lz_9506
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4代啥时候开? 昨晚下载的时候倒计时写着中午12点会开,但是现在进入游戏按钮还是灰色的
推荐一波阴阳卡组 思路就是尽可能的选四张最容易变掉的卡,然后无脑堆阴阳就是了。打的时候前期小丑无脑变成长,中后期主力五六星阴阳成型之后凑其他充数的阴阳
这五颗星星直接给我整断气了
没想到交换方块能躲箭 玩阴阳被对面射的受不了,无意中发现用交换方块和被瞄准的方块交换位置就能躲掉这波暗杀,无损。 关注一级方块不要被射掉就完事了,两级以上的随便他射
不知道大家有没有一种感觉,剑三一开始是一群游戏玩家做出来的游 不知道大家有没有一种感觉,剑三一开始是一群游戏玩家做出来的游戏。在经历了不温不火,突然爆红之后,变成一群商人在维护这个游戏。 我也说不出个所以然来,就是感觉江湖的魂没了,留下一具只剩下华丽外表的行尸走肉。 空心树的那种感觉。
中后期fps直接掉到40不到 玩起来头晕的一比,看了下cpu12个逻辑核全拉满了,这情况下是不是没救了。
帝4还远远没到可以发售的地步啊 至少得再打磨三个月吧,可能三个月太保守了。目前基本只完成了一个骨架,血和肉基本就是血肉模糊。无论是画质,手感,还是游戏玩法上的细节都凸显不足。比如 1.设置上,比如选择空闲单位时镜头是否居中,他一个选项直接打包了选择空闲农民,选择其中一个贪官,或者是全选所有部队,而这三种明明是完全不同的应用场景。选择贪官时我需要知道他在干啥,是不是正在时空提速,所以这时候需要镜头切过去。而全选所有部队的时候,往往前线一堆家里一堆,这时候你给我镜头切来切去我还怎么操作。 2.剔除队伍功能,比如我现在框选了10个农民,而我只需要8个去种一圈田,我只能在画面上shift掉两个农民,而没法在队伍中剔除。同样的,假设一号编队里有30个骑兵,我想让其中10个去二号编队,剩下的20个呆在一号编队,我只能先选出10个骑兵,拉到旁边,再把剩下20个编成一号队伍,团战中根本不实用。 3.镜头居中功能,这个从2代以来一直存在,而且居然还没改掉。比如你有9个骑兵在前线,家里刚造出来1个,你把他们编到一起。那么双击队伍镜头就跑到地图中间去了。学学人家sc2,镜头会切到离你镜头最近的单位身上。 4.打击感,所有近战单位攻击前摇都长的可怕,这是war3时代才有的设定,dota继承了这一点,这俩游戏刚上手玩起来都很难受。反观sc2和lol,攻击前摇基本都只有一点点,玩起来会感觉特别顺畅。 而农民的动画个人感觉至少可以二倍速,现在无论是砍木还是挖矿都感觉在慢动作,极其难受。 5.优化问题很大,切屏不流畅,有明显的掉帧感觉,玩起来会不舒服,时间长了甚至会晕。(我的电脑是2070s,理论上这种画质不应该掉帧) 6.镜头实在是低,帝国比起暴雪系游戏,战略高过操作。低镜头会降低我们获取信息的效率,而且因为移镜头会带来不适感,整体感觉就很不舒服。 7.中国的贪官,贪官收了税之后会睡一会儿,这个设定基本上就是恶心玩家来的,就像sc2里虫后需要卡时间注卵铺菌毯一样。2021年了不会还有游戏公司觉得游戏越恶心人越好吧?我宁可把每次收税只能上交15/30,甚至是10/20,也会比现在这样舒服多了。 8.接上一条,贪官收了税之后的休息居然被算在空闲农民里。于是我玩中国的时候经常出现一个现象:发现有空闲农民,选择空闲农民,点一下金矿,过了几秒发现又有个空闲农民,哦原来是贪官,让他去收税,提示刚收完不让收。气的直接让他去时空提速算了。 9.还是贪官,贪官的时空提速图标居然只显示在自己身上,真的是离谱的ui表现,正常游戏都应该显示在被加速的建筑上吧??实在觉得贪官头上的标志很重要,就把两个单位都给标记呗? 10.杂乱无章的小地图,一眼过去****,而单位在小地图上的圈圈太大,让本来就乱的地图变得更乱了。 11.渔船居然不能点击视野之外的鱼,导致我得等他们开过去之后再去点。 12.游戏语音用古语确实下了不少功夫,但是也出现了我有时候听不懂提示音的问题,这个问题玩多了会慢慢解决,但是是不是有点画蛇添足的味道? 13.古语上的细节只能用来锦上添花,如果一个rts游戏只能拿这个出来吹,是不是有点本末倒置?
