超限标准,它的上限也比不上强自。
作为绿独之后的超限,大家给了它太多期待,但武装不可靠导致down值有限,大家落差太大,自然感觉就刮痧了。
夜莺暂时也就这样了,被削的可能性为零,明显是削过的版本。五改快出来了,或许这时候有质变,例如为了补全设定加一个移动
加3
0%,耗气减30%之类的,这时夜莺就变成加强版的混沌了。











2021年05月15日 08点05分
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1.夜莺定位有问题啊!作为高机动高火力机体,火力一大堆就不说了,但高机动体现在哪里?单气槽来说也就农机水平跟沙扎比一样,但是,夜莺不能飞高高,这一点耗气很快,只能在低空和地面作战,还有在使用武装时耗气会突然剧增,跟强自没开状态时一个特性,这时气短的还不如农机。只有利用横格和冲格移动能有效降低耗气。但谁会用?常用打法走走停停,不停利用立回输出,跟其他超限相比ooq闪烁,绿独翻滚秀翻全场来比,夜莺高机动性什么的就扣掉吧!
2.火力一大堆但命中率都很尴尬,明明定位为中,但是抬手不快,弹药太少,武装太不可靠了,蜉蝣有距离限制,散弹小水枪500米后散弹小水枪打不中人(就算打中也没什么效果),胸炮人体描边,必杀技500米也一样打不中(不动的敌人哦)。为了命中率只能考虑中近距离作战。
3.上限低最大特色也就四改破盾破防炮,但这胸炮跟强自特性一样,延伸速度慢,如果中途被打,会强行把光束收回来,就像吐痰吐到一半,强行咽回来一样恶心。特性牛逼但不实用啊!过长抬手,想躲也不难,总之对付它真心不难,压根不用防御要么躲要么怼,这四改有点不值得啊!
综上所述,夜莺是一台中近距离重火力炮台机,机动力差代表着大家不用频繁修操作,专注于火力输出就好了,只有基本功好,11很容易压制敌人,但22就麻烦了,防御力太低,一旦被集火缺乏位移技能和自保基本就是秒挂。
可以看出夜莺是一台下限不低但上限不高的超限,跟同时高机动高火力的强袭自由相比,夜莺侧重火力(四改破盾),强自注重机动性(四改有龙骑兵强化加速,有翻滚加强机动),强自四改还有加强火力,所以就算夜莺伤害是超限标准,它的上限也比不上强自。
作为绿独之后的超限,大家给了它太多期待,但武装不可靠导致down值有限,大家落差太大,自然感觉就刮痧了。
夜莺暂时也就这样了,被削的可能性为零,明显是削过的版本。五改快出来了,或许这时候有质变,例如为了补全设定加一个移动
加3
0%,耗气减30%之类的,这时夜莺就变成加强版的混沌了。











