lz_9506 lz_9506
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帝4还远远没到可以发售的地步啊 至少得再打磨三个月吧,可能三个月太保守了。目前基本只完成了一个骨架,血和肉基本就是血肉模糊。无论是画质,手感,还是游戏玩法上的细节都凸显不足。比如 1.设置上,比如选择空闲单位时镜头是否居中,他一个选项直接打包了选择空闲农民,选择其中一个贪官,或者是全选所有部队,而这三种明明是完全不同的应用场景。选择贪官时我需要知道他在干啥,是不是正在时空提速,所以这时候需要镜头切过去。而全选所有部队的时候,往往前线一堆家里一堆,这时候你给我镜头切来切去我还怎么操作。 2.剔除队伍功能,比如我现在框选了10个农民,而我只需要8个去种一圈田,我只能在画面上shift掉两个农民,而没法在队伍中剔除。同样的,假设一号编队里有30个骑兵,我想让其中10个去二号编队,剩下的20个呆在一号编队,我只能先选出10个骑兵,拉到旁边,再把剩下20个编成一号队伍,团战中根本不实用。 3.镜头居中功能,这个从2代以来一直存在,而且居然还没改掉。比如你有9个骑兵在前线,家里刚造出来1个,你把他们编到一起。那么双击队伍镜头就跑到地图中间去了。学学人家sc2,镜头会切到离你镜头最近的单位身上。 4.打击感,所有近战单位攻击前摇都长的可怕,这是war3时代才有的设定,dota继承了这一点,这俩游戏刚上手玩起来都很难受。反观sc2和lol,攻击前摇基本都只有一点点,玩起来会感觉特别顺畅。 而农民的动画个人感觉至少可以二倍速,现在无论是砍木还是挖矿都感觉在慢动作,极其难受。 5.优化问题很大,切屏不流畅,有明显的掉帧感觉,玩起来会不舒服,时间长了甚至会晕。(我的电脑是2070s,理论上这种画质不应该掉帧) 6.镜头实在是低,帝国比起暴雪系游戏,战略高过操作。低镜头会降低我们获取信息的效率,而且因为移镜头会带来不适感,整体感觉就很不舒服。 7.中国的贪官,贪官收了税之后会睡一会儿,这个设定基本上就是恶心玩家来的,就像sc2里虫后需要卡时间注卵铺菌毯一样。2021年了不会还有游戏公司觉得游戏越恶心人越好吧?我宁可把每次收税只能上交15/30,甚至是10/20,也会比现在这样舒服多了。 8.接上一条,贪官收了税之后的休息居然被算在空闲农民里。于是我玩中国的时候经常出现一个现象:发现有空闲农民,选择空闲农民,点一下金矿,过了几秒发现又有个空闲农民,哦原来是贪官,让他去收税,提示刚收完不让收。气的直接让他去时空提速算了。 9.还是贪官,贪官的时空提速图标居然只显示在自己身上,真的是离谱的ui表现,正常游戏都应该显示在被加速的建筑上吧??实在觉得贪官头上的标志很重要,就把两个单位都给标记呗? 10.杂乱无章的小地图,一眼过去****,而单位在小地图上的圈圈太大,让本来就乱的地图变得更乱了。 11.渔船居然不能点击视野之外的鱼,导致我得等他们开过去之后再去点。 12.游戏语音用古语确实下了不少功夫,但是也出现了我有时候听不懂提示音的问题,这个问题玩多了会慢慢解决,但是是不是有点画蛇添足的味道? 13.古语上的细节只能用来锦上添花,如果一个rts游戏只能拿这个出来吹,是不是有点本末倒置?