建议帝国4本体只卖战役模式 联机模式可以做成第一个dlc,发售那天同时出售。 理由:1.不少玩家(包括我)都是纯战役党,要么是没时间,要么是没那个精力去研究pvp。 2.对于绝大多数纯战役党,联机模式就是累赘,并且由于联机模式也一并算到价格里,不少玩家会觉得浪费钱,因此成为观望党,甚至变成盗版党。
最近几天酷狗网速好慢 咋回事啊,下个歌都是个位数kb/s
这么离谱我一定要水一发 这作者真他娘的是个天才
为啥比赛ob看所有人奇穴的功能不上线jjc 这么好用的功能为啥不让用?一个人一个人点着看真的累,而且操作繁琐的很。
伤害那么爆炸的时代,血条还是一秒一刷新? 2021年了,血条刷新率该不该变一下了?现在除了你的目标血条能实时刷新外,其他人的血条还是1秒刷一次,甚至比赛服里也一样。有些时候你队友的血从70%+到被打死你都不一定能及时救,毕竟你看到的可能是一秒前他的状态。
有没有占领空间站就占领该区域所有殖民地的mod 一个球一个球去登陆实在是太麻烦了
完蛋了,只带了一个翘曲就飞到别的星系了咋办 回不去家了,存档也都被覆盖了
这破游戏真是回溯之终极奥义。好家伙,升级一个新建筑/新建造物 这破游戏真是回溯之终极奥义。 好家伙,升级一个新建筑/新建造物品就得全推翻重来。 八皇后问题在这游戏面前显得如此渺小。
帝国3选一下建筑就会卡0.5秒 恶心炸了,就像飙车时隔一小会就有一个行人横穿马路。后期所幸不用选建筑都给你卡起来。 还是说我是正版受害者,不知道盗版有没有这问题
我终于11了!!! 战绩镇楼,差点点就要掉下50%了
这到底是哪个任务的对话,我记得是之前一个委托任务里的,然后这句台词就一直不消失了。后面每次读档或者传送,强尼都会读一遍这句话。恶心炸了wtm
做完任务npc坐浮空车跑了,我趁机坐上去体验一把浮空车的滋味。 但是没多久车子凭空消失,而我摔死
AI队友真的是战神 玩的潜行黑客,我还在墙角蹲着等探头转过去,结果队友已经冲上去了。冲上去就算了,就和对面脸贴脸,结果两人都不开枪,相安无事 最后我一不小心被发现,队友直接冲上去莽了,我就躲在墙角看他无双。 (以下剧透) 在我庆幸自己有个无敌的战神队友时,他就莫名其妙被剧情杀了。
这潜行能玩吗 玩的困难难度,偷芯片跑路那波,潜行了大概半个小时,疯狂被发现。最骚的是自动存的档全是被发现开始。 到最后实在受不了,把拿钥匙的那家伙干了直接按住shift狂奔到电梯,再一路狂奔上车。 潜行个锤子潜行,一路火花带闪电才是正解。
发现自己两个号六个格子都满了怎么办兴致冲冲的准备去创个新爹, 发现自己两个号六个格子都满了怎么办 兴致冲冲的准备去创个新爹,结果满了没法创,删除要7天,气死个人
这俩灯之间的gcd就离谱。说好听内置cd保护,说难听点操作极 这俩灯之间的gcd就离谱。说好听内置cd保护,说难听点操作极其便秘 。 本来最骚的操作可以抽个山卦+三灯齐下+顺发者+八卦 然后让对面一起看流星雨。结果现在布置完三灯一秒过去了。当然你也可以先下俩灯再下第三个打爆发,但是这也太不cooooooooool了。 直接改成灯没有gcd,但是灯不能下在之前的灯光范围内不好吗。而且有一说一,虽然三灯重叠实战中有些情况很有用,但是这么摆也太丑了,一点都不coooooool。
永不复还的开门检测失效了吗?我记得之前开不是必须开的门会提示 永不复还的开门检测失效了吗? 我记得之前开不是必须开的门会提示,设置里也有这个选项,但是选上了开错门也没提示啥的。
