lz_9506 lz_9506
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这次技改应该有的东西 1、垃圾奇穴像是夕照10%伤害夕照10%双会,云飞10%伤害云飞10%双会,听雷10%双会风车10%双会的,该删赶紧删,不是说这些奇穴没用,而是实在 2、无视闪避必中的东西。可以有很多形式,比如断潮会心降低对方闪避率,又或者断潮提高自身技能有概率必中,闪避是藏剑特色,那反闪避不也很正常吗。 3、九溪迷烟功能化,举个简单的例子,CD提高到6秒,驱散敌方buff一个。顺带可以抬一手景行。 4、松舍问霞必须削弱,技能过于简单无脑粗暴,极大的抬高藏剑的下限让藏剑没有提高的空间。提高松舍上下限可以削一段伤害(或者削弱8尺外的追击伤害),然后提高二段伤害,让击落惩罚更高。 5、联动第一条,多维度加强夕照云飞,让藏剑回归原来的追着压制的模式,而不是现在的简单粗暴素质三连。 6、其实第一层奇穴可以改成选择流派:比如1、问水诀下断潮触发概率提高到75%;2、山居剑意下所有招式双会增加10%;3、拆分风吹荷闪避率,10%常驻被动,主动增加10%,新增效果闪避后下一个招式一定触发断潮,CD3s。奇穴名我都想好了:行舟、枫晚、风吹。 7、减疗给不给看策划心情,就算给也会和很重要的放一层奇穴。不过我倒是有个新奇的想法,就是把减疗放在摘星成功打断里,做个不稳定减疗,也可以说是藏剑保留没(主动)减疗的特性。
打了一晚上jjc被恶心的不想说话,来贴吧发牢骚。走位好又有什 打了一晚上jjc被恶心的不想说话,来贴吧发牢骚。 走位好又有什么用,能黏住人又能咋样。同样是藏剑,一个小白一个大佬,你比他多打出两个夕照,但是你松舍没会心他会心了,伤害立马反超,如果他还触发了断潮,嘻嘻。 我实在不明白松舍问霞这种**技能是怎么设计出来的,我不是说这个技能机制不好,而是这个数值,简直不动脑子,3.57ad+200%武器伤害,20尺顺发加位移,极大的拉高了藏剑的下限,又怕超标不敢加上限。 藏剑硬生生的被改成了重剑三板斧,打完走位躲技能10秒,夕照拉不拉无关紧要,惊涛醉月住打不打云飞无关紧要。然后轻剑虎跑6秒,剩余六秒靠小轻功躲技能,躲不过就提前切剑,不想切就等着被蓬莱拍,然后继续素质三连看后续。 素质三连时必开莺鸣柳,双会心外加一个会心断潮才可能出击杀点,不开莺鸣柳素质三连之后会发现对面还剩50%血,急忙抽夕照发现人家血量越来越高,或许人家把你技甚至能全闪避了,是的,一个闪避为生的外功优势的职业,打出去技能全被闪避了。外功优势,嗯。 这是我感受到策划最无能的一届,而且这几个策划,除了无能还喜欢嘲讽老策划,殊不知别人比你高出几个华莱士。就拿“剑飞惊天”为例,苍云出来雷云,霸刀出来雷切,OK你绑定门派的技能做个弱化版我就算了,毕竟这么做就像告诉我,“对不起我们已经设计不出比剑飞惊天更优秀的读条惩罚机制了,但是我们可以做一个贴近各门派武学的剑飞呀”,这样也就算了,不得不说还是有那么一点点点点多样性。但是到后来蓬莱的直接照搬照抄,抄的一模一样,你说这莫名其妙的技能放在蓬莱这个武学里,像话吗,好看吗,就像一道青菜汤里非要放一串烤肉,你说这味道奇怪吗,不是什么好东西变成佐料,都能烧为好菜。蓬莱整个武学里多出个剑纯特色技能简直莫名其妙,策划们不仅承认了自己的无能,还承认自己毫无判断能力,什么该放什么不该放都分不清。 然后呢,最近加了点什么技能?百里追魂60%血,相依一跳两三万,松舍问霞3w起步,蓬莱整个武学体系毫无美感,操作手感爆炸烂,全靠滥堆数来恶心人。求求你们不是设计出一个新东西,为了让别人用就无脑堆数值,然后证明你新设计的东西好用?我现在只用你的峰插大宝剑,只用你的松舍问霞,我确实不怎么用读条云飞了,我也不怎么抠细节偷夕照了,这是说明老策划设计的夕照云飞不优秀?不,一个辣鸡策划才会把一个职业修改的面目全非,甚至让其核心技能失去意义。 最后还要把这游戏推向电竞,一款游戏要变成电竞,不是因为你这款游戏适合电竞,而是因为这游戏好玩,玩的人多。暴雪爹星际风暴两要火,想把游戏做成电竞,所以游戏很无聊没有随机性还需要大量机械练习,他成功了吗?守望先锋注重团队竞技性,才多久就暴死了?就连剑三的鼻祖WOW,为了推向电竞追求平衡性的极致,把职业特色全搞没了。这么多前车之鉴还不吸取教训是真的蠢。 太晚了,睡了,不知道说什么好了。
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