纯pvp玩家,云分析一波一改 1.香再次削弱。无所谓本来也不点。 2.夕照+10%。实打实的加强。 3.虎跑伤害增加120%,不触发断潮。 很多人觉得这个是削弱,不过我们可以理性分析一下。实战中断虎跑伤害约是断潮的1/4。按照赛季初的模板来说,根据配装实战虎跑也不过40%-50%的会心几率,综合看下来一次虎跑不过20%-25%的概率触发断潮,所以实际上期望伤害是提高的。当然莺鸣柳虎跑惨遭削弱。但是个人估计,这是策划想把藏剑和会心解绑。看后续改动吧。 4.君子改动,莺不充能cd50秒。这个改动个人不太看好,藏剑作为三分钟真男人,靠的就是连开x个莺鸣柳,16秒甚至24秒真男人至对方于死地。比赛里经常看到前三分钟对面血量疯狂血崩,但是一旦挺过去了,藏剑那边就有长达3分钟的真空期去缓两个莺鸣柳。 如果这个能改成50cd两层充能,那可能就会很香。 5.山色,基本没用的奇穴。 6.原地鹤归,以前**在+2秒眩晕,现在不仅没这个,30%伤害还变成了10%双会。你说能和斩岳配合吧,结果最骚的是还和斩岳/厌高同层。 7.轻剑+30%身法。无法脑补身法对藏剑的意义,不予评价。不过同层有缴械和山重水复。 8.听雷降低一s泉cd。泉cd40秒,按照1.44的gcd,一直不停的打听雷的话,理论上最多能降低16秒cd。就这看起来还算不错,但是中间还有虎跑和重剑,而且泉一般是重剑用来化解伤害的,整个cd大概率只能覆盖一次虎跑,撑死了算能减少10秒。 30秒的泉能和片玉竞争吗。 9.对被定身眩晕击倒目标伤害提高10%。这是我见过第一个自身控制并不能全收益的虚弱类奇穴,锁足缴械呢?不过就算有锁足缴械大概也没人去点,10%实在太辣鸡了,探梅在jjc的地位不说了,队友实在不需要解控,逍遥或者浮云不香吗。 10.新大招。 这东西得好好说一下。首先他没说cd,而且有几个疑点:a.buff能带回轻剑吗?b.是不是蓄力一秒就能共鸣一把剑。如果上面两个都是,那么还是有一战之力的。蓄力两跳就能有持续8秒超越莺鸣柳的爆发。别说没松舍追不上人,现在松舍绝大部分场景都是捏手上用来补刀的。 如果只有a是,那么这个技能就是啸日快结束的时候用,读完条直接虎跑,重剑就是用来给轻剑打工。 如果上面两个都不是,如果cd真的很短就当笑醉狂用了,不过肯定没松舍好用。 上面全是云分析,活跃度低也拿不到码,害。
终于走到了没钱玩***的这一步 什么外功弱势内功劣势的特性都不复存在,从重制版以来藏剑一步步走向了“人傻钱多”。 如果不做切糕,不做cw,你能深刻感受到jjc里你就是个five,对面放空你,你也屁点事情做不出来。民工三连永远差点伤害进斩杀线。都9102年了,重剑还是那个伤害,夕照都沦为挠痒痒,就算好不容易读了个云飞,也不过是刮痧。 在过去如果奶妈被惊涛减速,配合峰插dps打出了距离,奶妈需要走好久才能奶到dps。而现在即使打出了时间差,打了个顺发云飞,不说dps自己拆火,奶妈也可以随便交一个解控去奶dps,况且藏剑就那么三板斧,打完就是个憨憨。 当然有钱真好,看阿越直播就能感觉,卧槽藏剑是真的猛。夕照松舍,夕照峰插云飞,每次打完这两个只要会心多一点对面血量就会被打很低,配合队友的伤害以及手上第三个技能就可以带走。对于有钱人来说,斩杀的条件就是读个夕照,至于会不会心全看脸,就算不会心等技能cd了又可以来一次,夕照还不好读吗? 而对于2560jjc武器的来说,斩杀点永远在于惊涛醉月脱手风车的那一波抓死点。但是你又逼不出人家解控,你凭什么去专注于抓死点,这就是个悖论。 我想起了一个表情包“我打不出伤害!”“逼完解控抓死点打伤害!”“我打不出伤害逼不出解控!”“去抓死点!”