纯pvp玩家,云分析一波一改 1.香再次削弱。无所谓本来也不点。 2.夕照+10%。实打实的加强。 3.虎跑伤害增加120%,不触发断潮。 很多人觉得这个是削弱,不过我们可以理性分析一下。实战中断虎跑伤害约是断潮的1/4。按照赛季初的模板来说,根据配装实战虎跑也不过40%-50%的会心几率,综合看下来一次虎跑不过20%-25%的概率触发断潮,所以实际上期望伤害是提高的。当然莺鸣柳虎跑惨遭削弱。但是个人估计,这是策划想把藏剑和会心解绑。看后续改动吧。 4.君子改动,莺不充能cd50秒。这个改动个人不太看好,藏剑作为三分钟真男人,靠的就是连开x个莺鸣柳,16秒甚至24秒真男人至对方于死地。比赛里经常看到前三分钟对面血量疯狂血崩,但是一旦挺过去了,藏剑那边就有长达3分钟的真空期去缓两个莺鸣柳。 如果这个能改成50cd两层充能,那可能就会很香。 5.山色,基本没用的奇穴。 6.原地鹤归,以前**在+2秒眩晕,现在不仅没这个,30%伤害还变成了10%双会。你说能和斩岳配合吧,结果最骚的是还和斩岳/厌高同层。 7.轻剑+30%身法。无法脑补身法对藏剑的意义,不予评价。不过同层有缴械和山重水复。 8.听雷降低一s泉cd。泉cd40秒,按照1.44的gcd,一直不停的打听雷的话,理论上最多能降低16秒cd。就这看起来还算不错,但是中间还有虎跑和重剑,而且泉一般是重剑用来化解伤害的,整个cd大概率只能覆盖一次虎跑,撑死了算能减少10秒。 30秒的泉能和片玉竞争吗。 9.对被定身眩晕击倒目标伤害提高10%。这是我见过第一个自身控制并不能全收益的虚弱类奇穴,锁足缴械呢?不过就算有锁足缴械大概也没人去点,10%实在太辣鸡了,探梅在jjc的地位不说了,队友实在不需要解控,逍遥或者浮云不香吗。 10.新大招。 这东西得好好说一下。首先他没说cd,而且有几个疑点:a.buff能带回轻剑吗?b.是不是蓄力一秒就能共鸣一把剑。如果上面两个都是,那么还是有一战之力的。蓄力两跳就能有持续8秒超越莺鸣柳的爆发。别说没松舍追不上人,现在松舍绝大部分场景都是捏手上用来补刀的。 如果只有a是,那么这个技能就是啸日快结束的时候用,读完条直接虎跑,重剑就是用来给轻剑打工。 如果上面两个都不是,如果cd真的很短就当笑醉狂用了,不过肯定没松舍好用。 上面全是云分析,活跃度低也拿不到码,害。
让你们贴吧天天灭门灭门,这下好了真灭门了 让你们贴吧天天灭门灭门,这下好了真灭门了
策划都放弃pvp了,贴吧倒还是很热闹 想想几年前的自己,技改砍到自己玩的门派上就会难受一整个晚上。那个时候身边的人还依然努力练习手法,强者才能拥有队友,才有体验jjc的资格。 不知道从什么时候开始,“手法”在jjc占的比重越来越低。大概就是进去看一眼两边配置,这把游戏的胜负7-3开就出来了。3成胜率不是说你抓机会抓的有多好,而是你们俩一个不小心连续出了几个会心,不小心把对面打死了。 因为外界因素,快一个星期没上线的我,也不会像几年前那样,在有条件之后上瘾一般登录账号。 高能技改大概是压死骆驼的最后一根稻草。我实在想不通多官方有多敷衍,才能做出那么高能的技改来。 一款网游,官方就是上帝,他们主宰着游戏里的一切。贴吧里的口头gf,就算你苦口婆心分析这个那个门派的众多不合理之处,就算你分析的再对,又有啥用?当上帝都放弃这个世界,活在这个世界里渺小的居民能改变什么?更何况,每个居民屁股都是歪的,只会坐在自己位置上侃侃而谈。 愿大家保持独立的思考,无论是带节奏的官方还是吧友,都不要被他们牵着鼻子走。也希望在之后的时间里,这个贴吧的戾气可以少一点。 818不好看吗?树洞它不香吗?
有没有hxd推荐一下键盘。要求是机械键盘,按键可编程或者可以 有没有hxd推荐一下键盘。要求是机械键盘,按键可编程或者可以写宏,目的是实现按住一个键后能自动连发,并且不会被tp抓到。 举个例子,按住1的时候键盘会不停的发出down和up1这个键的指令。同时按住1和2能同时发出两个键的指令。松开手立马停止发送。
真没想到一个小圈子也会被黄图哥染指几个月前这群司马黄图哥的几 真没想到一个小圈子也会被黄图哥染指 几个月前这群司马黄图哥的几个房间,直接让游戏大厅不再能上传新作品。 现在大厅里来来去去这么几张图,我真的是吐了。网易不知道打算什么时候解封
这更新就尼玛离谱 打jjc呢,突然弹个框,我没仔细看就点了确定。你猜怎么着,直接给我把游戏关了去更新了。 **吗这个设定
有谁仔细看了吗 我记得断潮直接没了??? 是啥意思
这个bp先后手真的蠢 明明可以选同心法,先手抢屁优势没有,还暴露自己的配置。还12221,看起来花里胡哨的一点实则科学依据都没。 凉凉2已经以身作则告诉你们了,两边同时一个个来,不仅公平还给几位解说猜配置的机会,甚至还能出现超大型打脸现场。 不过有一说一,有新爹怎么搞都没意义。
*,大师赛竞猜礼包要怎么快速兑换。就是那个图标是456级五行 *,大师赛竞猜礼包要怎么快速兑换。 就是那个图标是456级五行石的,一个积分换一次,点进去让你选择区服,提交之后还卡半天的那玩意儿。 我换了6个就快吐了,这还有几十个咋换啊。
疑似沉船,吧友们帮忙想想办法。3月28日入的船,因为之前那台 疑似沉船,吧友们帮忙想想办法。 3月28日入的船,因为之前那台本作死涂了银王然后烧坏了。 到手之后也没做什么检查,毕竟硬件方面还是比较小白的。然后最近玩游戏就能感觉散热完全跟不上,刚进游戏能满fps,玩一会儿就掉到30fps了。 和客服联系,说了一些看似有用的解决办法之后就玩失踪了。现在人比较懵逼不知道该怎么办。
最近虎跑出bug了吗,小概率瞎鸡儿跑,和上古版本必须点云体或 最近虎跑出bug了吗,小概率瞎鸡儿跑,和上古版本必须点云体或者上香一样
藏剑才是一波流的代表 看比赛就能看到,前两分钟无敌,三个莺鸣柳疯狂剔骨,对面赛点疯狂出,力气更大点直接打死。 只要两分钟内打不死人,藏剑直接阳wei。一刀刀全是刮痧,对面无压力可以双压你队友,队友被疯狂揍也帮不上忙,缴械探梅轮着给也保不住队友。 这种憨憨设定从重制版三莺出来就初露迹象,松舍出来表现得更明显。 当然,2300以下的队伍可能扛不住藏剑的前两分钟,所以在贴吧还是二爹。
大师赛还是改到九月份吧,***尴尬 赛前紧急削弱凌雪一波,假意打捞了部分门派。结果还是没摆脱“凌雪怪圈”。 这连着削了三波凌雪阁10%,这个cd那个cd都加了,结果还是啥样。 最骚的是赛前奶秀削了7%的回雪飘摇 把比赛放到新爹出之前的时候算了,凌雪再削个两次10%,链子乖乖加到24秒,别的地方再改一改就可以和别人平起平坐了。
现在该去哪儿找自定义战役 以前被命运之路、血色、重生感动过,也在u9上找过很多质量还算上乘的佳作。 最近重返u9,下了几个战役,基本上都是收费图。交了钱第一章都玩不下去,小学生对话水平,加上弱@智一样的剧情,就尼玛离谱。 所以现在还有什么小团体在守护war3的最后一片净土吗。