对凌雪阁门派的一点看法 1.链子的功能性 首先是持续伤害回血,大偷疗和断链免控在同一层。前二者都属于链子流点出来的东西,但是jjc里不差这每秒0.2攻击力加成的伤害,更不差每秒1%的回血,这个奇穴和大减疗毫无竞争能力。吃鸡里更是不会点,进战之后微量回复能力真是让人笑死大牙。至于插旗,这版本多少人还在插旗的。 接着说下偷buff,tf之后只能偷能驱散的buff了,假如jjc遇到奶毒配外功,相当于少点一个奇穴,毕竟同层的无视防御很香,双日月也很香。 基于以上两点,之后很有可能有两种改法。 一种是大减疗和持续伤害回血合并,偷buff出奇穴,改成6秒一偷,点了奇穴变成啥都能偷。 一种是链子持续伤害合并到偷buff,链子持续回血合并到转移伤害和debuff。甚至是三合一。 总之应该提高下链流的功能性和多样性。 2.乱天狼 伤害必被砍,并且还得提高释放难度。这个技能在tf我就吐槽过,读条技能白送免控就算了,还送免推拉和免打断,对于pvp来说过于无赖和无解。而且12s的cd,伤害已经和藏剑的山色风来吴山不相上下,总之很赖皮。 个人建议鬼步状态增加免打断效果,移除乱天狼的免打断,免推拉,伤害降低20%。乱天狼对静止目标增伤20%(0.8*1.2=0.96),防止鬼步无脑乱天狼。玄肃奇穴对静止目标增伤增加到40%(0.8*1.4=1.12),保护pve。 3.寄洪荒 过于简单粗暴,可能会大幅度降低主手的伤害,小幅度增强副手伤害,鼓励玩家用双手打伤害。某读条奇穴可以改成1.25秒吗。 4.铁马冰河 过于简单粗暴,可能会大幅度降低伤害,然后背摔风车出奇穴,鼓励玩家在合适的时机使用。 5.燕歌 本来以为高端局都会点这个,毕竟配合断链就只有3sCD,基本上可以无限打断。但是读条已经是两年前的环境了,目前大家都互相莽伤害,偶尔断一次也不过2s的沉默,意义不大。 或许可以和上一层的+5尺合并,然后改成成功打断+10秒持续? 6.链子免控or链子返cd? 出tf后断链流得到了一个小加强,链子自身拥有3s免控,那么链子流是不是也应该有类似的小加强,比如链子自带断链返还50%剩余时间的cd。 7.青山共我 现在0.5秒后(第一次跳伤害)就能获得一次重置cd的效果,过于简单粗暴。是否应该改成火山喷发才给加上青山debuff?但是2s才喷发,所以应该移除gcd? 8.横云意 很显然,这奇穴技能根本没有和强力奇穴(鬼步减命中)竞争的价值,不妨直接出奇穴;并且在原奇穴位置给个持续时间内减伤的修饰。 9.斩无常 100%格挡过于无赖,对于部分远程来说非常不友好。建议修改成50%格挡,反正还有50%减伤在那边。(而且你把链子甩起来,就能保证所有弹道都能挡住了?)至于范围可以增加到8尺,也给保护队友一点点便利性。
野鸡电竞终于票都卖不完咯 ban蓬莱输一把,第二把选蓬莱赢,第三把盲选蓬莱赢,双蓬玩得好你告诉我怎么输 但是我一个观众为什么要看你们玩蓬莱,就算是我是阿越的忠实粉丝,他跑去玩蓬莱了我也一点不想看。 我就不信这个游戏里蓬莱的人口基数能比其他门派人口加起来还多,谁不希望自己的本职业夺冠呢?明明这游戏靠卖“情怀”,那为什么要一次次伤老门派玩家的心。 8.47秒一次物化,物化下来ACT+高伤害+AOE,30秒一次追踪风车,风车跑的和人一样快,减疗附带封轻功还有巨高的伤害,全程免控挂在天上还有两个保命技能的职业居然潇洒了快六个月,甚至活到了比赛中。 喜欢出新职业无脑碾压老职业,喜欢把老职业的特色往新职业上放,喜欢不尊重老门派的努力。 以前收徒弟我会说“徒弟今晚想通宵学手法吗”,我会教徒弟黄龙卡控制,教他醉月走读夕照接鹤归,教他封插别人到奶妈那儿鹤归控两个。现在收徒弟我会说“徒弟,快去睡吧,以后再说”。我也只会教松舍封插云飞,我也不知道该教他什么,毕竟藏剑现在只剩下松舍封插云飞,封插云飞松舍,封插松舍云飞。 玩的越久越能感受到手法不能保值,一款游戏连技术的保值都做不到,还妄想什么电竞。哦这点还真像某个凉凉2,比赛之前大改一波,选手的努力全部白费,可奈何人家奖金高啊。 曾几何时我不是个红卫兵,见不得别人说剑三半点不好,敢手撕喷子一整个楼中楼。但是我现在真的倦了,也感受到了那些红卫兵转喷子时的无奈与心酸,人被伤心之后就会试图挽回,于是出现了半退坑回踩的现象,再之后会变得麻木,终究一去不复返,像极了爱情。 怀念重置版刚出官方没精力出新爹的那一年。
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