终于走到了没钱玩***的这一步 什么外功弱势内功劣势的特性都不复存在,从重制版以来藏剑一步步走向了“人傻钱多”。 如果不做切糕,不做cw,你能深刻感受到jjc里你就是个five,对面放空你,你也屁点事情做不出来。民工三连永远差点伤害进斩杀线。都9102年了,重剑还是那个伤害,夕照都沦为挠痒痒,就算好不容易读了个云飞,也不过是刮痧。 在过去如果奶妈被惊涛减速,配合峰插dps打出了距离,奶妈需要走好久才能奶到dps。而现在即使打出了时间差,打了个顺发云飞,不说dps自己拆火,奶妈也可以随便交一个解控去奶dps,况且藏剑就那么三板斧,打完就是个憨憨。 当然有钱真好,看阿越直播就能感觉,卧槽藏剑是真的猛。夕照松舍,夕照峰插云飞,每次打完这两个只要会心多一点对面血量就会被打很低,配合队友的伤害以及手上第三个技能就可以带走。对于有钱人来说,斩杀的条件就是读个夕照,至于会不会心全看脸,就算不会心等技能cd了又可以来一次,夕照还不好读吗? 而对于2560jjc武器的来说,斩杀点永远在于惊涛醉月脱手风车的那一波抓死点。但是你又逼不出人家解控,你凭什么去专注于抓死点,这就是个悖论。 我想起了一个表情包“我打不出伤害!”“逼完解控抓死点打伤害!”“我打不出伤害逼不出解控!”“去抓死点!”
对凌雪阁门派的一点看法 1.链子的功能性 首先是持续伤害回血,大偷疗和断链免控在同一层。前二者都属于链子流点出来的东西,但是jjc里不差这每秒0.2攻击力加成的伤害,更不差每秒1%的回血,这个奇穴和大减疗毫无竞争能力。吃鸡里更是不会点,进战之后微量回复能力真是让人笑死大牙。至于插旗,这版本多少人还在插旗的。 接着说下偷buff,tf之后只能偷能驱散的buff了,假如jjc遇到奶毒配外功,相当于少点一个奇穴,毕竟同层的无视防御很香,双日月也很香。 基于以上两点,之后很有可能有两种改法。 一种是大减疗和持续伤害回血合并,偷buff出奇穴,改成6秒一偷,点了奇穴变成啥都能偷。 一种是链子持续伤害合并到偷buff,链子持续回血合并到转移伤害和debuff。甚至是三合一。 总之应该提高下链流的功能性和多样性。 2.乱天狼 伤害必被砍,并且还得提高释放难度。这个技能在tf我就吐槽过,读条技能白送免控就算了,还送免推拉和免打断,对于pvp来说过于无赖和无解。而且12s的cd,伤害已经和藏剑的山色风来吴山不相上下,总之很赖皮。 个人建议鬼步状态增加免打断效果,移除乱天狼的免打断,免推拉,伤害降低20%。乱天狼对静止目标增伤20%(0.8*1.2=0.96),防止鬼步无脑乱天狼。玄肃奇穴对静止目标增伤增加到40%(0.8*1.4=1.12),保护pve。 3.寄洪荒 过于简单粗暴,可能会大幅度降低主手的伤害,小幅度增强副手伤害,鼓励玩家用双手打伤害。某读条奇穴可以改成1.25秒吗。 4.铁马冰河 过于简单粗暴,可能会大幅度降低伤害,然后背摔风车出奇穴,鼓励玩家在合适的时机使用。 5.燕歌 本来以为高端局都会点这个,毕竟配合断链就只有3sCD,基本上可以无限打断。但是读条已经是两年前的环境了,目前大家都互相莽伤害,偶尔断一次也不过2s的沉默,意义不大。 或许可以和上一层的+5尺合并,然后改成成功打断+10秒持续? 6.链子免控or链子返cd? 出tf后断链流得到了一个小加强,链子自身拥有3s免控,那么链子流是不是也应该有类似的小加强,比如链子自带断链返还50%剩余时间的cd。 7.青山共我 现在0.5秒后(第一次跳伤害)就能获得一次重置cd的效果,过于简单粗暴。是否应该改成火山喷发才给加上青山debuff?但是2s才喷发,所以应该移除gcd? 8.横云意 很显然,这奇穴技能根本没有和强力奇穴(鬼步减命中)竞争的价值,不妨直接出奇穴;并且在原奇穴位置给个持续时间内减伤的修饰。 9.斩无常 100%格挡过于无赖,对于部分远程来说非常不友好。建议修改成50%格挡,反正还有50%减伤在那边。(而且你把链子甩起来,就能保证所有弹道都能挡住了?)至于范围可以增加到8尺,也给保护队友一点点便利性。
幽冥窥月为什么不做成传影子那种操作方式 选中目标收链子真的蠢到爆,试想下莫问传影子需要选中影子然后按一下技能是什么感受
以后会不会出现断链子流 已知以后点了链子奇穴 cd13秒,持续10秒,断链子免控6秒,并且返还剩余持续时间的cd。 也就是说,不管你什么时候抽链子,链子都只有3sCD,以及6s的免控。免控时间完美覆盖下一次上链子的cd。 但是有小伙伴会问了,你这样子链子状态不就不免控了吗。实际上我们可以断链子之后获得6s免控,并且立马上第二根,这时候链子cd是距离第一层还剩3s,不管第二根你什么时候抽回,抽回的瞬间都是距离两层还剩6s。以此类推,连续使用三次,四次的cd为距离两层9s和12s。 也就是说,你至少可以保持18秒单链免控状态。 那么如何在保持免控状态恢复链子cd呢? 很简单,就是抽链子之后尽量6s之后再上下一个,或者再用乱和斩拖时间,再或者对面没人打你的时候在那边逛逛街,抽几个寄。 总之个人认为这套比单链免控更靠谱,不过缺点就是操作复杂度比那套要高(保持抽链子的免控)。但是话又说回来,这种自闭式操作想要练习是非常容易的。
谁知道我经历了什么 13秒到19秒是我用五方解了第一个背摔,这个20%重置是真的骚
凌雪阁会这么改吗 1、单链不再免推,双链免推拉 2、双链加快链子调息,比如50% 3、双链偷buff和给debuff加快到3秒一个 4、横云意出奇穴,免推拉以及减伤还在奇穴里 5、链子主动/被动断裂返还部分cd,比如剩余持续时间的75%。 6、乱天狼保留免控,但是免推拉以及免打断回到奇穴里(我不懂一个读条输出技能为啥会自带免控和免打断,至少应该给对面一个反制的机会吧?) 7、背摔风车奇穴增加一个,被背摔目标每吃到一跳风车降低链子1sCD。 8、加链子长度奇穴同时增加金戈回澜距离。
青山共我到底是怎么个释放机制 先看技能描述,像是无目标释放,但是又有个距离15尺。 然后在木桩处测试,有时候在面相4尺,有时候又在面相9尺,有时候在侧身位置放,有时候甚至给了需要面对目标的提示。 这技能弄得我一脸懵逼
十八阿哥帖呢 翻着翻着他就不见了
这个战场奖励啥意思啊?? 我惊了个呆,不给我满分也就算了,我是哪里做的比下面的几位不好吗。。还是说我死的不够多??
问一下大佬们XP如何用CE修改超过maxint的数据 比如提高到30亿的血量,之前搜到的数据会变成一个偶数。然后重新用所有类型搜索依然搜不到超过maxint的数值,有没有大佬帮忙解决下。
DBM回来了,CD监控呢 CD监控回来的一万个理由: 1、技能CD本就是透明信息,官方也有战斗过程显示记录成文本,随时可以看到,只不过对局手忙脚乱不容易看。 2、降低小白入门门槛、提高认知速度。 3、提高对局上限,能打出更高更精准的操作。 4、这东西实在是太好用了 5、编不出来了
[萌新求问]莱尼克之墓是必须开一次蓝门吗 到了上层,左右两个房间都有将军守着属性,怎么配装都要掉1000左右的血,而且也没钱出回2戒指。 为了打灵魂火买了两个加速手套,是不是流程错了
讲个笑话,藏剑对外功优势 霸藏打霸螺。 对外功优势的门派在外功互掐的环境中成了被集火位置。 以及对外攻优势的门派在被外功集火的情况下打不出伤害来。 一改虎跑触发厌高可太超模了 我就继续做云玩家8
有谁能提供下在支付宝里怎么搜索账单吗 忘记关键词是啥了
这游戏到了后期玩起来也太难受了 氪了一波出了个夜莺,行吧开始肝材料。 一看尼玛的四黄六紫我一个都没有,没事咱有肝。 罕见的三水锰矿就算了,咱老老实实从轻锰矿开始,结果碎了两颗石头就出了一个?? 1D32=1三水锰矿+1五水研磨石+1R70-24=11个蓝色材料 4黄就是44个蓝色材料。。。按照我这个出率期望88颗石头才刷的完,还没算上六个紫材料、红票、蓝票还有芯片了吧。 难道真的要逼氪用绿票黄票去换材料才能舒服点吗。。
单人能通关吗 第一个boss出来的时候只能出一个巨象+一个二级肉盾,扛不住呀
这踏马是10连??? ??????
唉
这是更新了啥。。? updated
野鸡电竞终于票都卖不完咯 ban蓬莱输一把,第二把选蓬莱赢,第三把盲选蓬莱赢,双蓬玩得好你告诉我怎么输 但是我一个观众为什么要看你们玩蓬莱,就算是我是阿越的忠实粉丝,他跑去玩蓬莱了我也一点不想看。 我就不信这个游戏里蓬莱的人口基数能比其他门派人口加起来还多,谁不希望自己的本职业夺冠呢?明明这游戏靠卖“情怀”,那为什么要一次次伤老门派玩家的心。 8.47秒一次物化,物化下来ACT+高伤害+AOE,30秒一次追踪风车,风车跑的和人一样快,减疗附带封轻功还有巨高的伤害,全程免控挂在天上还有两个保命技能的职业居然潇洒了快六个月,甚至活到了比赛中。 喜欢出新职业无脑碾压老职业,喜欢把老职业的特色往新职业上放,喜欢不尊重老门派的努力。 以前收徒弟我会说“徒弟今晚想通宵学手法吗”,我会教徒弟黄龙卡控制,教他醉月走读夕照接鹤归,教他封插别人到奶妈那儿鹤归控两个。现在收徒弟我会说“徒弟,快去睡吧,以后再说”。我也只会教松舍封插云飞,我也不知道该教他什么,毕竟藏剑现在只剩下松舍封插云飞,封插云飞松舍,封插松舍云飞。 玩的越久越能感受到手法不能保值,一款游戏连技术的保值都做不到,还妄想什么电竞。哦这点还真像某个凉凉2,比赛之前大改一波,选手的努力全部白费,可奈何人家奖金高啊。 曾几何时我不是个红卫兵,见不得别人说剑三半点不好,敢手撕喷子一整个楼中楼。但是我现在真的倦了,也感受到了那些红卫兵转喷子时的无奈与心酸,人被伤心之后就会试图挽回,于是出现了半退坑回踩的现象,再之后会变得麻木,终究一去不复返,像极了爱情。 怀念重置版刚出官方没精力出新爹的那一年。
【讨论】弱势阵营是否应该有补偿 现状: 1、强势阵营日常舒服,被劫镖概率小,甚至可以换条线路跑商。 2、强势阵营方攻防结算奖励更多,更容易获取威望,甚至可以造成装分压制,利滚利。 3、强势阵营方大攻防掉落更多,更容易凑齐装备;拍卖所得更多,激励玩家参与大攻防。 官方目前平衡阵营差距的手段: 1、攻防连败给予载具补偿 2、弱势方无法转阵营到强势方(强制手段) 建议: 1、根据两个阵营战阶总和差,提高弱势方威望获取率 2、阵营转换不再有限制 分析: 弱势方威望的加成可以吸引强势方玩家转阵营,达到某种意义上的平衡;当然也会有一些玩家,只想舒舒服服的玩游戏,也可以转到强势方去享受咸鱼的感觉
【没用系列】发现一个**的操作 打听雷之前先读一小下夕照秒断,然后再打听雷,你会发现你的剑气不会自然流失
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